├── .DS_Store ├── 23-02-2023.md ├── 24-4-2025 ├── faq.md ├── guia.md └── pontos-chaves.md ├── LICENSE ├── aiops.md ├── img └── aiops.jpeg └── mas ├── big-maze.py ├── maze-big-individual.py ├── maze-big-share.py ├── maze-big.py ├── maze-gif.py ├── maze.gif ├── maze.py └── readme.md /.DS_Store: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/jonathanbaraldi/devops-experience/f02ea83e650ac6a19fc40365f04b8adab7b8d8f3/.DS_Store -------------------------------------------------------------------------------- /23-02-2023.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | 2 | https://github.com/jonathanbaraldi/devops-experience 3 | 4 | # Palestra sobre segurança 5 | 6 | Sejam muito bem-vindos à nossa palestra sobre segurança online! Hoje, vamos juntos explorar o mundo digital e aprender a navegar com segurança em suas águas. Nós todos sabemos que a internet pode ser uma ferramenta incrível, mas também pode ser perigosa se não soubermos nos proteger. Por isso, estamos aqui hoje para ajudá-los a se proteger e a proteger seus entes queridos, para que possam desfrutar de tudo o que a internet tem a oferecer sem preocupações. Esperamos que esta palestra seja um momento de aprendizado e reflexão, e que possamos sair daqui mais conscientes e preparados para lidar com as armadilhas do mundo online. Obrigado por se juntar a nós nesta jornada de descoberta e segurança! 7 | 8 | ## Dados Palestrante 9 | 10 | **Jonathan Dias Baraldi** 11 | 12 | - Linkedin - https://www.linkedin.com/in/jonathanbaraldi/ 13 | - Youtube - https://youtube.com/jonathanbaraldi 14 | - Comunidade DevOps for Life - https://devopsforlife.io 15 | 16 | 17 | # Palestra - Agenda 18 | 19 | 1. Canal do Youtube 20 | 2. Comunidade Atualizada - Terraform ao Pulumi - Explicar as diferenças 21 | - observabilidadde - 22 | 3. Inspeção de código - com GPT3 23 | 4. Ciberattack online 24 | 5. Segurança em geral - Nuvem e recursos 25 | 6. Segurança no pipeline - Apenas algumas dicas de coisas importantes a fazer 26 | 7. ChatGPT na Segurança 27 | 8. ChatGPT passa na OAB 28 | 9. ForensicAI - Projeto em desenvolvimento 29 | 10. Segurança em IA - BING VENOM 30 | 31 | 32 | 33 | # Palestra conteúdo 34 | 35 | 1. Canal do Youtube 36 | youtube.com/jonathanbaraldi 37 | 38 | 2. Comunidade Atualizada - Terraform ao Pulumi - Explicar as diferenças 39 | 1. ÚLTIMO DIA - PREÇO ATUAL 40 | - Desconto de 50% no plano anual 41 | - Aproveitar essa é a ÚLTIMA SEMANA COM PREÇOS ANTIGOS - Semana que vem os preços novos reajustados estarão sendo publicados em produção. 42 | 43 | 44 | 45 | 3. Inspeção de código - com GPT3 46 | 47 | https://betterprogramming.pub/i-used-gpt-3-to-find-213-security-vulnerabilities-in-a-single-codebase-cc3870ba9411 48 | 49 | 50 | Promessa CUMPRIDA 51 | 52 | 53 | https://github.com/jonathanbaraldi/nodejs-chatgpt 54 | 55 | https://github.com/jonathanbaraldi/github-actions-chatgpt 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 4. Ciberattack online 61 | Ip publico 62 | 63 | https://cybermap.kaspersky.com 64 | 65 | https://livethreatmap.radware.com 66 | 67 | https://www.fireeye.com/cyber-map/threat-map.html 68 | 69 | https://www.digitalattackmap.com/#anim=1&color=0&country=ALL&list=0&time=18763&view=map 70 | 71 | 72 | 5. Segurança em geral - Falar da nuvem e recursos 73 | 1. Segurança compartilhada - modelo 74 | 2. CDN,WAF 75 | 3. Suite AWS 76 | 77 | 6. Segurança no pipeline - algumas dicas de coisas importantes a fazer 78 | 79 | 1. Implementação de Verificação de Segurança Automatizada: A implementação de ferramentas de verificação de segurança automatizada como parte do processo de CI/CD pode ajudar a garantir que todas as alterações no código sejam analisadas em busca de possíveis vulnerabilidades de segurança antes de serem implantadas em produção. 80 | 81 | 2. Controle de Acesso: Implementar controles de acesso robustos e granulares para restringir o acesso a dados e recursos críticos é essencial para manter a segurança em um ambiente de CI/CD. Isso pode incluir a adoção de técnicas como autenticação forte e autorização baseada em funções. 82 | 83 | 3. Análise de Vulnerabilidades: Realizar análises de vulnerabilidades regulares e abrangentes em todo o ambiente de CI/CD pode ajudar a identificar possíveis pontos fracos e vulnerabilidades de segurança que precisam ser abordados. Isso pode incluir a realização de testes de penetração, análises de código-fonte e verificações de conformidade. 84 | 85 | 4. Integração de Testes de Segurança em todo o Pipeline: A integração de testes de segurança em todas as etapas do pipeline de CI/CD é fundamental para garantir que todas as alterações de código sejam testadas em relação às possíveis vulnerabilidades de segurança. Isso pode incluir a realização de testes de segurança funcionais, testes de segurança de integração e testes de segurança de aceitação. 86 | 87 | 5. Monitoramento de Segurança: Monitorar o ambiente de CI/CD em tempo real é crucial para identificar e responder rapidamente a possíveis ameaças de segurança. Isso pode incluir a configuração de alertas para anomalias de segurança, rastreamento de logs de atividades suspeitas e análise de dados de monitoramento para detectar possíveis ataques. 88 | 89 | 6. Melhores Práticas de Configuração: Implementar as melhores práticas de configuração de segurança em todo o ambiente de CI/CD pode ajudar a reduzir os riscos de segurança. Isso pode incluir a adoção de políticas de senha forte, a configuração de recursos com base no princípio do menor privilégio e a utilização de criptografia de dados sensíveis. 90 | 91 | 7. ChatGPT na Segurança 92 | 93 | https://www.helpnetsecurity.com/2023/02/21/chatgpt-cybersecurity-challenges/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=linkedin 94 | 95 | - Vírus, malware - etc 96 | 97 | 8. ChatGPT passa na OAB 98 | 99 | https://www.correiobraziliense.com.br/euestudante/ensino-superior/2023/02/5075480-inteligencia-artificial-consegue-ser-aprovada-na-1-fase-da-oab.html 100 | 101 | - Juizes vao ser contra. 102 | - IA sendo usada na área jurídica para dar segurança para a população, prendendo e punindo os criminosos. 103 | 104 | 9. ForensicAI - Projeto em desenvolvimento 105 | 106 | http://127.0.0.1/forensicai/portal_static/editor/?user_id=jonjones 107 | 108 | 109 | 10. Segurança em IA - BING VENOM 110 | 111 | https://www.theverge.com/2023/2/16/23602965/microsoft-bing-ai-sydney-fury-furry-venom 112 | 113 | https://twitter.com/marvinvonhagen/status/1625520707768659968?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1625520707768659968%7Ctwgr%5E1ecb2ccc5a8ebed4211d7a2a11b80d195d680567%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fstratechery.com%2F2023%2Ffrom-bing-to-sydney-search-as-distraction-sentient-ai%2F 114 | 115 | 116 | 117 | -------------------------------------------------------------------------------- /24-4-2025/faq.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Perguntas e Respostas Frequentes 2 | 3 | Aqui estão algumas perguntas comuns que podem surgir durante sua apresentação, junto com sugestões de respostas: 4 | 5 | ## Sobre os Jogos em Geral 6 | 7 | **P: Os jogos funcionam offline ou precisam de conexão com a internet?** 8 | R: Os jogos são completamente autocontidos e funcionam offline após o download inicial. Não há necessidade de conexão com a internet para jogar, o que facilita o uso em ambientes com conectividade limitada. 9 | 10 | **P: É possível adicionar novos cenários ou desafios aos jogos?** 11 | R: Atualmente, os jogos vêm com cenários predefinidos, mas como o código é aberto, desenvolvedores podem modificar os arquivos JSON de mensagens para adicionar novos cenários ou personalizar os existentes. 12 | 13 | **P: Os jogos são adequados para iniciantes completos em Kubernetes?** 14 | R: Sim! Cada jogo tem um nível "iniciante" especificamente projetado para pessoas com pouca ou nenhuma experiência em Kubernetes. Os jogos incluem explicações detalhadas e dicas para ajudar no aprendizado desde o básico. 15 | 16 | **P: Quanto tempo leva para completar um jogo inteiro?** 17 | R: Depende do nível de experiência e da dificuldade escolhida. Em média, completar todos os 8 estágios em um nível de dificuldade pode levar de 2 a 4 horas. Iniciantes podem levar mais tempo, enquanto usuários avançados podem completar mais rapidamente. 18 | 19 | ## Sobre Diferenças Técnicas 20 | 21 | **P: Qual dos três serviços gerenciados de Kubernetes (EKS, AKS, GKE) é mais fácil de começar?** 22 | R: Geralmente, o GKE é considerado o mais simples para iniciantes devido à sua configuração mais automatizada e opções como Autopilot. O AKS vem em segundo lugar com uma boa experiência de usuário, enquanto o EKS tradicionalmente requer mais configuração manual, embora ferramentas como eksctl tenham simplificado o processo. 23 | 24 | **P: Quais são as principais diferenças de custo entre os três serviços?** 25 | R: O GKE cobra pelo plano de controle, mas oferece um nível gratuito mensal. O AKS não cobra pelo plano de controle, apenas pelos nós de trabalho. O EKS cobra uma taxa fixa pelo plano de controle, além dos custos dos nós. No entanto, os custos totais dependem de muitos fatores, incluindo uso de recursos, integrações com outros serviços e descontos específicos. 26 | 27 | **P: Os jogos refletem com precisão as diferenças de desempenho entre os serviços?** 28 | R: Os jogos focam principalmente nos conceitos, comandos e integrações específicas de cada plataforma, não no desempenho real. O desempenho em ambientes reais depende de muitos fatores, incluindo configuração, região, tipo de carga de trabalho e otimizações específicas. 29 | 30 | ## Sobre Implementação e Desenvolvimento 31 | 32 | **P: Em quais tecnologias os jogos foram desenvolvidos?** 33 | R: Os jogos foram desenvolvidos usando tecnologias web padrão: HTML5, CSS3 e JavaScript vanilla, sem dependências de frameworks externos. Isso os torna leves, portáteis e fáceis de modificar. 34 | 35 | **P: É possível adicionar suporte para outros idiomas além do português e inglês?** 36 | R: Sim, a estrutura dos jogos foi projetada para facilitar a localização. Os textos estão armazenados em arquivos JSON separados, permitindo adicionar novos idiomas sem modificar a lógica do jogo. 37 | 38 | **P: Os jogos simulam realmente a execução de comandos ou apenas mostram respostas pré-definidas?** 39 | R: Os jogos simulam a execução de comandos com respostas pré-definidas para os comandos mais comuns, mas também têm alguma lógica para interpretar variações de comandos e parâmetros. Não executam comandos reais no sistema ou na nuvem. 40 | 41 | **P: Como os jogos se mantêm atualizados com as mudanças nas plataformas de nuvem?** 42 | R: Os jogos precisam ser atualizados manualmente quando há mudanças significativas nas APIs ou melhores práticas das plataformas. A comunidade DevOps4Life contribui para manter o conteúdo atualizado. 43 | 44 | ## Sobre Uso Educacional 45 | 46 | **P: Estes jogos podem ser usados em treinamentos corporativos?** 47 | R: Absolutamente! Os jogos foram projetados para serem ferramentas educacionais eficazes e podem ser incorporados em programas de treinamento corporativo. Eles oferecem uma maneira prática e envolvente de aprender conceitos de Kubernetes sem riscos. 48 | 49 | **P: Os jogos ajudam na preparação para certificações como CKA ou CKAD?** 50 | R: Embora os jogos não sejam especificamente projetados para preparação de certificações, eles cobrem muitos conceitos fundamentais de Kubernetes que são úteis para essas certificações. Eles são melhores como um complemento a outros materiais de estudo focados em certificação. 51 | 52 | **P: Existe algum sistema para acompanhar o progresso dos alunos em um ambiente educacional?