├── Articles ├── Lists │ ├── 宠物列表.md │ ├── 彩蛋列表.md │ ├── 黑话-省略词表.md │ ├── 生活技能装备及来源.md │ └── 城镇任务列表.md ├── TownshipSheets │ ├── 城镇速升lv.35.md │ ├── B11-GP&XP.md │ ├── T11-GP&XP.md │ ├── T11-XP.md │ ├── T11-EndGame.md │ └── 城镇技能指南.md ├── Combat │ ├── 战斗经验&战斗等级.md │ ├── 战斗基本知识.md │ └── 战斗数据计算.md ├── Non-Combat │ ├── 钓鱼技能指南.md │ ├── 生火技能指南.md │ ├── 农务技能指南.md │ ├── 伐木技能指南.md │ ├── 召唤技能指南.md │ └── 非战斗技能全指南.md ├── Intro │ ├── FAQ.md │ ├── 新人指南.md │ └── 购买建议&平台差异&缓存策略.md └── Mods │ └── 游戏内函数.md └── README.md /Articles/Lists/宠物列表.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 宠物列表 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Lists/彩蛋列表.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 彩蛋列表 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/城镇速升lv.35.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 城镇速升 lv.35 2 | lv.35 以后这个方法能获得的经验不如正常运作城镇,若你没有任何经验加成及在最后一步选择不使用 Tick(如果你的 Tick 数 > 288),需要重复 24 次以到达 35 级。 3 | 4 | ## 注意点 5 | * 在任意环境建设1个基础居所建筑简称基础居所1,建筑顺序按从左至右进行 6 | * 领任务指领取城镇-任务-城镇入门指南中的任务奖励 7 | * 花费Tick指点击上方“嘀”,如无注明则点击最大的“288(1天)” 8 | * 重置指点击“Township Settings”,点击“重置我的城镇”,重新进入存档。 9 | 10 | ## 循环过程 11 | * 选择任意地图和信仰 12 | * 建设15基础居所、3农田、1伐木营地、1矿场、1货栈 13 | * 领取前5个乡镇入门指南任务(647XP,400石材,500木材) 14 | * 再建设3基础居所、1农田、1铁匠铺 15 | * 领取第6个任务(303XP) 16 | * 花费Tick(如果 Tick 数 > 288 则可不花费),重置 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Combat/战斗经验&战斗等级.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 战斗经验 & 战斗等级 2 | 3 | ## 战斗等级计算 4 | ### 参数计算 5 | `基础战斗等级 = 0.25x (防御技能等级 + 生命技能等级 + 向下取整[祝祭技能等级 x0.5])` 6 | 7 | 攻击等级分别计算,只取最高: 8 | * `近战攻击等级 = 攻击技能等级 + 力量技能等级` 9 | * `远程攻击等级 = 远程技能等级 x1.5` 10 | * `魔法攻击等级 = 魔法技能等级 x1.5` 11 | 12 | ### 总战斗等级 13 | `总战斗等级 = 基础战斗等级 + 最高的攻击等级 x0.325` 14 | 15 | ## 经验计算 16 | ### 常规战斗技能经验 17 | * 训练技能 - 战斗风格 18 | * 攻击 - 戳刺 19 | * 力量 - 劈砍 20 | * 防御 - 格挡、远距离(1/2)、魔法防御(1/2) 21 | * 远程 - 精确、速射、远距离(1/2) 22 | * 魔法 - 魔法、魔法防御(1/2) 23 | 以上技能为常规战斗技能,(1/2)见后文。 24 | 25 | `基础技能经验 = 造成伤害 x 0.4` 26 | 27 | 若你选择的战斗风格会同时训练两个及以上的技能(多个技能图标同时存在),则获得的技能经验将平分。 28 | 29 | 魔法的诅咒和光环本身无法为魔法带来任何经验。 30 | 31 | 只有常规战斗经验可以被“战斗经验加成”影响。 32 | 33 | ### 生命技能经验 34 | 生命经验根据所受伤害计算。 35 | 36 | `基础技能经验 = 所受伤害 x 0.133` 37 | 38 | ### 祝祭技能经验 39 | 祝祭技能经验也与伤害有关,但是它经验的获取依附于其它技能的攻击。 40 | 41 | `基础技能经验 = 造成伤害 * 祝祭点消耗 /30 ` 42 | 43 | ### 屠杀者技能经验 44 | 屠杀者技能经验有两个来源: 45 | 46 | * 屠杀者任务中击败敌人,获得敌人最大生命值 x 0.1 的经验 47 | * 屠杀者区域中击败敌人,获得敌人最大生命值 x 0.05 的经验 48 | 49 | 两种来源可叠加,即最多获得 x0.15 的经验。 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/钓鱼技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 钓鱼技能指南 2 | ## 升级路线 3 | 4 | ## 额外物品 5 | 6 | ## 技能独特装备 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 钓鱼升级路线(与wiki有区别,考虑到其他技能需求): 12 | 13 | lv.40以前:生虾-生沙丁鱼-生鲱鱼-生鳟鱼(跃动鳟鱼)-生鲑鱼(跃动鲑鱼) 14 | 15 | lv.70以前:生龙虾(生骷髅鱼lv.45)-生帆鳍鲂 16 | 17 | lv.100以前:生鲨鱼lv.70-(生魔法鱼lv.80)-生蝠鲼lv.85-生鲸鱼 18 | 19 | lv.110以前:生岩浆鱼-(生三棘鲀)-生蓝蟹-生熔岩鱼-生静电水母 20 | 21 | lv.120以前:生霜冻蟹-生幽灵鱼-生恐鱼 22 | 23 | 是否购买lv.99斗篷?:升级方面不考虑,刷金或为战斗做准备的话可以购买 24 | 25 | 只有购买了TotH的刚玉钓竿后才会掉落TotH专属的遗落宝箱 26 | 27 | 生海马,生骷髅鱼,生魔法鱼需要在阅读瓶中信后永久解锁的隐藏区域钓取,需要各5000以完成城镇任务。生骷髅鱼应被埋葬而非卖出。瓶中信在阅读一次后可全部卖出。瓶中信可通过完成城镇任务获得,需要5赃物袋、1黑色礼帽、1钓鱼护符,前2者都是扒窃技能基本掉落。 28 | 29 | 跃动鳟鱼,跃动鲑鱼,跃动白鲱需要装备蛮族手套在蛮族钓场钓取,能提供力量技能经验。除跃动白鲱外,其它鱼与其同级解锁的鱼类提供的钓鱼经验相同。跃动鱼除出售外无其它用途,建议后期优先升满精通等级然后卖出蛮族手套以节省仓库空间 30 | 31 | 原版:生河豚,生毒鱼,生骷髅鱼,生魔法鱼无法被烹饪 32 | 33 | TotH:生三棘鲀、生石斑鱼、生大河豚、生幽灵鱼、生奥秘海马无法被烹饪 34 | 35 | 生毒鱼、生螃蟹、生幽灵鱼是草药学素材,部分生鱼或熟鱼可用作灵巧技能的障碍搭建 36 | 37 | 生鲸鱼/生静电水母烹饪成熟鱼,或者出售生魔法鱼/生奥秘海马都是有效的赚钱途径 38 | 39 | 钓鱼练级途中的渔获可用来训练烹饪和草药学,若仓库栏位充足,建议参考附录保留升级大量需要的鱼,比如生沙丁鱼、生帆鳍鲂、生鲨鱼、生鲸鱼等。其它渔获也建议通过召唤技能换成使魔章鱼而非出售。 40 | 41 | 钓鱼能够获得的宝物: 42 | 43 | 宝石:钓鱼和开宝箱都有几率获得 44 | 45 | 宝箱:有几率开出钓鱼护符、宝石、金属锭、熟鱼、垃圾 46 | 47 | 古代技能戒指、古代精通戒指、钓鱼护符、蛮族手套、瓶中信、海盗丢失的戒指 作者:飞虎233-放置游戏 https://www.bilibili.com/read/cv17365274?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/生火技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 生火技能指南 2 | ## 升级路线 3 | 生火技能应当优先升级,因为其技能斗篷有全局技能经验加成,且其 lv.99 精通和 95% 精通池检查点都能提供全局精通经验加成。 4 | 5 | 需要注意的是,篝火只加成生火技能经验。 6 | * 有恒温药水:按最新解锁顺序,跳过柳木、枫木、红杉木 7 | * 无恒温药水:按最新解锁顺序,跳过柳木、红杉木 8 | * 魔法木:若有库存,在 lv.99 前应优先消耗,但不建议为生火而收集 9 | * 手动篝火:过于浪费材料,且无 mod 需要手动操作,不建议 10 | 11 | ## 额外物品 12 | 若要大量获得额外物品,推荐燃烧普通原木或橡木,在技能斗篷的加持下,燃烧时间越少的项目获取副产物速度越快。 13 | * 煤矿石 14 | * 灰烬 15 | + 草药学(lv.105)-多重烹饪药水IV 16 | - -40% 被动烹饪间隔 17 | - 被动烹饪不会获得经验和完美物品 18 | + 制造-瓮:被生活魔法附魔后可转化为祝祭点 19 | * 焦炭 20 | + 草药学(lv.115)-事倍功半药水IV 21 | - +25% 生火时双倍掉落 22 | + 制造(lv.106)-火种袋(消耗品) 23 | - +200% 生火金币掉落 24 | - -5% 生火间隔 25 | * 慷慨的火焰之灵 26 | + 燃焰经验护符:+15% 生火技能经验 27 | + 燃焰灰烬护符 28 | - -10% 生火技能经验 29 | - +20% 生火时获得灰烬几率 30 | - 可被生火技能斗篷完全替代 31 | + 燃焰黄金护符 32 | - -10% 生火技能经验 33 | - +20% 生火金币掉落 34 | + 燃焰星尘护符 35 | - -10% 生火技能经验 36 | - +20% 燃烧魔法木时获得星尘几率 37 | * 星尘 - 仅当燃烧魔法木时 38 | * 钻石 - 星象学词条 39 | 40 | ## 练级-练精通独特装备推荐 41 | 生火技能的额外物品,要么有更好的获取途径,要么用处过少,故生火技能不必考虑其毕业配置。 42 | * 城镇-技能套 43 | * 暖意毛线帽 > 城镇-技能帽子 44 | + 精通经验:小丑帽 > 城镇-技能套 45 | * 燃焰经验护符 46 | * 恒温药水(消耗品) 47 | * 火种袋(消耗品) 48 | * 使魔-龙 49 | + 经验:熊 50 | + 精通经验:猪 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Intro/FAQ.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 游戏内容问答 FAQ 2 | ## 常规 3 | + 在哪使用药水? 4 | - 游戏页面右上角,一个药水瓶图标的按钮 5 | + 我怎么突然就有黄宝石金戒指了? 6 | - 运气很好,它会在你进行任何动作时随机获得。如果你佩戴着它进行游戏动作,那么将有几率得到游戏中一个生活技能毕业物品的部件,战斗和生活技能动作将分别获得其中一种部件 7 | + 会不会有数值上限啊? 8 | - Javascript 的上限是 2^53-1,大约9千万亿 9 | + 是开源游戏吗? 10 | - Javascript 无法限制你查看代码,但游戏不是开源的 11 | + 如何支持游戏? 12 | - Patreon 有捐献渠道,游戏没有微交易。此外,扩大游戏受众也能增加作者收入 13 | 14 | ## 战斗 15 | + 蜘蛛森林副本的财宝护符什么时候可以刷? 16 | - 秘银套+自动进食I就可以进行,更高级的装备会降低食物消耗并增加刷取效率 17 | + 关于死亡惩罚? 18 | - 非硬核模式下,死亡时会在你当前套装的所有装备栏位,及当前食物栏中随机抽取一个栏位,清空其中所有物品(“所有”意味着食物、消耗品、箭矢上的物品会全部消失) 19 | + 战斗XP计算? 20 | - 战斗技能的XP获取量主要取决于你造成的伤害,但倍数不尽相同同,对于生命技能,它取决于你所受伤害量 21 | + 远程怎么升级比较快? 22 | - 长弓+精确战斗风格,因为单次伤害高 23 | + 战斗时获得双倍战利品几率对副本是否生效? 24 | - 会的 25 | + 自动进食,但是死了? 26 | - 食物不足,或敌人伤害高于自动进食阈值,比如20%的进食阈值下,敌人一击对你造成了21%生命的伤害 27 | ### 魔法 28 | + xx符文在哪获取啊? 29 | - 符文锻造技能,同时也会产出魔法装备 30 | ### 屠杀者 31 | + 屠杀者经验值? 32 | - 它需要通过完成屠杀者任务,或在屠杀者区域击杀敌人获取,二者可以叠加。 33 | + 屠杀者硬币? 34 | - 它只能通过屠杀者任务获得,并且获取量取决于敌人最大生命的10% 35 | 36 | ## 非战斗 37 | ### 弓匠 38 | + 我怎么买不了黑龙皮? 39 | - 只能通过击杀获得 40 | 41 | ## 我的部分 42 | + 放弃 B 站了吗? 43 | - 不是放弃,而是在 Github 做更详细的攻略集,因为 B 站的专栏过于不方便,很多内容无法展示 44 | + 有什么计划? 45 | - 先用 markdown 格式把基础的内容写出来,有条件转 wiki,github 提供的网页端 vscode 功能太好用,但没法用来编辑 wiki -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/农务技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 农务技能指南 2 | ## 约定 3 | * 作物:是农作物、草药、树的统称 4 | 5 | ## 升级方式 6 | 农务在每块地块种植最新解锁的作物即可。 7 | 8 | 前期可以依赖树种获得经验,后期有稳定的产量提升手段时可依赖农作物与草药。 9 | 10 | ### 经验机制 11 | 农务在收获作物时获得经验,农作物-草药的经验量取决于收获量,树种的经验为固定值。 12 | 13 | 取决于收获量的经验值: 14 | * $经验值 = 种植经验\times (1 + 收获量)$ 15 | 16 | ## 相关机制 17 | ### 生长率 18 | 生长率决定了作物能正常收获的几率,基础几率为 50%,意为有 50% 的几率无法在此作物上进行收获(收获量为0)。 