├── LICENSE ├── README.md ├── cpp_questions.txt ├── crtp.cpp └── tasks └── yandex_task ├── booking.cpp ├── booking_complexity_analysis.pdf ├── counter.cpp ├── generator.cpp ├── input.txt ├── test_hotel.txt └── test_hotel_all.txt /LICENSE: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | GNU GENERAL PUBLIC LICENSE 2 | Version 3, 29 June 2007 3 | 4 | Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. 5 | Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies 6 | of this license document, but changing it is not allowed. 7 | 8 | Preamble 9 | 10 | The GNU General Public License is a free, copyleft license for 11 | software and other kinds of works. 12 | 13 | The licenses for most software and other practical works are designed 14 | to take away your freedom to share and change the works. By contrast, 15 | the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to 16 | share and change all versions of a program--to make sure it remains free 17 | software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the 18 | GNU General Public License for most of our software; it applies also to 19 | any other work released this way by its authors. You can apply it to 20 | your programs, too. 21 | 22 | When we speak of free software, we are referring to freedom, not 23 | price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you 24 | have the freedom to distribute copies of free software (and charge for 25 | them if you wish), that you receive source code or can get it if you 26 | want it, that you can change the software or use pieces of it in new 27 | free programs, and that you know you can do these things. 28 | 29 | To protect your rights, we need to prevent others from denying you 30 | these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have 31 | certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if 32 | you modify it: responsibilities to respect the freedom of others. 33 | 34 | For example, if you distribute copies of such a program, whether 35 | gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same 36 | freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive 37 | or can get the source code. And you must show them these terms so they 38 | know their rights. 39 | 40 | Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps: 41 | (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License 42 | giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it. 43 | 44 | For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains 45 | that there is no warranty for this free software. For both users' and 46 | authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as 47 | changed, so that their problems will not be attributed erroneously to 48 | authors of previous versions. 49 | 50 | Some devices are designed to deny users access to install or run 51 | modified versions of the software inside them, although the manufacturer 52 | can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of 53 | protecting users' freedom to change the software. The systematic 54 | pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to 55 | use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we 56 | have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those 57 | products. If such problems arise substantially in other domains, we 58 | stand ready to extend this provision to those domains in future versions 59 | of the GPL, as needed to protect the freedom of users. 60 | 61 | Finally, every program is threatened constantly by software patents. 62 | States should not allow patents to restrict development and use of 63 | software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to 64 | avoid the special danger that patents applied to a free program could 65 | make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that 66 | patents cannot be used to render the program non-free. 67 | 68 | The precise terms and conditions for copying, distribution and 69 | modification follow. 70 | 71 | TERMS AND CONDITIONS 72 | 73 | 0. Definitions. 74 | 75 | "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License. 76 | 77 | "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of 78 | works, such as semiconductor masks. 79 | 80 | "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this 81 | License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and 82 | "recipients" may be individuals or organizations. 83 | 84 | To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work 85 | in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an 86 | exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the 87 | earlier work or a work "based on" the earlier work. 88 | 89 | A "covered work" means either the unmodified Program or a work based 90 | on the Program. 91 | 92 | To "propagate" a work means to do anything with it that, without 93 | permission, would make you directly or secondarily liable for 94 | infringement under applicable copyright law, except executing it on a 95 | computer or modifying a private copy. Propagation includes copying, 96 | distribution (with or without modification), making available to the 97 | public, and in some countries other activities as well. 98 | 99 | To "convey" a work means any kind of propagation that enables other 100 | parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through 101 | a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying. 102 | 103 | An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices" 104 | to the extent that it includes a convenient and prominently visible 105 | feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2) 106 | tells the user that there is no warranty for the work (except to the 107 | extent that warranties are provided), that licensees may convey the 108 | work under this License, and how to view a copy of this License. If 109 | the interface presents a list of user commands or options, such as a 110 | menu, a prominent item in the list meets this criterion. 111 | 112 | 1. Source Code. 113 | 114 | The "source code" for a work means the preferred form of the work 115 | for making modifications to it. "Object code" means any non-source 116 | form of a work. 117 | 118 | A "Standard Interface" means an interface that either is an official 119 | standard defined by a recognized standards body, or, in the case of 120 | interfaces specified for a particular programming language, one that 121 | is widely used among developers working in that language. 122 | 123 | The "System Libraries" of an executable work include anything, other 124 | than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of 125 | packaging a Major Component, but which is not part of that Major 126 | Component, and (b) serves only to enable use of the work with that 127 | Major Component, or to implement a Standard Interface for which an 128 | implementation is available to the public in source code form. A 129 | "Major Component", in this context, means a major essential component 130 | (kernel, window system, and so on) of the specific operating system 131 | (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to 132 | produce the work, or an object code interpreter used to run it. 133 | 134 | The "Corresponding Source" for a work in object code form means all 135 | the source code needed to generate, install, and (for an executable 136 | work) run the object code and to modify the work, including scripts to 137 | control those activities. However, it does not include the work's 138 | System Libraries, or general-purpose tools or generally available free 139 | programs which are used unmodified in performing those activities but 140 | which are not part of the work. For example, Corresponding Source 141 | includes interface definition files associated with source files for 142 | the work, and the source code for shared libraries and dynamically 143 | linked subprograms that the work is specifically designed to require, 144 | such as by intimate data communication or control flow between those 145 | subprograms and other parts of the work. 146 | 147 | The Corresponding Source need not include anything that users 148 | can regenerate automatically from other parts of the Corresponding 149 | Source. 150 | 151 | The Corresponding Source for a work in source code form is that 152 | same work. 153 | 154 | 2. Basic Permissions. 155 | 156 | All rights granted under this License are granted for the term of 157 | copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated 158 | conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited 159 | permission to run the unmodified Program. The output from running a 160 | covered work is covered by this License only if the output, given its 161 | content, constitutes a covered work. This License acknowledges your 162 | rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law. 163 | 164 | You may make, run and propagate covered works that you do not 165 | convey, without conditions so long as your license otherwise remains 166 | in force. You may convey covered works to others for the sole purpose 167 | of having them make modifications exclusively for you, or provide you 168 | with facilities for running those works, provided that you comply with 169 | the terms of this License in conveying all material for which you do 170 | not control copyright. Those thus making or running the covered works 171 | for you must do so exclusively on your behalf, under your direction 172 | and control, on terms that prohibit them from making any copies of 173 | your copyrighted material outside their relationship with you. 174 | 175 | Conveying under any other circumstances is permitted solely under 176 | the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10 177 | makes it unnecessary. 178 | 179 | 3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law. 180 | 181 | No covered work shall be deemed part of an effective technological 182 | measure under any applicable law fulfilling obligations under article 183 | 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or 184 | similar laws prohibiting or restricting circumvention of such 185 | measures. 186 | 187 | When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid 188 | circumvention of technological measures to the extent such circumvention 189 | is effected by exercising rights under this License with respect to 190 | the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or 191 | modification of the work as a means of enforcing, against the work's 192 | users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of 193 | technological measures. 