** 53 | R: Atualmente, o progresso é salvo localmente no navegador do usuário. Para ambientes educacionais, recomendamos complementar com ferramentas de avaliação externas ou modificar os jogos para integrar com sistemas de gerenciamento de aprendizado. 54 | 55 | **P: Como os jogos se comparam a usar ambientes sandbox reais para aprendizado?** 56 | R: Os jogos oferecem uma experiência mais guiada e estruturada, ideal para aprender conceitos fundamentais sem preocupações com custos ou configurações complexas. Ambientes sandbox reais oferecem experiência prática mais autêntica, mas com maior complexidade e potenciais custos. O ideal é usar ambos: jogos para aprendizado inicial e sandbox para prática avançada. 57 | 58 | ## Sobre Planos Futuros 59 | 60 | **P: Existem planos para criar jogos similares para outras tecnologias DevOps?** 61 | R: Sim, a comunidade DevOps4Life está considerando expandir o conceito para outras tecnologias como Terraform, CI/CD, monitoramento e observabilidade, seguindo o mesmo formato interativo e educacional. 62 | 63 | **P: Haverá atualizações para incluir recursos mais recentes das plataformas de Kubernetes?** 64 | R: Definitivamente! Planejamos manter os jogos atualizados com os recursos mais recentes e melhores práticas de cada plataforma. Atualizações são lançadas periodicamente para refletir mudanças significativas. 65 | 66 | **P: É possível contribuir para o desenvolvimento dos jogos?** 67 | R: Absolutamente! Os jogos são projetos de código aberto da comunidade DevOps4Life. Contribuições são bem-vindas, seja para correções, novos recursos, melhorias na documentação ou traduções para outros idiomas. 68 | -------------------------------------------------------------------------------- /24-4-2025/guia.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | Jonathan Dias Baraldi 2 | 3 | Linkedin - https://www.linkedin.com/in/jonathanbaraldi/ 4 | 5 | Youtube - https://youtube.com/jonathanbaraldi 6 | 7 | Comunidade DevOps for Life - https://devopsforlife.io 8 | 9 | # Guia de Demonstração: Jogos de Kubernetes para DevOps4Life 10 | 11 | ## Introdução 12 | 13 | Este guia foi desenvolvido para auxiliar na apresentação dos três jogos educacionais sobre Kubernetes que criamos para a comunidade DevOps4Life: 14 | 15 | 1. AWS EKS Mastery Game 16 | 2. Azure AKS Mastery Game 17 | 3. Google GKE Mastery Game 18 | 19 | Cada jogo mantém a mesma estrutura e mecânica, mas é adaptado para a plataforma específica de Kubernetes gerenciado de cada provedor de nuvem. 20 | 21 | ## Visão Geral dos Jogos 22 | 23 | ### Estrutura Comum 24 | 25 | Todos os três jogos compartilham a seguinte estrutura: 26 | 27 | - **8 estágios progressivos** cobrindo diferentes aspectos do Kubernetes gerenciado 28 | - **3 níveis de dificuldade**: iniciante, intermediário e avançado 29 | - **Elementos interativos**: simulador de terminal, editor YAML, visualização de cluster 30 | - **Sistema de conquistas** para acompanhar o progresso 31 | - **Avaliações de conhecimento** para testar a compreensão 32 | 33 | ### Objetivo Educacional 34 | 35 | Os jogos foram projetados para ensinar: 36 | 37 | - Conceitos fundamentais de Kubernetes 38 | - Características específicas de cada serviço gerenciado (EKS, AKS, GKE) 39 | - Melhores práticas para implantação e gerenciamento 40 | - Resolução de problemas comuns 41 | - Segurança e conformidade 42 | 43 | ## Comparação dos Três Jogos 44 | 45 | ### AWS EKS Mastery Game 46 | 47 | **Características específicas:** 48 | - Foco em integrações com serviços AWS (IAM, VPC, CloudWatch) 49 | - Comandos da AWS CLI para gerenciamento de clusters 50 | - Conceitos como IAM Roles for Service Accounts (IRSA) 51 | - Ferramentas específicas como eksctl 52 | - Visualização com tema AWS (verde neon) 53 | 54 | **Estágios destacados:** 55 | - Configuração de VPC para EKS 56 | - Integração com AWS Load Balancer Controller 57 | - Uso do Amazon EBS CSI Driver para armazenamento 58 | - Implementação do Karpenter para provisionamento de nós 59 | 60 | ### Azure AKS Mastery Game 61 | 62 | **Características específicas:** 63 | - Foco em integrações com serviços Azure (Azure Monitor, Azure CNI) 64 | - Comandos do Azure CLI para gerenciamento de clusters 65 | - Conceitos como Azure AD integration e Managed Identities 66 | - Ferramentas específicas como Azure DevOps 67 | - Visualização com tema Azure (azul) 68 | 69 | **Estágios destacados:** 70 | - Configuração de Virtual Network para AKS 71 | - Integração com Azure Application Gateway 72 | - Uso do Azure Disk CSI Driver para armazenamento 73 | - Implementação do Virtual Node para cargas de trabalho sem servidor 74 | 75 | ### Google GKE Mastery Game 76 | 77 | **Características específicas:** 78 | - Foco em integrações com serviços Google Cloud (Cloud Monitoring, VPC-native) 79 | - Comandos do gcloud CLI para gerenciamento de clusters 80 | - Conceitos como Workload Identity e Binary Authorization 81 | - Ferramentas específicas como Config Sync 82 | - Visualização com tema Google (azul, verde, amarelo, vermelho) 83 | 84 | **Estágios destacados:** 85 | - Configuração de VPC para GKE 86 | - Integração com Cloud Load Balancing 87 | - Uso do Persistent Disk CSI Driver para armazenamento 88 | - Implementação do Node Auto-Provisioning 89 | 90 | ## Principais Diferenças Técnicas 91 | 92 | ### Networking 93 | 94 | | AWS EKS | Azure AKS | Google GKE | 95 | |---------|-----------|------------| 96 | | Amazon VPC CNI | Azure CNI | VPC-native | 97 | | Security Groups para pods | Network Security Groups | Firewall Rules | 98 | | AWS Load Balancer Controller | Azure Application Gateway | Cloud Load Balancing | 99 | 100 | ### Identidade e Acesso 101 | 102 | | AWS EKS | Azure AKS | Google GKE | 103 | |---------|-----------|------------| 104 | | IAM Roles for Service Accounts | Managed Identities | Workload Identity | 105 | | aws-auth ConfigMap | Azure AD Integration | IAM | 106 | | AWS KMS | Azure Key Vault | Cloud KMS | 107 | 108 | ### Escalabilidade 109 | 110 | | AWS EKS | Azure AKS | Google GKE | 111 | |---------|-----------|------------| 112 | | Cluster Autoscaler | Cluster Autoscaler | Cluster Autoscaler | 113 | | Karpenter | Virtual Nodes | Node Auto-Provisioning | 114 | | Spot Instances | Spot VMs | Spot VMs | 115 | 116 | ### Monitoramento 117 | 118 | | AWS EKS | Azure AKS | Google GKE | 119 | |---------|-----------|------------| 120 | | CloudWatch Container Insights | Azure Monitor for Containers | Cloud Monitoring | 121 | | CloudWatch Logs | Azure Log Analytics | Cloud Logging | 122 | | AWS X-Ray | Azure Application Insights | Cloud Trace | 123 | 124 | ## Roteiro de Demonstração 125 | 126 | ### 1. Introdução (5 minutos) 127 | 128 | - Apresente o conceito dos jogos educacionais para Kubernetes 129 | - Explique a importância de aprender serviços gerenciados de Kubernetes 130 | - Destaque a estrutura comum dos três jogos 131 | 132 | ### 2. AWS EKS Mastery Game (15 minutos) 133 | 134 | - Mostre a interface do jogo e os elementos visuais 135 | - Demonstre o primeiro estágio (Cluster Planning & Setup) 136 | - Execute alguns comandos no simulador de terminal 137 | - Mostre como funciona o editor YAML 138 | - Destaque as integrações específicas com AWS 139 | 140 | ### 3. Azure AKS Mastery Game (15 minutos) 141 | 142 | - Mostre as diferenças visuais em relação ao jogo do EKS 143 | - Demonstre o mesmo estágio para comparação 144 | - Execute comandos específicos do Azure CLI 145 | - Destaque as integrações específicas com Azure 146 | - Mostre como o jogo ensina conceitos específicos do AKS 147 | 148 | ### 4. Google GKE Mastery Game (15 minutos) 149 | 150 | - Mostre as diferenças visuais em relação aos outros jogos 151 | - Demonstre o mesmo estágio para comparação 152 | - Execute comandos específicos do gcloud 153 | - Destaque as integrações específicas com Google Cloud 154 | - Mostre como o jogo ensina conceitos específicos do GKE 155 | 156 | ### 5. Comparação e Discussão (10 minutos) 157 | 158 | - Compare os três serviços gerenciados de Kubernetes 159 | - Discuta casos de uso ideais para cada plataforma 160 | - Destaque as diferenças nas ferramentas e comandos 161 | - Mostre como os jogos ajudam a entender essas diferenças 162 | 163 | ## Dicas para Demonstração 164 | 165 | 1. **Prepare o ambiente**: Tenha os três jogos abertos em abas diferentes do navegador 166 | 2. **Foco nos diferenciais**: Destaque as características únicas de cada plataforma 167 | 3. **Interatividade**: Convide participantes para sugerir comandos ou configurações 168 | 4. **Casos de uso reais**: Relacione os conceitos do jogo com cenários do mundo real 169 | 5. **Perguntas e respostas**: Reserve tempo para dúvidas específicas sobre cada plataforma 170 | 171 | ## Conclusão 172 | 173 | Os três jogos oferecem uma maneira interativa e envolvente de aprender sobre os serviços gerenciados de Kubernetes dos principais provedores de nuvem. Embora compartilhem a mesma estrutura e mecânica, cada jogo é adaptado para refletir as particularidades e melhores práticas de sua respectiva plataforma. 174 | 175 | A comunidade DevOps4Life se beneficia desses jogos como ferramentas educacionais que permitem aos engenheiros experimentar e aprender conceitos complexos de Kubernetes em um ambiente seguro e divertido. 176 | -------------------------------------------------------------------------------- /24-4-2025/pontos-chaves.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Pontos-Chave para Apresentação dos Jogos Kubernetes 2 | 3 | ## Introdução (5 minutos) 4 | 5 | - **Saudação inicial**: Apresente-se e agradeça a oportunidade 6 | - **Contexto**: Explique como surgiu a ideia dos jogos educacionais para a comunidade DevOps4Life 7 | - **Objetivo**: Destacar que os jogos foram criados para tornar o aprendizado de Kubernetes mais acessível e divertido 8 | - **Estrutura da apresentação**: Mencione que você mostrará os três jogos, suas semelhanças e diferenças 9 | 10 | ## Visão Geral dos Jogos (5 minutos) 11 | 12 | - **Propósito educacional**: Ensinar conceitos de Kubernetes gerenciado de forma interativa 13 | - **Público-alvo**: Profissionais de DevOps, desde iniciantes até avançados 14 | - **Estrutura comum**: 8 estágios, 3 níveis de dificuldade, elementos interativos 15 | - **Benefícios**: Aprendizado prático sem riscos em ambiente real 16 | 17 | ## AWS EKS Mastery Game (10-15 minutos) 18 | 19 | - **Apresentação visual**: Destaque o tema verde e a identidade visual da AWS 20 | - **Demonstração do primeiro estágio**: Mostre como criar um cluster EKS básico 21 | - **Comandos importantes**: Demonstre `aws eks create-cluster` e outros comandos relevantes 22 | - **Características únicas**: 23 | - Integração com IAM para autenticação 24 | - Uso do Amazon VPC CNI para networking 25 | - Karpenter para provisionamento eficiente de nós 26 | 27 | ## Azure AKS Mastery Game (10-15 minutos) 28 | 29 | - **Apresentação visual**: Destaque o tema azul e a identidade visual da Microsoft 30 | - **Demonstração do primeiro estágio**: Mostre como criar um cluster AKS básico 31 | - **Comandos importantes**: Demonstre `az aks create` e outros comandos relevantes 32 | - **Características únicas**: 33 | - Integração com Azure Active Directory 34 | - Uso do Azure CNI para networking 35 | - Virtual Nodes para cargas de trabalho sem servidor 36 | 37 | ## Google GKE Mastery Game (10-15 minutos) 38 | 39 | - **Apresentação visual**: Destaque as cores do Google (azul, vermelho, amarelo, verde) 40 | - **Demonstração do primeiro estágio**: Mostre como criar um cluster GKE básico 41 | - **Comandos importantes**: Demonstre `gcloud container clusters create` e outros comandos relevantes 42 | - **Características únicas**: 43 | - Workload Identity para acesso seguro a serviços Google Cloud 44 | - Clusters VPC-native para networking simplificado 45 | - Autopilot para gerenciamento totalmente automatizado de nós 46 | 47 | ## Comparação Técnica (10 minutos) 48 | 49 | - **Networking**: