├── README.md ├── fri.md └── portfolios.md /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # ゲームデザイン実習(2023年度入学生) 2 | 3 | - [シラバス](https://drive.google.com/file/d/11XRL_izyftGeOeCNQ9j3GtPYgK4v1URV/) 4 | - [Google Meet](https://meet.google.com/bwb-njcm-udh) 5 | - [Slack](https://datgm23.slack.com) 6 | - [金曜 講義日程](fri.md) 7 | - [UNITYの準備](https://creator.cluster.mu/2020/03/31/%e3%80%8cunity%e3%80%8d%e3%81%a8%e3%80%8ccluster-creator-kit%e3%80%8d%e3%82%92-%e5%b0%8e%e5%85%a5%e3%81%99%e3%82%8b/) 8 | 9 | ## リンク 10 | - [UnityのプロジェクトをGitで管理するように設定して、GitHubにPublishする手順](https://github.com/datgm22/design/blob/main/github-unity.md) 11 | - [違うフォルダーをGitHubに登録した場合の修正手順](https://github.com/datgm22/design/blob/main/fix-github-folder-miss.md) 12 | - [よけとる2021試遊版](https://github.com/datgm21/yoketoru2021-demo) 13 | - [シェーダーの基礎 The Book of Shaders](https://thebookofshaders.com/?lan=jp) 14 | 15 | ## 自習可能なゲームエンジン 16 | - [ティラノビルダー](https://b.tyrano.jp/) 17 | - [ティラノスクリプト](https://tyrano.jp/) 18 | - [WOLF RPGエディター](https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/) 19 | - [Mind Render](https://mindrender.jp/) 20 | - [RAPTEX](https://raptex.jp/) 21 | - [GDevelop](https://gdevelop.io/ja-jp) 22 | 23 | ## 企画作例 24 | - [よけとる企画構想書](https://docs.google.com/document/d/1_5TVtjLeAI1WNWdj_513CEu6j5TQfkuzzleMgOJOJPA/) 25 | - [よけとる仕様書](https://docs.google.com/spreadsheets/d/16jNh4mKVjusu1bzpv06IbR8abfwVfFfFzKCNs7Byw8g/) 26 | 27 | ## 後期15回目(2/9) 28 | 29 | ### 話題 30 | - [ゲームクリエイター甲子園2024開幕](https://game.creators-guild.com/gck/) 31 | 32 | ### 内容 33 | - [前回の続きから](https://docs.google.com/document/d/1QQMcZbUw1YxN97fMtQCzHZD2Si2e1XqLPGrxGciZ8Lo/) 34 | - 前回の振り返り 35 | - 手を決めて送信する処理から 36 | - 1年間の振り返り 37 | - 卒業制作に向けて 38 | 39 | ## 後期14回目(2/2) 40 | 41 | ### 内容 42 | - [前回の続きから](https://docs.google.com/document/d/1QQMcZbUw1YxN97fMtQCzHZD2Si2e1XqLPGrxGciZ8Lo/) 43 | - Serviceの実行、ルームへの参加から 44 | 45 | 46 | ## 後期13回目(1/26) 47 | 48 | ### 内容 49 | - [作業手順](https://docs.google.com/document/d/1QQMcZbUw1YxN97fMtQCzHZD2Si2e1XqLPGrxGciZ8Lo/) 50 | - ボードゲーム案の検討と共有 51 | - ボードゲームのルールを考える 52 | - 仕様書作成 53 | - ボードゲームのテストプレイ版を開発できるように必要な情報をGoogleスプレッドシートにまとめる 54 | - ゲームプレイの部分を作成 55 | 1. 画面レイアウト案 56 | 2. 必要な機能の列挙 57 | 4. ゲーム開始からの流れ 58 | 5. 流れごとの詳細と操作 59 | 6. 要素の詳細 60 | 7. 必要な画像や音源の種類 61 | - [Photon Realtime. Getting Started](https://doc.photonengine.com/ja-jp/realtime/current/getting-started/realtime-intro) 62 | - Unityで動かしてみる 63 | 64 | 65 | ## 後期12回目(1/19) 66 | 67 | ### 内容 68 | - 卒業制作 69 | - ボードゲーム調査 70 | - [BGA](https://ja.boardgamearena.com/gamelist) 71 | - ボードゲーム紹介 72 | - 一本選んだゲームの概要とルールの説明を各自1つ行う 73 | - ボードゲーム、トランプゲーム 74 | - ルールが掲載されているURLを探して、Slackに貼り付ける 75 | - ルールを明確にする 76 | - ゲームの流れをそのままプログラムに落とし込む 77 | - 成果をシンプルに表示 78 | - 卒業制作に向けたギミックの検討 79 | - 例:ロープアクション、爆弾の誘爆、裏表による強弱変換、色(影)を合わせて障害物を消す、ルートをつなぐ(電流、パイプ、道、橋)、ホッピングマシン、傘、ブーメラン、トランポリン、塗った場所、錯覚、振り子、消火、延焼 80 | - ポートフォリオページのチェック 81 | - [ポートフォリオページの作成](https://docs.google.com/document/d/1QbUmT97-DdaIApRuugYi3A8OdDgw58fw0C4l4QOCtzg/) 82 | - ポートフォリオの例 83 | - [Chomado's Portfolio(ちょまど)](https://chomado.com/chomado/) 84 | - [2023年度の作例](https://datgm23.github.io/portfolio/) / [リポジトリ](https://github.com/datgm23/portfolio) 85 | - [過去の講義の作例](https://github.com/tanakaedu/portfolio-with-markdown/blob/main/portfolio-example.md) 86 | - [BGA Studio: BGA フレームワークの概要](https://www.slideshare.net/boardgamearena/the-bga-framework-at-a-glance) 87 | 88 | ## 後期11回目(1/12) 89 | 90 | ### 内容 91 | - 1週間ゲームジャムの成果をポートフォリオに記載 92 | - ゲームタイトル 93 | - ゲーム画面のスクリーンショット 94 | - ゲーム概要 95 | - 操作説明 96 | - ルール 97 | - 使用アセットのリストとリンク 98 | - プロジェクトの提出 99 | - UnityとVisual Studioを閉じる 100 | - プロジェクトフォルダーをデスクトップへコピー 101 | - デスクトップにコピーしたプロジェクトフォルダー内のLibraryフォルダーとあれば.gitフォルダーを削除 102 | - デスクトップにコピーしたプロジェクトフォルダーを右クリックして、7-Zip > 圧縮 > アーカイブ形式をzipにして圧縮 103 | - `Z:\2023\student\gp1\正月休みプロジェクト`内にフォルダーを作成して、フォルダー名を自分の名前にする 104 | - 圧縮したzipファイルを自分の名前のフォルダーにコピー 105 | - コピーしたら、デスクトップにコピーしたフォルダーやzipファイルは削除する 106 | 107 | 108 | ## 後期10回目(12/22) 109 | 110 | ### 1週間ゲームジャム 111 | - [1週間ゲームジャム「おくる」](https://twitter.com/naichilab/status/1736400912661553583) 112 | - [unity1week Team-Up!! はじめました](https://note.com/metaformingpro/n/n200ae566e501) 113 | - [unityroomのスコアランキング機能の実装方法](https://unityroom-help.notion.site/4fae458305a948818b90e50dcad6a3f3) 114 | 115 | 116 | ### 内容 117 | - もくもく会方式 118 | - 開始時に現状と今日やることを簡単に報告 119 | - [カタチナゲル企画概要書](https://docs.google.com/document/d/16itfVpbCPmUwejBRoO4P47o-NotTgGN--UWc2rGBhIk/) 120 | - [カタチオクル企画概要書](https://docs.google.com/document/d/1g4hKMjrdqWvZjH7tnUw5zi7cqxxYsuAI91VAvHp6TUU/) - 終了時に今日やったことを簡単に報告 121 | - [1週間ゲームジャム「おくる」](https://twitter.com/naichilab/status/1736400912661553583) 122 | - [提出を前提としたUnityプロジェクトの作成](https://docs.google.com/document/d/1cKHfLM4ADKpJm51GapFTZa5gZbMCzWXGLcjtmvHFEao/) 123 | - [Unity1週間ゲームジャム12月](https://docs.google.com/document/d/1s14VSICyNxxBKNxcswlGlitX1P0MV1SW8mUa_Vm3OfY/)の方針 124 | 125 | 126 | 127 | ## 後期9回目(12/15) 128 | 129 | ### 話題 130 | - [1週間ゲームジャム](https://unityroom.com/unity1weeks)が12/18から開催 131 | - [unity1week Team-Up!! はじめました](https://note.com/metaformingpro/n/n200ae566e501) 132 | - [unityroomのスコアランキング機能の実装方法](https://unityroom-help.notion.site/4fae458305a948818b90e50dcad6a3f3) 133 | 134 | ### 予定 135 | - オブジェクト指向入門 [C#のオブジェクト指向プログラミング](https://docs.google.com/document/d/19BucmYXR9dgN8qWQkfgjNrJC3Pz3DQLCzw5vQoQG0AU/edit#heading=h.83c3eg3zkvj8) 抽象メソッドと抽象クラスから 136 | - 1週間ゲームジャム素振り 137 | - [提出を前提としたUnityプロジェクトの作成](https://docs.google.com/document/d/1cKHfLM4ADKpJm51GapFTZa5gZbMCzWXGLcjtmvHFEao/) 138 | - [Unity1週間ゲームジャム12月](https://docs.google.com/document/d/1s14VSICyNxxBKNxcswlGlitX1P0MV1SW8mUa_Vm3OfY/)の方針 139 | - 企画立案の復習 140 | - 企画、技術の調査 141 | 142 | 143 | ## 後期8回目(12/8) 144 | 145 | ### 話題 146 | - [1週間ゲームジャム](https://unityroom.com/unity1weeks)が12/18から開催 147 | - [unity1week Team-Up!! はじめました](https://note.com/metaformingpro/n/n200ae566e501) 148 | - [unityroomのスコアランキング機能の実装方法](https://unityroom-help.notion.site/4fae458305a948818b90e50dcad6a3f3) 149 | 150 | ### 内容 151 | - [ポートフォリオページの作成](https://docs.google.com/document/d/1QbUmT97-DdaIApRuugYi3A8OdDgw58fw0C4l4QOCtzg/) 152 | - 前回の復習とポートフォリオページの作りこみ 153 | - ポートフォリオの例 154 | - [Chomado's Portfolio(ちょまど)](https://chomado.com/chomado/) 155 | - [2023年度の作例](https://datgm23.github.io/portfolio/) / [リポジトリ](https://github.com/datgm23/portfolio) 156 | - [過去の講義の作例](https://github.com/tanakaedu/portfolio-with-markdown/blob/main/portfolio-example.md) 157 | - [音ゲーの考え方](https://docs.google.com/presentation/d/1-Ki7pmxyzOBGGHyZ8QfEhQkTYc0hnxAJNUuwADd-iOQ/) 158 | - [線形補間](https://docs.google.com/document/d/1cjjKDY-WaEx25Z1pRFaalRfaNDX2hn_wh6kSQMTlImw/) 159 | - 1週間ゲームジャム向けの技術調査 160 | - [Unity1週間ゲームジャム12月](https://docs.google.com/document/d/1s14VSICyNxxBKNxcswlGlitX1P0MV1SW8mUa_Vm3OfY/)の方針 161 | 162 | ## 後期7回目(12/1) 163 | 164 | ### 話題 165 | - [テトラポッド葉山. 