├── CNAME ├── images ├── .gitkeep ├── hoonh.jpeg ├── p595-1.png ├── p599-1.png ├── p599-2.png ├── btnupdate.png ├── inureyes.png ├── bitwiseor_2x.png ├── image__255.png ├── image__256.png ├── image__257.png ├── image__258.png ├── image__260.png ├── bitwiseand_2x.png ├── bitwisenot_2x.png ├── bitwisexor_2x.png ├── chapter10-fig1.png ├── chapter10-fig2.png ├── flashmaestro.jpeg ├── bitshiftsigned_2x.png ├── checkersboard_2x.png ├── remainderfloat_2x.png ├── vectoraddition_2x.png ├── bitshiftunsigned_2x.png ├── overflowaddition_2x.png ├── referencecycle01_2x.png ├── referencecycle02_2x.png ├── referencecycle03_2x.png ├── remainderinteger_2x.png ├── weakreference01_2x.png ├── weakreference02_2x.png ├── weakreference03_2x.png ├── bitshiftsignedfour_2x.png ├── computedproperties_2x.png ├── unownedreference01_2x.png ├── unownedreference02_2x.png ├── initializersexample01_2x.png ├── initializersexample02_2x.png ├── initializersexample03_2x.png ├── bitshiftsignedaddition_2x.png ├── bitshiftsignedminusfour_2x.png ├── closurereferencecycle01_2x.png ├── closurereferencecycle02_2x.png ├── initializerdelegation01_2x.png ├── initializerdelegation02_2x.png ├── staticpropertiesvumeter_2x.png ├── twophaseinitialization01_2x.png ├── twophaseinitialization02_2x.png ├── overflowsignedsubtraction_2x.png ├── bitshiftsignedminusfourvalue_2x.png └── overflowunsignedsubtraction_2x.png ├── chapter28.txt ├── chapter33.txt ├── chapter29.txt ├── chapter31.txt ├── chapter32.txt ├── chapter30.txt ├── chapter27.txt ├── chapter35.txt ├── Contents.txt ├── chapter26.txt ├── chapter34.txt ├── About.txt ├── chapter1.txt ├── contributor.txt ├── chapter21.txt ├── chapter17.txt ├── chapter14.txt ├── chapter22.txt ├── chapter10.txt ├── chapter20.txt ├── chapter15.txt ├── chapter13.txt ├── chapter19.txt ├── chapter9.txt ├── chapter5.txt ├── chapter4.txt ├── chapter12.txt ├── chapter11.txt ├── chapter6.txt ├── chapter8.txt └── chapter25.txt /CNAME: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | swift.leantra.kr 2 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/.gitkeep: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # this directory was conjured with black magic :) 2 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter28.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 28 타입 (Types) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter33.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 33 패턴 (Patterns) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter29.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 29 익스프레션 (Expressions) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 -------------------------------------------------------------------------------- /chapter31.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 31 선언 (Declarations) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter32.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 32 속성 (Attributes) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter30.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 30 스테이트먼트 (Statements) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter27.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 27 언어 구조 (Lexcial Structure) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/hoonh.jpeg: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/hoonh.jpeg -------------------------------------------------------------------------------- /images/p595-1.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/p595-1.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/p599-1.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/p599-1.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/p599-2.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/p599-2.png -------------------------------------------------------------------------------- /chapter35.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 35 문법 요약(Summary of the Grammar) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/btnupdate.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/btnupdate.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/inureyes.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/inureyes.png -------------------------------------------------------------------------------- /Contents.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | > These files will be included in your book: 2 | 3 | About.txt 4 | contributor.txt 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitwiseor_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitwiseor_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/image__255.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/image__255.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/image__256.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/image__256.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/image__257.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/image__257.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/image__258.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/image__258.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/image__260.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/image__260.png -------------------------------------------------------------------------------- /chapter26.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 26 언어 레퍼런스에 대하여 (About the Language Reference) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitwiseand_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitwiseand_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitwisenot_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitwisenot_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitwisexor_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitwisexor_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/chapter10-fig1.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/chapter10-fig1.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/chapter10-fig2.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/chapter10-fig2.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/flashmaestro.jpeg: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/flashmaestro.jpeg -------------------------------------------------------------------------------- /chapter34.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 34 제너릭 매개변수와 인자 (Generic Parameters and Arguments) 2 | > Translator : 이름 (메일주소) 3 | 4 | 준비중 5 | -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftsigned_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftsigned_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/checkersboard_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/checkersboard_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/remainderfloat_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/remainderfloat_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/vectoraddition_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/vectoraddition_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftunsigned_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftunsigned_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/overflowaddition_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/overflowaddition_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/referencecycle01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/referencecycle01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/referencecycle02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/referencecycle02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/referencecycle03_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/referencecycle03_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/remainderinteger_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/remainderinteger_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/weakreference01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/weakreference01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/weakreference02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/weakreference02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/weakreference03_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/weakreference03_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftsignedfour_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftsignedfour_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/computedproperties_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/computedproperties_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/unownedreference01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/unownedreference01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/unownedreference02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/unownedreference02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/initializersexample01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/initializersexample01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/initializersexample02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/initializersexample02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/initializersexample03_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/initializersexample03_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftsignedaddition_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftsignedaddition_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftsignedminusfour_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftsignedminusfour_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/closurereferencecycle01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/closurereferencecycle01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/closurereferencecycle02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/closurereferencecycle02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/initializerdelegation01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/initializerdelegation01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/initializerdelegation02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/initializerdelegation02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/staticpropertiesvumeter_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/staticpropertiesvumeter_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/twophaseinitialization01_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/twophaseinitialization01_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/twophaseinitialization02_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/twophaseinitialization02_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/overflowsignedsubtraction_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/overflowsignedsubtraction_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/bitshiftsignedminusfourvalue_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/bitshiftsignedminusfourvalue_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /images/overflowunsignedsubtraction_2x.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/HEAD/images/overflowunsignedsubtraction_2x.png -------------------------------------------------------------------------------- /About.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Apple Swift Programming Language translation for KOREAN 2 | This is a [The Swift Programming Language](https://developer.apple.com/swift/) guide documentation translation project. 3 | 4 | **Disclaimer : It is not an official translation project, and it is an independent translation project; our activities and the opinions expressed on this WebSite should in no way be linked to Apple, the corporation.** 5 | 6 | _This project **never be used for commercial purposes**. 7 | By translating "The Swift Programming Language" we want to help a lot of korean learners who may otherwise struggle to understand it._ 8 | 9 | 번역 된 Swift문서는 [http://swift.leantra.kr/](http://swift.leantra.kr/) 를 통해 보실 수있습니다. 현재 **무리없이 읽을 수 있는 수준**으로만 번역되었습니다. 앞으로 더 나은 퀄리티를 위하여 별도의 공지 없이 계속해서 업데이트 될 예정입니다. 10 | 11 | > 이 프로젝트는 애플의 새로운 프로그래밍 언어인 Swift 문서 번역 프로젝트 입니다. 이 프로젝트는 공식적인 번역 프로젝트가 아니며, 이 곳에서 나오는 의견 및 번역은 애플사의 입장과 전혀 무관합니다. 12 | **이 번역 프로젝트는 절대로 상업적인 목적으로 사용되지 않으며, 사용할 수도 없습니다. 번역물의 이용에 대한 자세한 사항은 [링크](https://www.penflip.com/jjuakim/swift-korean/discussions/39)를 참조하세요.** 13 | 14 | ## Original Contents 15 | - [Download “The Swift Programming Language” from the iBooks Store](https://itunes.apple.com/us/book/the-swift-programming-language/id881256329?mt=11) 16 | - [The Swift Programming Language 웹 사이트](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/) 17 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter1.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 01 Swift에 대해서 (About Swift) 2 | > Translator : FlashMaestro (masterofflash@nate.com) 3 | 4 | Swift는 C 언어 그리고 Objective-C 언어의 좋은 점들을 취합한 것을 기반으로 C 언어 호환성에 대한 제약 없이 iOS와 OS X 앱을 개발하기 위한 언어입니다. Swift는 안전한 프로그래밍 패턴을 채용했고 프로그래밍을 더 쉽고, 유연하고, 재미있게 만들어주는 최신 특징을 더했습니다. 성숙하고 많은 사랑을 받고 있는 코코아, 코코아 터치 프레임워크를 기반으로 둔 Swift의 이런 훌륭함은 소프트웨어 개발 방법을 재고해볼 기회를 제공합니다. 알겠습니다. 5 | 6 | Swift는 오랜 기간에 걸쳐 만들어져 왔습니다. 애플은 Swift를 위해 현존하는 진보한 컴파일러, 디버거, 프레임워크 기반의 토대를 만들었습니다. 우리는 ARC(Auto Reference Counting)로 메모리 관리를 단순화 했습니다. Foundation(Apple Foundation Framework)과 코코아의 견고한 기초를 기반으로 만들어진 우리의 프레임워크 스텍은 최신화와 표준화의 결과물이죠. Objective-C는 블록 방식 코딩, 문자집합, 모듈, 혼란없는 최신 언어 기술 프레임워크 적용 가능 등을 지원하도록 발전해왔습니다. 이러한 기초작업 덕분에 애플 소프트웨어 개발의 미래를 위한 새로운 언어를 소개할 수 있게 되었습니다. 7 | 8 | Swift는 Objective-C 개발자들에게 매우 친숙한 느낌을 줍니다. Swift가 개발자가 읽기 쉽도록 Objective-C의 파라미터 명명법과 동적 객체 모델의 성능을 적용했기 때문입니다. 이를 통해 기존 코코아 프레임워크에 매끄럽게 접근할 수 있고 Objective-C와 혼합해서 사용할 수도 있습니다. 이러한 공통점을 기반으로 두고, Swift는 많은 새로운 특징들을 도입했고 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 요소들을 통합했습니다. 9 | 10 | Swift는 프로그래밍 입문자에게 친화적입니다. Swift는 스크립트 언어만큼이나 표현하기 쉽고 즐거운데다가 산업품질에 적합한 시스템 프로그래밍 언어입니다. Swift는 프로그래머들이 사소한 테스트 때문에 코드를 빌드하고 실행하는 과정에 시간을 낭비하는 일 없이 즉시 코드를 테스트하고 결과를 볼 수 있도록 하는 혁신적인 요소인 playgrounds를 지원합니다. 11 | 12 | Swift는 폭넓은 애플 엔지니어링 문화로 부터 나온 지혜와 뜻에 부합하기 위해 최신 언어 중 최고의 것들을 갖추도록 했습니다. 성능과 개발편의성을 타협할 필요가 없을 만큼 컴파일러는 성능 향상을 목적으로 최적화했고, 언어는 개발편의성을 고려해 최적화 했습니다. Swift는 'hello, world'에서 시작해 전체 운영체제로 확장할 수 있게 디자인 되었습니다. 이 모든것은 결국 애플과 개발자들이 Swift에 투자할 가치가 있다고 생각하게 합니다. 13 | 14 | Swift는 iOS와 OS X 앱을 만드는 것은 물론, 계속 새로운 기능을 추가하고 개선하는 위한 환상적인 방법입니다. Swift를 향한 우리의 목표는 야심찹니다. 우리는 여러분이 Swift로 무언가 만드는 것을 빨리 보고 싶습니다. 15 | -------------------------------------------------------------------------------- /contributor.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Contributor 2 | 번역에 힘 써주신 고마우신 분들 3 | 4 | ## Organizer 5 | [Team Leantra](http://www.facebook.com/teamleantra) 6 | - Alice Kim 7 | - FlashMaestro 8 | - Snowcat8436 9 | - Quartet 10 | 11 | ## Translation 12 | - Alice kim 13 | - easthelper 14 | - FlashMaestro 15 | - inureyes 16 | - Snowcat8436 17 | - mango 18 | - nassol 19 | - Sangjin Sim 20 | - Seoh Cha 21 | - Quartet 22 | - wizplan 23 | - YoonJeong Kwon 24 | - 문대선 25 | - 물좀 26 | - 북극산펭귄 27 | - 유정협 (Justin Yoo) 28 | - 해탈 29 | - 허혁 30 | - 황보훈 31 | 32 | ## Publishing 33 | - wizplan 34 | - 유정협 (Justin Yoo) 35 | 36 | 37 | ## 상세 소개 38 | (알파벳 순서) 39 | 40 | ### Alice Kim 41 | - 연락처 : mail@jua.kim 42 | 43 | ### easthelper 44 | - 연락처 : easthelper@gmail.com 45 | - 소감 : 작은 부분이지만 즐거운 경험이었습니다. OSXDev 만세! 46 | 47 | ### FlashMaestro 48 | ![flashmaestro](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/flashmaestro.jpeg) 49 | 50 | - 연락처 : masterofflash@nate.com 51 | - 소감 : 공동번역으로 책 한권을 번역해내다니. 너무나 기분이 좋습니다. 앞으로 해외의 좋은 자료들을 잘 번역해서 국내 개발 문화에 많은 도움이 되고 싶습니다. 또 뜻하지 않게 많은 분들이 함께해 주셔서 함께 무언가를 한다는 기쁨도 맛보고 행복합니다! 52 | 53 | ### inureyes (신정규) 54 | ![inureyes](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/inureyes.png) 55 | 56 | - 연락처 : inureyes@gmail.com / http://jkshin.nubimaru.com / http://github.com/inureyes 57 | - 소개 : 허접한 프로그래밍을 즐겨하는 물리학자입니다. 58 | - 소감 : 스위프트는 재미있는 언어입니다! 모두 함께 갖고 놉시다! 59 | 60 | 61 | ### Snowcat8436 62 | - 연락처 : snowcat8436@gmail.com 63 | 64 | ### mango 65 | - 연락처 : minkyu.shim@gmail.com 66 | 67 | ### nassol 68 | - 연락처 : nasol.kim@gmail.com 69 | - 소감 : 즐거웠습니다. 역시 번역은 와글와글해야 맛이죠~ 70 | 71 | ### Sangjin Sim 72 | - 메일주소 : dyanos@gmail.com 73 | - 소감 : 색다른 경험이었고, 이런데 참여할 수 있어서 뿌듯했어요!! 74 | 75 | ### Seoh Cha 76 | - 연락처 : devthewild@gmail.com 77 | 78 | ### Quartet 79 | ![Quartet](http://www.gravatar.com/avatar/7370b4ac1c57d60ce58fc7af8256d1ba.png) 80 | 81 | - 연락처 : ungsik.yun@gmail.com 82 | - 소감 : [애플 스위프트 언어 가이드 문서 번역 후기](http://lifeisquartet.wordpress.com/2014/06/19/%EC%95%A0%ED%94%8C-%EC%8A%A4%EC%9C%84%ED%94%84%ED%8A%B8-%EB%B2%88%EC%97%AD-%ED%9B%84%EA%B8%B0/) 83 | 84 | ### wizplan 85 | - 연락처 : wizplaneer@me.com 86 | 87 | ### YoonJeong Kwon 88 | - 연락처 : hoppingbonny@naver.com 89 | 90 | ### 문대선 91 | - 연락처 : daeseonmoon@gmail.com 92 | 93 | ### 물좀 94 | 95 | ### 북극산펭귄 96 | - 연락처 : say8425@gmail.com 97 | - 소감 : 짧지만 쉽게 겪어보지 못할 경험을 같이해서 영광이었습니다. 감사합니다. 98 | 99 | ### 유정협 (Justin Yoo) 100 | - 연락처 : justin.yoo@aliencube.com 101 | - 소개: [http://au.linkedin.com/in/justinyoo](http://au.linkedin.com/in/justinyoo) 102 | - 소감: [Swift Programming Language 번역 프로젝트 참여 후기](http://justinchronicles.net/ko/2014/07/12/reviewing-swift-programming-language-translation-project) 103 | 104 | ### 해탈(Nirvana) 105 | - 연락처 : kimqqyun@gmail.com 106 | - 소개 : 최근엔 Python을 주로 공부하고 있습니다. 사용언어는 C/C++/Obj-C 구요 107 | - 간단한소감 : 하는 과정이 재밌어서 졸려도 흥이나더라구요. 교정교열이 잘 마무리되었으면 좋겠습니다.(제가 발번역이라…) 108 | 109 | ### 허혁 110 | - 연락처 : hyukhur@gmail.com 111 | - 소감 : 빠르게 진행이 되다보니 아차하는 사이에 다른분들이 진행할까봐 졸린눈 부벼가며 번역했습니다. 즉 발번역인거죠. 흥이 날때 후딱 해치우니 좋네요. 112 | 113 | ### 황보훈 (Hoon H, Eonil) 114 | - 연락처 : drawtree@gmail.com 115 | - 소감: 하고 싶었고, 잘 끝났고, 재밌었어요. 잘 마무리되었으면 합니다. 116 | 117 | 118 | 119 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter21.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 21 중첩 타입 (Nested Types ) 2 | > Translator : Alice Kim (mail@jua.kim) 3 | 4 | 열거형(Enumerations)은 종종 특정 클래스 또는 구조체(structure)의 기능을 지원하기 위해 만들어집니다. 마찬가지로, 복잡한 형태의 맥락에서 사용하기위한 유틸리티 클래스 또는 구조체를 정의하는데 유용합니다. 이를 위해 Swift는 중첩을 지원하는타입의 정의 안에 열거형, 클래스, 구조체를 내장타입으로 사용할 수 있게 함으로써 *중첩타입(Nested Types)*을 정의 할 수있습니다. 5 | >역자 주: 6 | 예를 들면, 구조체 안에 클래스를 정의하고 그 클래스 안에 다시 열거형 또는 사용자가 정의한 구조체를 넣을 수있다는 얘기. 7 | 8 | 기존 타입안에 새로운 타입을 중첩하기 위해서는, 기존 타입이 둘러싸고 있는 중괄호(`{`,`}`) 안에서 정의를 작성합니다. 이러한 유형은 필요로 하는 만큼 여러 수준으로 중첩 될 수 있습니다. 9 | 10 | ## Nested Types in Action 11 | 아래의 예제에서는 블랙잭 게임에서 사용되는 게임 카드를 모델로 하는 `BlackjackCard`구조체를 정의하고 있습니다. `BlakcJack` 구조체는 내부에 `Suit`와 `Rank` 라는 이름의 두개의 열거형 타입을 가지고 있습니다. 12 | 13 | 블랙잭 게임에서 에이스 카드는 1또는 11의 값을 가지고 있습니다. 이러한 요소는 `Values`라는 구조체에 의해 표현됩니다. `Values` 구조체는 `Rank` 열거형 내부에 중첩되어 있습니다. 14 | 15 | ``` 16 | struct BlackjackCard { 17 | // nested Suit enumeration 18 | enum Suit: Character { 19 | case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" 20 | } 21 | 22 | // nested Rank enumeration 23 | enum Rank: Int { 24 | case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 25 | case Jack, Queen, King, Ace 26 | struct Values { 27 | let first: Int, second: Int? 28 | } 29 | var values: Values { 30 | switch self { 31 | case .Ace: 32 | return Values(first: 1, second: 11) 33 | case .Jack, .Queen, .King: 34 | return Values(first: 10, second: nil) 35 | default: 36 | return Values(first: self.toRaw(), second: nil) 37 | } 38 | } 39 | } 40 | 41 | // BlackjackCard properties and methods 42 | let rank: Rank, suit: Suit 43 | var description: String { 44 | var output = "suit is \(suit.toRaw())," 45 | output += " value is \(rank.values.first)" 46 | if let second = rank.values.second { 47 | output += " or \(second)" 48 | } 49 | return output 50 | } 51 | } 52 | ``` 53 | 54 | `Suit`열거형은 4가지 슈트들과 슈트의 그에 해당하는 `Character` 심볼 값을 함께 나타냅니다. 55 | >역자 주: 56 | 블랙잭에서 슈트란 카드에 있는 무늬를 말합니다. 57 | 58 | `Rank` 열거형은 13가지 카드의 랭크와 그에 해당하는 `Int` 값을 나타냅니다. (`Int`형의 숫자 값은 Jack, Queen, King, Ace 카드에는 사용되지 않습니다.) 59 | 60 | 위의 코드를 보면 알 수 있듯이, `Rank` 열거형은 `Values`라는 추가적인 구조체를 포함하는 중첩구조의 형태를 취하고 있습니다. 이 구조는 대부분의 카드는 하나의 값을 가지지만, 에이스 카드는 두가지 값을 갖는다는 사실을 캡슐화합니다.`Values` 구조체는 다음과 표현하는 두가지 속성을 정의하고 있습니다. 61 | - `Int` 형의 `first` 62 | - `Int?` 형 또는 `optional Int` 형의 `second` 63 | 64 | `Rank`도 `Values`구조체의 인스턴스를 반환하는 계산된 `values` 속성을 정의합니다. 이 계산된 속성은 카드의 순위를 고려하여 그 순위에 따라 적절한 값을 가지는 새로운 `Values`인스턴스를 초기화 합니다. 이러한 속성은 `Jack`, `Queen`, `King`, `Ace` 과 같은 특별한 값을 위해 사용합니다. 숫자카드의 경우에는 지정되어 있는 `Int` 값을 사용합니다. 65 | 66 | `BlackjackCard` 구조체는 `rank`와 `suit`라는 두개의 속성을 가지고 있고, `description`이라는 계산된 속성도 정의하고 있습니다. 이 `description` 속성은 카드의 이름과 값에 대한 설명을 빌드하기 위해 `rank`와 `suit`에 저장된 값을 사용합니다. 67 | 68 | `BalckjackCard`구조체는 커스텀 이니셜라이저를 가지고 있지 않으므로, 앞 챕터의 [구조체 타입을 위한 멤버 단위의 이니셜라이저(Memberwise Initializers for Structure Types)](Intialization 챕터 쪽 링크필요)에서 설명한대로 암시적인 멤버단위 이니셜라이저(memberwise intializer)를 가지고 있습니다. 69 | 70 | ``` 71 | let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) 72 | println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") 73 | // prints "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11 74 | ``` 75 | 76 | `Rank`와 `Suit`가 `BlackjackCard`안에 중첩되어 있다고 해도 그들의 타입은 문맥으로 부터 추론될 수 았가 때문에 이 인스턴스의 초기화는 자신의 맴버 이름(`.Ace`와 `.Spades`)으로 열거형 멤버를 참조할 수 있습니다. 위의 예에서는 `description` 속성이 올바르게 Space Ace 카드가 `1` 또는 `11`의 값을 가지고 있는지 확인합니다. 77 | 78 | ## 중첩 타입 참조하기 (Referring to Nested Types) 79 | 자신이 정의된 문맥 외부에서 중첩타입을 사용하려면, 자기를 포함하고 있는(중첩하고 있는)타입의 이름을 그 이름앞에 붙입니다. 80 | 81 | ``` 82 | let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() 83 | // heartsSymbol is "♡" 84 | ``` 85 | 86 | 위의 예를 보면, `Suit`, `Rank`, `Values`와 같은 이름들은 자연스럽게 그들이 정의된 문맥에 의해 규정되기 때문에 의도적으로 짧게 유지할 수 있습니다. 87 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter17.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 17 해제 (Deinitialization) 2 | > Translator : 물좀 (메일주소) 3 | 4 | deinitializer는 임의의 class 인스턴스가 할당해제(deallocate) 되기 직전에 호출된다. initializer를 `init` 키워드 안에 기술했던 것처럼, deinitializer는 `deinit` 키워드 안에 적어 넣는다. deinitializer는 class 타입 인스턴스에서만 사용할 수 있다. 5 | 6 | ## Deinitialization (해제)의 원리 7 | 8 | [Automatic Reference Counting]() 에서 설명된 바와 같이, Swift에서는 더 이상 사용되지 않는 인스턴스는 ARC에 의해 자동으로 할당해제 된다. 따라서 대부분의 경우 사용자가 직접 할당해제 할 필요가 없다. 하지만, 사용자의 인스턴스에서 직접 리소스를 할당하여 사용했다면, 해제할 때도 직접 해제해 주어야 한다. 가령, 사용자의 인스턴스에서 파일을 열어서 사용했다면, 해제할 때, 직접 파일을 닫아주어야 한다. class마다 오직 한 개의 deinitializer만을 사용할 수 있으며, 파라미터 없이 정의한다. 9 | ``` 10 | deinit { 11 | // perform the deinitialization 12 | } 13 | ``` 14 | deinitializer는 할당해제(deallocation)가 일어나기 직전에 자동으로 호출되기 때문에, 사용자가 직접 호출하는 것을 허용하지 않는다. subclass는 superclass의 deinitializer를 상속받기 때문에, subclass의 deinitializer가 호출되어 작업을 마친 후, superclass의 deinitializer가 자동으로 호출된다. superclass의 deinitializer는 subclass의 deinitializer가 정의되지 않았더라도 항상 호출된다. deinitializer가 아직 호출되지 않은 인스턴스는 해제(deallocation)가 되지 않은 상태이고, deinitializer는 자신이 속한 인스턴스의 모든 속성(가령, 닫아야할 파일의 이름과 상태)을 변경할 수 있다. 15 | 16 | ## Deinitializer 사용 예 17 | 18 | deinitializer를 사용하는 간단한 예를 들어보자. 간단한 게임을 만들기 위해, Bank와 Player 라는 두개의 데이터 타입을 정의하기로 하자. `Bank`는 화폐를 만드는데, 최대 10,000개의 동전을 유통할 수 있다. 게임에서는 오직 한 개의 `Bank`만 있다고 가정, `Bank`는 static으로 구현되었다. 19 | ``` 20 | struct Bank { 21 | static var coinsInBank = 10000 22 | static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int { 23 | numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank) 24 | coinsInBank -= numberOfCoinsToVend 25 | return numberOfCoinsToVend 26 | } 27 | static func receiveCoins(coins: Int) { 28 | coinsInBank += coins 29 | } 30 | ``` 31 | `Bank`클래스는 `coinsInBank` 속성으로 현 상태의 동전 수를 유지한다. `vendCoins`과 `receiveCoins` 메소드는 동전을 인출하거나 예치할 때 사용한다. 32 | 33 | `vendCoins` 메소드는 은행에 동전이 남아 있는지 확인하고 Player에게 인출을 허용한다. Player 가 요청한 것보다 동전이 적게 남아 있으면, 남아 있는 만큼만 인출할 수 있다. (물론 은행에 동전이 전혀 없다면, ‘0’ 를 리턴한다). `numberOfCoinsToVend` 변수는 파라미터로 입력받아 변경이 가능하게 만들었다. `receiveCoins` 메소드는 단순히 Player가 예치하는 동전을 은행에 더해서 쌓도록 되어 있다. 34 | 35 | `Player` 클래스를 보면, `coinsInPurse` 속성에 게임 플레이어가 현재 보유한 동전을 기록한다. 36 | ``` 37 | class Player { 38 | var coinsInPurse: Int 39 | init(coins: Int) { 40 | coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) 41 | } 42 | func winCoins(coins: Int) { 43 | coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) 44 | } 45 | deinit { 46 | Bank.receiveCoins(coinsInPurse) 47 | } 48 | } 49 | ``` 50 | `Player` 인스턴스는 은행으로부터 동전을 받으면서 초기화된다. 경우에 따라 은행에 충분한 코인이 남아 있지 않다면 요청한 만큼의 동전보다 적게 받을 수도 있다. `winCoins` 메소드는 은행에서 (coins : Int) 만큼의 동전을 받아 Player의 지갑에 더해 준다. `Player` 클래스에는 deinitializer 가 정의되어 있는데, 앞서 설명한 바 처럼 `Player` 인스턴스가 해제(deallocate)되기 직전에 호출된다. 여기서는 단순히 플레이어가 가진 모든 동전을 다시 은행으로 되돌려 보내는 작업을 한다. 51 | ``` 52 | var playerOne: Player? = Player(coins: 100) 53 | println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins") 54 | // prints "A new player has joined the game with 100 coins" 55 | println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") 56 | // prints "There are now 9900 coins left in the bank" 57 | ``` 58 | `Player` 인스턴스를 만들때, 은행에 100 코인을 요청한다. 이 `Player` 인스턴스는 optional 변수 `playerOne`에 저장된다. 여기서 optional 변수가 사용된 이유는 게임 player들이 수시로 게임에서 나갈 수 있기 때문이다. optional을 사용함으로써 그 인스턴스가 현재 게임에 있는지 아닌지를 추적할 수 있다. 59 | 60 | 또한 느낌표 (`!`) 연산자를 사용, `coinsInPurse` 가 호출될때, optional으로 선언된 기본값 (100) 대신 현재 인스턴스가 가지고 있는 값 (2100)이 출력되게 할 수도 있다. 61 | ``` 62 | playerOne!.winCoins(2000) 63 | println("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") 64 | _// prints "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"_ 65 | println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") 66 | _// prints "The bank now only has 7900 coins left"_ 67 | ``` 68 | 결과를 보면, `playerOne`은 요청한 2000 코인 모두를 은행으로부터 받아서, 현재는 2100 코인을 가지고 있으며 은행에 남아 있는 코인 수는 7900이 되었다. 69 | ``` 70 | playerOne = nil 71 | println("PlayerOne has left the game") 72 | // prints "PlayerOne has left the game" 73 | println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") 74 | // prints "The bank now has 10000 coins" 75 | ``` 76 | `playerOne`을 `nil`로 셋팅함으로써, `playerOne`이 게임에서 나간 상태를 표현할 수 있으며, `playerOne`이 가지고 있던 코인은 모두 은행에 환수되었음을 알 수 있다. 77 | 그 과정은 `playerOne` 변수의 참조(reference)는 더 이상 유효하지 않게 되고, denitializer가 호출되고, deallocation 과정으로 사용중이던 메모리도 환원된다. 78 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter14.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 14 서브스크립트 (Subscripts) 2 | > Translator : Snowcat8436 (snowcat8436@gmail.com) 3 | 4 | 클래스, 구조체 그리고 열거형은 collection, list, sequence의 member element에 접근하기 위한 축약형인 _서브스크립트_로 정의할 수 있습니다. 또한 값의 설정이나 검색을 위한 별도의 메서드(seperate method)없이 index를 통해서 값을 설정하거나 검색하기 위해 서브스크립트를 사용할 수있습니다. 예를 들어서 `someArray[index]`와 같이 `배열`의 내부값(element)에 접근하거나 `someDictionary[key]`와 같이 사용하여 `딕셔너리`의 내부값(element)에 접근할 수 있습니다. 5 | 6 | 한 타입을 위해서 여러개의 서브스크립트를 정의 할 수도 있고, 또한 7 | 서브스크립트로 넘기는 index값의 타입을 기초로하여 사용하기 적절한 서브스크립트 overload(중복)를 선택할수 있다. 서브스크립트는 당신이 원하는 타입에 맞게 여러개의 입력 파라미터(input parameter)를 가지도록 정의할 수도 있다. 8 | 9 | ## 서브스크립트 문법(Subscript Syntax) 10 | 11 | 서브스크립트는 인스턴스의 이름 뒤에 있는 '[]'안에 한개 이상의 값을 적는 것으로 당신이 인스턴스들의 타입(instances of a type)를 요구할 수 있다. 그들의 문법은 인스턴스의 메서드나 computed property의 문법과 유사합니다. 인스턴스의 메서드들과 동일한 방식으로 `subscript`키워드와 함께 특정한 하나 이상의 입력 파라미터와 와 리턴타입을 통해서 서브스크립트를 정의할 수 있다. 다만 인스턴스의 메서드들과는 달리 서브스크립트는 읽고 쓰는 권한만 있거나 읽는 권한만을 가질 수 있다. 다음 코드는 서브스크립트가 computed property들과 동일한 방식으로 getter와 setter를 통해 작업하는 것을 보여줍니다 12 | ``` 13 | subscript(index: Int) -> Int { 14 | get { 15 | // return an appropriate subscript value here 16 | } 17 | set(newValue) { 18 | // perform a suitable setting action here 19 | } 20 | } 21 | ``` 22 | `newValue`의 type은 해당 subscript의 리턴값과 동일합니다. 23 | computed properties와 같이 당신은 setter의 파라미터인 `(newValue)`를 특정하게 선택할수 없습니다. 만일 당신이 setter를 위한 타입을 아무것도 제공하지 않는다면, 그제서야 기본 parameter인 `newValue`가 setter를 위해 제공될 것입니다. 24 | 25 | 읽기 전용의 computed properties와 같이 `get` 키워드를 없애서 읽기 전용의 서브스크립트를 만들 수 있다.: 26 | ``` 27 | subscript(index: Int) -> Int { 28 | // return an appropriate subscript value here 29 | } 30 | ``` 31 | 이곳에 정수를 n배 한 결과를 표시하는 `TimesTable structure`를 선언하기 을 위한 읽기 전용의 서브스크립트를 구현하는 예제가 하나 있습니다. 32 | ``` 33 | struct TimesTable { 34 | let multiplier: Int 35 | subscript(index: Int) -> Int { 36 | return multiplier * index 37 | } 38 | } 39 | let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3) 40 | println("six times three is \(threeTimesTable[6])") 41 | // prints "six times three is 18" 42 | ``` 43 | 이 예제에서 새로운 `TimesTable`의 인스턴스는 3의 배수를 출력을 하도록 생성되고. 44 | 이것은 넘겨준 값인 3을 구조체의 `initializer`가 인스턴스의 `multiplier` 파라미터로 사용한 것을 의미합니다. 45 | 해당 서브스크립트를 부르는 것으로 `threeTimesTable`의 인스턴스에게 요청할 수 있다. 보는 바와같이 `threeTimesTable[6]`과 같이 부르는 것으로 `threeTimesTable` 인스턴스의 서브스크립트를 부를 수 있다. 해당 요청은 6의 3배 테이블을 요청했으며 그 값은 18=6*3 이 된다. 46 | 47 | >NOTE 48 | n배 테이블은 고정된 숫자값을 출력하는 규칙에 기반합니다. 따라서 `newValue`등을 통하여 `treeTimesTable[someindex]`를 따로 설정하는 것은 적절하지 않으며 그러기에 위의 `TimesTable`을 위한 서브스크립트는 읽기전용의 서브스크립트로 선언되었습니다. 49 | 50 | ## 서브스크립트 사용(Subscript Usage) 51 | 52 | 아주 정확한 의미의 "subscript"는 그것이 사용되는 문맥에 따라 결정된다. 서브스크립트는 일반적으로 collection, list, 또는 sequence에 특정 member elements에 접근하기 위한 단축형이라는 의미로 사용되며, 당신은 특별한 클래스나 구조체의 기능을 위해 적절한 방식으로 자유롭게 대부분의 서브스크립트를 구현할 수있다. 53 | 예를 들어서 Swift의 `Dictionary` 타입은 `Dictionary` 인스턴스에 저장된 값들을 설정하고 검색하기 위한 하나의 서브스크립트로 구현했다. 54 | 당신은 딕셔너리 안에 딕셔너리의 키의 타입의 키값을 서브스크립트의 '[]'안에 넣는 것으로 값을 세팅할 수 있으며 딕셔너리 안에 들어갈 값을 서브스크립트에 할당할 수도 있다: 55 | ``` 56 | var numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4] 57 | numberOfLegs["bird"] = 2 58 | ``` 59 | 위 예제는 `numberOfLegs`라는 변수를 선언하고 이를 3가지 key-value 쌍을 가진 딕셔너리 literal로 초기화 하고있다. 60 | `numberOfLegs` 딕셔너리의 타입은 `Dictionary` 를 뜻하며. 