├── LICENSE
├── README.md
├── cpp_questions.txt
├── crtp.cpp
└── tasks
└── yandex_task
├── booking.cpp
├── booking_complexity_analysis.pdf
├── counter.cpp
├── generator.cpp
├── input.txt
├── test_hotel.txt
└── test_hotel_all.txt
/LICENSE:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
2 | Version 3, 29 June 2007
3 |
4 | Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc.
5 | Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
6 | of this license document, but changing it is not allowed.
7 |
8 | Preamble
9 |
10 | The GNU General Public License is a free, copyleft license for
11 | software and other kinds of works.
12 |
13 | The licenses for most software and other practical works are designed
14 | to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
15 | the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
16 | share and change all versions of a program--to make sure it remains free
17 | software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the
18 | GNU General Public License for most of our software; it applies also to
19 | any other work released this way by its authors. You can apply it to
20 | your programs, too.
21 |
22 | When we speak of free software, we are referring to freedom, not
23 | price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
24 | have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
25 | them if you wish), that you receive source code or can get it if you
26 | want it, that you can change the software or use pieces of it in new
27 | free programs, and that you know you can do these things.
28 |
29 | To protect your rights, we need to prevent others from denying you
30 | these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have
31 | certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
32 | you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
33 |
34 | For example, if you distribute copies of such a program, whether
35 | gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
36 | freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive
37 | or can get the source code. And you must show them these terms so they
38 | know their rights.
39 |
40 | Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
41 | (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
42 | giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
43 |
44 | For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
45 | that there is no warranty for this free software. For both users' and
46 | authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
47 | changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
48 | authors of previous versions.
49 |
50 | Some devices are designed to deny users access to install or run
51 | modified versions of the software inside them, although the manufacturer
52 | can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of
53 | protecting users' freedom to change the software. The systematic
54 | pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
55 | use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we
56 | have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
57 | products. If such problems arise substantially in other domains, we
58 | stand ready to extend this provision to those domains in future versions
59 | of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
60 |
61 | Finally, every program is threatened constantly by software patents.
62 | States should not allow patents to restrict development and use of
63 | software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
64 | avoid the special danger that patents applied to a free program could
65 | make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that
66 | patents cannot be used to render the program non-free.
67 |
68 | The precise terms and conditions for copying, distribution and
69 | modification follow.
70 |
71 | TERMS AND CONDITIONS
72 |
73 | 0. Definitions.
74 |
75 | "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
76 |
77 | "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
78 | works, such as semiconductor masks.
79 |
80 | "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
81 | License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
82 | "recipients" may be individuals or organizations.
83 |
84 | To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
85 | in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
86 | exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
87 | earlier work or a work "based on" the earlier work.
88 |
89 | A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
90 | on the Program.
91 |
92 | To "propagate" a work means to do anything with it that, without
93 | permission, would make you directly or secondarily liable for
94 | infringement under applicable copyright law, except executing it on a
95 | computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
96 | distribution (with or without modification), making available to the
97 | public, and in some countries other activities as well.
98 |
99 | To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
100 | parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
101 | a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
102 |
103 | An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
104 | to the extent that it includes a convenient and prominently visible
105 | feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
106 | tells the user that there is no warranty for the work (except to the
107 | extent that warranties are provided), that licensees may convey the
108 | work under this License, and how to view a copy of this License. If
109 | the interface presents a list of user commands or options, such as a
110 | menu, a prominent item in the list meets this criterion.
111 |
112 | 1. Source Code.
113 |
114 | The "source code" for a work means the preferred form of the work
115 | for making modifications to it. "Object code" means any non-source
116 | form of a work.
117 |
118 | A "Standard Interface" means an interface that either is an official
119 | standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
120 | interfaces specified for a particular programming language, one that
121 | is widely used among developers working in that language.
122 |
123 | The "System Libraries" of an executable work include anything, other
124 | than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
125 | packaging a Major Component, but which is not part of that Major
126 | Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
127 | Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
128 | implementation is available to the public in source code form. A
129 | "Major Component", in this context, means a major essential component
130 | (kernel, window system, and so on) of the specific operating system
131 | (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
132 | produce the work, or an object code interpreter used to run it.
133 |
134 | The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
135 | the source code needed to generate, install, and (for an executable
136 | work) run the object code and to modify the work, including scripts to
137 | control those activities. However, it does not include the work's
138 | System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
139 | programs which are used unmodified in performing those activities but
140 | which are not part of the work. For example, Corresponding Source
141 | includes interface definition files associated with source files for
142 | the work, and the source code for shared libraries and dynamically
143 | linked subprograms that the work is specifically designed to require,
144 | such as by intimate data communication or control flow between those
145 | subprograms and other parts of the work.
146 |
147 | The Corresponding Source need not include anything that users
148 | can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
149 | Source.
150 |
151 | The Corresponding Source for a work in source code form is that
152 | same work.
153 |
154 | 2. Basic Permissions.
155 |
156 | All rights granted under this License are granted for the term of
157 | copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
158 | conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
159 | permission to run the unmodified Program. The output from running a
160 | covered work is covered by this License only if the output, given its
161 | content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
162 | rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
163 |
164 | You may make, run and propagate covered works that you do not
165 | convey, without conditions so long as your license otherwise remains
166 | in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
167 | of having them make modifications exclusively for you, or provide you
168 | with facilities for running those works, provided that you comply with
169 | the terms of this License in conveying all material for which you do
170 | not control copyright. Those thus making or running the covered works
171 | for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
172 | and control, on terms that prohibit them from making any copies of
173 | your copyrighted material outside their relationship with you.
174 |
175 | Conveying under any other circumstances is permitted solely under
176 | the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
177 | makes it unnecessary.
178 |
179 | 3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
180 |
181 | No covered work shall be deemed part of an effective technological
182 | measure under any applicable law fulfilling obligations under article
183 | 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
184 | similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
185 | measures.
186 |
187 | When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
188 | circumvention of technological measures to the extent such circumvention
189 | is effected by exercising rights under this License with respect to
190 | the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
191 | modification of the work as a means of enforcing, against the work's
192 | users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
193 | technological measures.
194 |
195 | 4. Conveying Verbatim Copies.
196 |
197 | You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
198 | receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
199 | appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
200 | keep intact all notices stating that this License and any
201 | non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
202 | keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
203 | recipients a copy of this License along with the Program.
204 |
205 | You may charge any price or no price for each copy that you convey,
206 | and you may offer support or warranty protection for a fee.
207 |
208 | 5. Conveying Modified Source Versions.
209 |
210 | You may convey a work based on the Program, or the modifications to
211 | produce it from the Program, in the form of source code under the
212 | terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
213 |
214 | a) The work must carry prominent notices stating that you modified
215 | it, and giving a relevant date.
216 |
217 | b) The work must carry prominent notices stating that it is
218 | released under this License and any conditions added under section
219 | 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
220 | "keep intact all notices".
221 |
222 | c) You must license the entire work, as a whole, under this
223 | License to anyone who comes into possession of a copy. This
224 | License will therefore apply, along with any applicable section 7
225 | additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
226 | regardless of how they are packaged. This License gives no
227 | permission to license the work in any other way, but it does not
228 | invalidate such permission if you have separately received it.
229 |
230 | d) If the work has interactive user interfaces, each must display
231 | Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
232 | interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
233 | work need not make them do so.
