├── README.md
├── data-diri.php
├── fungsi
├── function.php
├── latihanfungsi.php
├── mtk.php
├── praktikjum-menghitung.php
├── praktikum.php
├── tugas.php
├── tugashitung.php
└── tugashitung2.php
├── get&post-tugas
├── index.php
├── proses_daftar.php
└── styles.css
├── get&post
├── index.php
└── tampil.php
├── helo.php
├── htmlcsspart2
└── htmlpart2
│ ├── eskul.php
│ ├── home.php
│ ├── img
│ ├── bdp.png
│ ├── css.png
│ ├── eskul.jpg
│ ├── html.png
│ ├── logo-big.png
│ ├── logo-wk.png
│ ├── martikulasi.jpg
│ ├── per1.jpg
│ ├── perpus2.png
│ ├── php.png
│ ├── piring.jpeg
│ ├── python.jpg
│ ├── rpl.png
│ ├── rpl1.jpg
│ └── tkj.jpg
│ ├── index.php
│ ├── kantin.php
│ ├── main.js
│ ├── nav.php
│ ├── perpustakaan.php
│ ├── section.php
│ ├── sejarah.php
│ ├── style.css
│ └── tugas-martikulasi.php
├── operator
├── aritmatika.php
├── latihanoperasi.php
├── logika.php
├── operator.php
├── relasi.php
└── ternary.php
├── percabangan
├── IF-ELSE.php
├── IF.php
├── TERNARY.php
└── studi2.php
├── perulangan
├── array.php
├── break-continue.php
├── foreach.php
├── maju.php
└── mundur.php
├── variable.php
└── write.php
/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | ### **Pengertian PHP**
2 |
3 | PHP adalah bahasa pemrograman script server-side yang didesain untuk pengembangan web. Selain itu, PHP juga bisa digunakan sebagai bahasa pemrograman umum (wikipedia). PHP di kembangkan pada tahun 1995 oleh Rasmus Lerdorf, dan sekarang dikelola oleh The PHP Group. Situs resmi PHP beralamat di [http://www.php.net](http://www.php.net/).
4 |
5 | PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser (client).
6 |
7 | Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. Sesuai dengan namanya, PHP digunakan untuk membuat website pribadi. Dalam beberapa tahun perkembangannya, PHP menjelma menjadi bahasa pemrograman web yang powerful dan tidak hanya digunakan untuk membuat halaman web sederhana, tetapi juga website populer yang digunakan oleh jutaan orang seperti wikipedia, wordpress, joomla, dll.
8 |
9 | Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Preprocessor, sebuah kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari singkatan itu sendiri.
10 |
11 | PHP dapat digunakan dengan gratis (free) dan bersifat Open Source. PHP dirilis dalam lisensi PHP License, sedikit berbeda dengan lisensi GNU General Public License (GPL) yang biasa digunakan untuk proyek Open Source.
12 |
13 | ### Fungsi PHP Dalam Pemrograman Web
14 |
15 | Untuk membuat halaman web, sebenarnya PHP bukanlah bahasa pemrograman yang wajib digunakan. Kita bisa saja membuat website hanya menggunakan HTML saja. Web yang dihasilkan dengan HTML (dan CSS) ini dikenal dengan website statis, dimana konten dan halaman web bersifat tetap.
16 |
17 | Sebagai perbandingan, website dinamis yang bisa dibuat menggunakan PHP adalah situs web yang bisa menyesuaikan tampilan konten tergantung situasi. Website dinamis juga bisa menyimpan data ke dalam database, membuat halaman yang berubah-ubah sesuai input dari *user*, memproses form, dll.
18 |
19 | Untuk pembuatan web, kode **PHP** biasanya di sisipkan ke dalam dokumen HTML. Karena fitur inilah PHP disebut juga sebagai **Scripting Language** atau bahasa pemrograman **script**.
20 |
--------------------------------------------------------------------------------
/data-diri.php:
--------------------------------------------------------------------------------
1 |
2 |
3 |
Kegiatan Ekstrakurikuler menjadi hal yang sangat penting dalam menunjang proses belajar di sekolah.