딕셔너리가 생성이 된 후, 이 예제는 서브스크립트 assignment을 사용하여 `String` 키인 `"bird"`와 `Int` 값인 2를 딕셔너리에 추가하는 것을 볼 수있다. 61 | 딕셔너리 서브스크립트에 관한 보다 많은 정보를 원한다면, [Accessing and Modifying a Dicionary](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/CollectionTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH8-XID_142)를 참고하기 바란다. 62 | 63 | >NOTE 64 | Swift의 딕셔너리 타입은 내부적인 key-value 서브스크립트가 요구하고 반환하는 타입이 옵셔널 타입인 서브스크립트로 구현하였습니다. 위에서 `numberOfLegs` 딕셔너리를 보면, key-value 서브스크립트를 요구하고 반환하는 타입이 `Int`일까요?, 그렇지 않으면 옵셔널 `Int`일까요? 딕셔너리 타입은 '모든 키가 값을 가지는 것은 아니다'라는 사실을 위한 모델을 지원하기 위해 옵셔널 서브스크립트 타입을 사용합니다. 그리고 어떤 키에 값을 삭제하는 방법을 제공하는데, 이 경우 해당 키값의 값는 `nil`로 할당된다. 65 | 66 | ## 서브스크립트 옵션(Subscript Options) 67 | 68 | 서브스크립트는 어떠한 숫자의 입력 파라미터들도 처리가 가능하다.그리고 그리고 이 입력 파라미터들은 어떠한 타입도 가능하다. 서브스크립트는 또한 어떠한 타입으로도 리턴이 가능하다. 서브스크립트는 변수 파라미터와 variadic parameters도 가능하지만, in-out parameters 나 default parameter 값은 지원하지 않습니다. 69 | 클래스나 구조체는 필요한 만큼의 서브스크립트를 구현하는 것이 가능하며, 적절한 서브스크립트는 보통 각각의 서브스크립트가 사용되는 요소요소에서 서브스크립트에 포함되어 서로 대비하도록 한 값이나 값들의 타입이 기초라고 생각할 수 있습니다. 70 | 이러한 다수의 서브스크립트에 관한 정의는 _서브스크립트 overloading_으로도 알려져 있습니다. 71 | 대부분의 한개의 파라미터만을 요구하는 서브스크립트와는 다르게, 만일 당신이 만들 것에 필요하다면, 다수의 파라미터를 요구하는 서브스크립트를 선언할 수도 있습니다. 72 | 다음 예제는 `Double`값을 가지는 2차원 행렬을 표현하는 `Matrix`라는 구조체를 선언하고 있습니다. `Matrix` 구조체의 서브스크립트는 두개의 정수형 파라미터를 요구 하고 있습니다: 73 | ``` 74 | struct Matrix { 75 | let rows: Int, columns: Int 76 | var grid: Double[] 77 | init(rows: Int, columns: Int) { 78 | self.rows = rows 79 | self.columns = columns 80 | grid = Array(count: rows * columns, repeatedValue: 0.0) 81 | } 82 | func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool { 83 | return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns 84 | } 85 | subscript(row: Int, column: Int) -> Double { 86 | get { 87 | assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range") 88 | return grid[(row * columns) + column] 89 | } 90 | set { 91 | assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range") 92 | grid[(row * columns) + column] = newValue 93 | } 94 | } 95 | } 96 | ``` 97 | `Matrix`는 `rows`와 `columns`이라는 두개의 파라미터를 요구하는 initializer 를 제공하며, `Double` 타입으로 `rows * columns`를 충분히 저장할 수 있을만큼 큰 배열을 생성합니다. 각 `Matrix`의 위치의 초기값은 `0.0`으로 주어지며. 이러한 작업이 모두 이루어 진 다음에는 만들어진 배열을 배열의 initializer로 보내서 올바른 크기의 배열을 만듭니다. 이 initializer에 다한 자세한 사항은 [Creating and Initializing an Array](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/CollectionTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH8-XID_142)를 참고하세요. 98 | 99 | 이제 다음과 같은 방식으로 적절한 row와 column을 initializer에 넘기는 것으로 새로운 `Matrix` 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 100 | ``` 101 | var matrix = Matrix(rows: 2, columns: 2) 102 | ``` 103 | 아래의 예제는 2x2의 크기를 가진 새로운 `Matrix` 인스턴스를 생성하는 예제입니다. `Matrix` 인스턴스를 효과적이도록 평평하게 펴서 보여주기 위한 `grid` 배열을 참고하면 왼쪽위에서부터 오른쪽 아래로 읽어 나가는 것을 볼 수 있습니다. 104 | 105 | ![](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/subscriptMatrix01_2x.png) 106 | 107 | `matrix`에 값을 넣을때는 row,column를 이용해서 서브스크립트에 맞는 형태로 값을 넘겨주면 설정할 수 있습니다: 108 | ``` 109 | matrix[0, 1] = 1.5 110 | matrix[1, 0] = 3.2 111 | ``` 112 | 이 두 문장은 우측 상단의 값([0, 1])을 `1.5`로, 좌측 하단의 값([1, 0])을 `3.2`로 설정합니다: 113 | 114 | ![](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/subscriptMatrix02_2x.png) 115 | 116 | `Matrix`의 서브스크립트의 getter와 setter는 모두 올바른 `row`와 `column`값이 들어오는지 체크하는 assertion을 포함하고 있습니다. 이 assertion들을 돕기 위하여 `Matrix`는 자체적으로 `indexIsValid`라는 convenience method를 가지고 있으며 이는 주어진 값이 `matrix`의 범위를 넘어가는지 아닌지를 체크합니다: 117 | ``` 118 | func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool { 119 | return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns 120 | } 121 | ``` 122 | 만일 `matrix`의 경계를 넘어가는 값이 서브스크립트로 들어오게 된다면 assertion이 발생합니다: 123 | ``` 124 | let someValue = matrix[2, 2] 125 | // this triggers an assert, because [2, 2] is outside of the matrix bounds 126 | ``` 127 | 128 | 129 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter22.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 22 확장 (Extensions) 2 | > Translator : Dongwoo Son (easthelper@gmail.com) 3 | 4 | 확장(Extensions)은 이미 존재하는 클래스, 구조체, 열거형 타입에 새 기능성을 추가합니다. 이는 원본 소스코드에 접근할 수 없는 타입들도 확장할 수 있습니다. (Retroactive modeling) 확장은 Objective-c 의 카테고리 와 유사합니다. 5 | 6 | Swift 의 확장이 할수있는 것: 7 | 8 | * computed properties, computed static properties의 추가 9 | * 인스턴스 메소드와 타입 메소드 정의 10 | * 새로운 이니셜라이저 제공 11 | * 서브스크립트 정의 12 | * 기존 타입에 프로토콜 적용시키기 13 | 14 | > NOTE 15 | 만약 기존 타입에 새로운 기능성을 추가하기 위해 확장을 정의 한다면, 확장이 정의 되기 이전에 생성된 해당 타입의 모든 인스턴스들도 새 기능성이 적용이 됩니다. 16 | 17 | ## 확장 문법 18 | `extension` 키워드로 확장을 선언합니다: 19 | ``` 20 | extension SomeType { 21 | // SomeType에 추가할 새 기능 22 | } 23 | ``` 24 | 확장은 기존의 타입을 하나 이상의 프로토콜을 적용하기 위해서 확장시킬 수 있습니다. 이 경우 클래스 또는 구조체와 같은 방식으로 적용시킬 프로토콜 이름을 적습니다: 25 | ``` 26 | extension SomeType: SomeProtocol, AnotherProtocol { 27 | // 프로토콜의 요구사항을 이곳에 구현 28 | } 29 | ``` 30 | 확장으로 프로토콜 준수의 추가는 [Adding Protocol Conformance with an Extension]() 에 설명 되어 있습니다. 31 | 32 | ## 연산 속성 33 | 확장은 연산 인스턴스 속성과 연산 타입 속성을 기존의 타입에 추가할 수 있습니다. 이 예제는 거리 단위를 제공하기 위해 다섯개의 연산 인스턴스 속성을 Swift의 내장 `Double` 타입에 추가합니다. 34 | ``` 35 | extension Double { 36 | var km: Double { return self * 1_000.0 } 37 | var m: Double { return self } 38 | var cm: Double { return self / 100.0 } 39 | var mm: Double { return self / 1_000.0 } 40 | var ft: Double { return self / 3.28084 } 41 | } 42 | let oneInch = 25.4.mm 43 | println("One inch is \(oneInch) meters") 44 | // prints "One inch is 0.0254 meters" 45 | let threeFeet = 3.ft 46 | println("Three feet is \(threeFeet) meters") 47 | // prints "Three feet is 0.914399970739201 meters" 48 | ``` 49 | 이러한 연산 속성들은 `Double` 값이 특정 길이의 단위로 간주됨을 나타냅니다. 연산 속성들로 구현되었지만 부동소수점 리터럴 값에 점 문법으로 속성의 이름을 덧붙여 리터럴 값을 거리값으로 변환시킬 수 있습니다. 50 | 51 | 예를들어, `1.0`이라는 `Double` 값은 "1 미터"로 간주됩니다. 때문에 `m` 연산 속성은 `self` 를 반환합니다. - `1.m` 표현은 `1.0` `Double` 값 입니다. 52 | 53 | 다른 단위들은 미터 측정값으로 표현되기 위한 변환이 필요합니다. 1 킬로미터는 1000 미터와 같습니다. 따라서 `km` 연산 속성은 미터로 표현되기 위해 `1_000.00` 을 곱합니다. 같은 방식으로 1 미터는 3.28024 피트입니다. 따라서 피트를 미터로 바꾸기 위해 `ft` 연산 속성은 `double` 값을 `3.28024` 로 나눕니다. 54 | 55 | 이 속성들은 읽기 전용 속성이고 간결함을 위해 `get` 키워드 없이 사용될 수 있습니다. 속성들의 반환 값은 `Double` 형이기 때문에 `Double` 을 사용하는 어느 곳에서나 수학적 계산과 함께 사용 될 수 있습니다. 56 | 57 | ``` 58 | let aMarathon = 42.km + 195.m 59 | println("A marathon is \(aMarathon) meters long") 60 | // prints "A marathon is 42195.0 meters long" 61 | ``` 62 | 63 | > NOTE 64 | 확장은 새로운 연산속성을 추가할 수 있습니다. 하지만 저장 속성 또는 기존 속성에 프로퍼티 옵저버를 추가할 수는 없습니다. 65 | 66 | ## 이니셜라이저 67 | 확장은 기존 타입에 새로운 이니셜라이저를 추가할 수 있습니다. 이는 다른 타입들이 여러분의 커스텀 타입을 이니셜라이저의 인자로 받을 수 있도록 하거나 또는 타입의 기본 구현에 포함되어 있지 않은 추가 적인 이니셜라이저 옵션을 제공할 수 있도록 확장하는 것을 가능하게 합니다. 68 | 69 | 확장은 새 convenience 이니셜라이저를 클래스에 추가할 수 있습니다. 하지만 새 designated 이니셜라이저 또는 디이니셜라이저를 추가할 수는 없습니다. designated 이니셜라이저와 디이니셜라이저는 반드시 본래의 클래스 구현에서 제공되어야 합니다. 70 | 71 | > NOTE 72 | 만약 확장을 사용해서 모든 저장 속성의 기본 값을 제공하는 값 타입에 새로운 이니셜라이저를 추가하고, 어떠한 커스텀 이니셜라이저도 정의하지 않았다면, 기본 이니셜라이저와 memberwise 이니셜라이저를 호출 할 수 있습니다. 73 | [Initializer Delegation for Value Type]()에서 설명한 것 처럼 이니셜라이저를 값 타입의 본래 구현에 작성을 한 경우에는 해당 되지 않습니다. 74 | 75 | 아래의 예제는 직사각형을 나타내기 위한 커스텀 `Rect` 구조체를 정의합니다. 또한 모든 속성의 기본값이 `0.0`인 `Size`와 `Point`구조체를 정의합니다. 76 | 77 | ``` 78 | struct Size { 79 | var width = 0.0, height = 0.0 80 | } 81 | struct Point { 82 | var x = 0.0, y = 0.0 83 | } 84 | struct Rect { 85 | var origin = Point() 86 | var size = Size() 87 | } 88 | ``` 89 | 90 | [Default Initailizers]() 에서 언급했던 것처럼 `Rect` 구조체는 모든 속성의 기본값을 제공하기 때문에 기본 이니셜라이저와 memberwise 이니셜라이저를 자동으로 받습니다. 이 이니셜라이저들은 새로운 `Rect` 인스턴스를 생성하기 위해 사용될 수 있습니다. 91 | 92 | ``` 93 | let defaultRect = Rect() 94 | let memberwiseRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0), 95 | size: Size(width: 5.0, height: 5.0)) 96 | ``` 97 | 98 | `Rect` 구조체에 특정 중심점과 크기를 받기 위한 추가 이니셜라이저를 제공하기 위해 확장할 수 있습니다. 99 | ``` 100 | extension Rect { 101 | init(center: Point, size: Size) { 102 | let originX = center.x - (size.width / 2) 103 | let originY = center.y - (size.height / 2) 104 | self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size) 105 | } 106 | } 107 | ``` 108 | 109 | 이 새 이니셜라이저는 처음에 제공된 `center` 값과 `size`값을 기반으로 적절한 origin point를 계산합니다. 그 다음 구조체의 자동 memberwise 이니셜라이저 `init(origin:size:)`를 호출하여 새 origin 과 size 값을 적절한 속성에 저장합니다. 110 | 111 | ``` 112 | let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0), 113 | size: Size(width: 3.0, height: 3.0)) 114 | // centerRect's origin is (2.5, 2.5) and its size is (3.0, 3.0) 115 | ``` 116 | 117 | >NOTE 118 | 확장으로 새 이니셜라이저를 제공 할 경우 이니셜라이저가 완료되었을 때 각 인스턴스가 완전히 초기화 되었는지 확인하는 책임은 작성자에게 있습니다. 119 | 120 | ## 메소드 121 | 확장은 기존 타입에 새 인스턴스 메소드와 타입 메소드를 추가할 수 있습니다. 다음 예제는 새 인스턴스 메소드 `repetitions` 를 `Int` 타입에 추가합니다: 122 | ``` 123 | extension Int { 124 | func repetitions(task: () -> ()) { 125 | for i in 0..self { 126 | task() 127 | } 128 | } 129 | } 130 | ``` 131 | `repetitions` 메소드는 매개변수가 없고 반환 값이 없음을 나타내는 하나의 `()->()`인자를 받습니다. 132 | 133 | 이 확장을 정의한 후에 여러번의 반복작업을 위해 어느 정수값에서 `repetitions` 메소드를 호출 할 수 있습니다. 134 | 135 | ``` 136 | 3.repetitions({ 137 | println("Hello!") 138 | }) 139 | // Hello! 140 | // Hello! 141 | // Hello! 142 | ``` 143 | 144 | 호출을 더 간결하게 하기위해 후행 클로저 문법을 사용: 145 | ``` 146 | 3.repetitions { 147 | println("Goodbye!") 148 | } 149 | // Goodbye! 150 | // Goodbye! 151 | // Goodbye! 152 | ``` 153 | 154 | ### Mutating 인스턴스 메소드 155 | 확장을 이용해 인스턴스 메소드 추가함으로써 인스턴스 스스로 또한 수정할 수 있습니다. `self` 또는 자신의 속성을 수정하는 구조체와 enumeration 메소드들은 반드시 인스턴스 메소드를 `mutating`으로 표시 해야합니다. 156 | 157 | 아래 예제는 원래의 값을 제곱하는 새 mutating 메소드 `square` 를 Swift의 `Int`타입에 추가합니다. 158 | 159 | ``` 160 | extension Int { 161 | mutating func square() { 162 | self = self * self 163 | } 164 | } 165 | var someInt = 3 166 | someInt.square() 167 | // someInt is now 9 168 | ``` 169 | 170 | ## Subscripts 171 | 확장은 기존 타입에 새 subscripts 를 추가할 수 있습니다. 이 예제는 integer subscript 를 Swift 내장 `Int` 타입에 추가합니다. 이 subscript `[n]` 는 수의 오른쪽으로 부터 `n`번째 자리에 있는 10진수 숫자 하나를 반환합니다: 172 | 173 | * `123456789[0]` returns `9` 174 | * `123456789[1]` returns `8` 175 | 176 | ... 기타 등등: 177 | 178 | ``` 179 | extension Int { 180 | subscript(digitIndex: Int) -> Int { 181 | var decimalBase = 1 182 | for _ in 1...digitIndex { 183 | decimalBase *= 10 184 | } 185 | return (self / decimalBase) % 10 186 | } 187 | } 188 | 746381295[0] 189 | // returns 5 190 | 746381295[1] 191 | // returns 9 192 | 746381295[2] 193 | // returns 2 194 | 746381295[8] 195 | // returns 7 196 | ``` 197 | 198 | 만약 `Int` 값이 길이가 요구된 인덱스 보다 적다면 수 왼쪽이 0들로 채워져 있다 여기고 `0`을 반환합니다. 199 | 200 | ``` 201 | 746381295[9] 202 | // 다음을 요청한것 같이 처리되어 0 을 반환 합니다: 203 | 0746381295[9] 204 | ``` 205 | 206 | ## Nested Types 207 | 확장은 새 Nested 타입을 기존 클래스, 구조체, enumeration에 추가할 수 있습니다. 208 | ``` 209 | extension Character { 210 | enum Kind { 211 | case Vowel, Consonant, Other 212 | } 213 | var kind: Kind { 214 | switch String(self).lowercaseString { 215 | case "a", "e", "i", "o", "u": 216 | return .Vowel 217 | case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m", 218 | "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z": 219 | return .Consonant 220 | default: 221 | return .Other 222 | } 223 | } 224 | } 225 | ``` 226 | 이 예제는 새 nested enumeration을 `Character`에 추가합니다. 이 `Kind` enumeration 은 각 문자의 종류를 나타냅니다. 특히 문자가 표준 로마자에서 모음 또는 자음인지(강세나 지역적 다양성을 고려하지 않고), 또는 그 외의 문자인지를 나타냅니다. 227 | 228 | 이 예제는 또한 새 연산 인스턴스 속성 `kind`을 `Character`에 추가합니다. 이 속성은 해당 문자에 적절한 `Kind` enumeration 멤버를 반환합니다. 229 | 230 | 이제 `Character` 값에서 nested enumeration 을 사용할 수 있습니다. 231 | 232 | ``` 233 | func printLetterKinds(word: String) { 234 | println("'\(word)' is made up of the following kinds of letters:") 235 | for character in word { 236 | switch character.kind { 237 | case .Vowel: 238 | print("vowel ") 239 | case .Consonant: 240 | print("consonant ") 241 | case .Other: 242 | print("other ") 243 | } 244 | } 245 | print("\n") 246 | } 247 | printLetterKinds("Hello") 248 | // 'Hello' is made up of the following kinds of letters: 249 | // consonant vowel consonant consonant vowel 250 | ``` 251 | 252 | `printLetterinds` 함수는 `String` 값을 받아서 문자열의 각 문자를 iterate 합니다. 각 문자에 대해서 `kind` 연산 속성에 따라 그 글자에 알맞는 종류를 출력합니다. 위 "Hello" 단어의 결과 처럼 `printLetterinds` 함수를 호출해서 단어 안의 모든 문자의 종류들을 출력할 수 있습니다. 253 | 254 | > NOTE 255 | `character.kind` 는 이미 `Character.Kind` 타입으로 알려져 있기 때문에 모든 `Character.Kind` 멤버 값들은 `switch` 문에서 `Character.Kind.Vowel`보다 `.Vowel`같이 생략된 형식으로 쓸 수 있습니다. 256 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter10.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 10 열거형 (Enumerations) 2 | > Translator : inureyes (inureyes@gmail.com) 3 | 4 | 열거형 _(Enumeration)_ 은 관련있는 값들의 그룹에 대한 일반적인 타입을 정의하며, 이를 이용하여 코드 안에서 타입에 안전한 방법으로 작업할 수 있습니다. C에 익숙한 사용자라면, C 열거형은 관련있는 이름을 정수값의 집합(set)에 할당하는 것을 알고 있을 것입니다. Swift의 열거형은 훨씬 더 유연하며, 열거형의 각 숫자마다 반드시 값을 제공할 필요가 없습니다. 만약 ("원시(raw)" 값으로 알려진) 값이 각 열거형 번호마다 제공될 경우, 그 값들은 문자열, 글자, 어떠한 정수나 부동 소수점 타입이 될 수 있습니다. 5 | 6 | 또한, 열거형 멤버들은 각각 다른 멤버 값에 대하여 다른 언어의 공용체(union)및 비슷한 기능들이 하듯 연관된 값들을 어떤 타입이든 지정할 수 있습니다. 관련있는 멤버들의 일반적인 집합을 하나의 열거형의 부분으로 정의할 수도 있으며, 각각은 그에 연관된 적당한 타입의 값들의 다양한 집합을 가질 수 있습니다. 7 | 8 | Swift의 열거형은 열거형의 현재 값에 대한 추가적인 정보를 제공하기 위한 계산된 프로퍼티나, 열거형이 표현하는 값들과 연관된 기능들을 제공하는 인스턴스 메소드 같이 전통적으로 클래스 등에서만 지원되는 많은 기능들을 차용하였습니다. 또한 열거형은 초기 멤버 값을 제공하는 이니셜라이저(initiailizer)를 제공할 수 있고, 원래 구현을 넘어서 기능을 확장할 수도 있으며, 표준 기능을 제공하기 위한 프로토콜을 따를 수 있습니다. 9 | 10 | 이러한 기능에 대한 자세한 내용은 [속성](), [메소드](), [초기화](), [확장](), 및 [프로토콜]()을 참조하십시오. 11 | 12 | 13 | ### 열거형 문법 (Enumeration Syntax) 14 | 열거형은 `enum` 키워드로 작성하며, 중괄호 안에 모든 정의를 집어넣습니다. 15 | ``` 16 | enum SomeEnumeration { 17 | // enumeration definition goes here 18 | } 19 | ``` 20 | 여기에 나침반의 4가지 주요 방향을 위한 예제가 하나 있습니다: 21 | ``` 22 | enum CompassPoint { 23 | case North 24 | case South 25 | case East 26 | case West 27 | } 28 | ``` 29 | (`North`, `South`, `East` 및 `West` 같이) 열거형에 정의된 값들은 이 열거형의 멤버 값들입니다. `case` 키워드는 멤버 값들의 새 줄이 정의될 것임을 나타냅니다. 30 | 31 | >NOTE 32 | C 및 Objective-C 와는 다르게, Swift의 열거형 멤버들은 생성시 기본 정수값들에 할당되지 않습니다. 위의 **CompassPoints** 예제에서 보듯, **North**, **South**, **East** 및 **West**는 명시적으로 **0**, **1**, **2** 및 **3**에 대응되지 않습니다. 대신에, 기본 열거형 멤버들은 **CompassPoint**의 명시적으로 정의된 타입과 함께 정의된 완벽하게 갖춰진 값입니다. 33 | 34 | 여러 멤버 값들이 콤마(,) 로 구분되어 한 줄에 나올 수도 있습니다: 35 | ``` 36 | enum Planet { 37 | case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune 38 | } 39 | ``` 40 | 각 열거형 정의들은 새로운 타입을 정의합니다. Swift의 다른 타입과 마찬가지로, 이름들 ( **CompassPoint** 및 **Planet**과 같은) 은 대문자로 시작해야 합니다. 자명하게 읽힐 수 있도록 열거형 타입에게 복수형 대신 단수형 이름을 주세요. 41 | ``` 42 | var directionToHead = CompassPoint.West 43 | ``` 44 | **directionToHead** 타입은 **CompassPoint**의 가능한 값들 중 하나가 초기화 될 때 유추됩니다. **directionToHead**가 **CompassPoint**로 선언되면, 짧은 닷 구문을 사용하여 그 값을 다른 **CompassPoint** 값으로 할당할 수 있습니다: 45 | ``` 46 | directionToHead = .East 47 | ``` 48 | **directionToHead**의 타입은 이미 알려져 있으므로, 값을 설정할 때 타입을 명기하지 않을 수 있습니다. 이러한 부분은 명시적으로 타입된 열거형 값들로 작업할 때 매우 읽기 편한 코드를 만들어줍니다. 49 | 50 | 51 | ## 열거형의 값들과 스위치 구문간의 대응 (Matching Enumeration Values with a Switch Statement) 52 | 53 | 각각의 열거형 값들을 `switch` 구문과 대응할 수 있습니다. 54 | ``` 55 | directionToHead = .South 56 | switch directionToHead { 57 | case .North: 58 | println("Lots of planets have a north") 59 | case .South: 60 | println("Watch out for penguins") 61 | case .East: 62 | println("Where the sun rises") 63 | case .West: 64 | println("Where the skies are blue") 65 | } 66 | // prints "Watch out for penguins" 67 | ``` 68 | 이 코드는 다음과 같이 읽을 수 있습니다: 69 | "**directionToHead**의 값을 봅시다. 만약 **.North**와 값이 같다면, **"Lots of planets have a north"** 를 출력합니다. 만약 **.South**와 값이 같다면, **"Watch out for penguins"** 를 출력합니다." 70 | 71 | ...식이 됩니다. 72 | 73 | [제어 구문]() 에서 설명했듯이, `switch` 구문은 열거형 멤버를 고려할때 완벽하게 작성되어야 합니다. 만약 **.West**를 표현하기 위한 `case`가 빠진 경우, 이 코드는 **CompassPoint** 멤버의 완벽한 리스트를 고려하지 않았기 때문에 컴파일되지 않을 것입니다. 완벽성 (exhaustiveness) 의 요구는 열거형 멤버가 실수로 생략되는 것을 방지합니다. 74 | 75 | 모든 열거형 멤버에 대한 케이스를 제공하기에 적당하지 않은 경우, 명시적으로 언급되지 않은 멤버들을 위한 기본 케이스를 제공할 수 있습니다. 76 | ``` 77 | let somePlanet = Planet.Earth 78 | switch somePlanet { 79 | case .Earth: 80 | println("Mostly harmless") 81 | default: 82 | println("Not a safe place for humans") 83 | } 84 | // prints "Mostly harmless” 85 | ``` 86 | ## 관련된 값들 (Associated Values) 87 | 88 | 앞 섹션의 예제는 열거형의 멤버들이 각각의 어떻게 정의되었는지 보여줍니다. 상수 및 변수를 **Planet.Earth** 에 할당할 수 있으며, 나중에 값들을 확인할 수도 있습니다. 그렇지만, 종종 멤버 값들과 함께 연관된 다른 타입의 값들을 저장하는 것이 유용한 경우들이 있습니다. 이는 추가적인 사용자 지정 정보를 멤버 값들마다 저장할수 있게 하며, 코드 안에서 멤버를 사용할 때 마다 정보가 변경되는 것을 허용합니다. 89 | 90 | 어떤 특정한 타입의 관련 값을 저장하는 Swift 열거형을 정의 할 수 있으며, 필요한 경우에 열거형의 각 멤버에 따라 값의 형식은 다를 수 있습니다. 이러한 열거형과 유사한 경우들이 다른 언어에서는 차별된 공용체 (discriminated union), 태깅된 공용체 (tagged unions) 및 변형체 (variants) 로 알려져 있습니다. 91 | 92 | 예를 들어 재고 추적 시스템이 각 제품을 두가지 타입의 바코드로 추적할 필요가 있다고 해 봅시다. 어떤 제품들은 UPC-A 포맷의 **0**에서 **9** 사이의 숫자를 사용하는 1차원 바코드로 레이블링 되어 있습니다. 각 바코드는 열 개의 "확인 번호(identifier)" 숫자가 뒤따르는 "번호 시스템" 숫자를 갖고 있습니다. 이 숫자들 뒤에는 각 코드가 제대로 스캔되었는지를 검증하기 위한 "확인(check)" 숫자가 붙습니다. 93 | 94 | ![chapter10-fig1.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/chapter10-fig1.png) 95 | 96 | 다른 제품들은 모든 ISO 8859-1 문자를 사용할 수 있으며 2,953글자의 길이를 갖는 QR 코드 포맷의 2차원 바코드로 레이블링되어 있습니다. 97 | 98 | ![chapter10-fig2.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/chapter10-fig2.png) 99 | 100 | 재고추적 시스템이 UPC-A 바코드를 3개의 숫자 튜플로 저장하고, QR 코드는 임의의 길이의 문자열로 저장할 수 있다면 매우 편할 것입니다. 101 | 102 | Swift에서, 각 유형의 제품의 바코드를 정의하는 열거형은 다음처럼 보일 것입니다: 103 | ``` 104 | enum Barcode { 105 | case UPCA(Int, Int, Int) 106 | case QRCode(String) 107 | } 108 | ``` 109 | 이 코드는 다음과 같이 읽을 수 있습니다: 110 | 111 | "`(Int, Int, Int)` 타입의 **UPCA** 값 또는 `String` 타입의 **QRCode** 값을 가질 수 있는 **Barcode**라는 열거형 타입을 정의합니다." 112 | 113 | 이 정의는 어떠한 실제 `Int` 및 `String` 값을 제공하지 않습니다. 오직 바코드 상수 및 변수들이 **Barcode.UPCA** 또는 **Barcode.QRCode** 중 하나와 같을 때, 그와 연관된 값들의 타입만을 정의합니다. 114 | 115 | 이제 새 바코드는 두가지 타입 중 하나로 생성될 수 있습니다: 116 | ``` 117 | var productBarcode = Barcode.UPCA(8, 85909_51226, 3) 118 | ``` 119 | 이 예제는 **productBarcode** 라는 새 변수를 생성하고, **Barcode.UPCA** 의 값으로 **(8, 8590951226, 3)** 튜플 값을 배정합니다. 제공된 "식별자" 값은 바코드로 읽기 좋도록 정수 표현 안의 밑줄 -**85909_51226**-로 을 갖고 있습니다. 120 | 121 | 동일한 제품이 다른 형태의 바코드로 배정될 수도 있습니다. 122 | `` 123 | productBarcode = .QRCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")” 124 | `` 125 | 이 경우, 원래 **Barcode.UPCA** 및 정수 값은 새로운 **Barcode.QRCode** 와 문자열 값으로 대체됩니다. **Barcode** 타입의 상수 및 변수들은 **.UPCA** 또는 **.QRCode** 중 하나를 (해당되는 값들과 함께) 저장할 수 있지만, 한번에 둘 중 하나만 저장할 수 있습니다. 126 | 127 | 서로 다른 바코드 타입들은 앞에서와 같이 `switch` 구문을 사용하여 체크할 수 있습니다. 그러나, 이번 경우 관련된 값들은 스위치 구분의 일부로 추출될 수 있습니다. 각각의 연관 값들을 `switch`의 `case` 내용으로 사용하기 위하여 (`let` 접두사와 함께) 상수 또는 (`var` 접두사와 함께) 변수로 추출할 수 있습니다. 128 | ``` 129 | switch productBarcode { 130 | case .UPCA(let numberSystem, let identifier, let check): 131 | println("UPC-A with value of \(numberSystem), \(identifier), \(check).") 132 | case .QRCode(let productCode): 133 | println("QR code with value of \(productCode).") 134 | } 135 | // prints "QR code with value of ABCDEFGHIJKLMNOP." 136 | ``` 137 | 만약 열거형 멤버들의 모든 연관 값들이 상수로 추출되었거나 모두 변수로 추출되었다면, 간결함을 위하여 멤버 이름 앞에 하나의 `var` 또는 `let` 을 붙일 수 있습니다: 138 | ``` 139 | switch productBarcode { 140 | case let .UPCA(numberSystem, identifier, check): 141 | println("UPC-A with value of \(numberSystem), \(identifier), \(check).") 142 | case let .QRCode(productCode): 143 | println("QR code with value of \(productCode).") 144 | } 145 | // prints "QR code with value of ABCDEFGHIJKLMNOP." 146 | ``` 147 | ‌ 148 | ## 원시 값 (Raw Values) 149 | 연관값들을 사용한 바코드 예제는 어떻게 열거형의 멤버들이 그들이 저장하는 여러 타입의 관련된 값들을 선언하는지에 대해 보여주었습니다. 연관 값들에 대한 다른 방법으로, 열거형 멤버들은 (원시 값들이라고 부르는) 모두 같은 타입인 기본값들로 미리 채워질 수 있습니다. 150 | 151 | 아래는 원시 ASCII 값들을 이름붙은 열거형 멤버들에 저장하는 예입니다. 152 | ``` 153 | enum ASCIIControlCharacter: Character { 154 | case Tab = "\t" 155 | case LineFeed = "\n" 156 | case CarriageReturn = "\r" 157 | } 158 | ``` 159 | 여기서 **ASCIIControlCharacter** 열거형을 위한 원시 값들은 `Character` 타입이 되도록 정의되었으며, 더 일반적인 ASCII 제어 문자들로 할당되었습니다. `Character` 값들은 [문자열 및 글자]() 에 설명되어 있습니다. 160 | 161 | 원시 값들은 연관된 값들과 같지 않음을 유의하세요. 원시 값들은 위의 세가지 ASCII 코드들처럼 코드 안에서 처음 열거형을 정의할 때 미리 정의된 값들입니다. 개개의 열거형 멤버들의 원시 값은 언제나 동일합니다. 연관 값들은 새 상수 또는 변수를 열거형의 멤버 중 하나에 기초하여 생성할 때 할당되며, 무엇을 하느냐에 따라 매번 다를 수 있습니다. 162 | 163 | 원시 값은 문자열, 글자, 정수 또는 어떠한 부동 소수점 타입이 될 수 있습니다. 각각의 원시 값은 열거형 정의 안에서 반드시 유일해야 합니다. 원시 값으로 정수가 사용되었다면, 열거형 멤버의 일부에 아무 값도 설정되지 않은 경우 자동 증가(Auto-incrementation)할 것입니다. 164 | 165 | 아래의 열거형은 태양으로부터의 순서를 원시 정수값으로 표현하는 **Planet** 열거형의 개선된 형태입니다. 166 | ``` 167 | enum Planet: Int { 168 | case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune 169 | } 170 | ``` 171 | 자동 증가는 **Planet.Venus**가 2의 원시 값을 갖는 식으로 진행되는 것을 의미합니다. 172 | 173 | 174 | 열거형 멤버의 원시 값들을 **toRaw** 메소드로 읽읍시다: 175 | ``` 176 | let earthsOrder = Planet.Earth.toRaw() 177 | // earthsOrder is 3 178 | ``` 179 | 180 | 열거형의 **fromRaw** 메소드를 사용하여 특정한 원시 값에 해당되는 열거형 멤버를 찾읍시다. 이 예제는 원시값 **7**에 해당되는 행성이 Uranus임을 판별합니다: 181 | ``` 182 | let possiblePlanet = Planet.fromRaw(7) 183 | // possiblePlanet is of type Planet? and equals Planet.Uranus 184 | ``` 185 | 모든 `Int` 값들이 해당되는 행성을 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 그러므로, **fromRaw** 메소드는 추가적인 열거형 멤버를 반환합니다. 위의 예에서, **possiblePlanet** 은 **Planet?** 타입이거나 "**optional Planet**" 타입입니다. 186 | 187 | 만약 9번째 위치에 있는 행성을 찾는다면, **fromRaw**가 반환하는 추가적 **Planet** 값은 `nil` 이 될 것입니다: 188 | ``` 189 | let positionToFind = 9 190 | if let somePlanet = Planet.fromRaw(positionToFind) { 191 | switch somePlanet { 192 | case .Earth: 193 | println("Mostly harmless") 194 | default: 195 | println("Not a safe place for humans") 196 | } 197 | } else { 198 | println("There isn't a planet at position \(positionToFind)") 199 | } 200 | // prints "There isn't a planet at position 9" 201 | ``` 202 | 이 예제는 **9**의 원시값에 해당되는 행성을 읽기 위해 추가적인 바인딩을 사용합니다. 203 | **if let somePlanet = Planet.fromRaw(9)** 는 추가적인 **Planet**을 찾아내고, 찾을 수 있는 경우 추가적인 **Planet**의 내용을 **somePlanet**에 할당합니다. 이 경우, **9**의 위치에 있는 행성을 찾는 것은 불가능하기 때문에 `else` 브렌치가 대신 실행됩니다. 204 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter20.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 20 타입 변환 (Type Casting) 2 | > Translator : Snowcat8436 (snowcat8436@gmail.com) 3 | 4 | ## 타입변환(Type Casting) 5 | 6 | 타입 변환이란 인스턴스(instance)의 타입을 체크하기 위한 방법이며, 또한 이것은 인스턴스를 마치 해당 클래스가 가친 계층구조에서 온 상위클래스나 하위클래스처럼 다룬다. 7 | Swift에서 타입 변환은 `is`와 `as`라는 연산자로 구현할 수 있으며, 이 두 연산자는 값의 타입을 체크하거나 다른 타입으로 변환하는 간단하고 표현적인 방법을 제공합니다. 8 | 또한 해당 타입이 프로토콜에 적합하지 아닌지 체크하기 위해서 타입 변환을 사용할 수 있으며 보다 자세한 사항은 [Protocol Conformance](링크)를 참조하시기 바랍니다. 9 | 10 | ## 타입 캐스팅을 위한 클래스 계층 정의(Defining a Class Hierarchy for Type Casting) 11 | 12 | 당신은 특정한 클래스의 인스턴스의 타입을 체크하거나 인스턴스를 같은 계층의 또다른 클래스로 변환하기 위해서 클래스들과 하위클래스들의 계층정보를 사용한 타입캐스팅을 할 수 있다. 13 | 아래의 세가지의 코드조각(code snippets)는 타입 캐스팅이 사용되는 예제를 보여주기 위한 계층적인 클래스들과 각각의 클래스들의 인스턴스를 포함하는 배열(array)를 정의하고 있습니다. 14 | 첫번째 코드 조각은 `MediaItem`이라는 새로운 기본 클래스(base class)를 정의하고 있습니다. 이 클래스는 디지털 미디어 라이브러리에 있는 모든 아이템들을 위한 기본적인 기능을 제공합니다. 특히 `String` 타입의 `name` 속성(Property)를 선언하고, `init name` initializer를 통해서 초기화 합니다(이것은 모든 미디어 아이템(영화나 노래)들이 이름을 가지고 있다고 가정합니다) 15 | 16 | ``` 17 | class MediaItem { 18 | var name: String 19 | init(name: String) { 20 | self.name = name 21 | } 22 | } 23 | ``` 24 | 25 | 다음 코드 조각은 `MediaItem`의 두가지 하위클래스(subclasses)들입니다. 첫번째 하위클래스인 `Moive`는 내부적으로 영화에 관한 추가적인 데이터를 가지고 있는데. 이는 `director`라는 속성 및 초기화 부분을 `MediaItem`클래스의 initalizer의 윗부분에 추가하는것으로 더할 수 있으며. 두번째 하위 클래스인 `Song`도 `artist` 속성의 관한 내용을 선언하고 base class의 윗부분에서 이를 초기화 한다: 26 | ``` 27 | class Movie: MediaItem { 28 | var director: String 29 | init(name: String, director: String) { 30 | self.director = director 31 | super.init(name: name) 32 | } 33 | } 34 | 35 | class Song: MediaItem { 36 | var artist: String 37 | init(name: String, artist: String) { 38 | self.artist = artist 39 | super.init(name: name) 40 | } 41 | } 42 | ``` 43 | 마지막 코드조각은 2개의 `Movie` 인스탄스와 3개의 `Song` 인스턴스를 포함하는 `library`로 불리는 상수형 배열(constant array)를 만든다. 44 | `library` 배열의 타입은 각각의 배열 내부의 콘텐츠를 초기화 하는 타입으로 추정할 수 있다. 45 | Swift의 타입 체커는 `Movie`나 `Song`이 공통의 상위 클래스(superclass)인 `MediaItem`을 가진다고 추정할 수 있고, 따라서 `library`의 타입은 `MediaItem[]`로 추정할 수 있다 : 46 | ``` 47 | let library = [ 48 | Movie(name: "Casablanca", director: "Michael Curtiz"), 49 | Song(name: "Blue Suede Shoes", artist: "Elvis Presley"), 50 | Movie(name: "Citizen Kane", director: "Orson Welles"), 51 | Song(name: "The One And Only", artist: "Chesney Hawkes"), 52 | Song(name: "Never Gonna Give You Up", artist: "Rick Astley") 53 | ] 54 | // the type of "library" is inferred to be MediaItem[] 55 | ``` 56 | `library`에 저장된 요소들은 해당 Scenes뒤에서는 여전히 `Movie`와 `Song`인스탄스이다. 그러나 만일 네가 이 array의 컨텐츠들을 반복자 등을 이용하여 뽑아낸 다면, 네가 받게된 그 아이템들의 타입은 Song이나 Movie이 아닌 MediaItem일 것이다. 그것들을 원래의 타입으로 작업을 하기 위해얻고 싶다면, 당신은 그들의 타입을 체크하는 것이 필요하고, 또한 그들을 다운캐스트해서 다른 타입으로 변경하여야 한다. 이는 아래서 설명하도록 하겠다. 57 | 58 | ## 타입 체크(Checking Type) 59 | 60 | 어떠한 인스턴스가 확실히 하위클래스 타입인지 아닌지를 체크하기 위해서는 타입 체크 연산자인 `is`를 이용합니다. 이 타입체크용 연산자는 만일 해당 인스탄스가 해당 하위 클래스라면 `true`를, 아니라면 `false`를 반환합니다. 61 | 아래의 예시는 `library` 배열에 있는 `Movie`의 인스턴스의 수와 `Song`의 인스턴스의 수를 세기 위한 `movieCount`와 `songCount`라는 두개의 변수를 선언하는 것을 보여줍니다. 62 | ``` 63 | var movieCount = 0 64 | var songCount = 0 65 | 66 | for item in library { 67 | if item is Movie { 68 | ++movieCount 69 | } else if item is Song { 70 | ++songCount 71 | } 72 | println("Media library contains \(movieCount) movies and \(songCount) songs") 73 | // prints "Media library contains 2 movies and 3 songs" 74 | ``` 75 | 이 예시에서는 `library`배열의 모든 아이템에 대해서 작업하며, 각각의 1번의 과정마다 `for-in` 루프는 배열에 `MediaItem` 상수를 가져옵니다. 76 | 각각의 아이템이 만일 `Movie` 인스탄스이면 `item is Movie`에서 `true`를 아니라면 `false`를 반환하고, 이와 유시하게 아이템이 만일 Song의 인스탄스인지 아닌지에 따라 `item is Song` 체크부분의 리턴값이 결정됩니다. `for-in` 루프의 마지막이 되면, `moveCount`와 `songCount`의 값을 보고 전체 `MediaItem` 인스탄스중에 각각의 타입이 얼마만큼의 수가 들어있는지 찾아낼 수 있다. 77 | 78 | ## 다운캐스팅( Downcasting ) 79 | 80 | 상수와 변수의 명확한 클래스 타입은 사실은 아마도 the scenes뒤에 있는 하위 클래스의 인스탄스에 속할것이다. 81 | 당신이 위와 같은 케이스를 믿는 경우, 당신은 타입 변환 연산자인 `as`를 통하여 하위클래스타입으로 다운캐스팅을 시도 할 수 있다. 82 | 다운캐스팅은 실패할 수 있기때문에, 타입 캐스팅연산자는 두가지의 다른 형태를 가집니다. 83 | 하나는 `as?`와 같은 연산자를 사용하는 optional form으로 다운캐스팅을 시도하여 optional value를 리턴합니다. 84 | 다른 하나는 `as`와 같은 연산자를 사용하는 forced form으로 다운 캐스팅을 시도하고 강제로 unwrap한 결과를 한번에 합한 작업을 합니다. 85 | 네가 만일 다운캐스트가 성공할지 확신을 가지지 못한다면 타입변환 연산자인 `as?`를 이용하는 optional form을 사용한다. 위 연산자를 사용하는 form은 항상 optional value를 리턴하며 그래서 만일 다운 캐스트가 가능하지 않은 경우에는 `nil`을 리턴할 수 있도록 할 수 있다. 이 것은 당신이 다운 캐스팅의 성공 유무를 체크할 수 있도록 하게 한다. 86 | 오직 당신이 다운캐스트가 항상 성공할 것이라는 확신이 있다면 타입 변환 연산자인 `as`를 이용하는 forced form을 사용할 수 있다. 위의 연산자를 사용하는 form은 만일 올바르지 않은 클래스 타입으로 다운캐스팅을 시도했을 시에 런타임 에러를 발생시킨다. 87 | 아래에 `library` 내의 각 `MediaItem`을 반복해가면서 각 아이템들을 위한 적절한 설명을 출력하는 예시를 만들었다. 이를 위해서 각 아이템이 단순히 `MediaItme`이 아닌 진정으로 `Movie`나 `Song`인지 억세스 해볼 필요가 있다. 이를 위해서 설명을 출력하기 위해서 `Movie`나 `Song`의 `director`나 `artist` 속성에 접근할수 있게 할 필요가 있다. 88 | 예시에서 배열내의 각각의 item은 `Movie`이거나 `Song`이라고 생각된다. 당신은 각각의 아이템이 실제 어떠한 클래스인지 미리 알 수가 없습니다. 그러므로 optional form을 위한 `as?` 연산자를 사용하여 루프를 통해 각 케이스마다 다운캐스팅을 체크하는 것이 적절합니다: 89 | ``` 90 | for item in library { 91 | if let movie = item as? Movie { 92 | println("Movie: '\(movie.name)', dir. \(movie.director)") 93 | } else if let song = item as? Song { 94 | println("Song: '\(song.name)', by \(song.artist)") 95 | } 96 | } 97 | 98 | // Movie: 'Casablanca', dir. Michael Curtiz 99 | // Song: 'Blue Suede Shoes', by Elvis Presley 100 | // Movie: 'Citizen Kane', dir. Orson Welles 101 | // Song: 'The One And Only', by Chesney Hawkes 102 | // Song: 'Never Gonna Give You Up', by Rick Astley 103 | ``` 104 | 이 예시는 현재 아이템이 `Movie`라고 생각하고 다운 캐스팅을 시도하는 것으로 시작합니다. 아이템이 `MediaItem` 인스탄스이므로 이 아이템은 `Movie`일 수 있습니다, 또한 똑같은 이유로 `Song`도 가능합니다, 혹은 오로지 단순히 `MediaItem`일수도 있습니다. 이것이 불확실 하기 때문에, `as?` 타입변환 연산자를 사용하여 하위 클래스로의 다운캐스팅을 시도시에 optional value를 반환합니다. 그 결과 `item as Moive`의 결과는 `Move?` 타입, 즉 optional `Movie`이 됩니다. 105 | `library` 배열안의 두개의 `Song` 인스탄스에 해당 내용을 적용하여 `Movie`로 다운캐스팅을 할경우 실패한다. 이것에 대처하기 위해, 위의 예시에서는 결과로 나온 optional `Movie`값이 실제로 값을 가지고 있는지 체크하기 위한(이 경우는 다운캐스팅이 성공했는지 아닌지 찾는 과정이다) optional binding을 사용한다. 106 | 이 optional binding 은 `if let movie = is as? Moive`와 같이 적히며, 이는 다음과 같이 해석될 수 있다: "해당 아이템을 `Movie`로 생각하고 접근을 시도한다. 만일 해당 작업이 상공하면, 반환된 optional `Movie`값을 저장할 `movie`라고 불리는 새로운 임시 상수값을 설정한다. 107 | 만일 다운 캐스팅이 성공한다면, `movie`의 속성들을 가지고 `director`와 같은 `Moive` 인스탄스를 위한 설명을 출력하는데 사용할 수 있습니다. 108 | 비슷한 원리로 `Song` 인스턴스를 위한 체크를 하여, `library`에서 `Song` 인스탄스를 찾기만 한다면, `artist`와 같은 적절한 설명을 출력할 수 있습니다. 109 | 110 | >NOTE 111 | 변환(Casting)은 실제로 해당 인스턴스를 수정하거나 그 값을 바꾸는 것이 아닙니다. 근본적인 인스턴스는 처음상태 그대로 남아있습니다. 이것은 간단히 특별한 것이며, 캐스팅된 타입의 인스턴스로서 접근이 가능한 것입니다. 112 | 113 | ## Type Casting for Any and AnyObject 114 | 115 | Swift는 특정한 타입을 가지지 않는 상태로 작업하기 위한 두가지의 특별한 타입을 제공합니다: 116 | 117 | `AnyObject`는 어떠한 클래스타입의 인스턴스라도 표현할 수 있습니다 118 | `Any`는 함수형의 타입을 제외하고는 어떠한 타입의 인스턴스라도 표현할 수 있습니다. 119 | 120 | >NOTE 121 | `Any`나 `AnyObject`는 오로지 당신이 명시적으로 behavior나 그들이 제공하는 능력들이 필요한 경우에만 사용합니다. 이는 항상 당신의 코드 속에서당신이 예상한 특정한 형태의 타입으로 작동하는 것이 더 낫습니다. 122 | 123 | ## AnyObject 124 | 125 | Cocoa APIS를 이용하여 작업을 할때, 보통 `AnyObject`[] 타입의 배열을(`AnyObject` 타입의 값을 가진 배열) 받는것이 일반적입니다. 이것은 Objective-C가 명시적인 타입의 배열을 가지지 못하기 때문입니다. 