19 | 20 | 有以下 3 种方式提升生长率至 100%: 21 | * 播种前为土地施加 5 个肥料/ 1 个奇怪的粘液 22 | * 精通等级 lv.50 23 | * 精通池 25% 检查点 24 | 25 | ### 收获量 26 | 收获量即实际收获作物的数量。 27 | 28 | 基础收获量与作物精通等级有关: 29 | * $收获量 = \lfloor 5 + 0.4 \times 精通等级 \times 作物系数\rfloor$ 30 | * 农作物和草药的作物系数 = 2 31 | * 树的作物系数 = 20 32 | 33 | ### 收获时返回种子 - 永动机の需求条件 34 | 达到一定精通等级时,收获作物时会返回随机数量的种子。达到一定精通等级时,可以实现概率上的“种子永动机”: 35 | * $平均返还种子数 = \frac{n}{x} \times (x - \frac{n + 1}{2})$ 36 | * $x = \frac{精通等级}{15}$ 37 | * $n = \lfloor x \rfloor$ 38 | * 精通等级在 lv.99 时视为 lv.120 39 | * 树种无法返回种子 40 | 41 | 一个简要的答案是,lv.76 时草药几乎可永动,lv.99 时几乎可永动农作物。 42 | 43 | ## 技能独特装备 44 | 由于所有增产装备都会增加农作物-草药的经验值,且与技能经验加成平行,故不会列出练级期推荐装备。 45 | * 农务技能斗篷 > 生火技能斗篷/至尊生火技能斗篷 46 | * 鲍勃钉耙 47 | + 获取:战斗区域-农庄-专业农夫(近战) 48 | + 效果:+50% 几率收获时返还肥料和奇怪的粘液 49 | * 鲍勃手套 50 | + 获取:扒窃-农产市集-农夫鲍勃 51 | + 效果:+3% 农务产量 52 | * 鲍勃钉耙 + 鲍勃手套 53 | + 套装效果:+25% 几率收获时返还肥料和奇怪的粘液 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Lists/黑话-省略词表.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 黑话-省略词表 2 | 这里记录常见的省略词,它们常用字母组合等形式进行表示,并更多符合对应英语词组的缩写。 3 | 4 | 并非所有缩略词都有记录,只记录我会用到的部分。 5 | 6 | ## 常规部分 7 | * AEx:自动进食x级,若无 x 则泛指自动进食 8 | * Tx:TierX,第x级 9 | + 表示装备对应的等级,比如魔法 T90 装备就是指魔法 90 级时才能用的装备 10 | + SE:快速进食,按住食物迅速回血 11 | ### 伤害相关 12 | * DPS:每秒伤害期望 13 | * DPH:每次攻击造成的伤害期望 14 | * HP:生命值,玩家的默认生命值为生命等级 x10 15 | ### 经验/货币相关 16 | * XP:技能经验 17 | * MXP:精通技能经验 18 | * PXP:精通池经验,比如 5,000PXP 是 5000 精通池经验 19 | + 精通池检查点,比如 95% PXP 是精通池 95% 检查点 20 | * MT:精通代币 21 | * PP:祝祭点 22 | * SC:屠杀者硬币 23 | 24 | ## 副本和怪物 25 | * 四神地牢:以下四个地牢的总称或泛指 26 | + 大气之神地牢 27 | + 流水之神地牢 28 | + 大地之神地牢 29 | + 火焰之神地牢 30 | 31 | ## 物品 32 | * R皇冠:Rhaelyx皇冠 33 | * A戒:Aorpheat的图章戒指 34 | * 黄宝石金戒指 35 | * A戒(a):图章戒指部件(a) 36 | * A戒(b):图章戒指部件(b) 37 | * CC吊坠:真相探求者吊坠,彩蛋物品 38 | * FEZ:元素圣斗士之怒,需要很多物品合成的装备 39 | ### 装备 40 | * 城镇经验套:指的是商店中城镇一栏按条件解锁兑换的一系列物品,同技能的一套穿戴齐能获得精通经验加成 41 | + 经验帽 42 | + 经验胸 43 | + 经验腿 44 | + 经验靴 45 | ### 杂物 46 | * 钓鱼垃圾:以下物品的总称或泛指 47 | + 玻璃瓶 48 | + 旧靴子 49 | + 旧帽子 50 | + 绳子 51 | + 生锈钥匙 52 | + 海草 53 | + 贝壳 54 | + 宝石:以下物品的总称或泛指 55 | + 黄宝石 56 | + 蓝宝石 57 | + 红宝石 58 | + 绿宝石 59 | + 钻石 60 | * 至尊宝石:至尊品质宝石,以下物品的总称或泛指 61 | + 玛瑙 62 | + 山铜 63 | + 蔚蓝石 64 | 65 | ## 技能相关 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Intro/新人指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 新人指南 2 | ## 简介 3 | 由于放置游戏的性质,本游戏绝大多数时间都不需要操作。本指南将提供一些基础的可用信息以供玩家参考。 4 | 5 | 若对特定游戏内容有疑问,可参考 [游戏内容问答 FAQ](/Articles/Intro/FAQ.md) 文章。 6 | 7 | 在开始游戏前,建议先在 Melvor Cloud 上注册您的账户以接收已购买的游戏的使用资格,游戏开始界面就会要求你登录或注册了,登录后就是选择语言的环节。 8 | 9 | > Melvor 云:登录后每 2 小时会上传存档备份到云中 10 | > 离线进度:离线进度指在离线后玩家继续进行离线前的动作所产生的结果。游戏最多保存 24 小时的离线进度,每天应至少上线 1-2 次以保证进度不失效。 11 | 12 | 不推荐使用浏览器游戏,但若购买的是非 Steam 版本或由于一些原因不得不使用浏览器游戏,请保持游戏标签页活跃,否则会自动进入离线模式。你可以根据[缓存策略](/Articles/Intro/购买建议&平台差异&缓存策略.md#缓存策略)这篇文章取消该设置。 13 | 14 | ## 游戏模式选择及新手岛 15 | 在进入游戏后,点击空的存档栏位可以开始新游戏,每个存档栏位都意味着一个独立角色。 16 | 17 | 开始新游戏时,会要求选择模式。对于新人,推荐标准模式,当你熟悉游戏的玩法后,可以挑战在战斗上难度更高的硬核模式和在总体上难度更高的冒险模式。 18 | 19 | 若是首次游玩游戏,建议跟着新手岛任务完成新手教学。它可以为你介绍基本的游戏方式,并为你的开局提供一定助力。 20 | 21 | ## 游戏设置及推荐设置 22 | 在游戏左边栏下滑,可以找到“设置”标签。忽略所有红色按钮,这里将讲解有争议的和不明白的设置。 23 | ### 通用设置 24 | * 无视仓库上限:在仓库满时,是否继续执行技能动作。如果开启,则进行动作不会继续获得物品,但会继续获得经验和消耗材料 25 | * 晕眩时继续扒窃:若不开启,在被扒窃晕眩时间结束后将停止继续扒窃,必开选项 26 | * 显示虚拟等级:强迫症玩家慎点,虚拟等级是指根据游戏经验公式推算出的,超过技能等级上限的等级数值 27 | * 启用完美烹饪:烹饪技能制作出的完美烹饪物品售价会增加50%,回血量也会增加50%,但额外占用一个仓库栏位,且完美物品不能用作一些项目的制作/消耗,在烹饪技能界面也可设置该选项 28 | * 切换蜘蛛王朝副本的护眼模式:仅针对该副本,为蜘蛛恐惧症患者替换视觉效果 29 | ### 通知设置 30 | 这里主要考虑的是“游戏信息获取”和“游戏性能”之间的冲突,请根据个人需要进行选择,只列出会严重影响游戏游玩体验的必要项。 31 | * 发现召唤印记时显示通知:关闭 32 | * 显示精通检查点通知:开启 33 | ### 界面设置 34 | * 深色模式:游戏对浅色模式的支持不佳,建议常驻深色模式 35 | * 辅助功能:为屏幕阅读器用户(视觉障碍者)对游戏进行优化 -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 梅尔沃放置中文攻略集 - by 飞虎233 2 | ## 简介 3 | 本仓库为梅尔沃放置中文攻略,主要翻译自wiki、Reddit、巴哈姆特,旨在为中文玩家提供游戏思路及常用工具。 4 | 5 | 本仓库可能涉及众多软件形式,将尽可能使用网页形式发布工具,下载后打开即可使用。 6 | 7 | ## License 转载协议 8 | 翻译部分的文章非本人原创,因此对转载无限制,如能署名最好。 9 | 10 | 本仓库严禁B站[987狗主](https://b23.tv/0NCcyx3),百度贴吧[987y987](https://tieba.baidu.com/home/main/?id=tb.1.29ccc6fa.t7mkFBqzZG6BNt4YlrL1nQ)转载 11 | 12 | ## Mod.io 使用 13 | 可使用加速器正常访问并下载 mod.io 的 mod 14 | * SteamCommunity302:可加速软件和网页,方便浏览信息,但可能需要额外设置 15 | * 鲜牛加速器等:只加速软件 16 | 17 | ## 目录 18 | ### 外链 19 | * [英文 wiki-指南部分](https://wiki.melvoridle.com/w/Guides) 20 | 21 | ### 新人上路 Intro 22 | * [购买建议&平台差异&缓存策略](/Articles/Intro/购买建议&平台差异&缓存策略.md) 23 | * [新人指南](/Articles/Intro/新人指南.md) 24 | * [FAQ](/Articles/Intro/FAQ.md) 25 | 26 | ### 战斗技能 Combat 27 | * [战斗基本知识](/Articles/Combat/战斗基本知识.md) 28 | * [战斗经验&战斗等级](/Articles/Combat/战斗经验&战斗等级.md) 29 | * [战斗数据计算](/Articles/Combat/战斗数据计算.md) 30 | 31 | ### 非战斗 Non-Combat 32 | #### 非战斗技能指南 33 | 资源产出类技能: 34 | * [伐木技能指南](/Articles/Non-Combat/伐木技能指南.md) 35 | 36 | 资源转化类技能: 37 | 38 | BUFF类技能: 39 | * [生火技能指南](/Articles/Non-Combat/生火技能指南.md) 40 | 41 | 被动技能: 42 | * 43 | 44 | #### 城镇 Township 45 | * [城镇技能指南](/Articles/TownshipSheets/城镇技能指南.md) 46 | * [城镇速升lv.35](/Articles/TownshipSheets/城镇速升lv.35.md) 47 | 48 | 升级配置: 49 | * T11表示信仰为 Terran/特兰,地图选择 11 50 | * [B11-GP&XP兼得配置](/Articles/TownshipSheets/B11-GP%26XP.md) 51 | * [T11-GP&XP兼得配置](/Articles/TownshipSheets/T11-GP%26XP.md) 52 | * [T11-纯经验配置](/Articles/TownshipSheets/T11-XP.md) 53 | 54 | 毕业配置: 55 | * [T11-毕业配置](/Articles/TownshipSheets/T11-EndGame.md) 56 | 57 | ### 其它 Others -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Intro/购买建议&平台差异&缓存策略.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 购买建议&平台差异&缓存策略 2 | ## 平台差异 3 | 游戏通过游戏内注册的 PlayFab 账号在多平台共享存档与购买项,但只有 Steam 购买的游戏能在 Steam 平台使用。 4 | 可用平台有 `iOS`、`Android`、`浏览器`、`Steam` 四种。 5 | 6 | 部分 Mod 无法在一些平台使用,这是与 Mod 本身的设计和规定有关的。 7 | 8 | ## 缓存策略 9 | ### Chrome Version 96 及以后的版本(Windows 平台) 10 | 1. 创建一个 Chrome 的快捷方式,在开始菜单可以找到,复制到桌面或其它文件夹即可 11 | 2. 右键快捷方式-属性 12 | 3. 在目标栏的文字最后粘贴 ` --disable-backgrounding-occluded-windows`,开头的空格是必要的,最后的格式类似 `C://Chrome/chrome.exe --disable-backgrounding-occluded-windows` 13 | 4. 点击对话框下方的“确定”,关闭当前在运行的 Chrome 窗口 14 | 5. 从这个快捷方式打开 Chrome 15 | ### Chrome V95 及以前的版本(Windows 平台)和 Edge 16 | 1. 在地址栏输入链接进入页面 17 | * Chrome: 18 | * Edge: 19 | 2. 在搜索栏搜索 `Calculate window occlusion on Windows`,将该项目的值设为 disabled,重启 Edge 20 | 3. (可选)搜索 `Enable occlusion of web contents`,设为 disabled 21 | #### FireFox Version 59-95 22 | 1. 在地址栏输入 进入页面 23 | 2. 在搜索栏搜索 `dom.timeout.enable_budget_timer_throttling`,将该项目的值设为 false 24 | ### FireFox Version 96 及以后的版本 25 | 1. 在地址栏输入 进入页面 26 | 2. 在搜索栏搜索 `dom.timeout.enable_budget_timer_throttling`,将该项目的值设为 false 27 | 3. 搜索 `widget.windows.window_occlusion_tracking.enabled`,设为 false 28 | 4. 搜索 `dom.min_background_timeout_value_without_budget_throttling`,设为 10 29 | 30 | ## 何时购买 DLC 31 | ### Throne of the Herald - TotH 国区 22 元 32 | TotH 增加的内容为全技能 100-120 级的解锁,与相应的解锁内容扩充。 33 | 34 | 对于战斗内容来说,它增加了基础版内容之后的屠杀者区域和副本,扩充了游戏的剧情。 