Compare as abordagens de rede de cada provedor 50 | - **Identidade e Acesso**: Destaque as diferentes soluções de autenticação e autorização 51 | - **Escalabilidade**: Compare as opções de auto-scaling de cada plataforma 52 | - **Monitoramento**: Mostre como cada provedor aborda observabilidade 53 | 54 | ## Demonstração de Funcionalidades Comuns (5-10 minutos) 55 | 56 | - **Terminal interativo**: Mostre como os jogos simulam a experiência de linha de comando 57 | - **Editor YAML**: Demonstre como os jogos permitem editar e aplicar configurações Kubernetes 58 | - **Visualização de cluster**: Mostre como os jogos representam visualmente os componentes do cluster 59 | - **Sistema de conquistas**: Explique como os jogos gamificam o aprendizado 60 | 61 | ## Casos de Uso e Aplicações Práticas (5 minutos) 62 | 63 | - **Treinamento de equipes**: Como usar os jogos para capacitar novos membros da equipe 64 | - **Preparação para certificações**: Como os jogos ajudam na preparação para exames como CKA, CKAD 65 | - **Experimentação segura**: Como testar configurações sem risco em ambientes de produção 66 | - **Comparação de provedores**: Como usar os jogos para entender qual provedor melhor atende às necessidades específicas 67 | 68 | ## Perguntas e Respostas (10 minutos) 69 | 70 | - **Perguntas preparadas**: Tenha algumas perguntas comuns já com respostas prontas 71 | - **Discussão técnica**: Esteja preparado para aprofundar em aspectos técnicos específicos 72 | - **Feedback**: Solicite opiniões sobre os jogos e sugestões de melhorias 73 | 74 | ## Encerramento (5 minutos) 75 | 76 | - **Resumo**: Recapitule os principais pontos da apresentação 77 | - **Próximos passos**: Mencione planos futuros para os jogos (novas funcionalidades, atualizações) 78 | - **Recursos adicionais**: Compartilhe links para acessar os jogos e documentação relacionada 79 | - **Agradecimento**: Agradeça a atenção e participação de todos 80 | -------------------------------------------------------------------------------- /LICENSE: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | GNU GENERAL PUBLIC LICENSE 2 | Version 3, 29 June 2007 3 | 4 | Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. 5 | Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies 6 | of this license document, but changing it is not allowed. 7 | 8 | Preamble 9 | 10 | The GNU General Public License is a free, copyleft license for 11 | software and other kinds of works. 12 | 13 | The licenses for most software and other practical works are designed 14 | to take away your freedom to share and change the works. By contrast, 15 | the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to 16 | share and change all versions of a program--to make sure it remains free 17 | software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the 18 | GNU General Public License for most of our software; it applies also to 19 | any other work released this way by its authors. You can apply it to 20 | your programs, too. 21 | 22 | When we speak of free software, we are referring to freedom, not 23 | price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you 24 | have the freedom to distribute copies of free software (and charge for 25 | them if you wish), that you receive source code or can get it if you 26 | want it, that you can change the software or use pieces of it in new 27 | free programs, and that you know you can do these things. 28 | 29 | To protect your rights, we need to prevent others from denying you 30 | these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have 31 | certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if 32 | you modify it: responsibilities to respect the freedom of others. 33 | 34 | For example, if you distribute copies of such a program, whether 35 | gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same 36 | freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive 37 | or can get the source code. And you must show them these terms so they 38 | know their rights. 39 | 40 | Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps: 41 | (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License 42 | giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it. 43 | 44 | For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains 45 | that there is no warranty for this free software. For both users' and 46 | authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as 47 | changed, so that their problems will not be attributed erroneously to 48 | authors of previous versions. 49 | 50 | Some devices are designed to deny users access to install or run 51 | modified versions of the software inside them, although the manufacturer 52 | can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of 53 | protecting users' freedom to change the software. The systematic 54 | pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to 55 | use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we 56 | have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those 57 | products. If such problems arise substantially in other domains, we 58 | stand ready to extend this provision to those domains in future versions 59 | of the GPL, as needed to protect the freedom of users. 60 | 61 | Finally, every program is threatened constantly by software patents. 62 | States should not allow patents to restrict development and use of 63 | software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to 64 | avoid the special danger that patents applied to a free program could 65 | make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that 66 | patents cannot be used to render the program non-free. 67 | 68 | The precise terms and conditions for copying, distribution and 69 | modification follow. 70 | 71 | TERMS AND CONDITIONS 72 | 73 | 0. Definitions. 74 | 75 | "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License. 76 | 77 | "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of 78 | works, such as semiconductor masks. 79 | 80 | "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this 81 | License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and 82 | "recipients" may be individuals or organizations. 83 | 84 | To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work 85 | in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an 86 | exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the 87 | earlier work or a work "based on" the earlier work. 88 | 89 | A "covered work" means either the unmodified Program or a work based 90 | on the Program. 91 | 92 | To "propagate" a work means to do anything with it that, without 93 | permission, would make you directly or secondarily liable for 94 | infringement under applicable copyright law, except executing it on a 95 | computer or modifying a private copy. Propagation includes copying, 96 | distribution (with or without modification), making available to the 97 | public, and in some countries other activities as well. 98 | 99 | To "convey" a work means any kind of propagation that enables other 100 | parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through 101 | a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying. 102 | 103 | An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices" 104 | to the extent that it includes a convenient and prominently visible 105 | feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2) 106 | tells the user that there is no warranty for the work (except to the 107 | extent that warranties are provided), that licensees may convey the 108 | work under this License, and how to view a copy of this License. If 109 | the interface presents a list of user commands or options, such as a 110 | menu, a prominent item in the list meets this criterion. 111 | 112 | 1. Source Code. 113 | 114 | The "source code" for a work means the preferred form of the work 115 | for making modifications to it. "Object code" means any non-source 116 | form of a work. 117 | 118 | A "Standard Interface" means an interface that either is an official 119 | standard defined by a recognized standards body, or, in the case of 120 | interfaces specified for a particular programming language, one that 121 | is widely used among developers working in that language. 122 | 123 | The "System Libraries" of an executable work include anything, other 124 | than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of 125 | packaging a Major Component, but which is not part of that Major 126 | Component, and (b) serves only to enable use of the work with that 127 | Major Component, or to implement a Standard Interface for which an 128 | implementation is available to the public in source code form. A 129 | "Major Component", in this context, means a major essential component 130 | (kernel, window system, and so on) of the specific operating system 131 | (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to 132 | produce the work, or an object code interpreter used to run it. 133 | 134 | The "Corresponding Source" for a work in object code form means all 135 | the source code needed to generate, install, and (for an executable 136 | work) run the object code and to modify the work, including scripts to 137 | control those activities. However, it does not include the work's 138 | System Libraries, or general-purpose tools or generally available free 139 | programs which are used unmodified in performing those activities but 140 | which are not part of the work. For example, Corresponding Source 141 | includes interface definition files associated with source files for 142 | the work, and the source code for shared libraries and dynamically 143 | linked subprograms that the work is specifically designed to require, 144 | such as by intimate data communication or control flow between those 145 | subprograms and other parts of the work. 146 | 147 | The Corresponding Source need not include anything that users 148 | can regenerate automatically from other parts of the Corresponding 149 | Source. 150 | 151 | The Corresponding Source for a work in source code form is that 152 | same work. 153 | 154 | 2. Basic Permissions. 155 | 156 | All rights granted under this License are granted for the term of 157 | copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated 158 | conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited 159 | permission to run the unmodified Program. The output from running a 160 | covered work is covered by this License only if the output, given its 161 | content, constitutes a covered work. This License acknowledges your 162 | rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law. 163 | 164 | You may make, run and propagate covered works that you do not 165 | convey, without conditions so long as your license otherwise remains 166 | in force. You may convey covered works to others for the sole purpose 167 | of having them make modifications exclusively for you, or provide you 168 | with facilities for running those works, provided that you comply with 169 | the terms of this License in conveying all material for which you do 170 | not control copyright. Those thus making or running the covered works 171 | for you must do so exclusively on your behalf, under your direction 172 | and control, on terms that prohibit them from making any copies of 173 | your copyrighted material outside their relationship with you. 174 | 175 | Conveying under any other circumstances is permitted solely under 176 | the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10 177 | makes it unnecessary. 178 | 179 | 3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law. 180 | 181 | No covered work shall be deemed part of an effective technological 182 | measure under any applicable law fulfilling obligations under article 183 | 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or 184 | similar laws prohibiting or restricting circumvention of such 185 | measures. 