234 |
235 | A compilation of a covered work with other separate and independent
236 | works, which are not by their nature extensions of the covered work,
237 | and which are not combined with it such as to form a larger program,
238 | in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
239 | "aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
240 | used to limit the access or legal rights of the compilation's users
241 | beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
242 | in an aggregate does not cause this License to apply to the other
243 | parts of the aggregate.
244 |
245 | 6. Conveying Non-Source Forms.
246 |
247 | You may convey a covered work in object code form under the terms
248 | of sections 4 and 5, provided that you also convey the
249 | machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
250 | in one of these ways:
251 |
252 | a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
253 | (including a physical distribution medium), accompanied by the
254 | Corresponding Source fixed on a durable physical medium
255 | customarily used for software interchange.
256 |
257 | b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
258 | (including a physical distribution medium), accompanied by a
259 | written offer, valid for at least three years and valid for as
260 | long as you offer spare parts or customer support for that product
261 | model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
262 | copy of the Corresponding Source for all the software in the
263 | product that is covered by this License, on a durable physical
264 | medium customarily used for software interchange, for a price no
265 | more than your reasonable cost of physically performing this
266 | conveying of source, or (2) access to copy the
267 | Corresponding Source from a network server at no charge.
268 |
269 | c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
270 | written offer to provide the Corresponding Source. This
271 | alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
272 | only if you received the object code with such an offer, in accord
273 | with subsection 6b.
274 |
275 | d) Convey the object code by offering access from a designated
276 | place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
277 | Corresponding Source in the same way through the same place at no
278 | further charge. You need not require recipients to copy the
279 | Corresponding Source along with the object code. If the place to
280 | copy the object code is a network server, the Corresponding Source
281 | may be on a different server (operated by you or a third party)
282 | that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
283 | clear directions next to the object code saying where to find the
284 | Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
285 | Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
286 | available for as long as needed to satisfy these requirements.
287 |
288 | e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
289 | you inform other peers where the object code and Corresponding
290 | Source of the work are being offered to the general public at no
291 | charge under subsection 6d.
292 |
293 | A separable portion of the object code, whose source code is excluded
294 | from the Corresponding Source as a System Library, need not be
295 | included in conveying the object code work.
296 |
297 | A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
298 | tangible personal property which is normally used for personal, family,
299 | or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
300 | into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
301 | doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
302 | product received by a particular user, "normally used" refers to a
303 | typical or common use of that class of product, regardless of the status
304 | of the particular user or of the way in which the particular user
305 | actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
306 | is a consumer product regardless of whether the product has substantial
307 | commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
308 | the only significant mode of use of the product.
309 |
310 | "Installation Information" for a User Product means any methods,
311 | procedures, authorization keys, or other information required to install
312 | and execute modified versions of a covered work in that User Product from
313 | a modified version of its Corresponding Source. The information must
314 | suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
315 | code is in no case prevented or interfered with solely because
316 | modification has been made.
317 |
318 | If you convey an object code work under this section in, or with, or
319 | specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
320 | part of a transaction in which the right of possession and use of the
321 | User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
322 | fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
323 | Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
324 | by the Installation Information. But this requirement does not apply
325 | if neither you nor any third party retains the ability to install
326 | modified object code on the User Product (for example, the work has
327 | been installed in ROM).
328 |
329 | The requirement to provide Installation Information does not include a
330 | requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
331 | for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
332 | the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
333 | network may be denied when the modification itself materially and
334 | adversely affects the operation of the network or violates the rules and
335 | protocols for communication across the network.
336 |
337 | Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
338 | in accord with this section must be in a format that is publicly
339 | documented (and with an implementation available to the public in
340 | source code form), and must require no special password or key for
341 | unpacking, reading or copying.
342 |
343 | 7. Additional Terms.
344 |
345 | "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
346 | License by making exceptions from one or more of its conditions.
347 | Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
348 | be treated as though they were included in this License, to the extent
349 | that they are valid under applicable law. If additional permissions
350 | apply only to part of the Program, that part may be used separately
351 | under those permissions, but the entire Program remains governed by
352 | this License without regard to the additional permissions.
353 |
354 | When you convey a copy of a covered work, you may at your option
355 | remove any additional permissions from that copy, or from any part of
356 | it. (Additional permissions may be written to require their own
357 | removal in certain cases when you modify the work.) You may place
358 | additional permissions on material, added by you to a covered work,
359 | for which you have or can give appropriate copyright permission.
360 |
361 | Notwithstanding any other provision of this License, for material you
362 | add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
363 | that material) supplement the terms of this License with terms:
364 |
365 | a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
366 | terms of sections 15 and 16 of this License; or
367 |
368 | b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
369 | author attributions in that material or in the Appropriate Legal
370 | Notices displayed by works containing it; or
371 |
372 | c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
373 | requiring that modified versions of such material be marked in
374 | reasonable ways as different from the original version; or
375 |
376 | d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
377 | authors of the material; or
378 |
379 | e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
380 | trade names, trademarks, or service marks; or
381 |
382 | f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
383 | material by anyone who conveys the material (or modified versions of
384 | it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
385 | any liability that these contractual assumptions directly impose on
386 | those licensors and authors.
387 |
388 | All other non-permissive additional terms are considered "further
389 | restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
390 | received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
391 | governed by this License along with a term that is a further
392 | restriction, you may remove that term. If a license document contains
393 | a further restriction but permits relicensing or conveying under this
394 | License, you may add to a covered work material governed by the terms
395 | of that license document, provided that the further restriction does
396 | not survive such relicensing or conveying.
397 |
398 | If you add terms to a covered work in accord with this section, you
399 | must place, in the relevant source files, a statement of the
400 | additional terms that apply to those files, or a notice indicating
401 | where to find the applicable terms.
402 |
403 | Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
404 | form of a separately written license, or stated as exceptions;
405 | the above requirements apply either way.
406 |
407 | 8. Termination.
408 |
409 | You may not propagate or modify a covered work except as expressly
410 | provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
411 | modify it is void, and will automatically terminate your rights under
412 | this License (including any patent licenses granted under the third
413 | paragraph of section 11).
414 |
415 | However, if you cease all violation of this License, then your
416 | license from a particular copyright holder is reinstated (a)
417 | provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
418 | finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
419 | holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
420 | prior to 60 days after the cessation.
421 |
422 | Moreover, your license from a particular copyright holder is
423 | reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
424 | violation by some reasonable means, this is the first time you have
425 | received notice of violation of this License (for any work) from that
426 | copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
427 | your receipt of the notice.
428 |
429 | Termination of your rights under this section does not terminate the
430 | licenses of parties who have received copies or rights from you under
431 | this License. If your rights have been terminated and not permanently
432 | reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
433 | material under section 10.
434 |
435 | 9. Acceptance Not Required for Having Copies.
436 |
437 | You are not required to accept this License in order to receive or
438 | run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
439 | occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
440 | to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
441 | nothing other than this License grants you permission to propagate or
442 | modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
443 | not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
444 | covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
445 |
446 | 10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
447 |
448 | Each time you convey a covered work, the recipient automatically
449 | receives a license from the original licensors, to run, modify and
450 | propagate that work, subject to this License. You are not responsible
451 | for enforcing compliance by third parties with this License.
452 |
453 | An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
454 | organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
455 | organization, or merging organizations. If propagation of a covered
456 | work results from an entity transaction, each party to that
457 | transaction who receives a copy of the work also receives whatever
458 | licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
459 | give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
460 | Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
461 | the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
462 |
463 | You may not impose any further restrictions on the exercise of the
464 | rights granted or affirmed under this License. For example, you may
465 | not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
466 | rights granted under this License, and you may not initiate litigation
467 | (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
468 | any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
469 | sale, or importing the Program or any portion of it.