【日本語訳】レベルデザイン~より良いレベルを求めて~](https://my-syumi-game.notion.site/my-syumi-game/78aeea083db140de96616e2cc6b089ce) 166 | - [GB Studio](https://www.gbstudio.dev/) 167 | - [celestialmaze. x shader](https://twitter.com/cmzw_/status/1729860575025668251) 168 | 169 | ### 内容 170 | - [ポートフォリオページの作成](https://docs.google.com/document/d/1QbUmT97-DdaIApRuugYi3A8OdDgw58fw0C4l4QOCtzg/) 171 | - ポートフォリオとは何か、作る際に最初にやること、などを確認 172 | - [paizaラーニング. ITエンジニアの就活準備編2: ポートフォリオ制作 #01:Webページを作ろう](https://paiza.jp/works/career/primer/career2/8010) 173 | - [ゲームクリエイターズギルド. ポートフォリオは自分ブランディング!見せ方を設計しよう【ゲーム業界就活】](https://game.creators-guild.com/g4c/shukatsu-20210215) 174 | - ポートフォリオの例 175 | - [Chomado's Portfolio(ちょまど)](https://chomado.com/chomado/) 176 | - [過去の講義の作例](https://github.com/tanakaedu/portfolio-with-markdown/blob/main/portfolio-example.md) 177 | - [2023年度の作例](https://github.com/datgm23/portfolio) 178 | - 各作品について挙がった改善案を検討する 179 | - [講師のコメント](https://docs.google.com/document/d/1ZVvoFxoPCZ3_aV88VLQNcoNBp-GD0rHUF6C5uebu8g4/) 180 | - [悪魔のサーカス再開発](https://docs.google.com/document/d/1G-CctzdZjEPXMe1v1NF_tYoF8T6VFoTWd5ULW_NkKWc/) 181 | - [ウディコン](https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/) 応募期間:2024/7/14(日)-2024/7/20(土) 182 | - [Unityのシェーダープログラミング](https://docs.google.com/document/d/1JhDpRetPQ4bp_bKkyINdS1fSpRqoPNfE7gFxR2uL2tc/) 183 | - [Unity Learning Material. シェーダー](https://learning.unity3d.jp/tag/shader/) URPはShader Graphで 184 | 185 | ## 後期6回目(11/24) 186 | 187 | ### 話題 188 | - [シェーダーの基礎 The Book of Shaders](https://thebookofshaders.com/?lan=jp) 189 | 190 | ### 内容 191 | - 各作品について挙がった改善案を検討する 192 | - [講師のコメント](https://docs.google.com/document/d/1ZVvoFxoPCZ3_aV88VLQNcoNBp-GD0rHUF6C5uebu8g4/) 193 | - [悪魔のサーカス再開発](https://docs.google.com/document/d/1G-CctzdZjEPXMe1v1NF_tYoF8T6VFoTWd5ULW_NkKWc/) 194 | - [ウディコン](https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/) 応募期間:2024/7/14(日)-2024/7/20(土) 195 | 196 | 197 | ## 後期5回目(11/17) 198 | 199 | ### 内容 200 | - 各作品について挙がった改善案を検討する 201 | - [講師のコメント](https://docs.google.com/document/d/1ZVvoFxoPCZ3_aV88VLQNcoNBp-GD0rHUF6C5uebu8g4/) 202 | - [悪魔のサーカス再開発](https://docs.google.com/document/d/1G-CctzdZjEPXMe1v1NF_tYoF8T6VFoTWd5ULW_NkKWc/) 203 | - [ウディコン](https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/) 応募期間:2024/7/14(日)-2024/7/20(土) 204 | 205 | ## 後期3, 4回目 206 | 207 | ### 進捗共有 208 | - [紅葉と侍(仮)](https://docs.google.com/document/d/1_si36QjOkuL3FDZR9hMD0juYDOXz8Zxzx6qocLtUjTw/) 209 | - [即魔女](https://docs.google.com/document/d/1O9U18MEGjxq8ZFAx1V9dOOo17ebojH6Qq0-hocnguPk/) 210 | - [悪魔のサーカス](https://docs.google.com/document/d/17osuDKilwYyrzr6V4FXAcM4-ExwhuzjoSV7g7h3XuLM/) 211 | - [Neon Night Warrior](https://docs.google.com/document/d/1965kXP5tI7HNVqaUS6Vp2uAgQKELfW6VwN06HoEkFhY/) 212 | - [GDevelop](https://docs.google.com/document/d/1qRKQe6Xt_ToK_QL57dOJgfgx60Ysy_Dpg7dFL4kd3AQ/) 213 | 214 | ### 内容 215 | - 作業 216 | - GetAxisをGetAxisRawに変更する 217 | - テストプレイと気になったところの通知 218 | - [インストラクションカードとは](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89) 219 | - [例](https://www.google.com/search?q=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj4_tjW6tXzAhVFeXAKHTSpBNcQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1035&bih=891&dpr=1) 220 | - A4カラー 1ページ 221 | - ゲームタイトル、ゲーム概要、操作説明、ルール、開発メンバークレジットを書く 222 | - PowerPointを使う場合、以下でA4の縦方向に設定 223 | - デザインタブに切り替え 224 | - スライドのサイズから、ユーザー設定のスライドのサイズを選択 225 | - スライドのサイズ指定をA4、印刷の向きをスライドの縦を選択してOK 226 | - 実行ファイルをビルドして、以下の要領でコピーしておく 227 | - `X:\2023年\ゲーム学科\gp1\DATフェスタ実行ファイル` の中に作品名のフォルダーを作成して、その中にビルドした実行ファイルをコピーする 228 | - ビルドができない場合は、プロジェクトフォルダーまるごとでよい 229 | 230 | 231 | ## 後期2回目(10/13) 232 | 233 | ### 内容 234 | - 目標:企画内容の確定 235 | - 企画概要書を埋める 236 | - 状態遷移図、各状態の画面イメージを作る 237 | - 状態遷移図と各画面のサムネイル、モックの作成 238 | - 起動からタイトル表示、ゲームプレイ、ゲームオーバー、クリアの流れ 239 | - ゲームがはじまってからプレイヤーがどのような操作をするかを想定したレベルデザイン 240 | - 作業割り当て 241 | - Googleドキュメントを作成 242 | - チェックリストで作業項目を箇条書きで作成 243 | - 担当者を割り振り 244 | - 作業 245 | 246 | 247 | ## 後期1回目(10/6) 248 | 249 | ### 内容 250 | - DATフェスタ企画の検討と共有 251 | - 仕様と作業リスト作成 252 | 253 | --- 254 | 255 | ## 16回目(9/8) 256 | 257 | ### 話題 258 | - [1週間ゲームジャム](https://unityroom.com/unity1weeks)が9/18から開催 259 | 260 | ### 内容 261 | - 夏休み課題とりまとめ 262 | - DATフェスタ [チームと座席](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MjS6r0zExiI0kuczW0lzVBVSeWSUhBdtGgjyseeui6E/) 263 | - 案の検討と共有 264 | - チーム連絡網の作成 265 | - テーマ、コンセプトの案出し。今日は案を出すだけでまとめなくてよい! 266 | - 各々がやりたいこと、興味があることを共有する 267 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/) 268 | - [ざっくり神話論](https://docs.google.com/document/d/1KDd4TfXnJoiMtMsr-B9Vym79jifhO_Ah6puKxOnwK-w/) 269 | 270 | ## 15回目(9/1) 271 | 272 | ### 内容 273 | - 夏休み課題の発表と提出 274 | - 夏休み課題のREADME.txtの作成とスクリーンショット、プロジェクト、実行ファイル(あれば)の提出 275 | - [作例](https://github.com/datgm22/gp1/blob/main/sample_README.txt) 276 | - スクリーンショット1~2枚 277 | - 提出先 278 | - フォルダー`Z:\2023\student\gp1\gp1夏休み`内に `出席番号 + 名前` のフォルダー(00tanakaなど)を作成して、その中にREADME.txtファイルとスクリーンショットファイル、実行ファイル、プロジェクトフォルダーを提出する 279 | - Unityのプロジェクトフォルダーの提出は以下の通り 280 | - UnityとVisual Studioを閉じる 281 | - プロジェクトフォルダーをデスクトップへコピー 282 | - デスクトップにコピーしたプロジェクトフォルダー内のLibraryフォルダーとあれば.gitフォルダーを削除 283 | - デスクトップにコピーしたプロジェクトフォルダーを右クリックして、7-Zip > 圧縮 > アーカイブ形式をzipにして圧縮 284 | - 圧縮したzipファイルを提出フォルダーにコピー 285 | - コピーしたら、デスクトップにコピーしたフォルダーやzipファイルは削除する 286 | 287 | ## 14回目(7/21) 288 | 289 | ### 内容 290 | - 復習 291 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/) 292 | - [Unityのモックアップ作成](https://docs.google.com/document/d/17WatyZDngqasXH0k6hKGg8V-_9kEqqOViAhxmiuofhI/) 293 | - [ProBuilder](https://docs.google.com/document/d/129pS_YQPJq3srmxEqCDMUX8a9aqGGnTy0OzaEPsajXU/) 294 | - [UnityのUI](https://docs.google.com/document/d/1oUDdWBGk2XUjAyt7RLHL2a1shBwrZp-ghrOb4wzGddk/) 295 | - [ポストプロセッシング](https://docs.google.com/document/d/1PhYwUOJd5xHd2JtDEFSgeMRXTd7xlZ3Nv3ANUAR9rn0/edit#heading=h.wxu06ozcclaa) 296 | - [Unityのアニメーション](https://docs.google.com/document/d/1TSYwJRlmwFLufuDN7bT1jhf4M9AEYWgyK7dw1N3k2nQ/) 297 | - 夏休み課題 298 | 299 | ### 夏休み課題(ゲームデザイン共通) 300 | 以下のうち1つを選んで、夏休み中に完成させて、プロジェクトと実行ファイル一式を提出する。 301 | 302 | - 選択肢1 Unityの教科書の改造 303 | - 4章以降のサンプルを完成させる 304 | - プログラムの変更が伴うアレンジを1つ以上考えて、アレンジ版を作成する 305 | - OK例 新しいアイテムを追加 / 新しい敵を追加 / 新しい操作を追加 306 | - NG例 絵の差し替えのみ / アニメの変更のみ 307 | - 選択肢2 オリジナルゲームを完成させる 308 | - 自分で考えた企画を完成させる 309 | - 使用するツールは学校で使えるものなら自由(Unity, UE, [ティラノビルダー](https://b.tyrano.jp/), GDevelop, ティラノスクリプト, [Light.vn](https://lightvn.net/)など) 310 | - 選択肢3 ネット上で見つけたチュートリアルの改造 311 | - ネット上でブログなどで紹介されている作品を完成させる 312 | - 選択肢1と同じくプログラムの改変を伴う改造をする 313 | 314 | 315 | ## 13回目(7/14) 316 | 317 | ### 内容 318 | - [PostProcessing Stack V2を使う](https://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2018/05/19/172121) 319 | - [ポストプロセッシング](https://docs.google.com/document/d/1PhYwUOJd5xHd2JtDEFSgeMRXTd7xlZ3Nv3ANUAR9rn0/edit#heading=h.wxu06ozcclaa) 