186 | 187 | When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid 188 | circumvention of technological measures to the extent such circumvention 189 | is effected by exercising rights under this License with respect to 190 | the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or 191 | modification of the work as a means of enforcing, against the work's 192 | users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of 193 | technological measures. 194 | 195 | 4. Conveying Verbatim Copies. 196 | 197 | You may convey verbatim copies of the Program's source code as you 198 | receive it, in any medium, provided that you conspicuously and 199 | appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; 200 | keep intact all notices stating that this License and any 201 | non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code; 202 | keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all 203 | recipients a copy of this License along with the Program. 204 | 205 | You may charge any price or no price for each copy that you convey, 206 | and you may offer support or warranty protection for a fee. 207 | 208 | 5. Conveying Modified Source Versions. 209 | 210 | You may convey a work based on the Program, or the modifications to 211 | produce it from the Program, in the form of source code under the 212 | terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions: 213 | 214 | a) The work must carry prominent notices stating that you modified 215 | it, and giving a relevant date. 216 | 217 | b) The work must carry prominent notices stating that it is 218 | released under this License and any conditions added under section 219 | 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to 220 | "keep intact all notices". 221 | 222 | c) You must license the entire work, as a whole, under this 223 | License to anyone who comes into possession of a copy. This 224 | License will therefore apply, along with any applicable section 7 225 | additional terms, to the whole of the work, and all its parts, 226 | regardless of how they are packaged. This License gives no 227 | permission to license the work in any other way, but it does not 228 | invalidate such permission if you have separately received it. 229 | 230 | d) If the work has interactive user interfaces, each must display 231 | Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive 232 | interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your 233 | work need not make them do so. 234 | 235 | A compilation of a covered work with other separate and independent 236 | works, which are not by their nature extensions of the covered work, 237 | and which are not combined with it such as to form a larger program, 238 | in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an 239 | "aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not 240 | used to limit the access or legal rights of the compilation's users 241 | beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work 242 | in an aggregate does not cause this License to apply to the other 243 | parts of the aggregate. 244 | 245 | 6. Conveying Non-Source Forms. 246 | 247 | You may convey a covered work in object code form under the terms 248 | of sections 4 and 5, provided that you also convey the 249 | machine-readable Corresponding Source under the terms of this License, 250 | in one of these ways: 251 | 252 | a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product 253 | (including a physical distribution medium), accompanied by the 254 | Corresponding Source fixed on a durable physical medium 255 | customarily used for software interchange. 256 | 257 | b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product 258 | (including a physical distribution medium), accompanied by a 259 | written offer, valid for at least three years and valid for as 260 | long as you offer spare parts or customer support for that product 261 | model, to give anyone who possesses the object code either (1) a 262 | copy of the Corresponding Source for all the software in the 263 | product that is covered by this License, on a durable physical 264 | medium customarily used for software interchange, for a price no 265 | more than your reasonable cost of physically performing this 266 | conveying of source, or (2) access to copy the 267 | Corresponding Source from a network server at no charge. 268 | 269 | c) Convey individual copies of the object code with a copy of the 270 | written offer to provide the Corresponding Source. This 271 | alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and 272 | only if you received the object code with such an offer, in accord 273 | with subsection 6b. 274 | 275 | d) Convey the object code by offering access from a designated 276 | place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the 277 | Corresponding Source in the same way through the same place at no 278 | further charge. You need not require recipients to copy the 279 | Corresponding Source along with the object code. If the place to 280 | copy the object code is a network server, the Corresponding Source 281 | may be on a different server (operated by you or a third party) 282 | that supports equivalent copying facilities, provided you maintain 283 | clear directions next to the object code saying where to find the 284 | Corresponding Source. Regardless of what server hosts the 285 | Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is 286 | available for as long as needed to satisfy these requirements. 287 | 288 | e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided 289 | you inform other peers where the object code and Corresponding 290 | Source of the work are being offered to the general public at no 291 | charge under subsection 6d. 292 | 293 | A separable portion of the object code, whose source code is excluded 294 | from the Corresponding Source as a System Library, need not be 295 | included in conveying the object code work. 296 | 297 | A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any 298 | tangible personal property which is normally used for personal, family, 299 | or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation 300 | into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product, 301 | doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular 302 | product received by a particular user, "normally used" refers to a 303 | typical or common use of that class of product, regardless of the status 304 | of the particular user or of the way in which the particular user 305 | actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product 306 | is a consumer product regardless of whether the product has substantial 307 | commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent 308 | the only significant mode of use of the product. 309 | 310 | "Installation Information" for a User Product means any methods, 311 | procedures, authorization keys, or other information required to install 312 | and execute modified versions of a covered work in that User Product from 313 | a modified version of its Corresponding Source. The information must 314 | suffice to ensure that the continued functioning of the modified object 315 | code is in no case prevented or interfered with solely because 316 | modification has been made. 317 | 318 | If you convey an object code work under this section in, or with, or 319 | specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as 320 | part of a transaction in which the right of possession and use of the 321 | User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a 322 | fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the 323 | Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied 324 | by the Installation Information. But this requirement does not apply 325 | if neither you nor any third party retains the ability to install 326 | modified object code on the User Product (for example, the work has 327 | been installed in ROM). 328 | 329 | The requirement to provide Installation Information does not include a 330 | requirement to continue to provide support service, warranty, or updates 331 | for a work that has been modified or installed by the recipient, or for 332 | the User Product in which it has been modified or installed. Access to a 333 | network may be denied when the modification itself materially and 334 | adversely affects the operation of the network or violates the rules and 335 | protocols for communication across the network. 336 | 337 | Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided, 338 | in accord with this section must be in a format that is publicly 339 | documented (and with an implementation available to the public in 340 | source code form), and must require no special password or key for 341 | unpacking, reading or copying. 342 | 343 | 7. Additional Terms. 344 | 345 | "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this 346 | License by making exceptions from one or more of its conditions. 347 | Additional permissions that are applicable to the entire Program shall 348 | be treated as though they were included in this License, to the extent 349 | that they are valid under applicable law. If additional permissions 350 | apply only to part of the Program, that part may be used separately 351 | under those permissions, but the entire Program remains governed by 352 | this License without regard to the additional permissions. 353 | 354 | When you convey a copy of a covered work, you may at your option 355 | remove any additional permissions from that copy, or from any part of 356 | it. (Additional permissions may be written to require their own 357 | removal in certain cases when you modify the work.) You may place 358 | additional permissions on material, added by you to a covered work, 359 | for which you have or can give appropriate copyright permission. 360 | 361 | Notwithstanding any other provision of this License, for material you 362 | add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of 363 | that material) supplement the terms of this License with terms: 364 | 365 | a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the 366 | terms of sections 15 and 16 of this License; or 367 | 368 | b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or 369 | author attributions in that material or in the Appropriate Legal 370 | Notices displayed by works containing it; or 371 | 372 | c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or 373 | requiring that modified versions of such material be marked in 374 | reasonable ways as different from the original version; or 375 | 376 | d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or 377 | authors of the material; or 378 | 379 | e) Declining to grant rights under trademark law for use of some 380 | trade names, trademarks, or service marks; or 381 | 382 | f) Requiring indemnification of licensors and authors of that 383 | material by anyone who conveys the material (or modified versions of 384 | it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for 385 | any liability that these contractual assumptions directly impose on 386 | those licensors and authors. 387 | 388 | All other non-permissive additional terms are considered "further 389 | restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you 390 | received it, or any part of it, contains a notice stating that it is 391 | governed by this License along with a term that is a further 392 | restriction, you may remove that term. If a license document contains 393 | a further restriction but permits relicensing or conveying under this 394 | License, you may add to a covered work material governed by the terms 395 | of that license document, provided that the further restriction does 396 | not survive such relicensing or conveying. 