├── 随笔
├── .md
├── 遥远的救世主.md
└── 周一清晨的领导课.md
├── 浏览器工作原理
├── 临时文件.md
├── 浏览器工作原理(3)— 导航过程.md
├── 浏览器工作原理(2)— 网络请求.md
├── 浏览器工作原理(4)— 渲染过程.md
├── 浏览器工作原理(5)— 安全.md
└── 浏览器工作原理(1)— 多进程架构.md
├── .gitignore
├── 其它
├── README.md
├── Chrome Devtool Protocal.md
├── 让你的网站加载更快 —— Prefetch 和 Preload 技术详解.md
├── AI 编辑器 + MCP 轻松实现设计稿生成前端代码.md
├── 浏览器路由拦截器 —— 优雅监听前端路由变化.md
├── 听说你面试想作弊?浏览器做切屏检测.md
├── 在线主题切换.md
├── 如何使用 axios 实现前端并发限制和重试机制.md
├── 开发环境配置安全的 HTTPS 协议.md
└── 晋升述职稿.md
├── 网友投稿
└── README.md
├── .github
└── CONTRIBUTING.md
├── React
├── 临时记录.md
└── 源码调试环境.md
├── README.md
├── PDF 生成
├── PDF 生成(1)— 开篇.md
├── PDF 生成(3)— 封面、尾页.md
├── PDF 生成(6)— 服务化、配置化.md
├── PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成.md
└── PDF 生成(4)— 目录页.md
├── 精通 Vue 技术栈的源码原理
├── 手写 Vue2 系列 之 异步更新队列.md
├── Vue 源码解读(1)—— 前言.md
├── 手写 Vue2 系列 之 patch —— diff.md
├── 手写 Vue2 系列 之 computed.md
├── Vue 源码解读(7)—— Hook Event.md
├── Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化.md
└── 手写 Vue 系列 之 从 Vue1 升级到 Vue2.md
├── 精通 uni-app
└── ucharts 图表 H5 打包后无法渲染.md
└── 组件库
└── 从 0 到 1 搭建组件库.md
/随笔/.md:
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1 |
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/浏览器工作原理/临时文件.md:
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1 |
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/.gitignore:
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1 | .DS_Store
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/其它/README.md:
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1 | # 说明
2 |
3 | 存放暂时未归类的博文
4 |
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/网友投稿/README.md:
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1 | # 说明
2 |
3 | 目录用于存放网友投稿,当下采用平铺的方式,待内容多起来后,文件组织方式大概率会有调整。
4 |
5 | 大家可以在该目录下新建文件,进行博文的创作。
6 |
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/.github/CONTRIBUTING.md:
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1 | # 贡献指南
2 |
3 | **注意:** 内容必须为**原创,禁止抄袭**,由于没有对应的限制机制,所以需要贡献者自我约束,如果出现问题,经核实后内容会被删除。
4 |
5 | ## 投稿步骤
6 |
7 | * 开一个 issue,可以简单描述一下投稿内容,然后关闭 issue
8 | * fork 仓库,在 `/网友投稿` 目录下开始编写你的博文
9 | * 编写完毕后提交 PR
10 | * PR 通过后我会重新打开 PR 关联的 issue,将博文内容发布到 issue,并抽时间将博文分享到各大技术平台,会著名来源和作者,作者是贡献者的 github 主页
11 |
12 | 最后恭喜自己成为开源项目的 contributor
13 |
14 | ## 解释
15 |
16 | * 第一步为什么要关闭 issue?因为博文的是以 issue 的形式发布的,而 github issue 默认显示打开状态的 issue,所以为了保证已发布文章的阅读体现,未收到合适 PR 的 issue 会以关闭的形式存在,这点区别于一般的开源项目,所以请大家务必注意,如果发现你未关闭 issue,我会给你关掉
17 | * 如果 issue 长时间处于关闭状态(即未收到合适的 PR),会被删掉
18 |
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/随笔/遥远的救世主.md:
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1 | 中国的传统文化是黄恩浩荡的文化,它的实用是以黄天在上为先决条件。中国人为什么穷?穷就穷在幼稚的思维,穷在期望救主、期望救恩的文化上,这是一个渗透到民族骨子里的判断体系,这很可怕。这种依赖权威和期待外力拯救的心态,可能导致个体在面对挑战和困境时缺乏自主解决问题的能力,进而影响整个社会的发展。
2 |
3 | 这种思想在我们平时的工作中也有体现,比如你是以打工者的心态在工作?还是以老板的心态在工作?你是做一天和尚撞一天钟?还是每天都在思考如何让业务变的更好?当业务遇到瓶颈时,你是等老板(业务)给解决方案?还是自己参与其中绞尽脑汁思考,帮助业务突破瓶颈?其实这里就体现大家常说的 owner 意识。
4 |
5 | 我们可以思考一下自己在面对困难时的应对方式,是依赖外力,还是努力改变自身的思维模式和行动方式?传统文化的价值无疑是宝贵的,但也需要与时俱进,适应现代社会的发展需求,有时候我们应该重新思考中国传统文化和发展之间的关系,个体在社会变迁中的角色和责任,取其精华,去其(时代的)糟粕。
6 |
7 |
8 |
9 | 心是愿望,神是境界,是文化、阅历和天赋的融汇。 =》 人的内心愿望是行动的起源,而一个人的精神境界是其文化、阅历和天赋的融汇。
10 |
11 |
12 |
13 | 女人是形式主义的典范,辩证思维的障碍。=》女人更加注重外在表面,遇事缺乏深层次的考虑,即不善于用辩证思维的方式去看事情,所以才说女人更加注重事情的表象。
14 |
15 | 这句话其实太绝对了,**形式主义的典范,缺乏辩证思维** 这和性别没有强相关,而是和这个人的文化、社会阅历、成长环境等有关系。当然,这句话也不完全错误,在某些时代背景下或者某些特定的环境下,相对来说还是正确的。毕竟,改革开放之前,中国还是一个绝对的男权社会,但改革开放之后,这一切就变了,女性也是撑起半边天的存在了,甚至在很多地方优于男性。
16 |
17 |
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/浏览器工作原理/浏览器工作原理(3)— 导航过程.md:
