├── source
├── u3d.png
├── feedback1.png
└── feedback2.png
└── README.md
/source/u3d.png:
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https://raw.githubusercontent.com/IIIImmmyyy/U3DGameCourse/HEAD/source/u3d.png
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/source/feedback1.png:
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https://raw.githubusercontent.com/IIIImmmyyy/U3DGameCourse/HEAD/source/feedback1.png
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/source/feedback2.png:
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https://raw.githubusercontent.com/IIIImmmyyy/U3DGameCourse/HEAD/source/feedback2.png
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/README.md:
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1 | # Android U3D手游安全中级篇
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3 | ## (上次课程更新时间 2025/7/5)
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5 | ### 重磅出击!工具链提供:
6 | #### 1. 近乎无痕的注入已经实现,maps无痕迹 堆栈无法溯源! 课程提供源码! 5-15 兼容!
7 | #### 2. libtprt 加固so 一键修复工具(课程提供源码);
8 | #### 3. 易盾加固so一键修复工具(课程提供源码);
9 | #### 4. 字节保护SO脱壳 (没想到吧 字节也有);
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11 | ## 1. 前言
12 | > Android逆向的知识体系复杂多样,技术更新速度更是惊人。但市面上的教程大多还停留在**Unity Dll,
13 | > Java内购破解等旧时代产物的知识点,甚至示例的游戏都无法找到。**对让渴望进阶的你找不到方向。现在,一切都将改变。
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15 | ## 2. 突破现状:与时俱进,引领潮流
16 | > 是时候让你的技能也走在**时代的前沿**。本课程从U3D引擎的Il2Cpp切入,深度解析Dll与Il2Cpp的关联,教你如何进行Il2Cpp的高级应用,且实战均为**热门、最新(实战包含热门FPS、MOBA、脱机)**游戏。
17 | > 从实战出发,让学员对U3D引擎有深刻理解,不再畏惧Il2Cpp。
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20 | ## 3. 课程收获:从理论到实践,从入门到精通
21 | > 课程将从正向出发,不仅了解逆向知识,还能了解正向是如何工作的,如何从正来逆,快速去定位需要的逆向点。同时学完教程,你能真正的理解什么是il2Cpp。Unity引擎是如何工作、解析,面对各类型游戏需求该如何定位。 **(教程内容均为全网独家)** 以下为收获内容 **(以下均有示例、及实战出发并为当前热门游戏)**:
22 | > * 由正转逆的逆向思维
23 | > * 游戏C#(编译后为IL)如何转换成Cpp并彻底了解Il2Cpp。
24 | > * Dump.CS是如何生成的
25 | > * Unity引擎魔改还原能力
26 | > * IDA分析用法
27 | > * MOBA游戏分析能力
28 | > * 脱机协议分析能力
29 | > * Lua类型游戏分析能力
30 | > * BeeByte插件混淆C#还原能力(示例:月光雕刻师CS混淆加密还原)
31 | > * Il2Cpp高级应用
32 | > * Frida高级应用
33 | > * 手游保护基础原理及pass
34 | > * Android调试环境、生产环境注入进程能力
35 | > * 基础数据加密类型算法还原
36 | > * libtprt解密 (已用一键Dump还原So工具、课程提供源码)
37 | > * 去除ollvm 控制流平坦化 (完整的还原if else分支)
38 | > * 等等...
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43 | ## 4. 对抗升级:武器库送上!