320 | - [Unityのアニメーション](https://docs.google.com/document/d/1TSYwJRlmwFLufuDN7bT1jhf4M9AEYWgyK7dw1N3k2nQ/) 321 | 322 | 323 | ## 12回目(7/7) 324 | 325 | ### 内容 326 | - 習作ゲーム「よけとる」のシーン遷移、BGMと効果音 327 | - [素材リスト](https://docs.google.com/document/d/1jG55JBt66CVDBo8DmrLqCd7bnXH700PUSmkFwVCZzuk/) 328 | - [00よけとるUnityプロジェクトの作成](https://docs.google.com/document/d/1rk3klNfDD5tlQ0CpZVt34NibBh50MT6dYGDpHXmbCPw/) 329 | - 仮の音源データ `Z:\2023\student\gp1\Audios` 330 | - [01シーン遷移](https://docs.google.com/document/d/1jedYTiwZGNY2jnzP2awPAoVLjET93fylEYXc0BriXTk/) 331 | 332 | ※Gitへの登録ができていない人が混じっているので、コミットなどの手順はできる人向けで、できていない人はやらなくてよい 333 | 334 | 335 | 336 | ## 11回目(6/30) 337 | 338 | ### 内容 339 | - 習作ゲーム「よけとる」の企画と仕様 340 | - [よけとる2021試遊版](https://github.com/datgm21/yoketoru2021-demo) 341 | - [よけとる企画構想書](https://docs.google.com/document/d/1_5TVtjLeAI1WNWdj_513CEu6j5TQfkuzzleMgOJOJPA/) 342 | - [よけとる改仕様書](https://docs.google.com/spreadsheets/d/16jNh4mKVjusu1bzpv06IbR8abfwVfFfFzKCNs7Byw8g/) 343 | - 習作ゲーム「よけとる」の素材集めとモック画面作成 344 | - [素材リスト](https://docs.google.com/document/d/1jG55JBt66CVDBo8DmrLqCd7bnXH700PUSmkFwVCZzuk/) 345 | - 作成したモック画面のスクリーンショットをSlackの自分のチャンネル(#times_自分の名前)に貼り付けて送信する 346 | - スクショはShift+Winキー+Sキー 347 | - 読み込むモデルの形式はFBXがあればそれを利用 348 | 349 | ## 10回目(6/23) 350 | 351 | ### 話題 352 | - [学生向けゲーム企画書コンテスト「ゲームアイデアコンテスト2023」開催!](https://game.creators-guild.com/g4c/25175/?utm_content=253105567) 353 | 354 | ### 内容 355 | - よけとるのモックアップの作成(先週の欠席者は数学の小テスト) 356 | - Unityの新しいプロジェクトを作る。名前は任意(`Yoketoru`など)。日本語は禁止 357 | - GitHubにコミットして、privateのままパブリッシュ 358 | - 自力で作っても、アセットストアから見つけても、Kenneyなどのフリーアセットのサイトから見つけてもよい 359 | - **入手元のURLを記録しておくこと** (自作データはもちろん不要) 360 | - クレジット画面を作って、記録すると楽。1週間ゲームジャムのunityroomには使用アセットの登録欄があるので、そこに記載しておけばよい。ドキュメントに記載でもよい 361 | - 以上を守りながら、よけとるのタイトル画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、クリア画面のモックアップシーンを作成する 362 | - 前回の小テストの回答解説 363 | 364 | ## 9回目(6/16) 365 | 366 | ### 内容 367 | - [著作権概論](https://docs.google.com/document/d/15zRG0hcf9OU3TFoJ5vZL43AGPKCqewpD7KS_QYwntaA/) 368 | - 素材の利用 369 | - SkyboxのAI作成サービス [Blockade Labs](https://www.blockadelabs.com/) 370 | - 作成したJPEG画像をダウンロードして、Unityに読み込んだら、Materialを作成して、シェーダーをSkybox > Panoramicにして画像を設定する 371 | - 作成したマテリアルを、Window > Rendering > Lighting を選択して、EnvironmentのSkybox Materialに設定 372 | - 数学小テスト(40分) 373 | 374 | 375 | ## 8回目(6/9) 376 | 377 | ### 話題 378 | - [ワンデイゲームジャム](https://casual-games.kayac.com/) 7/1(土) 8:00-23:00 379 | - [Unity1週間ゲームジャム](https://twitter.com/naichilab/status/1659879548283162624) 6/19(月) 0:00から 380 | 381 | 382 | ### 次回予告 383 | - 数学小テスト(40分) 384 | - 試験範囲:中学数学全般(文字式、方程式、図形、グラフ、確率、多項式、平方根など) 385 | - 筆記用具を持ってくること 386 | 387 | ### 内容 388 | - 前回の復習 389 | - [Unityのモックアップ作成](https://docs.google.com/document/d/17WatyZDngqasXH0k6hKGg8V-_9kEqqOViAhxmiuofhI/)の残り 390 | - [ProBuilder](https://docs.google.com/document/d/129pS_YQPJq3srmxEqCDMUX8a9aqGGnTy0OzaEPsajXU/) 391 | - [UnityのUI](https://docs.google.com/document/d/1oUDdWBGk2XUjAyt7RLHL2a1shBwrZp-ghrOb4wzGddk/) 392 | - 企画構想書向けのモックアップをUnityで作成 393 | - [ぺんすら](https://docs.google.com/document/d/1p8KwwkYZoE97jqj6op_81dyfEphAEnGZ3YdYsJwF14k/) 394 | - [よけとる](https://docs.google.com/document/d/1_5TVtjLeAI1WNWdj_513CEu6j5TQfkuzzleMgOJOJPA/) 395 | - [VBirdOpen](https://docs.google.com/document/d/1-6sB9m8iG1kSux1ovdeTRY5WTQ9BcGynHrTI-aQ_GAg/) 396 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/)を開く 397 | - モックアップ画面をSlackの自分の`times_`チャンネルに貼り付けて共有 398 | 399 | 400 | ## 7回目(6/2) 401 | 402 | ### 話題 403 | - [Coliss. Google Fontsにかわいい日本語フォントが大量に追加](https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/added-to-google-fonts-202305.html) 404 | - [Unity. Unity 2022LTS is here!](https://youtu.be/5OgvVVQyur8) 405 | - [電撃ファミニコゲーマー. 