16 |
17 | Sebagaimana tertuang dalam Permendikbud Nomor 62 Tahun 2014 tentang Kegiatan Ekstrakurikuler Pada Pendidikan Dasar dan Menengah, Kegiatan Ekstrakurikuler bertujuan untuk mengembangkan potensi, bakat, minat, kemampuan, kepribadian, kejasama dan kemandirian peserta didik secara optimal.
18 |
19 | SMK Wikrama berusaha memfasilitasi dengan menyelenggarakan 40 jenis kegiatan ekstrakurikuler, yang dibagi menjadi 2 (dua) kategori, yaitu kategori umum dan kategori jurusan.
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
Ekstrakulikuler Umum
27 |
Ekstrakulikuler Umum untuk sebagai media anak untuk melebarkan keahlian dan keterampilannya, membentuk kepribadian anak, serta mengarahkan bakat dan minat sehingga lebih maksimal.
28 |
29 |
30 |
Ekstrakulikuler Jurusan
31 |
Memperdalam dan memperluas pengetahuan siswa.
32 | Mengenali hubungan antara berbagai mata pelajaran.
33 | Menyalurkan bakat dan minat.
34 | Menyelesaikan upaya pembangunan manusia secara utuh.
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
Ungkapan Lin Mulyani
40 |
“Kami menekankan kembali bahwa di Wikrama, soft skill adalah hal yang utama, kegiatan ekstrakurikuler Wikrama adalah salah satu tools pembentukan soft skill. Kerja keras, gigih, mandiri, komitmen, mampu bekerjasama, percaya diri adalah hal yang ingin kami tanamkan. Tentunya terintregrasi dengan program yang lain”
Rekayasa Perangkat Lunak merupakan sebuah jurusan yang mempelajari dan mendalami semua cara-cara pengembangan perangkat lunak(software) termasuk pembuatan, pemeliharaan dan manajemen kualitas. RPL juga berkaitan dengan software komputer mulai dari pembuatan website, aplikasi, game dan semua yang berkaitan dengan pemrograman..
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
Coding
20 |
Coding adalah kegiatan menulis sekumpulan kode untuk berkomunikasi dengan komputer.
21 | Dengan kode itu, kita dapat meminta komputer untuk menjalankan suatu hal sesuai instruksinya.
22 |
23 |
24 |
Algorithm
25 |
Algoritma adalah proses atau serangkaian aturan yang harus diikuti dalam perhitungan atau operasi pemecahan masalah lainnya, terutama oleh komputer.
26 | Dengan kata lain, semua susunan logis yang diurutkan berdasarkan sistematika tertentu dan digunakan untuk memecahkan suatu masalah.
27 |
28 |
29 |
Design
30 |
Desain adalah rancangan dari suatu produk atau benda yang akan dibuat. Desain dapat berupa sketsa gambar atau model.
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
Kemampuan Lulusan
38 |
Merancang dan membuat UI/UX atau prototype aplikasi
39 | Merancangan, membuat dan mengelola system dan database
40 | Merancang, membuat dan mengelola aplikasi berbasis desktop, web dan mobile
41 | Melakukan testing aplikasi, dll
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
Competency Based Training
47 |
Kegiatan Competency Based Training (CBT) bertujuan untuk menumbuhkembangkan karakter dan etos kerja (disiplin, tanggung jawab, jujur, kerjasama, kepemimpinan, dan lain-lain) yang dibutuhkan DU/DI serta meningkatkan kualitas hasil pembelajaran.
48 | Kegiatan CBT Rekayasa Perangkat Lunak meliputi kegiatan dimulai dari mencari proyek baik dari internal/eksternal sekolah, mengidentifikasi kebutuhan pemberi proyek (requirements), melakukan desain proyek (design), melakukan implementasi (coding), dan melakukan pengujian proyek (testing).