44 | > 本次课程购买者将附送工具授权。以下为工具介绍:
45 | > * Runtime下dump 输出 Dump.cs il2cpp.h IDA脚本 [示例视频](https://www.bilibili.com/video/BV15z4y1G7Gv/)
46 | > * U3D 函数堆栈追踪器(UE4版本后续推出)[示例视频](https://www.bilibili.com/video/BV1P94y1Y7pX/)
47 | > * 内部定制版frida (学员免费)
48 | > * 无痕注入 非内核root下最完美的无痕注入 (所有检测点均pass)
49 | > * libtprt 一键修复工具,包含So修复、global-metdata修复 ,可在PCIl2CppDumper直接使用 (均有源码 )
50 | > * 易盾加固so一键修复工具(课程提供源码,2025年最新出品);
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52 | > 注: **以上工具仅限学员内部学习使用,非学员不可使用也无法购买授权,学员非在授权范围内使用,将收回授权。如学员使用本工具造成法律后果由当事人全部承担。若发现工具泄露出去全部收回授权**
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56 | ## 5. 本次课程你需要什么: 装备自己,准备战斗
57 | > * **C语言基础**
58 | > * Root环境手机一部 Pixel4 5 6 为佳
59 | > * 基本的动手能力
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61 | > * 注: 因报名后未满足必须项所引起的纠纷一概不进行任何退款
62 | ## 6. 课程目录
63 | ### 课程试看
64 | > #### [试看之Il2Cpp源码讲解](https://www.bilibili.com/video/BV1X94y1P7Wh/)
65 | ### 课程已正式开始
66 | > ### 一.基础篇
67 | > #### 1.课程概述(已录制)
68 | > #### 2.使用工具(已录制)
69 | > #### 3.Il2Cpp介绍(已录制)
70 | > #### 4.什么是Il2Cpp (已录制)
71 | > #### 5.Dump篇-为什么需要Runtime下Dump(已录制)
72 | > ### Il2Cpp基础正式开始
73 | > #### 6.Dump篇-初识Dump的3个结构体(1) (已录制 时长20:19)
74 | > #### 6.Dump篇-初识Dump的3个结构体(2) (已录制 时长25:57)
75 | > #### 6.Dump篇-初识Dump的3个结构体(3) (已录制 时长19:50)
76 | > #### 7.Dump篇-Runtime中Dump dll(1) (已录制 时长37:00)
77 | > #### 7.Dump篇-Runtime中Dump dll(2) (已录制 时长37:25 )
78 | > #### 7.Dump篇-Runtime中Dump dll(3) (已录制 时长31:31 )
79 | > #### 8.Dump篇-Runtime中Dump 泛型Class,前缀Class ,接口Class 合并(已录制 时长107:00)
80 | > #### 9.Dump篇-Rntimee中Dump Filed Methods (已录制 时长98:00)
81 | > #### 10.Dump篇-什么是Usage及它的使用场景 (已录制 时长105:00)
82 | > #### 11.Dump篇-泛型函数调用表(已录制 时长145:00)
83 | > #### 12.Dump篇-Il2Cpp.h头文件是如何生成的(已录制 时长70:00)
84 | > #### 13-14Dump篇-生成il2cpp.h 和Script.json (已录制 时长 280:00)
85 | > #### 15-Dump篇- 生成IDA脚本完成(时长: 100:00)
86 | > #### 基础篇结束
87 | ### 实战篇 (企鹅MOBA 游戏数据已同步更新 ---- 时间2025-10-16)
88 | > #### 企鹅MOBA魔改引擎还原(1) (时长: 90:00)
89 | > #### 企鹅MOBA魔改引擎还原及字符串解密(2) (时长: 100:00)
90 | > #### 企鹅MOBA数据分析(3)(时长60:00)
91 | > #### 企鹅MOBA信息读取(4)(时长60:00)
92 | > #### 企鹅MOBA搭建读取框架(5) 时长(60:00)
93 | > #### 企鹅MOBA改写读取框架实现免HOOK 读取(100:00)
94 | > #### 企鹅MOBA坐标系统分析读取(100:00)
95 | > #### 企鹅MOBA远程绘制调用(90:00)
96 | > #### 企鹅MOBA 消失的methodInfo还原(随游戏更新)(120:00)
97 | > #### 企鹅MOBA 结束。
98 | > ============================================================
