├── .gitignore ├── img └── CSAPP-IEEE-754.png ├── 历史的教训.md ├── 非暴力沟通.md ├── 深度工作.md ├── README.md ├── 李光耀观天下.md ├── 决策与判断.md ├── 禅与摩托车维修艺术.md ├── 简单的艺术.md ├── 高效程序员的45个习惯.md ├── 链接 装载与库.md ├── 深入理解计算机系统.md └── LICENSE /.gitignore: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | plan.md -------------------------------------------------------------------------------- /img/CSAPP-IEEE-754.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/iWoz/ReadingNotes/HEAD/img/CSAPP-IEEE-754.png -------------------------------------------------------------------------------- /历史的教训.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | @(读书笔记) 2 | # 历史的教训 3 | 4 | * 历史的第一个教训就是要**学会谦逊**,人类历史只是宇宙的一瞬,一颗小行星的撞击就可能让人类全体灭绝。 5 | * 飞机的发展会让地理上的限制变小,制空权在新形势下要比制海权更为重要。 6 | * 弱肉强食,适者生存,生命即是竞争,竞争养分,粮食,阳光,土地和配偶,乃至上升到国与国的层次。**不平等是与生俱来的**,人人生而平等是指人权上的平等,但是出身,家境,智力,体格等等各方面人们都存在差异和不平等。 7 | * **平等和自由互相对立**,往往是弱者要求平等,而强者追求自由。 8 | * 生命需要繁衍,自然喜欢数量,量变产生质变。当一个族群的人口越来越多时,它在经济和政治上的权力也会随之增大。子宫战争,**出生率就像战争**一样,决定着族群的命运。 9 | * 历史大体是由少数求新的人(伟人)之前的冲突造成的,大多数人只为胜利者鼓掌,充当社会实验的人类原材料。 10 | * 保守派和激进派都互相有他们的价值,激进派可以拓展人类的边界,创造出新事物;而保守派则会对新事物进行反复研磨,以确保安全。两者对立共存,能确保人类的良性发展。对于生存来说,保守派可能更有价值,因为根须深厚比枝繁叶茂更加重要。 11 | * 道德规范会随着经济史的阶段而发生改变。譬如,在原始狩猎时代,人必须要残暴,贪婪才能确保自己能生存下来,好色才能确保自己的基因得以繁衍。这些品质到了农业时代和工业时代便成为了坏品质。随着信息化时代的到来,道德规范或许会进一步进行调整。 12 | * **宗教会死而不僵**,是人们的一种心灵寄托,也能帮助维护社会道德秩序。只要有贫穷和压迫,就会有宗教的市场。共产主义的国家基本都脱离了宗教,也许是因为人们把共产主义当做了自己的信仰吧。 13 | * 财富集中(两极分化)是一种不可避免的自然现象,通过暴力(战争,革命)或和平手段(改革)来进行再分配,从而得到**周期性**的缓解。 14 | * 这种周期性的过程往往是因为人性导致的,**人性不变,所以历史总是惊人的相似**。唯一真正的革命,是对心灵的启蒙和对能力的提升,只有这样,人类才能不断进步。只有**教育**,才能带来民主。 15 | * 社会主义和资本主义会彼此吸取对方的优点而逐渐产生融合,随着全球化时代的到来,意识形态上的隔阂将会被逐渐消除。 16 | * 战争和对立是常态,而和平是短暂的,**要居安思危**。没有永远的朋友,只有不变的利益,当人类面临外星生物的入侵时,全球或许才能统一起来一致对外。 17 | * 文明终究会面临死亡,人也会面临死亡。然而思想和文化遗产会一代一代的流传下去,生生不息。 18 | 19 | 于己,修身齐家治国安天下,先修身养性,传播先进正确的思想给其他人,力争握住历史浪潮,顺势而为! -------------------------------------------------------------------------------- /非暴力沟通.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #「非暴力沟通」 - 读书笔记 2 | 3 | * 非暴力沟通的四要素: 4 | * 观察:留意发生的事情,客观清楚地表达观察结果,不加上自己的判断和评价,「当我看、听、想到……」 5 | * 感受:我的感受是什么,不加猜测,「我感到……」 6 | * 需要:哪些需要(价值,愿望)导致了那样的感受,「因为我需要、看重……」 7 | * 请求:为了改善生活,我的请求(而非命令)是什么,采用疑问句格式,「你是否愿意……」 8 | 9 | * 不进行道德评判,对事不对人,不站在道德的制高点去评价别人 10 | * 不拿自己与他人进行比较 11 | * 主动承担责任,不把责任推卸给他人 12 | * 不强人所难 13 | * 对于大多数人来说,观察他人极其行为,而不带评判、指责、分析是难以做到的,我们要达到的是区分观察和评论 14 | * 不要把自己的预测当成事实 15 | * 将观察和评论混为一谈,别人倾向于听到批评,并反驳我们 16 | * 要尽可能的「量化」事实,而避免使用「经常」、「总是」等模糊字眼 17 | * 用更加具体的字眼来表达自己的感受,顺便表达自己感受产生的原因 18 | * 提出更加具体的请求,尽量让对方知道自己应该做什么;而不是让对方不去做什么,因为对方可能会误解你的意思 19 | * 一旦人们认为不答应我们的请求会受到责罚,则他们会将我们的请求视为命令,就会不乐于满足我们的需要 20 | * 当别人不能满足我们的需要时,我们需要对别人的话进行一遍确认,而不是立即指责对方或者一个人生闷气 21 | * 在倾听别人时,要放下已有的想法和判断,不用急着给解决方案和安抚。可以用问句来引导对方说出自己的真实感受和需要或者表达对对方意思的理解 22 | * 当对方的意思得到充分的倾听时,谈话氛围会变得轻松,对方会停止谈话,因为对方的需要得到释放或满足 23 | * 当我们自己处于痛苦而无法倾听别人时,我们需要: 24 | * 体会自己的感受和需要 25 | * 大声的提出自己的要求,比如自己很累了,需要静一下 26 | * 如果对方无法理会,则换一个环境,等自己平静下来了,再回来 27 | * 遇到暴力时,如果采用倾听暴徒,尝试询问他们的需要,对方可能更倾向于停止施暴 28 | * 在犯错时,不要陷入自责中,应该专注于自己未被满足的需要,想办法去解决它,这样就能逃离自责的苦海 29 | * 愤怒的时候,我们应该有意识的将原因归结于「生气是因为我**需要**」而非「生气是因为他们……」,即生气不在于他们做了什么,而是因为我怎么看待对方的行为 30 | * 表达愤怒的四个步骤: 31 | 1. 停下来,除了呼吸,什么都不做 32 | 2. 想一想是什么想法让我们生气了 33 | 3. 体会自己的需要 34 | 4. 表达自己的感受和尚未满足的需要(不指责,不人身攻击,采用疑问句来询问) 35 | * 「惩罚」会使人忽视事情本身的意义,而把注意力放在不服从的后果上,从而导致适得其反 36 | * 不去分析自己或者他人有什么毛病,用心去了解我们的需要,这样能收获内心的平和 37 | * 了解到自己的内心需要后,采取建设性的,积极的行到来满足自己的需要 38 | * 在表达感激时,应该提到以下三件事: 39 | * 对方做了什么事情使我们的生活得到了改善? 40 | * 我们有哪些需要得到了满足? 41 | * 我们的心情怎么样? -------------------------------------------------------------------------------- /深度工作.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #「深度工作」读书笔记 2 | 3 | * 新经济下可以获得特别优势的三类人: 4 | * 能熟练运用人工智能的人 5 | * 行业中的佼佼者 6 | * 资本家 7 | * 刻意训练(1W小时理论)的核心要素 8 | * 注意力需要全情投入到需要提升的技能和掌握的理念上 9 | * 需要**反馈意见**,这样可以调整自己的方法,保持注意力的投入有最佳产出 10 | * 综上,需要一段不被打扰的集中精力的时间,然后这个练习是可以看到反馈的 11 | * 经常在任务间进行切换,除非是CEO,否则会降低工作效率 12 | * 应对身体不适的方法,转移自己的注意力到自己的生活和感兴趣的事情上,爱好很重要,避免自己空闲和长时间空想。改变自己的注意力的关注点 13 | * 游手好闲是万恶之源,失去关注点时,头脑不会想着生活中的好事,而会纠缠于生活中可能出现的问题。应避免长时间的无所事事和游手好闲 14 | * 工作比纯休闲更容易进入「心流」状态,休闲时光时间松散,非常碎片化,不利于放松 15 | * 伟大的创造性头脑如艺术家一般思考,却如会计一般工作。放弃等待灵感,而着手工作 16 | * 首先需要有一个长远目标,然后研究日常行为是否对长远目标有利,减少不利的行为,增加有利的行为 17 | * 睡前一小时或半小时完全中断对工作的思考,彻底屏蔽与工作相关的话题,彻底放松,休息 18 | * 减损专注力的行为是:稍有无聊或者遭遇认知上的一点点挑战,就放弃思考,从低刺激,高价值的活动转向高刺激,低价值的活动,久而久之,会让大脑越来越难以容忍没有新奇性的东西。**我现在越来越有这个倾向了,这是一个非常危险的信号**! 19 | * 在排队,等人的时候,克制自己掏出手机刷一刷朋友圈,豆瓣或者新闻的欲望,忍耐这段时间的无聊,凭借大脑的思考(提前准备问题)度过这一段时间,会具有巨大价值,可以避免大脑变得浮浅和不耐烦 20 | * 面对一个难题时,大脑会尽可能避免浪费过多能量,这可能是人类演化的结果。节省能量的方法就是在难题的已知部分一直打转转。 21 | * 当意识到自己在原地打转时,需要变得耐心一点,冷静起来,仔细分析问题的各种情况,看是否有被忽略的部分,拆解问题,看是否能从更小的问题求解 22 | * 选择一个工具的方法:明确自己的长远目标和决定成功幸福的核心要素,只有工具对这些因素的好处多于坏处时,才选择这个工具。**需要思考工具的潜在坏处**,而不要因为工具的好处就决定使用它 23 | * 20/80法则:80%的有意义的东西都是在20%的事情上做出来的,为了避免20%的机会成本,应该尽可能减少做低价值的事情。这就是为什么工具能带来些许好处,但是如果要浪费大量时间,仍然不建议使用的原因(朋友圈等等) 24 | * 现有的社交工具或者Timekiller,本质上是不断吸引我们的注意力,因为点击的成本基本为0,所以我们不断会被各种新奇内容吸引进去,然而读完之后可能什么都不记得,但是时间却是被真真实实的浪费掉了,大脑可能也因为这些碎片化的阅读而慢慢变得不耐烦 25 | * 在周末和晚上到来之前就安排好有意义的活动,避免自己因为无聊陷入到无所事事的状态。**培养有价值的爱好**非常重要,与重要的人坐下来面对面聊天也不错 26 | * 智力上的放松,除了睡觉外,不在于闲下来什么都不想,而在于**变化**,即变化一种智力活动的方式,避免无所事事和碎片化漫无目的的阅读。漫无目的的浏览反而会在事后觉得空虚和浪费时间,反而变得更累 -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Tim的读书笔记 2 | 我是一名游戏程序员,有一个技术博客:[Tim's Blog](http://wuzhiwei.net)。 3 | 4 | 这是我的读书笔记集群,笔记将全部用markdown编写。 5 | 6 | 读书笔记将显著的分为两类:技术和非技术。 7 | 8 | 技术类一般不包括编程语言学习书籍。 9 | 10 | 非技术类不涉及小说类。 11 | 12 | 我的豆瓣读书主页为:[http://book.douban.com/people/timcs/](http://book.douban.com/people/timcs/)。 