397 | 398 | If you add terms to a covered work in accord with this section, you 399 | must place, in the relevant source files, a statement of the 400 | additional terms that apply to those files, or a notice indicating 401 | where to find the applicable terms. 402 | 403 | Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the 404 | form of a separately written license, or stated as exceptions; 405 | the above requirements apply either way. 406 | 407 | 8. Termination. 408 | 409 | You may not propagate or modify a covered work except as expressly 410 | provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or 411 | modify it is void, and will automatically terminate your rights under 412 | this License (including any patent licenses granted under the third 413 | paragraph of section 11). 414 | 415 | However, if you cease all violation of this License, then your 416 | license from a particular copyright holder is reinstated (a) 417 | provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and 418 | finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright 419 | holder fails to notify you of the violation by some reasonable means 420 | prior to 60 days after the cessation. 421 | 422 | Moreover, your license from a particular copyright holder is 423 | reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the 424 | violation by some reasonable means, this is the first time you have 425 | received notice of violation of this License (for any work) from that 426 | copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after 427 | your receipt of the notice. 428 | 429 | Termination of your rights under this section does not terminate the 430 | licenses of parties who have received copies or rights from you under 431 | this License. If your rights have been terminated and not permanently 432 | reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same 433 | material under section 10. 434 | 435 | 9. Acceptance Not Required for Having Copies. 436 | 437 | You are not required to accept this License in order to receive or 438 | run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work 439 | occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission 440 | to receive a copy likewise does not require acceptance. However, 441 | nothing other than this License grants you permission to propagate or 442 | modify any covered work. These actions infringe copyright if you do 443 | not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a 444 | covered work, you indicate your acceptance of this License to do so. 445 | 446 | 10. Automatic Licensing of Downstream Recipients. 447 | 448 | Each time you convey a covered work, the recipient automatically 449 | receives a license from the original licensors, to run, modify and 450 | propagate that work, subject to this License. You are not responsible 451 | for enforcing compliance by third parties with this License. 452 | 453 | An "entity transaction" is a transaction transferring control of an 454 | organization, or substantially all assets of one, or subdividing an 455 | organization, or merging organizations. If propagation of a covered 456 | work results from an entity transaction, each party to that 457 | transaction who receives a copy of the work also receives whatever 458 | licenses to the work the party's predecessor in interest had or could 459 | give under the previous paragraph, plus a right to possession of the 460 | Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if 461 | the predecessor has it or can get it with reasonable efforts. 462 | 463 | You may not impose any further restrictions on the exercise of the 464 | rights granted or affirmed under this License. For example, you may 465 | not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of 466 | rights granted under this License, and you may not initiate litigation 467 | (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that 468 | any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for 469 | sale, or importing the Program or any portion of it. 470 | 471 | 11. Patents. 472 | 473 | A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this 474 | License of the Program or a work on which the Program is based. The 475 | work thus licensed is called the contributor's "contributor version". 476 | 477 | A contributor's "essential patent claims" are all patent claims 478 | owned or controlled by the contributor, whether already acquired or 479 | hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted 480 | by this License, of making, using, or selling its contributor version, 481 | but do not include claims that would be infringed only as a 482 | consequence of further modification of the contributor version. For 483 | purposes of this definition, "control" includes the right to grant 484 | patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of 485 | this License. 486 | 487 | Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free 488 | patent license under the contributor's essential patent claims, to 489 | make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and 490 | propagate the contents of its contributor version. 491 | 492 | In the following three paragraphs, a "patent license" is any express 493 | agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent 494 | (such as an express permission to practice a patent or covenant not to 495 | sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a 496 | party means to make such an agreement or commitment not to enforce a 497 | patent against the party. 498 | 499 | If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license, 500 | and the Corresponding Source of the work is not available for anyone 501 | to copy, free of charge and under the terms of this License, through a 502 | publicly available network server or other readily accessible means, 503 | then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so 504 | available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the 505 | patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner 506 | consistent with the requirements of this License, to extend the patent 507 | license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have 508 | actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the 509 | covered work in a country, or your recipient's use of the covered work 510 | in a country, would infringe one or more identifiable patents in that 511 | country that you have reason to believe are valid. 512 | 513 | If, pursuant to or in connection with a single transaction or 514 | arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a 515 | covered work, and grant a patent license to some of the parties 516 | receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify 517 | or convey a specific copy of the covered work, then the patent license 518 | you grant is automatically extended to all recipients of the covered 519 | work and works based on it. 520 | 521 | A patent license is "discriminatory" if it does not include within 522 | the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is 523 | conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are 524 | specifically granted under this License. You may not convey a covered 525 | work if you are a party to an arrangement with a third party that is 526 | in the business of distributing software, under which you make payment 527 | to the third party based on the extent of your activity of conveying 528 | the work, and under which the third party grants, to any of the 529 | parties who would receive the covered work from you, a discriminatory 530 | patent license (a) in connection with copies of the covered work 531 | conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily 532 | for and in connection with specific products or compilations that 533 | contain the covered work, unless you entered into that arrangement, 534 | or that patent license was granted, prior to 28 March 2007. 535 | 536 | Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting 537 | any implied license or other defenses to infringement that may 538 | otherwise be available to you under applicable patent law. 539 | 540 | 12. No Surrender of Others' Freedom. 541 | 542 | If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or 543 | otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not 544 | excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a 545 | covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this 546 | License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may 547 | not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you 548 | to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey 549 | the Program, the only way you could satisfy both those terms and this 550 | License would be to refrain entirely from conveying the Program. 551 | 552 | 13. Use with the GNU Affero General Public License. 553 | 554 | Notwithstanding any other provision of this License, you have 555 | permission to link or combine any covered work with a work licensed 556 | under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single 557 | combined work, and to convey the resulting work. The terms of this 558 | License will continue to apply to the part which is the covered work, 559 | but the special requirements of the GNU Affero General Public License, 560 | section 13, concerning interaction through a network will apply to the 561 | combination as such. 562 | 563 | 14. Revised Versions of this License. 564 | 565 | The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of 566 | the GNU General Public License from time to time. Such new versions will 567 | be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to 568 | address new problems or concerns. 569 | 570 | Each version is given a distinguishing version number. If the 571 | Program specifies that a certain numbered version of the GNU General 572 | Public License "or any later version" applies to it, you have the 573 | option of following the terms and conditions either of that numbered 574 | version or of any later version published by the Free Software 575 | Foundation. If the Program does not specify a version number of the 576 | GNU General Public License, you may choose any version ever published 577 | by the Free Software Foundation. 578 | 579 | If the Program specifies that a proxy can decide which future 580 | versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's 581 | public statement of acceptance of a version permanently authorizes you 582 | to choose that version for the Program. 583 | 584 | Later license versions may give you additional or different 585 | permissions. However, no additional obligations are imposed on any 586 | author or copyright holder as a result of your choosing to follow a 587 | later version. 588 | 589 | 15. Disclaimer of Warranty. 590 | 591 | THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY 592 | APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT 593 | HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY 594 | OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 595 | THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR 596 | PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM 597 | IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF 598 | ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. 599 | 600 | 16. Limitation of Liability. 601 | 602 | IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING 603 | WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS 604 | THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY 605 | GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE 606 | USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF 607 | DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD 608 | PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), 609 | EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF 610 | SUCH DAMAGES. 