194 | 195 | 4. Conveying Verbatim Copies. 196 | 197 | You may convey verbatim copies of the Program's source code as you 198 | receive it, in any medium, provided that you conspicuously and 199 | appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; 200 | keep intact all notices stating that this License and any 201 | non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code; 202 | keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all 203 | recipients a copy of this License along with the Program. 204 | 205 | You may charge any price or no price for each copy that you convey, 206 | and you may offer support or warranty protection for a fee. 207 | 208 | 5. Conveying Modified Source Versions. 209 | 210 | You may convey a work based on the Program, or the modifications to 211 | produce it from the Program, in the form of source code under the 212 | terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions: 213 | 214 | a) The work must carry prominent notices stating that you modified 215 | it, and giving a relevant date. 216 | 217 | b) The work must carry prominent notices stating that it is 218 | released under this License and any conditions added under section 219 | 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to 220 | "keep intact all notices". 221 | 222 | c) You must license the entire work, as a whole, under this 223 | License to anyone who comes into possession of a copy. This 224 | License will therefore apply, along with any applicable section 7 225 | additional terms, to the whole of the work, and all its parts, 226 | regardless of how they are packaged. This License gives no 227 | permission to license the work in any other way, but it does not 228 | invalidate such permission if you have separately received it. 229 | 230 | d) If the work has interactive user interfaces, each must display 231 | Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive 232 | interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your 233 | work need not make them do so. 234 | 235 | A compilation of a covered work with other separate and independent 236 | works, which are not by their nature extensions of the covered work, 237 | and which are not combined with it such as to form a larger program, 238 | in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an 239 | "aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not 240 | used to limit the access or legal rights of the compilation's users 241 | beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work 242 | in an aggregate does not cause this License to apply to the other 243 | parts of the aggregate. 244 | 245 | 6. Conveying Non-Source Forms. 246 | 247 | You may convey a covered work in object code form under the terms 248 | of sections 4 and 5, provided that you also convey the 249 | machine-readable Corresponding Source under the terms of this License, 250 | in one of these ways: 251 | 252 | a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product 253 | (including a physical distribution medium), accompanied by the 254 | Corresponding Source fixed on a durable physical medium 255 | customarily used for software interchange. 256 | 257 | b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product 258 | (including a physical distribution medium), accompanied by a 259 | written offer, valid for at least three years and valid for as 260 | long as you offer spare parts or customer support for that product 261 | model, to give anyone who possesses the object code either (1) a 262 | copy of the Corresponding Source for all the software in the 263 | product that is covered by this License, on a durable physical 264 | medium customarily used for software interchange, for a price no 265 | more than your reasonable cost of physically performing this 266 | conveying of source, or (2) access to copy the 267 | Corresponding Source from a network server at no charge. 268 | 269 | c) Convey individual copies of the object code with a copy of the 270 | written offer to provide the Corresponding Source. This 271 | alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and 272 | only if you received the object code with such an offer, in accord 273 | with subsection 6b. 274 | 275 | d) Convey the object code by offering access from a designated 276 | place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the 277 | Corresponding Source in the same way through the same place at no 278 | further charge. You need not require recipients to copy the 279 | Corresponding Source along with the object code. If the place to 280 | copy the object code is a network server, the Corresponding Source 281 | may be on a different server (operated by you or a third party) 282 | that supports equivalent copying facilities, provided you maintain 283 | clear directions next to the object code saying where to find the 284 | Corresponding Source. Regardless of what server hosts the 285 | Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is 286 | available for as long as needed to satisfy these requirements. 287 | 288 | e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided 289 | you inform other peers where the object code and Corresponding 290 | Source of the work are being offered to the general public at no 291 | charge under subsection 6d. 292 | 293 | A separable portion of the object code, whose source code is excluded 294 | from the Corresponding Source as a System Library, need not be 295 | included in conveying the object code work. 296 | 297 | A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any 298 | tangible personal property which is normally used for personal, family, 299 | or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation 300 | into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product, 301 | doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular 302 | product received by a particular user, "normally used" refers to a 303 | typical or common use of that class of product, regardless of the status 304 | of the particular user or of the way in which the particular user 305 | actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product 306 | is a consumer product regardless of whether the product has substantial 307 | commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent 308 | the only significant mode of use of the product. 309 | 310 | "Installation Information" for a User Product means any methods, 311 | procedures, authorization keys, or other information required to install 312 | and execute modified versions of a covered work in that User Product from 313 | a modified version of its Corresponding Source. The information must 314 | suffice to ensure that the continued functioning of the modified object 315 | code is in no case prevented or interfered with solely because 316 | modification has been made. 317 | 318 | If you convey an object code work under this section in, or with, or 319 | specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as 320 | part of a transaction in which the right of possession and use of the 321 | User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a 322 | fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the 323 | Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied 324 | by the Installation Information. But this requirement does not apply 325 | if neither you nor any third party retains the ability to install 326 | modified object code on the User Product (for example, the work has 327 | been installed in ROM). 328 | 329 | The requirement to provide Installation Information does not include a 330 | requirement to continue to provide support service, warranty, or updates 331 | for a work that has been modified or installed by the recipient, or for 332 | the User Product in which it has been modified or installed. Access to a 333 | network may be denied when the modification itself materially and 334 | adversely affects the operation of the network or violates the rules and 335 | protocols for communication across the network. 336 | 337 | Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided, 338 | in accord with this section must be in a format that is publicly 339 | documented (and with an implementation available to the public in 340 | source code form), and must require no special password or key for 341 | unpacking, reading or copying. 342 | 343 | 7. Additional Terms. 344 | 345 | "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this 346 | License by making exceptions from one or more of its conditions. 347 | Additional permissions that are applicable to the entire Program shall 348 | be treated as though they were included in this License, to the extent 349 | that they are valid under applicable law. If additional permissions 350 | apply only to part of the Program, that part may be used separately 351 | under those permissions, but the entire Program remains governed by 352 | this License without regard to the additional permissions. 353 | 354 | When you convey a copy of a covered work, you may at your option 355 | remove any additional permissions from that copy, or from any part of 356 | it. (Additional permissions may be written to require their own 357 | removal in certain cases when you modify the work.) You may place 358 | additional permissions on material, added by you to a covered work, 359 | for which you have or can give appropriate copyright permission. 360 | 361 | Notwithstanding any other provision of this License, for material you 362 | add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of 363 | that material) supplement the terms of this License with terms: 364 | 365 | a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the 366 | terms of sections 15 and 16 of this License; or 367 | 368 | b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or 369 | author attributions in that material or in the Appropriate Legal 370 | Notices displayed by works containing it; or 371 | 372 | c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or 373 | requiring that modified versions of such material be marked in 374 | reasonable ways as different from the original version; or 375 | 376 | d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or 377 | authors of the material; or 378 | 379 | e) Declining to grant rights under trademark law for use of some 380 | trade names, trademarks, or service marks; or 381 | 382 | f) Requiring indemnification of licensors and authors of that 383 | material by anyone who conveys the material (or modified versions of 384 | it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for 385 | any liability that these contractual assumptions directly impose on 386 | those licensors and authors. 