初代PSの伝説的タイトル『ガンパレード・マーチ』はなぜ生まれたのか?](https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/230526g) 406 | 407 | 408 | ### 内容 409 | - [Unityのモックアップ作成](https://docs.google.com/document/d/17WatyZDngqasXH0k6hKGg8V-_9kEqqOViAhxmiuofhI/)の残り 410 | - [ProBuilder](https://docs.google.com/document/d/129pS_YQPJq3srmxEqCDMUX8a9aqGGnTy0OzaEPsajXU/) 411 | 412 | 413 | ## 6回目(5/26) 414 | 415 | ### 話題 416 | - [Unity1週間ゲームジャム](https://twitter.com/naichilab/status/1659879548283162624) 6/19(月) 0:00から 417 | 418 | ### 内容 419 | - [文字のデザイン](http://am1.space/dat/design/design5-font.pdf) 420 | - [図](http://am1.space/dat/design/design5-font-fig.pdf) 421 | - 前回の企画構想書の振り返り 422 | - [ぺんすら](https://docs.google.com/document/d/1p8KwwkYZoE97jqj6op_81dyfEphAEnGZ3YdYsJwF14k/) 423 | - [よけとる](https://docs.google.com/document/d/1_5TVtjLeAI1WNWdj_513CEu6j5TQfkuzzleMgOJOJPA/) 424 | - [VBirdOpen](https://docs.google.com/document/d/1-6sB9m8iG1kSux1ovdeTRY5WTQ9BcGynHrTI-aQ_GAg/) 425 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/)を開く 426 | - Unityでモックアップ作成-文字の表示- 427 | - [UnityのUI](https://docs.google.com/document/d/1oUDdWBGk2XUjAyt7RLHL2a1shBwrZp-ghrOb4wzGddk/) 428 | - [TextMesh Proの使い方](https://am1.jp/tutorials/unity/tmpro/) 429 | - [2023年用、日本語のフリーフォント670種類のまとめ](https://coliss.com/articles/freebies/japanese-free-fonts.html) 430 | - [TextMeshPro向け ASCIIコード+JIS第1水準の文字](https://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2019/10/14/183408) 431 | - 企画構想書向けのモックをUnityで作成 432 | 433 | ## 5回目(5/19) 434 | 435 | ### 話題 436 | - [ゲームクリエイターズギルド. ゲームデザイナー濱村崇氏によるゲーム企画書講座シリーズを配信スタート!](https://game.creators-guild.com/g4c/24822/) 437 | 438 | ### 予定 439 | - [レイアウト FOTORIA. 三分割法で写真の構図をバッチリ決定!イラストで撮影方法を解決](https://fotoria.net/ja/blog/bc/photo-shoot-techniques/sc/composition/ar/rule-of-thirds/) 440 | - [色とUIのデザイン](http://am1.space/dat/design/design4-color.pdf) 441 | - [図](http://am1.space/dat/design/design4-color-fig.pdf) 442 | - 過去企画の振り返り 443 | - 参考:[ぺんすら](https://docs.google.com/presentation/d/15EZB7gpFN0kpxiyKtEXwAnLeLGG8FeNGxCPlM4AfReA/) 444 | - 演習:企画の構想 445 | - これまでの企画案の振り返り 446 | - これまで出した案や新しい企画を考えて、手持ちの企画として構想をまとめる 447 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/)を開く 448 | - ファイルメニューから コピーを作成 を選択 449 | - 適当なフォルダーの場所を選択して、コピーを作成 をクリック 450 | - 以上でコピーしたドキュメントの各項目を記入していく 451 | - URLを提出 452 | - 右上の 共有 をクリック 453 | - リンクを知っている全員に変更 をクリック 454 | - リンクをコピー を押してから 完了 455 | - [こちら](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5OMfKZjLNLYv0U5BbUoH8vfAeRe069TZuiyLHYNjqp8wIJA/viewform?usp=sf_link)を開いて名前を入力して、共有URL欄に Ctrl+V でリンクを貼り付ける 456 | - 参考の企画構想書 457 | - [よけとる](https://docs.google.com/document/d/1_5TVtjLeAI1WNWdj_513CEu6j5TQfkuzzleMgOJOJPA/) 458 | - [VBirdOpen](https://docs.google.com/document/d/1-6sB9m8iG1kSux1ovdeTRY5WTQ9BcGynHrTI-aQ_GAg/) 459 | - 企画案共有 460 | - [Unityでモックアップ作成](https://docs.google.com/document/d/17WatyZDngqasXH0k6hKGg8V-_9kEqqOViAhxmiuofhI/edit?usp=sharing) 461 | 462 | ## 4回目(5/12) 463 | 464 | ### 内容 465 | - [形のデザイン](https://am1.space/dat/design/design3-shape.pdf) 466 | techniques/sc/composition/ar/rule-of-thirds/) 