├── .gitignore
├── .markdownlint.yaml
├── .prettierrc
├── LICENSE
├── README.md
├── homework-01
├── README.md
├── README.pl.md
├── README.ua.md
├── friend-list
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ ├── friends.json
│ └── preview.jpg
├── social-profile
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ ├── preview.png
│ └── user.json
├── statistics
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ ├── data.json
│ └── preview.jpg
└── transaction-history
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ ├── preview.jpg
│ └── transactions.json
├── homework-02
├── README.md
├── README.pl.md
├── README.ua.md
├── feedback
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ └── mockup
│ │ ├── preview.gif
│ │ ├── step-1.png
│ │ └── step-2.png
└── phonebook
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ └── mockup
│ ├── step-1.png
│ ├── step-2.png
│ ├── step-3.gif
│ ├── step-5.png
│ ├── step-6.gif
│ └── step-6.png
├── homework-03
├── README.md
├── README.pl.md
├── README.ua.md
├── image-finder
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ ├── README.ua.md
│ ├── mockup
│ │ └── preview.jpg
│ └── styles.css
└── phonebook
│ ├── README.md
│ ├── README.pl.md
│ └── README.ua.md
├── homework-04
├── README.md
├── README.pl.md
└── README.ua.md
├── homework-06
├── README.md
├── README.pl.md
└── README.ua.md
├── homework-07
├── README.md
├── README.pl.md
├── README.ua.md
└── resource.png
├── homework-08
├── README.md
├── README.pl.md
└── README.ua.md
└── hooks
├── README.md
├── README.pl.md
└── README.ua.md
/.gitignore:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | drafts/
--------------------------------------------------------------------------------
/.markdownlint.yaml:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | MD041: false
2 |
--------------------------------------------------------------------------------
/.prettierrc:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | {
2 | "printWidth": 80,
3 | "tabWidth": 2,
4 | "useTabs": false,
5 | "semi": true,
6 | "singleQuote": true,
7 | "trailingComma": "es5",
8 | "bracketSpacing": true,
9 | "jsxBracketSameLine": false,
10 | "arrowParens": "avoid",
11 | "proseWrap": "always"
12 | }
13 |
--------------------------------------------------------------------------------
/LICENSE:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | GNU AFFERO GENERAL PUBLIC LICENSE
2 | Version 3, 19 November 2007
3 |
4 | Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc.
5 | Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
6 | of this license document, but changing it is not allowed.
7 |
8 | Preamble
9 |
10 | The GNU Affero General Public License is a free, copyleft license for
11 | software and other kinds of works, specifically designed to ensure
12 | cooperation with the community in the case of network server software.
13 |
14 | The licenses for most software and other practical works are designed
15 | to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
16 | our General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to
17 | share and change all versions of a program--to make sure it remains free
18 | software for all its users.
19 |
20 | When we speak of free software, we are referring to freedom, not
21 | price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
22 | have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
23 | them if you wish), that you receive source code or can get it if you
24 | want it, that you can change the software or use pieces of it in new
25 | free programs, and that you know you can do these things.
26 |
27 | Developers that use our General Public Licenses protect your rights
28 | with two steps: (1) assert copyright on the software, and (2) offer
29 | you this License which gives you legal permission to copy, distribute
30 | and/or modify the software.
31 |
32 | A secondary benefit of defending all users' freedom is that
33 | improvements made in alternate versions of the program, if they
34 | receive widespread use, become available for other developers to
35 | incorporate. Many developers of free software are heartened and
36 | encouraged by the resulting cooperation. However, in the case of
37 | software used on network servers, this result may fail to come about.
38 | The GNU General Public License permits making a modified version and
39 | letting the public access it on a server without ever releasing its
40 | source code to the public.
41 |
42 | The GNU Affero General Public License is designed specifically to
43 | ensure that, in such cases, the modified source code becomes available
44 | to the community. It requires the operator of a network server to
45 | provide the source code of the modified version running there to the
46 | users of that server. Therefore, public use of a modified version, on
47 | a publicly accessible server, gives the public access to the source
48 | code of the modified version.
49 |
50 | An older license, called the Affero General Public License and
51 | published by Affero, was designed to accomplish similar goals. This is
52 | a different license, not a version of the Affero GPL, but Affero has
53 | released a new version of the Affero GPL which permits relicensing under
54 | this license.
55 |
56 | The precise terms and conditions for copying, distribution and
57 | modification follow.
58 |
59 | TERMS AND CONDITIONS
60 |
61 | 0. Definitions.
62 |
63 | "This License" refers to version 3 of the GNU Affero General Public License.
64 |
65 | "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
66 | works, such as semiconductor masks.
67 |
68 | "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
69 | License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
70 | "recipients" may be individuals or organizations.
71 |
72 | To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
73 | in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
74 | exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
75 | earlier work or a work "based on" the earlier work.
76 |
77 | A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
78 | on the Program.
79 |
80 | To "propagate" a work means to do anything with it that, without
81 | permission, would make you directly or secondarily liable for
82 | infringement under applicable copyright law, except executing it on a
83 | computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
84 | distribution (with or without modification), making available to the
85 | public, and in some countries other activities as well.
86 |
87 | To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
88 | parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
89 | a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
90 |
91 | An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
92 | to the extent that it includes a convenient and prominently visible
93 | feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
94 | tells the user that there is no warranty for the work (except to the
95 | extent that warranties are provided), that licensees may convey the
96 | work under this License, and how to view a copy of this License. If
97 | the interface presents a list of user commands or options, such as a
98 | menu, a prominent item in the list meets this criterion.
99 |
100 | 1. Source Code.
101 |
102 | The "source code" for a work means the preferred form of the work
103 | for making modifications to it. "Object code" means any non-source
104 | form of a work.
105 |
106 | A "Standard Interface" means an interface that either is an official
107 | standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
108 | interfaces specified for a particular programming language, one that
109 | is widely used among developers working in that language.
110 |
111 | The "System Libraries" of an executable work include anything, other
112 | than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
113 | packaging a Major Component, but which is not part of that Major
114 | Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
115 | Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
116 | implementation is available to the public in source code form. A
117 | "Major Component", in this context, means a major essential component
118 | (kernel, window system, and so on) of the specific operating system
119 | (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
120 | produce the work, or an object code interpreter used to run it.
121 |
122 | The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
123 | the source code needed to generate, install, and (for an executable
124 | work) run the object code and to modify the work, including scripts to
125 | control those activities. However, it does not include the work's
126 | System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
127 | programs which are used unmodified in performing those activities but
128 | which are not part of the work. For example, Corresponding Source
129 | includes interface definition files associated with source files for
130 | the work, and the source code for shared libraries and dynamically
131 | linked subprograms that the work is specifically designed to require,
132 | such as by intimate data communication or control flow between those
133 | subprograms and other parts of the work.
134 |
135 | The Corresponding Source need not include anything that users
136 | can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
137 | Source.
138 |
139 | The Corresponding Source for a work in source code form is that
140 | same work.
141 |
142 | 2. Basic Permissions.
143 |
144 | All rights granted under this License are granted for the term of
145 | copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
146 | conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
147 | permission to run the unmodified Program. The output from running a
148 | covered work is covered by this License only if the output, given its
149 | content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
150 | rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
151 |
152 | You may make, run and propagate covered works that you do not
153 | convey, without conditions so long as your license otherwise remains
154 | in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
155 | of having them make modifications exclusively for you, or provide you
156 | with facilities for running those works, provided that you comply with
157 | the terms of this License in conveying all material for which you do
158 | not control copyright. Those thus making or running the covered works
159 | for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
160 | and control, on terms that prohibit them from making any copies of
161 | your copyrighted material outside their relationship with you.
162 |
163 | Conveying under any other circumstances is permitted solely under
164 | the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
165 | makes it unnecessary.
166 |
167 | 3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
168 |
169 | No covered work shall be deemed part of an effective technological
170 | measure under any applicable law fulfilling obligations under article
171 | 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
172 | similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
173 | measures.
174 |
175 | When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
176 | circumvention of technological measures to the extent such circumvention
177 | is effected by exercising rights under this License with respect to
178 | the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
179 | modification of the work as a means of enforcing, against the work's
180 | users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
181 | technological measures.
182 |
183 | 4. Conveying Verbatim Copies.
184 |
185 | You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
186 | receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
187 | appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
188 | keep intact all notices stating that this License and any
189 | non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
190 | keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
191 | recipients a copy of this License along with the Program.
192 |
193 | You may charge any price or no price for each copy that you convey,
194 | and you may offer support or warranty protection for a fee.
195 |
196 | 5. Conveying Modified Source Versions.
197 |
198 | You may convey a work based on the Program, or the modifications to
199 | produce it from the Program, in the form of source code under the
200 | terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
201 |
202 | a) The work must carry prominent notices stating that you modified
203 | it, and giving a relevant date.
204 |
205 | b) The work must carry prominent notices stating that it is
206 | released under this License and any conditions added under section
207 | 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
208 | "keep intact all notices".
209 |
210 | c) You must license the entire work, as a whole, under this
211 | License to anyone who comes into possession of a copy. This
212 | License will therefore apply, along with any applicable section 7
213 | additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
214 | regardless of how they are packaged. This License gives no
215 | permission to license the work in any other way, but it does not
216 | invalidate such permission if you have separately received it.
217 |
218 | d) If the work has interactive user interfaces, each must display
219 | Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
220 | interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
221 | work need not make them do so.
222 |
223 | A compilation of a covered work with other separate and independent
224 | works, which are not by their nature extensions of the covered work,
225 | and which are not combined with it such as to form a larger program,
226 | in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
227 | "aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
228 | used to limit the access or legal rights of the compilation's users
229 | beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
230 | in an aggregate does not cause this License to apply to the other
231 | parts of the aggregate.