387 | 388 | All other non-permissive additional terms are considered "further 389 | restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you 390 | received it, or any part of it, contains a notice stating that it is 391 | governed by this License along with a term that is a further 392 | restriction, you may remove that term. If a license document contains 393 | a further restriction but permits relicensing or conveying under this 394 | License, you may add to a covered work material governed by the terms 395 | of that license document, provided that the further restriction does 396 | not survive such relicensing or conveying. 397 | 398 | If you add terms to a covered work in accord with this section, you 399 | must place, in the relevant source files, a statement of the 400 | additional terms that apply to those files, or a notice indicating 401 | where to find the applicable terms. 402 | 403 | Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the 404 | form of a separately written license, or stated as exceptions; 405 | the above requirements apply either way. 406 | 407 | 8. Termination. 408 | 409 | You may not propagate or modify a covered work except as expressly 410 | provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or 411 | modify it is void, and will automatically terminate your rights under 412 | this License (including any patent licenses granted under the third 413 | paragraph of section 11). 414 | 415 | However, if you cease all violation of this License, then your 416 | license from a particular copyright holder is reinstated (a) 417 | provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and 418 | finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright 419 | holder fails to notify you of the violation by some reasonable means 420 | prior to 60 days after the cessation. 421 | 422 | Moreover, your license from a particular copyright holder is 423 | reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the 424 | violation by some reasonable means, this is the first time you have 425 | received notice of violation of this License (for any work) from that 426 | copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after 427 | your receipt of the notice. 428 | 429 | Termination of your rights under this section does not terminate the 430 | licenses of parties who have received copies or rights from you under 431 | this License. If your rights have been terminated and not permanently 432 | reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same 433 | material under section 10. 434 | 435 | 9. Acceptance Not Required for Having Copies. 436 | 437 | You are not required to accept this License in order to receive or 438 | run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work 439 | occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission 440 | to receive a copy likewise does not require acceptance. However, 441 | nothing other than this License grants you permission to propagate or 442 | modify any covered work. These actions infringe copyright if you do 443 | not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a 444 | covered work, you indicate your acceptance of this License to do so. 445 | 446 | 10. Automatic Licensing of Downstream Recipients. 447 | 448 | Each time you convey a covered work, the recipient automatically 449 | receives a license from the original licensors, to run, modify and 450 | propagate that work, subject to this License. You are not responsible 451 | for enforcing compliance by third parties with this License. 452 | 453 | An "entity transaction" is a transaction transferring control of an 454 | organization, or substantially all assets of one, or subdividing an 455 | organization, or merging organizations. If propagation of a covered 456 | work results from an entity transaction, each party to that 457 | transaction who receives a copy of the work also receives whatever 458 | licenses to the work the party's predecessor in interest had or could 459 | give under the previous paragraph, plus a right to possession of the 460 | Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if 461 | the predecessor has it or can get it with reasonable efforts. 462 | 463 | You may not impose any further restrictions on the exercise of the 464 | rights granted or affirmed under this License. For example, you may 465 | not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of 466 | rights granted under this License, and you may not initiate litigation 467 | (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that 468 | any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for 469 | sale, or importing the Program or any portion of it. 470 | 471 | 11. Patents. 472 | 473 | A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this 474 | License of the Program or a work on which the Program is based. The 475 | work thus licensed is called the contributor's "contributor version". 476 | 477 | A contributor's "essential patent claims" are all patent claims 478 | owned or controlled by the contributor, whether already acquired or 479 | hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted 480 | by this License, of making, using, or selling its contributor version, 481 | but do not include claims that would be infringed only as a 482 | consequence of further modification of the contributor version. For 483 | purposes of this definition, "control" includes the right to grant 484 | patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of 485 | this License. 486 | 487 | Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free 488 | patent license under the contributor's essential patent claims, to 489 | make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and 490 | propagate the contents of its contributor version. 491 | 492 | In the following three paragraphs, a "patent license" is any express 493 | agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent 494 | (such as an express permission to practice a patent or covenant not to 495 | sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a 496 | party means to make such an agreement or commitment not to enforce a 497 | patent against the party. 498 | 499 | If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license, 500 | and the Corresponding Source of the work is not available for anyone 501 | to copy, free of charge and under the terms of this License, through a 502 | publicly available network server or other readily accessible means, 503 | then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so 504 | available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the 505 | patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner 506 | consistent with the requirements of this License, to extend the patent 507 | license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have 508 | actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the 509 | covered work in a country, or your recipient's use of the covered work 510 | in a country, would infringe one or more identifiable patents in that 511 | country that you have reason to believe are valid. 512 | 513 | If, pursuant to or in connection with a single transaction or 514 | arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a 515 | covered work, and grant a patent license to some of the parties 516 | receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify 517 | or convey a specific copy of the covered work, then the patent license 518 | you grant is automatically extended to all recipients of the covered 519 | work and works based on it. 520 | 521 | A patent license is "discriminatory" if it does not include within 522 | the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is 523 | conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are 524 | specifically granted under this License. You may not convey a covered 525 | work if you are a party to an arrangement with a third party that is 526 | in the business of distributing software, under which you make payment 527 | to the third party based on the extent of your activity of conveying 528 | the work, and under which the third party grants, to any of the 529 | parties who would receive the covered work from you, a discriminatory 530 | patent license (a) in connection with copies of the covered work 531 | conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily 532 | for and in connection with specific products or compilations that 533 | contain the covered work, unless you entered into that arrangement, 534 | or that patent license was granted, prior to 28 March 2007. 535 | 536 | Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting 537 | any implied license or other defenses to infringement that may 538 | otherwise be available to you under applicable patent law. 539 | 540 | 12. No Surrender of Others' Freedom. 541 | 542 | If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or 543 | otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not 544 | excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a 545 | covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this 546 | License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may 547 | not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you 548 | to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey 549 | the Program, the only way you could satisfy both those terms and this 550 | License would be to refrain entirely from conveying the Program. 551 | 552 | 13. Use with the GNU Affero General Public License. 553 | 554 | Notwithstanding any other provision of this License, you have 555 | permission to link or combine any covered work with a work licensed 556 | under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single 557 | combined work, and to convey the resulting work. The terms of this 558 | License will continue to apply to the part which is the covered work, 559 | but the special requirements of the GNU Affero General Public License, 560 | section 13, concerning interaction through a network will apply to the 561 | combination as such. 562 | 563 | 14. Revised Versions of this License. 