13 | 14 | ## 目录 15 | * [简单的艺术](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%89%BA%E6%9C%AF.md) 16 | * [高效程序员的45个习惯](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%9A%8445%E4%B8%AA%E4%B9%A0%E6%83%AF.md) 17 | * [禅与摩托车维修艺术](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E7%A6%85%E4%B8%8E%E6%91%A9%E6%89%98%E8%BD%A6%E7%BB%B4%E4%BF%AE%E8%89%BA%E6%9C%AF.md) 18 | * [深入理解计算机系统](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%B3%BB%E7%BB%9F.md) 19 | * [决策与判断](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E5%86%B3%E7%AD%96%E4%B8%8E%E5%88%A4%E6%96%AD.md) 20 | * [链接 装载与库](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E9%93%BE%E6%8E%A5%20%E8%A3%85%E8%BD%BD%E4%B8%8E%E5%BA%93.md) 21 | * [非暴力沟通](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E9%9D%9E%E6%9A%B4%E5%8A%9B%E6%B2%9F%E9%80%9A.md) 22 | * [深度工作](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%B7%A5%E4%BD%9C.md) 23 | * [历史的教训](https://github.com/iWoz/ReadingNotes/blob/master/历史的教训.md) 24 | 25 | 欢迎关注公众号: 26 | ![image](https://user-images.githubusercontent.com/1621110/215088294-fc24b001-23d3-40e4-be2e-1f50a0d6d936.png) 27 | -------------------------------------------------------------------------------- /李光耀观天下.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | @(读书笔记) 2 | #「李光耀观天下」书评 3 | 4 | 我很欣赏务实主义者,或者说问题解决者,也许因为我自己就是一个比较注重务实和喜欢解决问题的人。李光耀显然就是这么一个人,李最欣赏的领导人邓小平也是这种人。 5 | 6 | 在本书中,李光耀散发出自信和理性的光芒,对世界政治和经济做了分析,读之感觉受益匪浅。 7 | 8 | ##领导者 9 | 10 | 改革开放四十年来,我国取得举世瞩目的进步,正在朝着世界第一强国迈进。这一切取决于邓小平及那一代改革派领导人的决定。 11 | 12 | 邓之所以能将中国从文革泥潭中拉出来并成功推行改革开放,主要是因为: 13 | 1. 邓参加过红军,是老一辈革命家,在军队中享有威望。 14 | 2. 邓在75年主持政府工作时,积累了大量的信任,让大家看到了邓的能力。 15 | 3. 邓是一个实干主义者,不管白猫黑猫,只要抓到老鼠就是好猫。所以邓不怕扣上走资派的帽子。 16 | 17 | 李光耀在书中对邓大为赞扬,称之为「最伟大的领袖」,除了邓的能力和手腕外,还有邓的胸怀和自律。李在一次晚宴中向中国在东南亚输出革命表达不满,以为邓会大为光火,没想到邓主动接纳,海纳百川,有容乃大。邓喜欢抽烟,李已经戒烟,所以邓在和李会谈时一根烟未抽,显示出强大的自制力。 18 | 19 | 李在书中对习大大也是颇有好评,认为习心胸宽广,不摆架子又具有使命感。 20 | 21 | 李说到自己在近90岁时还能端坐,不需要轮椅和拐杖,主要是因为生活规律,戒烟,又保持运动习惯,归结为一点,即自律。 22 | 23 | 由此可见,成为一个卓越的领导者,需要具备以下几点素质: 24 | 1. 言必行,行必果,言行一致 25 | 2. 能力出色,可以令人信服 26 | 3. 心胸宽广,可以吸取不同意见 27 | 4. 自律 28 | 29 | ##中国崛起 30 | 31 | 中国需要一个强大的中央政府,即中央集权,才能兴旺发达,国泰民安。现如今中央更为强大,权力也更加集中,这也许对现在的中国是一件好事。 32 | 33 | 随着沿海城市的人口爆满,书中提到中国计划在中部建立6个城市群,以容纳近3亿的农村人口流入城市。 34 | 35 | 中国正处在一个高速发展期,已经对美国的霸主地位产生威胁,未来势必将取代美国成为世界第一强国。 36 | 37 | 与此同时,中国也面临着诸多问题: 38 | 1. 法制不够完善,更多的时候还是人治。 39 | 2. 对知识产权和专利保护较弱,缺乏创新土壤。 40 | 3. 国企效率低下。 41 | 4. 环境污染日益加剧。 42 | 5. 国人储蓄观念(穷怕了)很重,国内消费仍未完全打开。 43 | 44 | 我相信,随着全面深化改革的进一步推进,中国会朝着更好的方向发展。 45 | 46 | ##国际环境 47 | 48 | 美国由于其强大的经济实力和优秀的人才储备,未来仍将是世界强国。未来最重要的双边关系就是中美关系。然而随着中国的全面崛起,美国在亚洲的影响力将下降,在台湾问题上美国或许将不得不向中国妥协。随着中国的日益强大,中国统一是必然趋势。 49 | 50 | 日本由于其低生育率和排斥移民的风俗,导致其在未来将走向平庸。 51 | 52 | 朝韩或许很难统一,因为这并不符合中国的利益。 53 | 54 | 印度受限于种姓制导致其优秀基因流动受限,又因为没有一个全国统一的语言,使得很难让所有国民在思想上统一起来,而导致其发展受限。 55 | 56 | 李很推崇一门统一的,有优势的语言。譬如新加坡选择英语作为第一语言,使得其更能与世界接轨。 57 | 58 | 欧洲则是陷入各种危机,比如长时间的福利社会导致人们工作热情衰减,从而发展缓慢。欧洲若不能统一行动,则将实力大减。 59 | 60 | 中东则是李预言最先可能爆发核战的地方,伊朗一旦研制出核武器,势必会对中东乃至世界局势造成深远影响。 61 | 62 | 全球化早已到来,世界已经变成一个地球村。只有积极建设自己,准备充足,以开放的姿态面对世界,才有可能取得成功。 63 | 64 | ##最后 65 | 66 | 修身,齐家,治国,安天下。 67 | 68 | 多读书,多思考,多总结。 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | -------------------------------------------------------------------------------- /决策与判断.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #《决策与判断》读书笔记 2 | 3 | ##Chapter 1 - 选择性知觉 4 | * 知觉具有选择性,即容易受自己的**预期**影响 5 | * 知觉也会受到做出的承诺的影响,人们的知觉倾向于与自己的承诺保持一致 6 | * 由于知觉易受影响,所以在做重大决策前,问自己几个关键的问题: 7 | * 我看待事物的方式是否受到某种动机的驱使? 8 | * 我看待和处理问题是是否夹杂了自身的预期? 9 | * 我是否与那些与我有不同预期的人交换过意见? 10 | 11 | ##Chapter 2 - 认知不协调 12 | * 人们往往想要减少或者避免心理上的不一致,不一致会引起不协调,而可能会感到不满或不爽 13 | * 人们会尽一切可能减少认知不协调感,为了降低这种不协调感,人们可能会通过撒谎等方式 14 | * 当人们为一件事情付出越多,他们就认为这件事越有价值,而且越有压力为这件事情持续付出 15 | * 当下注之后,人们会更加相信自己的选择,即使概率是一样的,这就是为了降低决策后的认知不协调感 16 | * 如果你希望一个人形成对某个事物的积极态度,就引导他,使他致力得到这个事物 17 | * 如果你希望一个人对某种错误行为的态度更加温和,则引导他做出这种错误行为;相反,则引导他不去做出这种错误行为 18 | 19 | ##Chapter 3 - 记忆和事后聪明式偏差 20 | * 记忆不是过去存进记忆库的拷贝,而是在提取它的时候建立起来的,简而言之,记忆是根据碎片重建的 21 | * 记忆的重建高度取决于情境因素,所以约会时第一印象,周边环境,共同做的事情是否留下了愉快的心情都很重要 22 | 23 | ##Chapter 4 - 情境依赖性 24 | * 对比效应:在绝对条件下去了解一个人是不可能的,人的品质是对比出来的 25 | * 房地产经纪先带去看破房子或者贵的离谱的房子,然后再去看一般的房子就是利用了对比效应 26 | * 初始效应:第一印象很重要,人们往往会先入为主。当然,第二第三印象也很重要,它们都是初始印象 27 | * 近因效应:人们更加清楚的记得最后出现的信息而非最先出现的信息。这与初始效应产生了对抗 28 | * 在辩论中,如果对方会立即回击,且辩论结束后人们要过一会才会做出判断应该选择最先发言,这时初始效应最大,近因效应随着时间的流逝而威力减少 29 | * 但是如果各自的发言有一定的时间间隔,而且人们要在双方发言结束后立即做出判断,则应该最后发言,这时近因效应最大 30 | * 晕轮效应:好看的人会得到更高的评价,也更聪明,牛校的毕业生就一定都很牛逼,明星拍广告销量会变大等等 31 | * 晕轮效应容易使人们因为一两项的好而做出全部都好的错误判断 32 | 33 | ##Chapter 5 - 可塑性 34 | * 人们的答案会受到问题或者答案选项顺序的影响。如果两个问题都是关于同一主题的,则回答者为了保持一致,后一个答案通常会按照前一个答案的思路来组织 35 | * 答案选项越多,顺序效应则越强烈,往往最后一个选项被选择的频率最高 36 | * 当人们对一个问题知之甚少时,这种顺序效应则更加明显,人们可能会被问题的语境和顺序来诱导出一个答案 37 | * 这种答案往往是「虚假意见」,为了过滤这种「虚假意见」,在提问时,要先问是否听说过这个问题,否则就不要采纳其答案 38 | * 人们宣称的态度和行为相关性很小,永远不要轻信别人的承诺,而要看他的具体行动 39 | 40 | ##Chapter 6 - 问题的措辞和框架的影响 41 | * 在问题的答案中引入一个中间选项可能会鼓励人们选择中立,去除中间选项,常常能有效检测出人们的一般倾向 42 | * 另外,问题的度量单位会影响调查答案的大小,比如多长时间和多短时间,往往前者的回答的时间会更长;同理多高和多矮 43 | * 当面临获利时,人们往往倾向规避风险,「二鸟在林」不如「一鸟在手」;然而当面临损失时,人们往往喜欢赌一赌运气 44 | * 心理分账:人们会以不同的态度对等值的钱,并做出不同的决策行为。对工资的钱,我们往往会精打细算,然而对于彩票中奖的钱,就划分到另外一个账户里去了,可能会胡乱花费 45 | * 消费者对绝对值(优惠XX元)和相对值(打X.X折)优惠的体验存在较大差异,而且呈现这样一种规律:当购买额度较小时,消费者对相对值优惠更敏感,即在商家相同让利水平的情况下,相对值比绝对值能让消费者体验到更多的优惠。相反在购买额度较大时,消费者对绝对者优惠更敏感。 46 | 47 | ##Chapter 7 - 期望效用理论 48 | * 金钱的价值(效用)随着获取金额的增多而递减 -------------------------------------------------------------------------------- /禅与摩托车维修艺术.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #让我们谈一谈良质 - 读《禅与摩托车维修艺术》 2 | 3 | 我大概是5个月前开始读[此书](http://book.douban.com/subject/6811366/)的,之前断断续续的读了一百来页,然后便放下没看了。这个月再把这本书拿起来,一鼓作气的读完了。 4 | 5 | 书中提到最多也最重要的一个概念就是良质。在前半段的阅读中,良质对我来说一直都是模糊的;然而到了后半段,慢慢清晰了起来。下面来说一说我对书中良质的理解。 6 | 7 | **良质即是卓越**。这里卓越不是成功,卓越是对自己的要求,拿自己跟自己比。卓越是一种进取心,同时卓越也是一种态度,**用心投入所做事情的态度**。 8 | 9 | 比如,你做一个锤子,每一道工序你都用心雕琢,材料选择恰到好处,锤子做出来坚固耐用。这个做锤子的过程便是良质。与此同时你也为这把锤子注入了良质,这把锤子不仅仅是一把普通的锤子,而是一把被你用心投注态度的好用耐用的锤子。 10 | 11 | 所以,在良质面前,没有二元论,没有关于唯物和唯心的辩证法。心与物都被良质融于一体。一切都可以用良质的和不是良质来划分。 