467 | - [Unityでモックアップ作成](https://docs.google.com/document/d/17WatyZDngqasXH0k6hKGg8V-_9kEqqOViAhxmiuofhI/edit?usp=sharing) 468 | - 演習:企画の構想 469 | - これまで出した案や新しい企画を考えて、手持ちの企画として構想をまとめる 470 | - [企画構想書テンプレート](https://docs.google.com/document/d/1VtRoODgC0lQ9ch7H-Mcx0GqqLtVlkcAjQ7JxabvHKdM/)を開く 471 | - ファイルメニューから コピーを作成 を選択 472 | - 適当なフォルダーの場所を選択して、コピーを作成 をクリック 473 | - 以上でコピーしたドキュメントの各項目を記入していく 474 | 475 | 476 | ## 3回目(4/28) 477 | 478 | ### 話題 479 | - [ふりーむ. #ゲ制JAM](https://twitter.com/FreemGames/status/1649712904277721088) 4/29 0時~5/7 24時(9日間) 480 | - [ファミ通.com. 『アーマードコア6』山村D&小倉Pロングインタビュー](https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html) 481 | - [gihyo.jp. 生成系AIについて開発者が知っておくべきこと](https://gihyo.jp/article/2023/04/what-developers-need-to-know-about-generative-ai?summary) 482 | 483 | ### GP1振り返り 484 | 485 | 「書く教科書」を参照して、以下の手順に従ってVisusl C#プロジェクトを作成して、Visual StudioのスクリーンショットをSlackに貼り付けよ。 486 | 487 | ※自分で作成した書く教科書がない場合は[こちら](https://github.com/datgm23/csharp-manual)を参照する。 488 | 489 | 1. 書く教科書の手順に従ってVisual Studioを起動する 490 | 1. 新しいC#のプロジェクトを`cs0428`という名前で作成する 491 | 1. ボタンを1つ置く 492 | 1. ボタンをクリックしたら、メッセージボックスで自分の名前が表示されるプログラムを作成する 493 | 1. プログラムを開始して、ボタンを押してメッセージを表示する 494 | 1. Windowsキー + Shiftキー + Sキーを押してスクリーンショットメニューを表示して、**全画面表示の領域切り取り**をクリック 495 | 1. https://datgm23.slack.com を開く 496 | 1. 学校で作成したGoogleアカウントでSlackにサインイン 497 | 1. 「#times_自分の名前」のチャンネルにCtrlキー + Vキーでスクリーンショットを貼り付けて、メッセージを送信する 498 | 499 | 500 | ### 内容 501 | - GP1振り返り 502 | - [前回の振り返り](https://docs.google.com/document/d/1ItqVAv-e-dnThzUF1o-8xucq7l95gel6FF9-96kBkpo/) 503 | - 企画案の共有 504 | - [ゲームメカニクス / 演習:ハイパーカジュアルゲームを考える](https://docs.google.com/document/d/1U0DTbG__KQNiOBQCGeCm2Ty7IiBCMrEJgIMEMfH3MZk/) 505 | - [参考企画案 ぺんそろ](https://docs.google.com/document/d/1y-jzBfFmothjNUP9EYf7D2keuFi20uoUMdiLOqkhy-g/) 506 | 507 | ## 2回目(4/21) 508 | 509 | ### 話題 510 | - [1週間ゲームジャム](https://unityroom.com/unity1weeks) 511 | 512 | ### 内容 513 | - 講義:[ゲームデザインの基礎](https://docs.google.com/document/d/1ItqVAv-e-dnThzUF1o-8xucq7l95gel6FF9-96kBkpo/) 514 | - [Jesse Schell's ゲームデザインレンズデッキ](http://deck.artofgamedesign.com/#/?lang=jp)のカードリストを眺める 515 | - [Unity Learning Material. たのしさの作り方 ](https://learning.unity3d.jp/2618/) 516 | - [ゲームクリエイター甲子園2023](https://game.creators-guild.com/gck2023/) 517 | 518 | ### 演習1:グループでアイディアを出し 519 | - ブレストの前に 520 | - [マミーさん. チーム「密会取り締まり委員会」の発表](https://youtu.be/-qWwYVWgczA?t=6093)・・・ブレストの例 / チーム開発について 521 | - [EIKIさん. ゴリラが人類を強制的にSTAY HOMEさせるゲーム](https://youtu.be/-qWwYVWgczA?t=6719)・・・アイディアの転がし方、発注、ペース、進め方 522 | - [tnkさん. 「斬新さ」から考えるゲーム開発](https://youtu.be/-qWwYVWgczA?t=3002)・・・プランナー的視点、斬新なアイディア 523 | - ブレスト 524 | - [面白法人カヤック. 始まりも終わりもブレスト](https://www.kayac.com/vision/brainstorm) 525 | - 手順 526 | 527 | 533 | 534 | ### 演習2:ブレストで出た単語から3つのランダムワードを使った企画を考える 535 | - スライドの準備 536 | - https://drive.google.com を開く 537 | - 左上の新規ボタンを押す 538 | - Googleスライドをクリック 539 | - 無題のスライド の部分をクリックして、「企画演習:氏名」と入力。氏名の部分は自分の名前 540 | - ランダムで選ばれた自分のグループの単語をスライドに貼り付ける 541 | - 以下の項目をGoogleスライドにまとめる 542 | - ゲームのコードネーム(仮のタイトル) 543 | - コアステートメント 544 | - 画面のサムネイル 545 | - 手書きやペイント、図形などを使って、画面のサムネイルを作成(線を太めにして、しっかりと端を閉じると奇麗に見える) 546 | - 参考: [ArtStation. Gameplay & Level Design](https://www.artstation.com/channels/gameplay_and_level_design?sort_by=trending) 547 | - 具体的な操作方法 548 | - ルール(何をやるのか。あるいは、どうなったらダメなのか。など) 549 | - 世界観(いつ、どこ、だれ。