564 | 565 | The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of 566 | the GNU General Public License from time to time. Such new versions will 567 | be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to 568 | address new problems or concerns. 569 | 570 | Each version is given a distinguishing version number. If the 571 | Program specifies that a certain numbered version of the GNU General 572 | Public License "or any later version" applies to it, you have the 573 | option of following the terms and conditions either of that numbered 574 | version or of any later version published by the Free Software 575 | Foundation. If the Program does not specify a version number of the 576 | GNU General Public License, you may choose any version ever published 577 | by the Free Software Foundation. 578 | 579 | If the Program specifies that a proxy can decide which future 580 | versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's 581 | public statement of acceptance of a version permanently authorizes you 582 | to choose that version for the Program. 583 | 584 | Later license versions may give you additional or different 585 | permissions. However, no additional obligations are imposed on any 586 | author or copyright holder as a result of your choosing to follow a 587 | later version. 588 | 589 | 15. Disclaimer of Warranty. 590 | 591 | THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY 592 | APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT 593 | HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY 594 | OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 595 | THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR 596 | PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM 597 | IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF 598 | ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. 599 | 600 | 16. Limitation of Liability. 601 | 602 | IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING 603 | WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS 604 | THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY 605 | GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE 606 | USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF 607 | DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD 608 | PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), 609 | EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF 610 | SUCH DAMAGES. 611 | 612 | 17. Interpretation of Sections 15 and 16. 613 | 614 | If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided 615 | above cannot be given local legal effect according to their terms, 616 | reviewing courts shall apply local law that most closely approximates 617 | an absolute waiver of all civil liability in connection with the 618 | Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a 619 | copy of the Program in return for a fee. 620 | 621 | END OF TERMS AND CONDITIONS 622 | 623 | How to Apply These Terms to Your New Programs 624 | 625 | If you develop a new program, and you want it to be of the greatest 626 | possible use to the public, the best way to achieve this is to make it 627 | free software which everyone can redistribute and change under these terms. 628 | 629 | To do so, attach the following notices to the program. It is safest 630 | to attach them to the start of each source file to most effectively 631 | state the exclusion of warranty; and each file should have at least 632 | the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found. 633 | 634 | 635 | Copyright (C) 636 | 637 | This program is free software: you can redistribute it and/or modify 638 | it under the terms of the GNU General Public License as published by 639 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or 640 | (at your option) any later version. 641 | 642 | This program is distributed in the hope that it will be useful, 643 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 644 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 645 | GNU General Public License for more details. 646 | 647 | You should have received a copy of the GNU General Public License 648 | along with this program. If not, see . 649 | 650 | Also add information on how to contact you by electronic and paper mail. 651 | 652 | If the program does terminal interaction, make it output a short 653 | notice like this when it starts in an interactive mode: 654 | 655 | Copyright (C) 656 | This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'. 657 | This is free software, and you are welcome to redistribute it 658 | under certain conditions; type `show c' for details. 659 | 660 | The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate 661 | parts of the General Public License. Of course, your program's commands 662 | might be different; for a GUI interface, you would use an "about box". 663 | 664 | You should also get your employer (if you work as a programmer) or school, 665 | if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary. 666 | For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see 667 | . 668 | 669 | The GNU General Public License does not permit incorporating your program 670 | into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you 671 | may consider it more useful to permit linking proprietary applications with 672 | the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General 673 | Public License instead of this License. But first, please read 674 | . 675 | -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # InverviewQuestions 2 | Здесь я собираю коллекцию вопросов, которые задают на собеседованиях (вакансия программист-разработчик C++) 3 | 4 | ## Вопросы по С++ 5 | 6 | ## 0. Назовите отличия ссылки и указателя? 7 | 8 | **Ответ:** 9 | * ссылка должна быть инициализирована, указатель - нет; 10 | * ссылку нельзя менять, указатель можно; 11 | * ссылка не может указывать на ноль, а указатель может; 12 | * ссылка - это другое имя для переменной, а указатель - это переменная, хранящая 13 | адрес другой переменной; 14 | * к ссылке нужно обращаться, как к обычной переменной, а для получения значения переменной 15 | через указатель, необходимо сначала его разыменовать с помощью *. 16 | 17 | ## 1. Расскажите про new, delete, malloc, free, как они связаны и чем отличаются? 18 | 19 | **Ответ:** new, delete - это операторы, а malloc и free - это стандартные библиотечные функции. 20 | Оператор new отличается от функции malloc тем, что new выделяет память и вызывает конструктор, 21 | а malloc только выделяет кусок памяти и возвращает указатель на неё, а инициализировать её 22 | Вы должны сами. Так же оператор delete вызывает деструктор объекта и освобождает память, а 23 | функция free только освобождает память. Функции malloc и free не взаимодействуют с объектами, 24 | не могут инициализировать объект или правильно 25 | его деконструировать. 26 | 27 | ## 2. Бывает такое, что оператор new не выделяет память? 28 | 29 | **Ответ:** да, бывает, когда new передаётся указатель на уже выделенную память (например, с 30 | помощью malloc). Это называется placement new. И оператор new без изменения возвращает 31 | второй параметр - указатель (void* operator new(std::size_t, void*)). Это используется 32 | для создания объектов в выделенном "хранилище" или после malloc. 33 | 34 | **Пример:** 35 | 36 | ```c++ 37 | 38 | #include 39 | 40 | struct A{ 41 | A(){ std::cout << "I'm constructor\n"; } 42 | ~A(){ std::cout << "I'm destructor\n"; } 43 | }; 44 | 45 | int main() { 46 | void *pv = malloc(sizeof(A)); // или char *pv = new char[sizeof(A)]; 47 | A *pa = new(pv) A; 48 | std::cout << std::hex << reinterpret_cast(pv) << " = " << pa << '\n'; 49 | pa->~A(); 50 | free(pv); // или delete[] pv; 51 | pv = nullptr; 52 | } 53 | ``` 54 | 55 | **Важно! В этом случае деструктор нужно вызывать самостоятельно!** 56 | 57 | ## 3. Отличия между оператором delete, delete[]. 58 | 59 | **Ответ:** первый выполняет единичный вызов деструктора, а второй оператор - вызывает деструктор 60 | для каждого элемента массива. 61 | 62 | ## 4. Что такое инкапсуляция, наследование, полиморфизм? 63 | 64 | **Инкапсуляция** - это скрытие внутренней реализации от других компонентов (например, 65 | использование get-, set- методов). 66 | 67 | **Наследование** - главное преимущество ООП. Выведенный класс (наследник) может наследовать 68 | свойства, методы и интерфейс другого класса, который называют базовым, а так же добавлять 69 | свои черты, характерные только для него. 70 | 71 | **Полиморфизм (шаблоны - статический полиморфизм, виртуальные функции, перегрузка функций 72 | и операторов** - динамический полиморфизм) - повторное использование кода, одно и тоже имя 73 | класса или функции для единого класса действий. Вызов конкретной версии функции зависит 74 | от объекта, который передают в качества параметра. 75 | 76 | ## 5. Расскажите про порядок вызова конструкторов и деструкторов базового и производного классов при создании и удалении объекта. 77 | 78 | **Ответ:** сначала вызывается конструктор базового класса, затем производного. При удалении вызывается 79 | деструктор производного класса, а затем базового. 80 | 81 | При наличии членов класса порядок вызовов такой: конструкторы членов базового класса, 82 | конструктор базового класса, конструкторы членов производного класса, конструктор производного 83 | класса. При удалении порядок обратный: деструктор производного класса, деструкторы членов 84 | производного класса, деструктор базового класса, деструкторы членов базового класса. 