12 | 13 | 你在宜家买了一个39块的[拉克桌](http://www.ikea.com/cn/zh/catalog/products/00193664/),轻巧耐用,物美价廉,这就是良质,其背后的设计也是一种良质。 14 | 15 | 换一种说法,可以说**良质是一种用心工作的态度**。稻盛和夫在[《活法》](http://book.douban.com/subject/1269900/)里就讲到了类似的精神,即工作中有神灵。用心工作,神灵是能够看见的。而这种专注于工作,专注于眼前事情的态度,便是良质。 16 | 17 | 生活中处处都可以看到良质,比如一把非常好写字的笔,一个手感舒服且耐用的键盘,一把坚固且舒适的椅子,干干净净的地面和整整齐齐的衣柜。生活中的用心之处无一不见良质。 18 | 19 | 我是一个程序员。在代码的世界里,良质是正确的,稳定的,简单优雅的代码。 20 | 21 | 重复的代码不是良质,因为它带来了重复的代码,不够简单,可能会是bug滋生的温床。低效率的代码也不是良质,因为它带来了低效和浪费,代表了没有对问题进行深入的思考。 22 | 23 | 根据[《程序员修炼之道》](http://book.douban.com/subject/1152111/)和[《重构》](http://book.douban.com/subject/4262627/)的说法,不是良质的代码总有一股“坏味道”。而一个有良质精神的程序员总能嗅到这股“坏味道”,然后将其改成好的代码,这个过程就是重构。 24 | 25 | 作者有个美好的期盼,就是通过个人的良质,逐步传播开来,形成一个充满了良质的社会。 26 | 27 | 我也有个美好的期盼,就是程序员们都能拥有良质,这样bug会减少,代码将更加简单易读,世界也将更美好。 28 | 29 | 以上即是我理解的本书所说的良质。 30 | 31 | 本书的一些其他话语也富有意义,下面是一些摘录。 32 | 33 | * 当你做某件事的时候,一旦想要求快,就表示你再也不关心它,而想去做别的事。(*慢慢来,不要急于求成和仓促行事*) 34 | * 我猜想拥有更深刻的了解就会对螺丝有新的评价。如果你把注意力集中在这上面很长一段时间,那么你可能会发现,螺丝并不只是属于某一类物体,它更有自己独特的个性。如果你再深入研究,就会发现螺丝并不单单只是螺丝,它代表一组功能。于是你原先被卡住的现象就会逐渐消失,同时也消除了传统理性的模式。(*不要因为螺丝小而忽略它,而要理解它的功能和它背后带来的影响。*) 35 | * 我们对别人指责最严苛之处,就是我们最害怕自己的地方。 36 | * 如果你有正确的态度就不难,难的是有正确的态度。 37 | * 良质的陷阱 38 | * 外在环境迫使放弃了良质(挫折) 39 | * 内在因素迫使放弃了良质(忧虑) 40 | * 对于挫折的应对策略: 41 | * 将难题分解,写下每一个小的步骤 42 | * 重新审视问题。静下心来,不要急,急则容易出错 43 | * 问题解决后需要进行复查和总结,以确定问题真的被解决和从中的经验教训 44 | * 内在因素: 45 | * 价值一旦僵化,遇到问题时,就不会转变思路或者接受其他做法。 46 | * 如果自视甚高,则容易犯错。 47 | * 焦虑会导致拖延,拖延又会导致焦虑,这是一种恶性循环。想要打破这种恶性循环,就应该把自己的焦虑写下来,然后告诉自己,没有哪一个人是不犯错的,然后勇敢去做。 48 | * 觉得厌倦的时候,放下工作,去放松,去休息,去尝试冥想(*打坐,什么也不去想,放空*)。 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | -------------------------------------------------------------------------------- /简单的艺术.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #读《简单的艺术》 2 | 3 | 看完这本书,已经是半年多以前了。那时候的我刚刚失恋。读罢,却发现这本书更多的是给女性看的。那时很想寄送一本给她,后来想想作罢,我又何必去打扰人家可能刚刚恢复平静的生活呢。 4 | 5 | 这本书的作者是一个法国人,在日本旅居了26年之久,深受日本禅文化的影响,于是便有此书。 6 | 7 | 书主要表达了一个观念,**少即是多**。 8 | 9 | 全书分为三章。第一章批评了物质主义的生活,提倡极简主义的生活。 10 | 11 | 作者认为多余的物质会成为精神的负担。**丢弃不一定意味着浪费**,因为留着无用的东西,需要花精力去整理,寻找反而是一种浪费时间和精力行为。 12 | 13 | 最理想的状态是:**只拥有绝对必需之物**。让居室的空间达到极简。但这不意味着简陋或者凑合用,所选之物必需坚固(质量好),符合人体工学(舒服),方便使用(易用)。在购买东西之前,应该看一看,摸一摸,掂量掂量,试用一下,检验一下,然后再决定是否购买。 14 | 15 | **扔掉**那些永远不穿的衣服;扔掉那些质量差的衣服。买衣服时,先考虑你喜欢和需要什么,再考虑价格(能力范围内)。 16 | 17 | 极简主义的目的是使人保持专注和精力。避免杂物分散人的精力。禅宗的关键在于:**尽量轻松地只做一件事**(专注,避免多任务)。 18 | 19 | **把需要和欲望分清楚。**记得前不久看奇葩说,金星讲了个故事,说她看中了一款包,这个包价格很贵,而她已经有很多包了。于是金星打电话给老公询问意见。老公说:“if you need it, don't buy; if you want it, buy it.” 其实买这个包是金星的欲望,然而金星并不真的需要它。而显然金星的老公是理智的且爱着金星的…… 20 | 21 | 第二章的标题是身体。这一章也是偏女性最多的一章了。 22 | 23 | 身体是一切的前提和基础。所以需要好好的保养。睡眠十分重要。 24 | 25 | 作者认为最好的皮肤护理是健康的滋养,足够的睡眠,纯净的水和幸福,而不是化学护肤品。 26 | 27 | 作者提出了一个技能点:**刷体**。刷体是用毛刷刷身体。作者认为,刷体能够去除死皮,提振精神,增强免疫力。 28 | 29 | 刷体可以用毛刷,也可以用粗毛巾,洗澡的时候可以同时刷体,有按摩的功效。 30 | 31 | 对于饮食,作者认为应该**细嚼慢咽,重质不重量**。同时提倡短暂禁食(辟谷),禁食前应做好充足的身心准备,禁食期间大量饮用水。禁食结束后应慢慢恢复,不应饕餮。我看过一个国外的节目,里面的实验说明偶尔的短暂禁食,对身体的健康有益。 32 | 33 | 第三章的标题是精神。 34 | 35 | **静坐冥想**,可以为精神充能。冥想可以随时随地进行,放空任何的思想和束缚,无思无虑。这样精神就能得到休息。 36 | 37 | 下面是一些建议和鸡汤。 38 | 39 | 精简联系人,躲开不聪明的人,学会拒绝他人,给予他人少一些,尽量避免与朋友的金钱来往,学会倾听,注意自己的言辞(别说脏话,少说话,少争论虚无的话题),不要批评别人,切忌好为人师,关心自己才能更爱他人,不要试图改变别人。 40 | 41 | 分辨取决于你和不取决于你的事情。**与其大量阅读,不如阅读和写作交替**。 42 | 43 | 以上是书中的一些摘录。下面是我的一些想法。 44 | 45 | 我是一名程序员,在代码的世界里,复杂并不是一件好事。最好的代码应该是简单,优雅的。即一眼看上去条理清晰,逻辑明确,不炫耀技巧,没有重复和多余的代码。 46 | 47 | 简单便是优雅。然而优雅是相对的,一个事物看上去很优雅,然而要去完成这件事物的道路却很困难。有可能要抛弃很多无用的想法,试错很多次,才能有一个优雅的诞生。 48 | 49 | 简单也不是简陋。简单是一种恰到好处。即多一分则多,少一分则少的感觉。 50 | 51 | 少即是多,少却精良,比多却粗糙要好得多。所以一般买东西时,我都选择能力范围内稍微贵一点的,一般来说,贵一点的质量会稍好,也更加耐用。 52 | 53 | 想要保持简单,必须抛弃杂念,专注于一件事。冥想是很有益的,它能放空自己,让你能够站在一个上帝的角度来重新审视自己。 54 | 55 | 可惜,在现在各种微信,QQ,微博横行的年代。很少有人能够保持专注了。人们可能更多的是在不知觉中习惯性的拿起手机,刷了刷朋友圈,微博或者知乎。然后忘记了自己应该要干什么。这的确是一种精神上的放松,然而却并无益处。时间的碎片化会导致思维的碎片化,可能导致思考能力下降和注意力下降。 56 | 57 | 反思我自己。我也有这样的问题,最近朋友圈和知乎刷的比较多。回头想想,对自己并无益处,却真真在在的浪费了很多的时间。在不知不觉中,计划就被打乱了。 58 | 59 | 还有,我比较喜欢去苛责别人,容易冲动,容易说脏话。这些都会让自己更加的浮躁。浮躁只会减弱自己的专注力,和增强焦虑。 60 | 61 | 所以,我应每天冥想和反思。给自己制定一个目标,慢慢控制自己说脏话的次数。 62 | 63 | 健身和读书,我认为是闲暇的最佳时间投资。因为这两件事基本不会错。一副强健的身体是万事的前提;而读书则能让我保持平静,扩展视野,汲取知识,丰富内在。 64 | 65 | 所以,继续健身,继续读书。行千里路,读万卷书! 66 | 67 | -------------------------------------------------------------------------------- /高效程序员的45个习惯.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #读《高效程序员的45个习惯》 2 | 3 | 这本书讲的主要是敏捷开发的好习惯。如果你是在一个小型团队做开发,那么这本书将对你十分有益。 4 | 5 | 书中对敏捷开发有一句精辟概况:敏捷开发是在一个**高度协作**的环境中,**不断**地使用**反馈**进行**自我调整和完善**。 6 | 7 | 下面将是一些书中的摘录,将夹杂我个人结合实践(游戏开发)的一些思考。 8 | 9 | * 做事 10 | 11 | 指责并不能修复bug,遇到问题时不应该互相追究责任,而是应该直面问题,解决问题。 12 | 13 | 互相指责必然会导致团队士气下降,**对事而不对人**,优先解决问题(矛盾,bug)才是王道。 14 | 15 | * 欲速则不达 16 | 17 | Debug不要堕入简单的快速修复中,而应该**理解所做的修改**,并且让代码保持整洁。 18 | 19 | 总之,不要急于修复一段你没有理解的代码。 20 | 21 | * 跟踪变化 22 | 23 | 每天花一点时间来学习新的技术。你不需要精通所有技术,但是需要了解行业的动向,以规划你的职业生涯。 24 | 25 | 一味着守着过时的技术可能会产生依赖,难以进步。 26 | 27 | * 把握开发节奏 28 | 29 | 站立进行会议,以节省会议时间。 30 | 31 | 保持舒服的迭代周期,不要搞得经常加班。 32 | 33 | 在每天结束时,测试,提交代码。 34 | 35 | 加班与否通常是一个效率问题,制定好合适的工作量,然后专注去完成它。 36 | 37 | * 合理使用技术 38 | 39 | 不要重复造轮子。不要开发你能够下载到的东西。 40 | 41 | 如果有别人写好的,可靠的工具,则利用工具。 42 | 43 | * 保持可以发布 44 | 45 | **每一次提交到代码仓库的代码必须保证正确**。 46 | 47 | 这一点可以通过**持续集成工具**达到,比如jekins。 48 | 49 | 同时也需要你对每一次提交进行测试,对代码**负责**。 50 | 51 | * 通过演示获得反馈 52 | 53 | 需求是会不断变更的。每次迭代过后都需要进行一次演示(DEMO),获取反馈,以修正下一次迭代。 54 | 55 | * 使用短迭代,增量发布 56 | 57 | 将迭代周期尽可能缩短,这样能让人感到十分有效率,且能频繁获得反馈。 58 | 59 | 每一次的迭代应该有一个具体的小目标,通过**增量式**的而不是一蹴而就的来检查每个目标的完成情况。 60 | 61 | * 度量真实的进度 62 | 63 | 通过待办事项,每一天结束时,确定哪些任务完成,哪些任务没有完成。 64 | 65 | 将没有完成的任务列上优先级,然后估算剩下的工作量,一般**以小时**为粒度。 66 | 67 | * 代码要清晰地表达意图 68 | 69 | 代码的可读性十分重要,尤其在多人合作的敏捷开发中。 70 | 71 | 代码不应该炫技,应该清晰明确表明意图。 72 | 73 | 代码可以通过命名的规范来进行自说明,而不需要依靠多余的注释。 74 | 75 | 注释最好写在函数接口和极其复杂(一般需要重构)逻辑处。 76 | 77 | * 动态评估取舍 78 | 79 | 一件事情几乎可以永远优化下去,所以你需要判断一个平衡的点,优化到一定程度就停止。 80 | 81 | 另外,**过早优化是万恶之源**。因为过早优化有可能在未来并不适用,然后提前的优化增加了代码的复杂度和理解成本。 