그러나 당신이 종종 당신이 알고있는 API가 제공하는 배열을 포함한 여러가지 정보를 포함한 오브젝트들의 타입에 대해서 자신이 있을 수 있다. 126 | 이러한 상황에서, 당신은 optional unwrapping이 필요하지 않은 경우에 한하여 배열의 각각의 아이템을 특정한 클래스의 타입으로 바꾸는 다운캐스팅을하기 위한 타입 변환 연산자 `as`로 강제로 변경한 형태를 사용할 수 있습니다. 127 | ``` 128 | let someObjects: AnyObject[] = [ 129 | Movie(name: "2001: A Space Odyssey", director: "Stanley Kubrick"), 130 | Movie(name: "Moon", director: "Duncan Jones"), 131 | Movie(name: "Alien", director: "Ridley Scott") 132 | ] 133 | ``` 134 | 이 배열은 오로지 `Moive` 인스턴스만 가지는 것을 이미 알고 있으므로, 당신은 다운캐스팅 및 타입 변환 연산자 `as`를 이용하여 non-optional `Moive`로 강제로 형태를 바꾸는 unwrap를 할 수 있습니다. 135 | ``` 136 | for object in someObjects { 137 | let movie = object as Movie 138 | println("Movie: '\(movie.name)', dir. \(movie.director)") 139 | } 140 | // Movie: '2001: A Space Odyssey', dir. Stanley Kubrick 141 | // Movie: 'Moon', dir. Duncan Jones 142 | // Movie: 'Alien', dir. Ridley Scott 143 | ``` 144 | 루프를 조금더 짧게 만들기 위해서, 각 아이템을 다운캐스팅하는 대신에 `someObjects` 배열을 `Movie[]` 타입으로 다운 캐스팅 할 수도 있습니다: 145 | ``` 146 | for movie in someObjects as Movie[] { 147 | println("Movie: '\(movie.name)', dir. \(movie.director)") 148 | } 149 | // Movie: '2001: A Space Odyssey', dir. Stanley Kubrick 150 | // Movie: 'Moon', dir. Duncan Jones// Movie: 'Alien', dir. Ridley Scott 151 | ``` 152 | 153 | ## Any 154 | 155 | 이곳에 non-class타입을 포함한 여러가지 다른 타입을 섞어서 작업하기 위한 `Any`를 사용한 예제가 있다. 이 예제는 `Any`타입의 값을 저장할 수 있는 `things`이라는 한 배열을 생성한다. 156 | ``` 157 | var things = Any[]() 158 | 159 | things.append(0) 160 | things.append(0.0) 161 | things.append(42) 162 | things.append(3.14159) 163 | things.append("hello") 164 | things.append((3.0, 5.0)) 165 | things.append(Movie(name: "Ghostbusters", director: "Ivan Reitman")) 166 | ``` 167 | `things`배열은 두개의 `int` 값, 두개의 `Double`값, 하나의 `String`값, 하나의 (`Double`,`Double`)타입의 tuple, 그리고 "Ghostbusters"의 name과 "Ivan Retiman"의 director속성을 가진 Moive를 한개 가지고 있다. 168 | 당신은 `Any`나 `AnyObject`로 알고있는 변수에서 특정한 타입의 상수나 변수 찾기 위한 스위치 구문의 `case` 항목에 `is`와 `as` 연산자를 사용할수 있습니다. 169 | 아래의 예제는 아이템들의 `things` 배열의 각 아이템을 반복하면서 스위치 문을 통해서 각각의 타입을 요청한다. 170 | 몇몇의 `switch`문의 `case`항목에서 비교항목과 동일한 값과 타입을 가지는 상수의 경우는 해당 값과 형태를 출력한다: 171 | ``` 172 | for thing in things { 173 | switch thing { 174 | case 0 as Int: 175 | println("zero as an Int") 176 | case 0 as Double: 177 | println("zero as a Double") 178 | case let someInt as Int: 179 | println("an integer value of \(someInt)") 180 | case let someDouble as Double where someDouble > 0: 181 | println("a positive double value of \(someDouble)") 182 | case is Double: 183 | println("some other double value that I don't want to print") 184 | case let someString as String: 185 | println("a string value of \"\(someString)\"") 186 | case let (x, y) as (Double, Double): 187 | println("an (x, y) point at \(x), \(y)") 188 | case let movie as Movie: 189 | println("a movie called '\(movie.name)', dir. \(movie.director)") 190 | default: 191 | println("something else") 192 | } 193 | } 194 | 195 | // zero as an Int 196 | // zero as a Double 197 | // an integer value of 42 198 | // a positive double value of 3.14159 199 | // a string value of "hello" 200 | // an (x, y) point at 3.0, 5.0 201 | // a movie called 'Ghostbusters', dir. Ivan Reitman 202 | ``` 203 | 204 | >NOTE 205 | `switch`문의 `case`항목들은 체크 및 특정한 타입으로의 변환을 위해서 `as`나 `as?`를 통해서 강제로 변경된 형태를 사용한다. 이런 체크는 `switch`문의 문맥안에 있는 이상 항상 안전하다. 206 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter15.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 15 상속 (Inheritance) 2 | > Translator : YoonJeong Kwon (hoppingbonny@naver.com) 3 | 4 | 하나의 클래스는 또다른 클래스의 메서드, 프로퍼티, 이 외에 다른 특징들을 상속받을 수 있다. 어떤 클래스가 다른 클래스로부터 상속받을 때, 상속받는 클래스를 _**하위클래스(subclass)**_라 하고 하위클래스가 상속하는 클래스를 _**상위클래스(superclass)**_라 한다. 5 | Swift에서 상속이란, 다른 타입의 클래스들과 차별화하는 기본적인 방법이다. 6 | 7 | Swift에서 모든 클래스는 상위클래스에 속한 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트들을 호출하고 접근할 수 있고, 해당 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트들을 오버라이딩하여 자신의 행동을 재정의하거나 수정할 수도 있다. Swift는 오버라이드 정의가 상위클래스의 정의와 일치하는 지를 확인하여 오버라이드가 정확히 이뤄졌음을 보장해주기도 한다. 8 | 9 | 또한 모든 클래스에는 프로퍼티 값의 변화를 감지하기 위한 프로퍼티 관찰자(property observers)를 상속한 프로퍼티에 추가할 수도 있다. 프로퍼티 관찰자는 해당 프로퍼티가 stored 혹은 computed 인지에 관계없이 어떤 프로퍼티에도 추가할 수 있다. 10 | 11 | ## 베이스 클래스 정의 12 | **_베이스 클래스(Base Class)_**란, 어떤 클래스도 상속받지 않은 클래스를 말한다. 13 | 14 | > NOTE 15 | Swift 클래스들은 보편적인 베이스 클래스를 상속받지 않는다. 당신이 정의한 클래스가 상위클래스를 가지지 않는다면, 자동적으로 베이스 클래스가 된다. 16 | 17 | 아래 예제는 `Vehicle` 베이스 클래스를 정의한 것이다. 이 베이스 클래스는 두 개의 변수(`numberOfWheels`와 `maxPassengers`)를 선언하고 있고, 이 두 변수는 모든 vehicle에 대한 기본 속성이다. `description()`에서 이 변수들을 사용하여, vehicle 특징에 관한 설명을 `String`타입으로 리턴한다. 18 | ``` 19 | class Vehicle { 20 | var numberOfWheels: Int 21 | var maxPassengers: Int 22 | func description() -> String { 23 | return "\(numberOfWheels) wheels; up to \(maxPassengers) passengers" 24 | } 25 | init() { 26 | numberOfWheels = 0 27 | maxPassengers = 1 28 | } 29 | } 30 | ``` 31 | `Vehicle` 클래스는 프로퍼티들의 초기값을 설정하기 위해 _**생성자(intializer)**_를 정의하고 있다. 생성자는 [Intialization] 에서 상세하게 다루며, 여기서는 상속한 변수가 하위클래스에 의해 어떻게 바뀌는지를 설명하기 위해 간략하게만 소개하도록 한다. 32 | 33 | 당신은 어떤 타입의 새로운 인스턴스를 생성하기 위해 생성자를 사용한다. 비록 생성자가 메서드는 아니지만, 그것들은 인스턴스 메서드와 매우 유사한 문법으로 작성된다. 생성자는 새로운 인스턴스를 사용 가능한 상태로 준비하고, 인스턴스의 모든 변수들이 유효한 초기값을 갖도록 보장한다. 34 | 35 | 가장 단순한 형태의 생성자는 매개변수가 없는 인스턴스 메서드처럼 보이며, `init` 키워드를 사용해서 작성한다. 36 | ``` 37 | init() { 38 | // perform some initialization here 39 | } 40 | ``` 41 | `Vehicle`의 새로운 인스턴스를 생성하려면, `타입명(TypeName)`과 빈 괄호를 사용하여 생성자를 호출한다. 42 | ``` 43 | let someVehicle = Vehicle() 44 | ``` 45 | `Vehicle` 생성자는 인스턴스의 프로퍼티에 초기값을 설정한다. (`numberOfWheels = 0`, `maxPassengers = 1`) 46 | 47 | `Vehicle` 클래스는 임의의 vehicle에 대해 공통적인 특징들을 정의하지만, 그 자체로 충분하지는 않다. 좀 더 유용한 클래스로 만들기 위해 더 구체적인 종류의 vehicle을 표현하도록 Vehicle 클래스를 재정의할 필요가 있다. 48 | 49 | ## 하위클래스 정의 50 | **_하위클래스를 정의(subclassing)_**한다는 것은 기존 클래스에 기반을 둔 새로운 클래스를 생성하는 것이다. 하위클래스는 기존 클래스의 모든 특징을 상속받고, 그것들을 재정의할 수 있다. 또한 새로운 특징들을 하위클래스에 추가할 수 있다. 51 | 52 | 어떤 클래스가 상위클래스를 갖는다는 것을 나타내려면 본 클래스명 뒤에 콜론(:)과 상위클래스명을 차례로 적는다. 53 | ``` 54 | class SomeClass: SomeSuperclass { 55 | // class definition goes here 56 | } 57 | ``` 58 | 다음 예제는 더 구체적인 vehicle의 `Bicycle`을 정의한 것이다. 이 새로운 클래스는 `Vehicle`이 가진 역량에 기반한다. 상위클래스명(`Vehicle`)을 콜론으로 구분하여 하위클래스명(`Bicycle`) 뒤에 놓음으로써 Bicycle과 Vehicle 관계를 나타낼 수 있다. 59 | 60 | 이는 다음와 같이 설명할 수도 있다. 61 | "`Bicycle`이라는 새로운 클래스를 정의하고, 이 클래스가 `Vehicle`의 특징들을 상속받는다" 62 | ``` 63 | class Bicycle: Vehicle { 64 | init() { 65 | super.init() 66 | numberOfWheels = 2 67 | } 68 | } 69 | ``` 70 | `Bicycle`은 `Vehicle`의 하위클래스이고, `Vehicle`은 `Bycicle`의 상위클래스이다. 새로운 `Bicycle` 클래스는 자동적으로 `Vehicle`의 모든 특징들, `maxPassengers`와 `numberOfWheels`와 같은 프로퍼티들을 획득한다. `Bicycle` 클래스의 요구조건을 맞추기 위해 상위클래스의 특징을 딱 맞게 조정하고 새로운 특징을 추가할 수 있다. 71 | 72 | 또한 `Bicycle` 클래스는 자신에게 딱 맞춰진 특징들을 설정하기 위해 생성자를 정의한다. `Bicycle` 생성자는 `super.init()` 메서드를 통해 상위클래스인 `Vehicle`의 생성자를 호출하고 있다. 이 때 `Bicycle`이 상속한 모든 변수들을 수정하기 전에 `Vehicle`에 의해 초기화된다. 73 | 74 | > NOTE 75 | Object-C와 달리, Swift에서 생성자는 디폴트로 상속하지 않는다. 더 많은 정보를 보려면, [Initializer Inheritance and Overriding]()을 참고하도록 한다. 76 | 77 | `Vehicle`에 의해 초기화된 `maxPassengers`의 디폴트값은 어떤 bicycle에도 적절한 값이므로 `Bicycle` 생성자에서 변경하지 않았다. 그러나 `numberOfWheels`의 디폴트 값은 적절치 않아 `2` 로 새롭게 대체했다. 78 | 79 | `Bicycle`은 `Vehicle`의 프로퍼티들만 상속받는 것이 아니라, 메서드도 상속받는다. `Bicycle`의 인스턴스를 생성한 다음, 상속한 `description()`을 호출하여 프로퍼티들의 값이 어떻게 변경되었는지를 확인할 수 있다. 80 | ``` 81 | let bicycle = Bicycle() 82 | println("Bicycle: \(bicycle.description())") 83 | // Bicycle: 2 wheels; up to 1 passengers 84 | ``` 85 | 하위클래스는 또다른 하위클래스를 만들 수 있다. 86 | ``` 87 | class Tandem: Bicycle { 88 | init() { 89 | super.init() 90 | maxPassengers = 2 91 | } 92 | } 93 | ``` 94 | 위 예제는 2인용 tandem 자전거를 위한 `Bicycle`의 하위클래스이다. `Tandem`은 `Bicycle`로부터 두 프로퍼티를 상속받고, `Bicycle`은 그 두 프로퍼티를 `Vehicle`로부터 상속받는다. `Tandem`은 bicyle이기 때문에 바퀴의 숫자는 동일하다. 그러나 tandem 자전거를 만들기 위해 `maxPassengers` 값을 적절하게 변경하고 있다. 95 | 96 | > NOTE 97 | 하위클래스는 오로지 초기화하는 동안 상위클래스의 변수(variable properties)만 수정할 수 있다. 상속한 하위클래스의 상수(constant properties)는 변경할 수 없다. 98 | 99 | `Tandem` 인스턴스를 생성하고 해당 인스턴스에 대한 설명을 출력하는 것은 해당 프로퍼티들이 어떻게 수정되었는지를 보여준다. 100 | ``` 101 | let tandem = Tandem() 102 | println("Tandem: \(tandem.description())") 103 | // Tandem: 2 wheels; up to 2 passengers 104 | ``` 105 | `description()`는 `Tandem`이 상속받은 것이다. 어떤 클래스의 인스턴스 메서드는 그 클래스의 모든 하위클래스들이 상속받는다. 106 | 107 | ## 오버라이딩 108 | 하위클래스는 인스턴스 메서드, 클래스 메서드, 인스턴스 프로퍼티 혹은 서브스크립트에 대해 자신만의 커스텀 구현체를 제공할 수 있다. 그렇지 않았다면 상위클래스의 것들을 상속받을 것이다. 이를 **_오버라이딩(Overriding)_**이라 한다. 109 | 110 | 상속한 특징을 오버라이드하려면 오버라이딩한다는 의미로 `override` 키워드를 접두사로 붙인다. 그렇게 하는 것은 의도적으로 오버라이드를 했고 실수로 일치하는 않는 정의를 한 것이 아님을 분명하게 만든다. 우연히도 오버라이딩은 예기치 못한 행동을 일으킬 수도 있고, `override` 키워드가 없는 어떤 오버라이드는 코드가 컴파일될 때 에러로 인식될 수도 있다. 111 | 112 | 또한 `override` 키워드는 Swift 컴파일러에게 오버라이딩 클래스의 상위클래스(혹은 부모 클래스 중 하나)가 당신이 오버라이드한 것과 일치하는 선언을 갖고 있는지 확인하도록 즉각적인 명령을 내린다. 이러한 확인은 오버라이딩 정의가 올바르게 되었음을 확실하게 만든다. 113 | ‌ 114 | ### 상위클래스의 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트에 접근하는 방법 115 | 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트를 오버라이드해서 하위클래스를 만들 때 오버라이드의 일부분으로서 기존 상위클래스의 구현을 활용하는 것이 때때로 유용하다. 예를 들면, 기존 구현의 행동을 재정의할 수도 있고 상속한 변수에 변경된 값을 저장할 수 있기 때문이다. 116 | 117 | 적절한 위치에서 `super` 접두사를 가지고 상위클래스의 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트에 접근할 수 있다. 118 | 119 | - `someMethod()`가 오버라이드 되었을 때, 오버라이딩 메서드 내부에서 `super.someMethod()`를 통해 상위클래스의 `someMethod()` 메서드를 호출할 수 있다. 120 | - `someProperty`가 오버라이드 되었을 때, 오버라이딩한 접근자(getter)와 설정자(setter) 내부에서 `super.someProperty`를 통해 상위클래스의 `someProperty`를 호출할 수 있다. 121 | - `someIndex`에 해당하는 서브스크립트가 오버라이드 되었을 때, 오버라이딩한 서브스크립트 내부에서 `super[someIndex]`를 통해 상위클래스의 동일한 서브스크립트를 호출할 수 있다. 122 | 123 | ### 메서드 오버라이딩 124 | 하위클래스에서 특정한 목적에 맞는 메서드를 제공하거나 해당 메서드를 대체하려면, 상속한 인스턴스나 클래스 메서드를 오버라이드하면 된다. 125 | 126 | 다음 예제에서 `Vehicle`의 하위클래스인 `Car`를 정의하였고, 이 클래스는 `Vehicle`로부터 `description()`를 상속받아 오버라이드한다. 127 | ``` 128 | class Car: Vehicle { 129 | var speed: Double = 0.0 130 | init() { 131 | super.init() 132 | maxPassengers = 5 133 | numberOfWheels = 4 134 | } 135 | override func description() -> String { 136 | return super.description() + "; " + "traveling at \(speed) mph" 137 | } 138 | } 139 | ``` 140 | `Car`는 `Double` 타입의 새로운 `speed` 변수를 선언하고 있다. 이 변수는 `0.0`으로 초기화되었고 이는 "시간당 0마일"을 의미한다. 또한 `Car`는 커스텀 생성자를 통해 `maxPassengers`를 `5`, `numberOfWeels`를 `4`로 설정한다. 141 | 142 | `Car`는 상속한 `description()`을 오버라이드하되, `Vehicle`의 `description()`과 동일한 선언부를 가진다. 오버라이딩 메서드 정의 시, `override` 키워드를 접두사로 사용한다. 143 | 144 | 오버라이딩한 `description()`이 완전한 커스텀 구현을 제공하지는 않는다. `super.description()`을 호출하여 `Vehicle`의 리턴값을 받아 사용하기 때문이다. 그 다음 car의 현재 속도 정보를 덧붙여 출력하고 있다. 145 | 146 | `Car`의 새로운 인스턴스를 생성하고 `description()` 결과를 출력해보면, 실제 출력 내용이 변경되었음을 확인할 수 있다. 147 | ``` 148 | let car = Car() 149 | println("Car: \(car.description())") 150 | // Car: 4 wheels; up to 5 passengers; traveling at 0.0 mph 151 | ``` 152 | ### 프로퍼티 오버라이딩 153 | 프로퍼티에 대한 커스텀 접근자와 설정자를 제공하거나 프로퍼티 값의 변경을 감시하기 위한 프로퍼티 관찰자를 추가하려면, 상속한 인스턴스나 클래스 메서드를 오버라이드하면 된다. 154 | 155 | #### 프로퍼티 접근자와 설정자 오버라이딩 156 | 상속한 프로퍼티를 오버라이드 하려면 그 프로퍼티가 stored 혹은 computed 프로퍼티인지에 관계없이 커스텀 접근자와 설정자를 제공하면 된다. 상속한 프로퍼티의 stored 혹은 computed 성질은 하위클래스는 알지 못하고, 오로지 상속한 프로퍼티의 이름과 타입만 알 뿐이다. 항상 오버라이딩 하려는 프로퍼티의 이름과 타입을 동일하게 유지해야 한다. 그래야 컴파일러가 오버라이드한 것과 상위클래스의 프로퍼티의 이름과 타입이 일치하는지를 체크할 수 있다. 157 | 158 | 하위클래스 프로퍼티를 오버라이딩할 때 접근자와 설정자를 동시에 정의함으로써 읽기만 가능했던 상속 프로퍼티를 읽고 쓰기가 가능한 프로퍼티로 나타낼 수 있다. 그러나 읽고 쓰기가 가능한 상속 프로퍼티를 읽기만 가능한 프로퍼티로 나타낼 수는 없다. 159 | 160 | > NOTE 161 | 프로퍼티 오버라이드 중 설정자를 제공한다면, 접근자도 반드시 제공해야 한다. 아래 `SpeedLimitedCar` 예제처럼 상속한 프로퍼티의 값을 오버라이딩 접근자 안에서 변경하고 싶지 않다면, `super.someProperty`를 통해 상속한 프로퍼티의 값을 그대로 해당 접근자로부터 가져올 수 있다. 162 | 163 | 다음 예제는 `Car`의 하위클래스인 새로운 `SpeedLimitedCar`를 정의한 것이다. 164 | `SpeedLimitedCar` 클래스는 속도 제한 장치가 장착된 차를 나타낸다. 속도 제한 장치는 40mph보다 빠르게 달리는 것을 방지한다. 이러한 제한규칙은 상속한 `speed` 프로퍼티를 오버라이딩함으로써 구현할 수 있다. 165 | ``` 166 | class SpeedLimitedCar: Car { 167 | override var speed: Double { 168 | get { 169 | return super.speed 170 | } 171 | set { 172 | super.speed = min(newValue, 40.0) 173 | } 174 | } 175 | } 176 | ``` 177 | `SpeedLimitedCar` 인스턴스의 `speed` 프로퍼티를 설정할 때마다 프로퍼티의 설정자는 새로운 값을 확인하고 그 값을 40mph로 제한한다. 이는 상위클래스의 `speed` 프로퍼티에 `새로 입력한 속도값`과 `40.0` 중 가장 작은 값을 대입함으로써 행해진다. `min` 함수에 의해 두 개의 값 중 가장 작은 것이 선택된다. `min` 함수는 글로벌 함수로 Swift 표준 라이브러리를 통해 제공되며, 두 개 이상의 값을 제공받아 가장 작은 값을 리턴한다. 178 | 179 | `SpeedLimitedCar` 인스턴스의 `speed` 프로퍼티에 40mph 이상을 대입하고 `description()`을 통해 결과를 출력해보면, 속도가 제한되었음을 확인할 수 있다. 180 | ``` 181 | let limitedCar = SpeedLimitedCar() 182 | limitedCar.speed = 60.0 183 | println("SpeedLimitedCar: \(limitedCar.description())") 184 | // SpeedLimitedCar: 4 wheels; up to 5 passengers; traveling at 40.0 mph 185 | ``` 186 | #### 프로퍼티 관찰자 오버라이딩 187 | 프로퍼티 관찰자를 상속한 프로퍼티에 추가하려면, 프로퍼티 오버라이딩을 사용한다. 이것은 프로퍼티가 어떻게 구현되었는지에 관계없이 상속한 프로퍼티 값의 변화를 알아차릴 수 있도록 해준다. 프로퍼티 관찰자에 대한 더 많은 정보를 보려면, [Property Observers]()를 참고하도록 한다. 188 | 189 | > NOTE 190 | 프로퍼티 관찰자는 상수 혹은 읽기 전용 프로퍼티에 추가될 수 없다. 이러한 프로퍼티 값은 다시 설정될 수 없기 때문에 오버라이드의 일부인 `willSet()` 혹은 `didSet()`을 제공하는 것은 적절치 않다. 191 | 또한 오버라이딩 설정자와 오버라이딩 프로퍼티 관찰자를 동시에 제공할 수 없다. 프로퍼티 값이 변경되는 것을 관찰하고 싶고 이미 그 프로퍼티를 위한 커스텀 설정자를 제공하고 있다면, 커스텀 설정자 안에서 값의 변화를 간단하게 관찰할 수 있다. 192 | 193 | 다음 예제는 `Car`의 하위클래스인 `AutomaticCar`를 정의한 것이다. `AutomaticCar` 클래스는 자동 기어박스를 가진 차를 나타내고, 자동 기어박스는 현재 속도에 따라 자동적으로 적절한 기어를 선택한다. 또한 `AutomaticCar`의 커스텀 `description()`는 현재 기어 정보를 포함하여 출력하도록 구현했다. 194 | ``` 195 | class AutomaticCar: Car { 196 | var gear = 1 197 | override var speed: Double { 198 | didSet { 199 | gear = Int(speed / 10.0) + 1 200 | } 201 | } 202 | override func description() -> String { 203 | return super.description() + " in gear \(gear)" 204 | } 205 | } 206 | ``` 207 | `AutomaticCar` 인스턴스의 `speed` 프로퍼티를 설정할 때마다, 프로퍼티의 `didSet` 관찰자는 새로운 속도 값에 따라 자동적으로 `gear` 프로퍼티에 적절한 기어값을 할당한다. 이 관찰자는 새로운 `speed` 값을 `10`으로 나눈 후 반올림한 정수를 기어값으로 선택한다. speed가 `10.0`이면 gear에`1`이 할당되고, speed가 `35.0`이면 gear에 `4`가 할당된다. 208 | ``` 209 | let automatic = AutomaticCar() 210 | automatic.speed = 35.0 211 | println("AutomaticCar: \(automatic.description())") 212 | // AutomaticCar: 4 wheels; up to 5 passengers; traveling at 35.0 mph in gear 4 213 | ``` 214 | ## 오버라이드 방지 215 | 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트를 오버라이딩하지 못하도록 하려면, _final_로 표시하면 된다. `@final` 속성을 첫 키워드 앞에 표시한다. (예, `@final var`, `@final func`, `@final class func`, `@final subscript`) 216 | 217 | 하위클래스 내에 final 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트를 오버라이드하면 컴파일 시간 에러(compile-time error)를 발생한다. 확장 클래스 안에 추가한 메서드, 프로퍼티, 서브스크립트도 final로 표시될 수 있다. 218 | 219 | 전체 클래스를 final로 만들려면 `class` 키워드 앞에 `@final`을 표시(`@final class`)하면 된다. 하위클래스를 final 클래스로 만들려면 컴파일 시간 에러를 발생할 것이다. 220 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter13.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 13 메서드 (Methods) 2 | > Translator : 북극산펭귄 (say8425@gmail.com) 3 | > Translator : 허혁 (hyukhur@gmail.com) 4 | 5 | # Methods 6 | 7 | 메서드Method는 타입type에 의존적인 함수입니다. 모든 클래스와 구조체 그리고 이너멀레이션Enumeration은, 타입이 정해진 인스턴스Instance가 수행하는 작업을 캡슐화하는 인스턴스 메소드를 정의 할 수 있습니다. 또한 타입 자체에 관여하는 타입 메소드를 정의 할 수 있습니다. 이 타입 메소드는 오브젝티브-C에서의 클래스Class Method와 유사합니다. 8 | 9 | ## Instance Methods 10 | 11 | 인스턴스 메소드Instance Method는 특정 클래스, 구조체 혹은 이너멀레이션의 인스턴스에 속하는 함수입니다. 이것은 인스턴스 속성에 접근하고 수정하는 방법이나, 인스턴스의 용도에 관련된 기능을 지원합니다. [함수]()에서 설명된대로 인스턴스 메소드는 특히 함수와 동일한 문법을 가집니다. 12 | 13 | 여러분은 인스턴스 메소드를 해당 타입이 속한 괄호내에서 작성합니다. 인스턴스 메소드는 다른 인스턴스 메소드와 해당 타입의 속성에 대한 암시적 권한Implict access을 가지고 있습니다. 인스턴스 메소드는 오직 해당 타입이 속한 특정한 인스턴스에 의해서만 호출 될 수 있습니다. 이것은 속해있는 인스턴스 없이 독립적으로 호출 될 수 없습니다. 14 | 15 | 여기 작업을 수행한 횟수를 세는, 카운터`Counter`클래스를 정의한 간단한 예제가 있습니다: 16 | ``` 17 | class Counter { 18 | var count = 0 19 | func increment() { 20 | count++ 21 | } 22 | func incrementBy(amount: Int) { 23 | count += amount 24 | } 25 | func reset() { 26 | count = 0 27 | } 28 | } 29 | ``` 30 | 이 `Counter`클래스는 세가지 인스턴스 메소드를 정의합니다. 31 | 32 | * `increment` 1만큼 counter를 증가시킵니다. 33 | * `incrementBy(amount: Int)` 특정한 정수값만큼 counter를 증가시킵니다. 34 | * `reset` counter를 0으로 재설정합니다. 35 | 36 | 또한 `Counter`클래스는 현재 카운터 값을 추적하기 위해 변수 프로퍼티Property, `count`를 선언하였습니다. 37 | 38 | 당신은 프로퍼티와 같은 점 문법으로 인스턴스 메소드를 호출합니다: 39 | ``` 40 | let counter = Counter() 41 | // 초기 counter값은 0입니다 42 | counter.increment() 43 | // counter값은 이제 1입니다 44 | counter.incrementBy(5) 45 | // counter값은 이제 6입니다 46 | counter.reset() 47 | // counter값은 이제 0입니다 48 | ``` 49 | ### 메소드를 위한 지역 및 외부 변수 이름 50 | 51 | 함수 매개 변수는 외부 변수 이름 섹션에서 설명한대로 지역 이름(함수 바디에서 사용될)과 외부 이름(함수가 호출될 때 사용될)을 가질 수 있습니다. 메소드 매개 변수 또한 그렇습니다. 매소드는 그저 타입에 의존적인 함수와 마찬가지이기 때문입니다. 그러나 이 둘의 지역 이름과 외부 이름의 작명법은 다름니다. 52 | 53 | 스위프트의 메소드는 오브젝티브-C에서 사용하던 것과 매우 유사합니다. 오브젝티브-C에서 그러하였듯이, 스위프트에서 메소드 이름은, 앞서살펴본 `Counter` 클래스 예제의 `incrementBy` 메소드와 같이, 형식적으로 첫번째 파라미터parameter가 `with`, `for` 또는 `by`와 같은 전치사를 사용합니다. 이 전치사가 사용되었다는 점은 메소드가 호출될 때 문장처럼 읽히는 것을 가능하게 만듭니다. 스위프트는 이 관습적으로 인정받은 작명법을 매서드 파라미터에 다른 기본 접근법을 사용하여 함수 파라미터보다 작성하기 쉽게 만들었습니다. 54 | 55 | 구체적으로, 스위프트는 메소드내 첫 번째 파라미터 이름은 기본적으로 지역 파라미터 이름으로 지정합니다, 그리고 두 번째 파라미터부터는 지역 파라미터와 외부 파라미터 둘다 지정합니다. 이 관습은 오브젝티브-C 메소드에서 형식적으로 이름을 짓고, 작성하던 것과 유사합니다. 그리고 파라미터 이름에 자격을 부여할 필요없이 알아보기 쉬운 메소드 호출을 만들 수 있습니다. 56 | 57 | `IncrementBy`메소드가 좀 더 복잡하게 정의된 또 다른 버전의 이 `Counter`클래스를 보십시오: 58 | ``` 59 | class Counter { 60 | var count: Int = 0 61 | func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) { 62 | count += amount * numberOfTimes 63 | } 64 | } 65 | ``` 66 | 이 `incrementBy`메소드는 `amount`와 `numberofTimes`라는 두가지 파라미터를 가지고 있습니다. 기본적으로 스위프트는 `amount`를 지역 이름으로만 취급합니다, 하지만 `numberofTimes`는 지역 이름과 외부 이름 두가지 모두로서 취급합니다. 다음 예제와 같이 호출 할 수 있습니다: 67 | ``` 68 | let counter = Counter() 69 | Counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3) 70 | // Counter value is now 15 71 | ``` 72 | 당신은 첫번째 인수값에 대해 외부 파라미터 이름을 정의 해줄 필요가 없습니다, 왜냐면 `incrementBy`라는 함수 이름에서 그것의 용도는 명확해졌기 때문입니다. 하지만 두번째 인수는 메소드가 호출 되었을 때, 그 용도를 명확히하기 위해서 외부 파라미터 이름으로 규정됩니다. 73 | 74 | 이 기본적인 동작은 `numberOfTimes`파라미터 앞에 해쉬 심볼(`#`)을 붙임으로서 좀 더 효율적으로 취급할 수 있습니다: 75 | ``` 76 | Func incrementBy(amount: int, #numberOfTimes: int) { 77 | Count += amount * numberOfTimes 78 | } 79 | ``` 80 | 위의 기본적인 동작은 스위프트의 메소드 정의는 오브젝티브-C의 문법 스타일과 유사하게 쓰인다는 것을 의미하며, 자연스럽게 호출되고 표현적으로 풍부하게 표현된다는 것을 의미합니다. 81 | 82 | ### 메소드의 외부파라미터 이름 수정법 83 | 84 | 기본적인 방법은 아니지만, 가끔씩 메소드의 첫번째 파라미터에 외부 파라미터 이름을 제공하는 것이 유용 할 수 있습니다. 당신은 직접 명시적으로 외부 이름을 추가 할 수 있으며, 혹은 해쉬 심볼을 첫번째 파라미터의 이름 앞에서 붙여서 지역 이름을 외부 이름과 같이 사용할 수 있습니다. 85 | 86 | 반대로, 메소드의 두번째 파라미터나 추가 파라미터에 대해 외부 이름을 제공하고 싶지 않으면, 언더바(\_)로 사용해 해당 파라미터를 명시적 외부 파라미터이름으로 오버라이드override해줄 수 있습니다. 87 | 88 | ### `self` 프로퍼티 89 | 90 | 모든 인스턴스 타입은 인스턴스 자체와 명확하게 동일한, 셀프라고 불리는 명시적 프로퍼티를 가지고 있습니다. 이 명시적 셀프 프로퍼티는, 자신이 속한 인스턴스 메소드내에서 현재 인스턴스를 참조하는 데 사용 할 수 있습니다. 91 | 92 | 다음 예제의 `increment`메소드는 그 와같이 작성되었습니다. 93 | ``` 94 | func increment() { 95 | self.count++; 96 | } 97 | ``` 98 | 실제로는 여러분이 코드에서 `self`를 작성해줄 필요가 별로 없습니다. 여러분이 명시적으로 `self`를 작성하지 않았다면, 스위프트는 여러분이 메소드내에서 알려진 프로퍼티나 메소드를 사용할 때마다, 현재 인스턴스의 프로퍼티나 메소드를 참조할 것을 상정하고 있습니다. 99 | 100 | 이 가정은 `Counter`의 세가지 인스턴스 메소드 내부에서 (`self.count` 대신)`count`를 사용함으로서 실증되었습니다. 101 | 102 | 인스턴스 메소드의 파라미터 이름이 해당 인스턴트의 속성과 동일한 이름을 가진 경우, 이 규칙의 주요 예외가 발생합니다. 이렇게 된다면, 파라미터 이름은 우선적으로 좀 더 확실하게 속성을 참조할 필요가 있습니다. 여러분은 `self`속성을 확실하게 사용해서 파라미터 이름과 프로퍼티 이름을 구분지을 수 있습니다. 103 | 104 | 여기 `self`는 `x`라고 불리는 메소드 파라미터와 역시 `x`라고 불리는 인스턴스 파라미터 사이에서 명확하게 구분지어주고 있습니다. 105 | ``` 106 | struct Point { 107 | var x = 0.0, y = 0.0 108 | func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool { 109 | return self.x -> x 110 | } 111 | } 112 | let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0) 113 | if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) { 114 | println(“This point to the right of the line where x == 1.0”) 115 | } 116 | // prints “This point is to the right of the line where x == 1.0” 117 | ``` 118 | `self` 접두사가 없다면, 아마도 스위프트는 두 `x` 모두 메소드 파라미터 `x`를 참조한다고 여깁니다. 119 | 120 | ### 인스턴스 메소드 안에서의 값타입 변경 121 | 구조체와 열거형는 값타입이다. 기본적으로 값타입의 프로퍼티는 인스턴스 메소드 안에서 변경될 수 없다. 122 | 그러나 만약 특정 메소드 안에서 구고체나 열거형을 변경할 필요가 있다면, 그 메소드에 변화(`mutating`)동작을 선택할 수 있다. 그러면 메소드는 자신 안에서 해당 프로터리를 변화(즉, 변경)시킬 수 있고, 적용된 모든 변경은 메소드가 끝나면 원본 구조체에 쓰여지게 된다. 메소드는 내포된 `self` 프로퍼티에 완전히 새로운 인스턴스를 할당할 수도 있다. 123 | 어떤 메소드 `func`키워드 앞에 `mutating` 키워드를 둬서 이 동작을 선택할 수 있다. 124 | ``` 125 | struct Point { 126 | var x = 0.0, y = 0.0 127 | mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) { 128 | x += deltaX 129 | y += deltaY 130 | } 131 | } 132 | var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0) 133 | somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0) 134 | println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))") 135 | // prints "The point is now at (3.0, 4.0) 136 | ``` 137 | 상단의 `Point`구조체는 `moveByX` 변화할 메소드로 정의했는데, 이는 `Point` 인스턴스를 특정 크기만큼 옮긴다. 그런 프로퍼티를 변경시킬 수 있게 만들기 위해서 `mutating` 키워드를 그 정의에 추가했다. 138 | 구조체 타입의 상수에 변화메소드를 호출할 수 없다는 것을 유의해라. 왜냐하면 비록 해당 프로퍼티가 변수형태로 되어 있어도 그 프로퍼티는 변경될 수 없기 때문이다. [상수 구조체 인스턴스의 저장속성]()에 설명되어 있다. 139 | ``` 140 | let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0) 141 | fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0) 142 | // this will report an error 143 | ``` 144 | 145 | ### 변하는(`Mutating`) 메소드안에서 `self`에 할당하기 146 | 변하는(`Mutating`) 메소드는 암시적으로 `self`프로퍼티에 완전한 새 인스턴스를 할당할 수도 있다. 위 예제에서 보여준 `Point`는 아래와 같이 재 작성해볼 수 있다. 147 | ``` 148 | struct Point { 149 | var x = 0.0, y = 0.0 150 | mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) { 151 | self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) 152 | } 153 | } 154 | ``` 155 | 이 버전의 변하는 `moveByX` 메소드는 `x`값과 `y`값을 받아 대상 위치에 설정에 완전히 새로운 구조체를 만든다. 대안 버전의 메소드 호출 최종 결과는 이전 버전 호출에서와 정확하게 동일할 것이다. 156 | 열거형에서 변하는 메소드는 동일 열거형에서 다른 구성원이 될 수 있게 암시적 `self` 매개변수를 설정할 수 있다. 157 | ``` 158 | enum TriStateSwitch { 159 | case Off, Low, High 160 | mutating func next() { 161 | switch self { 162 | case Off: 163 | self = Low 164 | case Low: 165 | self = High 166 | case High: 167 | self = Off 168 | } 169 | } 170 | } 171 | var ovenLight = TriStateSwitch.Low 172 | ovenLight.next() 173 | // ovenLight is now equal to .High 174 | ovenLight.next() 175 | // ovenLight is now equal to .Off 176 | ``` 177 | 이 예제에서 열거형은 3가지 상태 전이가 정의되어 있다. 3가지 전력 상태 (끔 `Off`, 낮음 `Low`, 높음 `High`) 사이의 전이 주기는 `next` 메소드가 호출되는 매회이다. 178 | 179 | ## 타입 메소드 180 | 위에서 설명한대로, 인스턴스 메소드는 특정타입의 인스턴스에서 호출되는 메소드이다. 타입 자체에서 호출하는 메소드 또한 정의할 수 있다. 이런 종류의 메소드를 타입 메소드라고 한다. 클래스를 위한 타입 메소드는 `func` 키워드 앞에 `class` 키워드를 써서 그리고 구조체와 열거형을 위한 타입 메소드는 `func` 키워드 앞에 `static` 키워드를 써서 지칭할 수 있다. 181 | 182 | >노트 183 | 오브젝티브씨에서는 오브젝티브씨 클래스를 위한 타입 단계 메소드만을 정의할 수 있었다. 스위프트에서는 모든 클래스, 구조체, 열거형에 타입 단계 메소드를 정의할 수 있다. 개별 타입 메소드는 지원하는 타입에 대해 명시적으로 범위를 지정한다. 184 | 185 | 타입 메소드는 인스턴스 메소드처럼 점표기법(dot syntax)으로 호출한다. 그러나 타입에 대한 타입 메소드를 호출해야지 그 타입에 대한 인스턴스를 호출하는 것이 아니다. 여기에 어떻게 `SomeClass`라는 클래스에 타입 메소드를 호출하는지가 있다. 186 | ``` 187 | class SomeClass { 188 | class func someTypeMethod() { 189 | // type method implementation goes here 190 | } 191 | } 192 | SomeClass.someTypeMethod() 193 | ``` 194 | 타입 메소드 본체 안에서는 암시적 `self` 프로퍼티는 타입에 대한 인스턴스가 아니라 타입 그 자체를 가르킨다. 구조체와 열거형에서는 마치 인스턴스 프로퍼티와 인스턴스 메소드 매개변수에서 그랬던 것처럼 `static` 프로퍼티와 `static` 메소드 매개변수 사이의 명확하게 하기 위해 `self`를 쓸 수 있다라는 것을 뜻한다. 195 | 좀 더 일반적으로, 어떤 타입 메소드의 본체 안에서 사용하는 제한없는 메소드와 프로퍼티는 다른 타입단계 메소드와 프로퍼티를 참조 할 것이다. 타입 메소드는 어떤 다른 타입 메소드의 이름과 함께 또다른 타입 메소드를 호출할 수 있다. 비슷하게, 구조체와 열거형 타입 메소드는 타입 이름 접두사 없이 정적 프로퍼티 이름을 사용해서 정적 프로퍼티에 접근할 수 이다. 196 | 아래 예제는 여러 레벨이나 게임 단계를 통해 플레이어의 진척도를 추적하는 `LevelTracker`이란 구조체를 정의한다. 어떤 레벨을 끝낼때마다 그 레벨은 장비에 있는 모든 플레이어를 풀 수 있다. `LevelTracker` 구조체는 정적 프로퍼티와 메소드를 사용해 게임이 풀리는 레벨에 도달했는지 여부를 추적한다. 또한 개별 플레이어의 현재 수준에 대해 또한 추적한다. 197 | ``` 198 | struct LevelTracker { 199 | static var highestUnlockedLevel = 1 200 | static func unlockLevel(level: Int) { 201 | if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level } 202 | } 203 | static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool { 204 | return level <= highestUnlockedLevel 205 | } 206 | var currentLevel = 1 207 | mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool { 208 | if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) { 209 | currentLevel = level 210 | return true 211 | } else { 212 | return false 213 | } 214 | } 215 | } 216 | ``` 217 | `LevelTracker` 구조체는 어떤 플레이어가 락을 풀고 도달한 가장 높은 레벨를 추적한다. 이 값은 `highestUnlockedLevel`이라고 불리는 정적 프로퍼티이다. 218 | `LevelTracker`는 또한 `highestUnlockedLevel`프로퍼티와 동작하는 두가지 타입 함수를 정의한다. 첫번째는 `unlockLevel`이란 타입 함수인데 언제 새 레벨이 풀리는지에 상관없이 `highestUnlockedLevel`값을 갱신한다. 두번째는 `levelIsUnlocked`이라는 편리한 타입 함수로 만약 특정 레벨이 이미 풀렸으면 `true`를 반환한다. (이 타입 함수들이 `LevelTracker.highestUnlockedLevel`이라고 쓸 필요 없이 `highestUnlockedLevel` 정적 프로퍼티에 접근할 수 있다는 것을 알아둬라. 219 | 정적 프로퍼티와 타입 메소드에 추가로 `LevelTracker`은 개별 플레이어의 게임 전반에 걸친 진행 상태를 추적한다. 플레이어가 현재 진행하고 있는 레벨을 추적하기 위해 `currentLevel`이라는 인스턴스 프로퍼티를 사용한다. 220 | `currentLevel` 프로퍼티를 관리하는데 도움이 되고자, `LevelTracker`은 `advanceToLevel`이라는 인스턴스 메소드를 정의했다. `currentLevel`를 업데이트 하기 전에 이 메소드는 요청 받은 새 레벨이 이미 풀렸는지 아닌지를 확인한다. `advanceToLevel` 메소드는 실제로 `currentLevel`에 설정할 수 있는지 아닌지를 알려주기 위해 `Boolean`값을 반환한다. 221 | `LevelTracker` 구조체는 `Player` 클래스와 사용하는데, 아래 보여지는 것처럼, 개별 플레이어의 진행 상태를 추적하고 갱신한다. 222 | ``` 223 | class Player { 224 | var tracker = LevelTracker() 225 | let playerName: String 226 | func completedLevel(level: Int) { 227 | LevelTracker.unlockLevel(level + 1) 228 | tracker.advanceToLevel(level + 1) 229 | } 230 | init(name: String) { 231 | playerName = name 232 | } 233 | } 234 | ``` 235 | `Player` 클래스는 플레이어의 진행상태를 추적하기 위해 `LevelTracker`의 새 인스턴스를 생성한다. 또한 `completedLevel`이란 메소드를 제공하는데 언제 플레이어가 특정 레벨을 완료했을 때 호출한다. 이 메소드는 모든 플레이어의 다음 레벨을 풀고 플레이어을 다음 레벨로 이동시키기 위해 진행 상태를 갱신한다. ( `advanceToLevel`의 `Boolean`반환값은 무시되는데 왜냐하면 레벨이란 이전줄의 `LevelTracker.unlockLevel`을 호출해서 풀렸는지를 알기 위함이기 때문이다.) 236 | 신규 플레이어를 위해 `Player` 클래스의 인스턴스를 만들어서 플레이어가 레벨 1을 달성 했을때 어떤일이 벌어지는지 보여주겠다. 237 | ``` 238 | var player = Player(name: "Argyrios") 239 | player.completedLevel(1) 240 | println("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)") 241 | // prints "highest unlocked level is now 2" 242 | ``` 243 | 만약 게임에서 어떤 플레이어도 아직 풀지 못한 레벨로 옮기려는 두번째 플레이어를 생성한다면, 플레이어의 현재 레벨을 설정하려는 시도는 실패할 것이다. 244 | ``` 245 | player = Player(name: "Beto") 246 | if player.tracker.advanceToLevel(6) { 247 | println("player is now on level 6") 248 | } else { 249 | println("level 6 has not yet been unlocked") 250 | } 251 | // prints "level 6 has not yet been unlocked" 252 | ``` 253 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter19.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 19 옵셔널 체인 (Optional Chaining) 2 | > Translator : 허혁 (hyukhur@gmail.com) 3 | 4 | 옵셔널 체인(Optional chaining)란 `nil`이 될 수도 있는 옵션(options)을 가진 프로퍼티(property), 메소드(method), 서브 스크립트 (subscript)에 질의하고 호출하는 프로세스를 말한다. 만약 어떤 옵션이 값을 가진다면 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트 호출은 성공하고 옵션이 `nil`이면, 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트 호출은 `nil`을 반환하게 된다. 5 | 여러개의 질의도 함께 엮일 수 있으며, 만약 체인(chaining) 중간의 어떤 링크가 `nil`이라면 조용하게 전체 체인은 실패한다. 6 | 7 | >NOTE 8 | 스위프트(Swift)의 옵셔널 체인이 오브젝티브씨(Objective-C)에 있는 `nil`에 메시지 보내기와 유사하다. 그러나, 모든 타입(any type)에서 동작하고, 성공, 실패 여부를 확인할 수 있다는 점에서 차이가 있다. 9 | 10 | ## 강제 랩핑 해제(Forced Unwrapping) 대안으로써 옵셔널 체인 11 | 호출하고자 하는 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트의 옵셔널 값(optional value)이 `nil` 아닐 때 옵션값 뒤에 물음표(`?`)를 두어 옵셔널 체인을 명시 할 수 있다. 이것은 옵션널 값 뒤에 느낌표(`!`)를 두어 그 값을 강제로 랩핑 해제하는 것과 유사하다. 가장 주요한 차이점은 옵셔널 체인은 옵션이 `nil`일 때 자연스럽게 실패한다는 것이고, 강제 랩핑 해제는 옵션이 `nil`인 경우 런타임 에러가 발생한다. 12 | 옵셔널 체인이 `nil` 값에도 호출할 수 있다는 사실을 반영하기 위해 옵셔널 체인 호출 결과는 항상 옵션널 값이다. 비록 질의한 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트가 항상 옵션널 값이 아닌 결과를 도출해도 그렇다. 이 옵션널 반환 값을 사용해서 옵셔널 체인 호출이 성공했는지 ( 반환된 옵션이 값을 가지는 ) 체인 중간의 `nil` 값 ( 옵션 반환값이 `nil` ) 때문에 실패했는지를 확인할 수 있다. 13 | 구체적으로, 옵셔널 체인 호출 결과는 옵션으로 감싸여져 있음에도 기대한 반환값과 동일한 타입이다. 일반적으로 `Int`를 반환하는 프로퍼티는 옵셔널 체인에 따라 접근이 가능할때는 `Int?`를 반환할 것이다. 14 | 다은 몇몇 코드 조각은 옵셔널 체인이 어떻게 강제 랩핑 해제와 다르고 성공 여부 확인을 가능케 하는지 보여준다. 15 | 먼저 `Person`과 `Residence`라는 클래스를 정의하자. 16 | ``` 17 | class Person { 18 | var residence: Residence? 19 | } 20 | 21 | class Residence { 22 | var numberOfRooms = 1 23 | } 24 | ``` 25 | `Residence`인스턴스(Instance)는 기본값이 `1`인 `numberOfRooms`이라는 단 하나의 `Int` 프로퍼티를 가진다. `Person`인스턴스는 `Residence?`타입으로 `residence`이라는 옵셔널 프로퍼티를 가진다. 26 | 만약 `Person`이라는 인스턴스를 새로 만들면, 옵셔널 효과에 따라 기본적으로 `nil`로 설정된다. 아래 코드에서는 `john`는 `nil`로 된 `residence`프로퍼티를 가질 것이다. 27 | ``` 28 | let jone = Person() 29 | ``` 30 | 만약 `Person`의 `residence`의 `numberOfRooms`프로퍼티를 그 값을 강제로 랩핑 해제를 하려고 느낌표를 붙여서 접근한다면 런타임 에러(Runtime Error)를 유발시킬 것이다. 왜냐하면 해제할 `residence`값 자체가 없기 때문이다. 31 | ``` 32 | let roomCount = john.residence.numberOfRooms 33 | ``` 34 | 위 코드는 `john.residence`가 `nil`이 아닌 값을 성공하며 방 갯수에 적절한 숫자를 담고 있는 Int 값에 `roomCount`를 설정할 것이다. 그러나 이 코드는 위에 보여지는 것처럼 `residence`가 `nil`이라면 항상 런타임 에러를 유발 시킨다. 35 | 옵셔널 체인은 `numberOfRooms`값에 접근하는데 대안법을 제공한다. 옵셔널 체인을 사용하기 위해 느낌표 자리에 물음표를 사용하면 된다. 36 | ``` 37 | if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms { 38 | println("John's residence has \(roomCount) room(s).") 39 | } else { 40 | println("Unable to retrieve the number of rooms.") 41 | } 42 | // prints "Unable to retrieve the number of rooms." 43 | ``` 44 | 이것은 스위프트(swift)가 옵셔널 `residence`프로퍼티를 "묶고" 만약 `residence`가 있으면 `numberOfRooms`값을 가져온다는 것을 말해준다. 45 | 46 | `numberOfRoom`에 대한 접근이가 잠제적으로 실패할 수 있기 때문에 옵셔널 체인은 `Int?`이나 "옵션널 `Int`"형 값을 반환하려고 한다. 위 예제처럼 `residence`가 `nil`인 경우는 `numberOfRooms`에 대한 접근이 불가능하다는 사실을 반영하기 위해서 이 옵셔널`Int` 역시 `nil`이 될 것이다. 47 | `numberOfRooms`가 비옵셔널 `Int`임에도 불구하고 참인 것을 명심해라. 