232 |
233 | 6. Conveying Non-Source Forms.
234 |
235 | You may convey a covered work in object code form under the terms
236 | of sections 4 and 5, provided that you also convey the
237 | machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
238 | in one of these ways:
239 |
240 | a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
241 | (including a physical distribution medium), accompanied by the
242 | Corresponding Source fixed on a durable physical medium
243 | customarily used for software interchange.
244 |
245 | b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
246 | (including a physical distribution medium), accompanied by a
247 | written offer, valid for at least three years and valid for as
248 | long as you offer spare parts or customer support for that product
249 | model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
250 | copy of the Corresponding Source for all the software in the
251 | product that is covered by this License, on a durable physical
252 | medium customarily used for software interchange, for a price no
253 | more than your reasonable cost of physically performing this
254 | conveying of source, or (2) access to copy the
255 | Corresponding Source from a network server at no charge.
256 |
257 | c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
258 | written offer to provide the Corresponding Source. This
259 | alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
260 | only if you received the object code with such an offer, in accord
261 | with subsection 6b.
262 |
263 | d) Convey the object code by offering access from a designated
264 | place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
265 | Corresponding Source in the same way through the same place at no
266 | further charge. You need not require recipients to copy the
267 | Corresponding Source along with the object code. If the place to
268 | copy the object code is a network server, the Corresponding Source
269 | may be on a different server (operated by you or a third party)
270 | that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
271 | clear directions next to the object code saying where to find the
272 | Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
273 | Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
274 | available for as long as needed to satisfy these requirements.
275 |
276 | e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
277 | you inform other peers where the object code and Corresponding
278 | Source of the work are being offered to the general public at no
279 | charge under subsection 6d.
280 |
281 | A separable portion of the object code, whose source code is excluded
282 | from the Corresponding Source as a System Library, need not be
283 | included in conveying the object code work.
284 |
285 | A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
286 | tangible personal property which is normally used for personal, family,
287 | or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
288 | into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
289 | doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
290 | product received by a particular user, "normally used" refers to a
291 | typical or common use of that class of product, regardless of the status
292 | of the particular user or of the way in which the particular user
293 | actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
294 | is a consumer product regardless of whether the product has substantial
295 | commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
296 | the only significant mode of use of the product.
297 |
298 | "Installation Information" for a User Product means any methods,
299 | procedures, authorization keys, or other information required to install
300 | and execute modified versions of a covered work in that User Product from
301 | a modified version of its Corresponding Source. The information must
302 | suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
303 | code is in no case prevented or interfered with solely because
304 | modification has been made.
305 |
306 | If you convey an object code work under this section in, or with, or
307 | specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
308 | part of a transaction in which the right of possession and use of the
309 | User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
310 | fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
311 | Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
312 | by the Installation Information. But this requirement does not apply
313 | if neither you nor any third party retains the ability to install
314 | modified object code on the User Product (for example, the work has
315 | been installed in ROM).
316 |
317 | The requirement to provide Installation Information does not include a
318 | requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
319 | for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
320 | the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
321 | network may be denied when the modification itself materially and
322 | adversely affects the operation of the network or violates the rules and
323 | protocols for communication across the network.
324 |
325 | Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
326 | in accord with this section must be in a format that is publicly
327 | documented (and with an implementation available to the public in
328 | source code form), and must require no special password or key for
329 | unpacking, reading or copying.
330 |
331 | 7. Additional Terms.
332 |
333 | "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
334 | License by making exceptions from one or more of its conditions.
335 | Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
336 | be treated as though they were included in this License, to the extent
337 | that they are valid under applicable law. If additional permissions
338 | apply only to part of the Program, that part may be used separately
339 | under those permissions, but the entire Program remains governed by
340 | this License without regard to the additional permissions.
341 |
342 | When you convey a copy of a covered work, you may at your option
343 | remove any additional permissions from that copy, or from any part of
344 | it. (Additional permissions may be written to require their own
345 | removal in certain cases when you modify the work.) You may place
346 | additional permissions on material, added by you to a covered work,
347 | for which you have or can give appropriate copyright permission.
348 |
349 | Notwithstanding any other provision of this License, for material you
350 | add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
351 | that material) supplement the terms of this License with terms:
352 |
353 | a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
354 | terms of sections 15 and 16 of this License; or
355 |
356 | b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
357 | author attributions in that material or in the Appropriate Legal
358 | Notices displayed by works containing it; or
359 |
360 | c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
361 | requiring that modified versions of such material be marked in
362 | reasonable ways as different from the original version; or
363 |
364 | d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
365 | authors of the material; or
366 |
367 | e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
368 | trade names, trademarks, or service marks; or
369 |
370 | f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
371 | material by anyone who conveys the material (or modified versions of
372 | it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
373 | any liability that these contractual assumptions directly impose on
374 | those licensors and authors.
375 |
376 | All other non-permissive additional terms are considered "further
377 | restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
378 | received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
379 | governed by this License along with a term that is a further
380 | restriction, you may remove that term. If a license document contains
381 | a further restriction but permits relicensing or conveying under this
382 | License, you may add to a covered work material governed by the terms
383 | of that license document, provided that the further restriction does
384 | not survive such relicensing or conveying.
385 |
386 | If you add terms to a covered work in accord with this section, you
387 | must place, in the relevant source files, a statement of the
388 | additional terms that apply to those files, or a notice indicating
389 | where to find the applicable terms.
390 |
391 | Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
392 | form of a separately written license, or stated as exceptions;
393 | the above requirements apply either way.
394 |
395 | 8. Termination.
396 |
397 | You may not propagate or modify a covered work except as expressly
398 | provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
399 | modify it is void, and will automatically terminate your rights under
400 | this License (including any patent licenses granted under the third
401 | paragraph of section 11).
402 |
403 | However, if you cease all violation of this License, then your
404 | license from a particular copyright holder is reinstated (a)
405 | provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
406 | finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
407 | holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
408 | prior to 60 days after the cessation.
409 |
410 | Moreover, your license from a particular copyright holder is
411 | reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
412 | violation by some reasonable means, this is the first time you have
413 | received notice of violation of this License (for any work) from that
414 | copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
415 | your receipt of the notice.
416 |
417 | Termination of your rights under this section does not terminate the
418 | licenses of parties who have received copies or rights from you under
419 | this License. If your rights have been terminated and not permanently
420 | reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
421 | material under section 10.
422 |
423 | 9. Acceptance Not Required for Having Copies.
424 |
425 | You are not required to accept this License in order to receive or
426 | run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
427 | occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
428 | to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
429 | nothing other than this License grants you permission to propagate or
430 | modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
431 | not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
432 | covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
433 |
434 | 10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
435 |
436 | Each time you convey a covered work, the recipient automatically
437 | receives a license from the original licensors, to run, modify and
438 | propagate that work, subject to this License. You are not responsible
439 | for enforcing compliance by third parties with this License.
440 |
441 | An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
442 | organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
443 | organization, or merging organizations. If propagation of a covered
444 | work results from an entity transaction, each party to that
445 | transaction who receives a copy of the work also receives whatever
446 | licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
447 | give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
448 | Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
449 | the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
450 |
451 | You may not impose any further restrictions on the exercise of the
452 | rights granted or affirmed under this License. For example, you may
453 | not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
454 | rights granted under this License, and you may not initiate litigation
455 | (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
456 | any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
457 | sale, or importing the Program or any portion of it.
458 |
459 | 11. Patents.
460 |
461 | A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
462 | License of the Program or a work on which the Program is based. The
463 | work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
464 |
465 | A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
466 | owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
467 | hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
468 | by this License, of making, using, or selling its contributor version,
469 | but do not include claims that would be infringed only as a
470 | consequence of further modification of the contributor version. For
471 | purposes of this definition, "control" includes the right to grant
472 | patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
473 | this License.
474 |
475 | Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
476 | patent license under the contributor's essential patent claims, to
477 | make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
478 | propagate the contents of its contributor version.
479 |
480 | In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
481 | agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
482 | (such as an express permission to practice a patent or covenant not to
483 | sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
484 | party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
485 | patent against the party.
486 |
487 | If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
488 | and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
489 | to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
490 | publicly available network server or other readily accessible means,
491 | then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
492 | available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
493 | patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
494 | consistent with the requirements of this License, to extend the patent
495 | license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
496 | actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
497 | covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
498 | in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
499 | country that you have reason to believe are valid.
500 |
501 | If, pursuant to or in connection with a single transaction or
502 | arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
503 | covered work, and grant a patent license to some of the parties
504 | receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
505 | or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
506 | you grant is automatically extended to all recipients of the covered
507 | work and works based on it.
508 |
509 | A patent license is "discriminatory" if it does not include within
510 | the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
511 | conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
512 | specifically granted under this License. You may not convey a covered
513 | work if you are a party to an arrangement with a third party that is
514 | in the business of distributing software, under which you make payment
515 | to the third party based on the extent of your activity of conveying
516 | the work, and under which the third party grants, to any of the
517 | parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
518 | patent license (a) in connection with copies of the covered work
519 | conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
520 | for and in connection with specific products or compilations that
521 | contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
522 | or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
523 |
524 | Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
525 | any implied license or other defenses to infringement that may
526 | otherwise be available to you under applicable patent law.
527 |
528 | 12. No Surrender of Others' Freedom.
529 |
530 | If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
531 | otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
532 | excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
533 | covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
534 | License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
535 | not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
536 | to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
537 | the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
538 | License would be to refrain entirely from conveying the Program.
539 |
540 | 13. Remote Network Interaction; Use with the GNU General Public License.