470 |
471 | 11. Patents.
472 |
473 | A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
474 | License of the Program or a work on which the Program is based. The
475 | work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
476 |
477 | A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
478 | owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
479 | hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
480 | by this License, of making, using, or selling its contributor version,
481 | but do not include claims that would be infringed only as a
482 | consequence of further modification of the contributor version. For
483 | purposes of this definition, "control" includes the right to grant
484 | patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
485 | this License.
486 |
487 | Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
488 | patent license under the contributor's essential patent claims, to
489 | make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
490 | propagate the contents of its contributor version.
491 |
492 | In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
493 | agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
494 | (such as an express permission to practice a patent or covenant not to
495 | sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
496 | party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
497 | patent against the party.
498 |
499 | If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
500 | and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
501 | to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
502 | publicly available network server or other readily accessible means,
503 | then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
504 | available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
505 | patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
506 | consistent with the requirements of this License, to extend the patent
507 | license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
508 | actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
509 | covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
510 | in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
511 | country that you have reason to believe are valid.
512 |
513 | If, pursuant to or in connection with a single transaction or
514 | arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
515 | covered work, and grant a patent license to some of the parties
516 | receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
517 | or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
518 | you grant is automatically extended to all recipients of the covered
519 | work and works based on it.
520 |
521 | A patent license is "discriminatory" if it does not include within
522 | the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
523 | conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
524 | specifically granted under this License. You may not convey a covered
525 | work if you are a party to an arrangement with a third party that is
526 | in the business of distributing software, under which you make payment
527 | to the third party based on the extent of your activity of conveying
528 | the work, and under which the third party grants, to any of the
529 | parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
530 | patent license (a) in connection with copies of the covered work
531 | conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
532 | for and in connection with specific products or compilations that
533 | contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
534 | or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
535 |
536 | Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
537 | any implied license or other defenses to infringement that may
538 | otherwise be available to you under applicable patent law.
539 |
540 | 12. No Surrender of Others' Freedom.
541 |
542 | If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
543 | otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
544 | excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
545 | covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
546 | License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
547 | not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
548 | to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
549 | the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
550 | License would be to refrain entirely from conveying the Program.
551 |
552 | 13. Use with the GNU Affero General Public License.
553 |
554 | Notwithstanding any other provision of this License, you have
555 | permission to link or combine any covered work with a work licensed
556 | under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
557 | combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
558 | License will continue to apply to the part which is the covered work,
559 | but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
560 | section 13, concerning interaction through a network will apply to the
561 | combination as such.
562 |
563 | 14. Revised Versions of this License.
564 |
565 | The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
566 | the GNU General Public License from time to time. Such new versions will
567 | be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
568 | address new problems or concerns.
569 |
570 | Each version is given a distinguishing version number. If the
571 | Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
572 | Public License "or any later version" applies to it, you have the
573 | option of following the terms and conditions either of that numbered
574 | version or of any later version published by the Free Software
575 | Foundation. If the Program does not specify a version number of the
576 | GNU General Public License, you may choose any version ever published
577 | by the Free Software Foundation.
578 |
579 | If the Program specifies that a proxy can decide which future
580 | versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
581 | public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
582 | to choose that version for the Program.
583 |
584 | Later license versions may give you additional or different
585 | permissions. However, no additional obligations are imposed on any
586 | author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
587 | later version.
588 |
589 | 15. Disclaimer of Warranty.
590 |
591 | THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
592 | APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
593 | HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
594 | OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
595 | THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
596 | PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
597 | IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
598 | ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
599 |
600 | 16. Limitation of Liability.
601 |
602 | IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
603 | WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
604 | THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
605 | GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
606 | USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
607 | DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
608 | PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
609 | EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
610 | SUCH DAMAGES.
611 |
612 | 17. Interpretation of Sections 15 and 16.
613 |
614 | If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
615 | above cannot be given local legal effect according to their terms,
616 | reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
617 | an absolute waiver of all civil liability in connection with the
618 | Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
619 | copy of the Program in return for a fee.
620 |
621 | END OF TERMS AND CONDITIONS
622 |
623 | How to Apply These Terms to Your New Programs
624 |
625 | If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
626 | possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
627 | free software which everyone can redistribute and change under these terms.
628 |
629 | To do so, attach the following notices to the program. It is safest
630 | to attach them to the start of each source file to most effectively
631 | state the exclusion of warranty; and each file should have at least
632 | the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
633 |
634 |
635 | Copyright (C)
636 |
637 | This program is free software: you can redistribute it and/or modify
638 | it under the terms of the GNU General Public License as published by
639 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
640 | (at your option) any later version.
641 |
642 | This program is distributed in the hope that it will be useful,
643 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
644 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
645 | GNU General Public License for more details.
646 |
647 | You should have received a copy of the GNU General Public License
648 | along with this program. If not, see .
649 |
650 | Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
651 |
652 | If the program does terminal interaction, make it output a short
653 | notice like this when it starts in an interactive mode:
654 |
655 | Copyright (C)
656 | This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
657 | This is free software, and you are welcome to redistribute it
658 | under certain conditions; type `show c' for details.
659 |
660 | The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
661 | parts of the General Public License. Of course, your program's commands
662 | might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
663 |
664 | You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
665 | if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
666 | For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
667 | .
668 |
669 | The GNU General Public License does not permit incorporating your program
670 | into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
671 | may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
672 | the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
673 | Public License instead of this License. But first, please read
674 | .
675 |
--------------------------------------------------------------------------------
/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | # InverviewQuestions
2 | Здесь я собираю коллекцию вопросов, которые задают на собеседованиях (вакансия программист-разработчик C++)
3 |
4 | ## Вопросы по С++
5 |
6 | ## 0. Назовите отличия ссылки и указателя?
7 |
8 | **Ответ:**
9 | * ссылка должна быть инициализирована, указатель - нет;
10 | * ссылку нельзя менять, указатель можно;
11 | * ссылка не может указывать на ноль, а указатель может;
12 | * ссылка - это другое имя для переменной, а указатель - это переменная, хранящая
13 | адрес другой переменной;
14 | * к ссылке нужно обращаться, как к обычной переменной, а для получения значения переменной
15 | через указатель, необходимо сначала его разыменовать с помощью *.
16 |
17 | ## 1. Расскажите про new, delete, malloc, free, как они связаны и чем отличаются?
18 |
19 | **Ответ:** new, delete - это операторы, а malloc и free - это стандартные библиотечные функции.
20 | Оператор new отличается от функции malloc тем, что new выделяет память и вызывает конструктор,
21 | а malloc только выделяет кусок памяти и возвращает указатель на неё, а инициализировать её
22 | Вы должны сами. Так же оператор delete вызывает деструктор объекта и освобождает память, а
23 | функция free только освобождает память. Функции malloc и free не взаимодействуют с объектами,
24 | не могут инициализировать объект или правильно
25 | его деконструировать.
26 |
27 | ## 2. Бывает такое, что оператор new не выделяет память?
28 |
29 | **Ответ:** да, бывает, когда new передаётся указатель на уже выделенную память (например, с
30 | помощью malloc). Это называется placement new. И оператор new без изменения возвращает
31 | второй параметр - указатель (void* operator new(std::size_t, void*)). Это используется
32 | для создания объектов в выделенном "хранилище" или после malloc.