옵셔널 체인을 통해 질의한다는 것은 `numberOfRooms`가 `Int` 대신 `Int?`를 항상 반환할 것이라는 것을 의미한다. 48 | `john.residence`에 `Residence` 인스턴스를 할당할 수 있는데 그러면 더이상 `nil`값은 존재하지 않게 된다. 49 | ``` 50 | john.residence = Residence() 51 | ``` 52 | `john.residence`는 실체 `Residence`인스턴스를 이제 가지게 되었다. 만약 예전과 동일한 옵셔널 체인을 사용해 접근하려고 하면, `1`이라는 `numberOfRooms`기본값을 가지는 `Int?`가 반환될 것이다. 53 | ``` 54 | if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms { 55 | println("John's residence has \(roomCount) room(s).") 56 | } else { 57 | println("Unable to retrieve the number of rooms.") 58 | } 59 | // prints "John's residence has 1 room(s)." 60 | ``` 61 | ## 옵셔널 체인을 위한 모델(Model) 클래스(Class) 선언 62 | 63 | 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트를 호출하는 것 같은 한단계 더 깊은 옵셔널 체인을 사용할 수 있다. 이는 상호관계있는 타입간의 복잡한 모델에서 서브 프로퍼티(subproperty)를 파고 들 수 있게 해주고 그 서브 프로터티에 프로퍼티와 메소드, 서브스크립트에 접근할 수 있는지 아닌지를 확인할 수 있게 해준다. 64 | 다음 코드 조각은 다단계 옵셔널 체인 예를 포함한 몇가지 순차적인 예제에서 사용될 4개의 모델 클래스를 정의한다. 이 클래스들은 위에 나온 `Person`과 `Residence` 모델에 `Room`과 `Address` 클래스를 추가하고 연관 프로퍼티와 메소드, 서브스크립트를 확장한다. 65 | `Person` 클래스는 이전과 동일한 방법으로 정의한다. 66 | ``` 67 | class Person { 68 | var residence: Residence? 69 | } 70 | ``` 71 | `Residence` 클래스는 이전보다 조금 복잡해졌다. 이번에는 `Residence` 클래스에 `Room[]` 타입의 빈 배열로 초기화된 `rooms`라는 변수 프로퍼티를 선언한다. 72 | ``` 73 | class Residence { 74 | var rooms = Room[]() 75 | var numberOfRooms: Int { 76 | return rooms.count 77 | } 78 | subscript(i: Int) -> Room { 79 | return rooms[i] 80 | } 81 | func printNumberOfRooms() { 82 | println("The number of rooms is \(numberOfRooms)") 83 | } 84 | var address: Address? 85 | } 86 | ``` 87 | 88 | 이번 버전 `Residence`는 `Room`인스턴스 배열을 저장하기 때문에, 그 `numberOfRooms`프로퍼티는 저장된 프로퍼티가 아닌 계산된 프로퍼티로 구현했다. 계산된 `numberOfRooms`프로퍼티는 단순히 `rooms`배열에서 `count`프로퍼티의 값을 반환한다. 89 | 그 `rooms`배열에 접근하기 위한 바로가기로 이번 버전 `Residence`는 읽기만 가능한 서브 스크립트를 제공하는데 서브스크립트에게 전달받는 인덱스(index)가 적합할 것이라는 가정으로 시작해보겠다. 만약 인덱스가 적합하다면, 서브스크립트는 `rooms` 배열의 요청받은 인덱스의 방 정보를 반환할 것이다. 90 | 또한 이번 버전 `Residence`는 `printNumberOfRooms`라는 이름의 메소드를 제공하는데 단순히 `Residence`에 방 갯수를 출력한다. 91 | 마지막으로 `Residence`에 `Address?`이란 타입으로 `address`라는 옵셔널 프로퍼티를 선언한다. 이를 위한 `Address`클래스 타입은 밑에 정의하겠다. 92 | `rooms`배열에 사용하는 `Room`클래스는 `name`이라는 프로퍼티 하나를 가지는 간단한 클래스인데 이는 적절한 방이름을 설정하기 위한 초기화 역할(initializer)을 한다. 93 | ``` 94 | class Room { 95 | let name: String 96 | init(name: String) { self.name = name } 97 | } 98 | ``` 99 | 100 | 이 모델의 마지막 클래스는 `Address`이다. 이 클래스는 `String?`타입의 옵셔널 프로퍼티를 3개 가지고 있다. 그 중 2개는 `buildingName`과 `buildingNumber` 인데 주소를 구성하는 특정 빌딩에 대한 구분을 짓기 위한 대체 수단이다. 3번째 프로퍼티인 `street`는 그 주소의 도로이름에 사용한다. 101 | ``` 102 | class Address { 103 | var buildingName: String? 104 | var buildingNumber: String? 105 | var street: String? 106 | func buildingIdentifier() -> String? { 107 | if buildingName { 108 | return buildingName 109 | } else if buildingNumber { 110 | return buildingNumber 111 | } else { 112 | return nil 113 | } 114 | } 115 | } 116 | ``` 117 | 또한 `Address`클래스는 `String?`반환값을 가지는 `buildingIdentifer`이란 이름의 메소드를 제공한다. 이 메소드는 `buildingName`과 `buildingNumber`프로퍼티를 확인해서 만약 `buildingName`이 값을 가진다면 그 값을 혹은 `buildingNumber`이 값을 가진다면 그 값을, 둘다 값이 없다면 `nil`을 반환한다. 118 | 119 | ## 옵셔널 체인를 통한 프로퍼티 호출 120 | 강제 랩핑 해제(Forced Unwrapping) 대안으로써 옵셔널 체인에서 봤던 것처럼 옵셔널 체인을 온션값에 대한 프로퍼티 접근에 접근할 수 있는지 만약 프로퍼티 접근이 가능한지 확인하기 위해 사용할 수 있다. 그러나선택 묶임를 통해 프로퍼티의 값을 설정하는 것은 할 수 없다. 121 | 위에 정의한 새로운 `Person` 인스턴스를 사용해 클래스를 만들어 이전처럼 `numberOfRooms` 프로퍼티에 접근하기를 시도해본다. 122 | ``` 123 | let john = Person() 124 | if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms { 125 | println("John's residence has \(roomCount) room(s).") 126 | } else { 127 | println("Unable to retrieve the number of rooms.") 128 | } 129 | // prints "Unable to retrieve the number of rooms." 130 | ``` 131 | `john.residence`가 `nil`이기 때문에 이 옵셔널 체인을 예전과 동일한 방식으로 호출했지만 에러 없이 실패한다. 132 | 133 | ## 옵셔널 체인을 통한 메소드 호출 134 | 옵셔널 체인을 사용해서 옵션값을 호출하고 메소드 호출이 성공했는지 여부를 확인해볼 수 있다. 설렁 메소드가 반환값을 정의하지 않더라고 할 수 있다. 135 | `Residence` 클래스에 있는 `printNumberOfRooms`메소드는 `numberOfRooms`의 현재 값을 출력한다. 그 메소드는 다음과 같을 것이다. 136 | ``` 137 | func printNumberOfRooms() { 138 | println("The number of rooms is \(numberOfRooms)") 139 | } 140 | ``` 141 | 이 메소드는 반환값을 명시하지 않았다. 그러나 반환형이 없는 함수와 메소드는 `Functions Without Return Values`에 나와 있는 것처럼 암시적으로 `Void`타입을 반환하게 된다. 142 | 만약 옵셔널 체인에 있는 옵션값에 이 메소드를 호출한다면, 메소드 반환형은 `Void`가 아니라 `Void?`이 될 것이다. 옵셔널 체인을 통해 호출될 때 옵셔널 타입은 항상 반환 값을 가지기 때문이다. 이는 메소드가 반환값이 정의되어 있지 않더라도 `printNumberOfRooms`메소드를 호출이 가능한지를 `if`문을 써서 확인할 수 있게 한다. `printNumberOfRooms`에서 암시적 반환값은 만약 메소드가 옵셔널 체인를 통해 성공적으로 호출되었다면 `Void`와 동일할 것이고 그렇지 않다면 `nil`과 동일할 것이다. 143 | ``` 144 | if john.residence?.printNumberOfRooms() { 145 | println("It was possible to print the number of rooms.") 146 | } else { 147 | println("It was not possible to print the number of rooms.") 148 | } 149 | // prints "It was not possible to print the number of rooms." 150 | ``` 151 | 152 | ## 옵셔널 체인을 통한 서브스크립트 호출 153 | 옵셔널값에 대한 서브스크립트에서 값을 가져와서 서브스크립트 호출이 성공했는지 확인하기 위해 옵셔널 체인을 사용할 수 있다. 그러나 을 통해 서브스크립트로 값을 설정하는 것은 할 수 없다. 154 | 155 | >NOTE 156 | 옵셔널 체인를 통해 옵션값에 대한 서브스크립트를 접근할 때 서브스크립트 꺽은 괄호(bracket) 앞에 물음표를 놓아야 한다. 뒤가 아니다. 옵셔널 체인 물음표는 항상 옵셔널 표현식의 뒤에 바로 따라나와야 한다. 157 | 158 | 아래 예는 `Residence`클래스에 정의되어 있는 서브스크립트를 사용하는 `john.residence` 프로퍼티의 `rooms`배열에 있는 첫번째 방이름을 집어오려고 하는 것이다. `john.residence`가 현재 `nil`이기 때문에 서브스크립트는 실패한다. 159 | ``` 160 | if let firstRoomName = john.residence?[0].name { 161 | println("The first room name is \(firstRoomName).") 162 | } else { 163 | println("Unable to retrieve the first room name.") 164 | } 165 | // prints "Unable to retrieve the first room name." 166 | ``` 167 | 168 | 이 서브스크립트 호출 속에 있는 옵셔널 체인 물음표는 `john.residence`바로 뒤, 서브스크립트 꺽은 괄호 전에 존재해야한다. 왜냐하면, `john.residence`가 옵셔널 체인을 꾀할 옵션값이기 때문이다. 169 | 만약, `john.residence`에 `rooms`배열에 한개 이상의 `Room`인스턴스도 같이 실제 `Residence`를 만들어서 할당한다면 옵셔널 체인을 통해 `rooms`배열안의 실제 아이템에 접근하기 위해서 `Residence`서브스크립트를 사용할 수 있다. 170 | ``` 171 | let johnsHouse = Residence() 172 | johnsHouse.rooms += Room(name: "Living Room") 173 | johnsHouse.rooms += Room(name: "Kitchen") 174 | john.residence = johnsHouse 175 | if let firstRoomName = john.residence?[0].name { 176 | println("The first room name is \(firstRoomName).") 177 | } else { 178 | println("Unable to retrieve the first room name.") 179 | } 180 | // prints "The first room name is Living Room." 181 | ``` 182 | ## 다단계 묶임 연결하기 183 | 프로퍼티와 메소드, 서브스크립트를 사용해 모델 깊이 파고들기 위해서 옵셔널 체인을 여러 단계로 함께 엮을 수 있다. 그러나 다단계 옵셔널 체인으로 반환값에 더 많은 옵셔널 단계를 넣을 수는 없다. 184 | 다른 방식으로: 185 | 186 | - 만약 집어오려고 하는 타입이 옵셔널이지 않으면, 옵셔널 체인으로 인해 옵셔널로 변경될 것이다. 187 | - 만약 집어오려고 하는 타입이 이미 옵셔널이라면, 옵셔널 체인으로 인해 더 옵셔널로 변경되지는 않을 것이다. 188 | 189 | 그러므로: 190 | 191 | - `Int`타입을 옵셔널 체인을 통해 집어오려고 하면, 항상 `Int?`가 반환될 것이다. 얼마나 많은 단계의 체인이 사용되었는지는 중요하지 않다. 192 | - 유사하게, `Int?`값을 집어오려고 하면, 항상 `Int?`가 반환될 것이다. 얼마나 많은 단계의 체인이 사용되었는지는 중요하지 않다. 193 | 194 | 아래 예는 `john`의 `residence`프로퍼티의 `address`프로퍼티의 `street`프로퍼티에 접근하려는 것을 보여준다. 여기에 사용되는 2개의 옵셔널 체인 단계가 있는데 `residence`와 `address`로 둘은 엮여 있고 둘다 옵셔널타입이다. 195 | ``` 196 | if let johnsStreet = john.residence?.address?.street { 197 | println("John's street name is \(johnsStreet).") 198 | } else { 199 | println("Unable to retrieve the address.") 200 | } 201 | // prints "Unable to retrieve the address." 202 | ``` 203 | `john.residence`의 값은 현재 적합한 `Residence`인스턴스를 포함하고 있다. 그러나 `john.residence.address`의 값은 현재 `nil`이다. 이때문에, `john.residence?.address?.street`호출은 실패한다. 204 | 위 예제를 잘 생각해보자. `street`프로퍼티 값을 집어오고자 했다. 이 프로퍼티는 `String?`이다. 그러므로 `john.residence?.address?.street`의 반환값 역시 두단계 옵셔널 체인으로 프로퍼티가 옵셔널타입에 추가로 더해 적용되었음에도 불구하고 `String?`이다. 205 | 만약 `john.residence.address`의 값으로써 실제 `Address`인스턴스를 설정하고 그 `Adress`의 `street`프로퍼티에 실제 값을 설정한다면, 다단계 옵셔널 체인을 통해 그 프로퍼티 값을 접근할 수 있을 것이다. 206 | ``` 207 | let johnsAddress = Address() 208 | johnsAddress.buildingName = "The Larches" 209 | johnsAddress.street = "Laurel Street" 210 | john.residence!.address = johnsAddress 211 | if let johnsStreet = john.residence?.address?.street { 212 | println("John's street name is \(johnsStreet).") 213 | } else { 214 | println("Unable to retrieve the address.") 215 | } 216 | // prints "John's street name is Laurel Street." 217 | ``` 218 | `john.residence.address`의 `address`인스턴스에 할당하기 위해서 느낌표를 사용한 것을 잘보자. `john.residence`프로퍼티는 옵셔널타입을 가지기에 `Residence`의 `address`프로퍼티에 접근하기 전에 느낌표를 사용해서 그 실제 값을 까볼 필요가 있다. 219 | 220 | ## 옵셔널 반환값을 사용해서 메소드 체인 221 | 이전 예제는 옵셔널 체인을 사용해서 옵셔널타입의 프로퍼티의 값을 어떻게 집어오는지 보여주었다. 또한 옵셔널 체인을 사용해서 옵셔널타입 값을 반환하는 메소드를 호출하고 필요하다면 그 메소드의 반환값을 연결할 수 있었다. 222 | 아래 예제는 옵셔널 체인을 통해 `Address` 클래스의 `buildingIndentifer` 메소드를 호출한다. 이 메소드는 `String?` 타입의 값을 반환한다. 이전에 설명한대로, 옵셔널 체인에 따라 호출된 메소드의 최종 반환값 또한 `String?`이 된다. 223 | ``` 224 | if let buildingIdentifier = john.residence?.address?.buildingIdentifier() { 225 | println("John's building identifier is \(buildingIdentifier).") 226 | } 227 | // prints "John's building identifier is The Larches." 228 | ``` 229 | 만약 이 메소드 반환값 이상의 옵셔널 체인을 실행하기 원한다면, 메소드 둥근 괄호(parentheses) 다 음옵셔널 체인음 물음표를 두면 된다. 230 | ``` 231 | if let upper = john.residence?.address?.buildingIdentifier()?.uppercaseString { 232 | println("John's uppercase building identifier is \(upper).") 233 | } 234 | // prints "John's uppercase building identifier is THE LARCHES." 235 | ``` 236 | >NOTE 237 | 위 예제에서 둥근 괄호 다음에 옵셔널 체인 물음표를 놓았는데, 묶고자 하는 옵션값이 `buildingIndentifer` 자체가 아니라 `buildingIndentifer` 메소드의 반환값이기 때문이다. 238 | 239 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter9.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 09 클로저 (Closures) 2 | > Translator : inureyes (inureyes@gmail.com) 3 | 4 | 클로저는 사용자의 코드 안에서 전달되거나 사용할 수 있는 기능을 포함한 독립적인 블록(block)입니다. Swift에서의 클로저는 C 및 Objective-C 의 blocks와 유사하며, 다른 언어의 람다(lambda)와도 유사합니다. 5 | 클로저는 자신이 정의된 컨텍스트 (context) 로부터 임의의 상수 및 변수의 참조(reference) 를 획득 (capture)하고 저장할 수 있습니다. _(주: 클로저의 경우 클로저 바로 밖의 scope 의 상수 및 변수에 접근할 수 있다는 이야기입니다)_ 이렇게 상수 및 변수를 제약하는 특징때문에 클로저라는 이름이 되었습니다. Swift는 획득 과정의 메모리 관리를 모두 제어해줍니다. 6 | 7 | > NOTE 8 | > "획득" 개념에 대해서 익숙하지 않아도 걱정하지 마세요. 아래의 [값 획득하기]() 항목에서 자세히 다룰 것입니다. 9 | 10 | 함수 에서 소개된 전역 및 중첩 함수들은 사실 클로저의 특수한 경우들입니다. 클로저는 아래의 세가지 중 하나의 형태입니다. 11 | 12 | - 전역 함수는 이름이 있지만 아무 값도 획득하지 않는 클로저입니다. 13 | - 중첩 함수들은 이름이 있고, 내부의 함수의 값을 획득할 수 있는 클로저입니다. 14 | - 클로저 표현식은 자신을 둘러싼 컨텍스트에서 값을 획득할 수 있는 가벼운 문법으로 작성된 클로저입니다. 15 | 16 | Swift의 클로저 표현식은 일반적인 경우에 대한 간략하고 명확한 구문을 깨끗하고 명확한 스타일로 최적화와 함께 제공합니다. 이러한 최적화는 아래의 항목을 포함합니다. 17 | 18 | - 컨텍스트로부터 인자 및 반환 값을 유추 19 | - 단일 표현식 클로저로부터 명확한 반환값 20 | - 단축 인자 이름 21 | - 클로저 문법 추적 22 | 23 | ### 클로저 표현식 (Closure expressions) 24 | 중첩 함수에서 소개된 중첩 함수들은 더 큰 함수의 일부로서 동작하는 자체 포함된 코드 블럭을 명명하거나 정의하는 편리한 방법입니다. 그러나, 종종 완전한 선언이나 이름이 없는 더 짧은 버전의 함수같은 구조를 만드는 것이 유용할 때가 있습니다. 이는 다른 함수들을 하나 또는 그 이상의 인자로 받는 함수를 만들때 특히 그렇습니다. 25 | 26 | 클로저 표현식들은 인라인 클로저를 간단명료하고 집중적인 문법으로 작성하는 방법입니다. 클로저 표현식은 명확성과 의도를 잃지 않는 선에서 가장 간결한 형태로 클로저를 작성하기 위한 몇가지 문법 최적화를 제공합니다. 아래의 클로저 표현식 예에서 sorted 함수를 각 단계마다 동일한 기능을 표현하지만 더 간결해지도록 몇가지 단계를 거쳐 개량하는 최적화를 소개합니다. 27 | 28 | ### 정렬 함수 29 | Swift 의 표준 라이브러리는 당신에 제공한 정렬 클로저(sorting closure)의 결과값에 기반하여 알려진 값들의 배열을 정렬하는 `sorted` 라는 함수를 제공합니다. 정렬 과정이 끝나면, sorted 함수는 원래와 동일한 타입(type) 및 크기를 갖지만 그 요소들은 올바르게 정렬된 새로운 배열을 반환합니다. 30 | 31 | 아래의 클로저 표현식 예는 `string` 값으로 구성된 배열을 알파벳 역순으로 정렬합니다. 32 | 33 | 이 배열이 정렬될 배열입니다: 34 | ``` 35 | let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] 36 | ``` 37 | `sorted` 함수는 두 매개변수를 받습니다. 38 | 39 | - 알려진 타입(type)의 값들로 된 배열 40 | - 동일한 타입의 두 인자를 받아 첫번째 값이 두번째 값보다 앞에 나와야 할 지의 여부를 알려주는 `Bool` 값을 돌려주는 클로저. 정렬 클로저는 만약 첫 값이 두번째 값보다 앞에 나와야 할 경우 `true`를, 나머지 경우에는 `false`를 반환합니다. 41 | 42 | 이 예제는 `String` 값들의 배열을 정렬하므로, 정렬 클로저는 타입 `(String, String) -> Bool` 타입의 함수가 되어야 합니다. 43 | 44 | 정렬 클로저를 제공하는 한가지 방법은 정확한 타입과 함께 일반적인 함수를 작성하고, 이 함수를 `sorted` 함수의 두번째 인자로 사용하는 방법입니다. 45 | ``` 46 | func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool { 47 | return s1 > s2 48 | } 49 | var reversed = sorted(names, backwards) 50 | // reversed i s equal to ["Ewa", "Daniell a", "Chris", "Barry", "Alex"] 51 | ``` 52 | 첫 번째 문자열 (S1)이 두 번째 문자열 (S2)보다 큰 경우, `backwards` 함수는 정렬된 배열에서 `s1`이 `s2`보다 먼저 나와야 함을 의미하는 `true` 를 반환합니다. `string` 안의 `character`들의 경우, "더 크다"는 의미는 "알파벳에서 나중에 등장하는" 것을 의미합니다. 이는 글자 "B"가 글자 "A"보다 "더 크다"는 의미이며, 문자열 "Tom" 이 문자열 "Tim" 보다 크다는 의미입니다. 따라서 이 함수는 "Barry"가 "Alex"보다 앞에 오게 되는 알파벳 역순 정렬 결과를 주게 됩니다. 53 | 54 | 그러나, 이것은 본질적으로 하나의 표현 함수 `(a > b)` 인 기능을 작성하기엔 다소 장황한 방법입니다. 이 예제의 경우 클로저 표현식 문법을 사용하여 인라인 정렬 클로저를 작성하는 것이 더 바람직할 것입니다. 55 | 56 | ### 클로저 표현식 문법 (Closure Expression Syntax) 57 | 클로저 표현식 문법은 아래의 일반 형식을 따릅니다: 58 | ``` 59 | { ( parameters ) -> return type in 60 | statements 61 | } 62 | ``` 63 | 클로저 표현식 문법은 상수 인자, 변수 인자 및 `inout` 인자를 사용할 수 있습니다. 기본 값은 주어지지 않습니다. 만약 당신이 가변 인자에 이름을 주고 마지막 매개 변수에 위치할 경우 가변 인자도 사용할 수 있습니다. 튜플 또한 인자 타입 및 반환 타입으로 사용할 수 있습니다. 64 | 65 | 아래의 예는 앞에서 소개한 `backwards` 함수의 클로저 표현 판입니다. 66 | ``` 67 | reversed = sorted(names, { (s1: String, s2: String) -> Bool in 68 | return s1 > s2 69 | }) 70 | ``` 71 | 이 인라인 클로저에 대한 인자의 및 리턴 타입의 정의는 `backwards` 함수의 정의와 동일합니다. 두 경우 모두, `(s1: String, s2: String) -> Bool` 로 쓸 수 있습니다. 그러나, 인라인 클로저 표현식의 경우, 인자와 리턴 타입은 중괄호 안에 쓰여야 하며, 밖에 쓰일 수는 없습니다. 72 | 73 | 클로저의 내용은 `in` 키워드로 시작합니다. 이 키워드는 클로저의 인자 및 반환 타입 정의가 끝났으며, 클로저의 내용이 시작됨을 지시합니다. 74 | 75 | 클로저의 내용이 매우 짧기 때문에, 심지어 한 줄에도 쓸 수 있습니다. 76 | ``` 77 | reversed = sorted(names, { (s1: String, s2: String) - > Bool in return s1 > s2 } ) 78 | ``` 79 | 이 구문은 `sorted` 함수의 전체적인 호출이 똑같이 유지됨을 보여줍니다. 괄호쌍은 여전히 함수의 전체 인자를 감싸고 있습니다. 그러나 그 중 하나의 인자는 이제 인라인 클로저입니다. 80 | 81 | ### 컨텍스트로부터 타입 유추하기 (Inferring Type From Context) 82 | 83 | 정렬 클로저가 함수의 인자로 전달되기 때문에, Swift는 클로저의 인자 타입과 `sorted` 함수의 두번째 인자의 타입으로부터 반환되는 값의 타입을 유추할 수 있습니다. 이 인자는 `(String, String) -> Bool` 타입의 함수를 기대합니다. 이는 `String, String` 및 `Bool` 타입이 클로저 표현형의 정의의 일부로 쓰일 필요가 없음을 의미합니다. 모든 타입이 유추 가능하기 때문에, 반환 화살표 (->) 와 인자 이름을 감싼 괄호 또한 제외할 수 있습니다. 84 | ``` 85 | reversed = sorted(names, { s1, s2 in return s1 > s2 } ) 86 | ``` 87 | 인라인 클로저 표현 형태로 클로저를 함수에 전달할 경우 인자와 반환 값의 타입을 유추하는 것이 언제나 가능합니다. 결과적으로, 인라인 클로저를 최대한의 형태로 명시적으로 기술할 일은 거의 없을 것입니다. 88 | 89 | 그럼에도 불구하고, 당신이 필요로 하거나, 또한 코드를 읽는 사람들에게 모호함을 주고 싶지 않을 경우 타입을 명시적으로 기술할 수 있습니다. `sorted` 함수의 경우, 클로저의 목적은 정렬이 일어난다는 사실로부터 명확하게 보이며, 독자들은 문자열들의 배열을 정렬하는 것을 돕기 떄문에 이 클로저가 `String` 값과 함께 돌아간다고 가정하는 것이 안전합니다. 90 | 91 | ### 단일 표현식 클로저로부터의 암시적 반환 ( Implicit Returns from Single-Expression Closures) 92 | 93 | 단일 표현식 클로저는 앞의 예에서 정의할 때 `return` 키워드를 생략하여 단일 표현식의 결과를 암시적으로 반환할 수 있습니다. 94 | ``` 95 | reversed = sorted(names, { s1, s2 in s1 > s2 } ) 96 | ``` 97 | sorted 함수의 두번째 인자의 함수 형은 클로저가 `Bool` 값을 반드시 반환해야 함을 명확하게 해 줍니다. 클로저의 내용이 `Bool` 값을 반환하는 단일 표현식 `(s1 > s2)` 이기 때문에, 이 경우 애매모호함이 발생하지 않으며, `return` 키워드는 생략이 가능합니다. 98 | 99 | ### 단축 인자 이름들 ( Shorthand Argument Names) 100 | Swift는 자동으로 단축 인자 이름을 인라인 클로저에 제공하며, 클로저의 인자들을 `$0`, `$1`, `$2` 등등의 방식으로 참조할 수 있습니다. 101 | 102 | 만약 이러한 단축 인자 이름들을 클로저 표현식에서 사용할 경우, 클로저 인자 리스트를 클로저의 정의에서 생략할 수 있으며, 단축 인자들의 번호 및 타입은 기대되는 함수 타입으로부터 추정될 것입니다. 클로저 표현식이 클로저 내용에 완전히 표현될 수 있으므로 `in` 키워드 또한 생략할 수 있습니다: 103 | ``` 104 | reversed = sorted(names, { $0 > $1 } ) 105 | ``` 106 | 여기서 `$0` 와 `$1` 은 클로저의 첫번째와 두번째 `String` 매개변수를 가리킵니다. 107 | 108 | ### 연산자 함수들 ( Operator Functions ) 109 | 사실 위의 클로저 표현식은 _더 짧아질 수도_ 있습니다. Swift 의 `String` 타입은 `String`에 특화된 크기 비교 연산자 (>) 를 두 `String` 인자를 갖는 함수로 정의하고 있으며, `Bool` 타입을 반환합니다. 이 연산자는 `sorted` 함수의 두번째 인자를 위해 필요한 함수형과 정확히 일치합니다. 그러므로, 이 크기 비교 연산자를 바로 전달하면 Swift 는 사용자가 `String` 전용의 구현체를 사용하려고 한다고 유추합니다. 110 | ``` 111 | reversed = sorted(names, > ) 112 | ``` 113 | 연산자 함수에 대해 더 많은 내용은 [연산자 함수]() 항목을 참조하시기 바랍니다. 114 | 115 | ## 후행 클로저 ( Trailing Closures ) 116 | 117 | 만약 클로저 표현식을 함수에 함수의 마지막 인자로 전달할 때 클로저 표현식이 긴 경우, 대신에 후행 클로저 (Trailing closure) 를 작성하는 것이 유용할 수 있습니다. 후행 클로저는 함수 호출 괄호의 밖 (또는 뒤) 에 쓰여져서 함수를 지원하는 클로저 표현식입니다. 118 | ``` 119 | func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> ()) { 120 | // function body goes here 121 | } 122 | // here's how you call this function without using a trailing closure: 123 | 124 | someFunctionThatTakesAClosure({ 125 | // closure's body goes here 126 | }) 127 | 128 | // here's how you call this function with a trailing closure instead: 129 | 130 | someFunctionThatTakesAClosure() { 131 | // trailing closure's body goes here 132 | } 133 | ``` 134 | > NOTE 135 | 클로저 표현식이 함수의 하나뿐인 인자이며 이 표현식을 후행 클로저로 작성할 경우, 함수를 호출할때 함수 이름의 뒤에 괄호쌍 () 을 쓸 필요는 없습니다. 136 | 137 | 위의 [클로저 표현식 문법]()의 문자열 정렬 클로저는 `sorted` 함수의 괄호 밖에 후행 클로저로 작성될 수도 있습니다. 138 | ``` 139 | reversed = sorted(names) { $0 > $1 } 140 | ``` 141 | 후행 클로저는 클로저가 충분히 길어서 줄 안이나 한 줄 정도로 기술할 수 없는 경우에 아주 유용합니다. 예를 들어, Swift의 `Array` 타입은 클로저 표현식을 하나의 인자로 받는 `map` 메소드를 제공합니다. 클로저는 행렬 안의 각 아이템마다 한 번씩 호출되고, 그 아이템의 (다른 타입일 수도 있는) 새롭게 매핑된 값을 반환합니다. 매핑의 동작과 반환값의 타입은 클로저에 의하여 지정됩니다. 142 | 143 | `map` 메소드는 제공된 클로저를 각 행렬 항목마다 적용한 후, 새롭게 매핑된 값들이 원래 행렬의 해당 값들의 순서와 같도록 배치된 새 행렬을 반환합니다. 144 | 145 | `Int` 값들로 구성된 행렬을 `String` 값들로 구성된 행렬로 변환하는 map 메소드를 후행 클로저와 함께 사용하는 예를 보겠습니다. 행렬 `[16,58,510]` 이 새로운 행렬인 `["OneSix", "FiveEight", "FiveOneZero"]` 를 생성하기 위해 사용되었습니다. 146 | ``` 147 | let digitNames = [ 148 | 0: "Zero", 1: "One", 2: "Two", 3: "Three", 4: "Four", 149 | 5: "Five", 6: "Six", 7: "Seven", 8: "Eight", 9: "Nine" 150 | ] 151 | let numbers = [16, 58, 510] 152 | ``` 153 | 위의 코드는 정수와 그 수들의 영어 표현사이의 매핑 사전을 생성합니다. 또한 문자열로 변환될 정수 행렬도 정의합니다. 154 | 155 | 이제 `numbers` 행렬을 `map` 메소드에 후행 클로저를 클로저 표현식으로 전달하는 방법으로 `String` 값의 행렬을 생성하기 위해 사용할 수 있습니다. `map` 메소드가 단 하나의 인자만을 받으므로 `numbers.map` 을 호출할 때 `map` 뒤에 어떤 괄호도 필요하지 않음을 기억하세요. 후행 클로저가 이 인자로 제공됩니다. 156 | ``` 157 | let strings = numbers.map { 158 | (var number) -> String in 159 | var output = "" 160 | while number > 0 { 161 | output = digitNames[number % 10]! + output 162 | number /= 10 163 | } 164 | return output 165 | } 166 | // strings is inferred to be of type String[] 167 | // its value is ["OneSix", "FiveEight", "FiveOneZero"] 168 | ``` 169 | 170 | `map` 함수는 클로저 표현식을 각 행렬의 항목마다 호출합니다. 클로저의 입력 인자, `number`, 의 타입을 지정할 필요는 없는데, 이는 타입을 매핑될 배열의 값으로부터 추측할 수 있기 때문입니다. 171 | 172 | 이 예제에서, 클로저의 `number` 인자는 [상수 및 변수 파라미터]() 에서 설명한 변수 인자 (variable parameter) 로 정의되었으므로, 인자의 값이 새로운 지역 변수를 정의하고 `number` 값을 그 변수에 할당하는 방법 대신 클로저 본문에서 변경될 수 있습니다. 또한 클로저 표현식은 매핑된 결과 배열의 타입을 지시하기 위해 `String` 의 반환 타입을 지정합니다. 173 | 174 | 클로저 표현 식은 호출될 때 마다 `output` 이라는 문자열을 생성합니다. `number` 의 마지막 숫자를 나머지 연산자 `(number % 10)` 를 사용하여 알아낸 후, 이 숫자에 해당되는 문자열을 `digitNames` 사전에서 찾습니다. 175 | 176 | > NOTE 177 | `digitNames` 사전의 첨자 (subscript) (주: 적당한 표현이 없어서 의미적으로 가까운 '첨자'로 번역)에 접근할 때 느낌표 (!) 가 붙는데, 이 이유는 사전의 첨자 반환값은 사전 안에 해당되는 키값이 없어서 열람이 실패했을 경우 반환하는 선택적인 값이 있기 때문입니다. 위의 예에서, `number % 10` 은 `digitNames` 사전을 위해 언제나 유효한 첨자 키값을 제공하는 것이 보장되어 있으므로, 느낌표는 첨자의 선택적인 반환 값에 보관된 값을 강제로 풀어 `String` 값을 알기 위해 사용합니다. 178 | 179 | `digitNames` 사전으로부터 가져온 문자열은 `output`의 앞부분에 추가되며, 숫자의 역순으로 해당되는 문자열이 효율적으로 만들어집니다. ( `number % 10` 표현식은 16의 경우 6, 58의 경우 8, 510일 경우 0을 돌려줍니다.) 180 | 181 | `number` 변수는 이후 10으로 나눠집니다. 이 변수가 정수이기 때문에, 나누기 과정에서 소숫점 아랫 값이 버려집니다. 따라서 16은 1이, 58은 5가, 510은 51이 됩니다. 182 | 183 | 이 과정은 `number /=10` 이 0이 될 때까지 반복되며, 이때 `output` 문자열이 클로저로부터 반환되고, `map` 함수에 의하여 출력 행렬에 더해집니다. 184 | 185 | 이 예제에서 사용한 후행 클로저 구문은 전체 클로저를 `map` 함수의 외부 괄호로 전체 클로저를 감쌀 필요 없이, 클로저의 기능을 클로저가 지원하는 함수의 바로 뒤에서 깔끔하게 캡슐화합니다. 186 | 187 | ## 값 획득하기 (Capturing Values) 188 | 클로저는 자신이 정의된 주변 컨텍스트로부터 상수 및 변수의 값을 획득할 수 있습니다. 클로저는 이러한 상수와 변수들을 원래 상수와 변수들이 정의된 범위 (scope) 가 더이상 존재하지 않는 경우에조차도 값을 참조하거나 수정할 수 있습니다. 189 | 190 | Swift에서 클로저의 가장 간단한 형태는 다른 함수의 본문 안에 작성된 중첩 함수입니다. 중첩 함수는 바깥 함수의 모든 인자를 획득할 수 있으며, 또한 바깥 함수 내에서 정의된 모든 상수 및 변수를 획득할 수 있습니다. 191 | 192 | 아래는 `Incrementor`라는 중첩 함수를 포함한 `makeIncrementor` 예입니다. 중첩된 `incrementor` 함수는 `runningTotal` 및 `amount` 의 두 값을 자신을 둘러싼 컨텍스트로부터 획득합니다. 이 두 값을 획득한 후, `incrementor`는 호출될 때 마다 `runningTotal` 을 `mount` 만큼 증가시키는 클로저로써 `makeIncrementor` 로부터 반환됩니다. 193 | ``` 194 | func makeIncrementor(forIncrement amount: Int) -> () -> Int { 195 | var runningTotal = 0 196 | func incrementor() -> Int { 197 | runningTotal += amount 198 | return runningTotal 199 | } 200 | return incrementor 201 | } 202 | ``` 203 | `makeIncrementor` 의 반환 타입은 `() -> Int` 입니다. 이는 간단한 값 대신 함수를 반환함을 의미합니다. 반환되는 함수는 인자가 하나도 없으며, 호출될 때 마다 `Int` 값을 반환합니다. 어떻게 함수가 다른 함수를 반환할 수 있는가에 대해서는 [반환 타입으로서의 함수 타입]() 을 참조하시기 바랍니다. 204 | 205 | `makeIncrementor` 함수는 `runningTotal` 정수 변수를 정의하며, 이 변수는 현재 실행중인 `incrementor` 의 총합을 보관하고 반환될 변수입니다. 이 변수는 0으로 초기화됩니다. 206 | 207 | `makeIncrementor` 함수는 `Int` 인자를 외부 이름인 `forIncrement` 와 지역 이름인 `amount` 로 받습니다. 이 인자로 전달된 인수는 `runningTotal` 이 `incrementor` 함수가 호출될 때 마다 얼마만큼씩 증가해야 할 지 지정합니다. 208 | 209 | `makeIncrementor` 는 `incrementor`라는 실제 증가를 수행하는 중첩 함수를 정의합니다. 이 함수는 간단하게 amount 를 runningTotal 에 더하고, 결과값을 반환합니다. 210 | 211 | 고립된 상황을 생각해보면, 중첩함수 `incrementor`는 독특하게 보입니다. 212 | ``` 213 | func incrementor() -> Int { 214 | runningTotal += amount 215 | return runningTotal 216 | } 217 | ``` 218 | `incrementor` 함수는 아무 인자도 갖고 있지 않으며, `runningTotal` 및 `amount` 를 함수 내에서 참조합니다. 이 함수는 자신을 둘러싼 함수로부터 `runningTotal` 및 `amount`를 획득하고 함수 안에서 그 값들을 사용합니다. 219 | 220 | 이 함수는 `amount` 값을 수정하지 않기 때문에, `incrementor`는 `amount` 안에 보관된 값을 획득하고 그 복사판을 보관합니다. 이 값은 새로운 `incrementor` 함수에서도 계속 이어져 보관됩니다. 221 | 222 | 그러나, 이 함수가 `runningTotal` 변수를 호출시마다 변경하기 때문에, `incrementor`는 현재 `runningTotal`의 복사본 대신 값의 참조를 획득합니다. 참조 획득은 `runningTota`l 이 `makeIncrementor` 가 끝난 이후에도 사라지지 않음을 보증하며, `incrementor` 함수가 이후 호출될 때도 연속적으로 사용될 수 있음을 보증합니다. 223 | 224 | > NOTE 225 | Swift는 어떤 변수가 참조 로 획득되고 어떤 변수가 복사값으로 획득될지 판단합니다. 사용자는 `amount` 및 `runningTotal` 이 `incrementor` 중첩 함수에서 쓰일지의 여부를 명기할 필요가 없습니다. Swift는 또한 `runningTotal` 이 더이상 `incrementor` 함수로부터 필요로하지 않을 때 폐기하는 모든 메모리 관리 과정을 담당합니다. 226 | 227 | `makeIncrementor` 의 사용 예입니다. 228 | ``` 229 | let incrementByTen = makeIncrementor(forIncrement: 10) 230 | ``` 231 | 이 예제는 호출될 때 마다 `runningTotal`에 10씩을 더하는 증가 함수를 참조하는 `incrementByTen` 을 정의합니다. 이 함수를 여러번 부르면 동작을 볼 수 있습니다. 232 | ``` 233 | incrementByTen() 234 | // returns a value of 10 235 | incrementByTen() 236 | // returns a value of 20 237 | incrementByTen() 238 | // returns a value of 30 239 | ``` 240 | 만약 새로운 `incrementor` 를 생성할 경우, 그 `incrementor`는 새롭고 독립적인 `runningTotal` 변수로의 참조를 갖게 됩니다. 아래의 예제에서, `incrementBySeven`은 새로운 `runningTotal` 변수의 참조를 획득하며, 이 변수는 `incrementByTen`에서 획득한 변수와 연결되지 않습니다. 241 | ``` 242 | let incrementBySeven = makeIncrementor(forIncrement: 7) 243 | incrementBySeven() 244 | // returns a value of 7 245 | incrementByTen() 246 | // returns a value of 40 247 | ``` 248 | > NOTE 249 | 만약 클로저를 클래스 인스턴스의 프로퍼티로 지정하고, 클로저가 인스턴스 또는 인스턴스의 멤버를 참조하여 인스턴스를 획득할 경우, 클로저와 인스턴스의 강력한 참조 순환을 만들게 됩니다. Swift는 이러한 강력한 참조 순환을 깨기 위하여 캡처 리스트 (capture list) 를 사용합니다. 더 많은 정보는 [클로저의 강력한 참조 순환]() 을 참조하시기 바랍니다. 250 | 251 | ## 클로저는 참조 타입 (Closures Are Reference Types) 252 | 위의 예에서, `incrementBySeven` 및 `incrementByTen`은 상수입니다. 그러나 클로저로써 이러한 상수들은 여전히 그들이 획득한 `runningTotal` 변수를 증가시킬 수 있습니다. 이는 함수와 클로저가 참조 타입이기 때문입니다. 253 | 254 | 함수나 클로저를 상수에 할당하는 것은, 실제로는 그 상수에 함수나 클로저를 가리키는 참조를 할당하는 것입니다. 위의 예에서, `incrementByTen`이 참조하는 것은 클로저를 가리키는 상수이며, 클로저 그 자체의 내용은 아닙니다. 255 | 256 | 이는 또한 클로저를 두 개의 다른 상수나 변수에 할당하면, 두 상수나 변수들이 동일한 클로저를 참조하게 되는 것을 의미합니다. 257 | ``` 258 | let alsoIncrementByTen = incrementByTen 259 | alsoIncrementByTen() 260 | // returns a value of 50 261 | ``` 262 | 263 | 264 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter5.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 05 문자열과 문자 (Strings and Characters) 2 | > Translator : 해탈 (kimqqyun@gmail.com) 3 | 4 | _문자열_은 `"hello, world"` 또는 `"albatross"` 와 같은 문자의 컬렉션입니다. Swift 문자열은 `String` 타입으로 표시되며 이는 문자 타입의 컬렉션 값 표현입니다. 5 | 6 | Swift `String` 및 `Character` 타입은 코드와 함께 텍스트 작업에서 유니코드호환을 완벽호환하며 빠릅니다. 문자 생성 및 조작을 위한 구문은 C 문자열과 유사한 구문을 사용하여 가볍게 읽을 수 있습니다. 문자열 연결은 두 문자열을 추가할 때 `+` 연산자를 추가하는 것만큼 간단하며 문자열의 가변성은 Swift의 다른 값과 상수나 변수 그리고 다른 값들의 선택으로 관리됩니다. 7 | 8 | Swift의 `String` 유형은 빠르고 현대적인 구현에도 불구하고 문법이 단순합니다. 모든 문자열 인코딩이 독립적인 유니코드 문자로 구성, 다양한 유니코드 표현에 접근하기 위한 지원을 제공합니다. 9 | 10 | 문자열 삽입 과정에서 상수, 변수, 리터럴 및 긴 문자열을 삽입할 수 있습니다. 이것은 사용자 정의 문자열 값을 만들어서 보여주거나 저장을 쉽게 할 수 있습니다. 11 | 12 | 13 | > NOTE 14 | Swift의 `String` 타입은 Foundation의 `NSString` 클래스에 연결됩니다. 당신은 Cocoa 또는 Cocoa Touch의 Foundation 프레임워크로 작업하는 경우 `NSString`의 API를 이용하여 `String` 값 호출을 만드는 것이 가능하며 또한 이 장에서 설명한 `String` 기능도 사용 가능합니다. 또한, `NSString`의 API 인스턴스를 필요로 하는 `String` 값도 사용 가능합니다. 15 | Foundation 과 Cocoa 에 대한 자세한 정보는 [Using Swift With Cocoa and Objective-C]() 를 참조하십시오. 16 | 17 | ## 문자열 리터럴 18 | 19 | 코드 내에서 미리 정의된 `String` 값인 리터럴등을 포함할 수 있습니다. 문자열 리터럴이란 큰따옴표로 둘러싸인 텍스트 문자의 고정된 순서입니다. 20 | 21 | 문자열 리터럴은 상수나 변수의 초기값을 제공하는것에 사용될 수 있습니다. 22 | ``` 23 | let someString = "Some string literal value" 24 | ``` 25 | 26 | Swift는 초기화된 문자열 리터럴 값으로 `someString` 상수에 대한 `String`의 형식을 유추합니다. 27 | 28 | 문자열 리터럴은 다음과 같은 특수 문자를 포함할 수 있습니다. 29 | 30 | - 이스케이프 특별 문자 `\0` (null 문자), `\\` (백슬래시), `\t` (수평 탭), `\n` (줄 바꿈), `\r` (캐리지 리턴), `\"` (큰따옴표), `\'` (작은따옴표) 31 | - 1바이트 유니코드 스칼라는 `\xnn` 이며 `nn`은 두개의 16진수 숫자입니다. 32 | - 2바이트 유니코드 스칼라는 `\unnnn` 이며 `nnnn`은 4개의 16진수 숫자입니다. 33 | - 4바이트 유니코드 스칼라는 `\Unnnnnnnn` 이며 `nnnnnnnn`은 8개의 16진수 숫자입니다. 34 | 35 | 아래의 코드는 여러 종류의 특수문자의 예를 나타냅니다. 36 | `wiseWords` 상수는 두 개의 이스케이프 문자가 포함되어 있습니다. `dollarSign` 과 `blackHeart` 및 `sparklingHeart` 상수는 세 가지 다른 유니코드 스칼라 문자 형식을 보여줍니다. 37 | 38 | ``` 39 | let wiseWords = "\"Imagination is more important than knowledge\" - Einstein" 40 | // "Imagination is more important than knowledge" - Einstein 41 | let dollarSign = "\x24" // $, Unicode scalar U+0024 42 | let blackHeart = "\u2665" // ♥, Unicode scalar U+2665 43 | let sparklingHeart = "\U0001F496" // 💖, Unicode scalar U+1F496 44 | ``` 45 | 46 | ## 빈 문자의 초기화 (Initializing an Empty String) 47 | 48 | 긴 문자열을 만들기 위한 포인트를 위해 빈 `String` 값을 만들려면 빈 문자열 리터럴을 변수에 할당하거나 초기화 문법을 사용하여 새 `String` 인스턴스를 초기화합니다. 49 | 50 | ``` 51 | var emptyString = "" // 빈 문자열 리터럴 52 | var anotherEmptyString = String() // 초기화 문법 53 | // 두 문자열 모두 비어있으며 서로 똑같다. 54 | 55 | ``` 56 | 57 | `isEmpty`의 불리언 속성을 체크하여 문자열 값이 비어있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 58 | ``` 59 | if emptyString.isEmpty { 60 | println("여기엔 아무것도 보이지 않습니다.") 61 | } 62 | // prints 여긴 아무것도 보이지 않습니다." 63 | ``` 64 | 65 | ## 문자열 가변성 66 | 67 | 특정 `String`을 변수에 할당하여(수정될 수 있는 경우) 수정(또는 변경)할 수 있는지를 나타내거나 상수(수정될 수 없는 경우)를 말합니다. 68 | ``` 69 | var variableString = "Horse" 70 | variableString += " and carriage" 71 | // variableString 은 "Horse and carriage" 입니다. 72 | 73 | let constantString = "Highlander" 74 | constantString += " and another Highlander" 75 | // 컴파일 에러 - 상수 문자열은 변경될 수 없습니다. 76 | ``` 77 | 78 | > NOTE 79 | > 이 방법은 Objective-C 또는 Cocoa에서 다른 방법으로 접근합니다. 문자열이 변경될 수 있는지를 나타내기 위해 두 개의 클래스 (`NSString` 또는 `NSMutableString`) 사이에서 선택할 수 있습니다. 80 | 81 | ## 문자열 값 타입 (Strings Are Value Types) 82 | 83 | Swift의 `String` 타입은 값 타입입니다. 새 `String` 값을 만드는 경우에 상수 또는 변수에 할당되면 그 문자열 값이 함수나 메소드에 전달 될 때 복사됩니다. 각각의 경우에 기존의 `String` 값의 새 복사본이 전달되거나 복사되며 이는 원래의 버전이 아닙니다. 값 타입은 [Structurs and Enumerations Are Value Types]()를 참조하십시오. 84 | 85 | >NOTE 86 | 이 동작은 Cocoa에 있는 `NSString` 과는 다릅니다. Cocoa에 있는 `NSString` 인스턴스를 생성할 때와 함수나 메소드에 전달하거나 변수에 할당 및 전달될 때 같은 단일 `NSString`에 대한 참조를 할당합니다. 특별히 요청하지 않는 한 문자열에 대해 어떠한 복사는 수행되지 않습니다. 87 | 88 | Swift의 `String` 기본 복사 동작(copy-by-default)은 문자열 값이 함수나 메소드에의해 수행될 때 어디에서 오는지 상관없이 정확한 `String` 값을 소유하고 깨끗한지 확인합니다. 스스로 수정하지 않는 한 전달된 문자열이 수정되지 않는다는 것을 보장합니다. 89 | 90 | 내부적으로 Swift의 컴파일러는 실제 복사가 반드시 필요한 경우에만 발생하도록 최적화하고 있습니다. 이 뜻은 문자열로 작업할 때 항상 좋은 성능을 의미합니다. 91 | 92 | ## 문자와 작업하기 (Working with Charaters) 93 | 94 | Swift의 `String` 타입은 지정된 순서로 `Character` 값의 컬렉션을 나타냅니다. 각 `Character`의 값은 하나의 유니코드 문자를 나타냅니다. 각 `Character`에 대해 `for-in` 루프의 문자 반복을 사용하여 각각의 문자의 값에 접근할 수 있습니다. 95 | 96 | ``` 97 | for character in "Dog!🐶"{ 98 | println(character) 99 | } 100 | // D 101 | // o 102 | // g 103 | // ! 104 | // 🐶 105 | ``` 106 | 107 | `for-in` 루프에 대해서는 For Loops 를 참조하십시오 // 링크 108 | 109 | 또한, `Character` 타입 표시를 제공하여 단일 문자열 리터럴에서 독립(stand-alone) `Character` 상수나 변수를 만들 수 있습니다. 110 | 111 | ``` 112 | let yenSign: Character = "¥" 113 | ``` 114 | 115 | ## 문자 세기 (Counting Characters) 116 | 문자열의 문자의 수를 검색하려면 전역 함수인 `countElements`를 호출하여 함수의 유일한 매개변수인 문자열을 전달합니다. 117 | 118 | ``` 119 | let unusualMenagerie = "Koala 🐨, Snail 🐌, Penguin 🐧, Dromedary 🐪" 120 | println("unusualMenagerie has \(countElements(unusualMenagerie)) characters") 121 | // prints "unusualMenagerie has 40 characters" 122 | ``` 123 | 124 | > NOTE 125 | 다른 유니코드 문자와 같은 유니코드 문자의 다른 표현은 메모리의 저장된 다른 양을 필요로 할 수 있습니다. 이 때문에 Swift의 문자는 각 문자의 표현에서 동일한 양의 메모리를 차지하지 않습니다. 결과에 따라 문자열의 길이는 차례로 그 문자의 각각 반복하지 않고는 계산될 수 없다. 당신이 특히 긴 문자열 값으로 작업하는 경우 `CountElements` 기능이 해당 문자열에 대한 정확한 글자수를 계산하기 위해 문자열에서 문자 세기를 반복해야 한다는 것을 인식해야 합니다. 126 | 또한 `countElements`에 의해 반환된 문자 수는 항상 같은 문자가 포함되어있는 `NSSString`의 길이 속성과 동일하지 않습니다. 길이는 `NSString`을 기초로 한 문자열 UTF-16 표현 내의 16bit 유닛 숫자에 기반을 두고 문자열에서 유니코드 문자의 수에 기반을 두지는 않습니다. 127 | 이 사실을 반영하기 위해 길이 속성은 Swift가 `NSString` 문자열 값에 접근할 때 `utf16count`라고 합니다. 128 | 129 | ## 문자열 및 문자 합치기(Concatenating Strings and Characters) 130 | 131 | `String` 및 `Character`를 덧셈 연산자(`+`)와 함께 추가하여 새로운 문자열(또는 연결된) 값을 만들 수 있습니다. 132 | 133 | ``` 134 | let string1 = "hello" 135 | let string2 = "there" 136 | let character1: Character = "!" 137 | let character2: Character = "?" 138 | 139 | let stringPlusCharacter = string1 + character1 // equals "hello!" 