541 |
542 | Notwithstanding any other provision of this License, if you modify the
543 | Program, your modified version must prominently offer all users
544 | interacting with it remotely through a computer network (if your version
545 | supports such interaction) an opportunity to receive the Corresponding
546 | Source of your version by providing access to the Corresponding Source
547 | from a network server at no charge, through some standard or customary
548 | means of facilitating copying of software. This Corresponding Source
549 | shall include the Corresponding Source for any work covered by version 3
550 | of the GNU General Public License that is incorporated pursuant to the
551 | following paragraph.
552 |
553 | Notwithstanding any other provision of this License, you have
554 | permission to link or combine any covered work with a work licensed
555 | under version 3 of the GNU General Public License into a single
556 | combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
557 | License will continue to apply to the part which is the covered work,
558 | but the work with which it is combined will remain governed by version
559 | 3 of the GNU General Public License.
560 |
561 | 14. Revised Versions of this License.
562 |
563 | The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
564 | the GNU Affero General Public License from time to time. Such new versions
565 | will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
566 | address new problems or concerns.
567 |
568 | Each version is given a distinguishing version number. If the
569 | Program specifies that a certain numbered version of the GNU Affero General
570 | Public License "or any later version" applies to it, you have the
571 | option of following the terms and conditions either of that numbered
572 | version or of any later version published by the Free Software
573 | Foundation. If the Program does not specify a version number of the
574 | GNU Affero General Public License, you may choose any version ever published
575 | by the Free Software Foundation.
576 |
577 | If the Program specifies that a proxy can decide which future
578 | versions of the GNU Affero General Public License can be used, that proxy's
579 | public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
580 | to choose that version for the Program.
581 |
582 | Later license versions may give you additional or different
583 | permissions. However, no additional obligations are imposed on any
584 | author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
585 | later version.
586 |
587 | 15. Disclaimer of Warranty.
588 |
589 | THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
590 | APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
591 | HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
592 | OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
593 | THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
594 | PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
595 | IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
596 | ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
597 |
598 | 16. Limitation of Liability.
599 |
600 | IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
601 | WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
602 | THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
603 | GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
604 | USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
605 | DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
606 | PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
607 | EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
608 | SUCH DAMAGES.
609 |
610 | 17. Interpretation of Sections 15 and 16.
611 |
612 | If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
613 | above cannot be given local legal effect according to their terms,
614 | reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
615 | an absolute waiver of all civil liability in connection with the
616 | Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
617 | copy of the Program in return for a fee.
618 |
619 | END OF TERMS AND CONDITIONS
620 |
621 | How to Apply These Terms to Your New Programs
622 |
623 | If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
624 | possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
625 | free software which everyone can redistribute and change under these terms.
626 |
627 | To do so, attach the following notices to the program. It is safest
628 | to attach them to the start of each source file to most effectively
629 | state the exclusion of warranty; and each file should have at least
630 | the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
631 |
632 |
633 | Copyright (C)
634 |
635 | This program is free software: you can redistribute it and/or modify
636 | it under the terms of the GNU Affero General Public License as published
637 | by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
638 | (at your option) any later version.
639 |
640 | This program is distributed in the hope that it will be useful,
641 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
642 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
643 | GNU Affero General Public License for more details.
644 |
645 | You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
646 | along with this program. If not, see .
647 |
648 | Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
649 |
650 | If your software can interact with users remotely through a computer
651 | network, you should also make sure that it provides a way for users to
652 | get its source. For example, if your program is a web application, its
653 | interface could display a "Source" link that leads users to an archive
654 | of the code. There are many ways you could offer source, and different
655 | solutions will be better for different programs; see section 13 for the
656 | specific requirements.
657 |
658 | You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
659 | if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
660 | For more information on this, and how to apply and follow the GNU AGPL, see
661 | .
662 |
--------------------------------------------------------------------------------
/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | # GoIT React Course Homework
2 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Используй этот
4 | [шаблон React-проекта](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | как стартовую точку своего приложения.
6 |
7 | # Критерии приема
8 |
9 | - Создан репозиторий `goit-react-hw-01-components`.
10 | - Компоненты всех заданий рендерятся на одной странице, внутри общего
11 | контейнера - корневого компонента ``.
12 | - При сдаче домашней работы есть ссылка на репозиторий с исходным кодом проекта.
13 | - В шапке репозитория есть ссылка на живую страницу на `GitHub pages`.
14 | - При посещении рабочей страницы (GitHub pages) задания, в консоли нету ошибок и
15 | предупреждений.
16 | - Для каждого компонента есть отдельная папка с файлом React-компонента и файлом
17 | стилей.
18 | - Для компонентов описаны `propTypes`.
19 | - Все что компонент ожидает в виде пропсов, передается ему при вызове.
20 | - Имена компонентов понятные, описательные.
21 | - JS-код чистый и понятный, используется `Prettier`.
22 | - Стилизация выполнена `CSS-модулями` или `Styled Components`, поэтому классы в
23 | результирующем DOM будут отличаться от примеров.
24 | - Достаточно базовой стилизации приложения, в первую очередь оно должно
25 | работать, а уже потом быть красивое. Выделяй 20% времени на CSS и 80% на JS.
26 |
27 | ## Задания
28 |
29 | - [Задание 1 - Профиль социальной сети](./social-profile/)
30 | - [Задание 2 - Секция статистики](./statistics/)
31 | - [Задание 3 - Список друзей](./friend-list/)
32 | - [Задание 4 - История транзакций](./transaction-history/)
33 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | Użyj tego
4 | [szablonu projektu React](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | jako punktu wyjścia dla swojej aplikacji.
6 |
7 | # Kryteria zaliczenia
8 |
9 | - Utworzone repozytorium `goit-react-hw-01-components`.
10 | - Komponenty wszystkich zadań renderują się na jednej stronie, wewnątrz
11 | wspólnego kontenera – głównego komponentu ``.
12 | - W zadaniu domowym umieszczone są odnośniki do repozytorium z oryginalnym kodem
13 | projektu.
14 | - W nagłówku repozytorium jest odnośnik do działającej strony na `GitHub pages`.
15 | - Po przejściu do strony roboczej (GitHub pages) zadania, w konsoli nie ma
16 | błędów i ostrzeżeń.
17 | - Dla każdego komponentu jest oddzielny folder z plikiem komponentu React i
18 | plikiem stylów.
19 | - Dla komponentów opisany jest `propTypes`.
20 | - Wszystko, czego komponent oczekuje w postaci propsów, przekazywane jest do
21 | niego po wywołaniu.
22 | - Nazwy komponentów są zrozumiałe, opisowe.
23 | - Kod JS jest czysty i zrozumiały, wykorzystywany jest `Prettier`.
24 | - Stylizacja wykonania `CSS-modułami` lub `Styled Components`, dlatego klasy w
25 | otrzymanym DOM będą różnić się od przykładów.
26 | - Wystarczająca bazowa stylizacja aplikacji. Po pierwsze powinna działać,
27 | dopiero po drugie wyglądać ładnie. Przeznaczaj 20% czasu na CSS i 80% na JS.
28 |
29 | ## Zadania
30 |
31 | - [Zadanie 1 - Profil w sieci społecznościowej](./social-profile/README.pl.md)
32 | - [Zadanie 2 - Sekcja statystyki](./statistics/README.pl.md)
33 | - [Zadanie 3 - Lista znajomych](./friend-list/README.pl.md)
34 | - [Zadanie 4 - Historia transakcji](./transaction-history/README.pl.md)
35 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Використовуй цей
4 | [шаблон React-проекту](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | як стартову точку своєї програми.
6 |
7 | # Критерії приймання
8 |
9 | - Створений репозиторій `goit-react-hw-01-components`.
10 | - Компоненти всіх завдань рендеряться на одній сторінці, всередині спільного
11 | контейнера – кореневого компонента ``.
12 | - При здачі домашньої роботи є посилання на репозиторій з вихідним кодом
13 | проекту.
14 | - В шапці репозиторія є посилання на живу сторінку на `GitHub pages`.
15 | - Під час відвідування робочої сторінки (GitHub pages) завдання, в консолі
16 | відсутні помилки та попередження.
17 | - Для кожного компонента є окрема папка з файлом React-компонента і файлом
18 | стилів.
19 | - Для компонентів описані `propTypes`.
20 | - Все, що компонент очікує у вигляді пропсів, передається йому під час виклику.
21 | - Імена компонентів зрозумілі та описові.
22 | - JS-код чистий і зрозумілий, використовується `Prettier`.
23 | - Стилізація виконана `CSS-модулями` або `Styled Components`, тому класи в
24 | результуючому DOM відрізнятимуться від прикладів.
25 | - Достатньо базової стилізації застосунку, насамперед він повинен працювати, а
26 | вже потім бути гарним. Приділяй 20% часу на CSS і 80% на JS.
27 |
28 | ## Завдання
29 |
30 | - [Завдання 1 - Профіль соціальної мережі](./social-profile/)
31 | - [Завдання 2 - Секція статистики](./statistics/)
32 | - [Завдання 3 - Список друзів](./friend-list/)
33 | - [Завдання 4 - Історія транзакцій](./transaction-history/)
34 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/friend-list/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Список друзей
4 |
5 | Необходимо создать компонент ``, с помощью которого мы могли бы
6 | отображать информацию о друзьях пользователя. Информация о друзьях хранится в
7 | файле [friends.json](./friends.json).
8 |
9 | 
10 |
11 | ## Описание компонента ``
12 |
13 | Компонент должен принимать один проп `friends` - массив объектов друзей.
14 |
15 | Компонент должен создавать DOM следующей структуры.
16 |
17 | ```html
18 |
19 |
20 |
21 | ```
22 |
23 | ## Описание компонента ``
24 |
25 | Компонент должен принимать несколько пропов:
26 |
27 | - `avatar` - ссылка на аватар
28 | - `name` - имя друга
29 | - `isOnline` - буль сигнализирующий о состоянии друга, в сети или нет.