35 | 36 | 对于非战斗内容来说,由于100-120级内容对于技能总内容的增加,基础版在购买 DLC 后可以得到微弱的精通经验加速。另外,星象学技能从一开始就有几率获得 DLC 中的陨石。 37 | 38 | **购买建议**:在打折时购入,或当游戏进展至大多数技能 99 级时原价购入。 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/B11-GP&XP.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 信仰Bane + 地图11,GP&XP 配置 2 | ## 相比 Bane 系配置 3 | * 需要通关即将到来的黑暗活动副本 4 | * GP 投入较小,最高需要 1982 建筑空间 5 | * GP&XP 收入较高 6 | * 毕业后需切换信仰才能切换至其它配置(-50% 人口) 7 | 8 | ## 注意事项 9 | 建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。 10 | 11 | 若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。 12 | 13 | 一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。 14 | 15 | 在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。 16 | 17 | T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。 18 | 19 | ## lv.80 - 1186T - 30mGP - 47kXP 20 | * 草场 21 | + 货栈:30 22 | + 铁匠铺:11 23 | * 森林 24 | + 基础居所:220 25 | * 干旱平原 26 | + 基础居所:57 27 | + 魔法商店:10 28 | * 山地 29 | + 基础居所:69 30 | + 矿坑:151 31 | * 深谷 32 | + 基础居所:219 33 | + 雕像:100 34 | + 市政厅:160 35 | * 丛林 36 | + 果园:85 37 | + 伐木营地:13 38 | + 木匠工作室:21 39 | * 雪原 40 | + 基础居所:40 41 | ## lv.100 - 1848T - 82mGP - 129kXP 42 | 箭头后的数字表示在建筑完布局后再补建/拆解到这个数量。 43 | * 草场 44 | + 基础居所:0 -> 194 45 | + 货栈:30 -> 20 46 | + 铁匠铺:6 -> 7 47 | * 森林 48 | + 基础居所:534 49 | * 干旱平原 50 | + 基础居所:57 51 | + 魔法商店:38 -> 51 52 | * 山地 53 | + 基础居所:69 54 | + 矿坑:119 -> 158 55 | * 丛林 56 | + 果园:165 -> 195 57 | + 伐木营地:8 -> 9 58 | + 木匠工作室:11 -> 14 59 | + 采集者茅舍:6 -> 8 60 | + 草药师工坊:10 -> 13 61 | ## lv.110+ - 1982T - 118mGP - 186kXP 62 | * 草场 63 | + 基础居所:209 64 | + 货栈:10 65 | + 铁匠铺:2 66 | * 森林 67 | + 基础居所:534 68 | * 沙漠 69 | + 矿坑:50 70 | + 魔法商店:15 71 | * 干旱平原 & 山地 72 | + 基础居所:108 & 227 73 | * 深谷 74 | + 基础居所:219 75 | + 雕像:100 76 | + 市政厅:160 77 | * 丛林 78 | + 果园:280 79 | + 伐木营地:3 80 | + 木匠工作室:4 81 | + 采集者茅舍:10 82 | + 草药师工坊:11 83 | * 雪原 84 | + 基础居所:40 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/T11-GP&XP.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 信仰Terran + 地图11,GP&XP 配置 2 | ## 相比 Bane 系配置 3 | * 不需要通关任何副本 4 | * GP 投入较大,早期即需要购买全部建筑空间 5 | * GP&XP 收入较低 6 | * 毕业后可直接切换至其它配置,而不需切换信仰(-50% 人口) 7 | 8 | ## 注意事项 9 | 建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。 10 | 11 | 若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。 12 | 13 | 一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。 14 | 15 | 在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。 16 | 17 | T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。 18 | 19 | ## lv.80 - 1180T - 29mGP - 44kXP 20 | * 草场 21 | + 基础居所:150 22 | + 货栈:20 23 | * 森林 24 | + 果园:168 25 | + 伐木营地:6 26 | + 木匠工作室:16 27 | + 铁匠铺:11 28 | * 干旱平原 29 | + 基础居所:53 30 | + 魔法商店:10 31 | * 深谷 32 | + 基础居所:269 33 | + 雕像:50 34 | + 市政厅:160 35 | * 雪原 36 | + 基础居所:40 37 | ## lv.100 - 1335T - 45mGP - 75kXP 38 | * 草场 39 | + 基础居所:201 40 | + 货栈:20 41 | * 森林 42 | + 果园:247 43 | + 伐木营地:4 44 | + 木匠工作室:9 45 | * 干旱平原 46 | + 基础居所:53 47 | + 铁匠铺:8 48 | + 魔法商店:47 49 | * 山地 50 | + 基础居所:81 51 | + 矿坑:146 52 | ## lv.109 - 2048T - 77mGP - 122kXP 53 | * 森林 54 | + 基础居所:353 55 | + 果园:181 56 | * 沙漠(最低建筑要求:60 服装) 57 | + 矿坑:124 58 | * 干旱平原 59 | + 基础居所:35 60 | + 铁匠铺:11 61 | + 魔法商店:62 62 | * 山地 63 | + 基础居所:157 64 | + 矿坑:70 65 | * 丛林 66 | + 果园:274 67 | + 伐木营地:8 68 | + 木匠工作室:17 69 | + 采集者茅舍:6 70 | + 草药师工坊:10 71 | ## lv.110 - 100mGP - 158kXP 72 | lv.110 至 lv.110+ 配置变化以箭头表示,不变则不加箭头。 73 | * 草场 74 | + 基础居所:201 -> 211 75 | + 货栈:20 -> 10 76 | * 森林 77 | + 基础居所:320 -> 310 78 | + 农产市集:214 -> 224 79 | * 沙漠(最低建筑要求:60 服装) 80 | + 矿坑:124 81 | * 干旱平原 82 | + 基础居所:35 -> 78 83 | + 铁匠铺:11 -> 5 84 | + 魔法商店:62 -> 25 85 | * 山地 86 | + 基础居所:157 -> 227 87 | + 矿坑:70 -> 0 88 | * 深谷 89 | + 基础居所:269 90 | + 雕像:50 91 | + 市政厅:160 92 | * 丛林 93 | + 基础居所:272 ->285 94 | + 伐木营地:8 -> 4 95 | + 木匠工作室:17 -> 7 96 | + 采集者茅舍:8 97 | + 草药师工坊:10 98 | * 雪原 99 | + 基础居所:40 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/伐木技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 伐木技能指南 2 | ## 升级路线 3 | 若不太追求经验效率,建议在此顺序基础上,选择其它精通等级未满的树进行砍伐,或提前为其它技能准备材料。 4 | * < lv.100:橡树-柳树-柚树-桃花心树-紫杉树-红杉树 5 | * < lv.120: 6 | + 主树选择:云杉-鹅耳枥-园林树-接骨树-亡魂树 7 | + 副树选择:红杉树 - 接骨树 8 | * lv.99 技能斗篷:伐木 > 生火 9 | 10 | ### 需要购买升级解锁的里程碑 11 | 不解锁当前里程碑,其后的里程碑也无法解锁。 12 | * lv.100 - 刚玉斧 - 云杉 13 | * lv.110 - 辉石斧 - 接骨树 14 | * lv.115 - 陨石斧 - 亡魂树 15 | * lv.120 - 神圣斧 - 朽败树 16 | 17 | ### 其它技能练级时需求的素材 18 | * 弓匠: 19 | + 短弓&长弓:普通原木-橡木-柳木-枫木-紫杉木-魔法木-红杉木-接骨木-亡魂木-朽败木 20 | + 十字弩&标枪额外需要:桃花心木-鹅耳枥-椴木-红橡木-奥秘木 21 | * 制造: 22 | + 硬木盔甲:接骨木-亡魂木-朽败木 23 | - 朽败木盔甲需要战斗素材才能制作 24 | * 草药学:恒温药水-桃花心木,作用于生火的练级 25 | 26 | ## 额外物品 27 | * 鸟巢:执行伐木动作时有几率获得 28 | + F 版所有农务-农作物种子 29 | + F 版除苹果树外所有农务-树木种子 30 | * 渡鸦鸟巢:对 lv.100 以上的木头执行伐木动作时有几率获得 31 | + TotH 版所有农务-农作物种子 32 | + TotH 版所有农务-树木种子 33 | + 伐木戒指碎片、伐木护符碎片 34 | * 灰烬 - 仅购买陨石斧后 35 | * 星尘 - 星象学词条 36 | 37 | ## 复数砍伐 38 | 复数砍伐是商店的一个可购买项,效果是“解锁同时砍伐 2 棵不同树木的能力,动作时间由二者间最长的时间决定”。 39 | 40 | 进行复数砍伐时,动作时间(又名*间隔*)较长的树木以正常方式计算一切,主要的计算与搭配发生于动作时间较短的一方,此处简称为“**副树**”,相应的有“**主树**”的称呼。 41 | 42 | 除一切主树能享受的加成外,副树还享受**副树乘数** 43 | 44 | $副树乘数=\lfloor 主树间隔\div 副树间隔\rfloor$ 45 | 46 | 副树乘数对任何可以双倍、可以额外 +1 资源的数据生效,包括技能经验、精通经验、获得数量等。 47 | 48 | 副树不计算技能动作,因此对通过技能动作几率掉落的物品不生效,详细请参考[真相探索者吊坠](/Articles/Lists/生活技能装备及来源.md#真相探索者吊坠)的物品列表。 49 | 50 | ### 副树乘数用例:获得木头数量 51 | 获得木头的数量基本由以下参数决定: 52 | * BC(Base_Count):基本数量 53 | * DC(Double_Chance):双倍掉落率 54 | * EC(Equipped_Crown):树妖之冠 x2 55 | * AC(Addtional_Count):额外 +1 几率 56 | * MA:副树乘数 57 | * LC(Logs_Count):总数 58 | 59 | $LC=\lfloor (BC\times DC\times EC+AC)\times MA \rfloor$ 60 | 61 | ## 技能独特装备 62 | * 树妖之冠 63 | + 获取:扒窃-树妖(lv.116) 64 | + 效果:伐木时获得原木数量加倍 65 | + 效果:+5% 几率伐木时获得 1 个蘑菇(双倍掉落率无效) 66 | * 伐木工衬衣 67 | + 获取:扒窃-伐木工(lv.61) 68 | + 效果:+2% 几率伐木时掉落鸟巢 69 | + 效果:+2% 伐木精通经验 70 | 71 | ### 练级期特别推荐 72 | * 伐木技能斗篷 > 生火技能斗篷/至尊生火技能斗篷 73 | * 城镇-技能套 74 | * 陨石伐木戒指 75 | + 获取-升级:渡鸦鸟巢-伐木戒指碎片 + 250 陨石锭 76 | + 效果:+2% 几率伐木时获得 +1 灰烬 77 | * 陨石伐木护符 78 | + 获取-升级:渡鸦鸟巢-伐木护符碎片 + 250 陨石锭 79 | + 效果:+2% 几率伐木时获得 +1 灰烬 80 | * 陨石伐木戒指 + 陨石伐木护符 81 | + 套装效果:+5% 伐木技能经验加到生火技能经验 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Combat/战斗基本知识.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 战斗基本知识 2 | ## 死亡惩罚 3 | 硬核模式下,死亡即删档。 4 | 5 | 非硬核模式下,死亡会丢失随机一个装备栏位中的所有装备。装备栏位在当前套装的全部栏位,和当前使用的食物中抽取。若随机到没有物品的栏位就不会丢失物品。 6 | 7 | “所有”的概念针对可在一个栏位装备复数物品的情况,即食物、箭矢、消耗品、召唤栏。 8 | 9 | 祝祭-物品庇佑可防止装备丢失。 10 | 11 | ## 战斗风格 12 | 战斗风格依据你所选择的武器进行改变,分为“近战”、“远程”、“魔法”三大类,对于每大类,还有2-3个分支战斗风格可选,这主要影响装备能为战斗提供的属性。 13 | 14 | ### 战斗三角 15 | 游戏中没有属性克制,但有**战斗风格克制**。 16 | 17 | 战斗三角描述了不同战斗风格间的克制关系,这关系只作用于你的属性。若“-”左边的风格克制右边,则克制关系为近战-远程-魔法-近战。根据是否为硬核模式三角(仅常规模式使用常规模式战斗三角),其效果如下: 18 | + 当你的战斗风格克制敌人时:伤害减免x1.25,伤害+10% 19 | + 当你的战斗风格被敌人克制,你若为x风格时: 20 | - 常规三角-通用:伤害-15% 21 | * 常规三角-近战:伤害减免x0.5 22 | * 常规三角-远程:伤害减免x0.95 23 | * 常规三角-魔法:伤害减免x0.85 24 | - 硬核三角-通用:伤害-25% 25 | * 硬核三角-近战:伤害减免x0.25 26 | * 硬核三角-远程&魔法:伤害减免x0.75 27 | 28 | ## 敌人重生间隔 29 | 在击败一个敌人,到生成下一个敌人之间默认有 3s 间隔。