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1 | 
2 |
3 | * 首先,用户输入内容,并处理用户输入的内容,最终会得到一个 URL 并通过 IPC 通信交给网络进程,处理完成之后(用户回车)就进入了**开始导航**阶段
4 | * 如果当前页面有 beforeunload 事件,则处理该事件,beforeunload 允许在页面卸载之前执行一些清理操作,并询问是否要离开当前页面,比如页面有未提交的表单,如果没有该事件或者用户同意离开
5 | * 浏览器进入如下状态
6 | * 
7 | * 网络进程请求 URL,详细过程同**网络请求**
8 | * 读取服务器的响应头,浏览器进程并根据 Content-Type 来决定接下来的流程,如果是 text/html 则准备渲染进程,并向渲染进程发起**提交文档**,通知渲染进程和网络进程建立数据传输通道
9 | * 如果是其他类型,比如 application/octet-stream,这表示返回的内容是字节流,浏览器进程则会将请求交给下载管理器,导航流程也就结束了
10 | * 数据传输通道建立完成之后,向浏览器进程发送**确认提交**通知,这时浏览器进程会移除旧文档,并更新浏览器界面
11 | * 
12 | * 自此,浏览器的导航阶段就结束了,接下来就是浏览器的渲染过程了,渲染进程会开始解析页面,并通过网络进程加载子资源,当页面就绪之后,渲染进程会通知浏览器进程,浏览器进程则停止标签页上的加载动画
13 |
14 | 所以,从用户输入完成并回车之后,到确认提交之后,这个过程就是**导航过程**。
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/浏览器工作原理/浏览器工作原理(2)— 网络请求.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
2 |
3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
4 |
5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 回顾
8 |
9 | 在开始之前,我们先回归一下上篇 [浏览器工作原理(1)— 多进程架构](baidu.com),作为本系列的开篇,文章主要讲解了如下内容:
10 |
11 | * 开头,讲了为什么会有本系列。一是为什么要深入了解浏览器?二是浏览器方面的知识都是零零散散的,三是本系列也相当于自己学习的一个记录(笔记)
12 | * 第二部分讲了浏览器的四个发展阶段,从单进程架构 -> 早期多进程架构 -> 成熟的多进程架构 -> 多进程架构 + 模块服务化。每一次迭代都是为了解决特定的问题,让用户体验更好
13 | * 基于问题 —— **Chrome 打开一个页面需要启动多少个进程**,讲了如何计算浏览器中的进程数。顺带讲了浏览上下文组、跨站、跨域的相关概念
14 |
15 | 上篇从宏观层面讲解了浏览器架构相关的知识,本篇我们会详细讲解**浏览器中的网络知识**。
16 |
17 | # FP (First Paint)
18 |
19 | 在衡量 Web 性能的时候有一个重要指标叫 **FP (First Paint)**,指标的意思是指页面从开始加载到首个像素绘制的时间。这个指标的好坏直接影响着页面的跳出率,因为更快的页面响应速度意味着更多的 PV、更多的用户参与度,而网络加载速度是影响 FP 指标的一大重要因素。因此,如果我们要优化页面的加载速度,就需要对浏览器中的网络知识有一个清晰而深刻的理解。
20 |
21 | # 浏览器中的网络请求
22 |
23 | 图中所示是浏览器中一个完整的 HTTP 请求的过程,大致会分为三个环节:
24 |
25 | * 我们在浏览器发起请求后,浏览器首先会进行缓存查找,试图从缓存中获取结果,如果命中缓存,则直接返回结果,否则就开始准备和服务器建立连接从服务器获取数据。
26 | * 建立连接之前,首先需要获取到服务器的 IP 地址和端口号,从而建立 TCP 连接,如果是 HTTPS 协议,还会建立 TLS 连接。
27 | * 和服务器建立连接之后,接下来就会向服务器发送 HTTP 请求,待服务器完成处理后返回结果,并断开连接
28 |
29 | 
30 |
31 | ## 浏览器缓存
32 |
33 | 首先,明确一点,浏览器的缓存行为由 Web 服务器控制,比如 nginx、apache 等。浏览器缓存分为强缓存和弱缓存
34 |
35 |
36 |
37 |
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/React/临时记录.md:
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1 | * root.pendingLanes,代表当前 fiberRootNode 下待执行的 update 对应 lane 集合
2 |
3 | * root.suspendedLanes,代表当前 fiberRootNode 下由于 Suspense 而挂起的 update 对应 lane 集合
4 |
5 | * root.pingedLanes,代表当前 fiberRootNode 下由于请求成功,Suspense 取消挂起的 update 对应 lane 的集合
6 |
7 | * root.expiredLanes,代表当前 fiberRootNode 下由于过期,需要同步、不可中断执行 render 阶段的 update 对应 lane 的集合
8 |
9 | * updateQueue
10 |
11 | * ```javascript
12 | const updateQueue = {
13 | // 参与计算的初始 state 或 上次渲染后的 state,update 时基于该 state 计算新的 state
14 | baseState: null,
15 | /**
16 | * 在上次 render 阶段,由于 update 优先级过低,在计算 state 时被跳过,所以,这部分没有被处理的 update 就以链表的形式保存到 baseUpdate 中。
17 | */
18 | // baseUpdate 的头节点
19 | firstBaseUpdate: null,
20 | // baseUpdate 的尾节点
21 | lastBaseUpdate: null,
22 | shared: {
23 | // 本次触发更新后,产生的新的 update,是一个环状链表。pending 指向最新的 update 对象,pending.next 指向最老的 update 对象
24 | pending: null,
25 | // 本次渲染的优先级集合
26 | lanes: NoLanes,
27 | }
28 | }
29 | ```
30 |
31 | * 本次更新 schduler 完成调度,进入 render 之后,会将 baseUpdate 和 shared.pending 拼接成一个完成的单向链表,shared.pending.next 会接 lastBaseUpdate,lastBaseUpdate 最后等于 shared.pending
32 |
33 | * 接下来就是遍历 updateQueue.baseUpdate,找到每个符合优先级的 update,基于 updateQueue.baseState 计算新的 state,新的 state 被称为 memoizedState
34 |
35 | * hook.baseState,是 render 阶段出现第一个不符合优先级的 update 之前的所有 update 计算出来的 state
36 |