82 | 83 | * 增量式编程 84 | 85 | 不要连续几小时的进行编写代码。 86 | 87 | 将大任务分解为小问题。然后一个个的去编写相关代码。 88 | 89 | 写完一个小问题的代码段后,编译运行以保证正确性,然后休息一段时间,再继续。 90 | 91 | * 保持简单 92 | 93 | 优先使用最简单的技术。因为简单的代码更能一眼看出问题。 94 | 95 | 除非有不可辩驳的原因,否则不要使用复杂的模式和高难度技术(指针)类的东西。 96 | 97 | 简单的代码意味着没有重复代码和多余代码,且仍然能完成全部功能。 98 | 99 | * 编写内聚的代码 100 | 101 | 将类的功能尽量集中,不要创建无所不包的大杂烩的类。 102 | 103 | 将职责尽可能明确,集中:每个类只做一件事情,然后把它做好。这样bug很容易跟踪,代码也十分容易修改。 104 | 105 | * 告知,不要询问 106 | 107 | 将命令(可能对数据有改动)和查询(只读,不改动)分离。否则很容易出bug。 108 | 109 | * 问题解决日志 110 | 111 | 建立一个问题(坑)和其解决方案的备忘录。以防止趟两次一样的坑。 112 | 113 | * 对问题各个击破 114 | 115 | 将问题进行分离。比如可以用**二分法**来定位bug,将代码空间分割成两半,然后分离其中一半,看bug是否在另外一半中。 116 | 117 | debug时,要将问题域与周边隔离开来,找到了bug原因,debug就完成了一大半。 118 | 119 | * 提供有用的错误信息 120 | 121 | 程序发生错误时,如果在开发阶段,应该给出明显而详细的报错堆栈;如果在产品交付阶段,则应该记录下log,并找到合适的时机发送回来。 122 | 123 | * 每日立会 124 | 125 | 每天早上上班前,先开站立会议,回答三个问题: 126 | 127 | * 昨天的收获? 128 | * 今天的计划? 129 | * 当前有哪些问题和阻碍? 130 | 131 | 立会时间一般在10-15分钟比较理想。 132 | 133 | 小型团队可能不需要每天都碰头,两天一次或者一周两次也可以。 134 | 135 | 立会不要过多的深入细节,给出具体进度即可。 136 | 137 | * 教学相长 138 | 139 | 通过详细解释自己知道的东西,也可以使自己的理解更加深入。 140 | 141 | 分享可以提高队友和自己的能力和水平,为团队增值。 142 | 143 | * 做代码复查 144 | 145 | 复查的checklist: 146 | 147 | 1. 代码是否能被读懂和理解? 148 | 2. 代码是否有明显的错误? 149 | 3. 代码是否会对其他代码产生副作用? 150 | 4. 是否存在重复代码? 151 | 5. 是否存在改进和优化空间? 152 | 153 | 代码复查必须给出反馈,然后每个人根据反馈采取行动。 -------------------------------------------------------------------------------- /链接 装载与库.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #《链接 装载与库》读书笔记 2 | 3 | ##Chapter 2 - 编译和链接 4 | 5 | * 编译器的处理流程: 6 | * 预编译:处理预编译指令(#define #if etc...) 展开宏定义 删除注释 7 | * 编译:将源代码转换为**汇编代码** 8 | * 词法分析:分离源代码中的词 9 | * 语法分析:对词进行展开成表达式树 10 | * 语义分析:对表达式树进行检查(类型检查,合法性检查 etc...) 11 | * 源码优化:对可以预处理的源码进行优化 12 | * 汇编:汇编器将汇编代码转变为机器指令,输出**目标文件** 13 | * 链接:由于有多个文件可能相互引用不在本文件内的变量和函数,所以地址不能确认。需要链接器来最终确定这些变量和函数的地址 14 | * 地址和空间分配 15 | * 符号决议 16 | * 重定位:将编译时不知道的变量和函数的目标地址修正填充 17 | 18 | ##Chapter 3 - 目标文件里有什么 19 | * 目标文件其实是编译后的可执行文件,只是没有经过链接的过程,其中的有些符号和地址没有调整。 20 | * 目标文件按信息的不同的属性,将其分为多个**"段"**(Segment)。 21 | * 源代码编译后的机器指令常被放在**代码段**内,代码段的常见名字有".code"或".text" 22 | * 全局变量和局部静态变量数据常放在**数据段**内,数据段的一般名字叫".data" 23 | * 未被初始化的全局变量和局部静态变量常放在一个叫".bss"的段内,因为它们都是0,不需要占据空间 24 | * 还有其它的段,如只读数据段,注释信息段,堆栈提示段,调试信息段 25 | * 将指令和数据分开成不同的段有以下好处: 26 | * 指令段只读,而数据段可读写,可以明确权限,防止指令段被无意改写 27 | * CPU的缓存通常设计为指令缓存和数据缓存分离,分成不同段有利于提高缓存命中率 28 | * 有多个程序副本时,指令只需存一份,可以共享;而数据段则是进程私有的。这样可以节省大量空间 29 | * ELF文件格式也是一种**[“路径依赖”](http://wiki.mbalib.com/wiki/%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%90%86%E8%AE%BA)**的表现,路径依赖类似惯性,影响着人类的生活和发展。 30 | * 链接的本质是要把多个不同的目标文件相互“粘”到一起。目标文件的相互拼合的实际是目标文件之间对**函数和变量地址**的引用 31 | * 每个函数和变量都有自己独特的名字,这样才能避免在链接中不同变量和函数之间的混淆 32 | * 链接中,将函数和变量统称为**符号**(Symbol),函数名和变量名称为**符号名**(Symbol Name) 33 | * 符号类型: 34 | * 定义在本目标文件的全局符号,可以被其它目标文件引用,如“main”函数 35 | * 在本目标文件引用的全局符号,但没有在本目标文件中定义,称为**外部符号**(External Symbol) ,如"printf"函数 36 | * 局部符号,行号信息,段名 等等 37 | * 符号名可能会存在冲突,C++等高级语言增加了**名称空间**(Namespace),来解决这个问题 38 | * `extern "C"`,C++编译器会将在`extern "C"`作用域内的代码当成C语言代码来处理 39 | * 有时候如果要在C++中明确指定使用C语言中的符号,可以用以下方式: 40 | ``` 41 | #ifdef __cplusplus 42 | extern "C" { 43 | #endif 44 | 45 | //如果是C++代码,则memset会在extern "C"内声明,声明的还是C语言的memset函数 46 | void *memset (void *, int, size_t); 47 | 48 | #ifdef __cplusplus 49 | } 50 | #endif 51 | ``` 52 | 宏`__cplusplus`用于判断当前的编译单元是否为C++代码。 53 | * 目标文件里面可能包含调试信息,调试信息巨大,程序发布时应去除之,可以用`strip`命令来去除调试信息 54 | 55 | ##Chapter 4 - 静态链接 56 | * 链接器一般采用“两步链接”(Two-pass Linking)法: 57 | 1. 空间与地址分配:扫描所有输入的目标文件,搜集各个段的信息,将所有符号定义和引用收集到一个全局符号表中 58 | 2. 符号解析与重定位:利用上一步收集到的所有信息,读取输入段的数据,进行符号解析和重定位,调整代码中的地址 59 | * 未进行地址分配时,程序代码使用的都是虚拟地址,起始地址都是从0开始,利用**地址偏移值**可以在实际分配地址时方便的计算出所有实际地址,此过程称为**重定位** 60 | * 所有需要调整的指令地址,都需要放入一个**重定位表**(Relocation Table)中,重定位表其实是ELF文件中的一个段,以`.rel`作为前缀修饰 61 | * 变量类型对于链接器是透明的,对于链接器来说可能出现多个符号定义类型不一致的情况: 62 | * 两个或以上的强符号类型不一致:非法 63 | * 一个强符号,其他的弱符号与之不一致:以强符号所占大小为准 64 | * 两个或以上的弱符号类型不一致:以最大的弱符号所占大小为准 65 | * 综上,一个弱符号的最终大小只有在读取所有输入目标文件后才能被确定 66 | * **未初始化的全局变量被视为弱符号** 67 | * **静态库**:可简单视为**一组目标文件的集合(压缩包)**,方便使用,传输和管理组织 68 | * 静态库里一个目标文件只包含一个函数的原因是,不会把其他无关的函数链接进输出结果中,可以尽量减少空间的浪费 69 | * 在OSX下可以用`otool - tV`来模拟`objdump`命令,来查看一个ELF文件的段 70 | 71 | ##Chapter 6 - 可执行文件的装载与进程 72 | * 装载:将程序从外部存储器读取到内存中 73 | * 每个程序运行起来后都将拥有自己独立的**虚拟地址空间**,这个空间的大小受到计算机硬件的限制,如32位CPU只有4GB的寻址能力 74 | * 程序所需的数据和指令不应全部载入到内存中,应该**动态装入**,即使用到哪个模块,再装入哪个模块,否则存放在外存中 75 | * 页映射:将数据和指令按照页为单元划分为多个页。 76 | * 如果内存中页已经不够了,有以下换页算法: 77 | * FIFO,先进先出,替换掉第一个被分配的内存页 78 | * LUR,最少使用,替换掉最少被访问的内存页 79 | * 进程的建立过程: 80 | * 创建一个独立的虚拟地址空间 81 | * 读取可执行文件头,建立虚拟空间与可执行文件的映射关系:虚拟内存区域(VMA, Virtual Memory Area) 82 | * 将CPU的指令寄存器设置成可执行文件的入口地址,启动运行 83 | * 可执行文件内有很多段,如果一个段对应一页,则可能会造成空间的浪费。解决办法是:将读写可执行权限的段(Section)合并到一个段(Segment)中,然后映射一页 84 | * 一个进程基本上划分为如下几个VMA: 85 | * 代码VMA,只读,可执行 86 | * 数据VMA,可读写,可执行 87 | * 堆VMA,可读写,可执行 88 | * 栈VMA,可读写,不可执行 89 | * 每个可执行文件的开头几个字节用于确定文件的格式和类型,特别是开头的四个字节,被称为魔数 90 | 91 | ##Chapter 7 - 动态链接 92 | * 静态链接的缺陷: 93 | * 空间浪费:有很多基础库,会被包含到不同的库中,每个库都有基础库的拷贝,造成大量的空间浪费 94 | * 难以更新,部署和发布:程序中一旦有模块更新,整个程序需要重新链接。任何位置有任何小改动,都需要发布整个程序 -------------------------------------------------------------------------------- /深入理解计算机系统.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | #《深入理解计算机系统》 读书笔记 2 | 3 | ##Chapter 1 - 计算机系统漫游 4 | * 只由ASCII字符构成的文件成为*文本文件*,其他的所有文件成为*二进制文件* 5 | * 编译系统的四个阶段: 6 | * 预处理阶段 7 | * 编译阶段 8 | * 汇编阶段 9 | * 链接阶段 10 | * 系统的硬件组成 11 | * 总线 :贯穿整个系统的电子管道,通常被设计为传送定长的字节块,也就是字(word)。字的字节数是一个基本的系统参数,称为字长。 12 | * I/O设备:负责系统和外界的联系通道。例如显示器,键鼠,磁盘等等。 13 | * 主存:有一组DRAM芯片组成,是一个临时存储设备,用于存放处理器所需的程序和数据。 14 | * 处理器:解释储存在主存中指令的引擎。处理器的核心为*程序计数器*(PC)的字长大小的寄存器。在任意时间点,PC都指向主存中的某条机器语言指令(地址)。 15 | * 高速缓存 16 | * 由于主存与处理器寄存器的读取速度差距过大,需要在主存和寄存器中间加入高速缓存,用于存放处理器在不久的将来可能会用到的信息。 17 | * 高速缓存可以使存储设备分层。速度越快的设备容量越小;而容量越大的设备速度则越慢。