30 |
31 | В зависимости от пропа `isOnline`, должен меняться цвет фона `span.status`. Это
32 | можно сделать через разный CSS-класс или Styled Components.
33 |
34 | Компонент должен создавать DOM следующей структуры.
35 |
36 | ```html
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 | ```
43 |
44 | ## Пример использования
45 |
46 | ```js
47 | import friends from 'путь/к/friends.json';
48 |
49 | ,
50 | ```
51 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/friend-list/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Lista znajomych
4 |
5 | Należy utworzyć komponent ``, przy pomocy którego możemy wyświetlać informację o znajomych użytkownika. Informacja o znajomych przechowywana jest w pliku [friends.json](./friends.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Opis komponentu ``
10 |
11 | Komponent powinien przyjmować jeden props `friends` - tablica obiektów znajomych.
12 |
13 | Komponent powinien tworzyć DOM następującej struktury.
14 |
15 | ```html
16 |
17 |
18 |
19 | ```
20 |
21 | ## Opis komponentu ``
22 |
23 | Komponent powinien przyjmować kilka propsów:
24 |
25 | - `avatar` - odnośnik do awatara
26 | - `name` - imię znajomego
27 | - `isOnline` - wartość boolowska sygnalizująca status znajomego – jest lub nie ma go w sieci.
28 |
29 | W zależności od propsu `isOnline`, powinien zmieniać się kolor tła `span.status`. Można to zrobić poprzez różne klasy CSS lub Styled Components.
30 |
31 | Komponent powinien tworzyć DOM o następującej strukturze.
32 |
33 | ```html
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 | ```
40 |
41 | ## Przykład wykorzystania
42 |
43 | ```js
44 | import friends from 'trasa/do/friends.json';
45 |
46 | ,
47 | ```
48 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/friend-list/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Список друзів
4 |
5 | Необхідно створити компонент ``, за допомогою якого ми могли б відображати інформацію про друзів користувача. Інформація про друзів зберігається у файлі [friends.json](./friends.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Опис компонента ``
10 |
11 | Компонент повинен приймати один проп `friends` – масив об'єктів друзів.
12 |
13 | Компонент повинен створювати DOM наступної структури.
14 |
15 | ```html
16 |
17 |
18 |
19 | ```
20 |
21 | ## Опис компонента ``
22 |
23 | Компонент повинен приймати кілька пропів:
24 |
25 | - `avatar` – посилання на аватар
26 | - `name` – ім'я друга
27 | - `isOnline` – буль, що сигналізує про стан друга: в мережі або ні.
28 |
29 | Залежно від пропа `isOnline`, повинен змінюватися колір фону `span.status`. Це можна зробити за допомогою різних CSS-класів або Styled Components.
30 |
31 | Компонент повинен створювати DOM наступної структури.
32 |
33 | ```html
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 | ```
40 |
41 | ## Приклад використання
42 |
43 | ```js
44 | import friends from 'путь/к/friends.json';
45 |
46 | ,
47 | ```
48 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/friend-list/friends.json:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | [
2 | {
3 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/1998/1998592.png",
4 | "name": "Mango",
5 | "isOnline": true,
6 | "id": 1812
7 | },
8 | {
9 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/616/616438.png",
10 | "name": "Kiwi",
11 | "isOnline": false,
12 | "id": 1137
13 | },
14 | {
15 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/1623/1623681.png",
16 | "name": "Ajax",
17 | "isOnline": true,
18 | "id": 1213
19 | },
20 | {
21 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2977/2977285.png",
22 | "name": "Jay",
23 | "isOnline": true,
24 | "id": 1714
25 | },
26 | {
27 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/1998/1998749.png",
28 | "name": "Poly",
29 | "isOnline": false,
30 | "id": 1284
31 | }
32 | ]
33 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/friend-list/preview.jpg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-01/friend-list/preview.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/social-profile/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Профиль социальной сети
4 |
5 | Необходимо создать компонент ``, с помощью которого мы могли бы
6 | отображать информацию о пользователе социальной сети. Данные о пользователе
7 | лежат в файле [user.json](./user.json).
8 |
9 | 
10 |
11 | ## Описание компонента ``
12 |
13 | Компонент должен принимать несколько пропсов с информацией о пользователе:
14 |
15 | - `username` — имя пользователя
16 | - `tag` — тег в социальной сети без `@`
17 | - `location` — город и страна
18 | - `avatar` — ссылка на изображение
19 | - `stats` — объект с информацией об активности
20 |
21 | Компонент должен создавать DOM элемент следующей структуры.
22 |
23 | ```html
24 |
25 |
26 |
31 |
Petra Marica
32 |
@pmarica
33 |
Salvador, Brasil
34 |
35 |
36 |
37 |
38 | Followers
39 | 1000
40 |
41 |
42 | Views
43 | 2000
44 |
45 |
46 | Likes
47 | 3000
48 |
49 |
50 |
51 | ```
52 |
53 | ## Пример использования
54 |
55 | ```js
56 | import user from 'путь/к/user.json;
57 |
58 |
65 | ```
66 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/social-profile/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach: [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Profil w sieci społecznościowej
4 |
5 | Należy stworzyć komponent ``, przy pomocy którego możemy wyświetlać informacje o użytkowniku sieci społecznościowej. Dane o użytkowniku znajdują się w pliku [user.json](./user.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Opis komponentu ``
10 |
11 | Komponent powinien przyjmować kilka propsów z informacją o użytkowniku:
12 |
13 | - `username` — nazwa użytkownika
14 | - `tag` — tag w sieci społecznościowej bez `@`
15 | - `location` — miasto i państwo
16 | - `avatar` — odnośnik do zdjęcia
17 | - `stats` — obiekt z informacją o aktywności
18 |
19 | Komponent powinien tworzyć element DOM o następującej strukturze.
20 |
21 | ```html
22 |
23 |
24 |
29 |
Petra Marica
30 |
@pmarica
31 |
Salvador, Brasil
32 |
33 |
34 |
35 |
36 | Followers
37 | 1000
38 |
39 |
40 | Views
41 | 2000
42 |
43 |
44 | Likes
45 | 3000
46 |
47 |
48 |
49 | ```
50 |
51 | ## Przykład wykorzystania
52 |
53 | ```js
54 | import user from 'droga/do/user.json;
55 |
56 |
63 | ```
64 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/social-profile/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Профіль соціальної мережі
4 |
5 | Необхідно створити компонент ``, за допомогою якого ми могли б відображати інформацію про користувача соціальної мережі. Дані про користувача лежать у файлі [user.json](./user.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Опис компонента ``
10 |
11 | Компонент повинен приймати кілька пропсів з інформацією про користувача:
12 |
13 | - `username` — ім'я користувача
14 | - `tag` — тег в соціальній мережі без `@`
15 | - `location` — місто і країна
16 | - `avatar` — посилання на зображення
17 | - `stats` — об'єкт з інформацією про активності
18 |
19 | Компонент повинен створювати DOM елемент наступної структури.
20 |
21 | ```html
22 |
23 |
24 |
29 |
Petra Marica
30 |
@pmarica
31 |
Salvador, Brasil
32 |
33 |
34 |
35 |
36 | Followers
37 | 1000
38 |
39 |
40 | Views
41 | 2000
42 |
43 |
44 | Likes
45 | 3000
46 |
47 |
48 |
49 | ```
50 |
51 | ## Приклад використання
52 |
53 | ```js
54 | import user from 'путь/к/user.json;
55 |
56 |
63 | ```
64 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/social-profile/preview.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-01/social-profile/preview.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/social-profile/user.json:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | {
2 | "username": "Jacques Gluke",
3 | "tag": "jgluke",
4 | "location": "Ocho Rios, Jamaica",
5 | "avatar": "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2922/2922506.png",
6 | "stats": {
7 | "followers": 5603,
8 | "views": 4827,
9 | "likes": 1308
10 | }
11 | }
12 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/statistics/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Секция статистики
4 |
5 | Создать компонет ``, который бы отображал статистику по переданным
6 | пропам. Например, загрузки в облако по типу файлов, посещение веб-страницы
7 | пользователями разных стран, финансовые траты и т. п. Данные о статистике лежат
8 | в файле [data.json](./data.json).
9 |
10 | 
11 |
12 | ## Описание компонента
13 |
14 | Компонент должен принимать два пропа `title` и `stats`, в которых указывается
15 | заголовок и объект статистики.
16 |
17 | - `title` - не обязателен, и если он не передан, не должна рендериться разметка
18 | заголовка `
`.
19 | - `stats` - массив объектов содержащих информацию о элементе статистики. Может
20 | иметь произвольное кол-во элементов.
21 | - Цвет фона элемента статистики в оформлении можно пропустить, либо создать
22 | функцию для генерации случайного цвета.
23 |
24 | Компонент должен создавать DOM элемент следующей структуры.
25 |
26 | ```html
27 |
28 |
Upload stats
29 |
30 |
31 |
32 | .docx
33 | 4%
34 |
35 |
36 | .mp3
37 | 14%
38 |
39 |
40 | .pdf
41 | 41%
42 |
43 |
44 | .mp4
45 | 12%
46 |
47 |
48 |
49 | ```
50 |
51 | ## Пример использования
52 |
53 | ```js
54 | import data from '/путь/к/data.json';
55 |
56 | ;
57 | ;
58 | ```
59 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/statistics/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach: [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Sekcja statystyki
4 |
5 | Należy utworzyć komponent ``, który będzie wyświetlał statystyki zgodnie z przekazanymi propsami. Na przykład ładowanie w chmurze po typie pliku, odwiedziny strony internetowej przez użytkowników z różnych krajów, wydatki finansowe itp. Dane o statystykach znajdują się w pliku [data.json](./data.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Opis komponentu
10 |
11 | Komponent powinien przyjmować dwa propsy `title` i `stats`, w których wyświetla się nagłówek i obiekt statystyk.