37 | * hook.memoizedState,是 render 阶段所有优先级足够的 update 计算出来的 state。所以,当一次 render 中,所有 update 都符合优先级,baseState 和 memoizedState 就是一致的,否则就不一样(memoizedState 会 baseState 数据更全,但暂时还不知道 memoizedState 多余计算的意义是什么)
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/浏览器工作原理/浏览器工作原理(4)— 渲染过程.md:
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1 | 
2 |
3 | 每个时钟周期(一帧)的渲染流程
4 |
5 | * 用户输入事件的响应优先级最高,如果有用户输入,浏览器进程会将该事件交给渲染进程,渲染进程的主线程优先处理该事件
6 | * 执行 rAF 的回调
7 | * 根据 HTML 计算 DOM Tree
8 | * 根据 CSS 计算 CSSOM Tree,即 stylesheets 结构,进而根据 CSS 继承和层叠规则计算出每个 DOM 节点的样式
9 | * 根据 DOM Tree 和 CSSOM Tree 计算布局树,主要是去除非视觉元素,计算每个视觉元素在页面上的位置,从而得到布局树(layout tree)
10 | * 根据布局树计算层树(layer tree),页面会被分为很多图层,图层分配的原则是:
11 | * 拥有层叠上下文属性的元素,会被提升为单独的图层,比如 postion: fixed、z-index: number、filter: blur(5px)、opacity: 0.5 等,具体可[查看](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_positioned_layout/Understanding_z-index/Stacking_context)
12 | * 需要被裁剪的元素,也会被提升为单独的图层
13 | * 如果有滚动条,滚动条也是单独的图层
14 | * 接下来就是绘制阶段了,即将图层树变成由一个个绘制指令组成的绘制列表,然后将绘制列表交给合成线程,以上步骤都是在渲染进程的主线程上完成的
15 | * 合成线程接受到绘制列表后,首先是将一个个图层变成一堆图块(tile),因为图层可能会很大,但视口一般偏小,如果视口之外的元素一下全部绘制好,难免造成性能不足和资源浪费,所以浏览器将图层分割成一个个的图块,并优先绘制视口附近的图块,图块大小为 256 * 256 或 512 * 512
16 | * 有了图块之后,接下来就是光栅化(raster)了,合成线程将具体的光栅化任务交给了光栅化线程池来完成
17 | * 光栅化线程池维护了多个光栅化线程,图块的光栅化工作就在这鞋光栅化线程上完成
18 | * 光栅化的过程一般都会有 GPU 的参数,用来加速渲染,所以光栅化线程会通过 IPC 通信机制将图块交给 GPU 进程,GPU 进程将这些图块绘制成位图
19 | * 待视口附近的图块完成绘制之后,合成线程将绘制好的这些位图合成为图层,这个过程叫 layer compositor,并触发 draw quad 指令通知浏览器进程的 viz 组件进程页面绘制
20 | * 浏览器进程的 viz 组件收到信息后,会将合成线程上合成好的图层合成渲染到显示上的图像,这个过程叫 display compositor
21 | * 当整个过程完成之后,如果距离下一帧还有时间,即以上过程用时少于 16.6ms,渲染主线程就会进程空闲状态,这时候就会处理一些低优先级的任务,比如 requestIdleCallback 的回调、垃圾回收等
22 |
23 | 在一帧内
24 |
25 | * 首先从任务队列取出当前要执行的任务,执行完之后并将当前任务下的所有微任务都执行完
26 | * 判断页面是否需要渲染,这里有一个 rendering opportunity 的概念,意思是不一定每次事件循环都会伴随着渲染动作,要根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台运行来决定,页面的渲染间隔一般是是固定的 16.6ms(120HZ 则是 8.3ms),以下情况页面不会渲染
27 | * 页面在视觉上没有发生改变
28 | * 帧动画为空,即没有定义 rAF 回调
29 | * 如果窗口大小发生变化,但没有监听了 resize 方法
30 | * 页面处于非活动状态
31 | * 页面内存不足,页面可能会被丢弃或渲染不完整
32 | * 页面包含复杂或资源密集型的内容,浏览器可能无法在每帧进行渲染
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/浏览器工作原理/浏览器工作原理(5)— 安全.md:
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1 | # 浏览器安全
2 |
3 | 浏览器安全可以分为三大块:Web 页面安全、网络安全、系统安全。
4 |
5 | Web 是一个开放、自由的世界,任何资源都能接入其中,比如我们自己的页面、别人的网站、音频、视频等,但绝对的自由意味着无序或混沌的局面,如果页面中的行为没有任何限制,会出现很多的不可控。比如:
6 |
7 | * 我登录了一个邮件系统 A,查看了邮件信息
8 | * 有一天访问了一个第三方页面,这个页面内嵌了邮件系统 A,当打开后会自动请求邮件系统的邮件转发设置接口
9 | * 这时候就会发现,我的所有邮件都会被转发到一个第三方邮箱中了
10 |
11 | 所以,在一个没有任何安全保障的 Web 世界中,我们是没有隐私的,因此我们需要一些安全策略来保证我们的隐私和数据安全。
12 |
13 | 最核心的安全策略就是:同源策略,协议、域名和端口都相同的域名为同域,同源策略主要表现在 DOM、Web 数据和网络这三个层面。
14 |
15 | * DOM 层面,同源策略规定,同域的站点可以相互操作 DOM,但跨域的站点禁止操作对方的 DOM
16 | * Web 数据层面,同源策略规定,禁止页面跨域操作对方的 Cookie、indexDB、storage 等
17 | * 网络层面,同源策略规定,禁止通过 XMLHttpRequest、fetch 等 API 请求其他域名的接口
18 |
19 | 有了同源策略之后,安全性是得到了保障,但同时也带来了诸多不便,所以我们需要在安全性和便利性之间进行权衡,有时候为了灵活性,需要安全做出一些让步,让步就意味着风险,比如最常见的 XSS 攻击、CSRF 攻击。
20 |
21 | * 页面可以嵌入第三方资源,比如我们常用的 CDN、通过 iframe 引用第三方站点。风险点是:我们没办法确认 CDN 上的脚本是否安全,比如会不会有一段恶意的 JS 脚本来获取用户数据,这就是典型的 CSS 攻击了,我们可以引入内容安全策略 —— CSP,来限制第三方资源的加载和行为
22 | * 跨域资源共享,前端可能和服务端是两个独立的域名,同源策略会阻止向跨域的服务发送请求,这极大的制约了我们的生产力,所以引入了跨域资源共享,通过设置服务响应头,来允许跨域请求。
23 | * 跨文档通信,跨域禁止 DOM 操作,但有时我们又需要这样的能力,于是提供了 window.postMessage 接口进行跨文档通信,从而实现跨域 DOM 操作。
24 |
25 | # XSS 和 CSRF
26 |
27 | XSS 攻击类型:
28 |
29 | * 存储型
30 | * 反射型
31 | * 基于 DOM 的 XSS 攻击
32 |
33 | 通过对 cookie 设置 httpOnly 来保护 cookie 的安全
34 |
35 | CSRF 攻击,利用用户的登录态啦实施攻击,比如 img 元素的 get 请求、form 表单的 post 请求、a 标签超链接的 get 请求等,开头提到的邮件系统示例也是。
36 |