611 | 612 | 17. Interpretation of Sections 15 and 16. 613 | 614 | If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided 615 | above cannot be given local legal effect according to their terms, 616 | reviewing courts shall apply local law that most closely approximates 617 | an absolute waiver of all civil liability in connection with the 618 | Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a 619 | copy of the Program in return for a fee. 620 | 621 | END OF TERMS AND CONDITIONS 622 | 623 | How to Apply These Terms to Your New Programs 624 | 625 | If you develop a new program, and you want it to be of the greatest 626 | possible use to the public, the best way to achieve this is to make it 627 | free software which everyone can redistribute and change under these terms. 628 | 629 | To do so, attach the following notices to the program. It is safest 630 | to attach them to the start of each source file to most effectively 631 | state the exclusion of warranty; and each file should have at least 632 | the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found. 633 | 634 | 635 | Copyright (C) 636 | 637 | This program is free software: you can redistribute it and/or modify 638 | it under the terms of the GNU General Public License as published by 639 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or 640 | (at your option) any later version. 641 | 642 | This program is distributed in the hope that it will be useful, 643 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 644 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 645 | GNU General Public License for more details. 646 | 647 | You should have received a copy of the GNU General Public License 648 | along with this program. If not, see . 649 | 650 | Also add information on how to contact you by electronic and paper mail. 651 | 652 | If the program does terminal interaction, make it output a short 653 | notice like this when it starts in an interactive mode: 654 | 655 | Copyright (C) 656 | This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'. 657 | This is free software, and you are welcome to redistribute it 658 | under certain conditions; type `show c' for details. 659 | 660 | The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate 661 | parts of the General Public License. Of course, your program's commands 662 | might be different; for a GUI interface, you would use an "about box". 663 | 664 | You should also get your employer (if you work as a programmer) or school, 665 | if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary. 666 | For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see 667 | . 668 | 669 | The GNU General Public License does not permit incorporating your program 670 | into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you 671 | may consider it more useful to permit linking proprietary applications with 672 | the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General 673 | Public License instead of this License. But first, please read 674 | . 675 | -------------------------------------------------------------------------------- /aiops.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | 2 | https://github.com/jonathanbaraldi/devops-experience/ 3 | 4 | 5 | 6 | https://devopsforlife.io 7 | 8 | https://www.linkedin.com/in/jonathanbaraldi/ 9 | 10 | https://youtube.com/jonathanbaraldi 11 | 12 | https://www.instagram.com/devopsforlife/ 13 | 14 | Twitter : @BaraldiJonathan 15 | 16 | 17 | ![AIOps - DevOps Experience](img/aiops.jpeg) 18 | 19 | 20 | # AIOps - 18 de maio de 2023 21 | 22 | 23 | ## 1. Introdução 24 | 25 | Definição de AIOps: AIOps significa Inteligência Artificial para Operações de TI. Refere-se à aplicação de aprendizado de máquina e ciência de dados para resolver problemas de operações de TI. As plataformas AIOps aprimoram a tomada de decisões ao contextualizar uma quantidade enorme de dados que seria impossível para os humanos processarem. 26 | 27 | ## 2. A Necessidade de AIOps 28 | 29 | Transformação Digital Rápida: Com as empresas adotando soluções digitais em uma taxa sem precedentes, a complexidade das operações de TI aumentou. A gestão manual já não é mais viável ou eficiente. 30 | 31 | Sobrecarga de Dados: A quantidade de dados produzidos pelas modernas infraestruturas de TI é enorme. Extrair insights significativos desses dados está além da capacidade humana. 32 | 33 | Resolução Proativa de Problemas: A gestão tradicional de operações de TI é reativa. AIOps permite a identificação e resolução proativa de problemas, muitas vezes antes que eles impactem os usuários. 34 | 35 | ## 3. Capacidades-chave de AIOps 36 | 37 | Detecção de Anomalias: Utilizando algoritmos de aprendizado de máquina, AIOps pode detectar anomalias no comportamento do sistema que possam indicar um problema. 38 | 39 | Correlação de Eventos: AIOps pode correlacionar vários eventos para identificar padrões, reduzir ruído e destacar incidentes significativos. 40 | 41 | Análise de Causa Raiz: AIOps pode analisar os dados do sistema para identificar a causa raiz dos problemas. 42 | 43 | Análise Preditiva: AIOps pode prever possíveis problemas futuros com base em dados históricos. 44 | Automação: AIOps pode automatizar tarefas rotineiras e respostas a eventos comuns, liberando a equipe de TI para tarefas mais complexas. 45 | 46 | ## 4. Exemplos Reais de AIOps 47 | 48 | Exemplo 1: [Empresa X] estava enfrentando frequentes interrupções de serviço devido à complexidade de sua infraestrutura de TI. Ao implementar uma solução AIOps, eles conseguiram automatizar a detecção de problemas e reduzir seu tempo médio de resolução (MTTR) em 40%. 49 | 50 | Exemplo 2: [Empresa Y], um gigante do comércio eletrônico, utilizou AIOps para analisar e correlacionar eventos em toda a sua infraestrutura. Isso permitiu que identificassem um problema recorrente com seu gateway de pagamento antes que pudesse causar uma interrupção significativa para os clientes. 51 | 52 | Exemplo 3: [Empresa Z], uma grande companhia aérea, usou AIOps para prever possíveis problemas de TI que poderiam impactar as operações de voo. Essa abordagem proativa levou a uma redução significativa nas interrupções operacionais. 53 | 54 | ## 5. Futuro do AIOps 55 | 56 | AIOps está preparado para desempenhar um papel crítico nas operações de TI à medida que as empresas continuam a se transformar digitalmente. 57 | 58 | Integração de AIOps em várias funções de negócios, como segurança, atendimento ao cliente e gerenciamento da cadeia de suprimentos. 59 | 60 | AIOps e computação de borda: À medida que os dispositivos IoT continuam a proliferar, AIOps pode ser usado para gerenciar esses dispositivos e processar dados na borda. 61 | 62 | 63 | ## 6. Conclusão 64 | 65 | Recapitulação dos benefícios de AIOps e sua crescente importância nas operações de TI modernas. 66 | 67 | Chamada à ação: Incentive o público a considerar como o AIOps poderia beneficiar suas próprias organizações. 68 | 69 | 70 | # Referências 71 | 72 | 73 | https://www.gartner.com/en/information-technology/glossary/aiops-artificial-intelligence-operations 74 | 75 | https://www.ibm.com/br-pt/topics/aiops 76 | 77 | https://www.veritas.com/pt/br/information-center/aiops-definitive-guide 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | # CUPONS de 50% 83 | 84 | Plano Ninja - 50% 85 | https://pay.hotmart.com/C76066456T?off=j3ciub4g 86 | 87 | Plano Jedi - 50% 88 | https://pay.hotmart.com/C76066456T?off=xqi2zdhn 89 | 90 | Plano SuperSayajin 91 | https://pay.hotmart.com/C76066456T?off=qmebrort 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | # EKS - DEMO 97 | 98 | 99 | Levantar o cluster EKS com GuardDuty habilitado. 100 | 101 | ```sh 102 | aws eks update-kubeconfig --region us-east-1 --name demo 103 | ``` 104 | 105 | Verificar se está enable 106 | 107 | ```sh 108 | aws guardduty create-detector --enable --data-sources Kubernetes={AuditLogs={Enable=true}} 109 | ``` 110 | 111 | ```json 112 | { 113 | "DetectorId": "b6b992d6d2f48e64bc59180bfexample" 114 | } 115 | ``` 116 | 117 | # EKS Findings 118 | 119 | EKS Findings 120 | 121 | 1. Execution:Kubernetes/ExecInKubeSystemPod 122 | 2. Discovery:Kubernetes/SuccessfulAnonymousAccess 123 | 3. Policy:Kubernetes/AnonymousAccessGranted 124 | 4. Impact:Kubernetes/SuccessfulAnonymousAccess 125 | 5. Policy:Kubernetes/AdminAccessToDefaultServiceAccount 126 | 6. PrivilegeEscalation:Kubernetes/PrivilegedContainer 127 | 7. Persistence:Kubernetes/ContainerWithSensitiveMount 128 | 129 | 130 | ## 1 - Execução Insegura dentro do pod no namespace kube-system 131 | 132 | Esta descoberta indica que um comando foi executado dentro de um pod no namespace kube-system no Cluster EKS. 133 | 134 | Execute os comandos abaixo para gerar esta descoberta. 135 | 136 | k8s-app kube-dns 137 | 138 | ```sh 139 | kubectl -n kube-system exec $(kubectl -n kube-system get pods -o name -l k8s-app=aws-node | head -n1) -c aws-node -- cd / 140 | ``` 141 | 142 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta Execution:Kubernetes/ExecInKubeSystemPod no portal GuardDuty. 143 | 144 | ## 2 - Acesso Anônimo Concedido à API do Kubernetes 145 | 146 | Esta descoberta indica que o usuário anônimo system:anonymous foi concedido permissões de API no cluster EKS. Isso permite acesso não autenticado às APIs permitidas. 147 | 148 | Para simular isso, vamos criar um role pod-create no namespace default. 149 | 150 | ```sh 151 | kubectl create role pod-create --verb=get,list,watch,create,delete,patch --resource=pods -n default 152 | ``` 153 | 154 | Agora que a role foi criada, podemos vinculá-la com o usuário system:anonymous. O comando abaixo criará uma rolebinding chamada pod-access vinculando a role pod-create ao usuário chamado system:anonymous. 155 | 156 | ```sh 157 | kubectl create rolebinding pod-access --role=pod-create --user=system:anonymous 158 | ``` 159 | 160 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta Policy:Kubernetes/AnonymousAccessGranted no portal GuardDuty. 161 | 162 | 163 | ## 3 - Táticas de Descoberta para acessar a API do Kubernetes Anonimamente 164 | 165 | Esta descoberta é usada para indicar que a API do Kubernetes, comumente usada para obter conhecimento sobre os recursos, foi invocada por um usuário anônimo system:anonymous. 166 | 167 | Para simular isso, precisaremos criar uma clusterrolebinding para vincular a clusterrole chamada anonymous-view ao usuário chamado system:anonymous. 168 | 169 | ```sh 170 | kubectl create clusterrolebinding anonymous-view --clusterrole=view --user=system:anonymous 171 | ``` 172 | Note que o comando acima de rolebinding irá acionar a descoberta Policy:Kubernetes/AnonymousAccessGranted no guard duty em poucos minutos. 173 | 174 | Identifique a URL do servidor API do cluster e execute uma chamada HTTP get para o URI /api/v1/pods usando curl. Isso é equivalente a executar kubectl get pods -A -o json. A diferença entre kubectl e curl é que, ao usar kubectl, anexaremos um token de autenticação de portador para autenticar, entretanto ao executar curl não estamos usando nenhum token de autenticação de portador e pulando a autenticação e usando system:anonymous para autorização. 175 | 176 | ```sh 177 | API_URL=$(aws eks describe-cluster --name $EKS_CLUSTER_NAME --query "cluster.endpoint" --region $AWS_DEFAULT_REGION --output text) 178 | curl -k $API_URL/api/v1/pods 179 | ``` 180 | 181 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta Discovery:Kubernetes/SuccessfulAnonymousAccess no portal GuardDuty. 182 | 183 | 184 | ## 4 - Criação não autorizada ou adulteração de recursos por usuário não autenticado 185 | 186 | Esta descoberta é usada para indicar que uma API comumente usada para adulterar recursos em um cluster Kubernetes foi invocada por um usuário não autenticado. 