├── README.md └── commiter_guide.md /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Java 面试题汇总及解答 2 | 3 | 让天下没有难拿的 Offer。欢迎在 Issue 中提出你遇到的或想得到解答的面试问题,或者你觉得某个某个问题有更好的解答,也欢迎 PR & Issue。 4 | 5 | 持续更新中... 6 | 7 | ## 基础篇 8 | 9 | ### 基本功 10 | 11 | - 面向对象的特征 12 | - 封装 13 | - 继承 14 | - 多态 15 | 16 | 17 | - final, finally, finalize 的区别 18 | - final 19 | - final 修饰类,表示该类不可以被继承 20 | - final 修饰变量,分两种情况,如果修饰的是基本类型变量,那么只能被赋值一次,不能被赋值两次, 21 | 如果修饰的是引用类型变量,那么引用指向的内存地址将不可变,但是引用类型内的属性可以被修改 22 | - final 修饰方法,表示该方法不可以被子类重写,但是可以被子类继承使用 23 | - finally 24 | - finally 跟随 `try{}` 代码块,`try{}finally{}` 25 | - finally 跟随 `try{}catch{}` 代码块, `try{}catch{}finally{}`, 26 | 一般情况都是在`finally`代码块 27 | 写释放资源类代码,例如 数据库连接,流的关闭等,保证代码始终会被执行到 28 | - finally 的执行需要注意,只有当代码执行到`try`代码块的时候,`finally`才会执行,如果`try{}catch{}`内部都有 29 | return 语句,那么最终返回的结果,将是`finally` return的结果, 30 | - finalize 的使用跟作用 31 | - finalize 是顶级父类 `Object` 内的方法,所有子类都会继承该方法 32 | - finalize 方法,当JVM发现这个特定实例应该被垃圾收集时,会调用`finalize`方法,这样在该方法内可以做任何操作,例如阻止被垃圾回收等 33 | - finalize 的调用,是JVM触发调用,不是自己调用 34 | 35 | 36 | - int 和 Integer 有什么区别 37 | - int 是JAVA八个基本类型中的一个,它的值范围为 `2147483648~2147483647`,占用4个字节,32位 38 | - Integer 是引用类型,包装了基本类型中的`int` 39 | - int的初始化可以是 `int a = 1`,而 `Integer`的初始化可以是 `Integer a = 1` 或者 `Integer a = new Integer(1)` 40 | - Integer 缓存了 `-128~127` 范围数值在内部的一个数组内,该数值范围可以通过启动虚拟机参数 `-XX:AutoBoxCacheMax=` 进行设置大小 41 | 并且在该范围内用==比较另外一个Integer的时候,实际上是int类型的比较,不过不推荐该方式,包装类型尽量使用`equals`来进行比较 42 | 43 | - 重载和重写的区别 44 | - 重载 45 | - 重载是在编译的时候就确定执行哪个方法 46 | - 重载的签名,只有参数类型,参数个数,参数顺序参与签名,返回值不参与签名 47 | - 在同一个类中,如果方法名称一致,但是 参数个数,参数类型,参数顺序不一致,称之为重载,其中 `参数个数>参数类型>参数顺序,如果参数类型都一致`, 48 | 但是顺序不同,是不算重载的 49 | - 重写 50 | - 重写存在子类继承父类中,其中子类定义一个方法,该方法的方法名,参数,类型都跟父类一致,称之为重写 51 | - 重写是多态的表现形式之一,重写的方法,只有在运行的时候,才能确定具体调用的是父类的方法还是子类的方法 52 | 53 | 54 | - 抽象类和接口有什么区别 55 | - 抽象类 56 | - 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 57 | - 一个类只能继承一个类,也就是只能继承一个抽象类 58 | - 抽象类内部,可以有抽象方法,也可以没有抽象方法,如果是抽象方法,那么如果子类不是抽象类,那么必须实现抽象方法 59 | - 抽象类不可以被直接实例化,它只是对一个事物的抽象,只能被声明,不能被实例化 60 | - 抽象类内 属性跟方法默认的访问权限都是 `protected` 61 | - 抽象类内部可以定义 `private`的属性跟方法 62 | - 定义抽象类是使用在类名前加入 `abstract` 63 | - 接口 64 | - 接口是一系列方法的申明,JDK1.8之前接口内只有方法声明,没有方法的实现,JDK1.8后,接口可以定义默认的实现 65 | - 接口只负责定义方法,具体的实现,将有子类去实现 66 | - 接口所有方法,默认的访问权限都是 `public` 67 | - 接口不能被直接实例化,因为它也是对一个事物的抽象,只能申明,不能被实例化 68 | - 一个类可以实现多个接口 