12 |
13 | - `title` - nie jest obowiązkowy i jeśli nie został przekazany, układ nagłówka nie powinien się renderować `
`.
14 | - `stats` - tablica obiektów zawierających informację o elemencie statystyki. Może mieć dowolną ilość elementów.
15 | - Kolor tła elementu statystyki można opuścić lub utworzyć funkcję do generowania losowego koloru.
16 |
17 | Komponent powinien tworzyć element DOM o następującej strukturze.
18 |
19 | ```html
20 |
21 |
Upload stats
22 |
23 |
24 |
25 | .docx
26 | 4%
27 |
28 |
29 | .mp3
30 | 14%
31 |
32 |
33 | .pdf
34 | 41%
35 |
36 |
37 | .mp4
38 | 12%
39 |
40 |
41 |
42 | ```
43 |
44 | ## Przykład wykorzystania
45 |
46 | ```js
47 | import data from '/droga/do/data.json';
48 |
49 | ;
50 | ;
51 | ```
52 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/statistics/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Секція статистики
4 |
5 | Створити компонент ``, який би відображав статистику з переданих пропсів. Наприклад, завантаження у хмару за типом файлів, відвідування веб-сторінки користувачами різних країн, фінансові витрати тощо. Дані про статистику лежать у файлі [data.json](./data.json).
6 |
7 | 
8 |
9 | ## Опис компонента
10 |
11 | Компонент повинен приймати два пропи `title` і `stats`, в яких вказується заголовок та об'єкт статистики.
12 |
13 | - `title` – не обов'язковий, і якщо він не переданий, не повинна рендеритись розмітка заголовка `
`.
14 | - `stats` – масив об'єктів, що містять інформацію про елемент статистики. Може мати довільну кількість елементів.
15 | - Колір фону елемента статистики в оформленні можна пропустити або створити функцію для генерації випадкового кольору.
16 |
17 | Компонент повинен створювати DOM елемент наступної структури.
18 |
19 | ```html
20 |
21 |
Upload stats
22 |
23 |
24 |
25 | .docx
26 | 4%
27 |
28 |
29 | .mp3
30 | 14%
31 |
32 |
33 | .pdf
34 | 41%
35 |
36 |
37 | .mp4
38 | 12%
39 |
40 |
41 |
42 | ```
43 |
44 | ## Приклад використання
45 |
46 | ```js
47 | import data from '/путь/к/data.json';
48 |
49 | ;
50 | ;
51 | ```
52 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/statistics/data.json:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | [
2 | { "id": "id-1", "label": ".docx", "percentage": 22 },
3 | { "id": "id-2", "label": ".pdf", "percentage": 4 },
4 | { "id": "id-3", "label": ".mp3", "percentage": 17 },
5 | { "id": "id-4", "label": ".psd", "percentage": 47 },
6 | { "id": "id-5", "label": ".pdf", "percentage": 10 }
7 | ]
8 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/statistics/preview.jpg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-01/statistics/preview.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/transaction-history/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # История транзакций
4 |
5 | Необходимо создать компонент истории транзакций в личном кабинете интернет
6 | банка.
7 |
8 | 
9 |
10 | Данные для списка доступны в формате JSON в файле
11 | [transactions.json](./transactions.json). Это массив объектов, каждый объект
12 | описывает одну транзакцию со следующими свойствами:
13 |
14 | - `id` — уникальный идентификатор транзакции
15 | - `type` — тип транзакции
16 | - `amount` - сумма транзакции
17 | - `currency` - тип валюты
18 |
19 | ## Описание компонента ``
20 |
21 | Необходимо создать компонент `` принимающий один проп
22 | `items` - массив объектов транзакций из `transactions.json`. Компонент создает
23 | разметку таблицы. Каждая транзакция это строка таблицы. В примере приведена
24 | разметка двух транзакций.
25 |
26 | ```html
27 |
28 |
29 |
30 |
Type
31 |
Amount
32 |
Currency
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
Invoice
39 |
125
40 |
USD
41 |
42 |
43 |
Withdrawal
44 |
85
45 |
USD
46 |
47 |
48 |
49 | ```
50 |
51 | ## Пример использования
52 |
53 | ```js
54 | import transactions from 'путь/к/transactions.json';
55 |
56 | ;
57 | ```
58 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/transaction-history/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach: [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Historia transakcji
4 |
5 | Należy utworzyć komponent historii transakcji na koncie osobistym banku internetowego.
6 |
7 | 
8 |
9 | Dane do listy dostępne w formacie JSON w pliku [transactions.json](./transactions.json). To tablica obiektów, każdy obiekt opisuje jedną transakcję z następującymi właściwościami:
10 |
11 | - `id` — indywidualny identyfikator transakcji
12 | - `type` — typ transakcji
13 | - `amount` - kwota transakcji
14 | - `currency` - typ waluty
15 |
16 | ## Opis komponentu ``
17 |
18 | Należy utworzyć komponent `` przyjmujący jeden props `items` - tablicę obiektów transakcji z `transactions.json`. Komponent tworzy układ tablicy. W przykładzie widać układ dwóch transakcji.
19 |
20 | ```html
21 |
22 |
23 |
24 |
Type
25 |
Amount
26 |
Currency
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
Invoice
33 |
125
34 |
USD
35 |
36 |
37 |
Withdrawal
38 |
85
39 |
USD
40 |
41 |
42 |
43 | ```
44 |
45 | ## Przykład wykorzystania
46 |
47 | ```js
48 | import transactions from 'droga/do/transactions.json';
49 |
50 | ;
51 | ```
52 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/transaction-history/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Історія транзакцій
4 |
5 | Необхідно створити компонент історії транзакцій в особистому кабінеті інтернет-банку.
6 |
7 | 
8 |
9 | Дані для списку доступні у форматі JSON у файлі [transactions.json](./transactions.json). Це масив об'єктів, кожен об'єкт описує одну транзакцію з наступними властивостями:
10 |
11 | - `id` — унікальний ідентифікатор транзакції
12 | - `type` — тип транзакції
13 | - `amount` - сума транзакції
14 | - `currency` - тип валюти
15 |
16 | ## Опис компонента ``
17 |
18 | Необхідно створити компонент ``, який приймає один проп `items` – масив об'єктів транзакцій з `transactions.json`. Компонент створює розмітку таблиці. Кожна транзакція – це рядок таблиці. У прикладі наведена розмітка двох транзакцій.
19 |
20 | ```html
21 |
22 |
23 |
24 |
Type
25 |
Amount
26 |
Currency
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
Invoice
33 |
125
34 |
USD
35 |
36 |
37 |
Withdrawal
38 |
85
39 |
USD
40 |
41 |
42 |
43 | ```
44 |
45 | ## Приклад використання
46 |
47 | ```js
48 | import transactions from 'путь/к/transactions.json';
49 |
50 | ;
51 | ```
52 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/transaction-history/preview.jpg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-01/transaction-history/preview.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-01/transaction-history/transactions.json:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | [
2 | {
3 | "id": "1e0700a2-5183-4291-85cc-2065a036a683",
4 | "type": "invoice",
5 | "amount": "964.82",
6 | "currency": "LRD"
7 | },
8 | {
9 | "id": "a30f821b-4d25-4ff0-abdd-e340b3f0dd2b",
10 | "type": "payment",
11 | "amount": "686.50",
12 | "currency": "WST"
13 | },
14 | {
15 | "id": "44dca67a-8e5a-4798-bf8e-b15efd4e1abd",
16 | "type": "invoice",
17 | "amount": "828.62",
18 | "currency": "UGX"
19 | },
20 | {
21 | "id": "ea8ed3dc-2b68-4a53-905a-53ecb0adef33",
22 | "type": "withdrawal",
23 | "amount": "527.80",
24 | "currency": "ALL"
25 | },
26 | {
27 | "id": "ea76146a-0b00-4b80-bc02-a8c822176712",
28 | "type": "withdrawal",
29 | "amount": "371.43",
30 | "currency": "MUR"
31 | },
32 | {
33 | "id": "63ca02f9-d637-46b5-9237-f3b24425e029",
34 | "type": "payment",
35 | "amount": "862.44",
36 | "currency": "AUD"
37 | },
38 | {
39 | "id": "ed0263e8-59a5-4bf1-87e0-2bb88e53dc34",
40 | "type": "withdrawal",
41 | "amount": "907.00",
42 | "currency": "GEL"
43 | },
44 | {
45 | "id": "6013bad0-750c-4691-8bc2-d8f2b43969c4",
46 | "type": "withdrawal",
47 | "amount": "352.52",
48 | "currency": "UGX"
49 | },
50 | {
51 | "id": "252c7be4-8b06-4fa7-8d42-61fb835b70d5",
52 | "type": "payment",
53 | "amount": "388.98",
54 | "currency": "TOP"
55 | },
56 | {
57 | "id": "4eaab41b-b967-40ac-82ed-85fc66f646f1",
58 | "type": "deposit",
59 | "amount": "103.10",
60 | "currency": "BWP"
61 | },
62 | {
63 | "id": "9648a350-8469-42d5-8bf3-18090de5fe67",
64 | "type": "withdrawal",
65 | "amount": "322.32",
66 | "currency": "MRO"
67 | },
68 | {
69 | "id": "9c5c25fb-1a95-4b2f-8d1f-4c4426d677cc",
70 | "type": "invoice",
71 | "amount": "14.79",
72 | "currency": "PYG"
73 | },
74 | {
75 | "id": "43ef232c-80e9-4d6f-b48a-b22405620de3",
76 | "type": "payment",
77 | "amount": "904.86",
78 | "currency": "CHF"
79 | },
80 | {
81 | "id": "5161682e-e620-4019-ab0a-24ceb10fbd20",
82 | "type": "withdrawal",
83 | "amount": "307.08",
84 | "currency": "NOK"
85 | },
86 | {
87 | "id": "7b119d71-42e6-4c42-a141-6818b07bb9ff",
88 | "type": "invoice",
89 | "amount": "275.07",
90 | "currency": "AWG"
91 | },
92 | {
93 | "id": "a4f65722-65c4-4c28-b1f4-b8ed988bb205",
94 | "type": "deposit",
95 | "amount": "213.10",
96 | "currency": "STD"
97 | },
98 | {
99 | "id": "c6e5784b-0ca3-48d6-86e5-b5128af5a523",
100 | "type": "invoice",
101 | "amount": "116.11",
102 | "currency": "CUP CUC"
103 | },
104 | {
105 | "id": "c9ebed6a-3a02-4b49-ac0d-0534b51f2bfd",
106 | "type": "invoice",
107 | "amount": "878.67",
108 | "currency": "HKD"
109 | },
110 | {
111 | "id": "a4a98b0e-b22c-438b-9f83-de2df52110c8",
112 | "type": "invoice",
113 | "amount": "725.03",
114 | "currency": "UYU UYI"
115 | },
116 | {
117 | "id": "b39bfa7a-0166-4c47-94d6-87d20590f746",
118 | "type": "payment",
119 | "amount": "405.45",
120 | "currency": "MDL"
121 | }
122 | ]
123 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Используй этот
4 | [шаблон React-проекта](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | как стартовую точку своего приложения.