85 | 86 | **Пример:** 87 | 88 | ```c++ 89 | #include 90 | 91 | class Member1{ 92 | public: 93 | Member1(){ std::cout << "Member1 constructor\n"; } 94 | ~Member1(){ std::cout << "Member1 destructor\n"; } 95 | }; 96 | 97 | class Member2{ 98 | public: 99 | Member2(){ std::cout << "Member2 constructor\n"; } 100 | ~Member2(){ std::cout << "Member2 destructor\n"; } 101 | }; 102 | 103 | class Base{ 104 | Member1 m1; 105 | Member2 m2; 106 | public: 107 | Base(){ std::cout << "Base constructor\n"; } 108 | ~Base(){ std::cout << "Base destructor\n"; } 109 | }; 110 | 111 | class Member3{ 112 | public: 113 | Member3(){ std::cout << "Member3 constructor\n"; } 114 | ~Member3(){ std::cout << "Member3 destructor\n"; } 115 | }; 116 | 117 | class Member4{ 118 | public: 119 | Member4(){ std::cout << "Member4 constructor\n"; } 120 | ~Member4(){ std::cout << "Member4 destructor\n"; } 121 | }; 122 | 123 | class Child : public Base{ 124 | Member3 m3; 125 | Member4 m4; 126 | 127 | public: 128 | Child(){ std::cout << "Child constructor\n"; } 129 | ~Child(){ std::cout << "Child destructor\n"; } 130 | }; 131 | 132 | 133 | int main() { 134 | Child ch; 135 | } 136 | ``` 137 | ``` bash 138 | Вывод: 139 | Member1 constructor 140 | Member2 constructor 141 | Base constructor 142 | Member3 constructor 143 | Member4 constructor 144 | Child constructor 145 | Child destructor 146 | Member4 destructor 147 | Member3 destructor 148 | Base destructor 149 | Member2 destructor 150 | Member1 destructor 151 | ``` 152 | 153 | ## 6. Что такое виртуальные функции? Что такое чисто виртуальные функции и чисто виртуальный деструктор? Что такое абстрактный класс? 154 | 155 | **Ответ:** виртуальная функция - это функция, объявление которой содержит ключевое слово 156 | virtual. Если функция объявлена виртуальной в базовом классе, то она становится 157 | виртуальной и в производных классах и там писать слово virtual избыточно. Тело этой 158 | функции может быть переопределено в производном классе. Для безошибочного переопределения 159 | виртуальной функции лучше добавлять ключевое слово override. 160 | 161 | При вызове виртуальной функции происходит динамическое или позднее связывание компилятор 162 | вставляет в программу фрагмент кода для определения и вызова правильной функции, 163 | зависящей от типа объекта. 164 | 165 | Как работает механизм определения типа объекта: компилятор создает таблицу VTABLE 166 | виртуальных функций для каждого класса, содержащего виртуальные функции. И помещает 167 | туда адреса виртуальных функций данного класса. В каждом таком классе скрыто хранится 168 | указатель на таблицу виртуальных функций VPTR. 169 | При вызове виртуальной функции через указатель на базовый класс, компилятор вставляет 170 | в программу код, который получает указатель VPTR и добавляет смещение для нужной функции. 171 | 172 | Чисто виртуальная функция - это функция, тело которой отсутствует и = 0; Её необходимо 173 | определить в производном классе. 174 | 175 | **Пример:** 176 | ```c++ 177 | virtual void draw() = 0; 178 | ``` 179 | Абстрактный класс - это класс, содержащий хотя бы одну чисто виртуальную функцию. 180 | Создать объект такого класса невозможно. Он нужен только для того, чтобы унаследовать его 181 | интерфейс. 182 | 183 | ## 7. Может ли конструктор и деструктор быть виртуальными? 184 | 185 | **Ответ:** виртуальных конструкторов не бывает. Возможна имитация виртуального конструктора с помощью 186 | паттерна "Фабрики объектов". 187 | 188 | Виртуальный деструктор необходим, когда в классе есть хоть одна виртуальная функция или класс 189 | является базовым. При удалении объекта производного класса через указатель на базовый класс, 190 | деструктор которого не является виртуальным, результат не определен. Чаще всего результатом 191 | будет утечка памяти, так как не вызовется деструктор производного класса. 192 | 193 | **Пример:** 194 | ```c++ 195 | #include 196 | 197 | class A{ 198 | public: 199 | A(){ std::cout << "A constructor\n"; } 200 | ~A(){ std::cout << "A destructor\n"; } 201 | }; 202 | class B : public A{ 203 | public: 204 | B(){ std::cout << "B constructor\n"; } 205 | ~B(){ std::cout << "B destructor\n"; } 206 | }; 207 | 208 | 209 | int main() { 210 | A *pb = new B; 211 | delete pb; 212 | } 213 | ``` 214 | ```bash 215 | Вывод: 216 | A constructor 217 | B constructor 218 | <------ здесь должен быть вызов деструктора класса B 219 | A destructor 220 | ``` 221 | 222 | ## 8. Какое значение будет выведено на экран: 223 | 224 | ```c++ 225 | #include 226 | 227 | int f(int x){ 228 | int count = 0; 229 | while(x){ 230 | count++; 231 | x = x&(x-1); 232 | } 233 | return count; 234 | } 235 | 236 | int main() { 237 | std::cout << f(9999) << std::endl; 238 | } 239 | ``` 240 | 241 | **Ответ:** 8, выведется количество не нулевых битов числа, передаваемого в качестве 242 | параметра в функцию f. 243 | 244 | ## 9. Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в зависимости от условия? 245 | 246 | **Ответ:** это другое имя для переменной. Ссылку необходимо инициализировать при объявлении 247 | и изменять уже нельзя. С помощью тернарного оператора или с помощью лямбда-функции. 248 | 249 | ```c++ 250 | Пример №1: 251 | 252 | int a = 10; 253 | int b = 20; 254 | int &c = a > 10 ? a : b; 255 | ``` 256 | ```c++ 257 | Пример №2: 258 | 259 | int a = 10; 260 | int b = 20; 261 | auto lm = [&a, &b]() -> int& { return a > 10 ? a : b; }; 262 | int& d = lm(); 263 | ``` 264 | 265 | ## 10. В чем отличие структуры и объединения? 266 | 267 | **Ответ:** в структуре все её члены хранятся одновременно, и к ним есть доступ. В объединении 268 | существует только один тип, который в данный момент используется. Доступ к остальным 269 | вызовет неопределенное поведение (undefined behavior). 270 | 271 | ## 11. Может ли шаблонная функция быть виртуальной? 272 | 273 | **Ответ:** шаблонная функция не может быть виртуальной, потому что это слишком большое 274 | усложнение устройства таблицы виртуальных функций. Шаблонные функции генерируются на 275 | этапе компиляции (статическое связывание), а объявление функции виртуальной означает, 276 | что компилятор должен выполнить позднее связывание (динамическое) и на этапе выполнения 277 | вызовется «нужная функция» для каждого класса через указатель на таблицу виртуальных 278 | функций плюс смещение. Эта таблица должна быть фиксированного размера и содержать 279 | только одну запись для виртуальной функции, а в случае шаблонной виртуальной функции 280 | их будет несколько и их количество не будет известно до трансляции всей программы. 281 | 282 | ## 12. Бывает ли специализация шаблона? Что такое частичная специализация? 283 | 284 | **Ответ:** да, шаблон класса или функции можно специализировать, то есть указать реализацию 285 | для конкретных аргументов. А частичная специализация означает, что параметров у шаблона 286 | несколько и для одного или нескольких указываются конкретные аргументы, или, 287 | возможно, указывается, что параметры имеют один и тот же тип. 288 | 289 | ```c++ 290 | // Это шаблон: 291 | template 292 | class A{ 293 | … 294 | }; 295 | ``` 296 | ```c++ 297 | // Частичная специализация (указан конкретный аргумент double): 298 | template 299 | class A{ 300 | … 301 | }; 302 | 303 | // Частичная специализация (указано, что параметры имеют один и тот же тип): 304 | template 305 | class A { 306 | … 307 | }; 308 | ``` 309 | 310 | ## 13. Что будет выведено на экран? 311 | 312 | ```c++ 313 | #include 314 | 315 | int a=4; 316 | 317 | int &f(int x){ 318 | a = a + x; 319 | return a; 320 | } 321 | 322 | int main(void){ 323 | int t = 5; 324 | std::cout << f(t) << std::endl; // 9 325 | f(t) = 20; 326 | std::cout << f(t) << std::endl; // 25 327 | t = f(t); 328 | std::cout << f(t) << std::endl; // 60 329 | } 330 | ``` 331 | 332 | **Объяснение** 333 | 334 | В первом случае на печать выведется **9**, потому что функция **f** принимает параметр 335 | **t = 5**, внутри функции к глобальной переменной **a** прибавляется **5**, теперь 336 | **a = 9**, а **f** возвращает ссылку на неё и печатается значение **a**, то есть **9**). 337 | 338 | Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на **a** 339 | присваивается **20**, значит **a = 20**. Переменная **t** не поменяла своё значение, так как 340 | в функцию она передается по значению, а не по ссылке. 341 | 342 | Затем опять вызываем **f(5)**, при этом **a = 20**, **a = 20 + 5**, на печати увидим 343 | число **25**. 344 | 345 | Теперь присваиваем **t** значение **a** (в этот момент **a = 25 + 5**), значит, **t** 346 | станет равно 30. 347 | 348 | И, наконец, последняя печать. Вызываем **f(30)**, **a = 30 + 30**, и возвращается 349 | значение **60**. 350 | 351 | ## 14. Можно ли использовать ссылку при возвращении из функции? Это хорошо или плохо? 352 | 353 | **Нельзя:** 354 | 355 | * никогда нельзя возвращать ссылку на локальную переменную, созданную внутри функции, потому что она разрушится сразу после выхода из функции; 356 | * нельзя возвращать ссылку на выделенную память, потому что её нельзя будет очистить. 357 | 358 | **Можно:** 359 | 360 | * когда возвращается константная ссылка на член класса; 361 | * когда Вы пишете оператор <<, оператор = и оператор индексирования, они должны возвращать 362 | ссылку на объект. 363 | 364 | Возвращать ссылку - это хорошо, потому что не вызывается лишний копирующий конструктор для возвращаемого значения, но, иногда лучше и правильнее возвращать по значению. 365 | 366 | ## 15. В чем отличие overload и overried? 367 | 368 | **Ответ:** overload - это перегрузка, два одинаковых имени функций с разными принимаемыми 369 | аргументами, override - это переопределение (с помощью таблицы виртуальных функций), изменение 370 | поведения функции в выведенном классе ( с помощью механизма виртуальных функций). 371 | 372 | ## 16. Когда вызывается конструктор копирования, а когда копирующий оператор присваивания? 373 | 374 | **Ответ:** конструктор копирования вызывается, когда объект ещё не создан и на основе другого 375 | объекта создается текущий, а копирующий оператор присваивания - когда объект уже создан и 376 | происходит копирование всех элементов из одного объекта в другой. 377 | 378 | Пример: 379 | 380 | ```c++ 381 | #include 382 | 383 | class A{ 384 | public: 385 | A(){ std::cout << "Constructor\n"; } 386 | A(const A&){ std::cout << "Copy constructor\n"; } 387 | A& operator=(const A&){ 388 | std::cout << "Copy assignment operator\n"; 389 | return *this; 390 | } 391 | ~A(){ std::cout << "Destructor\n"; } 392 | }; 393 | 394 | int main() { 395 | A a1; 396 | A a2; 397 | A a3 = a1; // вызывается копирующий конструктор A(const A&), так как объект a3 не создан 398 | a2 = a1; // вызывается оператор копирующего присваивания: A& operator= 399 | } 400 | ``` 401 | 402 | ```bash 403 | Constructor 404 | Constructor 405 | Copy constructor 406 | Copy assignment operator 407 | Destructor 408 | Destructor 409 | Destructor 410 | ``` 411 | 412 | 413 | ## 17. Когда Вы должны использовать список инициализации? 414 | 415 | **Ответ:** 416 | 417 | * когда в классе есть ссылки, 418 | * когда есть константы, 419 | * когда у базового и выведенного класса есть конструктор с набором аргументов. 420 | 421 | ## 18. С++ типобезопасный? 