69 | - 接口内部不能定义 `private`的方法,因为私有方法没有实现是没有意义的 70 | - 定义接口是使用 `interface` 71 | 72 | 73 | - 说说反射的用途及实现 74 | 75 | 76 | 77 | - 说说自定义注解的场景及实现 78 | 79 | 80 | 81 | - HTTP 请求的 GET 与 POST 方式的区别 82 | 83 | 84 | 85 | - session 与 cookie 区别 86 | 87 | 88 | 89 | - session 分布式处理 90 | 91 | 92 | 93 | - JDBC 流程 94 | 95 | 96 | 97 | - MVC 设计思想 98 | 99 | 100 | 101 | - equals 与 == 的区别 102 | 103 | - 要理解 `equals` 跟`==` 的区别,首先我们要知道java里面只有基本类型跟引用类型,基本类型存储在`栈`中,而引用类型存储在`堆`内 104 | 105 | - `==`既可以用于基本类型的比较,也可以用于引用类型的比较,但是两者用`==`比较是有不同的 106 | 107 | - `==`比较基本类型的时候,比较的是值大小例如: 108 | 109 | ```java 110 | //基本类型用 == 比较,其实比较的是 值 111 | int a = 1; 112 | int b = 1; 113 | //打印结果为 true 因为 1==1 是真 114 | System.out.println(a == b); 115 | 116 | //引用类型使用==比较,比较的实际上是在堆内的内存地址,例如: 117 | User u1 = new User(); 118 | User u2 = new User(); 119 | //打印结果为 false 因为两个对象的内存地址不相等 120 | System.out.println(u1==u2); 121 | 122 | ``` 123 | 124 | ​ 125 | 126 | - 所以基本类型用`==`比较是没有问题的,但是引用类型却不能使用`==`比较,因为两个引用类型在内存中的地址是不一样的,用`==`比较两个引用类型会得到false 127 | - String最好也不好用`==`比较,虽然常量池内会预先保留一些字符串,但是避免万一,String最好还是用`equals`来进行比较 128 | 129 | ​ 130 | 131 | - `euqals`只能用于比较引用类型,它是超类`Object`的方法,默认的实现是`==`比较,也就是`默认比较两个引用对象的内存地址值`,所以我们要判断两个引用类型是否相等,不能通过内存地址去比较,一般是通过引用类型内部的属性的比较,来判断两个引用类型是否相等,例如: 132 | 133 | > 有个User对象,内部定义了 name,age,id 三个属性,我们可以认为,只要这三个属性相等,就是同一个对象,这时候我们就可以重写`equals`方法来判断,毕竟,OOP的面向对象,就是对现实世界的抽象嘛.. 134 | 135 | ​ 136 | 137 | - 总结 138 | 139 | - `==` 在用于基本类型比较的时候,比较的是基本类型的值是否相等 140 | - `==` 在用于引用类型比较的时候,比较的是内存地址是否相同 141 | - `equals`在引用类型重写了`Object`方法的时候比较的是自己定义的比较方式,如果没有重写该方法,那么默认使用的是`==`比较,也就是比较两个对象的内存地址 142 | 143 | ​ 144 | 145 | 146 | 147 | ### 集合 148 | 149 | - List 和 Set 区别 150 | - List 和 Map 区别 151 | - Arraylist 与 LinkedList 区别 152 | - ArrayList 与 Vector 区别 153 | - HashMap 和 Hashtable 的区别 154 | - HashSet 和 HashMap 区别 155 | - HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别 156 | - HashMap 的工作原理及代码实现 157 | - ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现 158 | 159 | ### 线程 160 | 161 | - 创建线程的方式及实现 162 | 163 | 只有一种创建线程的方式:new Thread();Executors,ThreadPoolExecutor 等线程池做了线程的管理和复用,但最终依旧是通过 new Thread() 来创建线程;Runnable,Callable 创建的是任务,最终需要依托于线程去运行,和线程有本质的区别。 164 | 165 | - sleep() 、join() 、yield() 有什么区别 166 | 167 | sleep() 常用于让线程当前线程睡眠一段时间之后再执行。running -> blocked 168 | join() 常用于控制多个线程的执行次序,例如可以将两个交替执行的线程调度为顺序执行.