可以对其进行减免。 30 | 31 | ## 战利品收集 32 | 这只是对于早期游戏的限制,在中后期游戏可以完全避免被其困扰。 33 | 34 | 非副本的敌人死亡时会掉落物品,除骨头分类外的物品不会自动归类为一个物品,而是分散在可收集战利品区中。 35 | 36 | > 例:前两个敌人都掉落了 1 个骨头、1只虾,那么此时战利品区中会有2个骨头、1只虾、1只虾。 37 | 38 | 当可收集战利品区满时,若有新物品进入战利品区的物品,那么最早的骨头类之后的战利品就会消失。 39 | 40 | 因此,可收集战利品区需要经常点击其旁边的绿色按钮“拾取所有”来获取,避免丢失战利品。 41 | 42 | 佩戴`财宝护符`可以自动归类战利品,在前文的例子中,`结果将会变为2个骨头、2只虾`。 43 | 44 | 在通关 1 次火焰之神地牢后,可以购买`战利品存放区堆叠`,购买后不需佩戴`财宝护符`也可以自动归类战利品。 45 | 46 | ### 击杀敌人判定相关 47 | 所有敌人的击杀数都会在“完成情况”中统计。 48 | 49 | **副本中击杀的非 BOSS 敌人**不会掉落战利品(即使有战利品表),**不会使屠杀者任务计数下降,不会获得屠杀者硬币**。神地牢 GD 是副本中的例外:每个敌人都会掉落碎片。 50 | 51 | 副本中击杀的 BOSS 掉落的物品会直接进入仓库。 52 | 53 | ## 屠杀者技能 54 | ### 屠杀者任务 55 | 屠杀者任务(下简称任务)根据敌人的战斗等级进行区分。 56 | 57 | 点击屠杀者任务-新任务,再点击具体的任务难度即可接取新的任务或替换当前任务为新任务。 58 | 59 | 当你的战斗等级在任务的等级范围内时,任务会刷新与你战斗等级相近的目标。 60 | 61 | 若购买并启用`自动切换屠杀者目标`,则任务的目标池会根据**当前拥有**的屠杀者装备进行扩充。而若未购买或未启用该项,则目标会根据**曾购买**的装备进行扩充,即可能会随机到你未购买对应装备的屠杀者区域内的目标。 62 | 63 | ### 屠杀者硬币 64 | 屠杀者硬币只能通过击杀屠杀者任务指定的敌人获得,获得量 = 敌人最大血量 x 0.1 65 | 66 | ### 屠杀者套装 67 | 在商店-屠杀者选项卡中可以购买名为`屠杀者xx`的装备,每种攻击风格 2 件。它可以为屠杀者技能提供经验加成。 68 | 69 | 完成指定数量指定难度的任务,可解锁`屠杀者装备升级包`。点击屠杀者装备-升级物品即可使用 1 个升级包进行升级。升级必须按照一定顺序进行,如你必须先拥有`屠杀者巫师帽子(强化)`,才能将其升级至`屠杀者巫师帽子(精英)`。 70 | 71 | ## 特殊魔法 72 | 使用古代魔法时,不会触发特殊攻击,不会被所有与伤害有关的修正值影响(除敌人的 DR 外),这意味着敌人的“额外承受伤害”等也无效,但光环-迸发等不直接影响伤害的有效。 73 | 74 | 远古魔法只是不会触发特殊攻击,但伤害修正值正常生效。 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/T11-XP.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 信仰Terran + 地图11 + 1924 建筑空间纯 XP 配置 2 | ## 注意事项 3 | 建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。 4 | 5 | 若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。 6 | 7 | 一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。 8 | 9 | 在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。 10 | 11 | T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。 12 | 13 | ## lv.80 - 154kXP 14 | * 草场 15 | + 货栈:20 16 | + 旅店:201 17 | * 森林 18 | + 基础居所:363 19 | + 果园:72 20 | + 伐木营地:6 21 | + 木匠工作室:16 22 | + 铁匠铺:11 23 | + 旅店:16 24 | + 墓地:50 25 | * 干旱平原 26 | + 基础居所:98 27 | + 魔法商店:10 28 | * 山地 29 | + 基础居所:49 30 | + 矿坑:164 31 | + 裁缝铺:1 32 | + 旅店:9 33 | + 墓地:4 34 | * 深谷 35 | + 基础居所:429 36 | + 雕像:50 37 | * 丛林 38 | + 果园:294 39 | + 采集者茅舍:8 40 | + 草药师工坊:10 41 | + 猎人木屋:3 42 | * 雪原 43 | * 基础居所:40 44 | ## lv.100 - 204kXP 45 | * 森林 46 | + 基础居所:270 47 | + 果园:133 48 | + 铁匠铺:6 49 | + 旅店:65 50 | + 墓地:60 51 | * 干旱平原 52 | + 基础居所:61 53 | + 魔法商店:47 54 | * 山地 55 | + 基础居所:80 56 | + 矿坑:124 57 | + 裁缝铺:1 58 | + 旅店:17 59 | + 墓地:5 60 | * 丛林 61 | + 果园:294 62 | + 采集者茅舍:8 63 | + 草药师工坊:10 64 | + 猎人木屋:3 65 | ## lv.109 - 197kXP 66 | * 森林 67 | + 基础居所:301 68 | + 果园:124 69 | + 铁匠铺:7 70 | + 旅店:42 71 | + 墓地:60 72 | * 干旱平原 73 | + 基础居所:46 74 | + 魔法商店:62 75 | * 山地 76 | + 基础居所:33 77 | + 矿坑:176 78 | + 裁缝铺:1 79 | + 旅店:12 80 | + 墓地:5 81 | * 丛林 82 | + 果园:272 83 | + 伐木营地:7 84 | + 木匠工作室:17 85 | + 采集者茅舍:7 86 | + 草药师工坊:10 87 | + 猎人木屋:2 88 | ## lv.110 - 216kXP 89 | * 草场 90 | + 货栈:20 91 | + 旅店:201 92 | * 森林 93 | + 基础居所:229 94 | + 果园:158 95 | + 铁匠铺:7 96 | + 旅店:75 97 | + 墓地:65 98 | * 干旱平原 99 | + 基础居所:46 100 | + 魔法商店:62 101 | * 山地 102 | + 基础居所:33 103 | + 矿坑:175 104 | + 裁缝铺:1 105 | + 旅店:11 106 | + 墓地:7 107 | * 深谷 108 | + 基础居所:429 109 | + 雕像:50 110 | * 丛林 111 | + 果园:272 112 | + 伐木营地:7 113 | + 木匠工作室:17 114 | + 采集者茅舍:7 115 | + 草药师工坊:10 116 | + 猎人木屋:2 117 | * 雪原 118 | + 基础居所:40 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Mods/游戏内函数.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 游戏内函数 2 | **注** 3 | * 使用这些函数会严重破坏游戏体验,请保证仅作测试用途,在非主要存档进行。 4 | * 一些函数的执行结果会对游戏造成不可逆的改变,请注意备份存档。 5 | 6 | ## 如何使用 7 | 在网页端按“F12”,进入控制台,点击末尾的“>”输入内容后按回车执行。正常执行的话,“>”上方会弹出刚才输入的代码,其下会有一行“undefined”。若失败,则会出现红色的提示。 8 | 9 | 在 Steam 等客户端需要安装 dev.Console 模组,在游戏中点击同名标签并输入代码。 10 | 11 | ## 物品 ID 查询网站 12 | 绝大多数的ID、技能名标准格式等命名都可以在这里搜到: 13 | 14 | Schema 方面能帮到的不多。 15 | 16 | 版本: 17 | * melvorD:未购买游戏时可体验的免费内容 18 | * melvorF:正式版游戏 19 | * melvorTotH:Throne of the Herald DLC 20 | 21 | ## 约定 22 | * 当函数参数无默认值时,该参数不可省略 23 | * 当参数为 true/false 时,注释中的“是否”将按顺序表示这二者 24 | 25 | ## 物品增删 26 | ```javascript 27 | // 向仓库中增加物品 - 1 个普通原木 28 | game.bank.addItemByID( 29 | "melvorD:Oak_Logs", 1, 30 | // 是否在完成情况中不增加发现次数 31 | logLost=false, 32 | // 通过此手段获得该物品时,是否在完成情况中点亮该项 33 | found=false, 34 | // 是否在仓库栏位不够时依然添加物品 35 | ignoreSpace=false 36 | ) 37 | // 在仓库中删除物品 - 1 个普通原木 38 | game.bank.removeItemQuantityByID( 39 | "melvorD:Oak_Logs", 1, 40 | // 若物品是手套,是否设手套可用次数为 0 41 | removeItemCharges=true 42 | ) 43 | ``` 44 | 45 | ## 增删货币 / 常规资源 46 | add 是增加,remove 是删除 47 | ```javascript 48 | // 金币 49 | game.gp.add(1) 50 | game.gp.remove(1) 51 | // 屠杀者硬币 52 | game.slayerCoins.add(1) 53 | game.slayerCoins.remove(1) 54 | // 劫掠硬币 55 | game.raidCoins.add(1) 56 | game.raidCoins.remove(1) 57 | // 祝祭点 - 只有获取 58 | game.combat.player.addPrayerPoints(1) 59 | ``` 60 | 61 | ## 增加经验 62 | ```javascript 63 | // 增加技能经验 - 伐木 64 | game.woodcutting.addXP(1) 65 | // 增加精通池经验 - 伐木 66 | game.woodcutting.addMasteryPoolXP(1) 67 | // 增加精通技能经验 - 伐木-普通原木 68 | // 可以使用 ID 或序号,下例可合为一行 69 | game.woodcutting.addMasteryXP( 70 | game.woodcutting 71 | .actions 72 | .getObjectByID[ 73 | "melvorD:Normal" 74 | ], 1) 75 | game.woodcutting.addMasteryXP( 76 | game.woodcutting 77 | .actions 78 | .allObjects[0], 1) 79 | ) 80 | ``` 81 | * `[skill]`:需要替换成具体的技能 82 | 83 | ## 解锁 84 | ```javascript 85 | // 解锁宠物 - 例:酷洛克 86 | game.petManager.unlockPetByID("melvor:CoolRock") 87 | // 发现 1 次召唤印记 - 例:龙 88 | // 可以使用 ID 或序号,下例可合为一行 89 | game.sommuning.discoverMark( 90 | game.summoning 91 | .actions 92 | .allObjectByID( 93 | "melvorF:Dragon" 94 | ) 95 | ) 96 | game.sommuning.discoverMark( 97 | game.summoning 98 | .actions 99 | .allObjects[15] 100 | ) 101 | ``` -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/T11-EndGame.