422 | 423 | **Ответ:** нет. Необходимо делать каст для двух разных типов указателей. 424 | 425 | ## 19. Какой код выполняется до функции main? 426 | 427 | **Ответ:** конструкторы глобальных объектов. 428 | 429 | ## 20. Опишите выделение памяти и их отличия? 430 | 431 | * Статическое выделение памяти - выделяется редактором связей и существует, пока выполняется 432 | программа; 433 | * Память в стеке - автоматическая память. Выделяется при вызове функции для хранения локальных 434 | объектов и очищается автоматически после выхода этих объектов из зоны видимости, то есть после 435 | возвращения управления из функции; 436 | * Память в куче - динамическая память. Объекты создаются с помощью оператора new и должны быть 437 | уничтожены с помощью вызова оператора delete самим программистом. 438 | 439 | ## 21. Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем? 440 | **Ответ:** 441 | ```c++ 442 | bool: if(a) or if(!a) 443 | int: if(a == 0) 444 | float if(a < 0.00001 && a > -0.00001) 445 | pointer: if(a == nullptr) 446 | ``` 447 | 448 | ## 22. Что лучше const или define? 449 | 450 | ```c++ 451 | #define PI 3.14159265359 452 | const double Pi = 3.14159265359; 453 | ``` 454 | 455 | **Ответ:** define - это директива препроцессора, которая не учитывает ни типов, ни 456 | областей видимости. Препроцессор вставляет значение везде, где оно используется и создается 457 | множество копий 3.14159265359 в объектном коде, константа никогда не порождает больше одной 458 | копии этого значения. define трудно отлаживать, потому что у него нет имени, только магическое 459 | число, нельзя взять адрес или создать ссылку на это значение. 460 | 461 | У const есть тип, область видимости, можно взять адрес, создать константную ссылку на эту 462 | переменную. 463 | 464 | Определенно, лучше использовать const, а не define. 465 | 466 | ## 23. Отличия между указателем и массивом? 467 | **Ответ:** 468 | 469 | Массивы создаются в статической памяти или в стеке. Указатели могут указывать на любой тип 470 | в памяти. В массивах можно изменять содержимое, а по указателю не всегда. 471 | 472 | ```c++ 473 | char a[] = "GNU"; 474 | a[0] ='X'; 475 | char *p = "Linux"; // p указывает на константную строку 476 | p[0] ='X'; // ошибка времени выполнения, нельзя изменять константную строку 477 | ``` 478 | 479 | sizeof a - показывает количество занимаемой массивом памяти 480 | sizeof p - показывает размер указателя. 481 | 482 | 483 | ## 24. Как определить размер массива? 484 | ```c++ 485 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 486 | ``` 487 | **Ответ:** 488 | 489 | ```c++ 490 | #include 491 | int main() { 492 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 493 | std::cout << sizeof(n)/sizeof(n[0]) << '\n'; 494 | } 495 | ``` 496 | или с использованием функции из стандартной библиотеки: 497 | 498 | ```c++ 499 | #include 500 | int main() { 501 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 502 | std::cout << std::size(n) << '\n'; 503 | } 504 | ``` 505 | 506 | ## 25. Что означает int (*s[10])(int) ? 507 | 508 | **Ответ:** 509 | 510 | s[10] массив из 10 элементов 511 | *s[10] указателей на 512 | (*s[10])(int) функции, принимающих аргументом int 513 | int (*s[10])(int) и возвращающих int 514 | 515 | ## 26. Это корректно int id[sizeof(unsigned long)]? 516 | 517 | **Ответ:** 518 | 519 | Да, sizeof - это оператор времени компиляции, размер массива будет известен, как будто это 520 | константа. Это эквивалентно int id[8] // если long - 8 байт 521 | 522 | ## 27. Что означают эти определения: 523 | 524 | double * (* (*fp1)(int))[10]; 525 | 526 | **Ответ:** 527 | fp1 - это указатель на функцию, которая получает аргумент (int) и возвращает указатель 528 | на массив с 10 указателями на double. 529 | 530 | float (* (* fp2)(int,int,int))(int); 531 | 532 | **Ответ:** 533 | fp2 - это указатель на функцию, которая получает три целых аргумента (int, int, int) и 534 | возвращает указатель на функцию, которая получает аргумент (int) и возвращает float. 535 | 536 | int (* (* fp3)()) [ 10 ] (); 537 | 538 | **Ответ:** 539 | fp3 - это указатель на функцию без аргументов, возвращающую массив указателей на функции 540 | без аргументов и возвращающие int. 541 | 542 | ## 28. Что такое name mangling? 543 | **Ответ:** 544 | name mangling - это "искажение имени" или украшение имени. Используется для решения проблемы 545 | повторяющихся имен. Допустим, есть две функции, которые отличаются только типом принимаемого 546 | аргумента: 547 | 548 | ```c++ 549 | int f (void) { return 1; } 550 | int f (int) { return 0; } 551 | ``` 552 | 553 | Как компилятор может различить их вызов? Для этого используется name mangling и имена функций 554 | изменяются на __f_v и __f_i: 555 | 556 | ```c++ 557 | int __f_v (void) { return 1; } 558 | int __f_i (int) { return 0; } 559 | ``` 560 | Это самый простой пример. На самом деле украшения имен могут быть значительно сложнее: 561 | 562 | ```c++ 563 | // У функции 564 | 565 | void funny(int i){ 566 | std::cout << i << '\n' 567 | } 568 | 569 | // будет имя _Z5funnyi 570 | 571 | ///////////////////////////////////////////////// 572 | 573 | // А у шаблонной функции имя будет намного длинее 574 | 575 | template 576 | void funny(T(*fp)(T), T i){ 577 | fp(i); 578 | } 579 | 580 | // вот такое: _Z5funnyIiEvPFT_S0_ES0_ 581 | 582 | ``` 583 | 584 | ## 29. Что выведет на экран следующая программа? 585 | 586 | ```c++ 587 | #include 588 | 589 | int main() { 590 | std::cout << 25u - 50 << '\n'; 591 | } 592 | 593 | ``` 594 | **Ответ:** 2^32 - 25, то есть 4294967271. 595 | 596 | Объяснение: вычитание имеет бОльший приоритет и выполниться раньше, чем вывод на экран. 597 | 25u означает unsigned int, вместимость этого типа от 0 до 2^32-1. 50 приводится к типу 598 | левого аргумента, и становится тоже unsigned int. При вычитании не может получиться 599 | отрицательное число, а так как беззнаковые типы "свёрнуты в кольцо", то -25 в unsigned 600 | int будет равно 2^32 - 25. 601 | 602 | ## 30. Что выведет на экран следующая программа? 603 | 604 | ```c++ 605 | #include 606 | 607 | int main() { 608 | unsigned char n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 609 | (*(((int*)n)+1))++; 610 | for(auto&& i: n){ 611 | std::cout << static_cast(i) << ","; 612 | } 613 | 614 | std::cout << std::endl; 615 | } 616 | ``` 617 | **Ответ:** 1,1,1,1, 2,1,1,1, 1,1,1,1 618 | 619 | Объяснение: массив unsigned char занимает 12 байт и выглядит в битовом формате вот так: 620 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001, 00000001]. 621 | 622 | Будем разворачивать выражение изнутри: 623 | 624 | (int*)n - мы приводим указатель на unsigned char к указателю на int; 625 | 626 | ((int*)n)+1 - приведенный указатель на int увеличиваем на 1, один в случае указателя на int 627 | равен 4 байтам. Значит, теперь это выражение указывает не на 1ый элемент массива, а память, 628 | начиная с 4ого элемента, заканчивая 7ым; 629 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, **00000001, 00000001, 00000001, 00000001,** 00000001, 00000001, 00000001, 00000001]. 630 | 631 | *(((int*)n)+1) - это выражение берет значение из массива (в битовом формате с 4 по 7 элемент 632 | включительно); (в битовом формате **00000001 00000001 00000001 00000001**) 633 | 634 | (*(((int*)n)+1))++ - а здесь мы увеличиваем на 1 значение младшего бита, который из-за обратного порядка стоит в первом байте из четырёх: 00000010 00000001 00000001 00000001; 635 | 636 | [00000001, 00000001, 00000001, 00000001, **00000010, 00000001, 00000001, 00000001,** 00000001, 00000001, 00000001, 00000001]. 637 | 638 | Поэтому в массиве мы увидим увеличение только одного, 4го элемента. 639 | 640 | [1,1,1,1, 2,1,1,1, 1,1,1,1] 641 | 642 | ## 32. Что нужно дописать, чтобы при вызове конструктора перемещения член класса действительно "переместился"? 643 | 644 | ```c++ 645 | class A{ 646 | std::string str; 647 | public: 648 | A(std::string_view s) : str(s){ } 649 | A(A&& oth) : str(oth.str){ } 650 | 651 | ... 652 | 653 | }; 654 | ``` 655 | 656 | **Ответ:** нужно дописать std::move в списке инициализации перемещающего конструктора: 657 | 658 | ```c++ 659 | A(A&& oth) : str(std::move(oth.str)){ } 660 | ``` 661 | Но это гарантирует "перемещение" только в том случае, если у этого объекта, в свою очередь, есть 662 | перемещающий конструктор (в данном случае, у std::string он есть). 663 | 664 | ## 33. Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы: 665 | 666 | ```c++ 667 | #include 668 | 669 | int main() { 670 | 671 | unsigned char n = 256; 672 | for(unsigned char i = 0; i < n; ++i){ 673 | std::cout << 'a'; 674 | } 675 | 676 | unsigned char h = 128; 677 | for(unsigned char i = 0; i < 2 * h; ++i){ 678 | std::cout << 'b'; 679 | } 680 | 681 | } 682 | ``` 683 | **Ответ:** в первом случае цикл не выполнится никогда, а во втором случае будет выполняться бесконечно. 684 | 685 | **Объяснение:** в первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, 686 | у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в 687 | for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём 688 | в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), 689 | и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда. 690 | 691 | ## 34. Напишите код, вычисляющий факториал на этапе компиляции. 692 | 693 | В C++17: 694 | 695 | ```c++ 696 | #include 697 | 698 | constexpr int factorial(int n){ 699 | return n <= 1? 1 : (n * factorial(n - 1)); 700 | } 701 | 702 | template 703 | struct print_{ 704 | print_() { std::cout << n << '\n'; } 705 | }; 706 | 707 | int main(){ 708 | print_ out; 709 | } 710 | ``` 711 | 712 | Старый C++ с помощью шаблона и enum: 713 | 714 | ```c++ 715 | #include 716 | 717 | template 718 | struct factorial 719 | { 720 | enum { value = n * factorial::value }; 721 | }; 722 | 723 | template<> 724 | struct factorial<0> 725 | { 726 | enum { value = 1 }; 727 | }; 728 | 729 | int main() 730 | { 731 | std::cout << factorial<6>::value << '\n'; 732 | } 733 | ``` 734 | 735 | ## 35. Что быстрее постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура? 736 | 737 | **Ответ:** префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция 738 | сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе 739 | после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект. Сигнатура их отличается фиктивным 740 | параметром int у постфиксного оператора. 