140 | let stringPlusString = string1 + string2 // equals "hello there" 141 | let characterPlusString = character1 + string1 // equals "!hello" 142 | let characterPlusCharacter = character1 + character2 // equals "!?" 143 | ``` 144 | 또한 덧셈 할당연산자(+=)로 기존의 `String` 변수에 `String`이나 `Character` 값을 추가할 수 있습니다. 145 | ``` 146 | var instruction = "look over" 147 | instruction += sting2 148 | // instriction 은 "look over there" 와 같습니다. 149 | 150 | var welcome = "good mornig" 151 | welcome += character1 152 | // welcome 은 "good morning!" 과 같습니다. 153 | ``` 154 | 155 | > NOTE 156 | `Character` 값은 하나의 문자만을 포함해야만 하기 때문에 기존의 `Character` 변수에 `String`이나 `Character`를 추가할 수 없습니다. 157 | 158 | ## 문자열 삽입 159 | 160 | 문자열 삽입은 상수, 변수, 리터럴 그리고 표현식을 혼합하여 이용 및 문자열 안에 문자 값을 포함하여 새로운 `String` 값을 만드는 방법입니다. 문자열 리터럴에 삽입된 각 항목은 백슬래시가 앞에 있으며 한 쌍의 괄호로 싸여있습니다. 161 | ``` 162 | let multiplier = 3 163 | let message = "\(multiplier) times 2.5 is \(Double(multiplier) * 2.5)" 164 | // message is "3 times 2.5 is 7.5" 165 | ``` 166 | 위의 예에서 `multiplier`의 값은 `\(multiplier)` 문자열 리터럴로 삽입됩니다. 이 플레이스홀더는 실제 문자열 삽입이 평가될 때 `multiplier`의 실제 값으로 치환됩니다. 167 | 168 | `multiplier`의 값은 큰 문자열 표현식 나중의 일부입니다. 이 표현식은 `Double(mutiplier) * 2.5` 의 값을 계산하고 문자열로 결과 (`7.5`)를 삽입됩니다. 이 경우에 문자열 리터럴 내부에 포함된 경우 표현은 `\(Double(multiplier) * 2.5)`로 기록됩니다. 169 | 170 | 171 | > NOTE 172 | 문자열에 삽입된 괄호안에 쓰는 표현으로 이스케이프 큰 따옴표 (`"`) 또는 백 슬래시(`\`)와 캐리지 리턴 및 줄바꿈을 포함할 수 없습니다. 173 | 174 | ## 문자열 비교 175 | Swift는 `String` 값을 비교하는 세가지 방법을 제공합니다 : 문자열 같음, 전위 같음, 후위 같음 // 디스커션에 올림 176 | 177 | ### String Equality 178 | 두개의 `String` 값이 동일한 순서로 포함되어 있는 경우 두개의 문자열 값이 동일한 것으로 간주됩니다. 179 | 180 | ``` 181 | let quotation = "We're a lot alike, you and I." 182 | let sameQuotation = "We're a lot alike, you and I." 183 | if quotation == sameQuotation { 184 | pinrtln("These two strings are considered equal") 185 | } 186 | // prints "These two strings are considered equal" 187 | ``` 188 | 189 | 190 | ### Prefix and Suffix Equality 191 | 192 | 문자열이 특정 문자열의 전위 또는 후위가 있는지를 확인하여 문자열의 `hasPrefix` 및 `hasSuffix` 메서드를 호출, `String` 타입의 단일 인수인 부울값을 각각 반환합니다. 두 가지 방법은 기본 문자열과 전위나 문자열 사이에 문자별 비교를 수행합니다. 두 가지 방법은 기본 문자열과 전위나 후위 및 문자열 사이의 문자별 비교를 수행합니다. 193 | 194 | 195 | 아래의 예는 _셰익스피어의 로미오와 줄리엣_ 의 처음 두 액트인 장면의 위치를 나타내는 문자열의 배열을 고려하였습니다. 196 | 197 | ``` 198 | let romeoAndJuliet = [ 199 | "Act 1 Scene 1: Verona, A public place", 200 | "Act 1 Scene 2: Capulet's mansion", 201 | "Act 1 Scene 3: A room in Capulet's mansion", 202 | "Act 1 Scene 4: A street outside Capulet's mansion", 203 | "Act 1 Scene 5: The Great Hall in Capulet's mansion", 204 | "Act 2 Scene 1: Outside Capulet's mansion", 205 | "Act 2 Scene 2: Capulet's orchard", 206 | "Act 2 Scene 3: Outside Friar Lawrence's cell", 207 | "Act 2 Scene 4: A street in Verona", 208 | "Act 2 Scene 5: Capulet's mansion", 209 | "Act 2 Scene 6: Friar Lawrence's cell" 210 | ] 211 | ``` 212 | Act 1의 장면의 수를 `romeoAndJuliet` 배열에 `hasPrefix`를 사용하여 계산할 수 있습니다. 213 | 214 | ``` 215 | var act1SceneCount = 0 216 | for scene in romeoAndJuliet { 217 | if scene.hasPrefix("Act 1 ") { 218 | ++act1SceneCount 219 | } 220 | } 221 | println("There are \(act1SceneCount) scenes in Act 1") 222 | // prints "There are 5 scenes in Act 1" 223 | ``` 224 | 225 | 마찬가지로 `hasSiffix` 메소드를 사용하여 Capulet's mansion and Friar Lawrence's cell의 장면의 수를 계산합니다. 226 | 227 | ``` 228 | var mansionCount = 0 229 | var cellCount = 0 230 | for scene in romeoAndJuliet { 231 | if scene.hasSuffix("Capulet's mansion") { 232 | ++mansionCount 233 | } else if scene.hasSuffix("Friar Lawrence's cell") { 234 | ++cellCount 235 | } 236 | } 237 | println("\(mansionCount) mansion scenes; \(cellCount) cell scenes") 238 | // prints "6 mansion scenes; 2 cell scenes" 239 | ``` 240 | 241 | ## 대문자와 소문자 문자열 242 | `uppercaseString` 과 `lowercaseString` 속성을 가진 문자열에 대문자와 소문자 버전에 접근할 수 있습니다. 243 | 244 | ``` 245 | let normal = "Could you help me, please?" 246 | let shouty = normal.uppercaseString 247 | // shouty is equal to "COULD YOU HELP ME, PLEASE?" 248 | let whispered = normal.lowercaseString 249 | // whispered is equal to "could you help me, please?" 250 | ``` 251 | 252 | ## 유니코드 253 | 유니코드는 국제 표준 인코딩 및 텍스트를 나타내는 것입니다. 유니코드는 표준화된 형태로 거의 모든 문자를 표시하고 텍스트 파일 또는 웹페이지와 같은 외부 소스로부터 해당 문자를 읽고 쓸 수 있습니다. 254 | 255 | Swift의 `String` 및 `Character` 유형은 유니코드를 완벽하게 준수합니다. 아래에 설명으로 그들은 서로 다른 유니코드 인코딩의 숫자를 지원합니다. 256 | 257 | ### 유니코드 용어 258 | 259 | 유니코드의 모든 문자는 하나 이상의 유니코드 스칼라로 표현될 수 있습니다. 유니코드 스칼라는 문자 또는 수정에 대한 고유한 21bit(그리고 이름) 입니다, 이러한 `U+0061`나 `LOWERCASE LATINLETTER A("a")` 과 같이 `U+1F425`와 `FRONT-FACING BABY CHICK("🐥")` 같은 경우입니다. 260 | 261 | 유니코드 문자열이 텍스트 파일이나 다른 저장소에 기록될 때 이러한 유니코드 스칼라는 여러 유니코드 정의 중 하나의 형식으로 인코딩됩니다. 각 형식은 코드 단위로 알려진 작은 덩어리의 문자열을 인코딩합니다. 이들은 UTF-8 (8bit 코드 단위로 문자열을 인코딩) 형식과 UTF-16 (16bit 코드 단위로 문자열을 인코딩) 형식을 포함하고 있습니다. 262 | 263 | ### 문자열의 유니코드 표현 264 | 265 | Swift는 문자열의 유니코드 표현에 접근할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 266 | 267 | 유니코드 문자로 개별 `Character` 값에 접근을 `for-in` 구문으로 반복할 수 있습니다. 이 과정은 [문자와 작업하기]()에 설명되어있습니다. 268 | 269 | 또한, 유니코드 호환 표현 중 하나의 `String` 값에 접근: 270 | 271 | - UTF-8 코드단위의 컬렉션(문자열의 `UTF-8` 속성에 접근) 272 | - UTF-16 코드단위의 컬렉션 (문자열의 `UTF-16` 속성에 접근) 273 | - UTF-21bit 유니코드 스칼라값의 컬렉션 (문자열의 `unicodeScalars` 속성에 접근) 274 | 275 | 아래의 각 예제에서는 D,O,G,! 및 (DOG FACE) 문자로 구성되어 있으며 문자열은 다른 표현을 보여줍니다. (`DOG FACE` 또는 `유니코드 스칼라 U+1F436) 276 | 277 | ``` 278 | let dogString = "Dog!🐶" 279 | ``` 280 | 281 | #### UTF-8 282 | 283 | 문자열의 UTF-8 속성을 반복하여 `String`의 `UTF-8` 표현에 접근할 수 있습니다. 284 | `UTF8View` 타입의 속성은 부호 없는 8 bit(`UInt8`) 값의 모음이며 문자열의 UTF-8 의 각 바이트 문자열 표현입니다.: 285 | 286 | ``` 287 | for codeUnit in dogString.utf8 { 288 | print("\(codeUnit) ") 289 | } 290 | print("\n") 291 | // 68 111 103 33 240 159 144 182 292 | ``` 293 | 294 | 위의 예에서 첫 번째 네개의 십진수 `codeUnit` 값(`68`,`111`,`103`,`33`)은 그 문자 UTF-8로 표현과 동일한 `D`,`o`,`g` 그리고 `!`를 나타내며 이것들은 ASCII의 표현과 동일합니다. 마지막 네개의 `codeUnit`의 값(`240`,`159`,`144`,`182`)은 `DOG FACE`의 4바이트 UTF-8 표현입니다. 295 | 296 | #### UTF-16 297 | 298 | UTF-16 속성에 반복하여 UTF-16 표현에 접근할수 있습니다. `UTF16View` 타입의 속성은 부호 없는 16 bit(`UInt16`)값의 모음이며 문자열의 UTF-16의 각 바이트 문자열 표현입니다.: 299 | 300 | ``` 301 | for codeUnit in dogString.utf16 { 302 | print("\(codeUnit) ") 303 | } 304 | print("\n") 305 | // 68 111 103 33 55357 56374 306 | 307 | ``` 308 | 309 | 다시 처음 4가지 `codeUnit`의 값(`68`,`111`, `103`, `33`)은 UTF-16 코드 단위의 값은 UTF-8의 문자열 표현과 같은 값을 가지며 `D`,`o`,`g` 그리고 `!`의 문자를 표현합니다. 310 | 311 | 다섯 번째와 여섯 번째 `codeUnit`의 값(`55357` 과 `56374`)는 `DOG FACE` 문자를 UTF-16을 써로게이트 페어로 표현한것이다. 이 값은 `U+D83D`(십진수 값 `55357`)의 lead 써로게이트 값과 `U+DC36`(십진수 값 `56374`)의 trail 써로게이트 값입니다. 312 | 313 | #### 유니코드 스칼라 314 | 315 | `unicodeScalars` 속성을 반복하여 `String` 값의 유니코드 스칼라 표현에 접근할 수 있습니다. 이 속성타입은 `UnicodeScalarView` 이며 `UnicodeScalar` 값 타입의 컬렉션입니다. 유니코드 스칼라 21bit 코드 포인트는 lead 써로게이트나 trail 써로게이트가 아닙니다. 316 | 317 | 각 `UnicodeScalar`는 값 속성(value property)이 있으며 이것은 스칼라의 21bit 값을 반환합니다. `UInt32` 안의 값을 표현한 것입니다.: 318 | 319 | ``` 320 | for scalar in dogString.unicodeScalars { 321 | print("\(scalar.value) ") 322 | } 323 | print("\n") 324 | // 68 111 103 33 128054 325 | ``` 326 | 327 | `Value` 속성들은 처음 4개의 `UnicodeScalar` 값(`68`, `11`, `103`, `33`)을 다시 문자 `D`, `o`, `g` 와 `!`를 표현합니다. 328 | 다섯 번째이면서 마지막인 `UnicodeScalar`의 `Value` 속성은 십진법의 `12804`이며 16진법 `1F436`과 같습니다. 이는 `DOG FACE` 문자인 유니코드 스칼라 `U+1F436`과 같습니다. 329 | 330 | `Value` 속성들을 쿼리하는 대신 각 `UnicodeScalar` 값은 또한 문자열 삽입으로 새로운 `String` 값을 생성하는데 사용될 수 있습니다. 331 | 332 | ``` 333 | for scalar in dogString.unicodeScalars { 334 | println("\(scalar) ") 335 | } 336 | // D 337 | // o 338 | // g 339 | // ! 340 | // 🐶 341 | ``` 342 | 343 | 344 | 345 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter4.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 04 기본 연산자 (Basic Operators) 2 | > Translator : 해탈 (kimqqyun@gmail.com) 3 | 4 | _연산자_는 값을 확인 변경 합치기 위해 사용하는 특수 기호나 문구입니다. 예를 들어 더하기 연산자(`+`)는 (`let i = 1 + 2`에서 쓰이는것 같이) 두 숫자를 더합니다. 5 | 더 복잡한 연산자에 대해 예를 들자면, (`if enteredDoorCode && passedRetinaScan`에서와 같이) 논리 AND 연산자 `&&`가 있고, `i`의 값을 `1`만큼 증가시키는 것을 축약해서 표현한 `++i` 증가 연산자가 있습니다. 6 | 7 | Swift 는 대부분의 표준 C 연산자를 지원하며 일반적인 코딩 오류를 제거하는 몇가지 기능을 향상 시켰습니다. 할당연산자 (`=`)대신 항등 연산자(`==`)를 사용하는 실수를 방지하기 위해 값을 반환하지 않습니다. 8 | 산술연산자(`+` ,` -` ,`*`,`/` ,`%` 등)가 오버플로우를 감지하고 그들을 저장하는 유형의 허용된 값의 범위보다 크거나 작아서 발생하는 예기치 않은 결과를 방지 할 수 있습니다. 9 | 당신은 오버 플로우 연산자에 설명된대로 Swift의 오버플로우 연산자를 사용하여 오버플로 값을 선택할수 있습니다. 이것은 [Overflow Operaters]() 에 설명되어 있습니다. 10 | 11 | C 와 달리, Swift는 부동 소수점 숫자에 나머지 (`%`) 계산을 수행 할 수 있습니다. 또한 Swift는 C언어에는 없는 (`A..B`)와 (`A...B`)의 2가지의 범위 연산자를 제공합니다. 이 연산자들은 값의 범위를 표현하기 위한 연산자입니다. 12 | 13 | 이 장에서는 Swift의 일반적인 연산자를 설명합니다. 고급 연산자는 [고급 연산자(Advanced Operator)]() 장에 있습니다, 그리고 사용자 정의 연산자를 정의하고 사용자 정의 형식에 대한 표준 연산자를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 14 | 15 | ## 용어 (Teminology) 16 | 연산자는 단항, 이진, 그리고 삼항이 있습니다. 17 | 18 | - _단항_ 연산자는 단일 대상에서 작동합니다. (예 `-a`) 단항 _전위_ 연산자를 바로 앞에 나타내고, (예 `!b`) 단항 _후위_ 연산자는 타겟이후에 즉시 나타납니다. (예 `i++`) 19 | - 이항 연산자는 두 가지의 대상에 작동합니다. 이항연산자는 중위연산자이며 두 대상 사이에 나타납니다. (예 `2 + 3`) 20 | - 삼항 연산자는 세 가지 대상에 작동합니다. C 처럼 , Swift는 하나의 삼항연산자를 가지고 있습니다. 삼항 조건 연산자는 (`a ? b : c`) 입니다. 21 | 22 | 연산자에 영향을 주는 값은 피연산자입니다. 식 `1 + 2`에을 보면 `+` 기호는 이항 연산자이며 두가지의 피연산자 값인 `1` 과 `2`입니다. 23 | 24 | ## 할당 연산자 25 | 할당 연산자는 (`a = b`) 초기화자(initializes) 또는 `b` 의 값을 `a` 에 할당하는것입니다. 26 | ``` 27 | let b = 10 28 | var a = 5 29 | a = b 30 | // a 는 이제 10 과 같습니다. 31 | ``` 32 | 33 | 만약 오른쪽이 같은 여러 값을 가진 튜플의 경우에 그 요소는 한번에 여러개의 상수 또는 변수로 분해 될수있습니다. 34 | ``` 35 | let (x, y) = (1, 2) 36 | // x 는 1 과 같고 y 는 2 와 같다. 37 | ``` 38 | 39 | C 와 Objective-C의 대입 연산자와는 달리, Swift의 대입 연산자 자체가 값을 반환하지 않습니다. 다음 구문은 유효하지 않습니다. 40 | ``` 41 | if x = y { 42 | // x = y가 값을 반환하지 않기 때문에 이것은 유효하지 않다, 43 | } 44 | ``` 45 | 46 | 위 구문이 유효하지 않은 이유는, 실수로 (`==`) 대신 (`=`) 연산자를 사용하는것을 방지하기 위해서입니다. `if x = y` 가 유효하지 않게 함으로써 Swift 코드에서 이러한 종류의 오류를 방지하는데 도움이 됩니다. 47 | 48 | ## 산술 연산자 49 | Swift 는 4가지의 산술연산자가 모든 숫자 타입을 지원합니다. 50 | 51 | - 덧셈 (`+`) 52 | - 뺼셈 (`-`) 53 | - 곱셈 (`*`) 54 | - 나눗셈 (`/`) 55 | 56 | ``` 57 | 1 + 2 // 3 58 | 5 - 3 // 2 59 | 2 * 3 // 6 60 | 10.0 / 2.5 // 4.0 61 | ``` 62 | C 및 Objective-C의 산술 연산자와는 달리 Swift 산술 연산자는 값이 기본적으로 오버플로우하는것을 허용하지 않는다. Swift 오버플로우 연산자(`a &+ b`와 같은)를 사용하여 값 오버플로 동작을 선택할 수있습니다. [Overflow Operators]()를 참조하십시오. 63 | 64 | 또한 덧셈 연산자는 문자열을 지원합니다. 65 | ``` 66 | "hello, " + "world" // "hello, world" 와 같다 67 | ``` 68 | 69 | 두 개의 `Character` 값이거나 하나는 `Character` 값 그리고 하나는 `String` 값일때 두 개를 함께 더해서 새로운 `String` 값을 만들 수 있습니다. 70 | 71 | ``` 72 | let dog: Character = "🐶🐶 73 | let cow: Character = "🐮" 74 | let dogCow = dog + cow 75 | // dogCow is equal to "🐶🐮" 76 | ``` 77 | 이것에 대해선 [문자열과 문자(Concatenating Strings and Characters)]()를 참조 바랍니다 78 | 79 | ## 나머지 연산자 80 | 나머지 연산자는 (`a % b`) `b` 의 몇 배수가 `a`에 맞게 곱해지며 그리고 남아 있는 값을 반환합니다. (이는 _나머지_ 라고 불립니다.) 81 | 82 | > NOTE 83 | 84 | > 나머지 연산자는 (`%`) 또한 _모듈로(modulo) 연산_으로 다른 언어에 알려져있다. 그러나 Swift에서의 동작은 음수를 의미한다. 엄격히 말하면, 모듈로 연산보다는 나머지 연산이다. 85 | 86 | 여기에 나머지 연산의 동작이 어떻게 되는지 나와있습니다. `9 % 4`을 계산해보면, 당신은 첫번째로 `9`안에 몇 개의 `4`가 들어갈 수 있는지 알아낼 것이다. 87 | ![remainderinteger_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/remainderinteger_2x.png) 88 | 89 | 당신은 `4`들을 `9`에 맞추었고 그리고 나머지는 `1`이다. (오렌지 색깔을 보라) 90 | 91 | Swift에서는 이렇게 쓰여집니다. 92 | ``` 93 | 9 % 4 // 1과 같다 94 | ``` 95 | 96 | `a % b` 의 답을 측정해보면, `%` 연산자는 아래의 방정식을 계산하고, `remainder`를 반환합니다. 97 | 98 | `a` = (`b` x `배수`) + `나머지` 99 | 100 | `배수`는 `a` 에 들어갈 `b`의 최대의 숫자입니다. 101 | 102 | `9` 와 `4`를 식에 대입 할경우 103 | 104 | `9` = (`4` × `2`) + `1 ` 105 | 106 | `a` 의 값이 음수 일때도 같은 메소드가 지원되며 나머지 값이 음수가 나옵니다. 107 | 108 | ``` 109 | -9 % 4 // -1과 같다 110 | ``` 111 | 112 | `-9` 와 `4` 를 넣으면 다음과 같은 식이 나옵니다. 113 | 114 | `-9` = (`4` × `-2`) + `-1` 115 | 116 | 나머지 값이 `-1`이 주어집니다. 117 | 118 | `b`가 음수일때 부호는 무시됩니다. 이 뜻은 `a % b` 와 `a % -b`는 항상 같은 대답을 주고 있다는 것을 의미합니다. 119 | 120 | ## 부동 소수점 나머지 연산 121 | C 와 Objective-C의 나머지 연산과는 달리, Swift의 나머지 연산은 부동 소수점 연산 또한 지원합니다. 122 | 123 | ``` 124 | 8 % 2.5 // 2.5와 같음 125 | ``` 126 | 127 | 예를 들어 `8`을 `2.5`로 나누었을때 `3`과 같으며 나머지는 `0.5`와 같습니다. 그리고 나머지 연산이 반환하는 값은 `Double` 타입의 `0.5` 입니다. 128 | ![remainderfloat_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/remainderfloat_2x.png) 129 | 130 | 131 | ## 증가연산자와 감소 연산자 132 | C와 같이, Swift는 증가 연산자(`++`)와 감소 연산자(`--`)를 제공한다. 이것은 숫자 변수 `1`를 증가시키거나 감소시키는 축약형입니다. 정수형과 부동소수점형을 연산자와 같이 사용 가능합니다. 133 | ``` 134 | var i = 0 135 | ++i // i 는 이제 1과 같다 136 | ``` 137 | 138 | 만약 `++i` 호출마다 `i`의 값은 `1` 씩 증가됩니다. 기본적으로 `++i` 는 `i = i + 1` 의 약어입니다. 마찬가지로 `--i`를 `i = i - 1` 의 약어로 사용할 수 있습니다. 139 | 140 | `++` 와 `--` 기호는 전위연산자 또는 후위연산자로 사용이 가능합니다. `++i` 와 `++i`는 둘다` i`의 값을` 1` 증가시키는 방법입니다. 비슷하게, `--i` 와 `i--`는 `i`의 값을 `1` 감소시키는 방법입니다. 141 | 142 | 이러한 수정연산자는 `i` 와 그리고 반환값 까지 변화시킵니다. 만약 `i`에 저장된 값을 증가 또는 감소 시킬 경우 반환값을 무시 할 수도 있습니다. 그러나 반환된 값을 사용할 경우, 당신은 다음과 같은 규칙에 따라 연산자의 전위연산자나 후위연산자를 사용하는지 여부에 따라 달라집니다. 143 | 144 | - 만약 변수 앞에 쓰여질 경우, 값이 증가한 후에 반환된다. 145 | - 반약 변수 뒤에 쓰여질 경우, 값이 반환된 뒤에 증가된다. 146 | 147 | 예제 코드 (For example:) 148 | ``` 149 | var a = 0 150 | let b = ++a 151 | // a 와 b 둘다 1과 같다. 152 | let c = a++ 153 | // a 는 지금 2 입니다. 그러나 c는 이전의 값인 1이 이미 설정되어있습니다. 154 | ``` 155 | 156 | 위의 예제코드에서 `let b = ++a` 는 `a`를 반환하기 전에 `a`를 증가시킨다. 이 방법은 `a` 와 `b` 의 새로운 값이 동등한 이유이다. 157 | 158 | 그러나, `let c = a++` 는 `a`를 후에 반환한 뒤 `a`를 증가시킨다. 이 뜻은 `c`가 없은 값은 예전의 값인 `1`이며 `a`에게는 업데이트 된 `2`와 같습니다. 159 | 160 | `i++`의 특정동작을 필요로 하지 않는한, `++i` 나 `--i`를 사용하는것이 좋습니다. 왜냐하면 그것은 모든 경우에 `i`를 결과를 반환하고 수정하는 예상된 동작을 가지기 때문입니다. 161 | 162 | ## 단항 마이너스 연산자 163 | 숫자 값의 부호는 전위연산자 `-`를 사용하여 전환할 수 있다. 이것은 단항 마이너스 연산자로 알려진것입니다. 164 | 165 | ``` 166 | let three = 3 167 | let minusThree = -three // minusThree equal -3 168 | let plusThree = -minusThree // plus equal 3, or "minus minus three" 169 | ``` 170 | 171 | 단항 마이너스 연산자는 공백없이 값 바로 앞에 추가됩니다. 172 | 173 | ## 단항 플러스 연산자 174 | 단항 플러스 연산자(`+`)는 간단하게 값 앞에 추가되며 값을 변경하지 않고 값을 반환합니다. 175 | 176 | ``` 177 | let minusSix = -6 178 | let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix equals -6 179 | ``` 180 | 181 | 플러스 연산자가 있음에도 불구하고 실제로 아무것도 하지 않지만, 당신은 또한 단항 마이너스 연산자를 사용하는 경우에 양수에 대한 코드대칭에 사용할 수 있습니다. 182 | 183 | ## 복합 할당 연산자 184 | C와 같이 Swift는 다른 작업에 할당(`=`)을 결합하는 복합 할당 연산자를 제공합니다. 한 예를 들어 덧셈 할당 연산자입니다 (`+=`): 185 | ``` 186 | var a = 1 187 | a += 2 188 | // a 는 3과 같다 189 | ``` 190 | 191 | 표현식 `a += 2` 는 `a = a + 2` 의 축약형입니다. 효과적으로 한 연산자가 가산 및 할당이 동시에 결합과 작업이 됩니다. 192 | 193 | >NOTE 194 | 복합 할당 연산자는 값을 반환하지 않습니다. 당신은 `let b = a += 2` 이러한 코드를 작성할수 없습니다. 예를 들어 이러한 코드는 위의 증가 및 감소 연산자와는 다릅니다. 195 | 196 | 복합 할당 연산자의 전체 목록은 [Expressions]() 에서 찾을 수 있습니다. 197 | 198 | ## 비교 연산자 199 | Swift는 C의 표준 비교연산자를 지원합니다. 200 | 201 | - 같음 연산자 (`a == b`) 202 | - 같지 않음 연산자 (`a != b`) 203 | - 보다 큰 (`a > b`) 204 | - 보다 작은(`a < b`) 205 | - 보다 크거나 같은 (`a >= b`) 206 | - 보다 작거나 같은 (`a <= b`) 207 | 208 | >NOTE 209 | Swift는 또한 두 개체 참조가 동일한 인스턴스 객체를 참조하고 있는지 여부를 테스트 하는 연산자를 지원합니다. (`===` 와 `!==`) 자세한 내용은 [Classes and Structures]()를 참조하십시오. 210 | 211 | 비교 연산자의 각 문장이 참인지 여부를 나타내는 `Bool` 값을 반환합니다 : 212 | 213 | ``` 214 | 1 == 1 // true, because 1 is equal to 1 215 | 2 != 1 // true, because 2 is not equal to 1 216 | 2 > 1 // true, because 2 is greater than 1 217 | 1 < 2 // true, because 1 is less than 2 218 | 1 >= 1 // true, because 1 is greater than or equal to 1 219 | 2 <= 1 // false, because 2 is not less than or equal to 1 220 | ``` 221 | 222 | 비교 연산자는 종종 `if`문 같은 조건문에 사용됩니다 : 223 | 224 | ``` 225 | let name == "world" 226 | if name == "world" { 227 | println("hello, world") 228 | } else { 229 | println("I'm sorry \(name), but I don't recognize you") 230 | } 231 | // prints "hello, world", because name is indeed equal to "world” 232 | ``` 233 | `if`에 대한 더 많은 정보는 [Control Flow]()를 참조하기 바랍니다. 234 | 235 | ## 삼항 조건 연산자 236 | 삼항 조건 연산자는 특별한 연산자와 세개의 파트로 이루어져있습니다. 237 | 식은 이러합니다. (`question ? answer1 : answer2`) 238 | 이 `question`을 기초로하여 참인지 거짓인지에 따라 두 식중 하나를 평가하기 위한 축약어입니다. 만약 `question` 이 참이면 `answer1`을 계산하고 값을 반환합니다; 그렇지 않으면 `answer2`를 계산하고 값을 반환합니다. 239 | 240 | 삼항 조건 연산자는 아래의 코드에 대한 단축 표현입니다. 241 | 242 | ``` 243 | if question { 244 | answer1 245 | } else { 246 | answer2 247 | } 248 | ``` 249 | 250 | 이것은 테이블 행의 픽셀 높이를 계산하는 예제입니다. 행의 헤더가 있다면 컨텐츠의 높이가 50 픽셀이상이고 행의 헤더가 없다면 20픽셀 보다 큰것입니다.: 251 | 252 | ``` 253 | let contentHeight = 40 254 | let hasHeader = true 255 | let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20) 256 | // rowHeight 는 90과 같다 257 | ``` 258 | 259 | 위의 예제코드는 아래 코드의 속기입니다. 260 | 261 | ``` 262 | let contentHeight = 40 263 | let hasHeader = true 264 | var rowHeight = contentHeight 265 | if hasHeader { 266 | rowHeight = rowHeight + 50 267 | } else { 268 | rowHeight = rowHeight + 20 269 | } 270 | ``` 271 | 272 | 첫번째 예제의 삼항 조건 연산자의 사용은 `rowheight`에 단 한줄의 코드를 이용하여 올바른 값으로 설정될 수 있음을 의미합니다. 이것은 두 번째 예제코드보다 간결하고 그 값이 `if` 문 내에서 수정될 필요가 없기 떄문에 이것은 `rowheight`가 변수가 될 필요성이 없어집니다. 273 | 274 | 삼항 조건 연산자는 두 식의 어떤 결정을 고려하는것을 위해 효율적인 속기를 제공합니다. 그러나 삼항 조건 연산자는 주의해서 다뤄야 합니다. 남용하면 그 간결함은 읽기 어려운 코드로 이어질 수 있습니다. 하나의 복합 구문에 삼항 조건 연산자와 다중 인스턴스를 결합하는것을 피하십시오. 275 | 276 | ## 범위 연산자 277 | Swift는 두 개의 범위연산자를 지원하며 이 축약어는 값의 범위를 표현합니다. 278 | 279 | ### 폐쇄 범위 연산자 280 | 폐쇄 범위 연산자(`a...b`)는 `a`에서 `b` 까지의 범위를 정의합니다. 그리고 `a`와 `b`의 값을 포함합니다. 281 | 282 | 폐쇄 범위 연산자는 `for-in` 루프와 같이 사용하고자 하는 값 범위에서 반복할때 폐쇄 범위 연산자는 유용합니다. 283 | 284 | ``` 285 | for index in 1...5 { 286 | println("\(index) time 5 is \(index * 5)") 287 | } 288 | // 1번쨰 반복 5 is 5 289 | // 2번쨰 반복 5 is 10 290 | // 3번쨰 반복 5 is 15 291 | // 4번쨰 반복 5 is 20 292 | // 5번쨰 반복 5 is 25 293 | ``` 294 | `for-in` 루프에 대해서는 [Control Flow]() 항목을 참조하십시오 295 | 296 | ### 반 폐쇄 범위 연산자 297 | 반 폐쇄 범위 연산자 (`a..b`)는 `a` 에서 `b` 로 실행되는 범위를 정의하지만 `b`가 포함되어 있지 않습니다. 처음 값은 포함하고 있지만 최종값은 아니기 때문에 반폐쇄라고 합니다. 298 | 299 | 반 폐쇄 범위는 특히 0을 기반으로한 리스트 또는 배열로 작업할때 유용합니다. 그것은 리스트의 길이(포함안되는)까지 계산하는데 유용합니다. 300 | ``` 301 | let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"] 302 | let count = name.count 303 | for i in 0..count { 304 | println("Person \(i + 1) is called \(names[i]") 305 | } 306 | // Person 1 is called Anna 307 | // Person 2 is called Alex 308 | // Person 3 is called Brian 309 | // Person 4 is called Jack 310 | ``` 311 | 배열에는 4개의 항목이 포함되어있습니다. 하지만 반 폐쇄 범위기 때문에 `0..count` 는 단지 3까지만 카운트 합니다. (배열의 마지막 항목의 인덱스) 312 | 배열에 대해 더 참조하고 싶다면 [Arrays(배열)]()을 참조하세요. 313 | 314 | ## 논리 연산자 315 | 논리 연산자는 `true`와 `false` 불리언 논리 값을 수정하거나 결합합니다. Swift는 C 기반 언어의 세 가지 표준 논리 연산자를 지원합니다. 316 | 317 | - NOT (`!a`) 318 | - AND (`a && b`) 319 | - OR (`a || b`) 320 | 321 | ## 논리 NOT 연산자 322 | 논리 NOT 연산자(`!a`)는 불리언 논리 값인 `true` 값을 반전시키고 `false` 값은 `true` 가 됩니다. 323 | 324 | 논리 NOT 연산자는 전위 연산자입니다. 값 앞에 연산을 공백없이 즉시 표현 할 수 있습니다. 이것은 "`not a`"로 바로 읽을 수 있으며 다음의 예제에서 볼 수 있습니다. 325 | 326 | ``` 327 | let allowedEntry = false 328 | if !allowedEnrty { 329 | println("ACCESS DENIED") 330 | } 331 | // prints "ACCESS DENIED" 332 | ``` 333 | 334 | `if !allowedEntry` 는 "if not allowed entry" 로 읽을 수 있습니다. 335 | 즉 `allowedEntry`이 `false`인 경우 라인 이후의 `not allowed entry` 가 `true`인 경우에 해당할 경우로 실행됩니다. 336 | 이 예제에서와 같이 불리언 상수와 변수 이름의 주의 깊은 선택은 이중 부정 또는 혼란한 논리구문을 피하면서 읽기 쉽고 간결한 코드를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다. 337 | 338 | ## 논리 AND 연산자 339 | 논리 AND 연산자(`a && b`)의 전체 표현식은 두 값이 모두 `true`이어야 `true`가 됩니다. 340 | 341 | 반대로 두 값이 `false` 이면 전체 표현식 또한 `false` 입니다. 사실 첫번째 값이 `false` 인 경우 두번째 값이 평가되지 않습니다. 그것을 가능할수 없기 때문에 전체표현식이 `true`와 같게 됩니다. 이는 _short-circuit evaluation_ 로 불립니다. 342 | 343 | 이 예제에서는 두 개의 `Bool`값을 고려하여 만약 두 값이 `true` 에만 접근할 수 있습니다. 344 | 345 | ``` 346 | let enteredDoorCode = true 347 | let passedRetinaScan = false 348 | if enteredDoorCode && passedRetinaScan { 349 | println("Welcome!") 350 | } else { 351 | println("ACCESS DENIED") 352 | } 353 | // prints "ACCESS DENIED" 354 | ``` 355 | 356 | ## 논리 OR 연산자 357 | 논리 OR 연산자(`a || b`)는 인접한 파이프 문자로 만든 중위연산자 입니다. 전체표현식이 `true`가 될 때 까지 두 개의 값 중 하나만이 참이어야 하는 논리식을 만드는데 사용합니다. 358 | 359 | 위의 논리 AND 연산자처럼 논리 OR 연산자는 식을 고려할떄 short-circuit evaluation을 사용합니다. 논리 OR식의 좌측에 `true`가 해당하는 경우는 전체 표현식의 결과를 변경 할수 있기 때문에 우측은 계산되지 않습니다. 360 | 361 | 아래의 예제에서 첫 번째 `Bool` 값(`hasDoorKey`)은 `false`이지만 두 번째 값(`knowsOverridePassword`)는 `true`이다. 하나의 값 이`true`이기 떄문 전체표현식은 `true`로 평가하고 접근이 허용됩니다. 362 | 363 | ``` 364 | let hasDoorKey = false 365 | let knowOverridePassword = true 366 | if hasDoorKey || knowOverridePassword { 367 | println("Welcome!") 368 | } else { 369 | println("ACCESS DENIED") 370 | } 371 | // prints "Welcome!" 372 | ``` 373 | 374 | ## 복합 논리 연산자 375 | 당신은 여러 논리 연산자를 결합하여 복합 논리 연산자를 만들 수 있습니다. 376 | 377 | ``` 378 | if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowOverridePassword { 379 | println("Welcome!") 380 | } else { 381 | println("ACCESS DENIED") 382 | } 383 | // prints "Welcome!" 384 | ``` 385 | 386 | 이 예제는 `&&` 및 `||` 연산자를 여러개 사용하여 긴 복합 표현식을 만들었습니다. 그러나 `&&` 와 `||` 연산자는 여전히 두 개의 값에 대해 작동하므로 이는 실제로 서로 세개가 연결된 작은 표현입니다. 387 | 388 | 만약 우리가 문의 코드를 입력하고 망막 검사를 통과한경우; 우리가 유효한 도어 키가 있는 경우이거나 긴급 재정의 암호를 알고있는 다음에 접근할 수 있습니다. 389 | 390 | `enteredDoorCode` 와 `passedRetinaScan` 그리고 `hasDoorKey` 의 값에 기초하여 처음 두 개의 작은 표현식은 `false` 입니다. 그러나 긴급 재정의 암호가 `true`로 알려져있습니다 ,그래서 전체 복합 표현식은 여전히 `true`로 평가됩니다. 391 | 392 | ## 괄호 명시 393 | 괄호가 엄격히 필요하지 않은경우, 읽기 복잡한 표현의 의도록 쉽게 만들수 있는 경우에 괄호가 포함되는것이 유용한 경우가 종종 있다. 394 | 395 | 위의 door access 예제 코드에서 그것의 의도를 명시적으로 확인하기 위해 복합 표현식의 첫번째 부분을 괄호를 추가하는데에 유용합니다. 396 | 397 | ``` 398 | if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowOverridePassword { 399 | println("Welcome!") 400 | } else { 401 | println("ACCESS DENIED") 402 | } 403 | // prints "Welcome!" 404 | ``` 405 | 406 | 괄호는 처음 두 값을 전체 논리에서 별도의 가능한 상태의 일부로 분명히 간주되게 만듭니다. 복합식의 출력이 변하지는 않지만 전체적인 목적이 독자에게 명확해집니다. 가독성은 항상 간결함을 선호합니다; 괄호의 사용은 당신의 의도를 확실히 파악하는데 도움이 됩니다. 407 | 408 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter12.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 12 속성 (Properties) 2 | > Translator : mango (minkyu.shim@gmail.com) 3 | 4 | 속성은 특정 클래스, 구조체(structure), 혹은 열거형(Enumeration)과 값들을 연결해준다. 저장속성(Stored property)는 상수나 변수값을 인스턴스의 일부로 저장한다. 계산속성(Computed property)는 값을 그냥 저장하는 것이 아니라 계산한다. 계산속성은 클래스나 구조체 그리고 열거형에서 사용할 수 있다. 저장속성은 클래스와 구조체에서만 사용할 수 있다. 5 | 6 | 저장속성과 계산속성은 일반적으로 특정 타입의 인스턴스와 연결된다. 하지만, 속성이 타입 자체와 연결될수도 있는데, 이런 속성을 타입 속성(type property)라고 한다. 7 | 8 | 덧붙여, 프로그래머는 속성값의 변경을 모니터링하기 위해 속성 관찰/감시자(property observer)를 정의할 수 있다. 이것은 프로그래머가 속성값의 변경에 직접 정의한 동작들로 대응할 수 있게 해준다. 속성감시자는 프로그래머가 직접 정의한 저장속성이나 상위클래스에서 상속받은 속성들에 추가할 수 있다. 9 | 10 | ## 저장속성 (Stored Property) 11 | 12 | 저장 속성은 가장 단순한 형태일때 특정 클래스와 구조체의 인스턴스에 저장되는 상수나 변수다. `var` 키워드로 선언(introduced)되면, 변수저장속성(variable stored property). `let` 키워드로 선언되면 상수저장속성(constant stored property)이라 한다. 13 | 14 | 프로그래머는 저장 속성을 정의할 때 초기값을 지정할 수 있다. 이에 대해서는 "초기속성값" 챕터에서 설명되어있다. 저장된 속성의 초기값을 수정할 수도 있는데, 심지어 상수 저장속성마저도 수정이 가능하다. 이에 대해서는 "초기화시 상수속성수정/변경하기" 챕터에 설명되어있다. 15 | 16 | 아래 예제는 `FixedLengthRange`라는 구조체를 정의한다. 이 구조체는 특정 범위의 정수들을 의미하는데, 이 범위는 한번 생성되면 수정되지 않는다. 17 | ``` 18 | struct FixedLengthRange { 19 | var firstValue: Int 20 | let length: Int 21 | } 22 | 23 | var rangeOfT hreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3) 24 | // the range represents integer values 0, 1, and 2 25 | 26 | rangeOfThreeItems.firstValue = 6 27 | // the range now represents integer val ues 6, 7, and 8 28 | ``` 29 | `FixedLengthRange` 구조체의 인스턴스들은 변수저장속성 `firstValue`와 상수저장속성 `length`를 갖는다. 위의 예제에서는 `length` 속성은 상수속성이기 때문에 구조체가 생성될때 최초로 지정되고, 이후로는 변경되지 않는다. 30 | 31 | ### 상수 구조체 인스턴스의 저장속성 (Stored Properties of Constant Structure Instances) 32 | 33 | 34 | 상수로 선언된 구조체 인스턴스의 속성들은 변수속성이더라도 수정되지 않는다. 35 | 36 | ``` 37 | let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4) 38 | // this range represents integer values 0, 1, 2, and 3 39 | rangeOfFourItems.firstValue = 6 40 | // this will report an error, even thought firstValue is a variable property 41 | ``` 42 | 위 예제에서` rangeOfFourItems` 인스턴스는 `let` 키워드를 통해 상수로 선언되었으므로 그 속성인 `firstValue`는 비록 변수속성이더라도 수정할 수 없다. 43 | 이러한 동작은 구조체가 값타입(value type)이기 때문인데, 값타입의 인스턴스가 상수로 선언되면 그 속성들도 모두 상수가 된다. 44 | 이와 비교해서, 참조타입(reference type)인 클래스는 다르게 동작한다. 참조타입의 인스턴스를 상수로 선언하더라고 그 변수 속성들은 여전히 수정이 가능하다. 45 | 46 | ### 게으른 저장속성(Lazy Stored Property) 47 | 48 | 게으른 저장속성은 그 초기값이 최초로 사용되기전까지는 계산되지 않는다. 프로그래머는 선언시에 `@lazy` attribute라고 써줌으로써 게으른 저장속성을 표시할 수 있다. 49 | 50 | > NOTE 51 | 게으론 속성은 초기화(initialization)가 끝난 뒤에도 초기값을 꺼낼 수 없을지도 모르기 때문에 언제나 `var` 키워드를 통해 변수로 선언되어야한다. 반면, 상수 속성은 초기화가 끝나기 전에 반드시 값을 가져야하기 때문에 게으른 속성으로 선언될 수 없다. 52 | 53 | 게으른 속성은 속성의 초기값이 객체의 초기화가 끝날때까지도 값을 알 수 없는 외부 변수에 의존하고 있을때 유용하다. 게으른 속성은 속성의 값이 매우 복잡하거나 리소스를 많이 사용하는(expensive) 계산이어서 필요한 경우가 아니면 수행되지 말아야 하는 경우에도 역시 유용하다. 54 | 55 | 아래 예시는 복잡한 클래스의 불필요한 초기화를 피하기 위해 게으른 저장속성을 사용하고 있다. 예시된 코드는 `DataImporter` 클래스와 `DataManager` 클래스 정의의 일부분이다. 56 | 57 | ``` 58 | cclass DataImporter { 59 | /* 60 | DataImporter is a class to import data from an external file. 61 | The class is assumed to take a non-trivial amount of time to initialize. 62 | */ 63 | var fileName = "data.txt" 64 | // the DataImporter class would provide data importing functionality here 65 | } 66 | 67 | class DataManager { 68 | @lazy var importer = DataImporter() 69 | var data = String[]() 70 | // the DataManager class would provide data management functionality here 71 | } 72 | 73 | let manager = DataManager() 74 | manager.data += "Some data" 75 | manager.data += "Some more data" 76 | // the DataImporter instance for the importer property has not yet been created 77 | ``` 78 | `DataManager` 클래스는 `data`라는 저장속성을 가지는데, 이 `data` 저장속성은 새로운 `String` 값들로 이루어진 빈 배열로 초기화된다. 나머지 기능들은 코드에 드러나지 않지만, `DataManager` 클래스의 목적은 이 `String` 데이터의 배열을 외부에서 접근하여 사용하도록 관리하는 것이다. 79 | 80 | `DataManager` 클래스의 기능 중 하나는 파일에서 데이터를 가져오는 것이다. 이 기능은 초기화하는데 많은 시간이 드는 `DataImporter` 클래스가 제공한다. 이것은 `DataImporter` 인스턴스가 초기화될때 화일로부터 데이터를 읽어 메모리로 로드해야하기 때문이라고 가정하자. 81 | 82 | `DataManage`r 인스턴스가 데이터를 관리할 때 파일에서 읽어오지 않는 경우도 있을 수 있다. 이런 경우엔 `DataManager`가 생성될때, `DataImporter` 인스턴스를 생성하는 것은 불필요하다. 대신에, `DataImporter` 인스턴스를 최초로 사용할때 생성되도록 하는 것이 더 좋다. 83 | 84 | 게으른 속성(`@lazy`)으로 표시되어있기 때문에, `DataImporte`r 인스턴스인 `DataManager`의 `importer` 속성은 `fileName` 속성을 조회할 때와 같은 최초의 접근시 생성된다. 85 | ``` 86 | println(manager.importer.fileName) 87 | // the DataImporter instance for the importer property has now been created 88 | // prints "data.txt" 89 | ``` 90 | 91 | ### 저장속성과 인스턴스 변수 (Stored Properties and Instance Variables) 92 | 93 | Objective-C에 경험이 있는 프로그래머라면, 클래스 인스턴스에 값이나 참조를 저장하는 두가지 방법을 알고 있을 것이다. 속성과 별도로, 프로그래머는 인스턴스 변수를 속성에 저장된 값들의 저장소(backing store)로 활용할 수 있다. 94 | 95 | Swift는 위의 개념들을 하나의 속성 선언에 통합시켰다. 스위프트에서 속성은 (Objective-C와 달리) 대응되는 인스턴스 변수가 없고, 속성의 저장소에도 직접 접근할 수 없다. 이러한 접근방식으로 Swift는 서로 다른 맥락에서 하나의 값이 접근되는 방식에 대한 혼란을 줄이고, 속성의 선언을 하나의 정의문에 단순화 시켰다. 96 | 97 | ## 계산속성 (Computed Properties) 98 | 99 | 저장속성에 더해서, 클래스, 구조체 그리고 열거체에는 계산속성(Computed properties)를 정의할 수 있다. 계산속성은 실제로 값을 저장하지는 않고, 다른 속성이나 값들이 간접적으로 접근하여 값을 조회하거나 수정할 수 있는 getter와 선택적인 setter를 제공한다. 100 | ``` 101 | struct Point { 102 | var x = 0.0, y = 0.0 103 | } 104 | struct Size { 105 | var width = 0.0, height = 0.0 106 | } 107 | struct Rect { 108 | var origin = Point() 109 | var size = Size() 110 | var center: Point { 111 | get { 112 | let centerX = origin.x + (size.width / 2) 113 | let centerY = origin.y + (size.height / 2) 114 | return Point(x: centerX, y: centerY) 115 | } 116 | set(newCenter) { 117 | origin.x = newCenter.x - (size.width / 2) 118 | origin.y = newCenter.y - (size.height / 2) 119 | } 120 | } 121 | } 122 | var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0), 123 | size: Size(width: 10.0, height: 10.0)) 124 | let initialSquareCenter = square.center 125 | square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0) 126 | println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))") 127 | // prints "square.origin is now at (10.0, 10.0)" 128 | ``` 129 | 위 예제는 기하학의 도형을 다루기 위한 세개의 구조체를 정의하고 있다. 130 | 131 | * `Point` 구조체는 `x`,`y` 좌표를 가진다. 132 | * `Size` 구조체는 `width`(너비)와 `height`(높이)를 가진다. 133 | * `Rect` 구조체는 `origin`(시작점)과 `size`(크기)로 사각형을 정의한다. 134 | 135 | `Rect` 구조체는 `center`라는 이름의 계산속성도 제공한다. `Rect` 구조체의 현재 중점(center position)은 언제나 `origin`과 `size`에 의해 결정된다. 그러므로, 프로그래머는 중점을 명시적인 `Point` 값으로 저장하지 않아도 된다. 대신에, `Rect` 구조체는 `center`라는 이름의 저장속성을 위한 맞춤 getter와 setter를 제공한다. 프로그래머는 이 `center` 계산속성을 마치 실제 저장속성인 것처럼 사용할 수 있다. 136 | 137 | 이어지는 코드에서는 `square`란 이름의 새로운 `Rect` 변수가 생성된다. `square` 변수는 시작점 (0,0)과 너비 10 ,높이 10으로 초기화된다. 이 square는 아래 도표의 파란색 사각형으로 표시된다. 138 | 139 | `square` 변수의 `center` 속성은 마침표(.)를 통해 `square.center` 처럼 접근할 수 있다. 이렇게 접근할 경우, 현재 속성값을 조회하는 getter가 호출된다. 이 getter는 실재하는 속성값을 반환하는게 아니라, 계산을 통해서 현재 사각형의 중점에 해당하는 새로운 `Point` 값을 반환한다. 위에서 보듯이, getter는 정확하게 (5,5) 좌표를 반환한다. 140 | 141 | 그 다음엔 `center` 속성을 (15,15)로 변경한다. 이것은 사각형을 아래 도표 속의 우상단에 있는 오렌지 사각형의 위치로 이동시킨다. `center` 속성에 값을 지정하게 되면 setter를 호출하게 되는데, 이것은 `x`, `y` 저장속성을 함께 변경시켜, 사각형이 새로운 위치로 이동하도록 만든다. 142 | 143 | ![computedproperties_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/computedproperties_2x.png) 144 | 145 | ### 속기식의 Setter 선언(Shorthand Setter Declaration) 146 | 147 | 계산속성의 setter에 새로운 값이 저장될 이름이 명시되지 않으면 기본값으로 `newValue`를 사용한다. 속기식의 방식을 이용한 `Rect` 구조체의 새로운 버전은 다음과 같다: 148 | ``` 149 | struct AlternativeRect { 150 | var origin = Point() 151 | var size = Size() 152 | var center: Point { 153 | get { 154 | let centerX = origin.x + (size.width / 2) 155 | let centerY = origin.y + (size.height / 2) 156 | return Point(x: centerX, y: centerY) 157 | } 158 | set { 159 | origin.x = newValue.x - (size.width / 2) 160 | origin.y = newValue.y - (size.height / 2) 161 | } 162 | } 163 | } 164 | ``` 165 | 166 | ### 읽기전용 계산속성 (Read-Only Computed Properties) 167 | 168 | getter만 있고, setter가 없는 계산속성은 읽기전용 계산속성(read-only computed property)라 부른다. 