37 | * 我们可以通过 cookie 的 SameSite 来属性来保护 cookie,比如
38 | * Strict,禁止向第三方域名发送 cookie
39 | * Lax 相对宽松一点,允许在第三方连接和 get 请求的 form 表单中携带 cookie,但 post 请求、iframe、img 标签加载的 URL 则禁止携带 cookie
40 | * None 则表示任何情况都允许发送 cookie,但要求必须是 https 协议。
41 | * Server 验证 referer 和 origin,有时我们不希望将 referer 暴露给 server,所以 server 结合 origin 来验证。referer 和 origin 的区别在于 referer 会携带完整的路径,但 origin 只会携带协议、域名和端口号
42 | * 另外就是 CSRF Token,请求之前向 server 获取 CSRF Token 并保存到页面上,一般是表单中,然后请求时携带该参数,如果是通过第三方页面请求,则不会携带该参数
43 |
44 | # 系统安全
45 |
46 | 通过沙箱包裹渲染进程来系统安全,渲染进程负责页面解析、JS 执行、页面绘制,这些第三方资源没办法保证绝对安全,所以通过沙箱来限制渲染进程的权限,所有的读写操作都需要通过 IPC 通信机制,借助浏览器的其他进程来完成,比如网络资源加载、用户操作等,这样即使页面资源有漏洞、渲染进程有漏洞,黑客的攻击行为也都被限制在了沙箱内部,无法对操作系统产生影响。这也是浏览器设计多进程架构的原因之一。
47 |
48 | # 数据安全
49 |
50 | https 协议让数据传输更安全。
51 |
52 |
53 |
54 |
55 |
56 |
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/随笔/周一清晨的领导课.md:
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1 | # 角色认知
2 |
3 | 角色认知是管理者面临的普遍问题。虽然职位和头衔发生了变化,但行为仍然和普通队员没有区别。例如,每天在各种事务之间埋头忙碌,言行举止无所顾忌,发现不了问题或者发现了问题却不解决,甚至和大家一起吐槽。
4 |
5 | 当你成为管理者的那一刻起,你的工作不再只是对自己负责,你需要对你的团队、老板、业务甚至是用户负责。面对问题,你应该是问题的解决者、终结者,而不是吐槽的一份子。
6 |
7 | 抛开方法论不谈,需要的只有一点—— **Owner 精神**。简单理解就是换位思考,假设这是你自己的事,你是老板,你会怎么做?这点不仅适用于管理者,对任何人都适用。
8 |
9 | 虽然平时自己这样做的,但在某些原因和环境下,偶尔也会出现吐槽的现象,所以对“司机与乘客”这一章感触颇深。
10 |
11 | 当然,做法也很简单,及时纠偏,像平时一样,将偶尔的吐槽换成对问题的讨论和解决方案。
12 |
13 | 分享一句有趣的口头禅:每天清晨都说一句“**又是卷老板的一天**”。
14 |
15 | # 团队管理
16 |
17 | **管理方法论:看方向、带人、做事**
18 |
19 | ## 看方向
20 |
21 | 书中“明确要事”的说法就是看方向。不论是团队还是个人,如果没有明确的方向和目标,那就像无头苍蝇,对应到团队的表现可能是一盘散沙的救火队,长此以往,必然造成人员流失。所以,管理者应该经常思考以下两个问题:
22 |
23 | - 业务方向和目标:目标是什么?达成进度如何?结果符合预期吗?是否需要调整方向?
24 | - 发现问题:业务目前存在什么问题?团队存在什么问题?并制定解决方案。
25 |
26 | 然后和团队沟通、讨论,达成一致的实施方案。
27 |
28 | ## 带人
29 |
30 | 书中提到“告诉成员获得成功的方法”,这暗示了人员培养的重要性。常用的手段包括:
31 |
32 | - 针对团队的超级星进行主动培养,以提高团队的能力上限,为业务带来更多的可能性。
33 | - 针对团队的中层星采用被动培养模式,以保证业务和团队的日常运转,并额外留意潜在的超级星。
34 | - 关注流星成员,他们决定了团队的下限,需要投入部分额外精力,以保证相对较高的下限。
35 | - 通过定期沟通的方式避免管理黑洞。
36 |
37 | 当然,以上管理方式需本着**诚心正意**的原则,即书中提到的“真诚”,这是获得团队成员信任并和大家打成一片的前提。
38 |
39 | 这些管理手段在团队内通过 OKR 和季度绩效沟通来实施。当然,由于季度时间较长,所以在团队内会定期审视 OKR 事项的进度,并通过具体事件落地沟通和培养。
40 |
41 | **切记,不要让管理变成了任务分发和进度追踪。给予团队是为了让你创造更大的价值,而不是1 + 1 <= 2。**
42 |
43 | # 时间管理
44 |
45 | ## 发现问题
46 |
47 | 要进行时间管理,先从发现问题开始。工具很多,但你只需要一张 Excel 表格即可。每行代表一天,每格代表半个小时,记录一天中每个时间段自己在做什么,从中可以发现时间的消耗情况。
48 |
49 | ## 事分优先级
50 |
51 | 每个人的时间都是有限且珍贵的资源,所以需要在有限的时间内完成最重要的事。可以根据事情的重要程度和紧急程度来划分,将事情分为四类,依据收益和损失来进行划分。
52 |
53 | ## 挤时间(高效利用时间)
54 |
55 | 根据时间记录表,看看一天中哪些地方的时间可以挤一挤。一是通过合理安排事情来节省时间,二是舍弃一部分相对不重要的事,让自己的有效时间比其他人多出一部分。
56 |
57 | ## 高效会议
58 |
59 | 以互联网产研工作者为例,开会浪费时间是一个永恒的问题,比如固定的周期会议(周会)、需求评审会、技术评审会、测试用例评审会、项目进度对齐会等。这些会议不能完全省掉,所以只能从会议过程入手改进。
60 |
61 | 比如,从问题出发,每个会议都可以按照这个思路来实施。会议前,组织者将相关材料发给参会人员,参会人员需要在会议前了解要讨论的事项,并带着问题参会。这样,会议可以变成问题讨论会,而不是内容通知会。
62 |
63 | 以周会为例,很多人的周会都是周期会议,10个人的团队,一次会议可能就需要40分钟。但在开会过程中你会发现,同一时刻基本上只有汇报人和管理者是在同一频道上的,其他人都在忙自己的事。这样周会就变成了下属向领导汇报,失去了周会的意义,等于每个人至少浪费了半小时的时间。所以,与会前可以对会议内容提前批注,带着问题进行周会。如果没有问题,或者只有个别人有问题,那就私下沟通。
64 |
65 | # 个人成长 — 应对变化
66 |
67 | 人们为什么会恐惧变化?比如工作中的人事调整,究其原因是变化可能会损害既得利益,如舒适圈的丧失、地盘的缩小、金钱的减少、话语权的消失等。所以大家恐惧的不是变化,而是随变化而来的利益丧失。如果是正向变化,恐怕会乐不思蜀吧。
68 |
69 | 所以,要想从容应对变化,你永远不能让自己慢下来,需要不停地思考、持续学习和进步,居安思危是常态。只有这样,当变化来临时,你才能从容应对,最差的情况也能漂亮转身。如果是正向变化,你也能比其他人更容易抓住机会。
70 |
71 | 总的来说,应对变化的方法就是**学习、分享**的无限循环。
72 |
73 | 给大家分享一句座右铭:**当学习成为习惯,知识就变成了常识**。
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/其它/Chrome Devtool Protocal.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
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11 | # 简介
12 |