33 |
34 | **Пример:**
35 |
36 | ```c++
37 |
38 | #include
39 |
40 | struct A{
41 | A(){ std::cout << "I'm constructor\n"; }
42 | ~A(){ std::cout << "I'm destructor\n"; }
43 | };
44 |
45 | int main() {
46 | void *pv = malloc(sizeof(A)); // или char *pv = new char[sizeof(A)];
47 | A *pa = new(pv) A;
48 | std::cout << std::hex << reinterpret_cast(pv) << " = " << pa << '\n';
49 | pa->~A();
50 | free(pv); // или delete[] pv;
51 | pv = nullptr;
52 | }
53 | ```
54 |
55 | **Важно! В этом случае деструктор нужно вызывать самостоятельно!**
56 |
57 | ## 3. Отличия между оператором delete, delete[].
58 |
59 | **Ответ:** первый выполняет единичный вызов деструктора, а второй оператор - вызывает деструктор
60 | для каждого элемента массива.
61 |
62 | ## 4. Что такое инкапсуляция, наследование, полиморфизм?
63 |
64 | **Инкапсуляция** - это скрытие внутренней реализации от других компонентов (например,
65 | использование get-, set- методов).
66 |
67 | **Наследование** - главное преимущество ООП. Выведенный класс (наследник) может наследовать
68 | свойства, методы и интерфейс другого класса, который называют базовым, а так же добавлять
69 | свои черты, характерные только для него.
70 |
71 | **Полиморфизм (шаблоны - статический полиморфизм, виртуальные функции, перегрузка функций
72 | и операторов** - динамический полиморфизм) - повторное использование кода, одно и тоже имя
73 | класса или функции для единого класса действий. Вызов конкретной версии функции зависит
74 | от объекта, который передают в качества параметра.
75 |
76 | ## 5. Расскажите про порядок вызова конструкторов и деструкторов базового и производного классов при создании и удалении объекта.
77 |
78 | **Ответ:** сначала вызывается конструктор базового класса, затем производного. При удалении вызывается
79 | деструктор производного класса, а затем базового.
80 |
81 | При наличии членов класса порядок вызовов такой: конструкторы членов базового класса,
82 | конструктор базового класса, конструкторы членов производного класса, конструктор производного
83 | класса. При удалении порядок обратный: деструктор производного класса, деструкторы членов
84 | производного класса, деструктор базового класса, деструкторы членов базового класса.
85 |
86 | **Пример:**
87 |
88 | ```c++
89 | #include
90 |
91 | class Member1{
92 | public:
93 | Member1(){ std::cout << "Member1 constructor\n"; }
94 | ~Member1(){ std::cout << "Member1 destructor\n"; }
95 | };
96 |
97 | class Member2{
98 | public:
99 | Member2(){ std::cout << "Member2 constructor\n"; }
100 | ~Member2(){ std::cout << "Member2 destructor\n"; }
101 | };
102 |
103 | class Base{
104 | Member1 m1;
105 | Member2 m2;
106 | public:
107 | Base(){ std::cout << "Base constructor\n"; }
108 | ~Base(){ std::cout << "Base destructor\n"; }
109 | };
110 |
111 | class Member3{
112 | public:
113 | Member3(){ std::cout << "Member3 constructor\n"; }
114 | ~Member3(){ std::cout << "Member3 destructor\n"; }
115 | };
116 |
117 | class Member4{
118 | public:
119 | Member4(){ std::cout << "Member4 constructor\n"; }
120 | ~Member4(){ std::cout << "Member4 destructor\n"; }
121 | };
122 |
123 | class Child : public Base{
124 | Member3 m3;
125 | Member4 m4;
126 |
127 | public:
128 | Child(){ std::cout << "Child constructor\n"; }
129 | ~Child(){ std::cout << "Child destructor\n"; }
130 | };
131 |
132 |
133 | int main() {
134 | Child ch;
135 | }
136 | ```
137 | ``` bash
138 | Вывод:
139 | Member1 constructor
140 | Member2 constructor
141 | Base constructor
142 | Member3 constructor
143 | Member4 constructor
144 | Child constructor
145 | Child destructor
146 | Member4 destructor
147 | Member3 destructor
148 | Base destructor
149 | Member2 destructor
150 | Member1 destructor
151 | ```
152 |
153 | ## 6. Что такое виртуальные функции? Что такое чисто виртуальные функции и чисто виртуальный деструктор? Что такое абстрактный класс?
154 |
155 | **Ответ:** виртуальная функция - это функция, объявление которой содержит ключевое слово
156 | virtual. Если функция объявлена виртуальной в базовом классе, то она становится
157 | виртуальной и в производных классах и там писать слово virtual избыточно. Тело этой
158 | функции может быть переопределено в производном классе. Для безошибочного переопределения
159 | виртуальной функции лучше добавлять ключевое слово override.
160 |
161 | При вызове виртуальной функции происходит динамическое или позднее связывание компилятор
162 | вставляет в программу фрагмент кода для определения и вызова правильной функции,
163 | зависящей от типа объекта.
164 |
165 | Как работает механизм определения типа объекта: компилятор создает таблицу VTABLE
166 | виртуальных функций для каждого класса, содержащего виртуальные функции. И помещает
167 | туда адреса виртуальных функций данного класса. В каждом таком классе скрыто хранится
168 | указатель на таблицу виртуальных функций VPTR.
169 | При вызове виртуальной функции через указатель на базовый класс, компилятор вставляет
170 | в программу код, который получает указатель VPTR и добавляет смещение для нужной функции.
171 |
172 | Чисто виртуальная функция - это функция, тело которой отсутствует и = 0; Её необходимо
173 | определить в производном классе.
174 |
175 | **Пример:**
176 | ```c++
177 | virtual void draw() = 0;
178 | ```
179 | Абстрактный класс - это класс, содержащий хотя бы одну чисто виртуальную функцию.
180 | Создать объект такого класса невозможно. Он нужен только для того, чтобы унаследовать его
181 | интерфейс.
182 |
183 | ## 7. Может ли конструктор и деструктор быть виртуальными?
184 |
185 | **Ответ:** виртуальных конструкторов не бывает. Возможна имитация виртуального конструктора с помощью
186 | паттерна "Фабрики объектов".
187 |
188 | Виртуальный деструктор необходим, когда в классе есть хоть одна виртуальная функция или класс
189 | является базовым. При удалении объекта производного класса через указатель на базовый класс,
190 | деструктор которого не является виртуальным, результат не определен. Чаще всего результатом
191 | будет утечка памяти, так как не вызовется деструктор производного класса.
192 |
193 | **Пример:**
194 | ```c++
195 | #include
196 |
197 | class A{
198 | public:
199 | A(){ std::cout << "A constructor\n"; }
200 | ~A(){ std::cout << "A destructor\n"; }
201 | };
202 | class B : public A{
203 | public:
204 | B(){ std::cout << "B constructor\n"; }
205 | ~B(){ std::cout << "B destructor\n"; }
206 | };
207 |
208 |
209 | int main() {
210 | A *pb = new B;
211 | delete pb;
212 | }
213 | ```
214 | ```bash
215 | Вывод:
216 | A constructor
217 | B constructor
218 | <------ здесь должен быть вызов деструктора класса B
219 | A destructor
220 | ```
221 |
222 | ## 8. Какое значение будет выведено на экран:
223 |
224 | ```c++
225 | #include
226 |
227 | int f(int x){
228 | int count = 0;
229 | while(x){
230 | count++;
231 | x = x&(x-1);
232 | }
233 | return count;
234 | }
235 |
236 | int main() {
237 | std::cout << f(9999) << std::endl;
238 | }
239 | ```
240 |
241 | **Ответ:** 8, выведется количество не нулевых битов числа, передаваемого в качестве
242 | параметра в функцию f.