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # T11 毕业配置 2 | ## 究极方案 - 药水、草药、金属锭、原木 3 | * 草场 4 | + 基础居所:3 5 | + 学校:45 6 | + 图书馆:15 7 | + 雕像:100 8 | + 市政厅:43 9 | + 贸易站:15 10 | * 森林 11 | + 基础居所:118 12 | + 货栈:60 13 | + 果园:125 14 | + 伐木营地:30 15 | + 木匠工作室:1 16 | + 铁匠铺:125 17 | + 草药师工坊:75 18 | * 干旱平原 19 | + 魔法商店:17 20 | + 图书馆:91 21 | * 山地 22 | + 基础居所:27 23 | + 矿坑:200 24 | * 深谷 25 | + 基础居所:312 26 | + 学校:167 27 | * 丛林 28 | + 采集者茅舍:175 29 | + 草药师工坊:140 30 | * 雪原 31 | + 基础居所:40 32 | 33 | ## 单资源最大化 34 | ### GP 最大化 35 | * 草场 36 | + 基础居所:21 37 | + 贸易站:200 38 | * 森林 39 | + 基础居所:37 40 | + 货栈:119 41 | + 果园:205 42 | + 学校:13 43 | + 市政厅:160 44 | * 沙漠 45 | + 矿坑:100 46 | + 魔法商店:24 47 | * 干旱平原 48 | + 基础居所:105 49 | + 铁匠铺:3 50 | * 山地 51 | + 货栈:227 52 | * 深谷 53 | + 基础居所:190 54 | + 学校:167 55 | + 图书馆:72 56 | + 雕像:50 57 | * 丛林 58 | + 果园:308 59 | + 伐木营地:2 60 | + 木匠工作室:5 61 | * 雪原 62 | + 货栈:40 63 | ### 药水最大化 64 | * 草场 65 | + 基础居所:81 66 | + 货栈:30 67 | + 学校:46 68 | + 图书馆:10 69 | + 市政厅:49 70 | + 贸易站:5 71 | * 森林 72 | + 果园:120 73 | + 伐木营地:1 74 | + 木匠工作室:3 75 | + 铁匠铺:2 76 | + 草药师工坊:408 77 | * 干旱平原 78 | + 魔法商店:13 79 | + 图书馆:95 80 | * 山地 81 | + 矿坑:55 82 | + 魔法商店:5 83 | + 学校:167 84 | * 深谷 85 | + 基础居所:379 86 | + 雕像:100 87 | * 丛林 88 | + 采集者茅舍:192 89 | + 草药师工坊:123 90 | * 雪原 91 | + 基础居所:40 92 | ### 草药最大化 93 | * 草场 94 | + 基础居所:9 95 | + 学校:42 96 | + 图书馆:7 97 | + 雕像:100 98 | + 市政厅:48 99 | + 贸易站:15 100 | * 森林 101 | + 基础居所:331 102 | + 货栈:75 103 | + 果园:117 104 | + 伐木营地:1 105 | + 木匠工作室:3 106 | + 铁匠铺:2 107 | + 草药师工坊:5 108 | * 干旱平原 109 | + 魔法商店:13 110 | + 图书馆:95 111 | * 山地 112 | + 矿坑:55 113 | + 魔法商店:5 114 | + 学校:167 115 | * 深谷 116 | + 基础居所:104 117 | + 采集者茅舍:375 118 | * 丛林 119 | + 采集者茅舍:315 120 | * 雪原 121 | + 基础居所:40 122 | ### 食物回血量最大化 - 兑换苹果 123 | * 草场 124 | + 货栈:151 125 | + 图书馆:70 126 | * 森林 127 | + 货栈:196 128 | + 果园:332 129 | + 伐木营地:1 130 | + 木匠工作室:3 131 | + 铁匠铺:2 132 | * 沙漠 133 | + 矿坑:80 134 | + 魔法商店:20 135 | * 干旱平原 136 | + 基础居所:11 137 | + 学校:96 138 | + 贸易站:1 139 | * 山地 140 | + 货栈:102 141 | + 学校:103 142 | + 图书馆:22 143 | * 深谷 144 | + 基础居所:429 145 | * 丛林 146 | + 果园:305 147 | + 采集者茅舍:3 148 | + 草药师工坊:7 149 | * 雪原 150 | + 基础居所:40 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/召唤技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 召唤技能指南 2 | ## 升级方式 3 | 召唤获得经验的方式主要是消耗使魔,不需要在制作使魔时使用经验加成,而是要增加制作数量,以及在使用端提供全局/召唤技能经验。 4 | 5 | 装备使魔、使用另一方为高召唤等级的使魔连携可增加经验获得量。 6 | 7 | 除此以外,推荐常驻装备一些材料获取较为简单的使魔以时刻保持经验获取,积少成多(尤其在战斗中)。 8 | 9 | ### 经验获取 10 | * $使魔制作技能经验 = 5 + 2\times\lfloor 0.2\times 项目解锁等级\rfloor$ 11 | * $使魔使用技能经验 = \frac{10\times 使魔使用数量\times 动作间隔\times 项目解锁等级}{10 + 项目解锁等级}$ 12 | + 一般一次非战斗动作消耗一个,战斗技能每次召唤攻击消耗所有装备的使魔各一个 13 | + 触发连携时,除技能本身消耗的使魔外,参与连携的两个使魔还会各消耗 1 个使魔 14 | 15 | ## 印记 16 | 必须至少创造一次A印记对应的使魔才能继续发现A印记。 17 | 18 | ### 印记等级 19 | 一个印记A的印记等级将决定能与该印记发生连携的另一个印记B的最大等级(印记等级-1),但发生连携需要同时满足印记B的等级满足A的等级+1。 20 | 21 | 总共需要发现61次印记以升满印记等级(1-5-10-15-15-15)。 22 | 23 | ### 发现印记 24 | * $获得经验时发现印记的几率 = \frac{动作间隔\times 装备加成}{((印记的召唤等级 + 1)^2)\times 300}$ 25 | * 装备加成:装备使魔后训练对应技能时生效 26 | + 生活技能:2 27 | + 战斗技能:1.75 28 | * 印记的召唤等级:在制作使魔界面,使魔项下方显示的等级 29 | * 动作间隔:以秒为单位的,运行一次技能动作所花费的时间 30 | + 锻造、符文、草药学固定为 1.7 31 | + 制造、召唤固定为 1.65 32 | + 工匠固定为 1.3 33 | + 生火技能是该项基本间隔的 65% 34 | + 烹饪技能是该项基本间隔的 85% 35 | 36 | 所以可以总结快速发现使魔的方式: 37 | * 装备使魔 38 | * 刷生火技能的印记时,选择精通等级最高的进行 39 | * 刷制作类技能的印记时,选择生产时间最短的进行。其它技能则是较长的动作以降低动作间隔和可能的资源消耗 40 | * 战斗类技能使魔获取方法参考战斗升级及战斗公式,尽可能避免使用多次攻击类技能,因为只有技能中的第一次攻击有几率获得使魔 41 | * 魔法技能的印记可以通过生活魔法发现 42 | * 屠杀者技能的印记只能从屠杀者任务获得 43 | * 钓鱼不能获得力量技能印记(考虑到蛮族手套) 44 | 45 | ### 印记表-材料需求 46 | 一般不会列这种名单,但召唤是一个需要与其它技能配合的技能,了解相关内容有助于规划技能升级路线。 47 | 48 | 召唤印记随等级解锁,并同时解锁 1 个战斗印记和一个非战斗印记,解锁后才可获得印记。 49 | 50 | lv.1-a-b:c 表示 1 级解锁 a 石板,可通过 b 技能获取印记,需要 c 类非召唤晶石材料制作。 51 | 52 | 战斗类 53 | * 召唤等级:1 54 | + 召唤晶石数量:红x6 55 | + lv.1-哥布林小偷-近战、力量、防御:锭制匕首 56 | + lv.5-邪教徒-魔法:眼球 57 | + lv.15-狼-近战、远程:熟鱼 58 | * 召唤等级:2 59 | + 召唤晶石数量:红x8 + 蓝x6 60 | + lv.25-牛头人-力量:锭制战斧 61 | + lv.35-半人马-远程:木制短弓、木制长弓 62 | + lv.45-女巫-魔法:标准符文 63 | * 召唤等级:3 64 | + 召唤晶石数量:红x10 + 蓝x8 + 金x6 65 | + lv.55-独眼巨人-屠杀者:屠杀者硬币 66 | + lv.65-牦牛-防御:锭制盾牌 67 | + lv.80-独角兽-祝祭:神圣灰烬 68 | + lv.90-龙-生命:龙骨 69 | * 召唤等级:4 70 | + 召唤晶石数量:红x12 + 蓝x10 + 金x8 71 | + lv.100-雷霆之魂-近战、远程、魔法:雷霆符文 72 | + lv.105-海妖-力量、远程、魔法:TotH 生鱼 73 | * 召唤等级:5 74 | + 召唤晶石数量:红x14 + 蓝x12 + 金x10 75 | + lv.110-防御、远程、魔法:蜘蛛女王卵 76 | + lv.115-幽灵-祝祭:虚无质 77 | * 注意 78 | + 防御可通过远程和魔法获得 79 | 80 | 非战斗类 81 | * 召唤等级:1 82 | + 召唤晶石数量:绿x6 83 | + lv.1-恩特树人-伐木:木材 84 | + lv.5-鼹鼠-采矿:矿石 85 | + lv.15-章鱼-钓鱼:生鱼 86 | * 召唤等级:2 87 | + 召唤晶石数量:绿x8 + 银x6 88 | + lv.25-猪-烹饪:熟鱼 89 | + lv.35-乌鸦-符文锻造:组合符文 90 | + lv.45-小矮妖-扒窃:GP 91 | * 召唤等级:3 92 | + 召唤晶石数量:绿x10 + 银x8 + 黑x6 93 | + lv.55-猴子-制造:制造-珠宝 94 | + lv.65-火蜥蜴-锻造:金属锭 95 | + lv.80-熊-草药学:草药 96 | + lv.90-恶魔-生火:宝石 97 | * 召唤等级:4 98 | + 召唤晶石数量:绿x12 + 银x10 + 黑x8 99 | + lv.100-鹰-灵巧:羽毛 100 | + lv.105-猫头鹰-星象学:星尘 101 | * 召唤等级:5 102 | + 召唤晶石数量:绿x14 + 银x12 + 黑x10 103 | + lv.110-海狸-弓匠:F+TotH标枪 104 | + lv.115-狐狸-召唤:召唤晶石 105 | 106 | 召唤晶石单价: 107 | + 红/绿:200 108 | + 蓝/银:400 109 | + 金/黑:600 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Combat/战斗数据计算.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 战斗数据计算 2 | ## 计算前置准备 - 参数参考 3 | ### 有效技能等级 ESL 4 | * `有效技能等级 = 技能等级 + 隐藏技能等级` 5 | 6 | 若无特殊情况,均以有效技能等级进行计算。 7 | 8 | > 只有近战有“隐藏力量等级” 9 | 10 | ### 装备加成 EA/ED 11 | 装备加成指的是装备提供的“xx加成”属性。它可以在战斗界面点击“查看装备属性”弹出的窗口中看到。在仓库点击装备,在右侧弹出的框中点“查看物品属性”也可以看到。 12 | 13 | “进攻属性 EA”栏包括 14 | + 近战技能 15 | - 攻击加成:分为戳刺/劈砍/格挡加成 16 | - 力量加成 17 | + 远程技能 18 | - 攻击加成 19 | - 力量加成 20 | + 魔法技能 21 | - 攻击加成 22 | - *伤害加成*(MDB) 23 | 24 | “防御属性 ED”栏包括 25 | * 近战防御 26 | * 远程防御 27 | * 魔法防御 28 | * *伤害减免*(DR) 29 | 30 | 只有近战技能的攻击加成会与具体选择的战斗风格有关。 31 | 32 | 除上述已有缩写外,一般一次计算最多会涉及这之中的三个属性,即攻击加成、力量加成、防御加成,分别用 BA、BS、BD 表示。 33 | 34 | #### 伤害减免计算 35 | 伤害减免超出 95% 以 95% 计。 36 | 37 | #### 敌人伤害减免规律 38 | 伤害减免从战斗等级 100 开始(5%),每 100 级增加 5%,上限 25%。 39 | 40 | ### 百分比修正值 CC 41 | 维基在百分比计算上,采用的是`百分值/100`的形式,比如我有一个 60% 的加成(bonus),它在算式中会显示为 `60/100`。 42 | 43 | 在这里 60% 就是 0.6,不会像维基那样有为照顾大范围用户而进行的设计。 44 | 45 | ### 外部线性加成 CL 46 | 外部线性加成是将直接加到最终结果上。 47 | > 例1:有 60% 的命中率和 10% 的 CL,最终的命中率为 70%。 48 | > 例2:有 60 伤害和 10 的 CL,最终伤害为 70 49 | 50 | ### 伤害计算后修正值 PRM 51 | 这部分内容有敌人 DR 和祝祭加成等。 52 | 53 | ## 命中率计算 CtH 54 | * `精准 AR = 向下取整[(ESL +9) x (B +64)] x (1+ CC)]` 55 | * `躲避 ER = 向下取整[(ESL +9) x (ED +64) x (1+ CC)]` 56 | * 魔法在计算躲避时候,ESL 的计算方法为 57 | + `ESL = 有效防御等级 x0.3 + 有效魔法等级 x0.7` 58 | 以攻击者的 AR 对抗被攻击者的 ER: 59 | * AR \< ER 60 | + `CtH = AR / (2x ER)` 61 | * AR \> ER 62 | + `CtH = 1 - [ER / (2x AR)]` 63 | * AR = ER: 50% 64 | 65 | ## 伤害计算 66 | ### 最大伤害 67 | * 近战 & 远程基础最大伤害 BMD 68 | + `BMD = 向下取整[2.2+ ESL /10 + (ESL+17) x EA /640] /100` 69 | * 魔法基础最大伤害 BMD 70 | + 咒语伤害 SD 71 | + `BMD = 向下取整[SD x (1+ MDB) x (1+ CC)]` 72 | * 最大伤害 MD 73 | + `MD = 向下取整[BMD x (1+ CC)] + CL` 74 | 75 | ### 伤害期望 DPH、DPS 76 | * 攻击间隔 AT 以秒为单位,如 3.2s 计为 3.2 77 | * `单次命中伤害期望 DPH = (最大伤害 + 最小伤害) x (1- 伤害减免) /2` 78 | * `每秒伤害期望 DPS = DPH x CtH / AT` 79 | 80 | 最大伤害如上,最小伤害受```最大伤害转化为最小伤害`和线性最小伤害加成影响。 81 | 82 | *P.S:+10% 最大伤害转化为最小伤害是翻译错误,实则是将最大伤害的 10% 加到最小伤害上,最大伤害不会因此改变。* 83 | 84 | ### 暴击 85 | 玩家的基础暴击率为 0%,当发生暴击时,伤害 +50%。 86 | 87 | ## 特殊攻击几率 88 | 默认情况下,玩家是 100% 普通攻击。当玩家拥有特殊攻击时,先会用特殊攻击几率替换普通攻击的几率。而出现多个特殊攻击并使总特殊攻击几率达到或超过 100% 时,将使用权重算法分配各特殊攻击的实际触发几率。 89 | 90 | > 例:现有 15% 触发的特殊攻击A,100% 触发的特殊攻击B。若只装备带有特殊攻击A 的装备,那么特殊攻击A 触发的几率为 15%。若 A&B 同时存在,那么 A 的触发几率会变为 15 / (100+15) = 13.904%,B 的触发几率则为 86.96%。 91 | 92 | ## 召唤攻击 93 | 战斗类使魔在战斗中也会一起攻击敌人,它们的攻击间隔固定为3s,并会在你的角色无法行动时也停止攻击。 94 | 95 | 使魔提供的是“召唤最大伤害”,“最小伤害”固定为 1。在攻击时,两个使魔的最大伤害相加作为实际的最大伤害。 96 | 97 | 使魔只在召唤攻击时消耗。 98 | 99 | 召唤最大伤害: 100 | * 哥布林小偷:21 101 | * 邪教徒:40 102 | * 狼:59 103 | * 牛头人:78 104 | * 半人马:97 105 | * 女巫:116 106 | * 独眼巨人:135 107 | * 牦牛:154 108 | * 独角兽:173 109 | * 龙:192 110 | * 雷霆之魂:202 111 | * 海妖:207 112 | * 蜘蛛:212 113 | * 幽灵:217 114 | 115 | ## 常用战斗计算方法 116 | ### 是否可以挂机 - Can I Idle 117 | 计算是否可以挂机,需要计算的是**自动进食阈值**、伤害减免、最大生命值和敌人最大攻击。 118 | 119 | 当`敌人最大攻击 x (1- 我方伤害减免) < 我方最大生命值 x 自动进食阈值`,并且食物充足时,就可以放心挂机了。 120 | 121 | 这里要注意: 122 | 1. 在战斗中,敌人面板显示的最大伤害已经计算了你的伤害减免 123 | 2. 如果想以一套配置挂机副本,则需要考虑副本中所有敌人中的最大攻击,这可能涉及所有战斗三角的计算 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Lists/生活技能装备及来源.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 生活技能装备及来源 2 | 主要内容将以技能为划分。 3 | 4 | ## 较难获取的装备 5 | ### 真相探索者吊坠 6 | 确保当前脖颈位无装备,将枫木、红杉木、生剑鱼、生螃蟹、鲱鱼、烧糊的穴鱼,按列出顺序放在仓库第一个面板的 1-6 格。该装备会出现在你的脖颈位上。 7 | 8 | 同时只能存在一个该装备,若装备丢失,也可用该方法找回。 9 | 10 |