13 | Chrome DevTools Protocol(CDP)允许工具对 Chromium、Chrome 和其他基于 Blink 的浏览器进行检测、检查、调试和分析。有许多[项目](https://github.com/ChromeDevTools/awesome-chrome-devtools)都在使用,比如我们最常见的 [Chrome DevTools](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/),并且 CDP 的 API 是由该团队在维护。
14 |
15 | CDP 分为多个域(Domain),比如 DOM、Element、Network、Debugger 等,我们平时在 DevTools 面板中看到的每个 Tab 都包含一个或多个域。每个域定义了一些它支持的命令和事件。这些命令和事件都是固定结构的序列化 JSON 对象。
16 |
17 | # Protocol Monitor
18 |
19 | 通过 Protocol Monitor 面板可以很方便的了解到 DevTools 是如何使用 CDP 的,你可以很直观的看到所有的请求和响应方法。
20 |
21 | 如何打开 Protocol Monitor?如果你是第一次打开,请按照如下步骤操作:
22 |
23 | 1. 打开 DevTools 面板
24 | 2. 点击面板右上角的设置按钮,进入设置面板
25 | 3. 选择侧边栏中的 Experiments(实验) 菜单,在右侧面板的 Filter 输入框中输入 Protocol Monitor,选中找到的选项
26 | 4. 关闭当前 DevTools 面板,并再次打开,以后就可以直接从下一步直接开始了
27 | 5. 点击 DevTools 面板,点击右上角的三个点,并选择 Moro Tools 菜单,然后从弹出的菜单中选择 Protocol monitor 菜单,即可打开 Protocol Monitor 面板
28 |
29 | 
30 |
31 | 
32 |
33 | 能看到面板中显示着已经发出的一系列命令
34 |
35 | 
36 |
37 | 可以看到面板的底部有一个按钮和输入框,我们可以在这里发出自己的命令,如果你对 CDP 很熟,可以直接在输入框中输入 CDP 命令,如果不熟悉可以点击输入框左侧的按钮,左侧会打开一个可视化的命令编辑器,你可以选择输入自己想要操作的命令,比如查看 Cookie 信息,点击下方的发送按钮,即可完成操作。
38 |
39 | 
40 |
41 | 当然,你也可以在控制台中(Console)输入如下内容进行操作,同样的效果(当然你会看到好几条其他命令),另外有个前提是能正常加载到 main.js 文件
42 |
43 | ```javascript
44 | const main = await import('./devtools-frontend/front_end/entrypoints/main/main.js')
45 | await main.MainImpl.sendOverProtocol('Network.getCookies', {})
46 | ```
47 |
48 | # CDP 在 Chrome 扩展中的使用
49 |
50 | 浏览器扩展程序可以使用 `chrome.debugger` API 与 Chrome DevTools 进行交互,这个 API 通过 JSON 格式的消息与 Chrome DevTools 进行通信,以发送命令和接收响应。
51 |
52 | `chrome.debugger` 的一个重要应用场景是为 Web IDE 提供调试功能, `chrome.debugger` API 可以在 Web IDE 中实现类似于Chrome DevTools 的调试功能,如设置断点、控制台求值、实时编辑等。但`chrome.debugger` 为 Web IDE 实现的调试工具和浏览器自带的 DevTools 是冲突的,当你在扩展中使用 `chrome.debugger` 建立了调试连接时,如果打开浏览器自带的DevTools,这个连接会断开。这意味着你不能同时使用这两者
53 |
54 | # 能力
55 |
56 | 一句话总结就是:能手动在 devTools 中完成的操作,通过 CDP 都能做,而且能做的更细致。其本质是浏览器将内部发生的行为通过特定的通信渠道(比如 Socket)以 CDP 协议的格式暴露出来,然后我们可以将这些协议再写入另一个 devTools 工具。
57 |
58 | 浏览器默认是不开启该能力的,可以通过下面的命令启动浏览器,并指定远程调试端口,我们就可以以 CDP 协议通过该端口和浏览器通信了,比如导航到特定的页面,获取当前渲染的 DOM 信息等。
59 |
60 | ```shell
61 | /Applications/Google\ Chrome.app/Contents/MacOS/Google\ Chrome --remote-debugging-port=9222 --user-data-dir=./tmp
62 | ```
63 |
64 | # 应用场景
65 |
66 | * 基于 CDP 协议的爬虫,比如前端耳熟能详的 puppeteer
67 | * chrome-remote-interface 库,相对于 puppeteer 来说更底层,是对 CDP 协议的封装
68 | * 远程调试,场景是:在本地调试用户侧的代码,可以完整的利用用户侧的环境,更容易复现问题
69 | * 开源的 [devtools-remote-debugger](https://github.com/Nice-PLQ/devtools-remote-debugger),这是一个很优秀的库,它通过前端 SDK 的形式拦截系统的 DOM、Console、Network、Source 等 Domain 的数据,并将这些数据组装成 CPD 协议对应的数据结构,通过 WebSocket 发送到服务端,服务端再将数据写入本地的 DevTools,可以很好的复现(观察)到用户侧发生了什么。但它的缺点是无法调试,比如你看到了 Console 中的代码报错,但是你无法在用户侧的 Source 中打断点
70 | * 自研方案,提供一个一键开启用户侧的浏览器调试能力的工具,好处是不需要侵入项目代码,这个方案能弥补上一个方案远程写入能力,可以完整的控制用户浏览器行为,也能将用户浏览器的行为同步到本地,比如页面切换。但它的缺点是无法完整复现用户侧的异常,你能将用户侧的一切同步回来,比如 Console 的异常,但可能的结果是:你在 Console 看到了用户侧的报错信息,但是你本地却没有发生异常,因为你本地的 UI 渲染、JS 执行等全部走的是你本地的环境
71 |
72 | 调研 DevTools 是想将浏览器的远程调试能力应用在业务中,但目前的结论是不可行。发现有一些讲解远程调试的博客,基本上都只能做到问题重放,没办法做到实际的调试,比如打断点。
73 |
74 | 但 CDP 能力确实很强大,值得持续探索和尝试。
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78 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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80 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
81 |
82 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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84 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
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1 | 当阅读成为习惯,知识也就变成了常识!!