187 | 188 | Para simular isso, vamos criar dois recursos de roles, pod-create e psp-use. 189 | 190 | ```sh 191 | kubectl create role pod-create --verb=create --resource=pods -n default 192 | kubectl create role psp-use --verb=use --resource=podsecuritypolicies -n default 193 | ``` 194 | 195 | Uma vez que a role é criada, precisaremos vinculá-la com o usuário system:anonymous. O comando abaixo criará uma rolebinding chamada pod-access e psp-access vinculando as roles pod-create e psp-use ao usuário chamado system:anonymous. 196 | 197 | 198 | ```sh 199 | kubectl create rolebinding pod-access --role=pod-create --user=system:anonymous -n default 200 | kubectl create rolebinding psp-access --role=psp-use --user=system:anonymous -n default 201 | ``` 202 | 203 | Note que o comando acima de rolebinding irá acionar a descoberta Policy:Kubernetes/AnonymousAccessGranted no guard duty em poucos minutos. 204 | 205 | Agora vamos criar um Pod chamado nginx usando uma chamada HTTP post. 206 | 207 | ```sh 208 | 209 | API_URL=$(aws eks describe-cluster --name $EKS_CLUSTER_NAME --query "cluster.endpoint" --region $AWS_DEFAULT_REGION --output text) 210 | curl -k -v $API_URL/api/v1/namespaces/default/pods -X POST -H 'Content-Type: application/yaml' -d '--- 211 | ``` 212 | 213 | Verifique se o Pod está em execução. 214 | 215 | ```sh 216 | kubectl get pods -n default 217 | ``` 218 | 219 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta Impact:Kubernetes/SuccessfulAnonymousAccess no portal GuardDuty. 220 | 221 | 222 | ## 5 - Acesso Admin ao Default ServiceAccount 223 | 224 | Neste exercício de laboratório, concederemos privilégios de admin ao Default ServiceAccount, o que pode resultar em Pods sendo lançados inadvertidamente com privilégios de admin. Isso não é uma prática recomendada porque os Pods recebem o token do Default ServiceAccount. Isso dará permissões administrativas do Kubernetes sem intenção para usuários que têm acesso exec aos Pods. 225 | 226 | Para simular isso, precisaremos vincular a clusterrole cluster-admin a um ServiceAccount chamado default. 227 | 228 | ```sh 229 | 230 | kubectl create rolebinding sa-default-admin --clusterrole=cluster-admin --serviceaccount=default:default --namespace=default 231 | ``` 232 | 233 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta **Policy:Kubernetes/AdminAccessToDefaultServiceAccount** no portal GuardDuty. 234 | 235 | ## 6 - Container Privilegiado 236 | 237 | Esta descoberta indica que um container privilegiado com acesso ao nível de root foi lançado no seu cluster Kubernetes. 238 | 239 | Para simular a descoberta, aplicaremos o seguinte yaml. 240 | 241 | 242 | ```yaml 243 | apiVersion: apps/v1 244 | kind: Deployment 245 | metadata: 246 | name: ubuntu-privileged 247 | spec: 248 | selector: 249 | matchLabels: 250 | app: ubuntu-privileged 251 | replicas: 1 252 | template: 253 | metadata: 254 | labels: 255 | app: ubuntu-privileged 256 | spec: 257 | containers: 258 | - name: ubuntu-privileged 259 | image: ubuntu 260 | ports: 261 | - containerPort: 22 262 | securityContext: 263 | privileged: true 264 | 265 | ``` 266 | 267 | Crie o deployment executando o seguinte comando. 268 | 269 | ```sh 270 | kubectl apply -f /workspace/modules/security/Guardduty/privileged/privileged-pod-example.yaml 271 | ``` 272 | 273 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta PrivilegeEscalation:Kubernetes/PrivilegedContainer no portal GuardDuty. 274 | 275 | 276 | ## 7 - Container com Montagem Sensível 277 | 278 | Esta descoberta indica que um container foi lançado com um caminho de host externo sensível montado dentro. 279 | 280 | Para simular a descoberta, estaremos reutilizando o manifesto de Container Privilegiado e aplicando uma correção com a montagem do volume do caminho do host. Vamos aplicar a versão corrigida do container privilegiado do exemplo anterior com o caminho /etc montado no caminho /test-pd do container. 281 | 282 | ```yaml 283 | apiVersion: apps/v1 284 | kind: Deployment 285 | metadata: 286 | name: ubuntu-privileged 287 | spec: 288 | selector: 289 | matchLabels: 290 | app: ubuntu-privileged 291 | replicas: 1 292 | template: 293 | metadata: 294 | labels: 295 | app: ubuntu-privileged 296 | spec: 297 | containers: 298 | - name: ubuntu-privileged 299 | image: ubuntu 300 | ports: 301 | - containerPort: 22 302 | securityContext: 303 | privileged: true 304 | volumeMounts: 305 | - mountPath: /test-pd 306 | name: test-volume 307 | volumes: 308 | - name: test-volume 309 | hostPath: 310 | path: /etc 311 | 312 | ``` 313 | 314 | Rode o comando para aplicar 315 | 316 | ```sh 317 | kubectl apply -f /workspace/modules/security/Guardduty/mount/privileged-pod-example.yaml 318 | ``` 319 | 320 | Dentro de alguns minutos veremos a descoberta Persistence:Kubernetes/ContainerWithSensitiveMount no portal GuardDuty. 321 | 322 | 323 | 324 | -------------------------------------------------------------------------------- /img/aiops.jpeg: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/jonathanbaraldi/devops-experience/f02ea83e650ac6a19fc40365f04b8adab7b8d8f3/img/aiops.jpeg -------------------------------------------------------------------------------- /mas/big-maze.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import time 5 | 6 | # Movimentos possíveis dos agentes 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | # Função para verificar se um movimento é válido 11 | def is_valid(x, y, visited, maze): 12 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 13 | return False 14 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 15 | return False 16 | return True 17 | 18 | # Busca em largura 19 | def bfs(start, end, maze): 20 | queue = Queue() 21 | queue.put(start) 22 | 23 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 24 | visited[start[0]][start[1]] = True 25 | 26 | while not queue.empty(): 27 | x, y = queue.get() 28 | 29 | # Se o agente atingiu o fim do labirinto 30 | if x == end[0] and y == end[1]: 31 | return True 32 | 33 | # Explorando os movimentos possíveis 34 | for i in range(4): 35 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 36 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 37 | print(f"Agent moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 38 | queue.put((newX, newY)) 39 | visited[newX][newY] = True 40 | maze[newX][newY] = 2 # Represent the path found by agents 41 | 42 | # Plotting the maze 43 | plt.imshow(maze, cmap='hot') 44 | plt.show() 45 | time.sleep(0.5) # To slow down the visualization 46 | 47 | return False 48 | 49 | # Representação do labirinto 50 | maze = np.array([ 51 | [1, 1, 0, 0, 0], 52 | [1, 1, 1, 1, 1], 53 | [0, 1, 0, 0, 0], 54 | [0, 1, 1, 1, 1], 55 | [0, 0, 0, 0, 1] 56 | ]) 57 | 58 | # Double the size of the maze 59 | maze = np.concatenate([maze, maze], axis=0) 60 | maze = np.concatenate([maze, maze], axis=1) 61 | 62 | start = (0, 0) 63 | end = (maze.shape[0]-1, maze.shape[1]-1) # The end is now at the bottom-right corner of the larger maze 64 | 65 | print(bfs(start, end, maze)) 66 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze-big-individual.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import time 5 | 6 | # Movements for agents 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | # Function to validate if a move is allowed 11 | def is_valid(x, y, visited, maze): 12 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 13 | return False 14 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 15 | return False 16 | return True 17 | 18 | # Breadth-First Search (BFS) function 19 | def bfs(start, end, maze, agent_id): 20 | queue = Queue() 21 | queue.put(start) 22 | 23 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 24 | visited[start[0]][start[1]] = True 25 | 26 | while not queue.empty(): 27 | x, y = queue.get() 28 | 29 | # If the agent has reached the end 30 | if x == end[0] and y == end[1]: 31 | print(f"Agent {agent_id} reached the goal") 32 | return True 33 | 34 | # Exploring the neighborhood 35 | for i in range(4): 36 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 37 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 38 | print(f"Agent {agent_id} moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 39 | queue.put((newX, newY)) 40 | visited[newX][newY] = True 41 | maze[newX][newY] = 2 # Represent the path found by agents 42 | 43 | # Plotting the maze 44 | plt.imshow(maze, cmap='hot') 45 | plt.title(f"Agent {agent_id} moving") 46 | plt.show() 47 | time.sleep(0.5) # To slow down the visualization 48 | 49 | print(f"Agent {agent_id} could not reach the goal") 50 | return False 51 | 52 | # Maze representation 53 | maze = np.array([ 54 | [1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], 55 | [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1], 56 | [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1], 57 | [1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], 58 | [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], 59 | [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1], 60 | [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1], 61 | [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1], 62 | [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], 63 | [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 64 | ]) 65 | 66 | # Agent's starting positions 67 | starts = [(0, 0), (9, 9)] 68 | end = (9, 0) 69 | 70 | for i, start in enumerate(starts): 71 | print(bfs(start, end, maze.copy(), i+1)) # We use maze.copy() to give each agent a fresh copy of the maze 72 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze-big-share.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import time 5 | 6 | # Movements for agents 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | # Function to validate if a move is allowed 11 | def is_valid(x, y, visited, maze): 12 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 13 | return False 14 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 15 | return False 16 | return True 17 | 18 | def bfs(agent_queue, maze, visited, agent_colors): 19 | while not agent_queue.empty(): 20 | agent_id, x, y, end = agent_queue.get() 21 | 22 | # If the agent has reached the end 23 | if x == end[0] and y == end[1]: 24 | print(f"Agent {agent_id} reached the goal") 25 | return # Stop the simulation when an agent reaches the goal 26 | 27 | # Exploring the neighborhood 28 | for i in range(4): 29 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 30 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 31 | print(f"Agent {agent_id} moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 32 | agent_queue.put((agent_id, newX, newY, end)) 33 | visited[newX][newY] = True 34 | maze[newX][newY] = agent_colors[agent_id] # Represent the path found by agents 35 | 36 | # Plotting the maze 37 | plt.imshow(maze, cmap='hot') 38 | plt.title(f"Agent {agent_id} moving") 39 | plt.pause(0.5) # To slow down the visualization 40 | 41 | print("All agents have reached their goals or are stuck") 42 | plt.show() 43 | 44 | 45 | # Maze representation 46 | maze = np.array([ 47 | [1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], 48 | [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1], 49 | [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1], 50 | [1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], 51 | [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], 52 | [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1], 53 | [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], 54 | [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1], 55 | [0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0], 56 | [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 57 | ]) 58 | 59 | # Agent's starting positions and end positions 60 | agents = [(1, 0, 0, (0, 9)), (2, 9, 9, (0, 9))] 61 | 62 | # Colors for agents 63 | agent_colors = {1: 2, 2: 3} 64 | 65 | # Shared visited array 66 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 67 | 68 | # Creating a queue for all agents 69 | agent_queue = Queue() 70 | for agent in agents: 71 | agent_queue.put(agent) 72 | 73 | bfs(agent_queue, maze.copy(), visited, agent_colors) 74 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze-big.