11 | 获取途径: 12 | 13 | * 枫木 - 伐木lv.45 14 | + 战斗区域-湿漉森林除水蛭外的敌人 15 | + 扒窃 16 | - 戈尔宾首领(lv.16) 17 | - 独眼巨人(lv.57) 18 | - 伐木工(lv.61) 19 | * 树种 20 | * 红杉木 - 伐木lv.90 21 | + 扒窃 22 | - 伐木工(lv.61) 23 | - 树妖(lv.116) 24 | + 城镇任务 25 | * 生剑鱼 - 钓鱼lv.50 26 | + 扒窃-渔夫(lv.54) 27 | * 生螃蟹 - 钓鱼lv.60 28 | + 战斗区域-沙砾海岸-巨型螃蟹 29 | + 扒窃-渔夫(lv.54) 30 | + 鲱鱼 - 钓鱼lv.10 + 烹饪lv.10 31 | + 扒窃-大厨(lv.34) 32 | + 生鱼来源 33 | - 战斗区域-沙砾海岸-触手 34 | - 扒窃-戈尔宾村落(lv.8/lv.16) - 基础补给箱 35 | - 扒窃-码头工人(lv.45) 36 | + 烧糊的穴鱼 37 | + 战斗区域-沙砾海岸-触手 38 |
39 | 40 | 41 | 装备效果: 42 |
43 | +10% 稀有物品掉率,包括以下物品 44 | 45 | + 伐木的鸟巢、渡鸦鸟巢 46 | + 采矿的宝石 47 | + 生火的焦炭、灰烬、慷慨的火焰之灵 48 | + 生火的星尘(仅魔法木) 49 | + 图章戒指部件(a) - 见下文 50 | + Rhaelyx 系列 51 | - Rhaelyx 之环 52 | - Rhaelyx 宝珠 53 | - 神秘石 54 | + 当前技能的精通代币 55 |
56 | 57 | ### Rhaelyx 之冠 - 头部装备 58 | 在进行指定生活技能时,将有几率获得该装备的部件,将部件 1:1 合成为该装备。 59 | 60 | 当仓库内存在 Rhaelyx 魔能石时,Rhaelyx 之冠将提升效果,但有几率消耗 Rhaelyx 魔能石。 61 | 62 | 装备效果: 63 | * +10% 几率留存非战斗技能资源(不适用于生活类魔法) 64 | * 当仓库中存在 Rhaelyx 魔能石时,此加成提升至 25% 65 | 66 | #### Rhaelyx 之环 67 | 在进行“获取类”技能时有几率掉落,这些技能包括 68 | * 伐木、钓鱼、采矿、星象学 69 | * 扒窃、灵巧、农务 70 | 71 |
72 | 几率计算: 73 | 74 | * 初始几率为 1/10百万 75 | * 在任何技能中每有 1 个精通等级,几率 +1/2,500百万 76 | + 最高为 1/100千,需要共 24,750 精通等级 77 |
78 | 79 | #### Rhaelyx 宝珠 80 | 在进行“制作类”技能时有几率掉落,这些技能包括 81 | * 烹饪、锻造、弓匠、制造、符文锻造、草药学 82 | * 生火、召唤 83 | 84 | 几率计算方式与 Rhaelyx 之环相同。 85 | 86 | #### 神秘石 - Rhaelyx 魔能石 87 | 任何非战斗技能动作都有 0.025% 几率获得 1 个神秘石。 88 | 89 | 神秘石可升级为 Rhaelyx 魔能石,也可反向升级。 90 | 91 | 当装备 Rhaelyx 之冠,且仓库中存在 Rhaelyx 魔能石,则每次留存非战斗技能资源(不适用于生活魔法)时,都有 0.1% 几率摧毁仓库中的一个 Rhaelyx 魔能石。 92 | 93 | ### Aorpheat 的图章戒指 - 戒指装备 94 | 在指定条件下进行游戏中任何动作时,都有几率获得戒指部件,将部件 1:1 合成为该装备。 95 | 96 | 城镇任务需要 2 个该物品,奖励为 3 个该物品。 97 | 98 | 装备效果: 99 | * 负面 100 | + -5% 几率在战斗中获得双倍战利品 101 | + -5% 几率在扒窃中获得双倍掉落 102 | * 正面 103 | + +100% 整体金币获取(除生活类魔法与售卖物品以外) 104 | + +10% 几率所有来源双倍物品掉落 105 | 106 | #### 黄宝石金戒指、图章戒指部件(a)&(b) 107 | 需要在佩戴黄宝石金戒指的情况下进行动作,才有几率获得图章戒指部件(a)和图章戒指部件(b)。 108 | 109 |
110 | 几率计算: 111 | 112 | * 黄宝石金戒指获取几率与(a)、(b)相同 113 | * 黄宝石金戒指可在制造技能中制作 114 | * 必须佩戴黄宝石金戒指进行动作才能获得(a)、(b) 115 | * (a):几率为 x/16,500千 116 | + (a)的获取条件为进行生活类技能动作 117 | + x 为当前训练项目的里程碑 118 | + 里程碑即该项目在多少技能等级时解锁 119 | * (b):几率为 x/500千 120 | + (b)的获取条件为进行战斗动作 121 | + x 为当前攻击的敌人的战斗等级 122 |
123 | 124 | ## 套装 125 | 套装一般指头部、胸部、腿部、脚部 126 | 死灵法师套装 - 帽子、足具、下装、长袍 127 | 技能套装 - 帽子、足具 128 | 129 | ## 头部装备 130 | * 黑色礼帽 Chapeau Noir 131 | * 上古之冠 Elder Crown 132 | * 大厨帽 - 扒窃-大厨 - 烹饪buff 133 | * 戈尔宾面具 - 扒窃-哥布林 - 扒窃buff 134 | * 丑角帽子 - 扒窃-宫廷小丑 - 扒窃buff 135 | * 暖意毛线帽 - 商店-城镇 - 生火buff 136 | * 海盗船长帽子 - 商店-城镇 - 城镇buff 137 | * 小丑帽 - 商店-城镇 - 整体buff 138 | * Crown of Madremonte - 扒窃- - 伐木buff 139 | 140 | ## 胸部装备 141 | * 烹饪围裙 - 扒窃区域-宴席 - 烹饪buff 142 | * 143 | * 144 | 145 | ## 腿部装备 146 | * 147 | 148 | ## 足具装备 149 | * 150 | * 151 | 152 | ## 手套装备(非消耗性) 153 | * 154 | * 155 | * 156 | * 157 | * 158 | * 159 | * 160 | 161 | ## 斗篷装备(非技能斗篷) 162 | * 163 | * 164 | 165 | ## 消耗品 166 | 17项,务必分类 167 | ### 普通包裹类 168 | 169 | ### 170 | 171 | ## 戒指装备 172 | * 173 | * 174 | * 175 | * 176 | * 177 | 178 | ## 脖颈装备 179 | * 180 | * 181 | * 182 | * 183 | * 184 | * 185 | * 186 | * 187 | * 188 | 189 | ## 副手 190 | * 191 | * 192 | * 193 | * 194 | 195 | ## 主手 196 | 魔法法杖单说 197 | 扒窃单有一个,没列 198 | 199 | 200 | https://wiki.melvoridle.com/w/Equipment#Other -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/TownshipSheets/城镇技能指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 城镇技能指南 2 | 城镇是一种能够被动训练的技能,没有精通,并使用独特的时间资源反映正常的时间流逝。 3 | 4 | 城镇资源根据是否占据存储可分为两类,可占据仓储的资源一般也可兑换到城镇之外或由城镇外兑换进入城镇。 5 | 6 | **约定:**当提及xx值时,表示的是具体的数值,当提及xx(百分比)时,指的是当前值/需求值。百分比不可超过 100%。 7 | 8 | ## 非人口相关资源 9 | ### Tick 滴 10 | 本文中将用 Tick 指代“滴”,实则为其英文表示。 11 | 12 | Tick 是城镇系统的时间资源,它通过现实中的时间流逝获得,每 5 分钟获得 1 Tick,无论是否在线。因此可用现实中的时间系统代指 Tick,常用的计量单位如下: 13 | * 一天/半天:288 Tick/ 144 Tick 14 | * 每次交易(8 小时):96 Tick 15 | + 等待间隔(7 小时):84 Tick 16 | * 交易时间(1 小时):12 Tick 17 | 18 | 每当重置城镇时,若剩余 Tick 小于 144,则将会在新城镇中置为 144 Tick。若多于 144 Tick 则不会改变 Tick 数。 19 | 20 | ### 土地 21 | 除每次重置随机分配到各环境的 32 个土地外,其余的 2016 块土地都需要玩家购买,并且价格根据公式逐步增长。 22 | 23 | 购买全部土地总计需要 7,464 百万 GP,最后一块土地需要 31,880 百万 GP。 24 | 25 | 每次重置城镇后,除随机分配的 32 土地外,玩家之前购买过的土地可以免费解锁。 26 | 27 | ### 信仰 Township - 主要建筑:雕像、教堂 28 | 更换信仰会随机摧毁除仓库和基础居所外 50% 的建筑,所有雕像、教堂,和使 50% 人口变为尸体。 29 | 30 | ### 存储 - 建筑:基础居所、货栈 31 | 当资源超出存储时,每 Tick 不再获得资源,但消耗的部分照常支付。 32 | 33 | ### 贸易限额 - 建筑:贸易站 34 | 贸易限额指通过贸易可以换出的物品等值 GP 数量,贸易限额可以累积,贸易会消耗贸易限额金额不得超过贸易上限。 35 | * $每次贸易获得的贸易限额 = 500千 x 贸易站数量(最大 200)$ 36 | * 需要预先获得 10,000 物品以解锁兑换 37 | * 药水只允许兑换 IV 级版本 38 | 39 | #### 为召唤兑换材料 40 | 召唤在初始情况下,每次制作需要消耗的非晶体物品,其总售价总是 1,000 左右。单价低于 20 的物品,其单价会被视为 20 GP。 41 | 42 | 因此为召唤兑换材料时,可以选择单价低于 20 的物品,最好是可使用物品中最便宜的一个。这些包括: 43 | * 普通原木 44 | * 盖鲁姆草 45 | * 铜矿石 46 | * 青铜锭 47 | * 虾 48 | 49 | 高于此售价的物品,则需要考虑获取时间-GP的比值。 50 | 51 | ## 人口/工人 - 建筑:基础居所 52 | 人口是最为基础、最为重要的城镇资源。没有它,城镇毫无用处。 53 | 54 | 人口的上限由基础居所的数量决定,但人口本身的数量则由一系列要素控制。 55 | 56 | 每个人口每 Tick 需要 30 食物。 57 | 58 | ### 人口及年龄增长 59 | 根据城镇现存人口在人口上限中的占比 A,人口每 Tick 有 B 的几率增长。增长量为人口上限的 1.5%。 60 | * A =< 40%,B = 100% 61 | * A =< 70%, B = 70% 62 | * A == 100%, B = 40% 63 | 64 | 每个人口都有其年龄计数器,每 8.7 Tick 增长 1 岁,即从 0 到 100 岁需要 870 Tick,相当于 3.02 现实日: 65 | * 人口在 8-70 岁时为工人,可以被安排到各建筑中从事生产 66 | * 人口在 55 岁时成为老年人,开始消耗药水 67 | 68 | #### 死亡几率 - 健康值 69 | 老年人每年有一定几率死亡并留下尸体,到达 100 岁时会立即死亡但不会留下尸体,更换信仰会导致 50% 的现存人口死亡并留下尸体。 70 | * $死亡几率 = \frac{虚弱\times (1 + 虚弱)}{381}$ 71 | * $虚弱 = \frac{100 - 健康(百分比)}{100}$ 72 | 73 | 健康需求值固定为 235,健康值来源: 74 | * 这两项都为百分比,直接以百分值计算 75 | + 幸福:100 76 | + 教育:100 77 | * 这三项都在库存和产量都 >0 时才有权重 78 | + 药水产量:15 79 | + 服装产量 >0 时:15 80 | + 草药产量 >0 时:5 81 | * 正常情况下,健康与每 Tick 死亡几率 82 | + 0% 健康:0.52% 死亡几率 83 | + 50% 健康:0.08% 死亡几率 84 | + 100% 健康:0% 死亡几率 85 | 86 | 幸福 60%,教育 50%,药水、服装、草药产量都为正的情况下,百分比计算为:$\frac{60 + 50 + 15 + 15 +5}{235} = 57.4%$ 87 | 88 | 当食物产出为负时,全体公民死亡几率增加 0.05%,除此以外,更换信仰,拆除木屋使人口上限下降都会导致不分年龄的死亡。 89 | 90 | #### 死者仓储 - 主要建筑:墓地 91 | 死者仓储:每 12 Tick 消耗上限的 1%,上限只能通过建设墓地增加。 