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3 | 避免失联,先点 Star。如果内容对你有帮助也欢迎将仓库分享给你的同伴,更欢迎成为仓库贡献者,成为开源项目的 Contributor。
4 |
5 | ## 简介
6 |
7 | 一个能让你升 P7 的仓库,框架源码原理分析(比如 Vue、微前端、组件库等)、业界最佳实践等
8 |
9 | ## 贡献指南
10 |
11 | [贡献指南](https://github.com/liyongning/blog/blob/45bb1cbf93f2813126ac3419ad0ea9ce93ab9176/.github/CONTRIBUTING.md)
12 |
13 | ## 目录
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15 | #### [精通 Vue 技术栈源码原理](https://github.com/liyongning/blog/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3AVue)
16 |
17 | * [Vue 源码解读(1)—— 前言](https://github.com/liyongning/blog/issues/10)
18 | * [Vue 源码解读(2)—— Vue 初始化过程](https://github.com/liyongning/blog/issues/11)
19 | * [Vue 源码解读(3)—— 响应式原理](https://github.com/liyongning/blog/issues/12)
20 | * [Vue 源码解读(4)—— 异步更新](https://github.com/liyongning/blog/issues/13)
21 | * [Vue 源码解读(5)—— 全局 API ](https://github.com/liyongning/blog/issues/14)
22 | * [Vue 源码解读(6)—— 实例方法](https://github.com/liyongning/blog/issues/15)
23 | * [Vue 源码解读(7)—— Hook Event](https://github.com/liyongning/blog/issues/16)
24 | * [Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析(上)](https://github.com/liyongning/blog/issues/17)
25 | * [Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析(下)](https://github.com/liyongning/blog/issues/18)
26 | * [Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化 ](https://github.com/liyongning/blog/issues/19)
27 | * [Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数](https://github.com/liyongning/blog/issues/20)
28 | * [Vue 源码解读(11)—— render helper](https://github.com/liyongning/blog/issues/21)
29 | * [Vue 源码解读(12)—— patch](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
30 | * [手写 Vue 系列 之 Vue1.x](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
31 | * [手写 Vue 系列 之 从 Vue1 升级到 Vue2](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
32 | * [手写 Vue2 系列 之 编译器](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
33 | * [手写 Vue2 系列 之 初始渲染](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
34 | * [手写 Vue2 系列 之 patch —— diff](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
35 | * [手写 Vue2 系列 之 computed](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
36 | * [手写 Vue2 系列 之 异步更新队列](https://github.com/liyongning/blog/issues/22)
37 |
38 | #### [微前端](https://github.com/liyongning/blog/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%E5%BE%AE%E5%89%8D%E7%AB%AF)
39 |
40 | * [微前端框架 之 single-spa 从入门到精通](https://github.com/liyongning/blog/issues/2)
41 | * [微前端框架 之 qiankun 从入门到源码分析](https://github.com/liyongning/blog/issues/3)
42 | * [qiankun 2.x 运行时沙箱 源码分析](https://github.com/liyongning/blog/issues/4)
43 | * [HTML Entry 源码分析](https://github.com/liyongning/blog/issues/5)
44 |
45 | #### [组件库](https://github.com/liyongning/blog/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%E7%BB%84%E4%BB%B6%E5%BA%93)
46 |
47 | * [从 0 到 1 搭建组件库](https://github.com/liyongning/blog/issues/6)
48 | * [按需加载原理分析](https://github.com/liyongning/blog/issues/7)
49 | * [如何快速为团队打造自己的组件库(上)—— Element 源码架构](https://github.com/liyongning/blog/issues/8)
50 | * [如何快速为团队打造自己的组件库(下)—— 基于 element-ui 为团队打造自己的组件库](https://github.com/liyongning/blog/issues/9)
51 |
52 | #### [uni-app](https://github.com/liyongning/blog/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Auni-app)
53 |
54 | * [uni-app、Vue3 + ucharts 图表 H5 无法渲染](https://github.com/liyongning/blog/issues/30)
55 |
56 | #### [PDF 生成](https://github.com/liyongning/blog/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%22PDF+%E7%94%9F%E6%88%90%22)
57 |
58 | * [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
59 | * [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
60 | * [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
61 | * [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
62 | * [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
63 | * [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
64 | * [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
65 |
66 | #### 其它
67 |
68 | * [思维导图 + 文字 = 让你一次性学会正则表达式](https://github.com/liyongning/blog/issues/31)
69 | * [在线主题切换](https://github.com/liyongning/blog/issues/32)
70 | * [如何使用 axios 实现前端并发限制和重试机制](https://github.com/liyongning/blog/issues/34)
71 | * [让你的网站加载更快 —— Prefetch 和 Preload 技术详解](https://github.com/liyongning/blog/issues/33)
72 | * [一文搞透文件上传](https://github.com/liyongning/blog/issues/49)
73 | * [开发环境配置安全的 HTTPS 协议](https://github.com/liyongning/blog/issues/50)
74 | * [听说你面试想作弊?浏览器做切屏检测](https://github.com/liyongning/blog/issues/51)