针对不同的需求进行满足,同时节约成本。 18 | * 操作系统 19 | * 操作系统是硬件和应用程序中间的一层软件 20 | * 可以防止硬件被失控的应用程序滥用 21 | * 和为应用程序提供使用复杂硬件的简单接口 22 | * **进程** 23 | * 进程是操作系统对应用程序的一种抽象。一个系统上可以同时运行多个进程,然而每个进程都好像独占地使用硬件。实际一个进程的指令和另一个进程的指令是交错执行的。操作系统实现这种交错执行的机制称为**上下文切换**(context switching)。 24 | * 上下文(context)为操作系统保持进程运行所需的所有状态信息。任何时刻,只有一个进程在运行,当操作系统决定从当前进程转移到某个新进程时,就会进行上下文切换。 25 | * 上下文切换的过程为:系统保存当前进程的上下文,恢复新进程的上下文,将控制权转移到新进程,新进程从它上次停止的地方开始。 26 | * 线程:一个进程由多个线程组成,每个线程都运行在进程的上下文中,并**共享相同代码和全局数据**。 27 | * 虚拟存储器:是一个抽象概念,为每个进程提供假象,好像每个进程都在独占的使用内存,每个进程看到的存储器都是一样的,称为**虚拟地址空间**。 28 | * 虚拟地址空间由大量定义的区组成,每个区都有专门的功能。 29 | * 代码和数据 30 | * 堆:运行时可以动态分配的地址空间 31 | * 共享库:动态链接 32 | * 栈:函数调用 33 | * 内核虚拟存储器:应用程序不可读写 34 | * 文件:字节序列。**每个I/O设备,包括键鼠,显示器,甚至网络都可以被视为文件**。文件使应用程序可以统一的看待各式的I/O设备,而无需了解I/O设备的不同技术。 35 | * 操作系统内核提供了三个基础的抽象概念: 36 | * 文件:I/O设备的抽象 37 | * 虚拟存储器:主存和磁盘的抽象 38 | * 进程:处理器,主存和I/O设备的抽象 39 | * 网络提供了计算机系统间的通信,网络实际可以视为一种I/O设备。 40 | 41 | ##Chapter 2 - 信息的表示和处理 42 | * 最重要的三个数字编码 43 | * 无符号(unsigned),表示大于或等于0的数字 44 | * 二进制补码(two's-complement),表示有符号(正负)整数 45 | * 浮点数(floating-point),表示实数的科学记数法 46 | * **值得注意的是,浮点数是不可结合的**,因为精度有限 47 | * 在Lua中,`print(3.14+1e+20-1e+20)`得`0`,而`print(3.14+(1e+20-1e+20))`得`3.14` 48 | * 字节(byte):8位的块,是大多数计算机的最小可寻址存储器单位 49 | * 字长(word size):指明整数和指针的标称大小。其决定了虚拟地址空间的最大大小。如32位字长,限制了虚拟地址空间大小为`2^32Byte = 4GB`。 50 | * 寻址:多字节对象被存储为连续的字节序列,对象的地址为字节序列的最小地址。 51 | * 字节顺序: 52 | * 如:`0x01234567`,存在0x100~0x103的字节顺序中,最高的字节为01,最低的字节为67 53 | * 小端法:最低的地址存最低的位 从0x100~0x103分别为 67 45 23 01 54 | * 大端法:最高的地址存最低的位 从0x100~0x103分别为 01 23 45 67 55 | * 使用ascii码在任何系统都将得到相同的结果,与字节顺序和字大小规则无关。因而,文本数据比二进制数据有更强的平台独立性。 56 | * 有关字符编码,可参考博文:[字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8](http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html)。 57 | * 布尔代数的特性: 58 | * a | ~a = 1 59 | * a & ~a = 0 60 | * a ^ a = 0 61 | * a ^ ~a = 1 62 | * a ^ 0 = a 63 | * a ^ 1 = ~a 64 | * DeMorgan's law: 65 | * ~(a&b) = ~a | ~b 66 | * ~(a|b) = ~a & ~b 67 | * 利用亦或操作的特性构造的原地换位代码: 68 | ```C 69 | void inplace_swap(int *x, int *y) 70 | { 71 | *x = *x ^ *y; 72 | *y = *x ^ *y; 73 | *x = *x ^ *y; 74 | } 75 | ``` 76 | 77 | * 位向量的应用: 78 | * 有限集合,若位为1,则表示集合中包含了该位下标的值的数字;若位为0,则相反。 79 | 80 | 例如一个位向量为a=[01101001]表示集合A={0,3,5,6};位向量b=[01010101]表示集合B={0,2,4,6}。则 a|b = A并B ; a&b = A交B,而~a = A的补集。 81 | 82 | * 掩码(masking)运算: 83 | 84 | 掩码0xFF = 000...00011111111 则x&0xFF = 由x最低有效字节组成的值,其他字节都被置为0。 85 | 86 | ~0将生成一个全1的掩码,不管机器的字长是多少,具有很强的移植性。 87 | 88 | C中逻辑运算和位运算是完全不同的。而且逻辑运算具有断路的特性:若对第一个参数求值能确定表达式的值,那么逻辑运算符将不会对第二个参数进行求值。 89 | 90 | * 移位运算: 91 | * 左移 <<:丢弃k个最高位,最低位补k个0 92 | * 逻辑右移 >>:丢弃k个最低位,最高位补k个0 93 | * **算术右移** >>:丢弃k个最低位,最高位**补k个最高位的拷贝** 94 | * 无符号数(unsigned)的右移必须是逻辑右移,补0 95 | * 有符号数的右移大多数使用算术右移,补最高位的拷贝 96 | 97 | * **二进制补码**(two's-complement)的表示:将字的最高有效位解释为负权。 98 | * 二进制补码的值可用如下公式求出:$B2T_{w}(\vec x) \equiv -x_{w-1}2^{w-1} + \sum_{i=0}^{w-2}x_{i}2^{i} $ 99 | 100 | * 最高有效位($x_{w-1}$)被称为符号位(sign bit),设为1时,表示值为负数;设为0时,表示非负。 101 | * 二进制补码的范围是不对称的: 102 | * $ |TMin_{w} = TMax_{w} + 1| $ 即,**$TMin_{w}$没有与之对应的正数** 103 | * 最大的无符号值比最大的补码值的两倍大一:$UMax_{w} = 2TMax_{w} + 1$ 104 | * 补码中的-1与$UMax_{w}$是同样的位序列 105 | * 强制类型转换:没有改变参数的位表示,即位序列不变,但是改变了这些位的解释 106 | * **二进制补码与无符号数的映射关系**如下: 107 | $$T2U_{w}(x) = \begin{cases} 108 | x+2^{w},& x<0\\ 109 | x,& x\geq0 110 | \end{cases}$$ 111 | 可见-1在补码中被转换成了最大的无符号数 112 | * **无符号数与二进制补码的映射关系**如下: 113 | $$U2T_{w}(x) = \begin{cases} 114 | x,& x<2^{w-1}\\ 115 | x-2^{w},& x\geq2^{w-1} 116 | \end{cases}$$ 117 | * 一个方便记忆的记法是:对于$0 \leq x < 2^{w-1}$的值,二进制补码与无符号的表示是一样的,值都是x;对于之外的值只需加上或减去$2^{w-1}$即可 118 | * 在C语言中的`printf`函数中,%d表示有符号十进制,%u表示无符号十进制 119 | * 在C语言中,如果表达式两端分别为有符号和无符号,则会**隐含地将有符号强制转换为无符号然后进行运算**,这常常导致bug出现 120 | * 无符号整数扩展:在开头添加k个0,称之为零扩展 121 | * 二进制补码扩展:在开头添加k个最高有效位的值,被称为**符号扩展** 122 | * 由于有符号与无符号的强制转换经常导致困扰,因此建议**不使用无符号整数类型**。 123 | * 整数运算 124 | * 无符号加法:对于精度有限的无符号整数的加法,可能会产生溢出(丢弃最高位)。 125 | 对于$0\leq x,y \leq2^{w}-1$: 126 | $$x+y = \begin{cases} 127 | x+y,& x+y<2^{w}\\ 128 | x+y-2^{w}& 2^{w}\leq x+y<2^{w+1} 129 | \end{cases}$$ 130 | 判断溢出的一个方法是对于$s=x+y$,如果$s < x$或 $s < y$则表示溢出。 131 | * 二进制补码加法:先将加号两端二进制补码转为无符号,然后执行无符号加法,然后再转为二进制补码形式 132 | 对于$-2^{w-1}\leq x,y \leq2^{w}-1$: 133 | $$x+y = \begin{cases} 134 | x+y-2^{w},& 2^{w-1}\leq x+y & 正溢出(更小)\\ 135 | x+y,& -2^{w-1}\leq x+y<2^{w-1} & 正常\\ 136 | x+y+2^{w}& x+y<-2^{w+1} & 负溢出(更大) 137 | \end{cases}$$ 138 | * 二进制补码的负运算(非) 139 | 对于$-2^{w-1}\leq x < 2^{w-1}$: 140 | $$-x = \begin{cases} 141 | -2^{w-1},& x=-2^{w-1}\\ 142 | -x& x > -2^{w-1} 143 | \end{cases}$$ 144 | 一种有名的位运算技术:$-x = \tilde x + 1$ 145 | 即对x的每位取反然后再+1。 146 | * 整数乘法: 147 | 对于$-2^{w-1}\leq x,y \leq2^{w-1}-1$: 148 | $$x * y = (x * y)\ mod\ 2^{w} $$ 149 | * 整数除法 $x/y$ 150 | * 永远得到整数 151 | * 若得到小数,则: 152 | * **若x与y同号,说明得到正数,则对结果向下取整**,如$5/2 = \lfloor2.5\rfloor = 2$ 153 | * **若x与y不同号,说明得到负数,则对结果向上取整**,如$-5/2 = \lceil-2.5\rceil = -2$ 154 | * IEEE 754 **浮点数表示** 155 | * 浮点数的表示:$V = (-1)^{s} \times M \times 2^{E} $ 156 | * s表示sign,符号位,负数为1,正数为0 157 | * M表示有效位,为一个二进制小数 158 | * E表示2的幂 159 | * 域(二进制位序列)的划分: 160 | * 单独的符号位s 161 | * k位的指数域$e_{k-1}...e_{1}e_{0}$ 编码E 162 | * n位的小数域$f_{n-1}...f_{1}f_{0}$ 编码M 163 | * 其中指数域的有三种不同表达: 164 | * 规格化值:指数域不全是0,也不全是1 165 | $$E = e_{k-1}...e_{1}e_{0} - (2^{k-1} - 1)$$ 166 | $$M = 1 + \frac {f_{n-1}...f_{1}f_{0}} {2^n} $$ 167 | 168 | * 非规格化值:指数域全是0 169 | $$E = 1 - (2^{k-1} - 1)$$ 170 | $$M = \frac {f_{n-1}...f_{1}f_{0}} {2^n} $$ 171 | * 特殊数值:指数域全为1,若小数域全部为0,则表示无穷大;否则,表达NaN(Not a Number) 172 | ![Alt text](./img/CSAPP-IEEE-754.png) 173 | 174 | * 舍入:由于浮点数的表示精度有限,所以会需要进行舍入。 175 | * 最常用的舍入方式为偶数舍入,即先向最近的值进行舍入,如果为中间数值,则向偶数进行舍入。 176 | * 向偶数舍入可以避免统计偏差,即向上舍入或者向下舍入都容易使平均值的结果偏高或者偏低。 177 | * 浮点数运算:因为舍入会带来精度丢失,而且浮点数加法不具备结合性(即:只要运算符的位置不改变,则运算顺序的改变不会带来结果的影响),所以会有不一致的情况出现。 