6 |
7 | # Критерии приема
8 |
9 | - Созданы репозитории `goit-react-hw-02-feedback` и
10 | `goit-react-hw-02-phonebook`.
11 | - При сдаче домашней работы есть две ссылки: на исходные файлы и рабочие
12 | страницы каждого задания на `GitHub Pages`.
13 | - При запуске кода задания, в консоли нету ошибок и предупреждений.
14 | - Для каждого компонента есть отдельный файл в папке `src/components`.
15 | - Для компонентов описаны `propTypes`.
16 | - Все что компонент ожидает в виде пропсов, передается ему при вызове.
17 | - JS-код чистый и понятный, используется `Prettier`.
18 | - Стилизация выполнена `CSS-модулями` или `Styled Components`.
19 |
20 | ## Задания
21 |
22 | - [Задание 1 - Виджет отзывов](./feedback/)
23 | - [Задание 2 - Телефонная книга](./phonebook/)
24 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | Użyj tego
4 | [szablonu projektu React](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | jako punktu wyjścia dla swojej aplikacji.
6 |
7 | # Kryteria zaliczenia
8 |
9 | - Utworzone repozytoria `goit-react-hw-02-feedback` i
10 | `goit-react-hw-02-phonebook`.
11 | - W pracy domowej są dwa odnośniki: do plików źródłowych i roboczych stron
12 | każdego zadania na `GitHub Pages`.
13 | - Po uruchomieniu kodu zadania, na konsoli nie ma błędów i ostrzeżeń.
14 | - Dla każdego komponentu jest oddzielny plik w folderze `src/components`.
15 | - Dla komponentów opisane są `propTypes`.
16 | - Wszystko, czego komponent oczekuje w postaci propsów, przekazywane jest do
17 | niego przy wywołaniu.
18 | - Kod JS jest czysty i zrozumiały, wykorzystuje się `Prettier`.
19 | - Stylizacja wykonana `CSS-modułami` lub `Styled Components`.
20 |
21 | ## Zadania
22 |
23 | - [Zadanie 1 - Widget odpowiedzi](./feedback/README.pl.md)
24 | - [Zadanie 2 - Książka telefoniczna](./phonebook/README.pl.md)
25 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Використовуй цей
4 | [шаблон React-проекту](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | як стартову точку своєї програми.
6 |
7 | # Критерії приймання
8 |
9 | - Створені репозиторії `goit-react-hw-02-feedback` и
10 | `goit-react-hw-02-phonebook`.
11 | - При здачі домашньої роботи є два посилання: на вихідні файли та робочі
12 | сторінки кожного завдання на `GitHub Pages`.
13 | - Під час запуску коду завдання в консолі відсутні помилки та попередження.
14 | - Для кожного компонента є окремий файл у папці `src/components`.
15 | - Для компонентів описані `propTypes`.
16 | - Все, що компонент очікує у вигляді пропсів, передається йому під час виклику.
17 | - JS-код чистий і зрозумілий, використовується `Prettier`.
18 | - Стилізація виконана `CSS-модулями` або `Styled Components`.
19 |
20 | ## Завдання
21 |
22 | - [Завдання 1 - Віджет відгуків](./feedback/)
23 | - [Завдання 2 - Телефонна книга](./phonebook/)
24 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Виджет отзывов
4 |
5 | Как и большинство компаний, кафе Expresso собирает отзывы от своих клиентов.
6 | Твоя задача - создать приложение для сбора статистики. Есть всего три варианта
7 | обратной связи: хорошо, нейтрально и плохо.
8 |
9 | ## Шаг 1
10 |
11 | Приложение должно отображать количество собранных отзывов для каждой категории.
12 | Приложение не должно сохранять статистику отзывов между разными сессиями
13 | (обновление страницы).
14 |
15 | Состояние приложения обязательно должно быть следующего вида, добавлять новые
16 | свойства нельзя.
17 |
18 | ```bash
19 | state = {
20 | good: 0,
21 | neutral: 0,
22 | bad: 0
23 | }
24 | ```
25 |
26 | Интерфейс может выглядеть так.
27 |
28 | 
29 |
30 | ## Шаг 2
31 |
32 | Расширь функционал приложения так, чтобы в интерфейсе отображалось больше
33 | статистики о собранных отзывах. Добавь отображение общего количества собранных
34 | отзывов из всех категорий и процент положительных отзывов. Для этого создай
35 | вспомогательные методы `countTotalFeedback()` и
36 | `countPositiveFeedbackPercentage()`, подсчитывающие эти значения основываясь на
37 | данных в состоянии (вычисляемые данные).
38 |
39 | 
40 |
41 | ## Шаг 3
42 |
43 | Выполни рефакторинг приложения. Состояние приложения должно оставаться в
44 | корневом компоненте ``.
45 |
46 | - Вынеси отображение статистики в отдельный компонент
47 | ``.
48 | - Вынеси блок кнопок в компонент
49 | ``.
50 | - Создай компонент ``, который рендерит секцию с заголовком и
51 | детей (children). Оберни каждый из `` и `` в
52 | созданный компонент секции.
53 |
54 | ## Шаг 4
55 |
56 | Расширь функционал приложения так, чтобы блок статистики рендерился только после
57 | того, как был собран хотя бы один отзыв. Сообщение об отсутствиии статистики
58 | вынеси в компонент ``.
59 |
60 | 
61 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Widget odpowiedzi
4 |
5 | Jak większość spółek, kawiarnia Expresso zbiera informacje zwrotne od swoich klientów. Twoim zadaniem jest utworzenie aplikacji dla zbierania statystyk. Istnieją tylko trzy warianty odpowiedzi: dobra, neutralna i zła.
6 |
7 | ## Krok 1
8 |
9 | Aplikacja powinna wyświetlać ilość zebranych odpowiedzi dla każdej kategorii. Aplikacja nie powinna zapisywać statystyk odpowiedzi między różnymi sesjami (aktualizacja strony).
10 |
11 | Stan aplikacji powinien wyglądać następująco, nie należy dodawać nowych właściwości.
12 |
13 | ```bash
14 | state = {
15 | good: 0,
16 | neutral: 0,
17 | bad: 0
18 | }
19 | ```
20 |
21 | Interfejs może wyglądać tak.
22 |
23 | 
24 |
25 | ## Krok 2
26 |
27 | Rozszerz funkcjonalność aplikacji tak, by w interfejsie wyświetlało się więcej statystyk z zebranych odpowiedzi. Dodaj wyświetlanie ogólnej ilości zebranych odpowiedzi ze wszystkich kategorii i procent pozytywnych odpowiedzi. W tym celu stwórz metody wspomgające `countTotalFeedback()` i `countPositiveFeedbackPercentage()`, podliczające te wartości, bazując na danych w stanie (wyliczane dane).
28 |
29 | 
30 |
31 | ## Krok 3
32 |
33 | Przeprowadź refaktor aplikacji. Stan aplikacji powinien pozostawać w głównym komponencie ``.
34 |
35 | - Przenieś wyświetlanie statystyki do oddzielnego komponentu
36 | ``.
37 | - Przenieś blok przycisków do komponentu
38 | ``.
39 | - Utwórz komponent ``, który renderuje sekcję z nagłówkami i dzieci (children). Obróć każdy z `` i `` w utworzony komponent sekcji.
40 |
41 | ## Krok 4
42 |
43 | Rozszerz funkcjonalność aplikacji tak, by blok statystyki renderował się tylko po nadejściu przynajmniej jednej odpowiedzi. Wiadomość o braku statystyk przenieś do komponentu ``.
44 |
45 | 
46 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Віджет відгуків
4 |
5 | Як і більшість компаній, кафе Expresso збирає відгуки від своїх клієнтів. Твоє завдання – створити додаток для збору статистики. Є лише три варіанти зворотного зв'язку: добре, нейтрально і погано.
6 |
7 | ## Крок 1
8 |
9 | Застосунок повинен відображати кількість зібраних відгуків для кожної категорії. Застосунок не повинен зберігати статистику відгуків між різними сесіями (оновлення сторінки).
10 |
11 | Стан застосунку обов'язково повинен бути наступного вигляду, додавати нові властивості не можна.