243 |
244 | ## 9. Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в зависимости от условия?
245 |
246 | **Ответ:** это другое имя для переменной. Ссылку необходимо инициализировать при объявлении
247 | и изменять уже нельзя. С помощью тернарного оператора или с помощью лямбда-функции.
248 |
249 | ```c++
250 | Пример №1:
251 |
252 | int a = 10;
253 | int b = 20;
254 | int &c = a > 10 ? a : b;
255 | ```
256 | ```c++
257 | Пример №2:
258 |
259 | int a = 10;
260 | int b = 20;
261 | auto lm = [&a, &b]() -> int& { return a > 10 ? a : b; };
262 | int& d = lm();
263 | ```
264 |
265 | ## 10. В чем отличие структуры и объединения?
266 |
267 | **Ответ:** в структуре все её члены хранятся одновременно, и к ним есть доступ. В объединении
268 | существует только один тип, который в данный момент используется. Доступ к остальным
269 | вызовет неопределенное поведение (undefined behavior).
270 |
271 | ## 11. Может ли шаблонная функция быть виртуальной?
272 |
273 | **Ответ:** шаблонная функция не может быть виртуальной, потому что это слишком большое
274 | усложнение устройства таблицы виртуальных функций. Шаблонные функции генерируются на
275 | этапе компиляции (статическое связывание), а объявление функции виртуальной означает,
276 | что компилятор должен выполнить позднее связывание (динамическое) и на этапе выполнения
277 | вызовется «нужная функция» для каждого класса через указатель на таблицу виртуальных
278 | функций плюс смещение. Эта таблица должна быть фиксированного размера и содержать
279 | только одну запись для виртуальной функции, а в случае шаблонной виртуальной функции
280 | их будет несколько и их количество не будет известно до трансляции всей программы.
281 |
282 | ## 12. Бывает ли специализация шаблона? Что такое частичная специализация?
283 |
284 | **Ответ:** да, шаблон класса или функции можно специализировать, то есть указать реализацию
285 | для конкретных аргументов. А частичная специализация означает, что параметров у шаблона
286 | несколько и для одного или нескольких указываются конкретные аргументы, или,
287 | возможно, указывается, что параметры имеют один и тот же тип.
288 |
289 | ```c++
290 | // Это шаблон:
291 | template
292 | class A{
293 | …
294 | };
295 | ```
296 | ```c++
297 | // Частичная специализация (указан конкретный аргумент double):
298 | template
299 | class A{
300 | …
301 | };
302 |
303 | // Частичная специализация (указано, что параметры имеют один и тот же тип):
304 | template
305 | class A {
306 | …
307 | };
308 | ```
309 |
310 | ## 13. Что будет выведено на экран?
311 |
312 | ```c++
313 | #include
314 |
315 | int a=4;
316 |
317 | int &f(int x){
318 | a = a + x;
319 | return a;
320 | }
321 |
322 | int main(void){
323 | int t = 5;
324 | std::cout << f(t) << std::endl; // 9
325 | f(t) = 20;
326 | std::cout << f(t) << std::endl; // 25
327 | t = f(t);
328 | std::cout << f(t) << std::endl; // 60
329 | }
330 | ```
331 |
332 | **Объяснение**
333 |
334 | В первом случае на печать выведется **9**, потому что функция **f** принимает параметр
335 | **t = 5**, внутри функции к глобальной переменной **a** прибавляется **5**, теперь
336 | **a = 9**, а **f** возвращает ссылку на неё и печатается значение **a**, то есть **9**).
337 |
338 | Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на **a**
339 | присваивается **20**, значит **a = 20**. Переменная **t** не поменяла своё значение, так как
340 | в функцию она передается по значению, а не по ссылке.
341 |
342 | Затем опять вызываем **f(5)**, при этом **a = 20**, **a = 20 + 5**, на печати увидим
343 | число **25**.
344 |
345 | Теперь присваиваем **t** значение **a** (в этот момент **a = 25 + 5**), значит, **t**
346 | станет равно 30.
347 |
348 | И, наконец, последняя печать. Вызываем **f(30)**, **a = 30 + 30**, и возвращается
349 | значение **60**.
350 |
351 | ## 14. Можно ли использовать ссылку при возвращении из функции? Это хорошо или плохо?
352 |
353 | **Нельзя:**
354 |
355 | * никогда нельзя возвращать ссылку на локальную переменную, созданную внутри функции, потому что она разрушится сразу после выхода из функции;
356 | * нельзя возвращать ссылку на выделенную память, потому что её нельзя будет очистить.
357 |
358 | **Можно:**
359 |
360 | * когда возвращается константная ссылка на член класса;
361 | * когда Вы пишете оператор <<, оператор = и оператор индексирования, они должны возвращать
362 | ссылку на объект.
363 |
364 | Возвращать ссылку - это хорошо, потому что не вызывается лишний копирующий конструктор для возвращаемого значения, но, иногда лучше и правильнее возвращать по значению.
365 |
366 | ## 15. В чем отличие overload и overried?
367 |
368 | **Ответ:** overload - это перегрузка, два одинаковых имени функций с разными принимаемыми
369 | аргументами, override - это переопределение (с помощью таблицы виртуальных функций), изменение
370 | поведения функции в выведенном классе ( с помощью механизма виртуальных функций).
371 |
372 | ## 16. Когда вызывается конструктор копирования, а когда копирующий оператор присваивания?
373 |
374 | **Ответ:** конструктор копирования вызывается, когда объект ещё не создан и на основе другого
375 | объекта создается текущий, а копирующий оператор присваивания - когда объект уже создан и
376 | происходит копирование всех элементов из одного объекта в другой.
377 |
378 | Пример:
379 |
380 | ```c++
381 | #include
382 |
383 | class A{
384 | public:
385 | A(){ std::cout << "Constructor\n"; }
386 | A(const A&){ std::cout << "Copy constructor\n"; }
387 | A& operator=(const A&){
388 | std::cout << "Copy assignment operator\n";
389 | return *this;
390 | }
391 | ~A(){ std::cout << "Destructor\n"; }
392 | };
393 |
394 | int main() {
395 | A a1;
396 | A a2;
397 | A a3 = a1; // вызывается копирующий конструктор A(const A&), так как объект a3 не создан
398 | a2 = a1; // вызывается оператор копирующего присваивания: A& operator=
399 | }
400 | ```
401 |
402 | ```bash
403 | Constructor
404 | Constructor
405 | Copy constructor
406 | Copy assignment operator
407 | Destructor
408 | Destructor
409 | Destructor
410 | ```
411 |
412 |
413 | ## 17. Когда Вы должны использовать список инициализации?
414 |
415 | **Ответ:**
416 |
417 | * когда в классе есть ссылки,
418 | * когда есть константы,
419 | * когда у базового и выведенного класса есть конструктор с набором аргументов.
420 |
421 | ## 18. С++ типобезопасный?
422 |
423 | **Ответ:** нет. Необходимо делать каст для двух разных типов указателей.
424 |
425 | ## 19. Какой код выполняется до функции main?
426 |
427 | **Ответ:** конструкторы глобальных объектов.