741 | 742 | **Пример:** 743 | 744 | ```c++ 745 | // Префиксный оператор инкрементирования 746 | A& operator++() { 747 | ++i; 748 | return *this; 749 | } 750 | 751 | // Постфиксный оператор инкрементирования 752 | A operator++(int) { 753 | A ret(*this); 754 | ++i; 755 | return ret; 756 | } 757 | 758 | ``` 759 | 760 | ## 36. Что такое rvalue, lvalue? 761 | 762 | **Ответ:** lvalue - это всё, что имеет имя, rvalue - это то, что имени не имеет. Исторически сложились 763 | такие названия, потому что lvalue всегда было то, что писалось с левой стороны присваивающего 764 | выражения, а rvalue - это то, что появлялось только справа от этого выражения. 765 | 766 | ```c++ 767 | // i - это lvalue, имеет имя и адрес, 768 | // можно написать: 769 | int i = 10; 770 | // 10 - это rvalue, нет ни имени, ни адреса, 771 | // нельзя написать: 772 | 10 = i; 773 | ``` 774 | 775 | Сейчас, кроме этих двух терминов появились ещё xvalue (eXpiring value) - это универсальная ссылка, 776 | glvalue (general lvalue) - это lvalue или универсальная ссылка, prvalue(pure rvalue) - это rvalue, 777 | которое не является универсальной ссылкой. 778 | 779 | Эта схема отражает соответствие этих терминов между собой: 780 | 781 | expression 782 | ↙ ↘ 783 | glvalue rvalue 784 | ↙ ↘ ↙ ↘ 785 | lvalue xvalue prvalue 786 | 787 | Или вот такая диаграмма Венна выглядит более информативно: 788 | ```c++ 789 | ______ ______ 790 | / X \ 791 | / / \ \ 792 | | l | x | pr | 793 | \ \ / / 794 | \______X______/ 795 | gl r 796 | ``` 797 | Или схема, предложенная Б.Страуструпом: 798 | ```c++ 799 | 800 | lvalue xvalue prvalue 801 | \ / \ / 802 | \ / \ / 803 | \/ \/ 804 | glvalue rvalue 805 | 806 | iM im Im 807 | \ / \ / 808 | \ / \ / 809 | \/ \/ 810 | i m 811 | 812 | iM - имеет идентичность (имеет адрес), не может быть "перенесено", 813 | im - имеет идентичность и может быть "перенесено", 814 | Im - не имеет идентичности и может быть "пренесено", 815 | i - имеет идентичность, 816 | m - может быть "перенесено". 817 | ``` 818 | 819 | Примеры этих выражений: 820 | 821 | ```c++ 822 | class Foo 823 | { 824 | std::string name; 825 | 826 | public: 827 | 828 | Foo(std::string some_name) : name(std::move(some_name)){} 829 | 830 | std::string& original_name(){ 831 | return name; 832 | } 833 | 834 | std::string copy_of_name() const{ 835 | return name; 836 | } 837 | }; 838 | 839 | ... 840 | 841 | Foo foo(str); 842 | foo.copy_of_name(); // это выражение является prvalue, потому что возвращается объект 843 | // std::string, а не ссылка, (также является rvalue) 844 | foo.original_name(); // это выражение является lvalue, потому что возвращает ссылку на 845 | // name (также является glvalue) 846 | std::move(some_name) // это выражение является xvalue, так как вызвращает std::string&& 847 | // (также оно одновременно и lvalue и rvalue). 848 | ``` 849 | 850 | ## 37. Что делает std::move? 851 | 852 | **Ответ:** std::move ничего не переносит и не перемещает, это шаблонная функция, которая делает приведение типа к rvalue ссылке. 853 | Определение std::move выглядит примерно так: 854 | 855 | ```c++ 856 | template 857 | decltype(auto) move(T&& param){ 858 | using return_type = typename remove_reference::type&&; 859 | return static_cast(param); 860 | } 861 | ``` 862 | 863 | Сначала мы убираем ссылку с помощью remove_reference, это на тот случай, если тип T является 864 | lvalue ссылкой, а затем делаем приведение типа к &&. 865 | 866 | ```c++ 867 | std::string str("hello"); 868 | std::move(str); // -> move -> вернёт std::string&& 869 | ``` 870 | 871 | ## 38. Что такое универсальная ссылка? 872 | **Ответ:** универсальная ссылка - это ссылка, которая выглядит, как rvalue-ссылка, но может 873 | себя вести как lvalue-ссылка, так и как rvalue-ссылка, может быть связана практически со всеми 874 | объектами (const, volatile). 875 | 876 | Универсальные ссылки возникают при выводе типа в двух контекстах: параметры шаблона функции и 877 | объявления auto. 878 | 879 | ```c++ 880 | auto&& b = a; // b - это универсальная ссылка, 881 | 882 | template 883 | void f(T&& param); // param - это универсальная ссылка. 884 | ``` 885 | Инициатор определяет, какую ссылку будет представлять универсальная ссылка: 886 | 887 | ```c++ 888 | House h; 889 | f(h); // в f передается lvalue, тип param House& (lvalue-ссылка), 890 | f(std::move(h)); // в f передается rvalue, тип param House&& (rvalue-ссылка). 891 | ``` 892 | При универсальной ссылке не может быть квалификатора const. 893 | ```c++ 894 | template 895 | void f(const T&& param); // param - это УЖЕ НЕ универсальная ссылка, это просто rvalue-ссылка 896 | ``` 897 | Вид объявления универсальной ссылки должны быть **точно T&&**, здесь вывод типа отсутствует: 898 | ```c++ 899 | template 900 | void f(std::vector&& param); 901 | // param - это УЖЕ НЕ универсальная ссылка, это просто rvalue-ссылка 902 | ``` 903 | И здесь функция push_back является частью класса vector и не использует вывод типа: 904 | ```c++ 905 | template 906 | class vector { 907 | public: 908 | ... 909 | void push_back(T&& v); // v - не универсальная ссылка, как могло бы показаться 910 | ... 911 | }; 912 | ``` 913 | 914 | ## 39. Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру. 915 | **Ответ:** компилятор может сам генерировать шесть функций. 916 | * Конструктор по умолчанию; 917 | * Object(); 918 | * деструктор; 919 | * ~Object(); 920 | * копирующий конструктор; 921 | * Object(const Object& oth); 922 | * оператор копирующего присваивания; 923 | * Object& operator=(const Object& oth); 924 | * перемещающий конструктор; 925 | * Object(Object&& oth); 926 | * оператор перемещающего присваивания; 927 | * Object& operator=(Object&& oth); 928 | 929 | ## 40. Какие отличия у std::array и std::vector? 930 | **Ответ:** std::array - это обёртка вокруг обычного массива, фиксированного размера, а 931 | std::vector - это динамически расширяемый массив. std::array хранит свои данные 932 | в стековой памяти, а vector выделяет память в куче (динамическая память). 933 | У std::array в параметрах шаблона указывается тип хранимых элементов и размер 934 | массива. А у std::vector - тип элементов и ещё возможно указать аллокатор, 935 | который нужно использовать при выделении памяти (с помощью new). 936 | std::array чуть лучше по производительности в случае небольшого массива, чем 937 | std::vector, который содержит в себе несколько указателей, которые указывают 938 | на выделенный в куче кусок памяти. 939 | -------------------------------------------------------------------------------- /cpp_questions.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | 0. Назовите отличия ссылки и указателя? 2 | 1. Расскажите про new, delete, malloc, free, как они связаны и чем отличаются? 3 | 2. Бывает такое, что оператор new не выделяет память? 4 | 3. Отличия между оператором delete, delete[]. 5 | 4. Что такое инкапсуляция, наследование, полиморфизм? 6 | 5. Порядок вызова конструкторов и деструкторов базового и производного классов при создании 7 | и удалении объекта. 8 | 6. Что такое виртуальные функции? Что такое чисто виртуальные функции и чисто 9 | виртуальный деструктор? Что такое абстрактный класс? 10 | 7. Может ли конструктор и деструктор быть виртуальными? 11 | 8. Какое значение будет выведено на экран: 12 | 13 | #include 14 | 15 | int f(int x){ 16 | int count = 0; 17 | while(x){ 18 | count++; 19 | x = x&(x-1); 20 | } 21 | return count; 22 | } 23 | 24 | int main() { 25 | std::cout << f(9999) << std::endl; 26 | } 27 | 28 | 9. Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в 29 | зависимости от условия? 30 | 10. В чем отличие структуры и объединения? 31 | 11. Может ли шаблонная функция быть виртуальной? 32 | 12. Бывает ли специализация шаблона? Что такое частичная специализация? 33 | 13. Что будет выведено на экран? 34 | 35 | #include 36 | 37 | int a = 4; 38 | 39 | int &f(int x){ 40 | a = a + x; 41 | return a; 42 | } 43 | 44 | int main(void){ 45 | int t = 5; 46 | std::cout << f(t) << std::endl; // 9 47 | f(t) = 20; 48 | std::cout << f(t) << std::endl; // 25 49 | t = f(t); 50 | std::cout << f(t) << std::endl; // 60 51 | } 52 | 53 | 14. Можно ли использовать ссылку при возвращении из функции? Это хорошо или плохо? 54 | 15. В чем отличие overload и overried? 55 | 16. Когда вызывается конструктор копирования, а когда копирующий оператор присваивания? 56 | 17. Когда Вы должны использовать список инициализации? 57 | 18. С++ типобезопасный? 58 | 19. Какой код выполняется до функции main? 59 | 20. Опишите выделение памяти и их отличия? 60 | 21. Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем? 61 | 22. Что лучше const или define? 62 | 23. Отличия между указателем и массивом? 63 | 24. Как определить размер массива? 64 | 65 | int n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 66 | 67 | 25. Что означает int (*s[10])(int) ? 68 | 26. Это корректно int id[sizeof(unsigned long)]? 69 | 27. Что означают эти определения: 70 | 71 | double * (* (*fp1)(int))[10]; 72 | float (*(* fp2)(int,int,int))(int); 73 | int (* (* fp3)())[10](); 74 | 75 | 28. Что такое name mangling? 76 | 29. Что выведет на экран следующая программа? 77 | 78 | #include 79 | 80 | int main() { 81 | std::cout << 25u - 50 << '\n'; 82 | } 83 | 84 | 30. Что выведет на экран следующая программа? 