178 | * 如:`(3.14+1e10) - 1e10`因为舍入会得到0.0;而`3.14+(1e10-1e10)`则会得到3.14。**这是在日常编码中需要注意到的地方。** 179 | * **奇技淫巧** 180 | * 使用二进制补码,可以利用位运算求负`~x+1 = -x` 181 | * 可以利用移位运算轻松制造掩码。比如制造0xFF,可以用`(1<<8)-1`获得。更一般的,制造最低位为连续k个1时,可用`(1< 5 | 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA 6 | Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies 7 | of this license document, but changing it is not allowed. 8 | 9 | Preamble 10 | 11 | The licenses for most software are designed to take away your 12 | freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public 13 | License is intended to guarantee your freedom to share and change free 14 | software--to make sure the software is free for all its users. This 15 | General Public License applies to most of the Free Software 16 | Foundation's software and to any other program whose authors commit to 17 | using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by 18 | the GNU Lesser General Public License instead.) You can apply it to 19 | your programs, too. 20 | 21 | When we speak of free software, we are referring to freedom, not 22 | price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you 23 | have the freedom to distribute copies of free software (and charge for 24 | this service if you wish), that you receive source code or can get it 25 | if you want it, that you can change the software or use pieces of it 26 | in new free programs; and that you know you can do these things. 27 | 28 | To protect your rights, we need to make restrictions that forbid 29 | anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. 30 | These restrictions translate to certain responsibilities for you if you 31 | distribute copies of the software, or if you modify it. 32 | 33 | For example, if you distribute copies of such a program, whether 34 | gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that 35 | you have. You must make sure that they, too, receive or can get the 36 | source code. And you must show them these terms so they know their 37 | rights. 38 | 39 | We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and 40 | (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, 41 | distribute and/or modify the software. 42 | 43 | Also, for each author's protection and ours, we want to make certain 44 | that everyone understands that there is no warranty for this free 45 | software. If the software is modified by someone else and passed on, we 46 | want its recipients to know that what they have is not the original, so 47 | that any problems introduced by others will not reflect on the original 48 | authors' reputations. 49 | 50 | Finally, any free program is threatened constantly by software 51 | patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free 52 | program will individually obtain patent licenses, in effect making the 53 | program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any 54 | patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all. 55 | 56 | The precise terms and conditions for copying, distribution and 57 | modification follow. 58 | 59 | GNU GENERAL PUBLIC LICENSE 60 | TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION 61 | 62 | 0. This License applies to any program or other work which contains 63 | a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed 64 | under the terms of this General Public License. The "Program", below, 65 | refers to any such program or work, and a "work based on the Program" 66 | means either the Program or any derivative work under copyright law: 67 | that is to say, a work containing the Program or a portion of it, 68 | either verbatim or with modifications and/or translated into another 69 | language. (Hereinafter, translation is included without limitation in 70 | the term "modification".) Each licensee is addressed as "you". 71 | 72 | Activities other than copying, distribution and modification are not 73 | covered by this License; they are outside its scope. The act of 74 | running the Program is not restricted, and the output from the Program 75 | is covered only if its contents constitute a work based on the 76 | Program (independent of having been made by running the Program). 77 | Whether that is true depends on what the Program does. 78 | 79 | 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's 80 | source code as you receive it, in any medium, provided that you 81 | conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate 82 | copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the 83 | notices that refer to this License and to the absence of any warranty; 84 | and give any other recipients of the Program a copy of this License 85 | along with the Program. 86 | 87 | You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and 88 | you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 89 | 90 | 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion 91 | of it, thus forming a work based on the Program, and copy and 92 | distribute such modifications or work under the terms of Section 1 93 | above, provided that you also meet all of these conditions: 94 | 95 | a) You must cause the modified files to carry prominent notices 96 | stating that you changed the files and the date of any change. 97 | 98 | b) You must cause any work that you distribute or publish, that in 99 | whole or in part contains or is derived from the Program or any 100 | part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third 101 | parties under the terms of this License. 