읽기전용 계산속성은 언제나 값을 반환하며, 마침표(.)를 통해 접근할 수 있지만, 다른 값으로 설정할 수는 없다. 169 | 170 | > NOTE 171 | 읽기전용을 포함한 모든 계산속성은 반드시 `var` 키워드로 선언되어야한다. 왜냐하면, 계산속성의 값은 고정되지 않았기 때문이다. `let` 키워드는 초기화시 한번 지정되면 변경할 수 없다는 것을 표시하기 위해 상수속성 선언에만 사용해야한다. 172 | 173 | 읽기전용 계산속성의 선언은 단순히 `get` 키워드와 중괄호를 제거하면 된다. (역자 주 : 엄밀하게 말하자만, set 부분은 아예 없고, get 블록 내부의 코드가 한단계 바깥으로 나오는 형상) 174 | ``` 175 | struct Cuboid { 176 | var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0 177 | var volume: Double { 178 | return width * height * depth 179 | } 180 | } 181 | let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0) 182 | println("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)") 183 | // prints "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0" 184 | ``` 185 | 위 예제코드는 Cuboid란 이름의 새로운 구조체를 정의합니다. Cuboid는 너비, 높이, 그리고 깊이를 가진 3D 직육면체 상자를 표시합니다. 이 구조체는 volume이라는 읽기전용 계산속성을 제공합니다. volume 은 현재 cuboid의 면적을 계산하여 반환합니다. 면적이 변경되면 어떤 너비, 높이, 그리고 깊이값으로 변경되어야하는지 모호하기 때문에 면적을 변경하는 것은 말이 되지 않습니다. 그럼에도 불구하고, Cuboid 구조체를 사용하는 프로그래머에게 계산된 면적으로 제공하는 읽기전용 계산속성을 제공하는 것은 유용할 것입니다. 186 | 187 | ## 속성감시자 (Property Observers) 188 | 속성 감시자는 속성값 변경를 감시하고 대응한다. 속성 감시자는 속성값이 설정될 때마다 호출되는데 새 값이 현재값과 동일하다라고 하더라도 호출된다. 189 | 190 | 지연 저장 속성은 별도로 선언한 모든 저장속성에 속성 감시자를 추가할 수 있다. 하위 클래스 안에서 속성을 오버라이딩해서 모든 상속받은 속성(저장 속성이나 계산 속성에 관계 없이)에도 속성 감시자를 추가할 수 있다. 속성 오버라이딩은 [Overriding]() 항목에 설명한다. 191 | 192 | >NOTE 193 | 오버라이딩 되지 않은 계산 속성에 속성감시자를 추가할 필요는 없다. 계산 속성 설정자(setter)에서 직접 해당 값 변화를 감시하고 대응할 수 있기 때문이다. 194 | 195 | 두가지 중 하나나 모두 설정할 수 있는 옵션을 속성에 대한 감시자에 정의할 수 있다. 196 | 197 | - `willSet`는 값이 저장되지 직전에 호출된다. 198 | - `didSet`는 새 값이 저장된 직후에 즉시 호출된다. 199 | 200 | 만약에 `willSet` 관찰자를 구현한다면, 새 속성값은 상수 매개변수로 전달된다. `willSet` 구현의 일부분으로 이 매개변수 이름을 정의할 수 있다. 만약 매개변수 이름과 둥근괄호를 구현에 작성하지 않기로 결정해도, 여전히 기본 매개변수 이름인 `newValue`로 매개변수를 사용할 수 있을 것이다. 201 | 202 | 비슷하게, `didSet` 감시자를 구현한다면 옛 속성값을 담고 있는 상수 매개변수를 전달할 것이다. 매개변수 이름을 원한다면 명명하고 혹은, `oldValue`이라는 기본 매개변수 이름을 사용할 수 있다. 203 | 204 | >NOTE 205 | `willSet`과 `didSet` 감시자는 속성이 최초로 초기화될 때는 호출되지 않는다. 속성값이 초기화 문맥을 벗어나서 설정되는 경우에만 호출된다. 206 | 207 | `willSet`과 `didSet` 실제 예제가 있다. 아래 예는 `StepCounter`이라는 새 클래스를 정의하는데 이는 어떤 사람이 걷는 동안 걸은 전체 걸음 수를 추적한다. 이 클래스는 만보계나 다른 보수계로부터 입력 데이터를 받아 사용받아 일상 하루 동안 어떤 사람의 운동량을 추적할 것이다. 208 | ``` 209 | class StepCounter { 210 | var totalSteps: Int = 0 { 211 | willSet(newTotalSteps) { 212 | println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)") 213 | } 214 | didSet { 215 | if totalSteps > oldValue { 216 | println("Added \(totalSteps - oldValue) steps") 217 | } 218 | } 219 | } 220 | } 221 | let stepCounter = StepCounter() 222 | stepCounter.totalSteps = 200 223 | // About to set totalSteps to 200 224 | // Added 200 steps 225 | stepCounter.totalSteps = 360 226 | // About to set totalSteps to 360 227 | // Added 160 steps 228 | stepCounter.totalSteps = 896 229 | // About to set totalSteps to 896 230 | // Added 536 steps 231 | ``` 232 | `StepCounter` 클래스에는 `Int` 타입의 `totalSteps` 속성이 선언되어 있는데 `willSet`과 `didSet` 감시자를 가지는 저장 속성이다. 233 | 234 | `totalSteps`를 위한 `willSet`과 `didSet` 감시자는 속성에 새값이 할당될 때마다 호출된다. 심지어 현재 값과 새 값이 같을 때에도 말이다. 235 | 236 | 이 예에서 `willSet` 감시자는 `newTotalSteps`이라는 이름의 커스텀 매개변수를 사용한다. 이 예에서는 단순히 설정될 값에 대해 출력한다. 237 | 238 | `didSet` 감시자는 `totalSteps`의 값이 갱신된 직후에 호출된다. `totalSteps`의 새 값과 옛 값을 비교한다. 만약 총 걸음수가 증가한다면, 얼마나 많은 걸음을 걸었는지 알려줄 메시지가 출력된다. `didSet` 감시자는 옛값을 위한 커스텀 매개변수 이름을 제공하지 않고, 대신 기본 이름인 `oldValue`를 사용한다. 239 | 240 | >NOTE 241 | 만약 `didSet` 감시자 자체에서 속성을 할당한다면, 새로 할당한 값은 좀 전에 막 설정되었던 값을 대신할 것이다. 242 | 243 | 244 | ## 전역 변수와 지역 변수(Global and Local Variables) 245 | 이전에 설명한 계산 속성과 관찰 속성에 대한 능력은 _전역_ 변수와 _지역_변수에서도 가능하다. 전역 변수가 모든 함수, 메소드, 클로저, 타입의 문맥 밖에 정의된 변수라면, 지역 변수는 어떤 함수, 메소드, 클로저 문맥 안에 정의된 변수이다. 246 | 247 | 이전장에서 만난 전역 변수와 지역 변수는 모두 저장 변수 뿐이었다. 저장 변수란 저장 속성처럼 특정 타입의 값에 대한 저장소를 제공하고 그 값을 설정하거나 집어올 수 있도록 해준다. 248 | 249 | 그러나, 전역이냐 지역 유효범위이냐 관계 없이 _계산_변수나 저장 변수를 위한 관찰자를 또한 정의할 수 있다. 계산 변수는 값을 저장한다기 보다 계산을 하고 계산속성에서와 동일한 방식으로 작성하면 된다. 250 | 251 | >NOTE 252 | 전역 상수와 변수는 [Lazy Stored Properties]()와 유사한 방식으로 항상 지연 계산한다. 그러나 지연 저장 속성과는 다르게 전역 상수와 변수는 `@lazy`이라는 특성으로 표시하지 않아도 된다. 253 | 254 | ## 타입 속성(Type Properties) 255 | 인스턴스 속성은 특정 타입의 인스턴스에 속한 속성이다. 해당 타입에 대한 새 인스턴스를 생성할 때마다 다른 인스턴스와 분리된 인스턴스 자신의 속성값 세트를 가지게 된다. 256 | 257 | 타입의 어떤 하나의 인스턴스에 속한 것이 아닌 해당 타입 자체에 속한 속성 역시 정의할 수 있다. 이 속성에 대해서는 얼마나 많은 인스턴스를 만들었는지에 관계없이 단 한개의 복사본만이 존재할 것이다. 이런 종류의 속성을 타입 속성이라고 한다. 258 | 259 | 타입속성은 특정 타입의 _모든_인스턴스에 영향을 미치는 값을 정의하는데 유용하다. 모든 인스턴스가 사용하는 상수 속성이라든지 (C의 정적 상수 같이), 특정 타입의 모든 인스턴스가 글로벌하게 값을 저장하는 변수 속성(C의 정적 변수 같이) 같은 경우가 있다. 260 | 261 | 값타입에서는 (즉, 구조체와 열거형), 저장 과 계산 타입 속성을 정의할 수 있다. 클래스에서는 계산 타입 속성만을 정의할 수 있다. 262 | 263 | 값 타입에서 저장 타입 속성은 변수가 상수가 될 수 있다. 저장 타입 속성은 항상 변수 속성으로 정의될 것이다. 저장 인스턴스 속성과 동일한 방식이다. 264 | 265 | > NOTE 266 | 위에 나온 계산 타입 속성은 읽기 전용 계산 타입 속성이지만, 계산 인스턴스 속성과 동일한 문법을 사용해서 읽고쓰기용 계산 타입 속성 또한 정의할 수 있다. 267 | 268 | ###타입 속성의 문법 (Type Property Syntax) 269 | 270 | C나 Objective-C에서는 전역적인 static 변수의 타입을 가지는 static 상수와 변수를 정의할 수있다. 그러나 Swift에서는 타입 속성은 타입들의 바깥쪽 중괄호 안에 타입의 정의 부분을 적을 수 있다. 그리고 각 타입 속성은 그 타입이 지원하는 명시적인 scope를 가진다. 271 | 272 | `static`키워드를 가지고 값 타입의 타입 속성을 정의할 수 있고, `class`키워드를 이용해서 클래스 타입의 타입 속성을 정의할 수 있다. 아래의 예시는 저장되거나 혹은 계산된 타입 속성을 위한 문법들을 보여준다: 273 | ``` 274 | struct SomeStructure { 275 | static var storedTypeProperty = "Some value." 276 | static var computedTypeProperty: Int { 277 | // return an Int value here 278 | } 279 | } 280 | enum SomeEnumeration { 281 | static var storedTypeProperty = "Some value." 282 | static var computedTypeProperty: Int { 283 | // return an Int value here 284 | } 285 | } 286 | class SomeClass { 287 | class var computedTypeProperty: Int { 288 | // return an Int value here 289 | } 290 | } 291 | ``` 292 | 293 | >NOTE 294 | 위의 계산된 타입 속성예지들은 읽기 전용의 계산된 타입 속성들을 위한 것이다. 그러나 당신은 똑같은 문법을 계산된 인스턴스 속성에 대하여 사용하는 것으로 읽고 쓸수 있는 계산된 타입 속성을 정의할 수 있다. 295 | 296 | 297 | ### 타입 속성 조회와 설정 (Querying and Setting Type Properties) 298 | 타입 속성은 인스턴스 속성처럼 닷 표기법을 이용해서 조회하고 설정한다. 그러나, 타입 속성이 _타입_의 인스턴스가 아니라 타입에 조회하고 설정한다. 예를들면: 299 | ``` 300 | println(SomeClass.computedTypeProperty) 301 | // prints "42" 302 | 303 | println(SomeStructure.storedTypeProperty) 304 | // prints "Some value." 305 | SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value." 306 | println(SomeStructure.storedTypeProperty) 307 | // prints "Another value." 308 | ``` 309 | 이어지는 예제에서 많은 오디오 채널에 대한 오디오 레벨 미터를 추상화한 구조체 일부로 두개의 저장 타입 속성을 사용한다. 각 채널은 `0`부터 `10`까지를 포함한 정수형 오디오 레벨 미터를 가진다. 310 | 311 | 밑의 그림은 어떻게 이 두가지 오디오 채널이 스테레오 오디오 레벨 미터로 조합해 만드는지 그림으로 설명한다. 채널의 오디오 레벨이 `0`일 때 채널의 모든 불 빛은 꺼지게 된다. 채널 오디오 레벨이 `10`일 때 채널의 모든 불빛은 켜지게 된다. 그림처럼, 왼쪽 채널은 현재 `9`레벨이고, 오른쪽 채널은 현재 `7`레벨이다. 312 | 313 | ![staticpropertiesvumeter_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/staticpropertiesvumeter_2x.png) 314 | 315 | 위에 표시된 오디오 채널은 `AudioChannel` 구조체의 인스턴스로 표현된다. 316 | ``` 317 | struct AudioChannel { 318 | static let thresholdLevel = 10 319 | static var maxInputLevelForAllChannels = 0 320 | var currentLevel: Int = 0 { 321 | didSet { 322 | if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel { 323 | // cap the new audio level to the threshold level 324 | currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel 325 | } 326 | if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels { 327 | // store this as the new overall maximum input level 328 | AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel 329 | } 330 | } 331 | } 332 | } 333 | ``` 334 | `AudioChannel` 구조체는 기능성을 지원하기 위한 두개의 저장 타입 속성을 정의한다. 먼저, `thresholdLevel`는 오디오 레벨이 받을 수 있는 최대 임계값을 정의한다. 이는 모든 `AudioChannel` 인스턴스를 위한 `10`이라는 상수 값이다. 만약 오디오 신호가 `10`보다 높은 값이 들어온다면, 이 임계값에 따라 ( 아래 설명하는 것처럼 ) 상한선이 정해질 것이다. 335 | 336 | 둘째 타입 속성은 `maxInputLevelForAllChannels`이란 변수 저장 속성이다. 이는 어떤 `AudioChannel` 인스턴스로 받는 최대 입력값을 계속 추적한다. 그 초기값은 0부터 시작한다. 337 | `AudioChannel` 구조체 역시 `currentLevel`이란 저장 인스턴스 속성 정의하는데 0부터 10까지 현재 체널의 오디오 레벨를 나타낸다. 338 | 339 | `currentLevel` 속성은 `didSet` 속성 관찰자를 가지는데 언제 설정되던간에 `currentLevel`값을 확인하기 위함이다. 이 관찰자는 두가지 확인 사항을 실행한다: 340 | 341 | - 만약 `currentLevel`의 새 값이 `thresholdLevel`에 의해 허용된 것보다 크다면, 속성 관찰자는 `currentLevel`를 `thresholdLevel`으로 상한선을 맞출 것이다. 342 | - 만약 `currentLevel`의 새 값이(상한선이 맞춰진 다음) 이전에 아무 `AudioChannel`인스턴스로부터 전달 받은 어떤 값보다도 크다면 속성관찰자는 `maxInputLevelForAllChannels` 정적 속성에 새 `currentLevel`값을 저장할 것이다. 343 | 344 | >NOTE 345 | 두가지 확인 사항 중 전자에서 `didSet` 관찰자는 `currentLevel`에 다른 값을 저장한다. 그렇지 않으면 또다시 관찰자가 호출되기 때문이다. 346 | 347 | 스테레오 사운드 시스템의 오디오 레벨을 나타내기 위해 `leftChannel`, `rightChannel`이란 2개의 신규 오디오 채널을 만들기 위해 `AudioChannel` 구조체를 사용할 수 있다. 348 | ``` 349 | var leftChannel = AudioChannel() 350 | var rightChannel = AudioChannel() 351 | ``` 352 | 만약 왼쪽 채널의 `currentLevel`를 7로 설정한다면 `maxInputLevelForAllChannels` 타입 속성이 `7`과 동일하게 갱신되는 것을 볼 수 있다. 353 | ``` 354 | leftChannel.currentLevel = 7 355 | println(leftChannel.currentLevel) 356 | // prints "7" 357 | println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) 358 | // prints "7" 359 | ``` 360 | 만약 오른쪽 채널의 `currentLevel`를 11로 설정하려고 하면, 오른쪽 채널의 `currentLevel`속성 은 10이라는 최대값에 상한선이 맞춰지는 것을 볼 수 있고`maxInputLevelForAllChannels`이란 타입 속성은 10이라는 상한선이 맞춰진다. 361 | ``` 362 | rightChannel.currentLevel = 11 363 | println(rightChannel.currentLevel) 364 | // prints "10" 365 | println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) 366 | // prints "10" 367 | ``` 368 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter11.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 11 클래스와 구조체 (Classes and Structures) 2 | > Translator : 문대선(daeseonmoon@gmail.com) 3 | 4 | 클래스와 구조체는 프로그램의 코드블럭을 정의할때 사용됩니다. 당신의 클래스와 구조체에 기능을 더하기 위해서 상수, 변수, 그리고 함수를 정의할때와 동일한 문법으로 프로퍼티와 메서드를 정의할 수 있습니다. 5 | 6 | 다른 프로그래밍 언어와는 달리, Swift는 사용자 클래스와 구조체(custom classes and structures)를 위해서 인터페이스 파일과 구현 파일을 나누어서 만들 필요가 없습니다. Swift에서는 한 파일에서 클래스나 구조체를 정의하며, 다른 코드에서 사용하기 위한 그 클래스와 구조체의 외부 인터페이스는 자동적으로 생성됩니다. 7 | 8 | >NOTE 9 | 클래스의 인스턴스는 전통적으로 오브젝트로 알려져 있습니다. 하지만 Swifit의 클래스와 구조체는 다른 언어보다도 기능(functionality)에 가깝고, 이 챕터의 대부분은 클래스나 스트럭쳐 타입의 인스턴스에 적용 가능한 기능을 설명할 것입니다. 이런 이유때문에 일반적인 용어로서의 인스턴스가 사용될 것입니다. 10 | 11 | ## 클래스와 구조체의 비교 (Comparing Classes and Structures) 12 | Swift에서 클래스와 구조체는 여러 공통점을 가지고 있습니다. 공통적으로 가능한 것으로는: 13 | * 값을 저장하기 위한 프로퍼티를 정의할 수 있습니다. 14 | * 기능을 제공하기 위한 메서드를 정의할 수 있습니다. 15 | * 서브스크립트 문법을 사용하여 그들의 값에 접근하는 것을 제공하는 서브스크립트들을 정의 할 수 있습니다. 16 | * 그들의 초기 상태를 설정하기 위한 Initializer를 정의할 수 있습니다. 17 | * 기본적인 구현을 넘어서 그들의 기능을 확장시키기 위한 확장(expand)이 가능합니다. 18 | * 특정 종류의 표준 기능을 제공하는 것으로 프로토콜을 따를 수 있습니다. 19 | 20 | 더 많은 정보를 원하신다면 [Properties](), [Methods](), [Subscripts](), [Initialization](), [Extensions]() 그리고 [Protocols]() 항목을 참조하십시오. 21 | 22 | 클래스는 구조체는 할 수 없는 다음과 같은 추가적인 기능들을 지원합니다 : 23 | * 상속은 어느 클래스가 다른 클래스의 특성을 상속받을 수 있게합니다. 24 | * 타입 변환(TypeCasting)은 여러분이 작동시(runtime)에 클래스의 타입을 확인하고 변환을 가능하게합니다. 25 | * 해제(Deinitializer)는 클래스의 인스턴스가 할당된 자원을 환원 가능케합니다. 26 | * 참조카운팅(Reference counting)은 하나의 클래스 인스턴스를 한번 이상 참조하는 것을 가능하게 합니다. 27 | 28 | 더 많은 정보를 원하신다면 [Inheritance](), [Type Casting](), [Initialization]() 그리고 [Automatic Reference Counting]() 항목을 참조하십시오. 29 | 30 | >NOTE 31 | 여러분의 코드에서 구조체를 전달할때, 구조체는 언제나 복사가 될뿐, 참조카운팅을 사용하지 못합니다. 32 | 33 | ### 정의 문법 (Definition Syntax) 34 | 클래스와 구조체는 유사한 문법적 구조를 가지고 있습니다. 클래스는 `class` 키워드를 구조체는 `struct` 키워드를 사용합니다. 구조체와 클래스 모두 그들의 모든 정의는 중괄호({})내에 위치시킵니다. 35 | ``` 36 | class SomeClass { 37 | // class definition goes here 38 | } 39 | struct SomeStructure { 40 | // structure definition goes here 41 | } 42 | ``` 43 | >NOTE 44 | 새로운 클래스나 구조체를 정의할때마다 새로운 Swift의 타입을 효과적으로 정의 할 수있다. `String`, `Int`, 그리고 `Bool`와 같은 표준의 Swift타입과 동일한 대문자 사용법과 맞도록 타입들에게 `SomeClass`나 `SomeStructure`와 같은 `UserCamelCase`에 따른 이름을 주십시오. 역으로 프로퍼티와 메서드는 이들과 타입이름으로 구분이 되도록 `frameRate`나 `incrementCount`와 같은 `lowerCamelCase`에 따른 이름을 주십시오. 45 | 46 | 클래스와 구조체 정의문의 예: 47 | ``` 48 | struct Resolution { 49 | var width = 0 50 | var height = 0 51 | } 52 | 53 | class VideoMode { 54 | var resolution = Resolution() 55 | var interlaced = false 56 | var frameRate = 0.0 57 | var name: String? 58 | } 59 | ``` 60 | 위의 예제는 픽셀기반 해상도를 표현하기 위한 `Resolution`이란 새로운 구조체를 정의합니다. 이 구조체는 `width`와 `height`라는 두개의 저장된 프로퍼티(stored property)를 가지고 있습니다. 저장된 프로퍼티는 클래스의 변수나 상수로서 구성되고 저장된 변수나 상수입니다. 이 두 프로퍼티는 정수값 0으로 초기화된 `int`타입으로 표현됩니다. 61 | 62 | 위의 예제는 또한 비디오 화면을 위한 특정 비디오 모드를 정의하는 `VideoMode`라는 클래스를 정의합니다. 이 클래스는 네개의 변수인 저장된 프로퍼티를 가지고 있습니다. 첫번째로 `resolution`은 새로운 `Resolution`구조체의 인스턴스로 초기화됩니다. 즉 `Resolution`의 프로퍼티 타입으로 표현됩니다. 나머지 세개의 프로퍼티들은, 새로운 `VideoMode`인스턴스들은 각각 63 | `interanced`는 non-interlaced 비디오라는 의미의 `false`로 초기화 되고, 재생시 frame Rate는 0.0으로 초기화 된다. 그리고 `name`이라 불리는 옵셔널 `String`값이 있다. `name` 프로퍼티는 옵셔널 타입이기 때문에 자동적으로 "`name` 프로퍼티에 값이 없다"는 의미인 `nil`로 기본값이 주어집니다. 64 | 65 | ### 클래스와 구조체 인스턴스 (Class and Structure Instances) 66 | `Resolution` 구조체와 `VideoMode` 클래스는 오직 `Resolution`또는 `VideoMode`가 어떻게 보일지를 정의할뿐, 특정한 해상도나 비디오 모드를 표현하지는 않습니다. 그러기에, 여러분은 구조체나 클래스의 인스턴스를 만들 필요가 있습니다. 67 | 68 | 구조체나 클래스 인스턴스를 생성하기 위한 문법은 매우 유사합니다: 69 | ``` 70 | let someResolution = Resolution() 71 | let someVideoMode = VideoMode() 72 | ``` 73 | 구조체와 클래스는 둘 다 새 인스턴스를 생성하기위해 Initializer 문법을 사용합니다. 가장 간단한 형태의 Initializer 문법은 `Resolution()`이나 `VideoMode()`와 같이 클래스나 구조체의 타입 이름에 빈 괄호(())를 덧붙인 것을 사용하는 것입니다. 이는 각 프로퍼티가 기본값으로 초기화 되어 있는 클래스나 구조체의 새 인스턴스를 생성합니다. 자세한 클래스와 구조체의 초기화는 [Initialization]() 항목을 참조하십시오. 74 | 75 | ### 프로퍼티 접근 (Accessing Properties) 76 | dot(.) 문법을 사용해서 인스턴스의 프로퍼티에 접근할 수 있습니다. dot 문법에서, 인스턴스 이름 뒤에 아무런 공간 없이 바로 dot(.)과 프로퍼티 네임을 적는것입니다. 77 | ``` 78 | println("The width of someResolution is \(someResolution.width)") 79 | // prints "The width of someResolution is 0" 80 | ``` 81 | 이 예제에서 `someResolution.width`는 `someResolution`의 `width` 프로퍼티를 참조하고 기본 초기값인 0를 반환합니다. 82 | 83 | 여러분은 원하는 정보를 찾기 위해 내부 프로퍼티로 계속 들어갈 수 있습니다. 예를 들면 `VideoMode`에 속한 `resolution` 프로퍼티내의 `width` 프로퍼티와 같이 말입니다. 84 | ``` 85 | println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)") 86 | // prints "The width of someVideoMode is 0" 87 | ``` 88 | dot 문법을 통해 변수 프로퍼티로서 새로운 값을 할당하는것도 가능합니다. 89 | ``` 90 | someVideoMode.resolution.width = 1280 91 | println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") 92 | // prints "The width of someVideoMode is now 1280" 93 | ``` 94 | > NOTE 95 | Objective-C와는 달리 Swift는 구조체 프로퍼티의 내부프로퍼티들을 직접적으로 설정하는 것이 가능합니다. 위의 마지막 예제를 보면, `someVideoMode`의 `resulotion` 프로퍼티내의 `width` 프로퍼티의 값을 `resolution` 프로퍼티의 전체를 새로운 값으로 설정 할 필요없이 직접적으로 설정하고 있습니다. 96 | 97 | ### 구조체 타입을 위한 멤버들의 초기화 (Memberwise Initializers for Structure Types) 98 | 모든 구조체는 여러분이 새로은 구조체 인스턴스의 멤버 프로퍼티들을 초기화 할수있는 자동 생성된 멤버들의 initializer(memberwise initializer) 가지고 있습니다. 새로운 인스턴스의 프로퍼티들을 위한 초기값들은 이름을 통해서 멤버들의 initializer에게 전달 될 수 있습니다. 99 | ``` 100 | let vga = Resolution(width: 640, height: 480) 101 | ``` 102 | 구조체와 다르게, 클래스 인스턴스는 기본 멤버들의 initializer를 받지 않습니다. Initializer의 자세한 사항은 [Initialization]()을 참조해주십시오. 103 | 104 | ## 구조체와 열거형은 값 타입 (Structures and Enumerations Are Value Types) 105 | 값 타입(value type)은 변수나 상수에게 할당될 때나 함수에게 값이 전달될 때, 복사되는 타입입니다. 106 | 107 | 여러분은 지금까지 전 챕터까지 내내 값 타입을 광범위하게 사용했습니다. 사실 Swift에서 기본 형- 정수, 부동 소숫점수, 이진형, 문자열, 배열과 딕셔너리-은 전부 값형식이고 보이지 않는 곳에서 구조체로 구현되어 있습니다. 108 | 109 | Swift에서 모든 구조체와 열거형은 값 타입입니다. 즉 여러분이 생성하는 모든 구조체와 열거형 인스턴스들, -그리고 프로퍼티로서 그들이 가지고 있는 모든 값 타입-은 여러분의 코드내에서 전달되는 경우에는 언제나 복사됩니다. 110 | 111 | 앞의 예제에서 사용된 예제에서 `Resolution` 구조체의 사용에 대해서 더 생각해보자: 112 | ``` 113 | let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) 114 | var cinema = hd 115 | ``` 116 | 이 예제는 `hd`라는 상수를 선언하고 full HD video(1920 픽셀 넓이에 1080 픽셀 높이)의 넓이와 높이로 초기화된 `Resolution` 인스턴스로 설정하였습니다. 117 | 118 | 그리고 `cinema`라는 변수를 선언하고 `hd` 상수의 현재 값으로 설정했습니다. `Resolution`이 구조체이기 때문에 존재하는 인스턴스의 복사본이 만들어지고, 이 새로운 복사본이 `cinema`에 할당됩니다. `hd`와 `cinema`가 현재 같은 넓이와 높이 값을 가지고 있다하더라도, 그들은 보이지 않는 곳에서는 완전히 다른 두 개의 인스턴스들입니다. 119 | 120 | 다음은 `cinema`의 `width` 프로퍼티에 디지털 시네마 프로젝션을 위해 사용되는 slightly-wider 2K 표준값의(2048 픽셀 넓이와 1080 픽셀 높이)의 넓이로 수정합니다. 121 | ``` 122 | cinema.width = 2048 123 | ``` 124 | `cinema` 인스턴스의 `width` 프로퍼티를 체크하는 것으로 이 값이 정말로 2048로 변했음을 볼 수 있습니다. 125 | ``` 126 | println("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") 127 | // prints "cinema is now 2048 pixels wide" 128 | ``` 129 | 하지만 `hd` 인스턴스의 `width` 프로퍼티는 여전히 예전 값인 1920를 가지고 있습니다. 130 | ``` 131 | println("hd is still \(hd.width) pixels wide") 132 | // prints "hd is still 1920 pixels wide" 133 | ``` 134 | `cinema`에 `hd` 인스턴스를 할당할때 `hd`에 저장되어있던 프로퍼티의 값들이 새로 생성된 `cinema` 인스턴스로 복사가 이루어졌음을 알수 있습니다. 결과를 보면 동일한 값을 가지고 있는 완전히 분리된 인스턴스임을 알수 있습니다. 두 인스턴스는 서로 다른 인스턴스이기 때문에 `cinema`의 `width`를 2048로 할당하더라도 `hd` 인스턴스에 저장되어있는 width 값에는 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 135 | 136 | 열거형에도 동일한 법칙이 적용됩니다 137 | ``` 138 | enum CompassPoint { 139 | case North, South, East, West 140 | } 141 | var currentDirection = CompassPoint.West 142 | let rememberedDirection = currentDirection 143 | currentDirection = .East 144 | if rememberedDirection == .West { 145 | println("The remembered direction is still .West") 146 | } 147 | // "The remembered direction is still .West" 출력 148 | ``` 149 | `rememberedDirection`에 `currentDirection`의 값이 할당될때 그 값의 복사본이 실제로 설정됩니다. 그러므로 `currentDirection`의 값이 변경된후에도 `rememberedDirection`에 저장된 원래 값에 복사본에는 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 150 | 151 | ## 클래스는 참조 타입 (Classes Are Reference Types) 152 | 값 타입과 달리 참조 타입(reference type)은 함수로 전달되때나 상수나 변수에 할당될때 복사가 이루어지지 않습니다. 복사본 대신, 동일한 인스턴스의 레퍼런스(reference)가 사용됩니다. 153 | 154 | 위에서 정의한 `VideoMode` 클래스의 사용을 통한 예제가 있습니다: 155 | ``` 156 | let tenEighty = VideoMode() 157 | tenEighty.resolution = hd 158 | tenEighty.interlaced = true 159 | tenEighty.name = "1080i" 160 | tenEighty.frameRate = 25.0 161 | ``` 162 | 이 예제에서 우리는 `tenEighty`라는 상수를 선언하고 새로 생성된 `VideoMode` 클래스의 인스턴스를 할당합니다. 비디오 모드는 전에 설정했던 1920 x 1080의 HD 해상도의 복사본을 할당했습니다. 또한 interlaced를 설정하고 "1080i"라는 이름을 주었습니다. 마지막으로 frame rate는 프레임 레이트를 초당 25.0 프레임으로 설정했습니다. 163 | 164 | 다음으로 `tenEighty`를 `alsoTenEighty`라는 새로운 상수에 할당하고, `alsoTenEighty`의 프레임 레이트의 값을 수정하겠습니다. 165 | ``` 166 | let alsoTenEighty = tenEighty 167 | asloTenEighty.frameRate = 30.0 168 | ``` 169 | 클래스는 참조 타입이기때문에 `tenEighty`와 `alsoTenEighty`는 사실 동일한 `VideoMode` 인스턴스를 참조하고 있습니다. 실제적으로 그들은 단지 동일한 인스턴스를 참조하는 서로 다른 이름일뿐입니다. 170 | 171 | 아래의 예제코드를 통해 `tenEighty`의 `framerate` 프로퍼티가 새로운 프레임 레이트 값인 30.0임을 확인할수 있습니다. 172 | ``` 173 | println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") 174 | // prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0" 175 | ``` 176 | `tenEighty`와 `alsoTenEighty`가 변수가 아니라 상수로 선언되었음을 주의깊게 보십시오. `tenEighty`와 `alsoTenEighty` 상수의 그자체는 실제적으로 바뀌지 않기때문에 여러분은 여전히 `tenEighty.frameRate`과 `alsoTenEighty.frameRate`의 값을 바꿀수 있습니다. 177 | `tenEighty`와 `alsoTenEighty` 자체는 `VideoMode` 인스턴스를 "저장"하지 않고 보이지 않는 곳에서 `VideoMode` 인스턴스를 참조만 합니다. 바뀌는것은 참조되고 있는 `VideoMode`의 `frameRate`프로퍼티이지 `VideoMode`를 참조하고 있는 상수의 값은 변하지 않습니다. 178 | 179 | ## 식별연산자(Identity Operators) 180 | 클래스는 참조타입이기때문에 여러 상수나 변수가 동일한 클래스의 인스턴스를 참조하는게 가능합니다.(구조체와 열거형은 할당되거나 함수에 매개변수로 전달될때 복사가 이루어지기때문에 동일한 인스턴스의 참조는 불가능합니다.) 181 | 182 | 이러한 이유로 두 상수나 변수가 정확하게 동일한 클래스의 인스턴스를 참조하고 있는지 알아내는것은 종종 유용하게 사용됩니다. 그러한 경우를 알아내기 위해서 Swift는 아래의 두가지 식별연산자를 제공합니다 183 | * 동일한(Identical to) (===) 184 | * 동일하지 않은(Not identical to) (!==) 185 | 186 | 두 상수나 변수가 동일한 인스턴스를 가리키는지 검사하기 위해 위의 두 연산자를 사용하십시오. 187 | ``` 188 | if tenEighty === alsoTenEighty { 189 | println("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.") 190 | } 191 | // "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance." 출력 192 | ``` 193 | "동일한(identical to)"("==="로 표현된)과 "같은(equal to)"("=="로 표현된)가 같지 않다라것에 주의하십시오. 194 | * "동일한"은 클래스 형의 두 상수나 변수가 정확하게 동일한 클래스 인스턴스를 참조하고 있음을 뜻합니다. 195 | * "같은"은 두 인스턴스가 같은 값을 가지고 있는지를 검사합니다. 196 | 197 | 여러분이 사용자 클래스나 구조체를 정의할때 두 인스턴스가 "같은"조건을 결정하는것은 여러분의 결정입니다. 198 | 여러분만의 "같은"과 "같지않은(not equal to)"연사자를 구현하는 과정에 대한 자세한 사항은 `Equivalence Operators`를 참조하십시오. 199 | 200 | ## 포인터 (Pointers) 201 | 만약 여러분이 C나 C++ 또는 Objective-C를 사용해본 경험이 있으시다면 이 언어들이 메모리주소를 참조하기 위해 포인터를 사용한다는 것을 아실겁니다. 어떤 참조형식 인스턴스를 참조하는 Swift 상수나 변수는 C에서의 포인터와 유사합니다. 하지만 이것은 메모리상의 주소를 직접적으로 가르키는 것은 아니고 또한 여러분이 생성한 인스턴스를 가르키기 위해 asterisk(*)를 필요로 하지도 않습니다. 대신 Swift에서는 이러한 레퍼런스들은 다른 상수나 변수처럼 정의할수 있습니다. 202 | 203 | ## 클래스와 구조체중에 선택하기 (Choosing Between Classes and Structures) 204 | 여러분 프로그램 코드의 특정 분리된 블록을 사용자 데이터 형으로 정의하기위해 여러분은 클래스나 구조체를 사용할수 있습니다. 205 | 206 | 하지만 구조체 인스턴스는 언제나 값을 전달하고 클래스 인스턴스는 참조변수를 전달합니다. 즉 이것은 이들이 서로 다른 종류의 작업에 적합하다는것을 뜻합니다. 여러분은 프로젝트에 필요한 데이터 집합이나 기능을 정의할때 그것들이 클래스로 정의되어야 할지 구조체로 정의되어야 할지 결정해야 한다는걸 생각하십시오. 207 | 208 | 일반적인 가이드로는 아래의 조건중에 한가지또는 그 이상일 경우에는 구조체를 생각하십시오. 209 | * 구조체의 주목적이 몇몇 연관성있는 간단한 데이터 값의 캡슐화일 경우 210 | * 캡술화된 값들이 그 구조체의 인스턴스가 할당될때나 전달될때 참조보다는 복사가 예상될 경우 211 | * 구조체에 저장되는 모든 프로퍼티들이 참조보다는 복사가 예상되는 값형식일 경우 212 | * 구조체가 다른 형(type)에서부터 프로퍼티나 기능이 상속될 필요가 없을 경우 213 | 214 | 구조체를 사용하는 좋은 예: 215 | * `Double`형을 갖는 width와 height 프로퍼티의 캡슐화를 하는 기하학적 모형의 사이즈. 216 | * `Int`형을 갖는 start와 length 프로퍼티의 캡슐화를 하는 시리즈의 범위에 접근하는 방법. 217 | * `Double`형을 갖는 x,y와 z 프로퍼티의 캡슈화를 하는 3차원 좌표시스템의 포인터. 218 | 219 | 이외의 경우에는 클래스로 정의하고 레퍼런스로 전달되고 관리되는 클래스의 인스턴스를 생성하십시오. 실질적으로는 대부분의 사용자 데이터 형은 구조체가 아닌 클래스로 정의되어야 합니다. 220 | 221 | ## 컬렉션 형의 할당과 복사 (Assignment and Copy Behavior for Collection Types) 222 | Swift의 `Array`와 `Dictionary` 형은 구조체로 구현되어 있습니다. 하지만 배열의 경우에는 다른 구조체가 함수나 메소드에 전달될때나 상수나 변수에 할당될때와는 약간 다르게 복사가 작동합니다. 223 | 224 | 이후에 설명할 `Array`와 `Dictionary`의 복사는 구조체가 아닌 클래스로 구현된 `NSArray`와 `NSDictionary`의 복사와도 또한 다르게 작동합니다. `NSArray`와 `NSDictionary`인스턴스는 언제나 복사가 아니라 인스턴스의 레퍼런스가 전달되거나 할당됩니다. 225 | 226 | > NOTE 227 | 밑에 설명은 배열, 딕셔너리, 문자열 그리고 다른 값의 "복제"를 설명합니다. 복제가 언급된곳에서 여러분은 여러분의 코드가 언제나 복사처럼 작동하는것을 보게 될것입니다. 하지만 Swift는 절대적으로 필요할 경우에만 실제 값의 복사가 일어납니다. Swift는 추가적인 성능적 향상을 위해서 모든 값의 복사를 관리합니다. 그리고 이러한 최적화를 선점하기위해서 대체적인 할당문의 사용을 해서는 안됩니다. 228 | 229 | ## 딕셔너리의 할당과 복사 (Assignment and Copy Behavior for Dictionaries) 230 | 여러분이 `Dictionary` 인스턴스를 상수 또는 변수에 할당할때나 함수또는 메서드에 매개변수로 전달할때 딕셔너리는 할당이되거나 함수가 호츨되는 그 시점에 복제가 됩니다. 이 과정의 자세한 사항은 [Structures and Enumerations Are Value Types]() 항목을 참조하십시오. 231 | 232 | 만약 딕셔너리 인스턴스에 저장되어있는 키 또는 값이 값형식(구조체이거나 열거형)일 경우 그들 역시 할당될시나 함수의 호출시에 복제가 일어납니다. 이와는 다르게 만약 키 또는 값이 참조형식(클래스이거나 함수)일 경우에는 레퍼런스의 복제가 일어납니다. 하지만 이것은 그들이 참조하고 있는 클래스 인스턴스나 함수가 아닙니다. 이러한 딕셔너리의 키또는 값의 복제 방식은 구조체가 복사될때 구조체의 저장속성의 복제방식과 같습니다. 233 | 234 | 밑의 예제에서는 네 사람의 이름과 나이를 갖는 `ages`라는 딕셔너리를 정의합니다. `copiedAges`라 명명된 새로운 변수에 이 `ages` 딕셔너리를 할당합니다. 할당후에 `ages`와 `copiedAges`는 서로 다른 딕셔너리입니다. 235 | ``` 236 | var ages = ["Peter": 23, "Wei": 35, "Anish": 65, "Katya": 19] 237 | var copiedAges = ages 238 | ``` 239 | 이 딕셔너리의 키는 `String`타입이고 값은 `Int`타입입니다. 두 형은 Swift에서 값 타입입니다. 그러므로 딕셔너리의 복제가 일어날때 키와 값들 또한 복제됩니다. 240 | 241 | 여러분은 두 딕셔너리중에 하나의 age값을 바꾸고 확인함으로써 `ages` 딕셔너리가 복제되었음을 증명할수 있습니다. 여러분이 `copiedAges` 딕셔너리의 `"Peter"`의 값을 24로 바꿔도 `ages` 딕셔너리의 반환값은 복제가 일어나기전과 동일한 23을 반환함을 알수 있습니다. 242 | ``` 243 | copiedAges["Peter"] = 24 244 | println(ages["Peter"]) 245 | // "23" 출력 246 | ``` 247 | ## 배열의 할당과 복제 (Assignment and Copy Behavior for Arrays) 248 | Swift의 배열 타입의 할당과 복제방식은 딕셔너리 타입보다 더 복잡합니다. `Array`는 여러분이 배열의 요소들을 다룰때와 복제할때 반드시 필요할 경우에만 복제를 행함으로써 C와 비슷한 성능을 제공합니다. 만약 여러분이 `Array` 인스턴스를 상수또는 변수에 할당하거나 함수 또는 메서드의 파라미터로 전달할때 배열의 요소들은 할당이 될때나 함수가 호츨될때 복제되지 않습니다. 대신 두 배열은 동일하게 정렬된 요소들의 값을 공유합니다. 여러분은 한 배열에서 요소의 값을 수정할때 다른 또 하나의 배열을 통해서 그 결과를 관찰하실 수 있습니다. 249 | 250 | 배열에서 복제는 여러분이 배열의 길이를 수정할 가능성이 있는 코드를 실행할때 일어납니다. 이것은 요소의 추가, 삽입, 삭제 또는 배열요소들의 범위를 바꾸기 위해 사용되어지는 범위지정된 subscript들을 포함합니다. 배열의 복제가 일어날때의 배열 요소들의 복제 작동방식은 [Assignment and Copy Behavior for Dictionaries]()에 설명된 딕셔너리의 키, 값의 복제와 동일합니다. 251 | 252 | 아래 예제는 `a`라 명명된 변수에 `Int`값들을 갖는 새로운 배열을 할당합니다. 그리고 이 배열은 또다시 `b`와 `c`로 명명된 두 변수에 할당됩니다. 253 | ``` 254 | var a = [1, 2, 3] 255 | var b = a 256 | var c = a 257 | ``` 258 | 여러분은 supscript 문법을 통해 a 또는 b 또는 c 배열의 첫번째 값을 구할수 있습니다. 259 | ``` 260 | println(a[0]) 261 | // 1 262 | println(b[0]) 263 | // 1 264 | println(c[0]) 265 | // 1 266 | ``` 267 | 만약 여러분이 supscript 문법을 통해 배열에 새로운 값을 할당하면 `a`, `b`, `c` 세개의 배열은 새로 할당된 값을 반환할것입니다. supcript 문법을 통한 단일 값의 수정은 배열의 길이를 변화시키지 않기때문에 배열의 요소에 새로운 값을 할당할때에는 복제가 일어나지 않습니다. 268 | ``` 269 | a[0] = 42 270 | println(a[0]) 271 | // 42 272 | println(b[0]) 273 | // 42 274 | println(c[0]) 275 | // 42 276 | ``` 277 | 하지만 만약 여러분이 `a`배열에 새로운 요소를 추가한다면 여러분은 배열의 길이를 수정하게 됩니다. 이것은 Swift로 하여금 요소가 추가될시에 새로운 배열의 복제를 생성하게 합니다. 더욱이 `a`는 별도의 독립적인 원배열의 복제된 배열입니다. 278 | 279 | 만약 여러분이 복제가 된후에 `a`배열의 요소를 수정하면 `a`는 여전히 원배열 요소를 참조하고 있는 `b`나 `c`와는 다른 값을 반환할것입니다. 280 | ``` 281 | a.append(4) 282 | a[0] = 777 283 | println(a[0]) 284 | // 777 285 | println(b[0]) 286 | // 42 287 | println(c[0]) 288 | // 42 289 | ``` 290 | ## 배열 유니크 확인 (Ensuring That an Array Is Unique) 291 | 배열을 함수나 메소드에 전달하거나 배열의 요소들을 조작하기전에 그 배열이 유니크한지 확인하는것은 유용합니다. 배열형 변수의 메소드인 `unshare`를 호출함으로써 여러분은 배열의 유니크함을 확인하실 수 있습니다. (`unshare` 메소드는 상수 배열로는 호출할수 없습니다.) 292 | 293 | 만약 여러 변수들이 동일한 배열을 참조하고 있고 여러분이 그중에 하나의 변수를 이용해서 `unshare`메소드를 호출했다면 그 배열은 복제가 됨으로써 그 변수가 그 변수만의 독립적인 배열의 복사를 가지게 됩니다. 하지만 그 변수가 그 배열에 대한 유일한 참조변수라면 복제가 일어나지 않습니다. 294 | 295 | 위 예제코드의 마지막에 `b`와 `c`는 동일한 배열을 참조하고 있습니다 `b`배열 `unshare` 메소드를 호출해서 유니크한 배열을 만들도록 하겠습니다. 296 | ``` 297 | b.unshare() 298 | ``` 299 | 만약 여러분이 `unshare` 메소드를 호출한뒤에 `b` 배열의 첫번째 요소의 값을 수정한다면 세 배열은 모두 다른 값을 보여줄겁니다. 300 | ``` 301 | b[0] = -105 302 | println(a[0]) 303 | // 777 304 | println(b[0]) 305 | // -105 306 | println(c[0]) 307 | // 42 308 | ``` 309 | ## 복수의 배열이 동일한 요소들을 공유하는지 검사 (Checking Whether Two Arrays Share the Same Elements) 310 | 식별 연산자(===와 !===)를 통해 하나 이상의 배열 또는 subarray들이 동일한 저장소와 요소들을 공유하는지를 확인할수 있습니다. 311 | 312 | 아래 예제에서는 "동일한(identical to)" 연산자(===)를 사용해서 배열 `b`와 `c`가 여전히 배열요소들을 공유하는지 확인합니다. 313 | ``` 314 | if b === c { 315 | println("b and c still share the same array elements.") 316 | } else { 317 | println("b and c now refer to two independent sets of array elements.") 318 | } 319 | // prints "b and c now refer to two independent sets of array elements." 320 | ``` 321 | 또한 식별연산자를 사용해 subarray들이 동일한 요소를 공유하는지도 검사할수 있습니다. 아래 예제는 `b`의 동일한 subarray를 비교함으로써 그 둘이 동일한 요소를 참조하고 있음을 확인합니다. 322 | ``` 323 | if b[0...1] === b[0...1] { 324 | println("These two subarrays share the same elements.") 325 | } else { 326 | println("These two subarrays do not share the same elements.") 327 | } 328 | // prints "These two subarrays share the same elements." 329 | ``` 330 | ## 강제로 배열 복제하기 (Forcing a Copy of an Array) 331 | 배열의 `copy` 메서드를 호출함으로 강제적으로 배열의 복제를 할수 있습니다. 이 메서드는 얕은복제(shallow copy)를 행하며 복사된 요소들을 갖는 새로운 배열을 반환합니다. 332 | 아래 예제에서 우리는 `names`라는 배열을 정의하고 7명의 이름을 저장합니다. `copiedNames`로 명명된 새로운 변수에 `names`배열의 `copy`메소드를 호출하고 결과값을 할당합니다. 333 | ``` 334 | var names = ["Mohsen", "Hilary", "Justyn", "Amy", "Rich", "Graham", "Vic"] 335 | var copiedNames = names.copy() 336 | ``` 337 | 여러분은 둘중 하나의 배열 요소의 값을 수정하고 다른 배열에서의 요소값을 확인함으로써 `names` 배열의 복제가 제대로 이루어졌는지 확인하실수 있습니다. 338 | 만약 여러분이 `copiedNames` 배열의 첫번째 요소의 값을 `Mohsen`에서 `"Mo"`로 수정해도 `names`배열은 여전히 복제가 일어나기전의 원래 값인 `"Mohsen"`을 반환합니다. 339 | ``` 340 | copiedNames[0] = "Mo" 341 | println(names[0]) 342 | // "Mohsen" 출력 343 | ``` 344 | > NOTE 345 | 여러분이 단지 특정배열이 존재하는 유일한 레퍼런스임을 확실시 하시고 싶으시다면 `copy`가 아닌 `unshare`메소드를 호출하십시오. `unshare`메소드는 필요한 경우가 아닐경우 배열의 복제를 생성하지 않습니다. 반면 `copy` 메소드는 그 배열이 다른 배열과 공유하고 있지 않더라도 언제나 복제 배열을 생성합니다. 346 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter6.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 06 컬렉션 타입 (Collection Types) 2 | > Translator : 유정협 (justin.yoo@aliencube.com) 3 | 4 | 스위프트는 여러 값들을 한꺼번에 저장하기 위해 배열과 딕셔너리로 알려진 두가지 _컬렉션 타입_을 제공한다. 배열은 동일한 타입을 가진 값을 순서대로 저장한다. 딕셔너리는 동일한 타입을 가진 값을 순서와 상관 없이 저장한다. 따라서, 딕셔너리는 유일한 식별자인 키를 통해 값을 찾고 참조하게 된다. 5 | 6 | 스위프트에서 배열과 딕셔너리는 항상 자신이 저장하고자 하는 키와 값의 타입을 확인한다. 이것은 다른 타입을 가진 값을 배열이나 딕셔너리에 실수로라도 저장하지 못한다는 것을 의미한다. 이는 또한 배열과 딕셔너리에서 값을 가져올 때 어떤 타입의 값을 가져올 수 있는지 확신할 수 있다는 의미이기도 하다. 스위프트에서 이렇게 명시적인 타입 컬렉션을 사용하는 것은 당신의 코드가 명확한 밸류 타입을 가져야 하게끔 하는 것이며 개발시 타입이 맞는지 아닌지를 바로바로 잡아낼 수 있게끔 해준다는 것이다. 7 | 8 | > NOTE 9 | 스위프트의 `Array` 타입은 상수나 변수에 지정될 때, 혹은 함수나 메소드에서 사용될 때 다른 타입들과 다른 행동을 보여준다. 더 자세한 내용은 [컬렉션의 변경 가능성(Mutability of Collections)]() 섹션과 [컬렉션 타입에서 할당과 복사 형태(Assignment and Copy Behavior for Collection Types]() 섹션을 참고하도록 하자. 10 | 11 | 12 | ## 배열 (Arrays) 13 | 배열은 같은 타입을 가진 여러개의 값을 순서대로 저장한다. 한 배열 안에서는 같은 값이 여러 다른 위치에서 나타날 수 있다. 14 | 15 | 스위프트에서 배열은 특정한 종류들의 값들을 저장할 수 있다. 이것은 Objective-C의 `NSArray`와 `NSMutableArray` 클라스와는 다르다. `NSArray`와 `NSMutableArray` 클라스는 어느 종류의 객체든 저장할 수 있고, 반환하는 객체의 속성에 대한 어떠한 정보도 제공하지 않는다. 반면에 스위프트에서는 특정 배열에 저장할 수 있는 밸류 타입은 항상 명시적인 타입 선언을 통하거나 타입 추정을 통해 확인한다. 굳이 클라스 타입이 될 필요는 없다. 예를 들어 만약 당신이 `Int` 타입 배열을 하나 생성한다고 하면, `Int` 값이 아닌 어떤 값도 이 배열에 대입할 수 없다. 스위프트는 타입 지정에 대해 안전하고, 배열 안에 무슨 타입이 들어있는지를 혹은 들어갈지를 항상 확인한다. 16 | 17 | 18 | ### 배열 타입 축약 문법 (Array Type Shorthand Syntax) 19 | 20 | 스위프트 배열 타입을 정확하게 쓰려면 `Array` 형태로 해야 한다. 여기서 `SomeType`은 배열에 저장할 타입을 의미한다. 또한 축약 형태인 `SomeType[]`으로도 배열을 사용할 수 있다. 이 두 가지 형태가 기능적으로는 동일할지라도, 축약 형태를 사용하는 것을 권장한다. 이 축약 형태의 배열이 이 가이드 문서에서도 계속 쓰일 것이다. 21 | 22 | 23 | ### 배열 표현식 (Array Literals) 24 | 25 | 배열은 배열 표현식을 통해서 초기화를 시킬 수 있다. 배열 표현식은 하나 또는 그 이상의 값들을 배열 컬렉션에 담는 축약 형태를 가리킨다. 