99 | > #### 协议分析篇前瞻 (48:00)
100 | > #### 协议分析之lua游戏的Dump (46:00)
101 | > #### 协议分析之lua游戏的加载区别(44:00)
102 | > #### 协议分析之luaOpCode魔改还原(66:00)
103 | > #### 协议分析之UnLuac魔改还原字节码为lua文件(67:00)
104 | > #### 协议分析之Proto文件Dumpe(60:00)
105 | > #### 协议分析之使用专用堆栈工具动静结合分析组包(46:00)
106 | > #### 协议分析之脱机框架搭建(67:00)
107 | > #### 协议分析之协议登录Socket服务器(71:00)
108 | > #### 协议分析-脱机-HybridCLR游戏的Dump处理 (60:00)
109 | > #### 协议分析-脱机KCP协议框架的搭建(120:00)
110 | > #### 协议分析-脱机协议-登录区服、角色选择、进入游戏(110:00)
111 | > #### 协议分析-中控的实现(35:00)
112 | ### 注入篇
113 | > #### 注入的检测及原理应用(60:00)
114 | > #### 无痕注入的原理及检测,无痕Hook原理(60:00)
115 | > #### 新型无痕注入Map无痕迹 Android5-15 Arm64 arm32 架构支持(2025/2/12更新)
116 | ### 番外篇
117 | > #### 内核调用绕过保护DumpSo (时长31:00)
118 | > #### 无Hook及Hook 2种方式获取静态变量值(时长47:00)
119 | > #### 某保护之消失的global-metadata(时长37:00);
120 | > #### **热点武侠吃鸡手游YJDump分析(时长39:00) (2024/7/26更新) PS:完整的数据,纯静态分析实现**;
121 | > #### 996引擎通用LuaDump(2025/2/12更新 )
122 | > #### Unity堆栈工具搭配课程Tools(超级大杀器! 2025/4/21更新) (实时跟踪函数的参数传递,参数的信息打印, 函数的调用栈等功能)
123 | > #### HybridCLR下的Dll注入 (编译Dll开发。2025/7/5更新)
124 | ### 保护篇
125 | > #### 国内保护天花板X盾符号表还原(36:00) (2024/9/14 更新)
126 | > #### libtprt 一键修复工具使用(10:00) (2024/11/9 更新)
127 | > #### Elf文件格式详解 (30:00 ) (2024/11/9 更新)
128 | > #### 反ollvm-ollvm基本介绍及各方案优缺点
129 | ### 资源篇
130 | > #### 外部加载自定义资源 (60:00)
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132 |
133 | ## 7. 课程答疑
134 | > ### 1. 授课方式更新进度
135 | > ### 课程采用录播授课,为保证授课质量,暂定一周2-3节课程,不定时直播答疑解决问题
136 | > ### 2.课程可以与人合买吗?
137 | > ### 本次课程采用严格的一对一机制,禁止合买,共享。违者封禁授权、并不进行任何退款。
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142 | ## 8. 课程购买:投资自己,是最好的投资
143 | > ### U3D手游安全本次教程价格为9999元,且课程的播放需要绑定个人信息并且签署保密协议。后期会根据更新课程的价值提高售价。
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146 | ## 9. 申明
147 | > ### 1. 视频课课程由于特殊性质,课程一旦发放,不支持任何理由的退款,购买请知晓,同时须知各项注意事宜,报名即默认条款。
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150 | ## 10.注意事宜
151 | > ### 1.禁止以任何的形式泄露、传播课程视频、源代码
152 | > ### 2.禁止以任何形式泄露课程附属工具
153 | > ### 3.禁止以非学习目的使用附属工具进行违法行为
154 | > ### 违反以上事宜,将按照保密协议,依法追究其法律责任
155 | > ### 最终解释权归本人所有
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157 | ## 11.联系方式
158 | > ### QQ:295238641
159 | > ### 交流群: 930924631
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161 | ## 学员学习反馈
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