428 |
429 | ## 20. Опишите выделение памяти и их отличия?
430 |
431 | * Статическое выделение памяти - выделяется редактором связей и существует, пока выполняется
432 | программа;
433 | * Память в стеке - автоматическая память. Выделяется при вызове функции для хранения локальных
434 | объектов и очищается автоматически после выхода этих объектов из зоны видимости, то есть после
435 | возвращения управления из функции;
436 | * Память в куче - динамическая память. Объекты создаются с помощью оператора new и должны быть
437 | уничтожены с помощью вызова оператора delete самим программистом.
438 |
439 | ## 21. Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем?
440 | **Ответ:**
441 | ```c++
442 | bool: if(a) or if(!a)
443 | int: if(a == 0)
444 | float if(a < 0.00001 && a > -0.00001)
445 | pointer: if(a == nullptr)
446 | ```
447 |
448 | ## 22. Что лучше const или define?
449 |
450 | ```c++
451 | #define PI 3.14159265359
452 | const double Pi = 3.14159265359;
453 | ```
454 |
455 | **Ответ:** define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни
456 | областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается
457 | множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной
458 | копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое
459 | число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение.
460 |
461 | У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту
462 | переменную.
463 |
464 | Определенно, лучше использовать const, а не define.
465 |
466 | ## 23. Отличия между указателем и массивом?
467 | **Ответ:**
468 |
469 | Массивы создаются в статической памяти или в стеке. Указатели могут указывать на любой тип
470 | в памяти. В массивах можно изменять содержимое, а по указателю не всегда.
471 |
472 | ```c++
473 | char a[] = "GNU";
474 | a[0] ='X';
475 | char *p = "Linux"; // p указывает на константную строку
476 | p[0] ='X'; // ошибка времени выполнения, нельзя изменять константную строку
477 | ```
478 |
479 | sizeof a - показывает количество занимаемой массивом памяти
480 | sizeof p - показывает размер указателя.
481 |
482 |
483 | ## 24. Как определить размер массива?
484 | ```c++
485 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
486 | ```
487 | **Ответ:**
488 |
489 | ```c++
490 | #include
491 | int main() {
492 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
493 | std::cout << sizeof(n)/sizeof(n[0]) << '\n';
494 | }
495 | ```
496 | или с использованием функции из стандартной библиотеки:
497 |
498 | ```c++
499 | #include
500 | int main() {
501 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
502 | std::cout << std::size(n) << '\n';
503 | }
504 | ```
505 |
506 | ## 25. Что означает int (*s[10])(int) ?
507 |
508 | **Ответ:**
509 |
510 | s[10] массив из 10 элементов
511 | *s[10] указателей на
512 | (*s[10])(int) функции, принимающих аргументом int
513 | int (*s[10])(int) и возвращающих int
514 |
515 | ## 26. Это корректно int id[sizeof(unsigned long)]?
516 |
517 | **Ответ:**
518 |
519 | Да, sizeof - это оператор времени компиляции, размер массива будет известен, как будто это
520 | константа. Это эквивалентно int id[8] // если long - 8 байт
521 |
522 | ## 27. Что означают эти определения:
523 |
524 | double * (* (*fp1)(int))[10];
525 |
526 | **Ответ:**
527 | fp1 - это указатель на функцию, которая получает аргумент (int) и возвращает указатель
528 | на массив с 10 указателями на double.
529 |
530 | float (* (* fp2)(int,int,int))(int);
531 |
532 | **Ответ:**
533 | fp2 - это указатель на функцию, которая получает три целых аргумента (int, int, int) и
534 | возвращает указатель на функцию, которая получает аргумент (int) и возвращает float.
535 |
536 | int (* (* fp3)()) [ 10 ] ();
537 |
538 | **Ответ:**
539 | fp3 - это указатель на функцию без аргументов, возвращающую массив указателей на функции
540 | без аргументов и возвращающие int.
541 |
542 | ## 28. Что такое name mangling?
543 | **Ответ:**
544 | name mangling - это "искажение имени" или украшение имени. Используется для решения проблемы
545 | повторяющихся имен. Допустим, есть две функции, которые отличаются только типом принимаемого
546 | аргумента:
547 |
548 | ```c++
549 | int f (void) { return 1; }
550 | int f (int) { return 0; }
551 | ```
552 |
553 | Как компилятор может различить их вызов? Для этого используется name mangling и имена функций
554 | изменяются на __f_v и __f_i:
555 |
556 | ```c++
557 | int __f_v (void) { return 1; }
558 | int __f_i (int) { return 0; }
559 | ```
560 | Это самый простой пример. На самом деле украшения имен могут быть значительно сложнее:
561 |
562 | ```c++
563 | // У функции
564 |
565 | void funny(int i){
566 | std::cout << i << '\n'
567 | }
568 |
569 | // будет имя _Z5funnyi
570 |
571 | /////////////////////////////////////////////////
572 |
573 | // А у шаблонной функции имя будет намного длинее
574 |
575 | template
576 | void funny(T(*fp)(T), T i){
577 | fp(i);
578 | }
579 |
580 | // вот такое: _Z5funnyIiEvPFT_S0_ES0_
581 |
582 | ```
583 |
584 | ## 29. Что выведет на экран следующая программа?
585 |
586 | ```c++
587 | #include
588 |
589 | int main() {
590 | std::cout << 25u - 50 << '\n';
591 | }
592 |
593 | ```
594 | **Ответ:** 2^32 - 25, то есть 4294967271.
595 |
596 | Объяснение: вычитание имеет бОльший приоритет и выполниться раньше, чем вывод на экран.
597 | 25u означает unsigned int, вместимость этого типа от 0 до 2^32-1. 50 приводится к типу
598 | левого аргумента, и становится тоже unsigned int. При вычитании не может получиться
599 | отрицательное число, а так как беззнаковые типы "свёрнуты в кольцо", то -25 в unsigned
600 | int будет равно 2^32 - 25.
601 |
602 | ## 30. Что выведет на экран следующая программа?
603 |
604 | ```c++
605 | #include
606 |
607 | int main() {
608 | unsigned char n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
609 | (*(((int*)n)+1))++;
610 | for(auto&& i: n){
611 | std::cout << static_cast(i) << ",";
612 | }
613 |
614 | std::cout << std::endl;
615 | }
616 | ```
617 | **Ответ:** 1,1,1,1, 2,1,1,1, 1,1,1,1
618 |
619 | Объяснение: массив unsigned char занимает 12 байт и выглядит в битовом формате вот так:
620 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001].
621 |
622 | Будем разворачивать выражение изнутри:
623 |
624 | (int*)n - мы приводим указатель на unsigned char к указателю на int;
625 |
626 | ((int*)n)+1 - приведенный указатель на int увеличиваем на 1, один в случае указателя на int
627 | равен 4 байтам. Значит, теперь это выражение указывает не на 1ый элемент массива, а память,
628 | начиная с 4ого элемента, заканчивая 7ым;
629 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, **00000001, 00000001, 00000001, 00000001,** 00000001, 00000001, 00000001, 00000001].
630 |
631 | *(((int*)n)+1) - это выражение берет значение из массива (в битовом формате с 4 по 7 элемент
632 | включительно); (в битовом формате **00000001 00000001 00000001 00000001**)
633 |
634 | (*(((int*)n)+1))++ - а здесь мы увеличиваем на 1 значение младшего бита, который из-за обратного порядка стоит в первом байте из четырёх: 00000010 00000001 00000001 00000001;
635 |
636 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, **00000010, 00000001, 00000001, 00000001,** 00000001, 00000001, 00000001, 00000001].