102 | 103 | c) If the modified program normally reads commands interactively 104 | when run, you must cause it, when started running for such 105 | interactive use in the most ordinary way, to print or display an 106 | announcement including an appropriate copyright notice and a 107 | notice that there is no warranty (or else, saying that you provide 108 | a warranty) and that users may redistribute the program under 109 | these conditions, and telling the user how to view a copy of this 110 | License. (Exception: if the Program itself is interactive but 111 | does not normally print such an announcement, your work based on 112 | the Program is not required to print an announcement.) 113 | 114 | These requirements apply to the modified work as a whole. If 115 | identifiable sections of that work are not derived from the Program, 116 | and can be reasonably considered independent and separate works in 117 | themselves, then this License, and its terms, do not apply to those 118 | sections when you distribute them as separate works. But when you 119 | distribute the same sections as part of a whole which is a work based 120 | on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of 121 | this License, whose permissions for other licensees extend to the 122 | entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. 123 | 124 | Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest 125 | your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to 126 | exercise the right to control the distribution of derivative or 127 | collective works based on the Program. 128 | 129 | In addition, mere aggregation of another work not based on the Program 130 | with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of 131 | a storage or distribution medium does not bring the other work under 132 | the scope of this License. 133 | 134 | 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, 135 | under Section 2) in object code or executable form under the terms of 136 | Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following: 137 | 138 | a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable 139 | source code, which must be distributed under the terms of Sections 140 | 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, 141 | 142 | b) Accompany it with a written offer, valid for at least three 143 | years, to give any third party, for a charge no more than your 144 | cost of physically performing source distribution, a complete 145 | machine-readable copy of the corresponding source code, to be 146 | distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium 147 | customarily used for software interchange; or, 148 | 149 | c) Accompany it with the information you received as to the offer 150 | to distribute corresponding source code. (This alternative is 151 | allowed only for noncommercial distribution and only if you 152 | received the program in object code or executable form with such 153 | an offer, in accord with Subsection b above.) 154 | 155 | The source code for a work means the preferred form of the work for 156 | making modifications to it. For an executable work, complete source 157 | code means all the source code for all modules it contains, plus any 158 | associated interface definition files, plus the scripts used to 159 | control compilation and installation of the executable. However, as a 160 | special exception, the source code distributed need not include 161 | anything that is normally distributed (in either source or binary 162 | form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the 163 | operating system on which the executable runs, unless that component 164 | itself accompanies the executable. 165 | 166 | If distribution of executable or object code is made by offering 167 | access to copy from a designated place, then offering equivalent 168 | access to copy the source code from the same place counts as 169 | distribution of the source code, even though third parties are not 170 | compelled to copy the source along with the object code. 171 | 172 | 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program 173 | except as expressly provided under this License. Any attempt 174 | otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is 175 | void, and will automatically terminate your rights under this License. 176 | However, parties who have received copies, or rights, from you under 177 | this License will not have their licenses terminated so long as such 178 | parties remain in full compliance. 179 | 180 | 5. You are not required to accept this License, since you have not 181 | signed it. However, nothing else grants you permission to modify or 182 | distribute the Program or its derivative works. These actions are 183 | prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by 184 | modifying or distributing the Program (or any work based on the 185 | Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and 186 | all its terms and conditions for copying, distributing or modifying 187 | the Program or works based on it. 188 | 189 | 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the 190 | Program), the recipient automatically receives a license from the 191 | original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to 192 | these terms and conditions. You may not impose any further 193 | restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. 194 | You are not responsible for enforcing compliance by third parties to 195 | this License. 