12 |
13 | ```bash
14 | state = {
15 | good: 0,
16 | neutral: 0,
17 | bad: 0
18 | }
19 | ```
20 |
21 | Інтерфейс може мати такий вигляд.
22 |
23 | 
24 |
25 | ## Крок 2
26 |
27 | Розшир функціонал застосунку таким чином, щоб в інтерфейсі відображалося більше статистики про зібрані відгуки. Додай відображення загальної кількості зібраних відгуків з усіх категорій та відсоток позитивних відгуків. Для цього створи допоміжні методи `countTotalFeedback()` і `countPositiveFeedbackPercentage()`, які підраховують ці значення, ґрунтуючись на даних у стані (обчислювані дані).
28 |
29 | 
30 |
31 | ## Крок 3
32 |
33 | Виконай рефакторинг застосунку. Стан застосунку повинен залишатися у кореневому компоненті ``.
34 |
35 | - Винеси відображення статистики в окремий компонент
36 | ``.
37 | - Винеси блок кнопок в компонент
38 | ``.
39 | - Створи компонент ``, який рендерить секцію із заголовком і дітей (children). Обгорни кожен із `` і `` у створений компонент секції.
40 |
41 | ## Крок 4
42 |
43 | Розшир функціонал застосунку таким чином, щоб блок статистики рендерився тільки після того, як було зібрано хоча б один відгук. Повідомлення про відсутність статистики винеси в компонент ``.
44 |
45 | 
46 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/mockup/preview.gif:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/feedback/mockup/preview.gif
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/mockup/step-1.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/feedback/mockup/step-1.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/feedback/mockup/step-2.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/feedback/mockup/step-2.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Телефонная книга
4 |
5 | Напиши приложение хранения контактов телефонной книги.
6 |
7 | ## Шаг 1
8 |
9 | Приложение должно состоять из формы и списка контактов. На текущем шаге реализуй
10 | добавление имени контакта и отображение списка контактов. Приложение не должно
11 | сохранять контакты между разными сессиями (обновление страницы).
12 |
13 | Используй эту разметку инпута с встроенной валидацией для имени контакта.
14 |
15 | ```html
16 |
23 | ```
24 |
25 | Состояние хранящееся в родительском компоненте `` обязательно должно быть
26 | следующего вида, добавлять новые свойства нельзя.
27 |
28 | ```bash
29 | state = {
30 | contacts: [],
31 | name: ''
32 | }
33 | ```
34 |
35 | Каждый контакт должен быть объектом со свойствами `name` и `id`. Для генерации
36 | идентификаторов используй любой подходящий пакет, например
37 | [nanoid](https://www.npmjs.com/package/nanoid). После завершения этого шага,
38 | приложение должно выглядеть примерно так.
39 |
40 | 
41 |
42 | ## Шаг 2
43 |
44 | Расширь функционал приложения, позволив пользователям добавлять номера
45 | телефонов. Для этого добавь `` в форму, и свойство для
46 | хранения его значения в состоянии.
47 |
48 | ```bash
49 | state = {
50 | contacts: [],
51 | name: '',
52 | number: ''
53 | }
54 | ```
55 |
56 | Используй эту разметку инпута с встроенной валидацией для номера контакта.
57 |
58 | ```html
59 |
66 | ```
67 |
68 | После завершения этого шага, приложение должно выглядеть примерно так.
69 |
70 | 
71 |
72 | ## Шаг 3
73 |
74 | Добавь поле поиска, которое можно использовать для фильтрации списка контактов
75 | по имени.
76 |
77 | - Поле поиска это инпут без формы, значение которого записывается в состояние
78 | (контролируемый элемент).
79 | - Логика фильтрации должна быть нечувствительна к регистру.
80 |
81 | ```bash
82 | state = {
83 | contacts: [],
84 | filter: '',
85 | name: '',
86 | number: ''
87 | }
88 | ```
89 |
90 | 
91 |
92 | Когда мы работаем над новым функционалом, бывает удобно жестко закодировать
93 | некоторые данные в состояние. Это избавит от необходимости вручную вводить
94 | данные в интерфейсе для тестирования работы нового функционала. Например можно
95 | использовать такое начальное состояние.
96 |
97 | ```bash
98 | state = {
99 | contacts: [
100 | {id: 'id-1', name: 'Rosie Simpson', number: '459-12-56'},
101 | {id: 'id-2', name: 'Hermione Kline', number: '443-89-12'},
102 | {id: 'id-3', name: 'Eden Clements', number: '645-17-79'},
103 | {id: 'id-4', name: 'Annie Copeland', number: '227-91-26'},
104 | ],
105 | filter: '',
106 | name: '',
107 | number: ''
108 | }
109 | ```
110 |
111 | ## Шаг 4
112 |
113 | Если твое приложение реализовано в одном компоненте ``, выполни
114 | рефакторинг, выделив подходящие части в отдельные компоненты. В состоянии
115 | корневого компонента `` останутся только свойства `contacts` и `filter`.
116 |
117 | ```bash
118 | state = {
119 | contacts: [],
120 | filter: ''
121 | }
122 | ```
123 |
124 | Достаточно выделить четыре компонента: форма добавления контактов, список
125 | контактов, элемент списка контактов и фильтр поиска.
126 |
127 | После рефакторинга корневой компонент приложения будет выглядеть так.
128 |
129 | ```jsx
130 |
131 |
Phonebook
132 |
133 |
134 |
Contacts
135 |
136 |
137 |
138 | ```
139 |
140 | ## Шаг 5
141 |
142 | Запрети пользователю возможность добавлять контакты, имена которых уже есть в
143 | телефонной книге. При попытке выполнить такое действие выведи `alert` с
144 | предупреждением.
145 |
146 | 
147 |
148 | ## Шаг 6
149 |
150 | Расширь функционал приложения, позволив пользователю удалять ранее сохраненные
151 | контакты.
152 |
153 | 
154 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | # Książka telefoniczna
4 |
5 | Napisz aplikację do przechowywania kontaktów w książce telefonicznej.
6 |
7 | ## Krok 1
8 |
9 | Aplikacja powinna składać się z formularza i listy kontaktów. W tym kroku zrealizuj dodanie nazwy kontaktu i wyświetlanie listy kontaktów. Aplikacja nie powinna zapisywać kontaktów między różnymi sesjami (aktualizacja strony).
10 |
11 | Wykorzystaj układ input z wmontowaną walidacją nazwy kontaktu.
12 |
13 |
14 | ```html
15 |
22 | ```
23 | Stan przechowywany w komponencie rodzicu `` powinien wyglądać następująco, nie należy dodawać nowych właściwości.
24 |
25 | ```bash
26 | state = {
27 | contacts: [],
28 | name: ''
29 | }
30 | ```
31 |
32 | Każdy kontakt powinien być obiektem z właściwościami `name` i `id`. Do generowania identyfikatorów wykorzystaj dowolną pasującą paczkę, na przykład [nanoid](https://www.npmjs.com/package/nanoid). Po tym kroku aplikacja powinna wyglądać mniej więcej tak.
33 |
34 | 
35 |
36 | ## Krok 2
37 |
38 | Rozszerz funkcjonalność aplikacji, pozwalając użytkownikom dodawać numery telefonów. W tym celu dodaj do formularza `` oraz właściwość dla przechowywania jego wartości w stanie.
39 |
40 | ```bash
41 | state = {
42 | contacts: [],
43 | name: '',
44 | number: ''
45 | }
46 | ```
47 |
48 | Wykorzystaj układ input z wmontowaną walidacją numeru kontaktu.
49 |
50 | ```html
51 |
58 | ```
59 |
60 | Po tym kroku aplikacja powinna działać mniej więcej tak.
61 |
62 | 
63 |
64 | ## Krok 3
65 |
66 | Dodaj pole wyszukiwania, które można wykorzystać do filtrowania listy kontaktów po nazwie.
67 |
68 | - Pole wyszukiwania to input bez formularza, którego wartość zapisuje się w stanie (kontrolowany element).
69 | - Logika filtrowania powinna być niewrażliwa na wielkość liter.
70 |
71 | ```bash
72 | state = {
73 | contacts: [],
74 | filter: '',
75 | name: '',
76 | number: ''
77 | }
78 | ```
79 |
80 | 
81 |
82 | Gdy pracujemy nad nową funkcjonalnością, wygodne może być twarde zakodowanie niektórych danych w stanie. Sprawi to, że nie będziemy musieli ręcznie wprowadzać danych do interfejsu, aby przetestować pracę nowej funkcjonalności. Można na przykład wykorzystać taki stan początkowy.
83 |
84 | ```bash
85 | state = {
86 | contacts: [
87 | {id: 'id-1', name: 'Rosie Simpson', number: '459-12-56'},
88 | {id: 'id-2', name: 'Hermione Kline', number: '443-89-12'},
89 | {id: 'id-3', name: 'Eden Clements', number: '645-17-79'},
90 | {id: 'id-4', name: 'Annie Copeland', number: '227-91-26'},
91 | ],
92 | filter: '',
93 | name: '',
94 | number: ''
95 | }
96 | ```
97 |
98 | ## Krok 4
99 |
100 | Jeżeli twoja aplikacja jest realizowana w jednym komponencie ``, wykonaj refaktor, rozdzielając pasujące części do oddzielnych komponentów. W stanie głównego komponentu `` zostaną tylko właściwości `contacts` i `filter`.
101 |
102 | ```bash
103 | state = {
104 | contacts: [],
105 | filter: ''
106 | }
107 | ```
108 | Wystarczy wydzielić cztery komponenty: formularz dodania kontaktów, listę kontaktów, element listy kontaktów i filtr wyszukiwania.
109 |
110 | Po refaktorze źródłowy komponent aplikacji będzie wyglądał tak.