ハイパーカジュアル系など、これがないものもあるので、ない時はなしでよい) 550 | - 考えるヒント 551 | - ゲームデザインレンズデッキの1~5を参考に 552 | - プレイヤーが「これは面白い!」と感じるクライマックスの瞬間を考える 553 | - 面白く感じる理由を考える 554 | - 考えた理由を最大に強調するための操作方法、ルール、ステージ、設定などを考える 555 | - 参考: [nekogeek. カジュアルゲームの最新ゲームを50本遊んで、企画の方向を考えよう](https://nekogeek.jp/play-casual-games-a-lot/) 556 | - [作例](https://docs.google.com/presentation/d/1pU7q1oWEkPfATbvy5jhatJkDWsByfO3wpBh1KIKShrk/) 557 | 558 | ### 提出 559 | - 前回のGoogleドキュメントと今回のGoogleスライドを以下の手順で共有する 560 | - 右上の 共有 をクリック 561 | - リンクを知っている全員に変更 をクリック 562 | - リンクをコピー をクリックして、完了をクリック 563 | - [こちら](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5OMfKZjLNLYv0U5BbUoH8vfAeRe069TZuiyLHYNjqp8wIJA/viewform?usp=sf_link) を開いて、氏名に名前を入力、URL欄を右クリックして、Ctrl + V キーでコピーしていたリンクを貼りつけて送信 564 | 565 | 566 | ## 1回目(4/13) 567 | - [ガイダンス](https://drive.google.com/file/d/1tvOISbFwll-c7fmJ7qJVIciTp3ZknSEr/) 568 | - [GmailアカウントとGitHubアカウントを作成していない場合はこちら](https://docs.google.com/document/d/16MW6maMYvt8m-60RM5wU_LzJ5r-3Hm0WTnxoBGDzxIA/) 569 | - 講義:ゲームの定義 570 | - [スライド:ゲームの定義や要素からミニゲームを考える](https://docs.google.com/presentation/d/1_psbxg6vPk21C3nAcytyVJm8QTYr-G7AV1qAtjcRclg/) 571 | - [Unity Learning Material. たのしさの作り方 ](https://learning.unity3d.jp/2618/) 572 | - [ゲームクリエイター甲子園2023](https://game.creators-guild.com/gck2023/) ページの下の方に昨年度の受賞作品をまとめた動画があるので見てみよう 573 | - 参考 [ゲームクリエイターズギルド. Reverse Room](https://game.creators-guild.com/g4c/23951/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=23951) 574 | - 演習:ミニゲームを考えてみよう 575 | - Googleドキュメントを作成して、0414企画案という名前にする 576 | - ドキュメント右上の共有ボタンをクリック 577 | - 一般的なアクセスの「制限付き」をクリックして「リンクをしっている全員」に変更 578 | - リンクをコピーをクリックして完了 579 | - [こちら](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5OMfKZjLNLYv0U5BbUoH8vfAeRe069TZuiyLHYNjqp8wIJA/viewform?usp=sf_link)へ名前と共有URLを報告 580 | - 共有URLをSlackの自分のチャンネルに書き込む 581 | - 参考 [ゲームクリエイター甲子園の応募作品一覧. 企画カテゴリ](https://gameparade.creators-guild.com/works?category=2&order=date) 582 | -------------------------------------------------------------------------------- /fri.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 金曜予定 2 | 3 | ## 前期 4 | 5 | 1. 4/14 6 | 2. 4/21 7 | 3. 4/28 8 | 4. 5/12 9 | 5. 5/19 10 | 6. 5/26 11 | 7. 6/2 12 | 8. 6/9 13 | 9. 6/16 14 | 10. 6/23 15 | 11. 6/30 16 | 12. 7/7 17 | 13. 7/14 18 | 14. 7/21 19 | 20 | 夏休み 21 | 22 | 15. 9/1 23 | 16. 9/8 24 | 25 | ## 後期 26 | 27 | 1. 10/6 28 | 2. 10/13 29 | 3. 10/20 30 | 4. 10/27 31 | 32 | DATフェスタ 11/10-11 33 | 34 | 5. 11/17 35 | 6. 11/24 36 | 7. 12/1 37 | 8. 12/8 38 | 9. 12/15 39 | 10. 12/22 40 | 11. 1/12 41 | 12. 1/19 42 | 13. 1/26 43 | 14. 2/2 44 | 15. 2/9 45 | 46 | -------------------------------------------------------------------------------- /portfolios.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # ポートフォリオ一覧 2 | 3 | |Name|URL| 4 | |:-:|:-| 5 | |arai|https://araisousirou1122.github.io/portfolio/| 6 | |ebina|https://acl0715.github.io/portfolio/| 7 | |kato|https://kato110op.github.io/portfolio/| 8 | |kishino|https://mugitya00.github.io/portfolio/| 9 | |bao|https://quocbao1902.github.io/portfolio/| 10 | |sakamoto|https://sakamoto077.github.io/portfolio/| 11 | |sugimoto|https://suigimoto.github.io/portfolio/| 12 | |tabuchi|https://koku-aht0vqmdi.github.io/portfolio/| 13 | |tei|https://teikitaku.github.io/portfolio/| 14 | |funato|https://2710kng.github.io/portfolio/| 15 | |wakamatsu|https://ichi-waka.github.io/portfolio/| 16 | --------------------------------------------------------------------------------