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import time 5 | 6 | # Movimentos possíveis dos agentes 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | # Função para verificar se um movimento é válido 11 | def is_valid(x, y, visited, maze): 12 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 13 | return False 14 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 15 | return False 16 | return True 17 | 18 | # Busca em largura 19 | def bfs(start, end, maze): 20 | queue = Queue() 21 | queue.put(start) 22 | 23 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 24 | visited[start[0]][start[1]] = True 25 | 26 | while not queue.empty(): 27 | x, y = queue.get() 28 | 29 | # Se o agente atingiu o fim do labirinto 30 | if x == end[0] and y == end[1]: 31 | return True 32 | 33 | # Explorando os movimentos possíveis 34 | for i in range(4): 35 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 36 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 37 | print(f"Agent moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 38 | queue.put((newX, newY)) 39 | visited[newX][newY] = True 40 | maze[newX][newY] = 2 # Represent the path found by agents 41 | 42 | # Plotting the maze 43 | plt.imshow(maze, cmap='hot') 44 | plt.show() 45 | time.sleep(0.5) # To slow down the visualization 46 | 47 | return False 48 | 49 | # Representação do labirinto 50 | maze = np.array([ 51 | [1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1], 52 | [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1], 53 | [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1], 54 | [1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], 55 | [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], 56 | [1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1], 57 | [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1], 58 | [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1], 59 | [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], 60 | [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] 61 | ]) 62 | 63 | # Double the size of the maze 64 | maze = np.concatenate([maze, maze], axis=0) 65 | maze = np.concatenate([maze, maze], axis=1) 66 | 67 | #start = (0, 0) 68 | #end = (maze.shape[0]-1, maze.shape[1]-1) # The end is now at the bottom-right corner of the larger maze 69 | 70 | start = (0, 0) 71 | end = (9, 9) 72 | 73 | 74 | print(bfs(start, end, maze)) 75 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze-gif.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import imageio 5 | 6 | # Movements of the agents 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | def is_valid(x, y, visited, maze): 11 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 12 | return False 13 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 14 | return False 15 | return True 16 | 17 | def bfs(start, end, maze): 18 | queue = Queue() 19 | queue.put(start) 20 | 21 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 22 | visited[start[0]][start[1]] = True 23 | 24 | frames = [] # To store frames for the GIF 25 | dpi = 80 # Explicitly set the DPI 26 | 27 | while not queue.empty(): 28 | x, y = queue.get() 29 | 30 | if x == end[0] and y == end[1]: 31 | return frames # Return the frames when the end is reached 32 | 33 | for i in range(4): 34 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 35 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 36 | print(f"Agent moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 37 | queue.put((newX, newY)) 38 | visited[newX][newY] = True 39 | maze[newX][newY] = 2 # Represent the path found by agents 40 | 41 | # Save the current state of the maze as a frame 42 | fig, ax = plt.subplots(dpi=dpi) 43 | ax.imshow(maze, cmap='hot') 44 | fig.canvas.draw() # draw the canvas, cache the renderer 45 | width, height = fig.canvas.get_width_height() 46 | image = np.frombuffer(fig.canvas.tostring_rgb(), dtype='uint8') 47 | image = image.reshape(height, width, 3) 48 | frames.append(image) 49 | plt.close(fig) 50 | 51 | return frames 52 | 53 | maze = np.array([ 54 | [1, 1, 0, 0, 0], 55 | [1, 1, 1, 1, 1], 56 | [0, 1, 0, 0, 0], 57 | [0, 1, 1, 1, 1], 58 | [0, 0, 0, 0, 1] 59 | ]) 60 | 61 | start = (0, 0) 62 | end = (4, 4) 63 | 64 | frames = bfs(start, end, maze) 65 | 66 | # Save frames as a GIF using imageio 67 | imageio.mimsave('maze.gif', frames, 'GIF', duration=0.5) 68 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze.gif: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/jonathanbaraldi/devops-experience/f02ea83e650ac6a19fc40365f04b8adab7b8d8f3/mas/maze.gif -------------------------------------------------------------------------------- /mas/maze.py: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | from queue import Queue 2 | import matplotlib.pyplot as plt 3 | import numpy as np 4 | import time 5 | 6 | # Movimentos possíveis dos agentes 7 | dx = [-1, 1, 0, 0] 8 | dy = [0, 0, -1, 1] 9 | 10 | # Função para verificar se um movimento é válido 11 | def is_valid(x, y, visited, maze): 12 | if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(maze[0]): 13 | return False 14 | if visited[x][y] or maze[x][y] == 0: 15 | return False 16 | return True 17 | 18 | # Busca em largura 19 | def bfs(start, end, maze): 20 | queue = Queue() 21 | queue.put(start) 22 | 23 | visited = [[False for _ in range(len(maze[0]))] for _ in range(len(maze))] 24 | visited[start[0]][start[1]] = True 25 | 26 | while not queue.empty(): 27 | x, y = queue.get() 28 | 29 | # Se o agente atingiu o fim do labirinto 30 | if x == end[0] and y == end[1]: 31 | return True 32 | 33 | # Explorando os movimentos possíveis 34 | for i in range(4): 35 | newX, newY = x + dx[i], y + dy[i] 36 | if is_valid(newX, newY, visited, maze): 37 | print(f"Agent moving from ({x}, {y}) to ({newX}, {newY})") 38 | queue.put((newX, newY)) 39 | visited[newX][newY] = True 40 | maze[newX][newY] = 2 # Represent the path found by agents 41 | 42 | # Plotting the maze 43 | plt.imshow(maze, cmap='hot') 44 | plt.show() 45 | time.sleep(0.5) # To slow down the visualization 46 | 47 | return False 48 | 49 | # Representação do labirinto 50 | maze = np.array([ 51 | [1, 1, 0, 0, 0], 52 | [1, 1, 1, 1, 1], 53 | [0, 1, 0, 0, 0], 54 | [0, 1, 1, 1, 1], 55 | [0, 0, 0, 0, 1] 56 | ]) 57 | 58 | start = (0, 0) 59 | end = (4, 4) 60 | 61 | print(bfs(start, end, maze)) 62 | -------------------------------------------------------------------------------- /mas/readme.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | pip install matplotlib numpy 2 | pip3 install matplotlib numpy 3 | pip3 install imageio 4 | 5 | !pip install matplotlib numpy 6 | 7 | 8 | 9 | # 1. Introdução 10 | 11 | * Os Sistemas Multiagente (MAS) são sistemas compostos por vários agentes inteligentes que interagem entre si. Eles são importantes porque oferecem uma maneira eficaz de resolver problemas complexos que seriam desafiadores para um único agente. Os MAS têm uma ampla gama de aplicações, desde robótica e simulação de tráfego até comércio eletrônico e sistemas de suporte a decisões. 12 | 13 | # 2. Componentes principais do MAS 14 | 15 | * Os agentes em um MAS são entidades autônomas que tomam decisões com base em suas percepções do ambiente. O ambiente é o contexto no qual os agentes operam e interagem. A autonomia é fundamental porque permite que os agentes operem de forma independente, sem a necessidade de intervenção humana constante. A cooperação é igualmente importante, pois permite que os agentes trabalhem juntos para alcançar objetivos comuns. 16 | 17 | # 3. Como os MAS facilitam a computação distribuída 18 | 19 | * Em um MAS, as tarefas são divididas entre vários agentes, cada um responsável por uma parte da tarefa geral. Isso permite que o trabalho seja feito de forma mais eficiente e eficaz do que se um único agente fosse responsável por toda a tarefa. Por exemplo, em um sistema de controle de tráfego, cada agente pode ser responsável por monitorar uma seção diferente da rede rodoviária. 20 | 21 | # 4. Vantagens de usar MAS 22 | 23 | * O uso de MAS oferece várias vantagens. A primeira é o paralelismo, que permite que várias tarefas sejam realizadas simultaneamente. A segunda é a modularidade, que facilita a manutenção e atualização do sistema, já que cada agente pode ser modificado ou substituído sem perturbar o resto do sistema. A terceira é a robustez, já que a falha de um agente não significa necessariamente a falha do sistema inteiro. 24 | 25 | # 5. Toma de decisões em MAS 26 | 27 | * Cada agente em um MAS toma decisões com base em suas próprias percepções do ambiente e em seu conhecimento interno. Por exemplo, em um jogo de xadrez de agentes múltiplos, cada peça poderia ser controlada por um agente diferente, e cada agente tomaria suas decisões com base na posição atual das peças no tabuleiro. 28 | 29 | # 6. Inteligência de Enxame e Aprendizagem de Reforço 30 | 31 | * A Inteligência de Enxame é uma forma de inteligência coletiva onde o comportamento global emerge da interação local de indivíduos. Pode ser visto em MAS onde os agentes trabalham juntos para resolver problemas. A Aprendizagem de Reforço é uma técnica de aprendizado em que os agentes aprendem com as consequências de suas ações, de forma semelhante a como os animais aprendem através da recompensa e punição. 32 | 33 | # 7. MAS e Indústria 4.0 34 | 35 | * Os MAS têm um papel importante a desempenhar na Indústria 4.0, onde a automação e a adaptabilidade são fundamentais. Por exemplo, em uma linha de produção, os agentes podem ser usados para monitorar e ajustar o processo de produção em tempo real, permitindo uma maior eficiência e flexibilidade. 36 | 37 | # 8. Desafios na implementação de MAS 38 | 39 | * Implementar um MAS apresenta vários desafios. A comunicação eficiente entre os agentes é fundamental, mas pode ser difícil de alcançar, especialmente quando o número de agentes é grande. Além disso, os MAS são inerentemente complexos e imprevisíveis, o que torna a tarefa de projetar e gerenciar esses sistemas um desafio. 40 | 41 | # 9. MAS e eficiência operacional nos negócios 42 | 43 | * Nos negócios, os MAS podem melhorar a eficiência operacional ao automatizar tarefas e lidar com a análise de dados em grande escala. Por exemplo, os agentes podem ser usados para monitorar e analisar dados de vendas, permitindo que as empresas respondam rapidamente às mudanças nas tendências de consumo. 44 | 45 | # 10. Contribuições do MAS para a Inteligência Artificial 46 | 47 | * Na inteligência artificial, os MAS permitem a cooperação e coordenação entre várias entidades inteligentes. Isso pode levar a soluções mais eficientes e robustas para problemas complexos. Por exemplo, em um sistema de recomendação, vários agentes poderiam trabalhar juntos para analisar o comportamento do usuário e fazer recomendações personalizadas. 48 | 49 | # 11. Conclusão 50 | 51 | * Em resumo, os Sistemas Multiagente são uma ferramenta poderosa para resolver problemas complexos. Eles oferecem várias vantagens, incluindo paralelismo, modularidade e robustez, e têm uma ampla gama de aplicações em várias áreas, incluindo computação distribuída, Indústria 4.0 e inteligência artificial. No entanto, também existem desafios significativos na implementação desses sistemas, e muito trabalho ainda precisa ser feito para superá-los. 52 | --------------------------------------------------------------------------------