92 | * 假设草药、药水、服装产出为正,0%幸福,100%教育时,墓地数 = 人口/360 93 | 94 | ### 幸福(经验) - 主要建筑:旅店、花园 95 | 幸福影响**经验**获取量: 96 | * $经验量 = 0.3\times 现存人口\times (1 + 幸福)$ 97 | * $幸福需求值 = 当前人口 \times 3$ 98 | 99 | 需要注意的是,教育值会等量增加幸福值。由于教育的需求值比幸福更高,因此在没有太高幸福惩罚的清空下一般不需要幸福建筑: 100 | * 1 教育值 = 1 幸福值 101 | * 沙漠中有建筑,服装产出为负:-50% 幸福值 102 | * 存在 55 岁以上人口,药水产出为负:-40% 幸福值 103 | * 没有分配岗位的工人:每个 -5 104 | * 超出死者仓储上限的尸体:每个 -5 105 | 106 | ### 教育(产量) - 主要建筑:学校、图书馆 107 | 教育影响**产量**: 108 | * $产量 = 基础产量\times (1 + 环境加成 + 建筑加成)\times (1 + 教育(百分比) + 其它产量加成)$ 109 | * $教育 = 当前人口\times 3$ 110 | 111 | 学校和图书馆可以按照如下关系建筑: 112 | * $学校 = \sqrt{教育需求值}$ 113 | * $图书馆 = 学校 - 100\times (1 + 教育加成)$ 114 | 115 | ### 税收 - 主要建筑:市政厅 116 | 每 Tick 的税收数量取决于税率和当前人口: 117 | * $税收 = 税率\times (当前人口 \times 0.3 + 70 岁以上人口 \times 0.3)$ 118 | * 税率在城镇系统内只受市政厅和信仰影响,最高 80% 119 | 120 | ## 其它机制 121 | 资源转化建筑的资源转化率初始为 40%,被转换的资源(如草药)不会受到任何效果影响,而转化成的资源(如药水)受所有加成影响,因此生产加成可以提高资源转化率。 122 | 123 | 生产类建筑在最高级前的版本受环境影响,到达最高级后不受任何环境影响。 124 | 125 | ## 建议 126 | * Terran信仰 + 11图几乎是最优选 127 | + 死者存储 500 千以上可以考虑重开 128 | + 没有矿坑、伐木营地的情况可以考虑重开 129 | + 如果有贸易站,第二条的资源可以等贸易注入 130 | * 果园的生产量在任何信仰和环境下都远大于其它食物建筑 131 | * 农产市集几乎是不需要的 132 | * 土地数量总是比数值宝贵的,比如旅店和花园之间一般会推荐旅店 133 | * 服装可以完全不用构建,需要在沙漠建筑时通过贸易注入即可。服装的负产出对幸福的影响可以被其它建筑完全抵消 134 | * 符文精华也可以通过贸易注入,虽然需求量更大 135 | * 目前最赚 GP 的兑出物是用兑出物制作的辉石标枪,不过依然建议兑换自己所需的物资,如药水、食物(苹果)等 136 | 137 | ## 更多资料 138 | 许多资料 wiki 可以十分方便地查到,并且其图标的设置十分易于理解,在此列出只会付二倍功。 139 | * [城镇](https://wiki.melvoridle.com/w/Township#Health) -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Non-Combat/非战斗技能全指南.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 先升级哪一个 - 非战斗技能技能全指南 2 | ## 简介 3 | 本文面向非冒险难度,并主要面向生活-非战斗技能。 4 | 5 | **读前注意**:游戏玩法非唯一,不可以该攻略内容强行要求他人改变游戏进程,或通过表达虚无注意观点/优越感攻击攻略读者群体。 6 | 7 | ## :zero: 完成新手教学 & 早期注意事项 8 | 新手教学会获得至少 5800GP 及少量技能经验,可选择将教学过程中的物品出售以节省仓库栏位。 9 | 10 | ### GP 及常规资源管理 - 购买什么 11 | * 升级仓库栏位至35,以为挂机获得的*钓鱼垃圾*留足空间 12 | * lv.99 之前:斧升级 = 钓竿升级 > 镐升级 13 | + lv.120 之前:镐升级 = 斧升级 >> 钓竿升级 14 | * 其它商店升级项 15 | 1. 复数砍伐:第一时间购买 16 | 2. 炉火升级:大量烹饪技能经验加成 17 | 3. 其它烹饪器具升级(每个器具至少购买 1 级) 18 | 4. 烹饪升级(可选) 19 | 5. 自动进食:在挂机战斗前,应至少购买 I 级 20 | + 之后应尽早购买到 III 级 21 | 6. 额外装备栏:应买尽买 22 | 7. 其它有条件限制的,待解除限制后自会知道是否应买 23 | * 农务技能-农田解锁:应买尽买 24 | 25 | ### lv.99 前的宝石如何利用 26 | 在进行各技能时都有几率获得宝石,宝石保留的优先级:钻石 > 绿宝石&蓝宝石 >> 黄宝石&红宝石。 27 | 28 | 各宝石主要用途: 29 | * 黄宝石、蓝宝石:召唤-恶魔 30 | * 蓝宝石、红宝石:制造-饰品,召唤-猴子 31 | * 绿宝石:弩箭 32 | * 钻石:钻石运势药水 33 | 34 | ### 被动技能升级 35 | 被动技能的升级将伴随整个技能升级流程,详情请参阅[被动技能基础升级指南](/Articles/Non-Combat/被动技能基础升级指南.md)。 36 | 37 | 需要注意的是,这里很快就要用到依靠城镇技能解锁的装备,所以尽早抽空升级一下。 38 | 39 | ## :one: 初步训练星象学 40 | 在星象学中研究**狄德利**至技能等级 lv.20 解锁艾美利亚,研究**艾美利亚**至其精通等级 lv.80。等待精通等级升级的时候可以升级城镇。 41 | 42 | 点击**艾美利亚**卡片上的*探索*按钮,进入词条(星晨)升级界面,按以下优先级升级: 43 | 44 | 1. 第一项(lv.1):钓鱼技能经验/生火技能经验,最少至 +5% 45 | 2. 第五项(lv.60):钓鱼间隔/生火间隔,最少至 +3% 46 | 3. 第四项(lv.20):通过钓鱼获得特殊物品几率,可选 47 | 48 | 若星尘不够达到最低标准,则继续放置。 49 | 50 | 若放置过程中,*艾美利亚*精通等级满 lv.99,则研究*狄德利*,可就此按顺序研究下去直至词条达标。 51 | 52 | 此后的技能-星象词条优先级也服从该顺序,优先级及星象解锁等级-对应技能请参考技能指南。 53 | 54 | 若在升级词条之后有多余的星尘和黄金星尘,可优先用于完成城镇任务,以及升级其它星象词条,多余的星尘可以出售以节省仓库栏位。 55 | 56 | ### 精通池经验科普 57 | 技能经验条和技能等级下有一条类似精通经验的黄色条,那是**精通池经验条**,超过 50/95% 以后可点击“花费精通池经验值”按钮可花费精通池经验为其它星象升级精通等级。 58 | 59 | ## :two: 初步训练召唤-伐木 60 | 训练伐木,直到发现 1 次**恩特树人印记**,点击召唤-召唤石板/使魔-使魔恩特树人,点击“选择配方”并选择你可以制作的原木的配方,制造恩特树人(为避免混淆,称呼为使魔恩特树人),在仓库装备。 61 | * **注意**:任何召唤印记第一次被发现后,必须制作一次使魔才能继续发现该印记 62 | 63 | 保持使魔一直处于装备状态继续伐木,使魔不足就制作使魔,若钱不够买召唤晶石,可考虑出售一些木头。直到达到召唤技能等级 lv.15。 64 | 65 | 此步骤结束后,剩余的原木先在生火技能中燃烧,每当解锁一种生火原木 —— 在右下角点击“方形上箭头”按钮,在弹出按钮中点击奖杯上的奖章按钮可查看什么技能等级解锁什么原木 —— 就更换原木,直到你持有的最高级的原木不足。 66 | 67 | 剩余的原木可制作为使魔恩特树人,或在弓匠技能中制作为箭杆,也可以全部投入到生火技能中。 68 | 69 | ## :three: 有目的地训练钓鱼 70 | 此步的首要目的是获得**古代技能戒指**,当获取该装备后可立即进行下一步,这里还有两个支线任务,可全部完成后再进行下一步: 71 | 72 | * 获得**古代精通戒指**(不要用它俩交城镇任务) 73 | * 获得*瓶中信*,并达到技能等级 lv.45 74 | 75 | > 技能等级 lv.99 后,古代精通戒指才能发挥最大作用,但鉴于其掉率很低,建议获得后不要出售,也不要交城镇任务。 76 | > 与钓鱼直接有关的技能是烹饪,但烹饪需要大量前置准备才有最高升级效率,建议在需要升级烹饪时再升满钓鱼 77 | 78 | 钓鱼技能会发现**章鱼印记**,参考前文以同时训练召唤。召唤使魔只有在可以为你的技能提供加成时才会消耗,不过恩特树人和章鱼可能解锁连携,所以二者可以同时佩戴,但必须保证始终有使魔章鱼。 79 | 80 | 精通池经验进度建议保持在 25% 以上,多余的精通池经验可用于升级接下来要钓的鱼的精通等级,建议升至 lv.50-65,不建议花费精通池经验升至 lv.88 以上。 81 | 82 | ### 额外物品处理 83 | 钓鱼中会获得很多额外物品,除了上文提到的两个外,还有: 84 | * 海盗丢失的戒指:+15% 钓鱼技能经验 85 | * 宝箱:全部打开,出现**钓鱼护符**则装备 86 | * 各种垃圾:现阶段全部出售即可 87 | 88 | ## :four: 有目的地训练战斗和草药学 89 | 战斗升级相关及战斗机制请参考对应文章,这里不再赘述。战斗应保证食物数量 x 基础回血量的值在 5,000 以上,并至少购买自动进食I。 90 | 91 | 这里的敌人使用近战战斗风格即可。 92 | 93 | 在草药学-生活类药水中制作鸟巢药水至 lv.5 以解锁恒温药水。 94 | * 击杀战斗区域-戈尔宾村落-远程戈尔宾或屠杀者区域-粘液森林-粘液妖怪获得盖鲁姆草种子,在农务-草药中种植以获取盖鲁姆草(此后种子-草的过程省略) 95 | * 开启鸟巢以获得土豆种子。 96 | * 留 25 个 I 级药水以完成城镇任务,错过后获取 I 级药水会很困难 97 | + 城镇任务:25x鸟巢药水I,25x恒温药水I,25x丰盛药水I 98 | 99 | 之后要用到的恒温药水要用到酸模草,也可以通过击杀粘液妖怪获取种子,但屠杀者区域-半影之间-木乃伊可以同时刷力量护符,这件装备需要 200 个来合成 F 版毕业装备及完成城镇任务。 100 | 101 | ## :five: 训练生火-伐木,获得真相探求者徽章 102 | **注意**:在此之前要点出星象学-狄德利的技能经验词条。 103 | 104 | 此阶段以升级生火为主,目的是生火 lv.99 购买**生火技能斗篷**。具体技能升级方式可以查看技能指南。以下是其它注意事项 105 | 106 | ### 生火 107 | * 若召唤已经 lv.90,可以用黄宝石和蓝宝石制作恶魔使魔以加速生火升级 108 | + 恶魔+猪,恶魔+熊都是推荐配置,生火的精通等级越早开始练越好 109 | * 生火 lv.15 时,建造灵巧-障碍1-渔网,并训练灵巧至 lv.10,在障碍2 建造攀爬架,然后训练至 lv.30 110 | * 生火 lv.30、伐木 lv.30 时,在建造灵巧-障碍3-垫脚石速跑,这需要 300 柳木和 300 柚木,建议提前留备 111 | * 生火 lv.30、城镇 lv.30 时,在城镇技能中建造 1 个普拉特帽子,而后可以购买暖意毛线帽,可取代同为商店-城镇购买的燃焰者帽子 112 | * 副产物-慷慨的火焰之灵能开出**燃焰经验护符**,开即装备,其它三种可出售 113 | * 副产物-灰烬可在制造技能中做成瓮,并进一步在生活魔法中附魔,附魔瓮是在练级期后快速获取祝祭点的方式之一 114 | * 注意烹饪-炉火升级会随着生火解锁新的可燃烧木材(里程碑)而解锁,应及时购买,可以在解锁魔法木炉火时搁置,并在伐木技能满级后补上 115 | 116 | ### 伐木 117 | * 确认已购买**复数砍伐** 118 | * 召唤推荐恩特树人+章鱼,或恩特树人+恶魔以连带获取生火技能经验 119 | * 下一步的烹饪-灶台升级需要木材,可提前留备: 120 | + 普通原木 x500 121 | + 橡木 x1,000 122 | + 枫木 x1,500 123 | 124 | ### 真相探求者 125 | 将脖颈位装备卸下,将以下物品按编号顺序放在仓库,从第一栏第一格开始。若排列后脖颈位未出现该项链,则交换任两物品并换回。 126 | 1. 枫木:伐木(lv.45) 127 | 2. 红杉木:伐木(lv.95) 128 | 3. 生剑鱼:钓鱼(lv.50) 129 | 4. 生螃蟹:钓鱼(lv.60) 130 | 5. 鲱鱼:钓鱼(lv.10)-烹饪(lv.10) 131 | 6. 烧糊的穴鱼:战斗区域-沙砾海岸-触手,获得装备后可去城镇提交 132 | 133 | ## :six: 训练采矿-锻造至 lv.100,解锁烹饪升级 134 | **注意**:在此之前要点出星象学-维拉和星象学-艾丽丹的技能经验词条。 135 | 136 | ### 采矿 137 | * 练级时可以装备商店-宝石手套,靠出售宝石获得大量金币。注意其机制为设宝石出率为 100%,因此其它增加宝石获得几率的效果是不生效的 138 | * 可以通过增加精通经验的装备预先达到精通池 50% 检查点 139 | * 精通池经验应该花在当前升级项上,以增加经验获取速度 140 | * 精雕细琢药水可以大幅增加经验获取速度 141 | 142 | ### 锻造 143 | * 锻造银锭时可使用淘金药水以顺带获取金锭 144 | * 升级途中应优先满足烹饪升级所需矿锭、城镇任务所需金属装备 145 | * 锻造的装备经验是依据矿锭类型和矿锭使用数量决定的,锻造手套可以用在需要 5 个矿锭制造的胸甲上 146 | * 如果有装采矿 Mod,离线又想挖矿,可以挖符文精华或煤矿石 147 | * 若有训练魔法,金属锭可以通过生活魔法-超高温III 及以上进行制备,直到大后期锻造的金属锭收益才会超过生活魔法 148 | 149 | ## 先驱者王座 TotH DLC 升级流程简述 150 | TotH 对非战斗技能的升级作了限制,限制主要集中于采矿、伐木这两个纯粹资源获取的技能,连带影响了生火和锻造技能。 151 | 152 | TotH 的非战斗技能升级涉及三个方面:顺序、技能斗篷选择和战斗掉落装备。全部考虑后的升级顺序大致如下: 153 | 1. 最优化技能升级的前期准备 154 | * 星象学-使魔猫头鹰:召唤升级至 lv.105,而后训练星象学解锁 155 | * 生火-火种袋:制造升级至 lv.106 解锁 156 | * 灵巧-陷阱药水:草药学升级至 lv.110 解锁 157 | * 灵巧-耐力袋:制造升级至 lv.115 解锁 158 | * 锻造-铁匠手套:屠杀者区域-岩浆池沼(lv.102)-炼狱魔像 159 | 2. 星象学 lv.120,点满全部修正值 160 | 3. 