637 |
638 | Поэтому в массиве мы увидим увеличение только одного, 4го элемента.
639 |
640 | [1,1,1,1, 2,1,1,1, 1,1,1,1]
641 |
642 | ## 32. Что нужно дописать, чтобы при вызове конструктора перемещения член класса действительно "переместился"?
643 |
644 | ```c++
645 | class A{
646 | std::string str;
647 | public:
648 | A(std::string_view s) : str(s){ }
649 | A(A&& oth) : str(oth.str){ }
650 |
651 | ...
652 |
653 | };
654 | ```
655 |
656 | **Ответ:** нужно дописать std::move в списке инициализации перемещающего конструктора:
657 |
658 | ```c++
659 | A(A&& oth) : str(std::move(oth.str)){ }
660 | ```
661 | Но это гарантирует "перемещение" только в том случае, если у этого объекта, в свою очередь, есть
662 | перемещающий конструктор (в данном случае, у std::string он есть).
663 |
664 | ## 33. Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы:
665 |
666 | ```c++
667 | #include
668 |
669 | int main() {
670 |
671 | unsigned char n = 256;
672 | for(unsigned char i = 0; i < n; ++i){
673 | std::cout << 'a';
674 | }
675 |
676 | unsigned char h = 128;
677 | for(unsigned char i = 0; i < 2 * h; ++i){
678 | std::cout << 'b';
679 | }
680 |
681 | }
682 | ```
683 | **Ответ:** в первом случае цикл не выполнится никогда, а во втором случае будет выполняться бесконечно.
684 |
685 | **Объяснение:** в первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит,
686 | у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в
687 | for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём
688 | в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i),
689 | и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.
690 |
691 | ## 34. Напишите код, вычисляющий факториал на этапе компиляции.
692 |
693 | В C++17:
694 |
695 | ```c++
696 | #include
697 |
698 | constexpr int factorial(int n){
699 | return n <= 1? 1 : (n * factorial(n - 1));
700 | }
701 |
702 | template
703 | struct print_{
704 | print_() { std::cout << n << '\n'; }
705 | };
706 |
707 | int main(){
708 | print_ out;
709 | }
710 | ```
711 |
712 | Старый C++ с помощью шаблона и enum:
713 |
714 | ```c++
715 | #include
716 |
717 | template
718 | struct factorial
719 | {
720 | enum { value = n * factorial::value };
721 | };
722 |
723 | template<>
724 | struct factorial<0>
725 | {
726 | enum { value = 1 };
727 | };
728 |
729 | int main()
730 | {
731 | std::cout << factorial<6>::value << '\n';
732 | }
733 | ```
734 |
735 | ## 35. Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?
736 |
737 | **Ответ:** префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция
738 | сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе
739 | после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект. Сигнатура их отличается фиктивным
740 | параметром int у постфиксного оператора.
741 |
742 | **Пример:**
743 |
744 | ```c++
745 | // Префиксный оператор инкрементирования
746 | A& operator++() {
747 | ++i;
748 | return *this;
749 | }
750 |
751 | // Постфиксный оператор инкрементирования
752 | A operator++(int) {
753 | A ret(*this);
754 | ++i;
755 | return ret;
756 | }
757 |
758 | ```
759 |
760 | ## 36. Что такое rvalue, lvalue?
761 |
762 | **Ответ:** lvalue - это всё, что имеет имя, rvalue - это то, что имени не имеет. Исторически сложились
763 | такие названия, потому что lvalue всегда было то, что писалось с левой стороны присваивающего
764 | выражения, а rvalue - это то, что появлялось только справа от этого выражения.
765 |
766 | ```c++
767 | // i - это lvalue, имеет имя и адрес,
768 | // можно написать:
769 | int i = 10;
770 | // 10 - это rvalue, нет ни имени, ни адреса,
771 | // нельзя написать:
772 | 10 = i;
773 | ```
774 |
775 | Сейчас, кроме этих двух терминов появились ещё xvalue (eXpiring value) - это универсальная ссылка,
776 | glvalue (general lvalue) - это lvalue или универсальная ссылка, prvalue(pure rvalue) - это rvalue,
777 | которое не является универсальной ссылкой.
778 |
779 | Эта схема отражает соответствие этих терминов между собой:
780 |
781 | expression
782 | ↙ ↘
783 | glvalue rvalue
784 | ↙ ↘ ↙ ↘
785 | lvalue xvalue prvalue
786 |
787 | Или вот такая диаграмма Венна выглядит более информативно:
788 | ```c++
789 | ______ ______
790 | / X \
791 | / / \ \
792 | | l | x | pr |
793 | \ \ / /
794 | \______X______/
795 | gl r
796 | ```
797 | Или схема, предложенная Б.Страуструпом:
798 | ```c++
799 |
800 | lvalue xvalue prvalue
801 | \ / \ /
802 | \ / \ /
803 | \/ \/
804 | glvalue rvalue
805 |
806 | iM im Im
807 | \ / \ /
808 | \ / \ /
809 | \/ \/
810 | i m
811 |
812 | iM - имеет идентичность (имеет адрес), не может быть "перенесено",
813 | im - имеет идентичность и может быть "перенесено",
814 | Im - не имеет идентичности и может быть "пренесено",
815 | i - имеет идентичность,
816 | m - может быть "перенесено".
817 | ```
818 |
819 | Примеры этих выражений:
820 |
821 | ```c++
822 | class Foo
823 | {
824 | std::string name;
825 |
826 | public:
827 |
828 | Foo(std::string some_name) : name(std::move(some_name)){}
829 |
830 | std::string& original_name(){
831 | return name;
832 | }
833 |
834 | std::string copy_of_name() const{
835 | return name;
836 | }
837 | };
838 |
839 | ...
840 |
841 | Foo foo(str);
842 | foo.copy_of_name(); // это выражение является prvalue, потому что возвращается объект
843 | // std::string, а не ссылка, (также является rvalue)
844 | foo.original_name(); // это выражение является lvalue, потому что возвращает ссылку на
845 | // name (также является glvalue)
846 | std::move(some_name) // это выражение является xvalue, так как вызвращает std::string&&
847 | // (также оно одновременно и lvalue и rvalue).
848 | ```
849 |
850 | ## 37. Что делает std::move?
851 |
852 | **Ответ:** std::move ничего не переносит и не перемещает, это шаблонная функция, которая делает приведение типа к rvalue ссылке.
853 | Определение std::move выглядит примерно так:
854 |
855 | ```c++
856 | template
857 | decltype(auto) move(T&& param){
858 | using return_type = typename remove_reference::type&&;
859 | return static_cast(param);
860 | }
861 | ```
862 |
863 | Сначала мы убираем ссылку с помощью remove_reference, это на тот случай, если тип T является
864 | lvalue ссылкой, а затем делаем приведение типа к &&.
865 |
866 | ```c++
867 | std::string str("hello");
868 | std::move(str); // -> move -> вернёт std::string&&
869 | ```
870 |
871 | ## 38. Что такое универсальная ссылка?
872 | **Ответ:** универсальная ссылка - это ссылка, которая выглядит, как rvalue-ссылка, но может
873 | себя вести как lvalue-ссылка, так и как rvalue-ссылка, может быть связана практически со всеми
874 | объектами (const, volatile).