75 | * [浏览器路由拦截器 —— 优雅监听前端路由变化](https://github.com/liyongning/blog/issues/52)
76 | * [AI 编辑器 + MCP 轻松实现设计稿生成前端代码](https://github.com/liyongning/blog/issues/53)
77 |
78 | ## 博客主页
79 |
80 | * [微信公众号](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202051901281.jpg)
81 | * [掘金](https://juejin.cn/user/1028798616461326)
82 | * [B 站](https://space.bilibili.com/359669053)
83 |
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/其它/让你的网站加载更快 —— Prefetch 和 Preload 技术详解.md:
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6 |
7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 简介
12 |
13 | prefetch 和 preload 是浏览器提供的两种资源预加载技术,它们可以预先请求浏览器可能需要的资源,并将这些资源缓存到本地,以便在页面需要时能够更快地获取,从而显著提高网站性能,优化用户体验。这些资源可以是文本文件、图像、音频或视频等各种类型的文件。
14 |
15 | 这里提到的 **缓存** 和 服务器设置的资源缓存不一样,比如 expires、cache-control 等,这里提到的缓存只是提前加载资源缓存到本地,
16 |
17 | 这里提到的 **缓存** 只是通过预加载技术将资源提前缓存到本地,**只是将资源提前加载回来了**,至于具体的缓存策略还是有服务器决定的,比如 nginx 设置 expires 或 cache control。
18 |
19 | prefetch 和 preload 之间的主要区别在于:
20 |
21 | * prefetch 利用浏览器的空闲时间,预加载将来可能会被用户访问到的资源,由于是利用浏览器的空闲时间,所以它不会影响当前页的加载性能,当然也不保证预加载的资源一定会被提前缓存,假如浏览器一直很忙
22 | * preload 用于预加载即将被使用的资源,被标记为 preload 的资源会被优先加载,也就是说它会保证预加载的资源在使用前一定会被提前缓存到本地,所以,如果使用不当,它会影响当前页的加载性能
23 |
24 | # prefetch
25 |
26 | prefetch 可以帮助浏览器在页面加载之前预取用户可能需要的资源,以加快网站的整体加载速度。这些资源包括但不限于图像、脚本和样式表。
27 |
28 | prefetch 可以使用 HTM L的 标签实现。例如,下面的代码将预取一个名为 “example.js” 的脚本文件:
29 |
30 | ```html
31 |
32 | ```
33 |
34 | prefetch 还可以通过 HTTP 头来实现。例如,下面的代码将使用HTTP头预取一个名为 “example.js” 的脚本文件:
35 |
36 | ```html
37 | Link: ; rel="prefetch"
38 | ```
39 |
40 | 当浏览器遇到这些标签 或 HTTP 头时,它会预取指定的资源,并将它们存储在本地缓存中。这样,当用户浏览网站时,这些资源将能够更快地加载。
41 |
42 | 值得注意的是,prefetch 并不保证资源的加载顺序或加载时间,也不保证在需要使用之前资源一定会被缓存,因为 prefetch 是在浏览器空闲时间工作,所以如果浏览器一直忙,prefetch 的资源就没机会被加载。
43 |
44 | # preload
45 |
46 | preload 是一种更为复杂的资源预加载技术,它可以在页面加载时预取即将被使用的资源,以加快页面的渲染速度。这些资源包括但不限于图像、脚本和样式表。
47 |
48 | preload 可以使用 HTML 的 标签实现。例如,下面的代码将预取一个名为 “example.css” 的样式表文件:
49 |
50 | ```html
51 |
52 | ```
53 |
54 | preload 还可以通过 HTTP 头来实现。例如,下面的代码将使用HTTP头预取一个名为 “example.js” 的脚本文件:
55 |
56 | ```html
57 | Link: ; rel="preload"; as="script"
58 | ```
59 |
60 | 与 prefetch 不同,preload 可以确保资源的加载顺序和时间,并且这些资源在使用前一定会被缓存。但是,preload 也需要谨慎使用,因为标有 preload 的资源会被优先加载,因此它可能会影响页面的加载性能。如果您的网站中有大量资源需要预加载,可能会影响页面的渲染速度。
61 |
62 | # as 属性
63 |
64 | 在使用 标签时,as 属性用于指定预加载资源的类型。它告诉浏览器如何处理预加载的资源,并在加载过程中进行优化。以下是一些常见的as属性值:
65 |
66 | * as="script",预加载JavaScript文件
67 | * as="style",预加载CSS文件
68 | * as="font",预加载字体文件
69 | * as="image",预加载图片文件
70 | * as="audio",预加载音频文件
71 | * as="video",预加载视频文件
72 | * as="fetch",预加载数据文件(例如JSON、XML等)。
73 |
74 | 使用正确的 as 属性可以帮助浏览器更好地优化预加载的资源,并在加载过程中提高性能。例如,如果您预加载的是 CSS 文件,则应将as属性设置为 "style",这将使浏览器在预加载 CSS 文件时执行一些优化,例如提前解析样式并缓存它们。同样,如果您预加载的是字体文件,则应将 as 属性设置为 "font",这将使浏览器在预加载字体文件时执行一些优化,例如提前解码字体并进行缓存。
75 |
76 | 需要注意的是,使用 标签进行预加载和预取时,必须指定 as 属性来告知浏览器需要预加载或预取的资源类型。如果不指定 as 属性,浏览器将根据文件扩展名来猜测资源类型,这可能会导致预加载和预取失败,所以为了获得最佳的性能和预加载效果,建议始终使用正确的 as 属性。
77 |
78 | > 经过实际测试,发现 preload 不使用 as 属性,观看 network 面板中资源的加载顺序,看起来 preload 像失效了,而且有时候浏览器的 console 会给出告警。
79 |
80 | # 实战
81 |
82 | 下面我们将通过一个示例来演示 prefetch 和 preload 的相关知识点:
83 |
84 | ```html
85 |
86 |
87 |
88 |
101 |
102 |
103 |
104 |
105 |
106 |
107 |
108 |
109 | ```
110 |
111 | 代码中有三张图片,这三张图片在代码中由上而下分别是:
112 |
113 | * prefetch 的 russian-girl
114 | * preload 的 dog
115 | * img 标签的 cat
116 | * img 标签的 dog。
117 |
118 | 再看下图中三张照片的加载顺序:
119 |
120 | * 代码中最上面的 prefetch russian-girl 反而是最后被加载,并且在另外两张图片加载就绪之前始终处于 pending 状态,等另外两张图片加载完成后才加载,表明优先级最低,并且不会占用页面资源
121 | * 处于最后的 img dog 反而是最先被加载的,然后 img cat 次之,因为 dog.png 通过 preload 做了预加载,表明 preload 的资源会优先被加载
122 |
123 | **备注:** 为了观看加载效果,所以故意把网络调成了 fast 3G,所以图片加载时间比较长。
124 |
125 |
126 |
127 | # 总结
128 |
129 | prefetch 和 preload 是两种非常有用的资源预加载技术,可以显著提高网站性能并优化用户体验。使用 prefetch 可以帮助浏览器预取将来可能会被用户访问到的资源,而使用 preload 可以预加载即将被使用的资源。在使用这些技术时,我们需要注意谨慎使用,确保只预加载可能会被用户使用的资源,从而并避免过度预加载导致性能问题。
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139 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
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7 | # 封面
8 | 
9 | # 简介
10 | 本系列旨在介绍纯前端技术方案下的 PDF 生成最佳实践。内容涵盖业务背景、选型思路和实践历程,从简单的 PDF 文件生成到复杂的配置化与服务化。
11 |
12 | 整个实践过程以技术为驱动,同时也展示了如何打造技术产品的过程。是一份适合任何人实践的教程。
13 |
14 | # 背景
15 | 需求来自业务对公司战略的拆解 — **安全运维托管服务**,为用户提供全日制的数字化资产安全运维、监控、告警、专家分析等服务。一句话总结就是,用户付钱找我们为用户提供全方位的资产运维服务。
16 |
17 | 在这个服务中我们为用户做了很多事情,我们需要让用户看到我们的价值,所以会以日报、周报的形式为用户推送**运维报告**,而这份报告就是以 **PDF 文件**的形式呈现。
18 |
19 | 所以,这份报告承载了产品能力和价值的传递,业务对 PDF 文件内容的展现提出了明确的要求:**需要呈现出色彩鲜明、精美的设计,简单描述就是好看 + 酷炫**。
20 |
21 | 于是,设计同学的设计稿就来了
22 |
23 | > **本系列出现的所有和托管服务相关的配图版权均归 360 企业安全云所有**
24 |
25 | 
26 |
27 | 看到设计稿的瞬间,就在想,这效果用 PDF 能呈现?最后会不会是这结果?