采矿-锻造 lv.120,跳过铱金矿和钯金矿,购买各技能升级 161 | * 钓鱼、伐木、采矿每级升级所需金币依次为 50M-100M-150M-200M 162 | * 金币紧缺的情况下,可以在购买刚玉钓竿后转而升级钓鱼,钓竿也可以暂时停留在刚玉级,之后直接跳陨石钓竿 163 | * 金币充裕的情况下,在购买陨石稿和陨石斧后就可以继续升级了,陨石锭留 500 块用来升级两件陨石伐木装备 164 | 4. 伐木-生火 lv.120 165 | * 伐木及生火顺序与经验加成装备详见技能指南 166 | * 渡鸦鸟巢能开出伐木护符碎片和伐木戒指碎片,用 250 陨石锭升级并装备全套后,伐木经验可加到生火经验(不会影响伐木经验获取,除戒指可能会占用古代技能戒指位外) 167 | * 生火技能训练时,暖意毛线帽对经验的实际加成大于燃焰者帽子 168 | 5. 采矿-锻造,解锁烹饪升级 169 | * lv.115 后,如果不知道做什么,就做陨石标枪头,但注意留 1001 块锭以用来升级装备 170 | 171 | 细节请参考各技能指南。 -------------------------------------------------------------------------------- /Articles/Lists/城镇任务列表.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 城镇任务列表 2 | 每次重置城镇,在完成 3 个城镇入门指南任务后,将开放非城镇内容的任务。可点击跳过任务自动开放,但浙江无法获得被跳过的任务的奖励。 3 | 商店-城镇标签出售的,增加指定技能经验的装备,需要完成一定数量城镇任务后解锁,这包括城镇入门指南任务。 4 | | 装备类别 | 任务完成数量 | 城镇技能等级 | 5 | | :---: | :---: | :---: | 6 | | 帽子 | 34 - 14 = 20 | 10 | 7 | | 背心 | 54 - 14 = 40 | 20 | 8 | | 裤子 | 74 - 14 = 60 | 40 | 9 | | 靴 | 94 - 14 = 80 | 60 | 10 | | 技能套装升级 | 109 - 14 = 95 | 95 | 11 | 12 | ## 图示 13 | 此任务列表不会按难度划分任务,而是依据任务类型。 14 | 任务难度分别以 A-E 前缀标注,它们有固定的 GP 报酬: 15 | * A - 简单 - 5千 16 | * B - 普通 - 25千 17 | * C - 困难 - 500千 18 | * D - 极难 - 5百万 19 | * E - 精英 - 10百万 20 | 21 | ## 交付类任务 22 | 这类任务只需要交付物品,提交物品无视仓库的锁定,并会从仓库中移除。相应的,奖励也会直接发送到仓库。 23 | ### 胡萝卜系列 - 彩蛋系列 24 | | 难度 | 需求1 | 需求2 | 需求3 | 奖励 | 25 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | 26 | | 困难 | 鲸鱼x1千 | | | 胡萝卜蛋糕(完美)x2千 | 27 | | 困难 | 胡萝卜x1千 | 活血草x1千 | | | 28 | | 极难 | 胡萝卜蛋糕(完美)x5千 | 胡萝卜x5千 | 胡萝卜种子x5千 | 胡萝卜x69,420 | 29 | | 精英 | 胡萝卜x500千 | | | 胡萝卜蛋糕(完美)x100千 | 30 | 31 | ### 鸟巢 32 | | 难度 | 需求1 | 需求2 | 需求3 | 奖励 | 33 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | 34 | | 简单 | 鸟巢x25 | 紫杉木x300 | 羽毛x200 | 生鸡肉x500 | 35 | | 普通 | 鸟巢x500 | 紫杉木x500 | 羽毛x500 | 红杉木x3千 | 36 | | 困难 | 37 | | 极难 | 38 | | 精英 | 鸟巢x1百万| | | 仓库栏位代币x80 | 39 | 40 | | 难度 | 需求1 | 需求2 | 需求3 | 奖励 | 41 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | 42 | | | 43 | 44 | ### 45 | 46 | 47 | | 极难 | 灰烬x3千 | 红杉木x10千 | | 附魔中瓮x300 | 48 | | 极难 | 魔法树种子x300 | 紫杉树种子x300 | 枫树种子x300 | 魔法树种子x500 | 49 | ## 钓鱼、烹饪、锻造、召唤 50 | 51 | A-100金锭、银锭、秘银锭,奖励200金锭、200银锭 52 | 53 | B-200生鲤鱼、200熟鲤,奖励500鲨鱼(完美) 54 | 55 | C-1000苹果派,奖励1000草莓蛋糕(完美) 56 | 57 | E-50,000恶魔召唤石板,奖励750,000恶魔召唤石板、30,000召唤晶石(黑) 58 | 59 | ## 扒窃、生活职业普通额外物品 60 | 61 | A-5赃物袋、1黑色礼帽、1钓鱼护符,奖励150宝箱、1瓶中信 62 | 63 | E-10,000普通包裹,奖励20,000普通包裹 64 | 65 | E-5000古董花瓶,奖励5000宝石箱 66 | 67 | D-1古代技能戒指、古代精通戒指 68 | 69 | E-20古代技能戒指、20古代精通戒指、500富贵戒指 70 | 71 | E-2个Aorpheat的图章戒指,奖励3个Aorpheat的图章戒指 72 | 73 | D-1剑刃回响之戒、箭雨之戒、灵魂之力戒指 74 | 75 | ## 符文锻造 76 | 77 | A-250大气符文、流水符文、大地符文、火焰符文,奖励250迷雾符文、250沙尘符文、250泥土符文、250烟霭符文 78 | 79 | B-500自然符文、500泥土符文、1500符文精华,奖励3000元素药水III 80 | 81 | B-1000躯体符文、混沌符文、死亡符文,奖励2000鲜血符文 82 | 83 | C-5000古代符文、灵魂符文 84 | 85 | D-100火焰专家巫师长袍、10,000火焰符文,奖励1火焰之杖 86 | 87 | D-1火焰之杖、大气之杖、流水之杖、大地之杖,奖励上述物品各2个 88 | 89 | E-10火焰之杖、大气之杖、流水之杖、大地之杖,奖励20,000元素药水IV、500,000大气符文、500,000流水符文、500,000大地符文、500,000火焰符文 90 | 91 | ## 农务、草药学 92 | 93 | A-100土豆、洋葱、盖鲁姆草,奖励200卷心菜、250酸模草 94 | 95 | B-1000波拉克希草、波拉克希草种子,奖励1000匹格泰勒草种子 96 | 97 | C-1500匹格泰勒草 98 | 99 | D-300巴托特尔草种子,奖励4000巴托特尔草种子 100 | 101 | A-25鸟巢药水I、恒温药水I、丰盛药水I,奖励300桃花心木 102 | 103 | D-1000钻石运势药水IV,奖励2000钻石 104 | 105 | D-10,000近战力量药水IV、远程力量药水IV、魔法伤害药水IV,奖励10,000钻石运势药水IV 106 | 107 | E-20,000伤害减免药水IV,奖励40,000伤害减免药水IV 108 | 109 | ## 星尘、骨头、草药学 110 | 111 | A-25星尘、5黄金星尘、25神圣灰烬,奖励25黄金星尘 112 | 113 | B-150星尘、100黄金星尘,奖励3000秘密星尘药水III 114 | 115 | E-10,000星尘、5000黄金星尘,奖励10,000黄金星尘、5,000秘密星尘药水IV 116 | 117 | B-300骨头、大型骨头、神圣灰烬,奖励300魔法骨头 118 | 119 | B-100神圣药水IV、大型骨头 120 | 121 | E-10,000骨头、大型骨头、龙骨、魔法骨头,奖励25,000上述骨头 122 | 123 | ## 宝石、宝石戒指、宝石项链、制造 124 | 125 | A-25黄宝石、蓝宝石、红宝石、绿宝石、钻石,奖励500秘银矿石 126 | 127 | C-500黄宝石、蓝宝石、红宝石、绿宝石、钻石,奖励3000龙岩矿石 128 | 129 | B-100红宝石金项链、100红宝石银项链,奖励1钻石银戒指 130 | 131 | D-5000生海马、生骷髅鱼、生魔法鱼,奖励50,000鱼钩、10,000生鲸鱼 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | ## 近战装备 137 | 138 | 只有奖励也是装备的才会算进去。 139 | 140 | A-1青铜弯刀、铁制弯刀、钢制弯刀、秘银弯刀,奖励1精金弯刀 141 | 142 | B-10精金双手剑、精金匕首、精金剑、精金弯刀、精金战斧,奖励1符文双手剑 143 | 144 | C-100龙岩双手剑、龙岩战斧、龙岩匕首、龙岩弯刀、龙岩剑,奖励1古代双手剑 145 | 146 | C-20龙爪残片、20古代之爪残片,奖励40古代之爪残片 147 | 148 | D-1炼狱爪、100火焰斗篷、100炼狱斗篷,奖励4炼狱爪 149 | 150 | B-1精金盾牌(镀金),奖励1符文盾牌(镀金) 151 | 152 | B-1秘银头盔、秘银胸甲、秘银胫甲、秘银靴,奖励1秘银胸甲(镀金)、秘银盾牌(镀金) 153 | 154 | C-1龙岩头盔、龙岩胸甲、龙岩胫甲、龙岩靴,奖励1龙岩胸甲(镀金) 155 | 156 | ## 远程武器、箭矢、标枪、其它套装 157 | 158 | A-100青铜箭矢、铁制箭矢、钢制箭矢、秘银箭矢,奖励300冰霜箭矢 159 | 160 | B-1000精金箭矢、精金锭,奖励1000符文箭矢、符文锭 161 | 162 | B-500绿宝石弩箭、1精金十字弩,奖励500钻石弩箭、1符文十字弩 163 | 164 | C-1000钻石弩箭、1屠杀者十字弩,奖励2000翡翠弩箭 165 | 166 | D-1000古代标枪,奖励2000古代标枪、2000古代飞刀 167 | 168 | E-200,000翡翠弩箭,奖励4000翡翠 169 | 170 | E-1死灵法师帽子、死灵法师长袍、死灵法师下装、死灵法师靴,奖励25,000召唤晶石(黑、蓝、金、绿、红、银) 171 | 172 | 敌人或副本掉落物、其它特殊物品 173 | 174 | A-1烧糊的穴鱼,奖励30穴鱼(完美) 175 | 176 | B-1财宝护符 177 | 178 | C-200毒鳞,奖励400毒鳞、400致命毒素药水III 179 | 180 | E-30,000眼球,奖励60,000眼球、5000红宝石、5000钻石 181 | 182 | C-10炼狱核心,奖励15炼狱核心 183 | 184 | D-5仓库栏位代币,奖励10仓库栏位代币 185 | 186 | E-20剧毒精华、燃烧精华、刺痛精华、不死精华,奖励3死射戒指、术士戒指、守护者戒指、斗士戒指 187 | 188 | E-1元素圣斗士之怒、40折磨护符、40狂怒护符,奖励4元素圣斗士之怒,1百万屠杀者硬币 189 | 190 | E-1极限技能斗篷,奖励8仓库栏位代币 191 | 192 | ## 获取/打败类 193 | 这类是只要统计数据达到目标即可。 194 | 195 | ## 经验类 196 | A-分别获得5000伐木、钓鱼、生火、烹饪、采矿、锻造技能经验值,奖励500紫杉木 197 | 198 | ## 战斗区域敌人 199 | | 难度 | 战斗区域 | 敌人 | 奖励 | 200 | | :---: | :---: | :---: | 201 | | 简单 | 戈尔宾村落 | 戈尔宾x25 | 钢制胸甲(镀金)x1 | 202 | | 困难 | 戈尔宾村落 | 戈尔宾x42,069[^1] | 钻石x1000 | 203 | | 简单 | 农庄 | 植物x100 | 土豆x2000 | 204 | | 简单 | 湿漉森林 | 水蛭x10 | | 205 | [^1]: 这也是**宠物-黄金戈尔宾**的获取条件。戈尔宾实则为哥布林,因作者错字成为了一个梗。 206 | 207 | ## 屠杀者区域敌人 208 | | 难度 | 屠杀者区域 | 敌人1 | 敌人2 | 敌人3 | 敌人4 | 数量 | 奖励 | 209 | | 普通 | | 土库尔骑手 | 土库尔射手 | 土库尔投手 | 土库尔巨人 | 50 | 野花x1千 | 210 | | 极难 | | 苦痛蜘蛛 | 上古吸血鬼 | 被诅咒的少女 | 赏金猎人 | 2,500 | 屠杀者硬币x5百万 | 211 | | 精英 | | 昆波拉 | 洛肯 | 卡-图阿 | | 5,000 | 海潮刃x1 212 | E-5000只昆波拉、洛肯、卡-图阿,奖励1海潮刃、震荡波、海之歌 213 | 214 | D-1海潮刃碎片、震荡波碎片、海之歌碎片,奖励上述物品各3个 215 | 216 | ## 副本敌人 217 | 218 | A-20只老母鸡 219 | 220 | A-10只僵尸首领,奖励5000羽毛 221 | 222 | B-30只蜘蛛王,奖励1(升级)绿龙皮背心 223 | 224 | B-35只荧菇守望者 225 | 226 | B-50只克拉肯,奖励1龙岩弯刀 227 | 228 | C-50只梅尔芙守护者马尔克斯,奖励500龙骨 229 | 230 | C-50只阿里亚斯,奖励100大气宝箱、阿里亚斯卷轴 231 | 232 | C-50只格拉西娅,奖励100流水宝箱、格拉西娅卷轴 233 | 234 | D-500只拉格纳、特兰,奖励100大地宝箱、火焰宝箱、拉格纳卷轴、特兰卷轴 235 | 236 | D-1只阿赫莱妮雅 237 | 238 | E-5只阿赫莱妮雅,奖励3仓库栏位代币 239 | 240 | E-1只恐惧之手灾厄,奖励8仓库栏位代币 241 | 242 | ## 打败-交付类 243 | 这类任务是打败和交付的杂合,有些任务需要掉落物的制作产物。 244 | 245 | A-打败25只鸡、交付25个鸡肉,奖励300橡木、300钢锭 246 | 247 | A-打败25只奶牛、交付25个牛肉,奖励300橡木 248 | 249 | A-打败25只骷髅、交付100个骨头 250 | 251 | B-打败50只蓝龙、交付25龙骨、100蓝龙皮,奖励200龙骨 252 | 253 | C-打败1000只黑龙、交付1000黑龙皮护腕,奖励3000龙骨 254 | 255 | C-打败500只古龙、交付2000古龙皮,奖励4000古龙皮、1放逐双子(没有屠杀者硬币) 256 | 257 | C-打败2000只黑暗精英角兽、交付1000伤害减免药水IV,奖励5000伤害减免药水IV 258 | 259 | D-打败250只天马、狮鹫、交付500黄金星尘,奖励3000黄金星尘 260 | 261 | D-打败200只狩猎真龙、交付1500翡翠弩箭、1000翡翠,奖励10,000翡翠弩箭、500龙骨 --------------------------------------------------------------------------------