875 |
876 | Универсальные ссылки возникают при выводе типа в двух контекстах: параметры шаблона функции и
877 | объявления auto.
878 |
879 | ```c++
880 | auto&& b = a; // b - это универсальная ссылка,
881 |
882 | template
883 | void f(T&& param); // param - это универсальная ссылка.
884 | ```
885 | Инициатор определяет, какую ссылку будет представлять универсальная ссылка:
886 |
887 | ```c++
888 | House h;
889 | f(h); // в f передается lvalue, тип param House& (lvalue-ссылка),
890 | f(std::move(h)); // в f передается rvalue, тип param House&& (rvalue-ссылка).
891 | ```
892 | При универсальной ссылке не может быть квалификатора const.
893 | ```c++
894 | template
895 | void f(const T&& param); // param - это УЖЕ НЕ универсальная ссылка, это просто rvalue-ссылка
896 | ```
897 | Вид объявления универсальной ссылки должны быть **точно T&&**, здесь вывод типа отсутствует:
898 | ```c++
899 | template
900 | void f(std::vector&& param);
901 | // param - это УЖЕ НЕ универсальная ссылка, это просто rvalue-ссылка
902 | ```
903 | И здесь функция push_back является частью класса vector и не использует вывод типа:
904 | ```c++
905 | template
906 | class vector {
907 | public:
908 | ...
909 | void push_back(T&& v); // v - не универсальная ссылка, как могло бы показаться
910 | ...
911 | };
912 | ```
913 |
914 | ## 39. Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру.
915 | **Ответ:** компилятор может сам генерировать шесть функций.
916 | * Конструктор по умолчанию;
917 | * Object();
918 | * деструктор;
919 | * ~Object();
920 | * копирующий конструктор;
921 | * Object(const Object& oth);
922 | * оператор копирующего присваивания;
923 | * Object& operator=(const Object& oth);
924 | * перемещающий конструктор;
925 | * Object(Object&& oth);
926 | * оператор перемещающего присваивания;
927 | * Object& operator=(Object&& oth);
928 |
929 | ## 40. Какие отличия у std::array и std::vector?
930 | **Ответ:** std::array - это обёртка вокруг обычного массива, фиксированного размера, а
931 | std::vector - это динамически расширяемый массив. std::array хранит свои данные
932 | в стековой памяти, а vector выделяет память в куче (динамическая память).
933 | У std::array в параметрах шаблона указывается тип хранимых элементов и размер
934 | массива. А у std::vector - тип элементов и ещё возможно указать аллокатор,
935 | который нужно использовать при выделении памяти (с помощью new).
936 | std::array чуть лучше по производительности в случае небольшого массива, чем
937 | std::vector, который содержит в себе несколько указателей, которые указывают
938 | на выделенный в куче кусок памяти.
939 |
--------------------------------------------------------------------------------
/cpp_questions.txt:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | 0. Назовите отличия ссылки и указателя?
2 | 1. Расскажите про new, delete, malloc, free, как они связаны и чем отличаются?
3 | 2. Бывает такое, что оператор new не выделяет память?
4 | 3. Отличия между оператором delete, delete[].
5 | 4. Что такое инкапсуляция, наследование, полиморфизм?
6 | 5. Порядок вызова конструкторов и деструкторов базового и производного классов при создании
7 | и удалении объекта.
8 | 6. Что такое виртуальные функции? Что такое чисто виртуальные функции и чисто
9 | виртуальный деструктор? Что такое абстрактный класс?
10 | 7. Может ли конструктор и деструктор быть виртуальными?
11 | 8. Какое значение будет выведено на экран:
12 |
13 | #include
14 |
15 | int f(int x){
16 | int count = 0;
17 | while(x){
18 | count++;
19 | x = x&(x-1);
20 | }
21 | return count;
22 | }
23 |
24 | int main() {
25 | std::cout << f(9999) << std::endl;
26 | }
27 |
28 | 9. Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в
29 | зависимости от условия?
30 | 10. В чем отличие структуры и объединения?
31 | 11. Может ли шаблонная функция быть виртуальной?
32 | 12. Бывает ли специализация шаблона? Что такое частичная специализация?
33 | 13. Что будет выведено на экран?
34 |
35 | #include
36 |
37 | int a = 4;
38 |
39 | int &f(int x){
40 | a = a + x;
41 | return a;
42 | }
43 |
44 | int main(void){
45 | int t = 5;
46 | std::cout << f(t) << std::endl; // 9
47 | f(t) = 20;
48 | std::cout << f(t) << std::endl; // 25
49 | t = f(t);
50 | std::cout << f(t) << std::endl; // 60
51 | }
52 |
53 | 14. Можно ли использовать ссылку при возвращении из функции? Это хорошо или плохо?
54 | 15. В чем отличие overload и overried?
55 | 16. Когда вызывается конструктор копирования, а когда копирующий оператор присваивания?
56 | 17. Когда Вы должны использовать список инициализации?
57 | 18. С++ типобезопасный?
58 | 19. Какой код выполняется до функции main?
59 | 20. Опишите выделение памяти и их отличия?
60 | 21. Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем?
61 | 22. Что лучше const или define?
62 | 23. Отличия между указателем и массивом?
63 | 24. Как определить размер массива?
64 |
65 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
66 |
67 | 25. Что означает int (*s[10])(int) ?
68 | 26. Это корректно int id[sizeof(unsigned long)]?
69 | 27. Что означают эти определения:
70 |
71 | double * (* (*fp1)(int))[10];
72 | float (*(* fp2)(int,int,int))(int);
73 | int (* (* fp3)())[10]();
74 |
75 | 28. Что такое name mangling?
76 | 29. Что выведет на экран следующая программа?
77 |
78 | #include
79 |
80 | int main() {
81 | std::cout << 25u - 50 << '\n';
82 | }
83 |
84 | 30. Что выведет на экран следующая программа?
85 |
86 | #include
87 |
88 | int main() {
89 | unsigned char n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1};
90 | (*(((int*)n)+1))++;
91 | for(auto&& i: n){
92 | std::cout << static_cast(i) << ",";
93 | }
94 |
95 | std::cout << std::endl;
96 | }
97 |
--------------------------------------------------------------------------------
/crtp.cpp:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | // Пример того, как можно использовать паттерн CRTP для создания operator>
2 | // Для любого класса, который поддерживает operator<
3 |
4 | #include
5 |
6 | // Отсортированные объекты
7 | template
8 | struct Ordered{
9 |
10 | bool operator>(T const& rhs) const {
11 | T const& self = static_cast(*this);
12 | return rhs < self;
13 | }
14 | };
15 |
16 | // Класс целочисленной переменной
17 | class Int : public Ordered{
18 | public:
19 | explicit Int(int x) : value(x) {}
20 |
21 | bool operator<(Int const& rhs) const {
22 | return this->value < rhs.value;
23 | }
24 |
25 | int value;
26 | };
27 |
28 | int main() {
29 | assert(Int(2) < Int(4));
30 | assert(Int(3) > Int(1));
31 | }
32 |
--------------------------------------------------------------------------------
/tasks/yandex_task/booking.cpp:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | /* Description: booking system implementation -*- C++ -*-
2 | * Usage: BOOK time hotel_name client_id room_count|CLIENTS hotel_name|ROOMS hotel_name
3 | * @file booking.cpp
4 | * @author Daria Emacs
5 | * Contact: dariaemacs@gmail.com
6 | */
7 |
8 | #include
9 | #include
10 | #include
11 | #include
12 | #include
13 | #include