111 |
112 | ```jsx
113 |
114 |
Phonebook
115 |
116 |
117 |
Contacts
118 |
119 |
120 |
121 | ```
122 |
123 | ## Krok 5
124 |
125 | Wyłącz użytkownikowi możliwość dodawania kontaktów, których nazwy są już w książce telefonicznej. W razie próby wykonania takiego działania, pokaż `alert` z ostrzeżeniem.
126 |
127 | 
128 |
129 | ## Krok 6
130 |
131 | Rozszerz funkcjonalność aplikacji, pozwalając użytkownikowi usuwać wcześniej zapisane kontakty.
132 |
133 | 
134 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Телефонна книга
4 |
5 | Напиши застосунок зберігання контактів телефонної книги.
6 |
7 | ## Крок 1
8 |
9 | Застосунок повинен складатися з форми і списку контактів. На поточному кроці реалізуй додавання імені контакту та відображення списку контактів. Застосунок не повинен зберігати контакти між різними сесіями (оновлення сторінки).
10 |
11 | Використовуйте цю розмітку інпуту з вбудованою валідацією для імені контакту.
12 |
13 | ```html
14 |
21 | ```
22 |
23 | Стан, що зберігається в батьківському компоненті ``, обов'язково повинен бути наступного вигляду, додавати нові властивості не можна.
24 |
25 | ```bash
26 | state = {
27 | contacts: [],
28 | name: ''
29 | }
30 | ```
31 |
32 | Кожен контакт повинен бути об'єктом з властивостями `name` та `id`. Для генерації ідентифікаторів використовуй будь-який відповідний пакет, наприклад [nanoid](https://www.npmjs.com/package/nanoid). Після завершення цього кроку, застосунок повинен виглядати приблизно так.
33 |
34 | 
35 |
36 | ## Крок 2
37 |
38 | Розшир функціонал застосунку, дозволивши користувачам додавати номери телефонів. Для цього додай `` у форму і властивість для зберігання його значення в стані.
39 |
40 | ```bash
41 | state = {
42 | contacts: [],
43 | name: '',
44 | number: ''
45 | }
46 | ```
47 |
48 | Використовуй цю розмітку інпуту з вбудованою валідацією для номеру контакту.
49 |
50 | ```html
51 |
58 | ```
59 |
60 | Після завершення цього кроку, застосунок повинен виглядати приблизно так.
61 |
62 | 
63 |
64 | ## Крок 3
65 |
66 | Додай поле пошуку, яке можна використовувати для фільтрації списку контактів за ім'ям.
67 |
68 | - Поле пошуку – це інпут без форми, значення якого записується у стан (контрольований елемент).
69 | - Логіка фільтрації повинна бути нечутливою до регістру.
70 |
71 | ```bash
72 | state = {
73 | contacts: [],
74 | filter: '',
75 | name: '',
76 | number: ''
77 | }
78 | ```
79 |
80 | 
81 |
82 | Коли ми працюємо над новим функціоналом, буває зручно жорстко закодувати деякі дані у стан. Це позбавить необхідності вручну вводити дані в інтерфейсі для тестування роботи нового функціоналу. Наприклад, можна використовувати такий початковий стан.
83 |
84 | ```bash
85 | state = {
86 | contacts: [
87 | {id: 'id-1', name: 'Rosie Simpson', number: '459-12-56'},
88 | {id: 'id-2', name: 'Hermione Kline', number: '443-89-12'},
89 | {id: 'id-3', name: 'Eden Clements', number: '645-17-79'},
90 | {id: 'id-4', name: 'Annie Copeland', number: '227-91-26'},
91 | ],
92 | filter: '',
93 | name: '',
94 | number: ''
95 | }
96 | ```
97 |
98 | ## Крок 4
99 |
100 | Якщо твій застосунок реалізований в одному компоненті ``, виконай рефакторинг, виділивши відповідні частини в окремі компоненти. У стані кореневого компонента `` залишаться тільки властивості `contacts` і `filter`.
101 |
102 | ```bash
103 | state = {
104 | contacts: [],
105 | filter: ''
106 | }
107 | ```
108 |
109 | Достатньо виділити чотири компоненти: форма додавання контактів, список контактів, елемент списку контактів та фільтр пошуку.
110 |
111 | Після рефакторингу кореневий компонент програми виглядатиме так.
112 |
113 | ```jsx
114 |
115 |
Phonebook
116 |
117 |
118 |
Contacts
119 |
120 |
121 |
122 | ```
123 |
124 | ## Крок 5
125 |
126 | Заборони користувачеві можливість додавати контакти, імена яких вже присутні у телефонній книзі. При спробі виконати таку дію виведи `alert` із попередженням.
127 |
128 | 
129 |
130 | ## Крок 6
131 |
132 | Розшир функціонал застосунку, дозволивши користувачеві видаляти раніше збережені контакти.
133 |
134 | 
135 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-1.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-1.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-2.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-2.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-3.gif:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-3.gif
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-5.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-5.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-6.gif:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-6.gif
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-02/phonebook/mockup/step-6.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/goitacademy/react-homework/f14f6046b30d8655c83fbef4dde622d6eb111b8b/homework-02/phonebook/mockup/step-6.png
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-03/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Используй этот
4 | [шаблон React-проекта](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | как стартовую точку своего приложения.
6 |
7 | # Критерии приема
8 |
9 | - Созданы репозитории `goit-react-hw-03-phonebook` и
10 | `goit-react-hw-03-image-finder`
11 | - При сдаче домашней работы есть ссылки: на исходные файлы и рабочую страницу
12 | проектов на `GitHub Pages`
13 | - В состоянии компонентов хранится минимально необходимый набор данных,
14 | остальное вычисляется
15 | - При запуске кода задания, в консоли нету ошибок и предупреждений
16 | - Для каждого компонента есть отдельная папка с файлом React-компонента и файлом
17 | стилей
18 | - Для компонентов описаны `propTypes`
19 | - Все что компонент ожидает в виде пропов, передается ему при вызове
20 | - Имена компонентов понятные, описательные
21 | - JS-код чистый и понятный, используется `Prettier`
22 | - Стилизация выполнена `CSS-модулями` или `Styled Components`.
23 |
24 | ## Задания
25 |
26 | - [Задание 1 - Телефонная книга](./phonebook/)
27 | - [Задание 2 - Поиск изображений](./image-finder/)
28 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-03/README.pl.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Czytaj w innych językach: [rosyjski](README.md), [ukraiński](README.ua.md).**
2 |
3 | Użyj tego
4 | [szablonu projektu React](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | jako punktu wyjścia dla swojej aplikacji.
6 |
7 | # Kryteria zaliczenia
8 |
9 | - Stwórz repozytoria `goit-react-hw-03-phonebook` i
10 | `goit-react-hw-03-image-finder`.
11 | - W zadaniu domowym umieszczone są odnośniki: do oryginalnych plików i strony
12 | roboczej projektów na `GitHub Pages`.
13 | - W stanie komponentów przechowywany jest minimalny niezbędny zestaw danych,
14 | pozostałe są obliczane.
15 | - Po włączeniu kodu zadania, na konsoli nie ma błędów i ostrzeżeń.
16 | - Dla każdego komponentu stworzony został folder z plikiem komponentu React i
17 | plikiem stylów.
18 | - Dla komponentu opisane są `propTypes`.
19 | - Wszystko, czego komponent żąda w postaci propsów, przekazuje się do niego przy
20 | wywołaniu.
21 | - Nazwy komponentów są zrozumiałe, opisowe.
22 | - Kod JS jest czysty i zrozumiały, wykorzystuje się `Prettier`.
23 | - Stylizacja wykonania `CSS-modułami` lub `Styled Components`.
24 |
25 | ## Zadania
26 |
27 | - [Zadanie 1 - Książka telefoniczna](./phonebook/README.pl.md)
28 | - [Zadanie 2 - Wyszukiwanie obrazów](./image-finder/README.pl.md)
29 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-03/README.ua.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читати іншими мовами: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | Використовуй цей
4 | [шаблон React-проекту](https://github.com/goitacademy/react-homework-template#readme)
5 | як стартову точку своєї програми.
6 |
7 | # Критерії приймання
8 |
9 | - Створені репозиторії `goit-react-hw-03-phonebook` и
10 | `goit-react-hw-03-image-finder`
11 | - При здачі домашньої роботи є посилання: на вихідні файли та робочу сторінку
12 | проектів на `GitHub Pages`.
13 | - У стані компонентів зберігається мінімально необхідний набір даних, решта
14 | обчислюється
15 | - Під час запуску коду завдання в консолі відсутні помилки та попередження.
16 | - Для кожного компонента є окрема папка з файлом React-компонента та файлом
17 | стилів
18 | - Для компонентів описані `propTypes`
19 | - Все, що компонент очікує у вигляді пропсів, передається йому під час виклику.
20 | - Імена компонентів зрозумілі та описові
21 | - JS-код чистий і зрозумілий, використовується `Prettier`.
22 | - Стилізація виконана `CSS-модулями` або `Styled Components`.
23 |
24 | ## Завдання
25 |
26 | - [Завдання 1 - Телефонна книга](./phonebook/)
27 | - [Завдання 2 - Пошук зображень](./image-finder/)
28 |
--------------------------------------------------------------------------------
/homework-03/image-finder/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **Читать на других языках: [Русский](README.md), [Українська](README.ua.md).**
2 |
3 | # Поиск изображений
4 |
5 | Напиши приложение поиска изображений по ключевому слову. Превью рабочего
6 | приложения
7 | [смотри по ссылке](https://drive.google.com/file/d/1oXCGyiq4uKwW0zzraZLKk4lh3voBlBzZ/view?usp=sharing).
8 |
9 | Создай компоненты ``, ``, ``,
10 | ``, `