배열 표현식은 대괄호로 둘러싸고, 콤마로 값들을 구분하는 형태로 하여 여러개의 값들을 표현한다. 26 | 27 | ``` 28 | [value1, value2, value3] 29 | ``` 30 | 31 | 아래는 `String` 타입의 값들을 저장하는 `shoppingList`라는 배열을 생성하는 예제이다. 32 | 33 | ``` 34 | var shoppingList: String[] = ["Eggs", "Mink"] 35 | 36 | // shoppingList has been initialized with two initial items 37 | ``` 38 | 39 | `shoppingList` 변수는 "`String` 타입의 값들을 갖는 배열"로 정의했기 때문에 `String[]` 타입으로 배열 타입을 지정했다. 이렇게 `String` 타입을 갖는 것으로 배열 타입을 지정했기 때문에 이 배열은 오직 `String` 값들만을 저장할 수 있다. 여기서 `shoppingList` 배열은 두 "`Eggs`", "`Mink`" `String` 값을 배열 표현식으로 지정하여 초기화를 시켰다. 40 | 41 | > NOTE 42 | 이 `shoppingList` 배열은 다음에 나올 예제에서 더 많은 쇼핑 목록을 추가하기 때문에 상수를 위한 `let` introducer가 아닌 `var` introducer를 통해 변수로 지정했다. 43 | 44 | 이 경우에 배열 표현식은 두 `String` 값 이외에는 다른 것을 포함하지 않는다. 이것은 `shoppingList` 변수의 타입 정의 – 오직 `String` 타입의 값들만 저장할 수 있는 배열 – 와 일치한다. 따라서, 배열 표현식을 이용하여 `shoppingList` 변수를 초기화 하는 것이 허용된다. 45 | 46 | 스위프트의 타입 추정 덕분에 당신은 배열 표현식을 이용하여 같은 타입을 갖는 변수를 초기화 시킨다면 배열 타입을 쓸 필요가 없다. 따라서, `shoppingList` 변수의 초기화는 아래와 같이 좀 더 간결한 형태로도 가능하다. 47 | 48 | ``` 49 | var shoppingList = ["Eggs", "Mink"] 50 | ``` 51 | 52 | 배열 표현식의 모든 값들이 모두 같은 타입이기 때문에 스위프트는 `String[]`이 `shoppingList` 변수의 사용에 맞는 타입이라고 추정할 수 있다. 53 | 54 | 55 | ### 배열의 접근 및 수정 Accessing and Modifying an Array 56 | 57 | 배열은 메소드와 프로퍼티를 통해 접근과 수정이 가능하다. 혹은 subscript 문법을 사용할 수도 있다. 58 | 59 | 배열 안에 값이 몇 개나 있는지를 확인하기 위해 읽기 전용 속성인 `count` 프로퍼티를 사용한다: 60 | 61 | ``` 62 | println("The shopping list contains \(shoppingList.count) items.") 63 | // prints "The shopping list contains 2 items." 64 | ``` 65 | 66 | 불리언 값을 반환하는 `isEmpty` 프로퍼티를 이용하면 `count` 프로퍼티 값이 `0`인지 아닌지 곧바로 확인할 수 있다: 67 | 68 | ``` 69 | if shoppingList.isEmpty { 70 | println("The shopping list is empty.") 71 | } else { 72 | println("The shopping list is not empty.") 73 | } 74 | 75 | // prints "The shopping list is not empty." 76 | ``` 77 | 78 | 새로운 값을 배열의 마지막에 추가하는 것은 `append` 메소드를 이용하면 된다: 79 | 80 | ``` 81 | shoppingList.append("Flour") 82 | // shoppingList now contains 3 items, and someone is making pancakes 83 | ``` 84 | 85 | 추가 할당 연산자인 `+=`를 이용하여 배열의 마지막에 새로운 값을 추가할 수도 있다. 86 | 87 | ``` 88 | shoppingList += "Baking Powder" 89 | // shoppingList now contains 4 items 90 | ``` 91 | 92 | 같은 타입을 갖는 배열 표현식을 이용하여 한꺼번에 추가시킬 수도 있다: 93 | 94 | ``` 95 | shoppingList += ["Chocolate Spread", "Cheese", "Butter"] 96 | // shoppingList now contains 7 items 97 | ``` 98 | 99 | 배열로부터 값을 찾는 것은 배열 변수 바로 뒤에 대괄호를 사용해서 찾고자 하는 값의 인덱스값을 이용하면 된다: 100 | 101 | ``` 102 | var firstItem = shoppingList[0] 103 | 104 | // firstItem is equal to "Eggs" 105 | ``` 106 | 107 | 배열의 첫번째 값이 갖는 인덱스는 `0`이다. `1`이 아님을 명심하자. 스위프트에서 배열의 인덱스는 항상 0부터 시작한다. 108 | 109 | Subscript 문법을 사용하면 지정한 인덱스에 이미 존재하는 값을 바꿀 수도 있다: 110 | 111 | ``` 112 | shoppingList[0] = "Six eggs" 113 | 114 | // the first item in the list is now equal to "Six eggs" rather than "Eggs" 115 | ``` 116 | 117 | Subscript 문법을 이용하면 범위를 줘서 한꺼번에 값을 바꿀 수도 있다. 심지어는 바꾸려고 하는 범위가 실제 값의 크기와 달라도 그게 가능하다. 아래 예제는 `shoppingList` 배열에 있는 "`Chocolate Spread`", "`Cheese`", "`Butter`" 값을 "`Bananas`", "`Apples`"으로 바꾸어 버린다: 118 | 119 | ``` 120 | shoppingList[4...6] = ["Bananas", "Apples"] 121 | 122 | // shoppingList now contains 6 items 123 | ``` 124 | 125 | > NOTE 126 | Subscript 문법을 사용해서 새 값을 배열의 마지막에 추가하는 것은 안된다. 만약에 배열의 크기보다 큰 인덱스 값을 사용해서 배열에 접근하려 한다면 런타임 에러를 확인할 수 있을 것이다. 하지만 유효한 인덱스 값은 사용 전에 배열의 `count` 프로퍼티를 이용하여 확인이 가능하다. `count` 프로퍼티 값이 `0`인 경우 – 빈 배열인 경우 – 를 제외하면 배열에서 가장 큰 인덱스 값은 항상 `count - 1`이 될 것이다. 인덱스는 항상 `0`에서 시작하기 때문이다. 127 | 128 | 특정한 인덱스에 배열 값을 넣고 싶다면 배열의 `insert(atIndex:)` 메소드를 이용한다: 129 | 130 | ``` 131 | shoppingList.insert("Maple Syrup", atIndex: 0) 132 | // shoppingList now contains 7 items 133 | // "Maple Syrup" is now the first item in the list 134 | ``` 135 | 136 | 이것은 `insert` 메소드를 이용하여 "`Mayple Syrup`"이란 새로운 값을 `shoppingList` 배열의 가장 앞 `0` 인덱스 값을 가진 곳에 넣는 것이다. 137 | 138 | 비슷한 방식으로 배열에서 값을 지울 수도 있다. `removeAtIndex` 메소드를 이용하면 되는데, 이 메소드는 배열내 주어진 인덱스에서 특정 값을 지우고 난 후 그 지워진 값을 반환한다. 이 지워진 값은 필요하지 않다면 무시해도 좋다. 139 | 140 | ``` 141 | let mapleSyrup = shoppingList.removeAtIndex(0) 142 | 143 | // the item that was at index 0 has just been removed 144 | // shoppingList now contains 6 items, and no Maple Syrup 145 | // the mapleSyrup constant is now equal to the removed "Maple Syrup" string 146 | ``` 147 | 148 | 배열에서 값을 지우고난 다음에 생기는 공백은 자동으로 지워진다. 따라서, `0` 인덱스에 해당하는 값은 이제 "`Six eggs`"이다: 149 | 150 | ``` 151 | firstItem = shoppingList[0] 152 | 153 | // firstItem is now equal to "Six eggs" 154 | ``` 155 | 156 | 만약 배열의 마지막 값을 지우고 싶다면 `removeLast` 메소드를 이용한다. 이 메소드를 이용하면 `removeAtIndex` 메소드를 `count` 프로퍼티와 함께 사용하는 불필요한 수고를 피할 수 있다. `removeAtIndex` 메소드와 마찬가지로 `removeLast` 메소드 역시 지워진 값을 반환한다: 157 | 158 | ``` 159 | let apples = shoppingList.removeLast() 160 | 161 | // the last item in the array has just been removed 162 | // shoppingList now contains 5 items, and no cheese 163 | // the apples constant is now equal to the removed "Apples" string 164 | ``` 165 | 166 | ### 배열에서 반복문 사용하기 Iterating Over an Array 167 | 168 | `for-in` 반복문을 사용하면 배열 안의 모든 값들에 접근할 수 있다: 169 | 170 | ``` 171 | for item in shoppingList { 172 | println(item) 173 | } 174 | 175 | // Six eggs 176 | // Milk 177 | // Flour 178 | // Baking Powder 179 | // Bananas 180 | ``` 181 | 182 | 만약 배열 안의 개별적인 값들과 그에 해당하는 인덱스가 함께 필요하다면 전역 함수인 `enumerate`를 사용해서 배열을 돌릴 수 있다. `enumerate` 함수는 배열내 각각의 값에 대해 인덱스와 결합한 튜플 값을 반환한다. 반복문을 돌리는 도중 이 튜플을 변수나 상수로 분리하여 사용할 수 있다: 183 | 184 | ``` 185 | for (index, value) in enumerate(shoppingList) { 186 | println("Item \(index + 1): \(value)") 187 | } 188 | 189 | // Item 1: Six eggs 190 | // Item 2: Milk 191 | // Item 3: Flour 192 | // Item 4: Baking Powder 193 | // Item 5: Bananas 194 | ``` 195 | 196 | `for-in` 반복문에 대해서는 [For 반복문]() 항목을 참고하도록 하자. 197 | 198 | 199 | ### 배열의 생성과 초기화 Creating and Initializing an Array 200 | 201 | 배열의 초기화 문법을 이용하면 초기값 할당 없이 특정 타입을 가진 빈 배열을 만들 수 있다: 202 | 203 | ``` 204 | var someInts = Int[]() 205 | println("someInts is of type Int[] with \(someInts.count) items.") 206 | 207 | // prints "someInts is of type Int[] with 0 items." 208 | ``` 209 | 210 | `someInts` 변수의 타입은 `Int[]`로 추정 가능한데, 이것은 `Int[]`로 초기화를 했기 때문이다. 211 | 212 | 또한 만약 컨텍스트 상에서 함수의 인자라든가 이미 타입 선언이 된 변수 혹은 상수라든가 하는 식으로 해서 이미 타입 정보를 갖고 있다면, 빈 배열을 곧바로 빈 배열 표현식을 이용하여 만들 수 있다. 빈 배열 표현식은 `[]`와 같이 대괄호만을 이용한다: 213 | 214 | ``` 215 | someInts.append(3) 216 | // someInts now contains 1 value of type Int 217 | someInts = [] 218 | // someInts is now an empty array, but is still of type Int[] 219 | ``` 220 | 221 | 스위프트의 `Array` 타입도 특정 크기와 기본 값을 갖는 배열을 만들 수 있는 생성자를 제공한다. 배열에 들어갈 수 있는 값의 갯수(`count` 인자)와 기본 값(`repeatedValue` 인자)을 생성자에 제공하여 배열을 만들 수 있다: 222 | 223 | ``` 224 | var threeDoubles = Double[](count: 3, repeatedValue: 0.0) 225 | // threeDoubles is of type Double[], and equals [0.0, 0.0, 0.0] 226 | ``` 227 | 228 | 생성자를 사용할 때 기본 값에서 타입을 추정하기 때문에 배열 생성시 굳이 타입 지정을 할 필요가 없다: 229 | 230 | ``` 231 | var anotherThreeDoubles = Array(count: 3, repeatedValue: 2.5) 232 | // anotherThreeDoubles is inferred as Double[], and equals [2.5, 2.5, 2.5] 233 | ``` 234 | 235 | 마지막으로 이미 존재하는 같은 타입의 두 배열을 `+` 연산자를 통해 합치는 것만으로 새로운 배열을 생성할 수도 있다. 이렇게 만들어진 새로운 배열의 타입은 합치기 전 두 배열의 타입으로부터 추정 가능하다: 236 | 237 | ``` 238 | var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles 239 | 240 | // sixDoubles is inferred as Double[], and equals [0.0, 0.0, 0.0, 2.5, 2.5, 2.5] 241 | ``` 242 | 243 | 244 | ## 딕셔너리 Dictionaries 245 | 246 | _딕셔너리_는 같은 타입을 가진 여러개의 값을 저장하는 하나의 컨테이너이다. 각각의 값은 유일한 키 값에 물려 있으며, 이 키 값은 딕셔너리 안에서 해당 값을 찾기 위한 식별자의 역할을 한다. 배열의 값들과 달리 딕셔너리 안에 저장된 값은 어떤 순서가 정해져 있지 않다. 실제로 사전에서 어떤 단어의 정의를 찾는 것과 매우 같은 방식으로 딕셔너리 안에 정의된 식별자를 이용해서 값을 찾는다. 247 | 248 | 스위프트의 딕셔너리는 특정한 타입의 키와 그에 따른 값을 저장한다. 이는 Objective-C에서 제공하는 `NSDictionary`와 `NSMutableDictionary` 클라스와는 다르다. `NSDictionary`와 `NSMutableDictionary` 클라스는 어느 종류의 객체든 키와 값으로 저장이 가능한 반면 그 저장된 객체의 속성에 대한 어떠한 정보도 제공하지 않는다. 스위프트에서는 특정 딕셔너리에 저장할 수 있는 키 타입과 밸류 타입은 항상 명시적인 타입 선언을 하거나 타입 추정을 통해 확인한다. 249 | 250 | 스위프트의 딕셔너리 타입은 `Dictionary` 형태로 쓰인다. 여기서 `KeyType`은 딕셔너리의 키 값으로 쓰이는 값에 대한 타입이고, `ValueType`은 딕셔너리의 키 값에 맞추어 저장하고자 하는 밸류의 타입을 정의하는 것이다. 251 | 252 | 딕셔너리가 갖고 있는 유일한 제약사항은 반드시 `KeyType`은 해시 가능한 타입이어야 한다. 즉, 그 자체로 유일하게 표현이 가능한 방법을 제공해야 한다는 것이다. 스위프트의 모든 기본 타입들 (`String`, `Int`, `Double`, `Bool`)은 기본적으로 해시 가능한 것들이므로 딕셔너리의 키 타입으로 사용 가능하다. 연관된 값이 없는 열거형의 멤버 값들 역시도 기본적으로 해시 가능한 타입이다. ([Enumerations]() 참조) 253 | 254 | 255 | ### 딕셔너리 표현식 Dictionary Literals 256 | 257 | 딕셔너리는 딕셔너리 표현식을 통해서 초기화를 시킬 수 있다. 딕셔너리 표현식은 앞에서 살펴봤던 배열 표현식과 비슷한 문법을 갖는다. 딕셔너리 표현식은 하나 또는 그 이상의 키/밸류 쌍을 딕셔너리 컬렉션에 담는 축약 형태를 가리킨다. 258 | 259 | 키/밸류 쌍은 키와 밸류의 조합이다. 딕셔너리 표현식에서 각각의 키/밸류 쌍 안에서 키와 밸류는 콜론으로 나뉜다. 키/밸류 쌍은 리스트로써, 콤마로 나뉘고 대괄호로 감싼다: 260 | 261 | ``` 262 | [ key 1 : value 1 , key 2 : value 2 , key 3 : value 3 ] 263 | ``` 264 | 265 | 아래 예제는 국제공항들의 이름들을 저장하는 딕셔너리를 생성한다. 이 딕셔너리에서 키 값은 국제공항 코드 (IATA 코드)를 나타내는 세글자 코드이며 밸류는 공항의 이름이다: 266 | 267 | ``` 268 | var airports: Dictionary = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"] 269 | ``` 270 | 271 | `airports` 딕셔너리는 `Dictionary` 타입을 갖게끔 정의했으며 이것은 "`Dictionary` 타입으로서 `String` 타입의 키, `String` 타입의 밸류를 갖는다"는 것을 의미한다. 272 | 273 | >NOTE 274 | `airports` 딕셔너리는 `let` introducer를 이용한 상수형 대신 `var` introducer를 이용하여 변수로 정의하였다. 이는 아래 예제들에서 이 딕셔너리에 계속해서 공항들을 추가할 것이기 때문이다. 275 | 276 | `airports` 딕셔너리는 두 개의 키/밸류 쌍을 포함하는 딕셔너리 표현식을 통해 초기화를 시켰다. 첫번째 쌍은 "`TYO`" 라는 키에 "`Tokyo`" 라는 밸류를 갖는다. 두번째 쌍은 "`DUB`" 라는 키에 "`Dublin`" 이라는 밸류를 갖는다. 277 | 278 | 이 딕셔너리 표현식은 두개의 `String:String` 쌍을 포함한다. 이것은 `airports` 타입의 정의인 `String` 타입의 키와 `String` 타입의 밸류를 갖는 딕셔너리와 일치한다. 따라서 딕셔너리 표현식을 이용해서 `airpots` 딕셔너리 변수를 두개의 초기값으로 초기화 시킬 수 있다. 279 | 280 | 배열과 같이 딕셔너리 표현식의 키/밸류 쌍이 갖는 타입이 일정하다면 딕셔너리 타입을 정의할 필요가 없다. `aiports`의 초기화는 아래와 같은 축약 형태로 표현할 수 있다: 281 | 282 | ``` 283 | var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"] 284 | ``` 285 | 286 | 딕셔너리 표현식 안의 모든 키 값의 타입이 서로 같고, 마찬가지로 모든 밸류 타입이 서로 같기 때문에, 스위프트는 `Dictionary` 타입이 `airports` 딕셔너리에 적용 가능하다고 추정할 수 있다. 287 | 288 | 289 | ### 딕셔너리의 접근 및 수정 Accessing and Modifying a Dictionary 290 | 291 | 딕셔너리는 메소드와 프로퍼티를 통해 접근과 수정이 가능하다. 혹은 subscript 문법을 사용할 수도 있다. 배열과 같이 딕셔너리 안에 값이 몇 개나 있는지를 확인하기 위해 읽기 전용 속성인 `count` 프로퍼티를 사용한다: 292 | 293 | ``` 294 | println("The dictionary of airports contains \(airports.count) items.") 295 | // prints "The dictionary of airports contains 2 items." 296 | ``` 297 | 298 | 딕셔너리에 새 아이템을 추가하기 위해 subscript 문법을 사용할 수 있다. 같은 타입의 새 키를 subscript 인덱스로 사용하여 같은 타입의 새로운 밸류를 할당한다: 299 | 300 | ``` 301 | airports["LHR"] = "London" 302 | // the airports dictionary now contains 3 items 303 | ``` 304 | 305 | Subscript 문법을 사용하여 특정 키에 물려 있는 값을 변경시킬 수도 있다: 306 | 307 | ``` 308 | airports["LHR"] = "London Heathrow" 309 | // the value for "LHR" has been changed to "London Heathrow" 310 | ``` 311 | 312 | 또다른 subscripting 방법으로써, 딕셔너리의 `updateValue(forKey:)` 메소드를 사용하여 특정 키에 해당하는 값을 설정하거나 변경할 수 있다. 위의 Subscript 예제와 같이 `updateValue(forKey:)` 메소드는 만약 키가 존재하지 않을 경우에는 값을 새로 설정하거나 키가 이미 존재한다면 기존의 값을 수정한다. 하지만 subscript와는 달리 `updateValue(forKey:)` 메소드는 업데이트를 하고난 뒤 이전 값을 반환한다. 이렇게 함으로써 실제로 업데이트가 일어났는지 아닌지를 확인할 수 있게 된다. 313 | 314 | `updateValue(forKey:)` 메소드는 딕셔너리의 밸류 타입에 해당하는 `Optional` 값을 반환한다. 예를 들어 어떤 딕셔너리가 `String` 밸류를 저장한다면 이 메소드는 `String?` 타입 또는 "Optional `String`" 타입의 밸류를 반환한다. 이 Optional 밸류는 만약 키가 이미 있었다면 수정하기 이전 밸류를, 아니라면 `nil`을 갖는다: 315 | 316 | ``` 317 | if let oldValue = airports.updateValue("Dublin International", forKey: "DUB") { 318 | println("The old value for DUB was \(oldValue).") 319 | } 320 | // prints "The old value for DUB was Dublin." 321 | ``` 322 | 323 | Subscript 문법을 이용하면 특정 키 값에 대응하는 밸류를 딕셔너리에서 찾을 수 있다. 값이 존재하지 않는 키를 요청할 수 있기 때문에 딕셔너리는 딕셔너리의 밸류 타입에 해당하는 Optional 밸류를 반환한다. 만약 딕셔너리가 요청한 키에 대응하는 밸류를 갖고 있다면, Subscript 는 그 키에 대응하는 밸류를 Optional 밸류를 반환한다. 아니라면 Subscript는 `nil`을 반환한다: 324 | 325 | ``` 326 | if let airportName = airports["DUB"] { 327 | println("The name of the airport is \(airportName).") 328 | } else { 329 | println("That airport is not in the airports dictionary.") 330 | } 331 | // prints "The name of the airport is Dublin International." 332 | ``` 333 | 334 | Subscript 문법을 이용해 `nil` 값을 특정 키에 할당하는 것으로 딕셔너리에서 키/밸류 쌍을 삭제할 수 있다: 335 | 336 | ``` 337 | airports["APL"] = "Apple International" 338 | // "Apple International" is not the real airport for APL, so delete it 339 | airports["APL"] = nil 340 | // APL has now been removed from the dictionary 341 | ``` 342 | 343 | 또는 키/밸류 쌍을 딕셔너리에서 삭제할 때 `removeValueForKey` 메소드를 이용할 수 있다. 이 메소드는 키/밸류 쌍을 삭제하고 삭제된 값을 반환하거나 값이 없다면 `nil`을 반환한다: 344 | 345 | ``` 346 | if let removedValue = airports.removeValueForKey("DUB") { 347 | println("The removed airport's name is \(removedValue).") 348 | } else { 349 | println("The airports dictionary does not contain a value for DUB.") 350 | } 351 | // prints "The removed airport's name is Dublin International." 352 | ``` 353 | 354 | ### 딕셔너리에서 반복문 사용하기 Iterating Over a Dictionary 355 | 356 | `for-in` 반복문을 사용하면 딕셔너리 안의 모든 키/밸류 쌍에 접근할 수 있다. 딕셔너리 각각의 아이템은 `(key, value)` 튜플을 반환하고, 반복문을 돌리는 도중 이 튜플의 멤버들을 분리하여 임시 상수 혹은 변수에 할당하여 사용할 수 있다: 357 | 358 | 359 | ``` 360 | for (airportCode, airportName) in airports { 361 | println("\(airportCode): \(airportName)") 362 | } 363 | // TYO: Tokyo 364 | // LHR: London Heathrow 365 | ``` 366 | 367 | `for-in` 반복문에 대한 자세한 내용은 "For 반복문"\*링크필요\* 섹션을 참고하도록 하자. 368 | 369 | 또한 딕셔너리의 `keys`, `values` 프로퍼티를 이용하면 키 또는 밸류 컬렉션을 반복문으로 돌릴 수 있다: 370 | 371 | ``` 372 | for airportCode in airports.keys { 373 | println("Airport code: \(airportCode)") 374 | } 375 | // Airport code: TYO 376 | // Airport code: LHR 377 | 378 | for airportName in airports.values { 379 | println("Airport name: \(airportName)") 380 | } 381 | // Airport name: Tokyo 382 | // Airport name: London Heathrow 383 | ``` 384 | 385 | 만약 딕셔너리의 키 콜렉션, 밸류 콜렉션을 `Array` 인스턴스를 이용하고 싶다면, 딕셔너리의 `keys`, `values` 프로퍼티를 배열로 초기화하여 사용할 수 있다: 386 | 387 | ``` 388 | let airportCodes = Array(airports.keys) 389 | // airportCodes is ["TYO", "LHR"] 390 | 391 | let airportNames = Array(airports.values) 392 | // airportNames is ["Tokyo", "London Heathrow"] 393 | ``` 394 | 395 | > NOTE 396 | 스위프트의 `Dictionary` 타입은 순서를 정하지 않는 컬렉션이다. 키, 밸류, 키/밸류 쌍의 순서는 반복문을 돌릴때 정해지지 않는다. 397 | 398 | 399 | ### 빈 딕셔너리 만들기 Creating an Empty Dictionary 400 | 401 | 배열과 마찬가지로 초기화 문법을 이용하여 비어있는 딕셔너리 타입을 만들 수 있다: 402 | 403 | ``` 404 | var namesOfIntegers = Dictionary() 405 | // namesOfIntegers is an empty Dictionary 406 | ``` 407 | 408 | 이 예제는 `Int, String` 타입을 갖는 빈 딕셔너리를 만든다. 키는 `Int` 타입, 밸류는 `String` 타입이다. 409 | 410 | 만약 컨텍스트에서 이미 해당 타입에 대한 정보를 제공한다면 빈 딕셔너리 표현식을 이용하여 딕셔너리를 초기화하여 만들 수 있다. 빈 딕셔너리 표현식은 `[:]` 으로 나타낼 수 있다: 411 | 412 | ``` 413 | namesOfIntegers[16] = "sixteen" 414 | // namesOfIntegers now contains 1 key-value pair 415 | namesOfIntegers = [:] 416 | // namesOfIntegers is once again an empty dictionary of type Int, String 417 | ``` 418 | 419 | >NOTE 420 | 스위프트의 배열과 딕셔너리 타입은 제너릭 컬렉션을 구현한다. 제너릭 타입과 컬렉션에 대한 더 자세한 내용은 [제너릭]() 섹션을 참고하도록 하자. 421 | 422 | 423 | ## 컬렉션의 변경 가능성 Mutability of Collections 424 | 425 | 배열과 딕셔너리는 하나의 컬렉션 안에 여러개의 값을 저장한다. 만약 어떤 변수를 배열이나 딕셔너리 형태로 만든다면 이 컬렉션은 변경이 가능하다. 이는 컬렉션이 초기화된 후에도 여기에 아이템을 더 추가한다거나 뺀다거나 하는 식으로 컬렉션의 크기를 변경시킬 수 있다는 것을 의미한다. 반면에 배열이나 딕셔너리를 상수에 할당한다면 이때에는 컬렉션의 값도, 크기도 바꿀 수 없다. 426 | 427 | 이러한 불변성 딕셔너리는 기존의 키에 대응하는 값을 바꿀 수 없다는 것을 의미한다. 다시 말해서 불변성 딕셔너리라면 한 번 값이 설정된 후에는 절대로 바꿀 수 없다. 428 | 429 | 그러나 배열에서 이러한 불변성은 살짝 다른 의미를 갖는다. 불변성 배열의 크기를 바꿀 가능성이 있는 어떤 것도 할 수 없지만, 기존의 배열 인덱스에 새로운 값을 설정하는 것은 가능하다. 이것은 배열의 크기가 고정될 경우, 스위프트의 `Array` 타입에 배열 연산과 관련하여 최적의 성능을 제공한다. 430 | 431 | 스위프트가 제공하는 `Array` 타입의 변경 가능성은 또한 어떻게 배열 인스턴스가 생성되고 변경되는지에 대해서도 영향을 미친다. 더 자세한 내용은 [컬렉션 타입에서 할당과 복사 형태]() 섹션을 참조하도록 하자. 432 | 433 | > NOTE 434 | 컬렉션의 크기를 변경시킬 필요가 없는 경우에는 불변성 컬렉션을 만드는 것이 좋다. 이렇게 함으로써 스위프트 컴파일러가 컬렉션의 퍼포먼스에 최적화를 시킬 수 있다. 435 | 436 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter8.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 08 함수 (Functions) 2 | > Translator : Quartet( ungsik.yun@gmail.com ) 3 | 4 | 함수는 특정 일을 수행하는 자기 완결성(Self-contained)을 가진 코드들의 집합입니다. 함수의 이름을 지으면서 이 함수가 무엇을 하는지 식별하게 할 수 있습니다. 그리고 그 이름으로 함수를 "호출(Call)"하여 필요할때 함수의 일을 수행하게 만들 수 있습니다. 5 | 스위프트(Swift)의 함수 문법은 파라메터가 없는 C스타일의 함수에서부터 지역 파라메터와 파라메터 이름 각각에 대한 외부 파라메터를 가지고 있는 복잡한 오브젝티브-C 스타일의 함수까지 전부 표현할 수 있습니다. 파라메터는 기본 값을 가질수 있어 단순한 함수 호출에 쓰일수 있습니다. 또한 In-out 파라메터로서 변수를 넘겨 변수가 함수의 실행후에 파라메터가 변경되게 할 수도 있습니다. 6 | 파라메터 타입과 반환(Return) 타입으로 이루어진 모든 스위프트의 함수들은 타입을 가집니다. 스위프트에 있는 다른 타입들과 마찬가지로, 함수의 타입들을 사용할 수 있습니다. 즉 함수를 다른 함수에 파라메터로서 넘겨주거나 함수를 다른 함수에서 반환받을 수 있습니다. 함수들은 유용한 기능 캡슐화를 위해 중첩된 함수안의 범위 내에서 쓰여질수도 있습니다. 7 | 8 | ## 함수 정의와 호출 9 | 함수를 정의할때 함수의 입력(파라메터)을 하나 이상의 이름이 있고 타입이 정해진 값으로 할 수 있습니다. 또한 값의 타입은 함수의 실행이 끝났을때 함수가 되돌려줄 수 있습니다 (반환 타입). 10 | 모든 함수는 함수명을 가지고 있으며, 함수명은 함수가 하는일을 설명해줍니다. 함수를 사용하기위해서 함수를 함수의 이름을 사용하여 "호출"하고 함수의 파라메터 타입들과 일치하는 입력 값들(아규먼트Arguments)을 넘겨줍니다. 함수의 입력값은 함수의 파라메터리스트와 언제나 일치해야합니다. 11 | 아래의 함수 예제 이름은 `greetingForPerson`입니다. 함수가 행하는 일이 바로 그것(사람에게 환영인사Greeting for person)이기 때문입니다. 입력으로 사람의 이름을 받아서 그 사람에 대한 환영 인사를 반환합니다. 이를 달성하기 위해 파라메터를 하나 정의하고 - `personName`이라는 `String` 값 - 반환 타입을 `String`으로 하여 사람에 대한 환영 인사를 하는 것입니다. 12 | 13 | ``` 14 | func sayHello(personName: String) -> String { 15 | let greeting = "Hello, " + personName + "!" 16 | return greeting 17 | } 18 | ``` 19 | 이 모든 정보들은 `func` 키워드 접두어를 쓰는 함수의 정의안에 포함이 되게됩니다. 함수의 반환 타입을 표시하기위해 함수 이름의 오른쪽에 화살표(하이픈과 우측 꺽괄호) `->` 와 반환할 타입을 표시합니다. 20 | 함수 정의는 함수가 무엇을 하는지, 무엇을 파라메터로 받는지 완료되었을때 무엇을 반환하는지 설명합니다. 함수 정의는 함수가 코드안에서 호출될때 명확하고 애매함이 없는 방법으로 사용될수 있게합니다: 21 | 22 | ``` 23 | println(sayHello("Anna")) 24 | // prints "Hello, Anna!" 25 | println(sayHello("Brian")) 26 | // prints "Hello, Brian!" 27 | ``` 28 | `sayHello` 함수를 괄호안에 `String` 타입의 인수를 넣어서 호출합니다. 예를들면 `sayHello("Anna")` 처럼 말이죠. `sayHello`가 `String`타입을 반환하기에 `sayHello`함수는 `println`로 싸여서 호출될 수 있습니다. 이렇게 함으로서 `println`함수가 `sayHello`함수의 반환값을 위에 보이는 것처럼 출력할 수 있습니다. 29 | `sayHello`함수의 몸체는 `greeting`이라는 새 `String` 상수를 선언하는 것으로 시작합니다. 그리고 `greeting`을 `personName`에 대한 단순한 환영인사 메시지로 설정합니다. 이 환영 인사는 `return`키워드를 통해 함수의 밖으로 되돌려지게 됩니다. `return greeting`이 실행 되면 함수의 실행은 끝나게되고, `greeting`의 현재 값을 돌려주게됩니다. 30 | `sayHello` 함수를 다른 입력값으로 여러번 호출할 수 있습니다. 위의 예제는 입력값이 "Anna", "Brian" 일때를 각각 보여주고 있습니다. 함수는 사람(입력값)에 맞게끔 환영인사를 각각의 경우에 맞추어 돌려줍니다. 31 | 함수 몸체를 단순화하기 위해서는, 메시지의 생성과 반환을 한줄로 합치면 됩니다: 32 | ``` 33 | func sayHelloAgain(personName: String) -> String { 34 | return "Helloagain, " + personName + "!" 35 | } 36 | println(sayHelloAgain("Anna")) 37 | // prints "Helloagain, Anna!" 38 | ``` 39 | ## 함수 파라메터와 반환값 40 | 스위프트에서 함수 파라메터와 반환값은 극도로 유연합니다. 이름없는 파라메터를 사용하는 단순한 기능성 함수에서부터 명시적 파라메터 이름(expressive parameter names)과 다른 파라메터 옵션을 가진 복잡한 함수에 이르기까지 무엇이든 정의할수 있습니다. 41 | 42 | ### 파라메터 복수 입력 43 | 함수는 괄호 안에서 콤마(`,`)로 구분되는 복수의 입력 파라메터를 가질수 있습니다. 44 | 이 함수는 반개영역(half-open range)의 시작과 끝의 인덱스를 받아 얼마나 많은 요소(elements)들이 영역안에 있는지 계산합니다: 45 | ``` 46 | func halfOpenRangeLength(start: Int, end: Int) -> Int { 47 | return end - start 48 | } 49 | println(halfOpenRangeLength(1, 10)) 50 | // prints "9" 51 | ``` 52 | ### 파라메터가 없는 함수 53 | 함수에 입력 파라메터를 정의할 필요는 없습니다. 밑의 예제는 입력 파라메터가 없는 함수입니다. 이 함수는 호출될때마다 언제나 같은 메시지를 반환합니다. 54 | ``` 55 | func sayHelloWorld() -> String { 56 | return "hello, world" 57 | } 58 | println(sayHelloWorld()) 59 | // prints "hello, world" 60 | ``` 61 | 함수 정의는 아무런 파라메터를 받지 않는다고 해도 함수 이름뒤에 괄호를 포함해야 합니다. 함수가 호출될 때도 함수 이름뒤에 빈 괄호 한쌍을 표시해야 합니다. 62 | 63 | ### 반환값이 없는 함수 64 | 함수에 반환 타입을 정의할 필요는 없습니다. 밑의 예제는 `sayHello`의 `waveGoodbye`라 불리는 버전입니다. 값을 반환하지 않고 자신의 `String`값을 출력합니다. 65 | ``` 66 | func sayGoodbye(personName: String) { 67 | println("Goodbye, ` \(personName)! ") 68 | } 69 | sayGoodbye("Dave") 70 | // prints "Goodbye, Dave!" 71 | ``` 72 | 반환값이 없기 때문에 함수 정의는 반환 화살표(`->`)나 반환 타입을 포함하지 않습니다. 73 | 74 | > NOTE 75 | 엄밀히 말하자면, `sayGoodbye` 함수는 반환값이 정의되어있지 않아도 여전히 반환값을 가집니다. 반환값이 정의되어있지 않은 함수는 `Void`타입의 특수값을 반환합니다. `()`로 쓰여질수 있는 단순한 빈 튜플(Tuple)이며, 사실상 요소를 갖고있지 않은 튜플입니다. 76 | 77 | 함수가 호출되었을때 함수의 반환값은 무시될수 있습니다. 78 | ``` 79 | func printAndCount(stringToPrint: String) -> Int { 80 | println(stringToPrint) 81 | return countElements(stringToPrint) 82 | } 83 | func printWithoutCounting(stringToPrint: String) { 84 | printAndCount(stringToPrint) 85 | } 86 | printAndCount("hello, world") 87 | // prints "hello, world" and returns a value of 12 88 | printWithoutCounting("hello, world") 89 | // prints "hello, world" but does not return a value 90 | ``` 91 | 첫번째 함수인 `printAndCount`는 문자열을 출력하고 출력한 문자열의 캐릭터 갯수를 세서 Int 타입으로 반환합니다. 두번째 함수인 `printWithoutCounting`은 첫번째 함수를 호출합니다. 하지만 반환값은 무시합니다. 두번째 함수가 호출되면 메시지는 첫번째 함수에 의해 여전히 출력되지만, 첫번째 함수의 반환값은 사용되지 않습니다. 92 | 93 | > NOTE 94 | 반환값은 무시될수 있습니다. 하지만 함수는 언제나 값을 반환할것입니다. 반환 타입이 정의된 함수는 값을 반환하지 않은채로 함수가 실행 될수 없습니다. 그렇게 하려고 시도할 경우 컴파일 에러를 낼 것입니다. 95 | 96 | ### 여러개의 반환값을 가지는 함수 97 | 튜플 타입은 하나의 합성된 반환값으로서 함수의 반환에 사용될 수 있습니다. 98 | 아래의 예제는 `count`라는 함수의 정의입니다. 이 함수는 아메리칸 영어에서 사용되는 표준 모음과 자음을 기반으로 모음과 자음 그리고 다른 문자들을 문자열에서 셉니다. 99 | ``` 100 | func count(string: String) -> (vowels: Int, consonants: Int, others: Int) { 101 | var vowels = 0, consonants = 0, others = 0 102 | for character in string { 103 | switch String(character).lowercaseString { 104 | case "a", "e", "i ", "o", "u": 105 | ++vowels 106 | case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l ", "m", 107 | "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w ", "x", "y", "z": 108 | ++consonants 109 | default: 110 | ++others 111 | } 112 | } 113 | return (vowels, consonants, others) 114 | } 115 | ``` 116 | 이 `count` 함수를 이용함으로서 임의의 문자열의 문자 갯수를 셀수 있습니다. 그리고 세 개의 이름있는 `Int` 값으로 구성된 튜플로 그 값을 받아옵니다. 117 | ``` 118 | let total = count("some arbitrary string! ") 119 | println("\(total.vowels) vowels and \(total.consonants) consonants") 120 | // prints "6 vowels and 13 consonants" 121 | ``` 122 | 튜플의 멤버들은 함수 내에서 반환할때 이름을 지을 필요가 없습니다. 함수 정의시에 함수의 반환 타입에 이미 명시가 되어있기 때문입니다. 123 | 124 | ## 함수 파라메터 이름 125 | 위의 모든 함수들은 함수 자신의 파라메터로 파라메터 이름을 정의하고 있습니다. 126 | ``` 127 | func someFunction(parameterName: Int) { 128 | // function body goes here, and can use parameterName 129 | // to refer to the argument value for that parameter 130 | } 131 | ``` 132 | 하지만 그러한 파라메터 이름들은 오직 함수 자신의 몸체(Body) 안에서만 사용될 수 있습니다. 또한 함수를 호출할때는 사용할 수 없습니다. 그러한 종류의 파라메터 이름은 지역 파라메터 이름(local parameter names)이라고 합니다. 오직 함수의 내부(Body)에서만 사용할 수 있기 때문입니다. 133 | 134 | ### 외부 파라메터 이름(External Parameter Names) 135 | 때때로 각각의 파라메터의 이름을 함수를 호출할때 지어주는 것이 유용할때가 있습니다. 함수에게 어떤 인수가 어떤 목적인지 지시하기 위해서죠. 136 | 함수 사용자에게 파라메터 이름을 제공하고 싶다면 지역 파라메터 이름과 외부 파라메터 이름을 정의하면 됩니다. 외부 파라메터 이름은 지역 파라메터 이름 바로 앞에 공백으로 구분해서 작성합니다. 137 | ``` 138 | func someFunction(externalParameterName localParameterName: Int) { 139 | // function body goes here, and can use local ParameterName 140 | // to refer to the argument value for that parameter 141 | } 142 | ``` 143 | > NOTE 144 | 만약 외부 파라메터 이름이 파라메터에 대해 제공된다면, 외부 파라메터 이름은 언제나 함수 호출시에 사용되어야 합니다. 145 | 146 | 예를 들어 다음과 같은 함수가 있다고 합시다. 이 함수는 두 문자열 사이에 `joiner` 문자열을 삽입해 연결하는 함수입니다. 147 | ``` 148 | func join(s1: String, s2: String, joiner: String) -> String { 149 | return s1 + joiner + s2 150 | } 151 | ``` 152 | 이 함수를 호출할때 함수로 전달되는 세 문자열의 목적이 불분명합니다. 153 | ``` 154 | join("hello", "world", ", ") 155 | // returns "hello, world" 156 | ``` 157 | 문자열 값들의 목적을 명확하게 하기 위해, 외부 파라메터를 `join`함수의 각각의 파라메터에 정의합니다. 158 | 159 | ``` 160 | func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String) 161 | -> String { 162 | return s1 + joiner + s2 163 | } 164 | ``` 165 | 166 | 이 버전의 join 함수에서는 첫번째 파라메터의 외부 이름은 `string`이며 지역 이름은 `s1`이다. 두번째 파라메터는 외부 이름으로 `toString`을 쓰고 지역 이름은 `s2`이다. 그리고 세번째 파라메터는 외부 이름으로 `withJoiner`를 쓰고 지역 이름은 `joiner`이다. 167 | 이제 외부 파라메터 이름을 사용하여 함수를 호출할때 명확하고 애매하지 않은 방법으로 호출할 수 있게 되었다. 168 | ``` 169 | join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ") 170 | // returns "hello, world" 171 | ``` 172 | 외부 파라메터 이름의 사용은 이 두번째 `join`함수를 명시적이며 말이 되는(sentence-like) 방법으로 사용자들이 호출할 수 있게 합니다. 함수 몸체는 여전히 가독성이 좋고 명확한 의도를 가진채로 말이죠. (while still providing a function body that is readable and clear in intent.) 173 | 174 | >NOTE 175 | 누군가가 코드를 처음 보았을때 명확하지 않을 수 있다면 외부 파라메터 이름을 쓰는것을 언제나 고려하십시오. 만약 함수가 호출될때 각각의 파라메터들의 목적이 명확하고 모호하지 않다면 외부 파라메터 이름을 정할 필요는 없습니다. 176 | 177 | ### 단축 외부 파라메터 이름 178 | 만약 함수의 외부 파라메터 이름을 제공하려 할때 이미 해당 파라메터의 내부 이름(local parameter name)이 이미 적절한 이름을 가지고 있다면, 똑같은 이름을 두번 쓸 필요가 없습니다. 대신 파라메터 이름을 한번 쓰고, 이름의 접두어로 해시 심볼(hash symbol) (`#`)을 붙입니다. 이렇게 함으로서 스위프트는 해당 이름을 외부 파라메터 이름과 지역 파라메터 이름으로 동시에 쓰게 됩니다. 179 | 이 예제는 `containsCharacter` 함수를 정의하고 호출합니다. 해당 함수는 두 입력 파라메터에 `#`을 붙여서 같은 이름으로 외부 파라메터 이름과 내부 파라메터 이름으로 쓰이게 했습니다. 180 | ``` 181 | func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool { 182 | for character in string { 183 | if character == characterToFind { 184 | return true 185 | } 186 | } 187 | return false 188 | } 189 | ``` 190 | 이 함수의 파라메터 이름 선정은 함수 몸체를 명확하고 가독성있게 하며 동시에 함수 호출시에 모호함이 없게 했습니다. 191 | ``` 192 | let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v") 193 | // containsAVee equals true, because "aardvark" contai ns a "v" 194 | ``` 195 | ### 기본(default) 파라메터 값 196 | 함수 정의의 일부로서 파라메터의 기본 값을 지정해줄 수 있다. 기본값이 지정되어 있으면 함수를 호출할때 해당 파라메터를 생략할 수 있다. 197 | 198 | >NOTE 199 | 기본값을 가지는 파라메터는 함수의 파라메터 리스트에서 마지막에 둔다. 이렇게 함으로써 함수 호출이 기본값을 가지지 않는 파라메터들이 언제나 같은 순서임을 보장할 수 있고, 매번 함수가 호출될 때마다 같은 함수가 호출되게 한다. 200 | 201 | 이 함수는 앞서 보인 `join`함수의 `joiner` 파라메터에 기본값을 부여한 버전입니다. 202 | ``` 203 | func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String = " ") 204 | -> String { 205 | return s1 + joiner + s2 206 | } 207 | ``` 208 | 만약 `join`함수의 `joiner` 문자열 값이 주어지면, 앞서 보았던 것처럼 해당 문자열 값이 두 문자열을 붙이는데 사용됩니다. 209 | ``` 210 | join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: "-") 211 | // returns "hello-world 212 | ``` 213 | 하지만 아무런 값이 `joiner`에 주어지지 않는다면, 기본값인 공백 한칸 (`" "`)이 대신 사용됩니다. 214 | ``` 215 | join(string: "hello", toString: "world") 216 | // returns "hello world" 217 | ``` 218 | ### 기본값을 가지는 외부 파라메터 이름 219 | 대부분의 경우 외부 파라메터 이름에 기본값을 제공(외부 파라메터이기에 요구되기도 하는)하는 것은 유용하다. 그렇게 함으로써 함수가 호출될때 인수가 파라메터에 대해 가지는 목적이 명확해집니다. 220 | 이 과정을 쉽게 하기위해, 외부 이름을 부여하지 않은 파라메터에 대해 스위프트는 자동 외부 이름을 기본값이 정의되어 있는 파라메터에 대해 제공합니다. 자동 외부 이름은 앞서 본 해시 심볼(`#`)을 사용한 것처럼, 지역 이름과 똑같은 이름이 됩니다. 221 | 여기에 `joiner` 문자열 값에 기본값을 부여하였지만, 파라메터 일체에 외부 파라메터 이름은 주지 않은 버전의 `join`함수가 있습니다. 222 | ``` 223 | func join(s1: String, s2: String, joiner: String = " ") -> String { 224 | return s1 + joiner + s2 225 | } 226 | ``` 227 | 이 경우에 스위프트는 자동적으로 외부 파라메터 이름을 기본값이 있는 파라메터 `joiner`에 대해 부여합니다. 그러므로 외부 이름은 반드시 함수가 호출 될 때에 제공되어야 하며, 파라메터의 목적을 명확하고 모호하지 않게 합니다. 228 | ``` 229 | join("hello", "world", joiner: "-") 230 | // returns "hello-world" 231 | ``` 232 | >NOTE 233 | 함수를 정의할때 명시적인 외부 이름을 쓰는 것 대신에 밑줄(`_`)을 씀으로써 이 동작을 수행하지 않게 할 수 있습니다. 하지만 기본값을 가진 파라메터에 적절한 외부 이름을 제공하는것은 언제나 바람직합니다. 234 | 235 | ### 가변 갯수(Variadic) 파라메터 236 | 가변 갯수 파라메터는 특정 타입의 값을 0개 이상 받을 수 있습니다. 가변 갯수 파라메터를 사용함으로써 함수 호출시 입력 값들이 임의의 갯수가 될수 있다고 정할 수 있습니다. 파라메터의 타입 이름의 뒤에 마침표 세개(`...`)를 삽입하는 것으로 가변 갯수 파라메터를 작성할 수 있습니다. 237 | 가변 갯수 파라메터로 함수의 내부에 전달된 값들은 적절한 타입의 배열(`array`)로 만들어집니다. 예를 들어 `numbers`라는 이름의 가변 갯수 파라메터의 타입이 `Double...`이라면 함수의 내부에서는 `Double[]`타입의 `numbers` 이름을 가진 배열로 만들어집니다. 238 | 밑의 예제는 평균이라 불리는 산술 평균(arithmetic mean)을 임의의 갯수를 가진 숫자의 목록에서 구합니다. 239 | ``` 240 | func arithmeticMean(numbers: Double...) -> Double { 241 | var total : Double = 0 242 | for number in numbers { 243 | total += number 244 | } 245 | return total / Double(numbers.count) 246 | } 247 | arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5) 248 | // returns 3.0, which is the arithmetic mean of these five numbers 249 | arithmeticMean(3, 8, 19) 250 | // returns 10.0, which is the arithmetic mean of these three numbers 251 | ``` 252 | > NOTE 253 | 함수는 최대 한개의 가변 갯수 파라메터를 가질 수 있습니다. 그리고 가변 갯수 파라메터는 언제나 파라메터 목록의 마지막에 배치되어야 합니다. 이렇게 함으로써 복수의 파라메터를 가진 함수를 호출할때 생기는 모호함을 피할 수 있습니다. 254 | 만약 함수의 파라메터중 하나 이상의 파라메터가 기본값을 가지고, 그와 동시에 가변 갯수 파라메터를 가진다면 가변 갯수 파라메터는 기본 값을 가지는 파라메터의 맨 마지막에 두어야합니다. 255 | 256 | ### 상수(Constant)와 가변(Variable) 파라메터 257 | 함수의 파라메터들은 기본적으로 상수들입니다. 함수의 내부에서 파라메터의 값을 바꾸려 시도하는 것은 컴파일 에러를 냅니다. 이렇게 함으로써 실수로 파라메터가 바뀌지 않게 합니다. 258 | 하지만 때로는 함수가 파라메터의 값을 복사하여 다양하게 사용하는 것이 유용할때가 있습니다. 새로운 변수(variable)를 정의하지 않고 대신 가변 파라메터를 하나 이상 지정하여 함수 내부에서 사용할 수 있습니다. 가변 파라메터는 상수보다는 변수처럼 사용 가능하며, 함수가 이용하는 파라메터의 변경 가능한 사본을 제공합니다. 259 | 가변 파라메터를 정의하려면 파라메터의 이름 앞에 `var` 키워드를 접두어로 사용합니다. 260 | ``` 261 | func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String { 262 | let amountToPad = count - countElements(string) 263 | for _ in 1...amountToPad { 264 | string = pad + string 265 | } 266 | return string 267 | } 268 | let originalString = "hello" 269 | let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-") 270 | // paddedString is equal to "-----hello" 271 | // originalString is still equal to "hello" 272 | ``` 273 | 이 예제는 `alignRight`라는 함수를 새로 정의하고 있습니다. 이 함수는 입력 문자열을 오른쪽 가장자리로 정렬하고 더 긴 출력 문자열을 만듭니다. 문자열의 왼쪽에 생긴 공간에는 정해진 채움 문자로 채워집니다. 이 예제에서는 "hello"라는 문자열이 "-----hello"로 변환되었습니다. 274 | `alignRight`함수는 입력 파라메터 `string`을 가변 파라메터로 정의하고, `string`이 지역 변수(variable)로서 사용될 수 있는 문자열 값으로 초기화 되며, 함수 내부에서 변경될 수 있습니다. 275 | 이 함수는 우측 정렬된 전체 문자열 안에 얼마나 많은 채움 문자가 `string`의 왼쪽에 들어가야 할지 계산하는 것으로 시작합니다. 이 값은 지역 상수인 `amountToPad`에 저장됩니다. 그리고 함수는 `amountToPad`만큼 `pad`문자를 기존 문자열의 왼쪽에 붙여넣고 그 값을 반환합니다. 이러한 문자열 변경 과정에서 `string` 가변 파라메터가 사용됩니다. 276 | 277 | >NOTE 278 | 가변 파라메터에 생긴 변화는 각각의 함수 호출이 끝난 뒤에는 남아있지 않습니다. 또한 함수의 외부에서는 보이지(visible)않습니다. 가변 파라메터는 함수 호출이 되는 동안만 유지됩니다. 