Kantin Wikrama berdiri tahun 2004. Namun, di tahun 2017 kantin mulai berbenah diri menjadi kantin sehat. Predikat kantin sehat tersebut dinobatkan langsung oleh Dinas Kesehatan Kota Bogor setelah melakukan penilaian terhadap kantin Wikrama di tahun 2017. Hal tersebut karena, SMK Wikrama melihat sebagian besar aktivitas peserta didik berada di lingkungan sekolah, sehingga sudah menjadi tanggung jawab warga sekolah untuk memperhatikan kesehatan peserta didiknya, mulai dari makanan.
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
penunjang kesehatan
23 |
peserta didik sangat diperhatikan, mulai dari cara pengolahan makan, sarana yang digunakan, penjamah (pelayan) makanan, kebersihan tempat, serta perilaku konsumen. Menu makanan yang dijajakan di kantin sehat SMK Wikrama sangat beragam. Beberapa makanan yang diproduksi koki Wikrama antara lain, makanan berat (nasi dan berbagai lauknya), soto, mie ayam, dan sebagainya.
24 |
25 |
26 |
menjadi sumber penghasilan bagi warga sekitar
27 |
karena ada beberapa makanan yang dipasok dari luar. Akan tetapi makanan tersebut tetap harus memerhatikan beberapa ketentuan yang telah ditetapkan. Pertama tidak boleh menggunakan plastik atau kertas (sesuai budaya Wikrama), dilarang menggunakan zat berbahaya dalam makanan (vetsin, pewarna tekstil, formalin dan sebagainya). Kemudian tidak diperkenankan juga menjual makanan yang menggunakan bumbu perasa (rasa jagung, keju, dan sebagainya).
“Evaluasi penilaian tersebut yaitu bahwa kantin sehat perlu meerhatikan cara penanganan hama serta cara menyimpan makanan mentah dan matang perlu diperhatikan lagi.”
34 |
Feri Juga membeberkan bahwa untuk kedepannya kantin sehat SMK Wikrama harus lebih baik. “Kantin Wikrama harus terus berkembang, tetap konsisten, dan memberikan yang terbaik untuk konsumen SMK Wikrama,” Beber Feri. (SH/MF/GU/IU)
Perpustakaan SMK Wikrama Bogor berada di Kampus SMK Wikrama Bogor Kelurahan Sindangsari, Kecamatan Bogor Timur, Kota Bogor didirikan pada tahun 1996. Secara fisik perpustakaan sekolah terletak di lantai 2 (dua) gedung Pajajaran yang merupakan gedung pertama yang dibangun, tepatnya berada di area bangunan seluas 96 m2. Lokasi ini berada di pusat kegiatan pembelajaran yang mudah dijangkau oleh peserta didik, pendidik dan tenaga kependidikan. Semenjak didirikan, keberadaan ruang perpustakaan SMK Wikrama Bogor memberikan manfaat bagi sivitas akademik sekolah bahkan masyarakat sekitar sekolah.
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
Visi
22 |
Menjadi perpustakaan sekolah teladan berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi
23 |
24 |
25 |
Misi
26 |
Menjadikan perpustakaan sebagai sumber informasi bagi sivitas sekolah dan masyarakat
27 | - Menjadikan budaya membaca sebagai bagian dari budaya sekolah
28 |
29 |
30 |
Motto
31 |
Melayani dengan Hati dan Teknologi
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
Perpustakaan Online SMK Wikrama Indonesia
39 |
SMK Wikrama juga mempunyai fasilitas Perpustakaan Online yang bisa diakses melalui
40 |
41 | bit.ly/websiteperpus
42 |
43 |
Dalam mendukung PJJ (Pembelajaran Jarak Jauh) dan New Normal, Perpustakaan SMK Wikrama Indonesia telah membuat fiture WikBook Wikrama Electronic Book. WikBook adalah sebuah aplikasi berbasis animasi flash yang memiliki konten lebih dari 600 judul ebook. Terdiri dari buku teks (buku pegangan siswa) fiksi & nonfiksi yang dapat diakses dan didownload melalui laman website
44 | bit.ly/websiteperpus
19 | SMK Wikrama Bogor didirikan oleh Ir. Itasia Dina Sulvianti dan Dr.H.RP Agus Lelana dibawah naungan Yayasan Prawitama pada tahun 1996 di bekas gudang KUD. Kompetensi keahlian yang pertama dibuka pada saat itu adalah sekretaris dengan jumlah hanya 34 siswa.