比如在B线程中调用A线程的 join() 方法,直到A线程执行完毕,B线程才会继续执行.在B线程中表现为 running -> blocked 169 | yield() 不常用,作用于当前线程,手动控制当前线程让出线程调度器的时间片,但又可能刚刚让出,又立刻抢到时间片,继续执行。running -> runnable 170 | 171 | - 说说 CountDownLatch 原理 172 | - 说说 CyclicBarrier 原理 173 | - 说说 Semaphore 原理 174 | - 说说 Exchanger 原理 175 | - 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别 176 | - ThreadLocal 原理分析 177 | 178 | ThreadLocal 常用于维护线程私有化变量,解决线程安全问题。其内部维护了一个 ThreadLocalMap,使用 Thread 作为 key,ThreadLocal.set 的值作为 value。并且和 HashMap 使用链表+红黑树解决 Hash 冲突不同(拉链法),它使用线性探测法解决 Hash 冲突,并且 Entry 是软引用,方便不再使用时自动触发回收。 179 | 180 | - 讲讲线程池的实现原理 181 | - 线程池的几种方式 182 | - 线程的生命周期 183 | 184 | Thread 被创建后处于新建状态(New),当线程调用了 start() 方法后,进入了就绪状态(Runnable),但 CPU 不一定为其立刻分配时间片,等待真正分配时间片(这完全取决于 CPU 的行为,程序无法控制),线程进入运行状态(Running),处于运行状态的线程可能由于 CPU 的调度行为让出时间片,重新进入就绪状态(Runnable),也有可能会由于 sleep,阻塞 IO,锁等行为的影响进入阻塞状态,此时他们依旧持有 CPU 的时间片,当运行状态结束,线程进入死亡状态(Dead)。 185 | 186 | ### 锁机制 187 | 188 | - 说说线程安全问题 189 | 190 | 多线程在并发访问共享资源时会存在线程安全问题;当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调度方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那么这个对象就是线程安全的 。 191 | 192 | - 说说对 volatile 的理解 193 | 194 | volatile 具有两大特性:禁止重排序、内存可见性。常用于单例模式中修饰单例变量,防止指令重排序;修饰成员变量,使得多线程并发操作下的共享变量在各个线程间互相可见。 195 | 196 | 详细介绍:https://www.jianshu.com/p/506c1e38a922 197 | 198 | - 说说对 synchronized 的理解 199 | 200 | Java 中的同步关键字,可以修饰方法,代码块,synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。使用 synchronized 同步时需要做到尽量锁住尽量小的代码。 201 | 202 | 扩展:分布式场景下需要使用分布式锁。 203 | 204 | - synchronized 与 Lock 的对比 205 | 206 | 两者都是重入锁,可以保证代码的同步,Lock 相对而言具备一些高级特性,如加锁的灵活度,更加丰富的 API,Lock 可以控制锁的公平性,以及具备读写锁等实现。 207 | 208 | - 说说对 CAS 的理解 209 | 210 | 相对于对于`synchronized`这种阻塞加锁保证同步,CAS 使用非阻塞无锁算法保证了同步特性,其底层。如 Atomic* 类的底层实现以及 jdk1.8 的 ConcurrentHashMap 均使用到了 CAS 。其底层使用 unsafe.compareAndSwap 这样的 JNI 方法,调用 CPU 的 CAS 指令。 211 | 212 | - ABA 问题以及业务上如何避免 213 | 214 | 线程 one 从内存位置 V 中取出 A,这时候另一个线程 two 也从内存中取出 A,并且 two 进行了一些操作变成了 B,然后 two 又将 V 位置的数据变成 A,这时候线程 one 进行 CAS 操作发现内存中仍然是 A,然后 one 操作成功。  尽管线程 one 的 CAS 操作成功,但是不代表这个过程就是没有问题的。 215 | 216 | 如何避免:使用时间戳或者递增的 version 字段 217 | 218 | - 乐观锁的业务场景及实现方式 219 | 220 | 乐观锁常用于可能会出现并发,但并发冲突不是特别激烈的场景。如将数据保存到数据库这样的操作,可以记录 version 或者时间戳这样的参数,在保存前与最新的值进行对比。 