279 | 280 | ### 입출력(In-Out)파라메터 281 | 위에 설명 된 것과 같이 가변 파라메터는 오직 함수 자신의 내부에서만 변경 될 수 있습니다. 만약 함수가 파라메터의 값을 변경하고 그 변경이 함수 호출이 종료된 후에도 계속되길 원한다면, 파라메터를 _입출력_ 파라메터로 정의하면 됩니다. 282 | _입출력_파라메터를 정의하기 위해서는 `inout` 키워드를 파라메터 정의의 시작점에 작성하면 됩니다. 입출력 파라메터의 값은 함수의 _안으로_ 전달 되어, 함수에 의해 변경되고, 함수에서 다시 _나와서_ 원래의 값을 대체합니다. 283 | 입출력 파라메터로 넘길 수 있는 값은 인수(argument)뿐입니다. 상수나 문자 값은 입출력 파라메터로 넘겨질 수 없습니다. 상수나 문자값은 변경될 수 없기 때문입니다. 인수를 입출력 파라메터로 넘길때 변수의 이름 바로 앞에 앰퍼샌드(`&`)를 붙여서 이 파라메터가 함수에 의해 변경될 수 있음을 표시합니다. 284 | 285 | >NOTE 286 | 입출력 파라메터는 기본값을 가질 수 없습니다. 또한 가변 갯수 파라메터도 `inout`으로 지정할 수 없으며 `var`나 `let`으로 표시될 수도 없습니다. 287 | 288 | 여기에 `swapTwoInts`라는 함수 예제가 있습니다. 이 함수는 두개의입출력 정수(integer) 파라메터인 `a`와 `b`를 가지고 있습니다. 289 | ``` 290 | func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { 291 | let temporaryA = a 292 | a = b 293 | b = temporaryA 294 | } 295 | ``` 296 | `swapTwoInts` 함수는 단순히 두 값을 교환하여 `b`를 `a`의 값으로 하고, `a`를 `b`의 값으로 합니다. 이 함수는 `a`의 값을 임시 상수인 `temporaryA`에 저장하고, `b`의 값을 `a`로 할당합니다. 그리고 `temporaryA`의 값을 `b`로 할당합니다. 297 | `swapTwoInts` 함수는 두 `Int` 타입의 변수를 가지고 서로의 값을 교환하는 함수라고 할 수 있습니다다. 주의할것은 `someInt`와 `anotherInt`는 앰퍼샌드 접두어가 쓰여서 함수에 전달되었다는 것입니다. 298 | ``` 299 | var someInt = 3 300 | var anotherInt = 107 301 | swapTwoInts(&someInt, &anotherInt) 302 | println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)") 303 | // prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3" 304 | ``` 305 | 위의 예제는 `someInt`와 `anotherInt`가 함수 외부에서 정의되었음에도, 그 값이 `swapTwoInts` 함수에 의해 변경 되었음을 보여주고 있습니다. 306 | 307 | >NOTE 308 | 입출력 파라메터는 함수가 값을 반환하는 것이 아닙니다. 위의 `swapTwoInts` 예제는 반환 타입이나 반환값을 정의하고 있지 않습니다. 하지만 `someInt`와 `anotherInt`의 값을 변경하죠. 입출력 파라메터는 함수가 함수 밖의 범위(scope)에 영향을 끼칠 수 있는 또다른 방법입니다. 309 | 310 | ## 함수 타입 311 | 모든 함수들은 특유의 함수 타입을 가지고 있습니다. 함수 타입은 함수의 파라메터 타입들과 반환 타입으로 구성됩니다. 312 | 예를 들면 이렇습니다. 313 | ``` 314 | func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int { 315 | return a + b 316 | } 317 | func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int { 318 | return a * b 319 | } 320 | ``` 321 | 이 예제는 `addTwoInts`와 `multiplyTwoInts`, 두개의 단순한 수학 함수를 정의합니다. 함수들은 각각 두개의 `Int`값을 취하고 `Int`값을 계산의 적절한 결과로서 반환합니다. 322 | 위 두 함수의 타입은 `(Int, Int) -> Int`입니다. 이것을 "함수 타입은 `Int`타입의 파라메터가 두개며 반환값의 타입은 `Int`다." 라고 말할 수 있습니다. 323 | 여기의 또다른 예제는 파라메터나 반환값이 없는 함수입니다. 324 | ``` 325 | func printHelloWorld() { 326 | println("hello, world") 327 | } 328 | ``` 329 | 이 함수의 타입은 `()->()`이며, "함수는 파라메터가 없고 `Void`를 반환한다."고 할 수 있습니다. 반환값이 정해지지 않은 함수는 언제나 `Void`를 반환하며, 이는 빈 튜플인 `()`로 표시될 수 있습니다. 330 | 331 | ### 함수 타입을 사용하기 332 | 함수 타입 역시 스위프트의 다른 타입들처럼 사용될 수 있습니다. 예를들어 함수 타입의 상수나 변수를 만들어서 적절한 함수를 할당할 수 있습니다. 333 | ``` 334 | var mathFunction: (Int, Int) -> Int = addTwoInts 335 | ``` 336 | 위 코드는 "두개의 `Int` 값을 취하며 `Int`값을 반환하는 함수 타입 `mathFuntion`을 정의하고, 이 새로운 변수가 `addTwoInts` 함수를 참조(refer)하도록 한다."고 할 수 있습니다. 337 | 위에서 본 `addTwoInts` 함수는 `mathFunction`변수와 같은 타입입니다. 따라서 스위프트의 타입 체커에 의해 할당이 허용되죠. 338 | 이제 `mathFunction`을 이용해 할당된 함수를 호출할 수 있습니다. 339 | ``` 340 | println("Result: \(mathFunction(2, 3))") 341 | // prints "Result: 5" 342 | ``` 343 | 함수 타입이 아닌 변수가 그러하듯이, 일치하는 타입의 다른 함수 또한 같은 변수에 할당 될 수 있다. 344 | ``` 345 | mathFunction = multiplyTwoInts 346 | println("Result: \(mathFunction(2, 3))") 347 | // prints "Result: 6" 348 | ``` 349 | 다른 타입과 마찬가지로, 함수를 상수나 변수에 할당할때 스위프트가 타입을 추론하게 내버려 둘 수 있다. 350 | ``` 351 | let anotherMathFunction = addTwoInts 352 | // anotherMathFunction is inferred to be of type (Int, Int) -> Int페 353 | ``` 354 | ### 파라메터 타입으로서의 함수 타입 355 | `(Int, Int) -> Int`와 같은 함수 타입을 파라메터 타입으로 함수에 이용할 수 있다. 이로서 함수 구현의 일부를 함수가 호출 될때 함수를 호출하는 쪽에 맡기는 것이 가능하게 된다. 356 | 이 예제는 위에서 가져온 수학 함수의 결과를 출력한다. 357 | ``` 358 | func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) { 359 | println("Result: \(mathFunction(a, b))") 360 | } 361 | printMathResult(addTwoInts, 3, 5) 362 | // prints "Result: 8" 363 | ``` 364 | 이 예제는 세 개의 파라메터를 가지는 `printMathResult`함수를 정의합니다. 첫번째 파라메터는 타입이 `(Int, Int) -> Int`인 `mathFunction`입니다. 함수 타입이 맞는 함수라면 인수로서 첫번째 파라메터에 어느것이나 넘길 수 있습니다. 두번째와 세번째 파라메터는 `a`와 `b`이며 둘 다 `Int`타입입니다. 이 둘은 제공된 수학 함수의 두 입력값으로 사용됩니다. 365 | `printMathResult` 함수가 호출되면 `addTwoInts`함수와, 정수 값으로 `3`과 `5`를 넘깁니다. 이 함수는 제공받은 함수를 호출할때 `3`과 `5`를 이용합니다. 그리고 결과인 `8`을 출력합니다. 366 | `printMathResult`의 역할은 적절한 타입의 수학 함수의 실행 결과를 출력하는 것입니다. 이 함수는 넘겨받는 함수의 구현이 실제로 무엇을 하는지 상관하지 않습니다. 오직 함수가 정확하게 일치하는 타입인지만 봅니다. 이로써 `printMathResult`함수가 타입에 안전한 방식(type-safe way)으로 자기 기능의 일부를 호출자에게 넘길 수 있게 됩니다. 367 | 368 | ### 함수 타입과 반환 타입 369 | 함수 타입을 다른 함수의 반환 타입으로 사용할 수 있습니다. 이는 완전한 함수 타입을 반환할 함수 정의의 반환 화살표 (`->`)바로 뒤에 작성함으로서 할 수 있습니다. 370 | 다음 예제는 두개의 간단한 함수인 `stepForward`와 `stepBackward`를 정의하고 있습니다. `stepForward`함수는 입력값보다 1이 더 큰 값을 반환하고 `stepBackward`함수는 입력 값보다 1이 작은 값을 반환합니다. 두 함수의 타입은 모두 `(Int) -> Int`입니다. 371 | ``` 372 | func stepForward(input: Int) -> Int { 373 | return input + 1 374 | } 375 | func stepBackward(input: Int) -> Int { 376 | return input - 1 377 | } 378 | ``` 379 | 여기 `chooseStepFunction` 함수가 있습니다. 이 함수의 반환 타입은 "`(Int) -> Int`를 반환하는 함수"입니다. `chooseStepFunction`은 `backwards` 불리언 파라메터에 따라 `stepForward`함수와 `stepBackward`함수중 하나를 반환합니다. 380 | ``` 381 | func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int { 382 | return backwards ? stepBackward : stepForward 383 | } 384 | ``` 385 | `chooseStepFunction`를 이용하여 어느 한쪽 방향으로 나아가는(증가 또는 감소하는) 함수를 얻을 수 있다. 386 | ``` 387 | var currentValue = 3 388 | let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0) 389 | // moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function 390 | ``` 391 | 앞서 한 예제들은 `currentValue`변수에 따라 점진적으로 0이 되기 위해 필요한 증가나 감소 방향을 산출한다.`currentValue`의 초기값은 `3`이며, 이는 곧 `currentValue > 0`은 `true`를 반환하게 합니다. 그리고 `chooseStepFunction`이 `stepBackward`함수를 반환하게 합니다. 반환된 함수에 대한 참조(reference)는 `moveNearerToZero` 상수에 저장됩니다. 392 | 이제 `moveNearerToZero`가 올바른 함수를 참조하게 되었기에, 0까지 세는데 이용할 수 있습니다. 393 | ``` 394 | println("Counting to zero:") 395 | // Counting to zero: 396 | while currentValue != 0 { 397 | println("\(currentValue)... ") 398 | currentValue = moveNearerToZero(currentValue) 399 | } 400 | println("zero!") 401 | // 3... 402 | // 2... 403 | // 1... 404 | // zero! 405 | ``` 406 | ## 중첩된 함수들 407 | 여기까지 이 챕터에서 마주친 모든 함수들은 모두 전역 범위(global scope)에 정의된 _전역 함수_의 예제였습니다. 또한 _중첩된 함수_라 불리는, 함수 내부에 다른 함수를 정의할 수 있습니다. 408 | 중첩 함수는 범위 밖의 세계에서 기본적으로 숨겨져 있습니다. 하지만 감싸고 있는 함수에 의해 여전히 이용될 수 있습니다. 감싸고 있는 함수는 중첩된 함수들을 반환하여 다른 범위에서 함수가 사용될 수 있게 할 수 있습니다. 409 | 위 예제의 `chooseStepFunction`을 다음과 같이 중첩된 함수를 이용하여 재작성 할 수 있습니다. 410 | ``` 411 | func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int { 412 | func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 } 413 | func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 } 414 | return backwards ? stepBackward : stepForward 415 | } 416 | var currentValue = -4 417 | let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0) 418 | // moveNearerToZero now refers to the nested stepForward() function 419 | while currentValue != 0 { 420 | println("\(currentValue)... ") 421 | currentValue = moveNearerToZero(currentValue) 422 | } 423 | println("zero!") 424 | // -4... 425 | // -3... 426 | // -2... 427 | // -1... 428 | // zero! 429 | ``` 430 | -------------------------------------------------------------------------------- /chapter25.txt: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 25 고급 연산자 (Advanced Operators) 2 | > Translator : 심상진 (dyanos@gmail.com) 3 | 4 | 기본 연산자 항목에서 설명했던 연산자들에 더하여, Swift는 훨씬 다양한 방법으로 값을 다루는 몇 개의 고급 연산자들을 제공합니다. 이들은 당신이 C와 Objective-C에서부터 친근하게 여겼던 비트를 다루는 연산자 모두를 포함합니다. 5 | 6 | C에서의 산술 연산자들과는 다르게, Swift에서의 산술 연산자들은 기본적으로 오버플로우(Overflow)가 일어나지 않습니다. 오버플로우 동작(Overflow behavior)은 오류로써 잡히고 보고됩니다. 오버플로우 동작을 허용하기 위해서, 오버플로우를 기본으로 하는 산술 연산들 중에 Swift의 두번째 집합을 사용해야 합니다. 예를 들어, 오버플로우 덧셈(overflow addition, &+)이 그러한 집합에 속합니다. 모든 오버플로우 연산자들은 엠퍼샌드(ampersand, &)를 가지고 시작합니다. 7 | 8 | 당신이 당신 소유의 구조체들과 클래스, 그리고 열거자들을 선언할때, 이들 사용자 정의 타입들에 대해서 표준 Swift 연산자들의 독자적인 구현들(own implementations)을 제공하는데 유용할 수 있습니다. Swift는 이들 연산자들의 맞춤형(tailored) 구현들을 제공하고 그들의 행동이 당신이 만든 각각의 타입에 대해서 무엇을 해야 할지를 정확하게 결정하기 쉽게 만듭니다. 9 | 10 | 당신은 연산자들을 재정의하는데 아무런 제한이 없습니다. Swift는 당신에게 당신 자신의 맞춤형 중위(infix), 전위(prefix), 후위(postfix) 그리고 할당 연산자들을 정의하는데 자유를 줍니다. 그리고 그것들의 우선순위와 결합순위 역시 자유롭게 정의가 가능합니다. 이들 연산자들은 마치 이미 선언된 연산자들처럼 당신의 코드 안에서 사용되고 적용될 수 있으며, 당신은 당신이 정의한 맞춤형 연산자들을 지원하도록 이미 존재하는 타입들조차 확장할 수 있습니다. 11 | 12 | ## 비트 연산자들 13 | 14 | 비트 연산자들은 당신에게 하나의 데이터 구조체 안에 있는 개개의 가공되지 않은 데이터 비트들(raw data bits)을 다루는 것을 허용합니다. 그들은 종종 그래픽 프로그래밍과 디바이스 드라이버 제작과 같은 저수준 프로그래밍에 사용됩니다. 또한 비트 연산자들은 당신이 외부의 입력들(external source)로부터 가져오는 가공되지 않은 데이터(raw data)를 가지고 작업할때 유용합니다. 예를 들어, 사용자 정의 프로토콜을 이용한 통신에서 데이터의 부호화(encoding)와 복호화(decoding)과 같은 것들이 그것입니다. 15 | 16 | Swift는 C에서 발견되는 모든 비트 연산자들을 지원합니다. 이는 아래에서 좀더 자세히 설명드리겠습니다. 17 | 18 | ### 비트 NOT 연산자 19 | 20 | 비트 NOT 연산자(~)는 다음과 같이 숫자의 모든 비트들을 뒤집습니다.(invert) 21 | ![bitwisenot_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitwisenot_2x.png) 22 | 23 | 비트 NOT 연산자는 전위연산자입니다. 그리고 공백없이, 연산하는 값 바로 앞에 나타납니다. 24 | ``` 25 | let initialBits: UInt8 = 0b00001111 26 | let invertedBits = ~initialBits // equals 11110000 27 | ``` 28 | UInt8 정수들은 8개의 비트를 가지며, 0에서부터 255까지의 임의의 값을 저장할 수 있습니다. 이 예에서는 UInt8 정수 변수를, 최초의 4개 비트는 0으로, 나머지 4개비트는 1로 설정한, 이진 값 00001111을 가지도록 초기화합니다. 이것은 십진수 15와 동일한 것입니다. 29 | 30 | 다음 줄에서, 비트 NOT 연산자는 invertedBits라 불리우는 새로운 상수를 생성하는데 사용합니다. 이것은 initialBits와 동일하지만 모든 비트들이 뒤집어져 있습니다. 다시말해, 이때 initialBit의 비트들중에 0은 1이되고, 1은 0이 됩니다. "그러므로" invertedBits의 값은 11110000이 됩니다. 이것은 부호없는 십진수 240과 동일합니다. 31 | 32 | ### 비트 AND 연산자 33 | 34 | 비트 AND 연산자(&)는 두 숫자의 비트들을 결합합니다. 다음과 같이 동일 위치에 있는 비트들이 양쪽 입력 숫자들에 대해서 둘 다 1이면, 결과 값의 동일 위치에 있는 비트 역시 1로 설정되는 새로운 숫자를 돌려받습니다.(""""좀더 명확하게 이해되도록 수정해야 할 필요가 있음"""") 35 | 36 | ![bitwiseand_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitwiseand_2x.png) 37 | 38 | 39 | 아래의 예에서, firstSixBits변수와 lastSixBits양쪽의 값들은 4개의 중간 비트가 1로 되어있습니다. 비트 AND 연산자는 그들을 부호 없는 십진수 60과 동일한 숫자인 00111100로 만들도록 조합합니다. 40 | ``` 41 | let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100 42 | let lastSixBits: UInt8 = 0b00111111 43 | let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits // equals 00111100 44 | ``` 45 | ### 비트 OR 연산자 46 | 47 | 비트 OR 연산자(|)는 두 수의 비트들을 비교합니다. 만일 다음처럼 입력 수들 중에 어떤 하나가 비트 1이면, 연산자는 해당 위치의 비트가 1로 설정된 새로운 수를 돌려줍니다. 48 | 49 | ![bitwiseor_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitwiseor_2x.png) 50 | 51 | 아래의 예제에서, someBits와 moreBits의 값은 서로 다른 위치에 비트 1을 가지고 있습니다. 비트 OR 연산자는 그들을 부호 없는 십진수 254와 동일한 숫자인 11111110으로 만들어지도록 조합합니다. 52 | ``` 53 | let someBits: UInt8 = 0b10110010 54 | let moreBits: UInt8 = 0b01011110 55 | let combinedbits = someBits | moreBits // equals 11111110 56 | ``` 57 | ### 비트 XOR 연산자 58 | 59 | 비트 XOR 연산자 또는 배타적(exclusive) OR 연산자 (^)는 두 수의 비트들을 비교합니다. 연산자는 다음과 같이 동일 위치에 두 입력 비트들이 서로 다른 값을 가지면 1로 같은 값을 가지면 0으로 설정된 새로운 수를 돌려받습니다. 60 | 61 | ![bitwisexor_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitwisexor_2x.png) 62 | 63 | 아래 예에서, firstBits와 otherBits 각각의 값들은 하나의 위치에서 1로 설정된 하지만 다른 변수에서는 그렇지 않은 비트를 가집니다. 비트 XOR 연산자는 그것들의 출력 값에서 이들 비트들의 양쪽을 1로 설정합니다. firstBits와 otherBits에서 모든 다른 비트들은 같으며, 이것은 다음과 같이 출력 값에서 0으로 나타납니다. 64 | ``` 65 | let firstBits: UInt8 = 0b00010100 66 | let otherBits: UInt8 = 0b00000101 67 | let outputBits = firstBits ^ otherBits // equals 00010001 68 | ``` 69 | ### 비트 왼쪽 및 오른쪽 쉬프트 연산자들 70 | 71 | 비트 왼쪽 이동 연산자(<<)와 비트 오른쪽 이동 연산자(>>)는 아래 정의된 규칙에 따라서, 특정 수의 위치(a certain number of places)로 모든 비트들을 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시킵니다. 72 | 73 | 비트 왼쪽 그리고 오른쪽 쉬프트는 2의 인수로 정수에 곱한 것과 나눈 것의 효과를 가집니다. 왼쪽으로 한 자리만큼 정수의 비트들을 이동하는 것은 값을 두 배로 하는 것과 같은 효과를 나타냅니다. 마찬가지로 오른쪽으로 이동하는 것은 2로 나누는 것과 동일한 효과를 가집니다. 74 | 75 | #### 부호 없는 정수들에 대한 쉬프트 방법 76 | 77 | 부호 없는 정수의 비트 쉬프트는 다음처럼 합니다. 78 | 79 | 0. 존재하는 비트들은 요청된 수의 위치로(the requested number of places) 왼쪽 또는 오른쪽으로 쉬프트됩니다. 80 | 0. 정수 공간의 크기를 넘어 이동된 비트들은 버려집니다. 81 | 0. 원래의 비트들이 이동되고 남은 자리에 0이 삽입됩니다. 82 | 83 | 이 접근은 논리적 쉬프트로써 알려져 있습니다. 84 | 85 | 아래의 그림은 `11111111<<1`의 결과를 보여줍니다.(여기서는 왼쪽으로 1만큼 이동하는 것을 말합니다.) 그리고 `11111111>>1`(이것은 오른쪽으로 1만큼 이동하는 것을 말합니다.) 여기서 파란색 비트들은 쉬프트된 비트들을 말하며, 회색 비트들은 버려진 것을 말합니다. 그리고 오랜지 색의 0은 삽입된 것을 말합니다. 86 | 87 | ![bitshiftunsigned_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftunsigned_2x.png) 88 | 89 | 여기서는 Swift 코드 안에서 어떻게 비트 쉬프트를 하는지를 다음의 실제 코드로 보여줍니다. 90 | ``` 91 | let shiftBits: UInt8 = 4 // 00000100 in binary 92 | shiftBits << 1 // 00001000 93 | shiftBits << 2 // 00010000 94 | shiftBits << 5 // 10000000 95 | shiftBits << 6 // 00000000 96 | shiftBits >> 2 // 00000001 97 | ``` 98 | 당신은 다음과 같이 다른 데이터 타입들 안에 있는 값들을 부호화하기 위해서 그리고 복호화하기 위해서 비트 쉬프트를 사용할 수 있습니다. 99 | ``` 100 | let pink: UInt32 = 0xCC6699 101 | let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16 // redComponent is 0xCC, or 204 102 | let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8 // greenComponent is 0x66, or 102 103 | let blueComponent = pink & 0x0000FF // blueComponent is 0x99, or 153 104 | ``` 105 | 이 예제는 핑크색에 대한 Cascading Style Sheets 색 값을 저장하기 위해 pink로 불리는 UInt32 타입의 상수를 선언합니다. CSS 컬러 값 #CC6699는 Swift의 16진수 표현으로 0xCC6699가 됩니다. 이 색깔은 비트 AND 연산자(&)와 비트 오른쪽 쉬프트 연산자(>>)를 사용하여 빨간색 (CC), 녹색(66), 파란색 (99) 요소들로 나눌 수 있습니다.. 106 | 107 | 빨간색 요소는 숫자 0xCC6699와 0xFF0000사이에 비트 AND 연산을 수행함으로써 얻어집니다. 6699를 무시하기 위해서 그리고 결과에서 0xCC0000를 남기기 위해서, 0xFF0000에서의 0은 0xCC6699의 두 번째와 세 번째 바이트를 효과적으로 가려줍니다.(mask) 108 | 109 | 그때 이 수는 오른쪽으로 16칸 쉬프트(>>16)합니다. 16진수에서의 두 자리는 2진수의 8비트와 같습니다, 그래서 오른쪽으로 16칸 쉬프트은 0xCC0000를 0x0000CC로 변환할 것 입니다. 이것은 10진수 204인 0xCC와 같습니다. 110 | 111 | 비슷하게, 녹색 요소는 출력으로써 0x006600을 주는 0xCC6699와 0x00FF00사이에 비트 AND 연산을 수행함으로써 얻어집니다. 이 출력은 오른쪽으로 8칸 쉬프트되고, 10진수로 102에 해당하는 0x66의 값을 줍니다. 112 | 113 | 마지막으로, 파란색 요소는 출력으로 0x000099를 주는 0xCC6699와 0x0000FF사이의 비트 AND 연산을 수행함으로써 얻어집니다. 여기서는 오른쪽으로의 쉬프트가 필요 없습니다. 이미 0x000099는 10진수로 153에 해당하는 0x99와 동일하기 때문입니다. 114 | 115 | #### 부호 있는 정수에서의 쉬프트 동작(behavior) 116 | 117 | 부호 있는 정수에 대해서 쉬프트를 하는 것은 부호 없는 정수 때보다 더 복잡합니다. 이는 부호 있는 정수를 이진수로 표현하는 방식 때문입니다. (아래 예들은 간단함을 위해 8비트 부호 있는 정수들을 기본으로 하여 진행됩니다. 그러나 어떠한 크기의 부호 있는 정수에도 앞으로 나올 원칙을 적용할 수 있습니다.) 118 | 119 | 부호 있는 정수들의 (부호 비트로 알려진) 첫 번째 비트는 그 정수가 양의 정수인지 음의 정수인지를 나타내는데 사용합니다. 부호비트가 0이면 양수를, 부호비트가 1이면 음수를 의미합니다. 120 | 121 | 값 비트로 알려진 (부호 비트를 제외하고) 남은 비트들은 실제 값을 저장합니다. 양의 정수는 정확하게 부호 없는 정수에 대해서 하는 것과 같은 방법인 0부터 위쪽으로 계산하는 방법(counting upwards from 0)으로 저장합니다. 여기서는 어떻게 Int8안에서 숫자 4를 표현하는지 보여줍니다. 122 | 123 | ![bitshiftsignedfour_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftsignedfour_2x.png) 124 | 125 | 126 | 부호 비트가 0(즉, 양수)이고, 7개의 값 비트들은 단지 이진 표현으로 쓰여진 숫자 4를 의미합니다. 127 | 128 | 그렇지만 음수는 다르게 저장됩니다. 2의 n승에서 그들의 절대값을 뺌으로써 저장됩니다. 이때 n은 값 비트의 수를 의미합니다. 8비트 수는 7개의 값 비트를 가집니다. 그래서 이것은 2의 7승 또는 128을 의미합니다. 129 | 130 | 여기서는 어떻게 Int8에서 -4를 표현하는지 보여줍니다. 131 | ![bitshiftsignedminusfour_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftsignedminusfour_2x.png) 132 | 133 | 이번에는, 부호 비트가 1(즉, 음수)이고, 7개의 비트는 이진 값으로 (128 - 4인) 124를 가집니다. 134 | ![bitshiftsignedminusfourvalue_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftsignedminusfourvalue_2x.png) 135 | 136 | 음수에 대한 부호화 방법은 2의 보수 표현법으로써 알려져 있습니다. 이것은 이상한 방법처럼 보이지만, 이러한 방법은 몇 가지 이득을 가집니다. 137 | 138 | 첫 번째, 다음과 같이 (부호 비트를 포함하는) 모든 8개의 비트들에 대해서 표준 이진 덧셈을 하고, 8비트에 적합하지 않은 어떤 것도 버릴 필요 없이 간단하게 -1을 -4에 더할 수 있습니다. 139 | ![bitshiftsignedaddition_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftsignedaddition_2x.png) 140 | 141 | 두 번째, 2의 보수 표현은 당신에게 양수에서와 같이 음수의 비트들을 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키고, 여전히 왼쪽 이동에 대해서 그들을 배가하거나 오른쪽 쉬프트 함으로써 반분되도록 합니다. 이것을 이루기 위해서, 부호 있는 정수를 오른쪽으로 이동시킬 때 다음의 추가적인 규칙들이 적용됩니다. 142 | 143 | 당신이 오른쪽으로 부호 있는 정수를 이동시킬 때, 부호 없는 정수에서와 같은 규칙들을 적용하면 됩니다만 부호와 함께 왼쪽에 있는 임의의 빈 비트들을 0과는 다른 것으로 채워야 합니다. 144 | ![bitshiftsigned_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/bitshiftsigned_2x.png) 145 | 146 | 이러한 행동은 부호 있는 정수들이 오른쪽으로 쉬프트 후에도 같은 부호를 가지는 것을 확실히 하기 위해서 입니다. 그리고 이러한 행동은 산술 쉬프트(arithmetic shift)이라고 알려져 있습니다. 147 | 148 | 양수와 음수가 저장되는 특별한 방식 때문에, 그들 중에 하나를 오른쪽으로 쉬프트하는 것은 그들의 값을 0에 더 가깝게 쉬프트 시킨다는 것을 의미합니다. 이렇게 쉬프트하는 동안 부호 비트를 동일하게 유지하는 것은 그들의 값을 0에 더 가깝게 쉬프트하는 동안에도 그 값을 음수로 남아있게 한다는 것을 의미합니다. 149 | 150 | ## 오버플로우 연산자들 151 | 152 | 만일 당신이 해당 타입의 변수가 가질 수 없는 값을 정수 상수 또는 변수에 숫자의 대입을 시도한다면, 기본적으로 Swift는 유효하지 않은 값이 생성되기를 허락하기 보다는 오류를 보고 합니다. 이 행동은 당신이 너무 크거나 너무 작은 숫자들을 가지고 작업할 때 추가적인 안전함(extra safety)을 당신에게 제공합니다. 153 | 154 | 예를 들어, Int16 정수 타입은 -32768부터 32767까지의 임의의 부호 있는 정수를 가지고 있을 수 있습니다. UInt16 상수 또는 변수에 이 범위를 벗어나는 수를 설정하려고 노력하는 것은 오류를 일으킵니다. 155 | ``` 156 | var potentialOverflow = Int16.max 157 | // potentialOverflow는 3276과 동일합니다. 이것은 Int16이 가질 수 있는 가장 큰 값입니다. 158 | potentialOverflow += 1 159 | // 이것은 오류를 발생합니다. 160 | ``` 161 | 값이 너무 크거나 너무 작을 때 에러 핸들링을 제공하는 것은 경계 값 조건과 관련된 코딩을 할 때 훨씬 더 많은 유연성을 당신에게 줍니다. 162 | 163 | 그렇지만, 당신이 사용 가능한 비트들의 수를 일부로 줄이기 위해서 오버플로우 조건을 특별히 원할 때, 당신은 오류를 일으키는 것보다 다음의 행동으로 이를 수행할 수 있습니다. Swift는 정수 계산에 대해서 오버플로우 동작을 수행할 수 있는 다섯 가지의 오버플로우 연산자들을 제공합니다. 이들 연산자들 모두는 앰퍼센트(&)를 가지고 시작합니다. 164 | 165 | - Overflow addition (&+) 166 | - Overflow subtraction (&-) 167 | - Overflow multiplication (&\*) 168 | - Overflow division (&/) 169 | - Overflow remainder (&%) 170 | 171 | ### 값 오버플로우 172 | 173 | 여기서는 오버플로우 덧셈 연산자(&+)를 사용하여, 부호 없는 값이 오버플로우가 허용될 때 무슨 일이 일어나는지에 대한 예를 보여줍니다. 174 | ``` 175 | var willOverflow = UInt8.max 176 | // willOverflow는 255와 동일합니다. 이것은 UInt8이 가질 수 있는 최대 값입니다. 177 | willOverflow = willOverflow &+ 1 178 | // willOverflow는 지금부터 0과 동일합니다. 179 | ``` 180 | 변수 willOverflow는 UInt8이 가질 수 있는 최대 값(즉, 255 또는 이진수로 11111111)으로 초기화되어 있습니다. 그때 오버플로우 덧셈 연산자(&+)를 사용하여 1을 증가시킵니다. 이것은 그것들의 이진 표현을 UInt8의 크기를 넘도록 밀어내는데, 이것은 아래 그림에서 보여지듯이 UInt8이 가질 수 있는 값의 범위를 넘어서게 되고 오버플로우를 발생시킵니다. 오버플로우 덧셈 이후로 UInt8의 범위 안에 남아있는 값은 00000000 또는 0입니다. 181 | ![overflowaddition_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/overflowaddition_2x.png) 182 | 183 | ### 값 언더플로 184 | 185 | 숫자들은 또한 너무 작아서 그들 타입의 최대 범위에 안 맞게 될 수도 있습니다. 여기에 예제가 있습니다. 186 | 187 | UInt8가 유지할 수 있는 가장 작은 수는 0(즉, 8비트 이진 형태에서는 00000000이 됩니다.)입니다. 만일 당신이 오버플로우 뺄셈 연산자를 사용하여 00000000으로부터 1을 뺀다면, 그 수는 이진수 11111111 또는 십진수 255으로 꺼꾸로 넘칠 것 입니다. 188 | ![overflowunsignedsubtraction_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/overflowunsignedsubtraction_2x.png) 189 | 190 | 다음은 Swift코드 에서 어떻게 보이는 지를 나타냅니다. 191 | ``` 192 | var willUnderflow = UInt8.min 193 | // willUnderflow는 UInt8이 유지할 수 있는 가장 작은 값인 0이 됩니다. 194 | willUnderflow = willUnderflow &- 1 195 | // 현재 willUnderflow는 255와 동일합니다. 196 | ``` 197 | 유사한 언더플로는 부호 있는 정수에서 발생됩니다. 부호 있는 정수들에 대한 모든 뺄셈은 직접적인 이진 뺄셈으로써 수행됩니다. 이는 뺼셈을 하고 있는 숫자의 부분으로써 포함되어 있는 부호비트도 함께이며, 비트 왼쪽 그리고 오른쪽 연산자들에서 설명한 것과 같습니다. Int8이 가질 수 있는 가장 작은 값은 -128입니다. -128은 이진수로 10000000로 나타납니다. 오버플로우 연산자를 가지고 이 이진 수로부터 1을 빼는 것은 01111111의 이진 수를 줍니다. 이것은 부호비트를 뒤집고 양수 127을 줍니다. 이는 Int8이 가질 수 있는 가장 큰 양의 수입니다. 198 | ![overflowsignedsubtraction_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/overflowsignedsubtraction_2x.png) 199 | 200 | 다음은 Swift코드에서의 표현입니다. 201 | ``` 202 | var signedUnderflow = Int8.min 203 | // signedUnderflow는 -128과 같습니다. 이는 Int8이 가질 수 있는 가장 작은 값입니다. 204 | signedUnderflow = signedUnderflow &- 1 205 | // signedUnderflow는 지금 127과 같습니다. 206 | ``` 207 | 위에 설명된 오버플로우와 언더플로의 행동의 마지막 결과는 부호 있는 그리고 부호 없는 정수 양쪽에 대해서, 항상 오버플로우가 가장 크게 유효한 정수 값으로부터 가장 작은 것으로 반복되며, 언더플로는 가장 작은 값으로부터 가장 큰 값으로 반복됩니다. 208 | 209 | ### 0으로 나누기 210 | 211 | 0으로 숫자를 나는 것(i/0) 또는 0으로 나머지를 계산하기(i%0)를 시도하는 것은 오류를 발생시킵니다. 212 | 213 | 1:let x = 1 214 | 2:let y = x / 0 215 | 216 | 그렇지만 이들 연산자들(&/와 &%)의 오버플로우 버전들은 당신이 만일 0으로 나누면 0의 값을 돌려줍니다. 217 | 218 | 1:let x = 1 219 | 2:let y = x &/ 0 220 | 3:// y는 0입니다. 221 | 222 | ## 우선순위와 결합순위 223 | 224 | 연산자 우선순위는 다른 것보다 더 높은 우선 순위를 몇몇 연산자에게 줍니다: 이들 연산자들은 첫 번째로 계산됩니다. 225 | 226 | 연산자 결합순위는 같은 우선순위의 연산자들이 어떻게 함께 그룹화되는지 또는 왼쪽으로부터 그룹화되는지, 아니면 오른쪽으로부터 그룹화되는지를 정의합니다. "그들이 그들의 오른쪽으로 그 표현(expression)과 관련 있다는 의미 또는 "그들은 그들의 오른쪽으로 그 표현과 관련 있다는 의미로써 그것을 생각해보세요.(해석이 애매함...) 227 | 228 | 복합 표현이 계산될 곳에서 계산 순서로 계산할 때 각각의 연산자의 우선순위와 결합순위를 고려하는 것은 중요합니다. 다음은 예입니다. 왜 다음에 표현이 4일까요? 229 | ``` 230 | 2 + 3 * 4 % 5 231 | // 이것은 4와 동일합니다. 232 | ``` 233 | 엄격하게 왼쪽에서부터 오른쪽으로 얻어질 때, 당신은 이것을 다음처럼 읽기를 기대할지도 모릅니다. 234 | 235 | 0. 2 더하기 3은 5입니다. 236 | 0. 5 곱하기 4는 20입니다. 237 | 0. 20을 5로 나누었을 때의 나머지는 0입니다. 238 | 239 | 그렇지만, 실제 답은 0이 아니라 4입니다. 더 높은 우선순위의 연산자들은 낮은 우선순위를 가진 연산자보다 먼저 계산됩니다. Swift에서는, C에서와 같이, 곱셈 연산자(\*)와 나머지 연산자(%)는 덧셈 연산자(+)보다 더 높은 우선순위를 가집니다. 결과적으로, 그들은 덧셈이 고려되기 전에 양쪽 다 계산됩니다. 240 | 241 | 그렇지만, 곱셈과 나머지 연산자는 서로에 대해서 같은 우선순위를 가집니다. 정확한 계산 순위를 얻기 위해서는, 당신은 그들의 결합순위 또한 고려할 필요가 있습니다. 곱셈과 나눗셈 양쪽은 그들의 왼쪽에서부터 결합시킵니다. 그들의 오른쪽에서 시작하는 표현의 이들 부분들 주변에 내포된 괄호를 더함으로써 이것을 생각해보세요. 242 | ``` 243 | 2 + ((3 * 4) % 5) 244 | ``` 245 | (3 * 4)는 12입니다. 그래서 이것은 다음으로 표현됩니다. 246 | ``` 247 | 2 + (12 % 5) 248 | ``` 249 | (12 % 5)는 2입니다. 역시 이것은 다음으로 표현됩니다. 250 | ``` 251 | 2 + 2 252 | ``` 253 | 이것의 계산은 4를 답으로써 이야기합니다. 254 | 255 | Swift에서 연산자 우선순위와 결합순위의 완벽한 목록에 대해서는 "Expressions" 항목을 보세요. 256 | 257 | >참고 258 | Swift의 연산자 우선순위와 결합순위 규칙은 C와 Objective-C에서 발견되는 것보다 더 간단하고 더 쉽게 예측될 수 있습니다. 하지만, 이것은 그것들이 C를 기본으로 하는 언어들에서와 완전히 같지 않다는 것을 의미합니다. 여전히 연산자들 간의 상호작용이 이미 존재하는 코드를 Swift코드로 포팅할때 당신이 의도하는 방식으로 동작하는지에 대해서 확신을 가지고 주의 깊게 적용해야 합니다. 259 | 260 | ## 연산자 함수들 261 | 262 | 클래스와 구조체는 이미 존재하는 연산자들에 대해서 그들 자신의 구현을 제공할 수 있습니다. 이것은 이미 존재하는 연산자들을 오버로딩하는 것으로 알려져 있습니다. 263 | 264 | 아래의 예는 사용자 정의 구조에 대해서 산술 덧셈 연산자(+)를 어떻게 구현할 수 있는지를 보여줍니다. 산술 덧셈 연산자는 두 개의 대상에서 동작하기 때문에 2항 연산자이며, 그것이 이들 두 개의 대상 사이에서 나타나기 때문에 중간연산자라고 불릴 수 있습니다. 265 | 266 | 예는 2차원 위치 벡터 (x, y)에 대한 Vector2D 구조체를 정의합니다. 여기서 Vector2D 구조체의 인스턴스들을 함께 더하기 위한 연산자 함수의 정의가 뒤따릅니다. 267 | ``` 268 | struct Vector2D { 269 | var x = 0.0, y = 0.0 270 | } 271 | @infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { 272 | return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y) 273 | } 274 | ``` 275 | 연산자 함수는 '+'이라고 불리는 전역 함수로써 선언됩니다. 이 함수는 두 개의 입력 파라메터로 Vector2D 타입을 가지며, 하나의 단일 출력 값을 돌려줍니다. 이때 출력 값의 타입은 Vector2D입니다. 당신은 @infix라는 속성을 연산자 함수 선언할 때 'func' 키워드 앞에 씀으로써 중간 연산자를 구현하는 것이 됩니다. 276 | 277 | 이 구현에서, 입력 파라메터들은 '+' 연산자의 왼쪽과 오른쪽에 있는 타깃들을 Vector2D 인스턴스로 표현하는 left와 right라는 변수로 이름 지어져 있습니다. 이 함수는 새로운 Vector2D 인스턴스를 돌려줍니다. 새로운 인스턴스의 x와 y는 더해지는 두 개의 Vector2D 인스턴스들로부터 x속성들의 합과 y속성들의 합으로써 초기화 됩니다. 278 | 279 | 함수는 Vector2D 구조체상의 하나의 함수로써가 아닌, 전역적으로 정의됩니다. 그것은 존재하는 Vector2D 인스턴스들 사이의 중간 연산자로써 사용되기 위해서 입니다. 280 | ``` 281 | let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0) 282 | let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0) 283 | let combinedVector = vector + anotherVector 284 | // combinedVector는 (5.0, 5.0)의 값을 가진 Vector2D 구조체의 인스턴스입니다. 285 | ``` 286 | 이 예는 아래의 그림처럼 두 벡터 (3.0, 1.0)과 (2.0, 4.0)을 벡터 (5.0, 5.0)으로 만들기 위해서 더 합니다. 287 | ![vectoraddition_2x.png](https://raw.githubusercontent.com/lean-tra/Swift-Korean/master/images/vectoraddition_2x.png) 288 | 289 | ### 전위 연산자와 후위 연산자들 290 | 291 | 위에서 보여준 예는 2항 중간 연산자의 사용자 정의 구현을 설명한 것 입니다. 클래스와 구조체들은 표준 단항 연산자들의 구현을 제공해줄 수 있습니다. 단항 연산자들은 단일 타깃에 대해서 동작합니다. 만일 그것들이 그들의 타깃보다 앞서서 나타난다면(예를 들어 -a와 같은) 전위 연산자이고, 반대로 그들의 타깃 뒤에서 나타난다면(i++과 같은) 후위 연산자라고 말합니다. 292 | 293 | 당신은 연산자 함수를 선언할 때 'func' 키워드 앞에 '@prefix' 또는 '@postfix' 속성을 사용함으로써 전위 또는 후위 단항 연산자를 구현합니다. 294 | ``` 295 | @prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D { 296 | return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y) 297 | } 298 | ``` 299 | 위의 예는 Vector2D 인스턴스에 대해서 단항 뺄셈 연산자(-a)를 구현합니다. 단항 뺄셈 연산자는 전위 연산자이고, 그래서 이 함수는 '@prefix'속성으로 전위연산자임을 알려주어야 합니다. 300 | 301 | 간단한 수치 값들에 대해서, 단항 뺄셈 연산자는 양수를, 부호를 뒤집을 때 같아지는 음수로 변환합니다. Vector2D에 대한 동일한 구현은 x와 y속성들 양쪽에 이 동작을 수행합니다. 302 | ``` 303 | let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0) 304 | let negative = -positive 305 | // 음수는 (-3.0, -4.0)의 값을 가지는 Vector2D 인스턴스가 됩니다. 306 | let alsoPositive = -negative 307 | // alsoPositive는 (3.0, 4.0)의 값을 가지는 Vector2D 인스턴스가 됩니다. 308 | ``` 309 | ### 복합 할당 연산자 310 | 311 | 복합 할당 연산자들은 다른 동작에 할당(=) 연산자를 결합한 것 입니다. 예를 들어, 덧셈 할당 연산자(+=)는 하나의 동작 안에 덧셈과 할당 연산을 합친 것 입니다. 복합 할당 연산자를 구현하는 연산자 함수는 '@assignment' 속성을 기술함으로써 결합 할당 연산자임을 알려주어야 합니다. 당신은 또한 복합 할당 연산자들의 왼쪽 입력 파라메터들을 'inout'으로써 표시해야만 합니다. 이것은 파라메터의 값이 연산자 함수 안에서 직접적으로 수정될 것이기 때문입니다. 312 | 313 | 아래 예는 Vector2D 인스턴스들에 대해서 덧셈 할당 연산자 함수를 구현한 것 입니다. 314 | ``` 315 | @assignment func += (inout left: Vector2D, right: Vector2D) { 316 | left = left + right 317 | } 318 | ``` 319 | 덧셈 연산자는 더 먼저 정의되었기 때문에, 당신은 덧셈 절차를 여기서 다시 구현할 필요가 없습니다. 대신에 덧셈 할당 연산자 함수는 존재하는 덧셈 연산자 함수의 이점을 가져오고, 그것은 왼쪽 값을 오른쪽 값과 더하여 왼쪽 값에 설정하기 위해서 그것을 사용합니다. 320 | ``` 321 | var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0) 322 | let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0) 323 | original += vectorToAdd 324 | // original은 현재 (4.0, 6.0)의 값을 가집니다. 325 | ``` 326 | 당신은 '@prefix'또는 '@postfix' 속성 둘 중에 하나를 '@assignment'속성과 함께 결합할 수 있습니다. 이는 Vector2D 인스턴스에 대해서 전위 증가 연산자 (예로 ++a)의 구현에서 사용할 수 있습니다. 327 | ``` 328 | @prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D { 329 | vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0) 330 | return vector 331 | } 332 | ``` 333 | 위의 전위 증가 연산자 함수는 초기에 정의된 덧셈 할당 연산자의 이득을 취합니다. 그것은 그것이 불려진 곳 상에서 x값과 y값으로 1.0을 가지는 Vector2D를 더합니다. 그리고 결과를 돌려줍니다. 334 | ``` 335 | var toIncrement = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0) 336 | let afterIncrement = ++toIncrement 337 | // toIncrement는 지금 (4.0, 5.0)의 값을 가집니다. 338 | // afterIncrement는 또한 (4.0, 5.0)의 값을 가집니다. 339 | ``` 340 | >주목 341 | 기본 할당 연산자(=)를 오버로드하는 것은 불가능합니다. 단지 복합 할당 연산자들만이 오버로드됩니다. 비슷하게 3항 조건 연산자(a ? b : c)는 오버로드될 수 없습니다. 342 | 343 | ### 동등 연산자들 344 | 345 | 사용자 정의 클래스와 구조체들은 동등 연산자들, 즉 "같음(equal to)" 연산자 (==)와 "다름" 연산자(!=)로써 알려져 있는 연산자들의 기본 구현들을 받지 못 합니다. Swift에서는 당신 자신의 사용자 정의 타입에 대해서 "같음"으로 인정될 수 있는 것에 대한 추측하는 것이 불가능합니다. 이것은 "같음"의 정의가 당신의 코드에서 이들 타입들이 수행하는 역할에 의존하기 때문입니다. 346 | 347 | 사용자가 만든 타입의 동등성 검사를 위한 동등성 연산자를 사용하기 위해서는 다른 중위 연산자들에 대해서와 같이 연산자들의 구현을 제공해야 합니다. 348 | ``` 349 | @infix func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool { 350 | return (left.x == right.x) && (left.y == right.y) 351 | } 352 | @infix func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool { 353 | return !(left == right) 354 | } 355 | ``` 356 | 위의 예는 두 개의 Vector2D 인스턴스가 동등함 값을 가지는지에 대해서 검사하기 위해서 "같음" 연산자(==)를 구현하는 것입니다. Vector2D의 컨텍스트에서 그것은 "같음"을 "양쪽 인스턴스가 같은 x값과 y값들을 가진다"는 의미로써 고려되는 것이 이치에 맞습니다. 그래서 이것은 연산자 구현에 의해서 사용된 논리입니다. 예는 또한 "같지 않음" 연산자(!=)를 구현합니다. 이것은 간단하게 "같음" 연산자의 결과에 역을 돌려줍니다. 357 | 358 | 당신은 지금 두 개의 Vector2D 인스턴스들이 같은지 아닌지를 검사하는데 이들 연산자들을 사용할 수 있습니다. 359 | ``` 360 | let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0) 361 | let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0) 362 | if twoThree == anotherTwoThree { 363 | println("These two vectors are equivalent.") 364 | } 365 | // prints "These two vectors are equivalent." 366 | ``` 367 | ## 사용자 정의 연산자들 368 | 369 | 당신은 Swift에 의해서 제공되는 표준 연산자들뿐만이 아니라 당신 소유의 사용자 정의 연산자들을 선언하고 구현할 수 있습니다. 사용자 정의 연산자들은 문자들 / = - + * % < > ! & | ^ . ~.를 가지고 단지 정의될 수 있습니다. 370 | 371 | 새로운 연산자들은 연산자 키워드를 사용하여 전역 수준에서 정의되고, 전위, 중위 또는 후위로써 정의될 수 있습니다. 372 | ``` 373 | operator prefix +++ {} 374 | ``` 375 | 위의 예는 '+++'라고 불리는 새로운 전위 연산자를 정의합니다. 이 연산자는 Swift에서 미리 정의된 의미를 가지고 있지 않습니다. 그래서 Vector2D 인스턴스들과 함께 동작하는 특정 컨텍스트 안에서 아래와 같이 의미를 부여는 자신 소유의 사용자 정의 연산자를 선언할 수 있습니다. 이 예제의 목적을 위해서, '+++'를 새로운 "전위 두 배 증가" 연산자로써 다룹니다. 그것은 이전에 정의했던 덧셈 할당 연산자를 통해 그 자신을 그 벡터에 더하므로 써, Vector2D 인스턴스의 x와 y값을 두 배가 증가 시킵니다. 376 | ``` 377 | @prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D { 378 | vector += vector 379 | return vector 380 | } 381 | ``` 382 | '+++'의 이 구현은 Vector2D에 대해서 '++'의 구현과 매우 비슷합니다. 단지 이 연산자 함수가 Vector2D(1.0, 1.0)을 더하는 것 보다, 벡터를 그 자신에 더한다는 것을 제외하고는 같습니다. 383 | ``` 384 | var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0) 385 | let afterDoubling = +++toBeDoubled 386 | // toBeDoubled는 지금 (2.0, 8.0)의 값들을 가집니다. 387 | // afterDoubling은 또한 (2.0, 8.0)의 값들을 가집니다. 388 | ``` 389 | ### 사용자 정의 중간 연산자들에 대한 우선순위와 결합순위 390 | 391 | 사용자 정의 중위 연산자들 또한 우선순위와 결합순위를 나열할 수 있습니다. 이들 두 개의 문자를 가진 연산자들이 다른 중위 연산자들과 중위 연산자들의 상호작용에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 설명을 위해서 'Precedence and Associativity'장을 보세요. 392 | 393 | 결합순위에 대해서 가능한 조건들은 왼쪽, 오른쪽, 그리고 아무것도 아닌 쪽이 있습니다. 왼쪽 결합 연산자들은 만일 같은 우선순위를 가진 다른 왼쪽 결합 연산자들 옆에 쓰여져 있다면 왼쪽으로 결합합니다. 유사하게, 오른쪽 결합 연산자들은 같은 우선순위의 다른 오른쪽 결합 연산자들이 옆에 쓰여져 있을 경우 오른쪽으로 결합니다. 아무 쪽도 아닌 결합 연산자들은 같은 우선 순위를 가진 다른 연산자들 옆에 쓰여질 수 없습니다. 394 | 395 | 결합 방법에 대한 조건은 특별히 이야기되지 않는다면 아무 쪽도 아닌 게 기본입니다. 우선순위의 경우 특별히 이야기되지 않는다면 100이 기본입니다. 396 | 397 | 다음의 예제는 '+-'라고 불리는 새로운 사용자 정의 중위 연산자를 정의합니다. 이때 이 연산자는 왼쪽 결합이며 140의 우선순위를 가집니다. 398 | ``` 399 | operator infix +- { associativity left precedence 140 } 400 | func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { 401 | return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y) 402 | } 403 | let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0) 404 | let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0) 405 | let plusMinusVector = firstVector +- secondVector 406 | // plusMinusVector는 (4.0, -2.0)의 값들을 가지는 Vector2D 인스턴스입니다. 407 | ``` 408 | 이 연산자는 두 벡터의 x값들을 더하고 첫 번째 것의 y로부터 두 번째 벡터의 y값을 뺍니다. 그것은 본질적으로 덧셈 연산자이기 때문에, '+'나 '-'와 같은 기본 덧셈 중위 연산자들과 같은 결합순위와 우선순위(왼쪽, 그리고 140)가 주어집니다. 기본적인 Swift 연산자 우선순위 및 결합순위 설정에 대한 완벽한 목록에 대해서는 "Expressions"장을 참조하세요. 409 | 410 | 411 | 412 | 413 | 414 | 415 | 416 | 417 | 418 | 419 | 420 | 421 | 422 | 423 | 424 | 425 | 426 | 427 | 428 | 429 | --------------------------------------------------------------------------------