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
Rekayasa Perangkat Lunak
29 |
Kompetensi keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK Wikrama dibuka pada tahun 2003, dan memperoleh akreditasi dari Badan Akreditasi Nasional Sekolah/Madrasah (BAN-SM) dengan nilai A.
30 |
31 |
32 |
Teknik Komputer Dan Jaringan
33 |
Kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan dibuka di SMK Wikrama pada tahun 2004, dan memperoleh akreditasi dari Badan Akreditasi Nasional Sekolah/Madrasah (BAN-SM) dengan nilai A.
34 |
35 |
36 |
Daring dan Pemasaran
37 |
Kompetensi keahlian Bisnis Daring dan Pemasaran SMK Wikrama Bogor didirikan pada tahun 2014, dan dan memperoleh akreditasi dari Badan Akreditasi Nasional Sekolah/Madrasah (BAN-SM) dengan nilai A.
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
visi Misi
45 |
Dalam menjalankan kegiatan pembelajarannya sekolah ini memilih visi yaitu :
46 |
47 | Menjadi sekolah kejuruan teladan nasional yang berbudaya lingkungan, berkarakter kebangsaan, berbasis teknologi informasi dan mampu memenuhi kebutuhan dunia kerja. Untuk mencapai visi ini, SMK wikrama memiliki misi yaitu :
48 |
49 |
Mendidik anak bangsa dengan hati dan teknologi sehingga memenuhi kebutuhan mutu dunia kerja.
50 |
Menjadi sekolah kejuruan teladan berbudaya lingkungan yang unggul dalam pendidikan karakter yang berakhlaq mulia dengan kompetensi di bidang bisnis dan manajemen serta teknologi informasi dan komunikasi.
51 |
Membangun kebersamaan sosial, jiwa kewirausahaan, dan gerakan cinta tanah air dan lingkungan.
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
57 |
Sejarah Wikrama
58 |
Seiring berjalannya waktu, jumlah siswa SMK Wikrama Bogor setiap tahunnya terus bertambah. Sehingga pada tahun 2001, secara bertahap SMK Wikrama Bogor menempati gedung yang lebih luas diatas tanah ± 5000m2, berlokasi di Jalan Raya Wangun Kelurahan Sindangsari Kota Bogor. Hingga saat ini, SMK Wikrama Bogor memiliki 1596 siswa dengan 51 guru pendidik.
59 |
60 | Kompetensi keahlian di SMK Wikrama Bogor pun terus berkembang. SMK Wikrama Bogor membuka 7 kompetensi keahlian, diantaranya (1) Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran; (2) Teknik Komputer dan Jaringan; (3) Rekayasa Perangkat Lunak; (4) Multimedia; (5) Bisnis Daring dan Pemasaran; (6) Tata Boga; dan (7) Perhotelan.
61 |
62 | Kesuksesan SMK Wikrama Bogor saat ini tentunya tidak lepas dari sejarah SMK Wikrama Bogor mulai dari membentuk visi dan misi, kerja keras hingga diakui dunia internasional hingga prestasi dan pengharagaan yang didapatkan SMK Wikrama Bogor sejak awal didirikan. Berikut sejarah yang dilalui SMK Wikrama Bogor berdasarkan urutan tahun.
Sebelum masuk di pembelajaran baru tahun 2021/ 2022, ada kegiatan MATRIKULASI dulu yaaa.
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
Pengertian Martikulasi
27 |
Matrikulasi adalah kegiatan pembelajaran yang dilakukan untuk memenuhi kekurangan dalam hal pengetahuan, ketrampilan dan sikap yang berfungsi untuk mengetahui kemampuan awal/ pemetaan kemampuan awal peserta didik yang diperlukan untuk mengikuti kegiatan pembelajaran.
28 |
29 |
Waktu pelaksanaan Matrikulasi di SMK Wikrama Bogor yaitu selama 4 minggu (26 Juli - 21 Agustus 2021) secara online dengan sistem sinkronus dan asinkronus. Diikuti oleh 585 peserta didik baru.