196 | 197 | 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent 198 | infringement or for any other reason (not limited to patent issues), 199 | conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or 200 | otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not 201 | excuse you from the conditions of this License. If you cannot 202 | distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this 203 | License and any other pertinent obligations, then as a consequence you 204 | may not distribute the Program at all. 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Many people have made 220 | generous contributions to the wide range of software distributed 221 | through that system in reliance on consistent application of that 222 | system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing 223 | to distribute software through any other system and a licensee cannot 224 | impose that choice. 225 | 226 | This section is intended to make thoroughly clear what is believed to 227 | be a consequence of the rest of this License. 228 | 229 | 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in 230 | certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the 231 | original copyright holder who places the Program under this License 232 | may add an explicit geographical distribution limitation excluding 233 | those countries, so that distribution is permitted only in or among 234 | countries not thus excluded. In such case, this License incorporates 235 | the limitation as if written in the body of this License. 236 | 237 | 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions 238 | of the General Public License from time to time. Such new versions will 239 | be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to 240 | address new problems or concerns. 241 | 242 | Each version is given a distinguishing version number. If the Program 243 | specifies a version number of this License which applies to it and "any 244 | later version", you have the option of following the terms and conditions 245 | either of that version or of any later version published by the Free 246 | Software Foundation. If the Program does not specify a version number of 247 | this License, you may choose any version ever published by the Free Software 248 | Foundation. 249 | 250 | 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free 251 | programs whose distribution conditions are different, write to the author 252 | to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free 253 | Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes 254 | make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals 255 | of preserving the free status of all derivatives of our free software and 256 | of promoting the sharing and reuse of software generally. 257 | 258 | NO WARRANTY 259 | 260 | 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY 261 | FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN 262 | OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES 263 | PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED 264 | OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF 265 | MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. 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It is safest 289 | to attach them to the start of each source file to most effectively 290 | convey the exclusion of warranty; and each file should have at least 291 | the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found. 292 | 293 | {description} 294 | Copyright (C) {year} {fullname} 295 | 296 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify 297 | it under the terms of the GNU General Public License as published by 298 | the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 299 | (at your option) any later version. 300 | 301 | This program is distributed in the hope that it will be useful, 302 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 303 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 304 | GNU General Public License for more details. 305 | 306 | You should have received a copy of the GNU General Public License along 307 | with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 308 | 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA. 309 | 310 | Also add information on how to contact you by electronic and paper mail. 311 | 312 | If the program is interactive, make it output a short notice like this 313 | when it starts in an interactive mode: 314 | 315 | Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author 316 | Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'. 317 | This is free software, and you are welcome to redistribute it 318 | under certain conditions; type `show c' for details. 319 | 320 | The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate 321 | parts of the General Public License. Of course, the commands you use may 322 | be called something other than `show w' and `show c'; they could even be 323 | mouse-clicks or menu items--whatever suits your program. 324 | 325 | You should also get your employer (if you work as a programmer) or your 326 | school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if 327 | necessary. Here is a sample; alter the names: 328 | 329 | Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program 330 | `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker. 331 | 332 | {signature of Ty Coon}, 1 April 1989 333 | Ty Coon, President of Vice 334 | 335 | This General Public License does not permit incorporating your program into 336 | proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may 337 | consider it more useful to permit linking proprietary applications with the 338 | library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General 339 | Public License instead of this License. 340 | 341 | --------------------------------------------------------------------------------