85 | 86 | #include 87 | 88 | int main() { 89 | unsigned char n[] = {1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1}; 90 | (*(((int*)n)+1))++; 91 | for(auto&& i: n){ 92 | std::cout << static_cast(i) << ","; 93 | } 94 | 95 | std::cout << std::endl; 96 | } 97 | -------------------------------------------------------------------------------- /crtp.cpp: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | // Пример того, как можно использовать паттерн CRTP для создания operator> 2 | // Для любого класса, который поддерживает operator< 3 | 4 | #include 5 | 6 | // Отсортированные объекты 7 | template 8 | struct Ordered{ 9 | 10 | bool operator>(T const& rhs) const { 11 | T const& self = static_cast(*this); 12 | return rhs < self; 13 | } 14 | }; 15 | 16 | // Класс целочисленной переменной 17 | class Int : public Ordered{ 18 | public: 19 | explicit Int(int x) : value(x) {} 20 | 21 | bool operator<(Int const& rhs) const { 22 | return this->value < rhs.value; 23 | } 24 | 25 | int value; 26 | }; 27 | 28 | int main() { 29 | assert(Int(2) < Int(4)); 30 | assert(Int(3) > Int(1)); 31 | } 32 | -------------------------------------------------------------------------------- /tasks/yandex_task/booking.cpp: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | /* Description: booking system implementation -*- C++ -*- 2 | * Usage: BOOK time hotel_name client_id room_count|CLIENTS hotel_name|ROOMS hotel_name 3 | * @file booking.cpp 4 | * @author Daria Emacs 5 | * Contact: dariaemacs@gmail.com 6 | */ 7 | 8 | #include 9 | #include 10 | #include 11 | #include 12 | #include 13 | #include 14 | 15 | class Booking{ 16 | using days = std::chrono::duration, std::chrono::hours::period>>; 17 | 18 | public: 19 | 20 | enum { 21 | BOOK, 22 | CLIENTS, 23 | ROOMS, 24 | // ... insert new command here 25 | COUNT 26 | }; 27 | 28 | static const std::string Commands[COUNT]; 29 | 30 | Booking(){ 31 | } 32 | 33 | struct Info{ 34 | long long timestamp; 35 | int client_id; 36 | int room_count; 37 | }; 38 | 39 | using info_vec_t = std::vector; 40 | using client_map_t = std::map; 41 | using info_client_t = std::pair; 42 | using hotel_info_t = std::map; 43 | 44 | void book(std::string& name, Info&& info){ 45 | current_timestamp = info.timestamp; 46 | 47 | if(auto it = hotel_name_infos.find(name); it != hotel_name_infos.end()){ 48 | auto& [v, clients] = it->second; 49 | v.emplace_back(std::move(info)); 50 | clients.emplace(info.client_id, info.timestamp); 51 | }else{ 52 | info_vec_t v; 53 | client_map_t clients; 54 | v.emplace_back(std::move(info)); 55 | clients.emplace(info.client_id, info.timestamp); 56 | 57 | hotel_name_infos.emplace(name, std::make_pair(std::move(v), std::move(clients))); 58 | } 59 | } 60 | 61 | info_client_t* get_info_client(const std::string& name){ 62 | if(auto it = hotel_name_infos.find(name); it != hotel_name_infos.end()){ 63 | return &(it->second); 64 | } 65 | return nullptr; 66 | } 67 | 68 | info_vec_t::iterator 69 | threshold_day_count(info_vec_t& infos){ 70 | if (infos.empty()) return infos.end(); 71 | 72 | auto threshold_time = threshold_day_time(); 73 | return lower_bound(infos.begin(), infos.end(), threshold_time, [](auto& info, const long long ts) { return info.timestamp <= ts; }); 74 | } 75 | 76 | int clients(client_map_t& clients){ 77 | auto threshold_time = threshold_day_time(); 78 | 79 | for(auto it = clients.begin(); it != clients.end(); ) { 80 | if (it->second <= threshold_time) { 81 | it = clients.erase(it); 82 | } else { 83 | ++it; 84 | } 85 | } 86 | 87 | return clients.size(); 88 | } 89 | 90 | int rooms(info_vec_t& infos){ 91 | auto it { threshold_day_count(infos) }; 92 | 93 | unsigned int sum = accumulate(it, infos.end(), 0u, [](unsigned int value, auto& info) { return info.room_count + value; }); 94 | return sum; 95 | } 96 | 97 | private: 98 | 99 | long long current_time(){ 100 | return current_timestamp; 101 | } 102 | 103 | long long threshold_day_time(){ 104 | return current_time() - seconds_per_day.count(); 105 | } 106 | 107 | std::chrono::seconds seconds_per_day = days{1}; 108 | hotel_info_t hotel_name_infos; 109 | long long current_timestamp; 110 | }; 111 | 112 | const std::string Booking::Commands[] = { "BOOK", "CLIENTS", "ROOMS" }; 113 | 114 | int main(int, char**){ 115 | Booking booking; 116 | 117 | auto Q = 0u; 118 | std::cin >> Q; 119 | 120 | for(auto i = 0u; i < Q; ++i){ 121 | std::string command; 122 | std::cin >> command; 123 | 124 | if(command == Booking::Commands[Booking::BOOK]){ 125 | long long timestamp; 126 | std::cin >> timestamp; 127 | 128 | std::string hotel_name; 129 | std::cin >> hotel_name; 130 | 131 | int client_id; 132 | std::cin >> client_id; 133 | 134 | int room_count; 135 | std::cin >> room_count; 136 | 137 | booking.book(hotel_name, Booking::Info{timestamp, client_id, room_count}); 138 | 139 | }else{ 140 | std::string hotel_name; 141 | std::cin >> hotel_name; 142 | 143 | Booking::info_client_t* info_clients = booking.get_info_client(hotel_name); 144 | if(info_clients == nullptr){ 145 | std::cout << "0\n"; 146 | continue; 147 | } 148 | 149 | if(command == Booking::Commands[Booking::CLIENTS]){ 150 | 151 | std::cout << booking.clients(info_clients->second) << '\n'; 152 | 153 | }else if(command == Booking::Commands[Booking::ROOMS]){ 154 | 155 | std::cout << booking.rooms(info_clients->first) << '\n'; 156 | 157 | }else{ 158 | std::cerr << "\033[31m" << "Wrong command: " << command << "\033[39m" << '\n'; 159 | } 160 | } 161 | } 162 | } 163 | -------------------------------------------------------------------------------- /tasks/yandex_task/booking_complexity_analysis.pdf: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/dariaemacs/InverviewQuestions/9998a4a5aa571a365239cf39d6e86aa016d43e43/tasks/yandex_task/booking_complexity_analysis.pdf -------------------------------------------------------------------------------- /tasks/yandex_task/counter.cpp: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | /* Description: counter testing system for booking system implementation -*- C++ -*- 2 | * Usage: ./counter 3 | * @file counter.cpp 4 | * @author https://github.com/alehay 5 | * Contact: alehaymkm@gmail.com 6 | */ 7 | 8 | #include 9 | #include 10 | #include 11 | #include 12 | #include 13 | 14 | struct Book { 15 | long long time; 16 | std::string hotel_name; 17 | int client_id; 18 | int room_count; 19 | }; 20 | 21 | // 22 | int findHotel (std::vector & vec, std::string str) { 23 | if (vec.empty()) {return 0;} 24 | 25 | //забираем время у последнего элемента и считаем его текущим 26 | long long curTime = vec.back().time; 27 | 28 | // std::cout << "time: "<< vec[3].time << std::endl; 29 | 30 | std::set clientSet; 31 | 32 | for(auto it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); ++it){ 33 | auto & [t, hotel_name, client_id, room_count] = *it; 34 | 35 | // если вывалились за сутки, бежим 36 | // std::cout << "(" << (curTime - 86400) << " >= " << it -> time << ")"<< std::endl; 37 | if ( (curTime - 86400) >= it -> time ) { break; } 38 | 39 | if (it -> hotel_name == str) { 40 | clientSet.insert(it -> client_id); 41 | } 42 | } 43 | 44 | 45 | // for ( auto & [t, hotel_name, client_id, room_count]: vec ) { 46 | 47 | // // если вывалились за сутки, бежим 48 | // std::cout << "(" << (curTime - 86400) << " >= " << t << ")"<< std::endl; 49 | // if ( (curTime - 86400) >= t ) { continue; } 50 | 51 | // if (hotel_name == str) { 52 | // clientSet.insert(client_id); 53 | // } 54 | // } 55 | return clientSet.size(); 56 | } 57 | 58 | int main(int , char** ) { 59 | std::string book {"BOOK"}; 60 | std::string clients {"CLIENTS"}; 61 | std::string rooms {"ROOMS"}; 62 | 63 | 64 | std::ifstream hotel("test_hotel.txt"); 65 | if (!hotel) { 66 | std::cout << " hotels.txt НЕ НАЙДЕН " <> rows_count; 73 | 74 | std::vector rows; 75 | 76 | // читаем строки 77 | 78 | while ( hotel ) 79 | { 80 | std::string Word; //= str.substr(0, str.find(" ")); 81 | hotel >> Word; 82 | if (Word == book ) { 83 | Book tmp; 84 | hotel >> tmp.time >> tmp.hotel_name >> tmp.client_id >> tmp.room_count; 85 | //std::cout << tmp.time << std::endl; 86 | rows.emplace_back(std::move(tmp)); 87 | //std::cout << "time: "<< rows.back().time << std::endl; 88 | } else { 89 | std::string hotel_name_tmp; 90 | hotel >> hotel_name_tmp; 91 | if (Word == clients) { 92 | //std::cout << hotel_name_tmp << "_" 93 | std::cout < 15 | #include 16 | #include 17 | 18 | #include // для функций rand() и srand() 19 | #include // для функции time() 20 | 21 | // Генерируем рандомное число между значениями min и max. 22 | // Предполагается, что функцию srand() уже вызывали 23 | int getRND(int min, int max) 24 | { 25 | static const double fraction = 1.0 / (static_cast(RAND_MAX) + 1.0); 26 | // Равномерно распределяем рандомное число в нашем диапазоне 27 | return static_cast(rand() * fraction * (max - min + 1) + min); 28 | } 29 | 30 | 31 | int main(int , char** ) { 32 | 33 | // устанавливаем значение системных часов в качестве стартового числа 34 | srand(static_cast(time(0))); 35 | 36 | std::vector vec_hotel_mane; 37 | std::ifstream hotel_name("hotels.txt"); 38 | 39 | if (!hotel_name) { 40 | std::cout << " hotels.txt НЕ НАЙДЕН " <= 12 ){ 50 | str = str.substr(0,12) ; 51 | } 52 | vec_hotel_mane.push_back(str); 53 | //std::cout << str << std::endl; 54 | } 55 | 56 | 57 | std::ofstream outfile ("test_hotel.txt"); 58 | long long time {0}; 59 | //1e4; 60 | 61 | std::cout << " количество строк : "; 62 | int count; 63 | std::cin >> count ; 64 | 65 | std::cout << " количество отелей (если 0 то max) : "; 66 | int hotelCount; 67 | std::cin >> hotelCount; 68 | if (hotelCount == 0 || hotelCount >= vec_hotel_mane.size() ) { 69 | hotelCount = vec_hotel_mane.size() - 1; 70 | } else { 71 | hotelCount -= 1; 72 | } 73 | 74 | std::cout << " количество клиент ID : "; 75 | int clientID; 76 | std::cin >> clientID; 77 | 78 | std::cout << " количество комнат у клиента : "; 79 | int clientRoom; 80 | std::cin >> clientRoom; 81 | 82 | std::cout << " Начало времен 1 or -1 : "; 83 | int time_start; 84 | std::cin >> time_start; 85 | switch (time_start) 86 | { 87 | case 1 : 88 | time = 1e6; 89 | break; 90 | case -1 : 91 | time = -1e18; 92 | break; 93 | default: 94 | time = 0; 95 | break; 96 | } 97 | 98 | 99 | std::cout << "отношение запросов ROOMS и CLIENTS к массиву бронирований 1 к 20 : "; 100 | int rndControl; 101 | std::cin >> rndControl; 102 | 103 | outfile << count << std::endl; 104 | for (int i = 0; i < count; ++i) { 105 | if ( getRND (0, 20 ) > rndControl ) { 106 | if (getRND (0,1)) { 107 | outfile << "CLIENTS" << " "; // префикс 108 | } else { 109 | outfile << "ROOMS" << " " ; // префикс 110 | } 111 | outfile<< vec_hotel_mane.at ( getRND(0, hotelCount))<< std::endl; 112 | 113 | } else { 114 | time += getRND(0, 100); 115 | outfile << "BOOK" << " " // префикс 116 | << time << " " // время 117 | << vec_hotel_mane.at ( getRND(0, hotelCount)) << " " // имя отеля 118 | << getRND(1,clientID) << " " // клиент ID 119 | << getRND(1,clientRoom) // количество комнат 120 | << std::endl; 121 | } 122 | } 123 | outfile.close(); 124 | return 0; 125 | 126 | } 127 | -------------------------------------------------------------------------------- /tasks/yandex_task/input.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | 13 2 | BOOK 0 Ace1Hotel 3 4 3 | BOOK 1 The1Enchanted1Garden 1 4 4 | BOOK 1 Ace1Hotel 2 7 5 | BOOK 2 Ace1Hotel 1 2 6 | BOOK 86400 Wordly1Traveller1Hotel 3 8 7 | CLIENTS Ace1Hotel 8 | CLIENTS Walkabout1Beach1Hotel 9 | CLIENTS The1Enchanted1Garden 10 | CLIENTS Gotham1Hotel 11 | ROOMS Ace1Hotel 12 | ROOMS Walkabout1Beach1Hotel 13 | ROOMS The1Enchanted1Garden 14 | ROOMS Gotham1Hotel 15 | --------------------------------------------------------------------------------