221 | 222 | 详细介绍:[使用JPA实现乐观锁](https://www.cnkirito.moe/jpa-OptimisticLock/) 223 | 224 | ## 核心篇 225 | 226 | ### 数据存储 227 | 228 | - MySQL 索引使用的注意事项 229 | - 说说反模式设计 230 | - 说说分库与分表设计 231 | - 分库与分表带来的分布式困境与应对之策 232 | - 说说 SQL 优化之道 233 | - MySQL 遇到的死锁问题 234 | - 存储引擎的 InnoDB 与 MyISAM 235 | - 数据库索引的原理 236 | - 为什么要用 B-tree 237 | - 聚集索引与非聚集索引的区别 238 | - limit 20000 加载很慢怎么解决 239 | - 选择合适的分布式主键方案 240 | - 选择合适的数据存储方案 241 | - ObjectId 规则 242 | - 聊聊 MongoDB 使用场景 243 | - 倒排索引 244 | - 聊聊 ElasticSearch 使用场景 245 | 246 | ### 缓存使用 247 | 248 | - Redis 有哪些类型 249 | - Redis 内部结构 250 | - 聊聊 Redis 使用场景 251 | - Redis 持久化机制 252 | - Redis 如何实现持久化 253 | - Redis 集群方案与实现 254 | - Redis 为什么是单线程的 255 | - 缓存奔溃 256 | - 缓存降级 257 | - 使用缓存的合理性问题 258 | 259 | ### 消息队列 260 | 261 | - 消息队列的使用场景 262 | - 消息的重发补偿解决思路 263 | - 消息的幂等性解决思路 264 | - 消息的堆积解决思路 265 | - 自己如何实现消息队列 266 | - 如何保证消息的有序性 267 | 268 | ## 框架篇 269 | 270 | ### Spring 271 | 272 | - BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别 273 | - Spring Bean 的生命周期 274 | - Spring IOC 如何实现 275 | - 说说 Spring AOP 276 | - Spring AOP 实现原理 277 | - 动态代理(cglib 与 JDK) 278 | - Spring 事务实现方式 279 | - Spring 事务底层原理 280 | - 如何自定义注解实现功能 281 | - Spring MVC 运行流程 282 | - Spring MVC 启动流程 283 | - Spring 的单例实现原理 284 | - Spring 框架中用到了哪些设计模式 285 | - Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等) 286 | 287 | ### Netty 288 | 289 | - 为什么选择 Netty 290 | - 说说业务中,Netty 的使用场景 291 | - 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug 292 | - 什么是TCP 粘包/拆包 293 | - TCP粘包/拆包的解决办法 294 | - Netty 线程模型 295 | - 说说 Netty 的零拷贝 296 | - Netty 内部执行流程 297 | - Netty 重连实现 298 | 299 | ## 微服务篇 300 | 301 | ### 微服务 302 | 303 | - 前后端分离是如何做的 304 | - 微服务哪些框架 305 | - 你怎么理解 RPC 框架 306 | - 说说 RPC 的实现原理 307 | - 说说 Dubbo 的实现原理 308 | - 你怎么理解 RESTful 309 | - 说说如何设计一个良好的 API 310 | - 如何理解 RESTful API 的幂等性 311 | - 如何保证接口的幂等性 312 | - 说说 CAP 定理、 BASE 理论 313 | - 怎么考虑数据一致性问题 314 | - 说说最终一致性的实现方案 315 | - 你怎么看待微服务 316 | - 微服务与 SOA 的区别 317 | - 如何拆分服务 318 | - 微服务如何进行数据库管理 319 | - 如何应对微服务的链式调用异常 320 | - 对于快速追踪与定位问题 321 | - 微服务的安全 322 | 323 | ### 分布式 324 | 325 | - 谈谈业务中使用分布式的场景 326 | - Session 分布式方案 327 | - 分布式锁的场景 328 | - 分布是锁的实现方案 329 | - 分布式事务 330 | - 集群与负载均衡的算法与实现 331 | - 说说分库与分表设计 332 | - 分库与分表带来的分布式困境与应对之策 333 | 334 | ## 安全&性能 335 | 336 | ### 安全问题 337 | 338 | - 安全要素与 STRIDE 威胁 339 | - 防范常见的 Web 攻击 340 | - 服务端通信安全攻防 341 | - HTTPS 原理剖析 342 | - HTTPS 降级攻击 343 | - 授权与认证 344 | - 基于角色的访问控制 345 | - 基于数据的访问控制 346 | 347 | ### 性能优化 348 | 349 | - 性能指标有哪些 350 | - 如何发现性能瓶颈 351 | - 性能调优的常见手段 352 | - 说说你在项目中如何进行性能调优 353 | 354 | ## 工程篇 355 | 356 | ### 需求分析 357 | 358 | - 你如何对需求原型进行理解和拆分 359 | - 说说你对功能性需求的理解 360 | - 说说你对非功能性需求的理解 361 | - 你针对产品提出哪些交互和改进意见 362 | - 你如何理解用户痛点 363 | 364 | ### 设计能力 365 | 366 | - 说说你在项目中使用过的 UML 图 367 | - 你如何考虑组件化 368 | - 你如何考虑服务化 369 | - 你如何进行领域建模 370 | - 你如何划分领域边界 371 | - 说说你项目中的领域建模 372 | - 说说概要设计 373 | 374 | ### 设计模式 375 | 376 | - 你项目中有使用哪些设计模式 377 | - 说说常用开源框架中设计模式使用分析 378 | - 说说你对设计原则的理解 379 | - 23种设计模式的设计理念 380 | - 设计模式之间的异同,例如策略模式与状态模式的区别 381 | - 设计模式之间的结合,例如策略模式+简单工厂模式的实践 382 | - 设计模式的性能,例如单例模式哪种性能更好。 383 | 384 | ### 业务工程 385 | 386 | - 你系统中的前后端分离是如何做的 387 | - 说说你的开发流程 388 | - 你和团队是如何沟通的 389 | - 你如何进行代码评审 390 | - 说说你对技术与业务的理解 391 | - 说说你在项目中经常遇到的 Exception 392 | - 说说你在项目中遇到感觉最难Bug,怎么解决的 393 | - 说说你在项目中遇到印象最深困难,怎么解决的 394 | - 你觉得你们项目还有哪些不足的地方 395 | - 你是否遇到过 CPU 100% ,如何排查与解决 396 | - 你是否遇到过 内存 OOM ,如何排查与解决 397 | - 说说你对敏捷开发的实践 398 | - 说说你对开发运维的实践 399 | - 介绍下工作中的一个对自己最有价值的项目,以及在这个过程中的角色 400 | 401 | ### 软实力 402 | 403 | - 说说你的亮点 404 | - 说说你最近在看什么书 405 | - 说说你觉得最有意义的技术书籍 406 | - 工作之余做什么事情 407 | - 说说个人发展方向方面的思考 408 | - 说说你认为的服务端开发工程师应该具备哪些能力 409 | - 说说你认为的架构师是什么样的,架构师主要做什么 410 | - 说说你所理解的技术专家 411 | 412 | ## HR 篇 413 | 414 | - 你为什么离开之前的公司 415 | - 你为什么要进我们公司 416 | - 说说职业规划 417 | - 你如何看待加班问题 418 | - 谈一谈你的一次失败经历 419 | - 你觉得你最大的优点是什么 420 | - 你觉得你最大的缺点是什么 421 | - 你在工作之余做什么事情 422 | - 你为什么认为你适合这个职位 423 | - 你觉得自己那方面能力最急需提高 424 | - 你来我们公司最希望得到什么 425 | - 你希望从这份工作中获得什么 426 | - 你对现在应聘的职位有什么了解 427 | - 您还有什么想问的 428 | - 你怎么看待自己的职涯 429 | - 谈谈你的家庭情况 430 | - 你有什么业余爱好 431 | - 你计划在公司工作多久 -------------------------------------------------------------------------------- /commiter_guide.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | ### markdown 编辑器 2 | 3 | 推荐 Typora 4 | 5 | ### 文案排版规范 6 | 7 | 参见 [中文文案排版指北](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0NzEyODIyOA==&mid=2247483857&idx=1&sn=26d0d20892be4a3e2f851f65fcbe8bc8&chksm=e9b5881adec2010c32fbca72bd328a2a12546a745de655897baa012f25aff8cc29bd0a9d4f7a&scene=38#wechat_redirect) 8 | 9 | ### 答案书写建议 10 | 11 | 书面化回答:可以详尽的阐述问题,做适当的扩展,可以添加对应的博客链接; 12 | 13 | 口语化回答:可以以面试者的视角来回答问题,扼住问题的关键点进行回答。(把自己当做实际的面试者),篇幅不宜过长。 14 | 15 | ### 问题补充 16 | 17 | 欢迎所有人补充面试问题,欢迎将现实面试中遇到的有价值的面试题分享在这里,以 PR 的方式补充问题。 --------------------------------------------------------------------------------