28 |
29 | 
30 |
31 | **因此,业务需求可以归纳为一份出色、惊艳的 PDF 文件**。
32 |
33 | # 技术调研
34 | 讲了业务背景,接下来就该技术调研了,经过调研,PDF 文件生成可以总结为两大类:原生方案和转化方案。
35 | ## 原生方案
36 | 利用开源工具库直接操作 PDF 文件,在文件内绘制内容,比如 iText、PDFKit、pdf-lib。
37 |
38 | - **优点**,性能高,适用于内容简单的场景
39 | - **缺点**,难以处理具有复杂排版和样式的场景
40 | ## 转化方案
41 | 将内容通过中间媒介转化成 PDF 文件,主要包括:Word 转 PDF、HTML/CSS 转 PDF。
42 |
43 | **Word 转 PDF** 的缺点和原生方案一样,在复杂排版和样式场景上有心无力。大概原理是通过 Word 提供的 API 操作编写 Word 文档,然后 Word 转换成 PDF 文件。
44 |
45 | **HTML/CSS 转 PDF**,主要有如下三种方案:
46 |
47 | - **模版引擎**,利用模版引擎生成 HTML/CSS,然后结合下面的两个方案生成 PDF 文件,一般后端同学会用这个方案
48 | - **Canvas**,前端常用的方案,例如 html2canvas + jsPDF,但在 PDF 分页、内容截断问题上难以解决,PDF 目录页不支持页面跳转和展示页码
49 | - **浏览器打印系统**,利用浏览器的布局、渲染、打印能力,通过 DevTools 协议控制 Chrome/Chromiun,实现 PDF 文件的打印,即 chrome 浏览器**右键 -> 打印**的自动化版本
50 | # 技术决策
51 | 经过调研和众多方案的分析,最终我们选择了**浏览器打印系统**方案,具体的实现上我们选择了 [Puppeteer](https://pptr.dev/) 框架,它是一个 Node.js 库,提供高级 API 控制 Chrome/Chromiun 浏览器,我们在浏览器中手动执行的大多数操作它都可以完成,例如执行 **page.pdf** 方法即可将当前渲染的页面打印成 PDF 文件,简单易用。
52 |
53 | **为什么选择基于浏览器打印系统的 puppeteer 方案?**
54 |
55 | - 经过方案调研之后的综合对比,基于浏览器打印系统的方案更符合业务的诉求
56 | - 我们是前端团队,这套方案更符合团队的技术栈
57 | - 人力和时间成本,其他几个方案基本上就是只能服务端同学自己做,前端很难参与进去,对服务端团队的研发资源造成压力,影响部分业务的吞吐率
58 |
59 | 这套方案前后端同学各司其职、通力合作,分别做自己擅长的事。服务端同学开发页面接口供前端同学调用,前端同学负责开发酷炫的页面,PDF 生成服务将前后端同学开发的页面转成 PDF 文件
60 |
61 | 
62 |
63 | 于是,产品和设计同学就可以在这张静态的 A4 纸上尽情发挥,不受技术限制。
64 |
65 | # 技术架构
66 | 
67 |
68 | 方案的技术架构,分为三大块,分别是:
69 |
70 | - **接入方**,即 PDF 生成服务的调用方,就是一个普通的 Web 项目(前端 + 后端)
71 | - **PDF 生成服务**,对外暴露 API,一次 API 调用,产出一份 PDF 文件的下载地址
72 | - **配置服务**,维护接入方的信息,为 PDF 生成服务提供必要的配置信息,比如接入方 Web 项目的页面地址,PDF 生成服务会负责将这些页面生成 PDF 文件
73 |
74 | 整体执行流程如下:
75 |
76 | 
77 |
78 | - **接入方**,带着分配的 APP ID 和 其它参数调用生成 PDF 服务的 API 接口,**其它参数**是接入方前后端自己需要用到的参数,调用时提供的所有参数会原封不动的通过 URL 查询参数带到接入方的前端页面地址上
79 | - **PDF 生成服务**
80 | - 接收到请求后,将请求放入队列
81 | - 监听到队列有内容进入,通知生成 PDF 文件的模块,启动 PDF 生成任务
82 | - 任务拿着 APP ID 请求**配置服务**,获取到对应的配置信息
83 | - 任务将配置信息中指定的所有页面打印成 PDF 文件
84 | - 将 PDF 文件上传到智慧云(S3)上,并将 PDF 文件的下载地址通过回调接口回传给接入方
85 | # 总结
86 | 到这里本文就结束了,本文主要讲了如下内容:
87 |
88 | - 业务背景,要求技术能够产出一份**漂亮 + 酷炫**的 PDF 文件
89 | - 技术调研,主要分为原生方案和转化方案
90 | - 技术决策,结合业务诉求、各个方案的优缺点、团队技术栈和部门人力、时间成本,最终选择**基于浏览器打印系统的 puppeteer 方案**
91 | - 整个方案的技术架构设计
92 |
93 | 一个完善的技术架构是随着业务持续迭代而产生的,接下来我们将从零开始逐步实现整套架构,因此这是一份适合任何人实践的教程
94 | # 链接
95 |
96 | - [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
97 | - [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
98 | - [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
99 | - [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
100 | - [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
101 | - [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
102 | - [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
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106 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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108 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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110 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/其它/AI 编辑器 + MCP 轻松实现设计稿生成前端代码.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 简介
12 |
13 | 今天给大家介绍一款前端生产力提效工具:MasterGo Magic MCP,它是一项独立的 MCP 服务,旨在将 MasterGo 设计工具与 AI 模型链接起来。它使 AI 驱动的工具能够直接从 MasterGo 文件中检索、处理和使用设计数据,从而弥合设计资产和代码生成之间的差距
14 |
15 | # 使用效果
16 |
17 | 第一张图是设计稿,第二张是转换后的效果,还原度是非常高的。
18 |
19 | 
20 |
21 | # 基本使用
22 |
23 | 在正式开始配置之前,需要从 [MasterGo](https://mastergo.com/files/account?tab=security) 获取个人访问令牌(token),因为后面的 MCP Server 配置中需要用到。
24 |
25 | 
26 |
27 | 接下来配置 AI 编辑器,这里以字节的 Trae 为例,其它编辑器(包括插件)可以查看后面的 **其它工具** 章节。
28 |
29 | ## Trae
30 |
31 | 以 v1.4.3 版本为例。
32 |
33 | **重点:** 模型能力很重要,我的编辑器是用的海外版本,模型选的是 Claude-3.7-Sonnet。国内版本的编辑器,由于各种限制,没什么好的模型,所以效果非常差(可以说没有效果)。
34 |
35 | * 点击右上角的头像 -> AI 功能管理 -> MCP
36 |
37 | 
38 |
39 | * 由于 Trae 的插件市场还没有该插件,需要点击 “添加” -> “手动添加”
40 |
41 | * 在弹框中粘贴以下内容:
42 |
43 | ```json
44 | {
45 | "mcpServers": {
46 | "mastergo-magic-mcp": {
47 | "command": "npx",
48 | "args": [
49 | "-y",
50 | "@mastergo/magic-mcp",
51 | "--token=mg_31e0294a883044cda42be218a0887477",
52 | "--url=https://mastergo.com",
53 | "--rule=Use TypeScript for all components with strict type definitions",
54 | "--rule=Use the method of SCSS combined with CSS modules for style design",
55 | "--rule=Follow Ant Design component patterns and design tokens",
56 | "--rule=Generate components with proper ESLint and Prettier formatting",
57 | "--rule=Create reusable, single-responsibility components",
58 | "--rule=Include proper TypeScript interfaces for all props",
59 | "--rule=Replace icons and images with placeholders. There is no need to implement it with code"
60 | ],
61 | "env": {}
62 | }
63 | }
64 | }
65 | ```
66 |
67 | > 这里添加了很多自定义规则(--rule),是为了约束 AI,生成符合项目技术栈的代码。这些规则会和 MCP 内部的规则做合并,一起提供给 AI。大家可以根据自己的情况灵活调配。
68 |
69 | 这是添加成功后的界面,需要注意这个提示信息,意思是只有在智能体模式下才能使用,所以在使用时需要先在智能体模式中选中 `Builder with MCP` 。
70 |
71 | 
72 |
73 | 
74 |
75 | 接下来打开设计稿选中对应的图层,然后复制地址栏中的 url 到聊天框,比如:
76 |
77 | 
78 |
79 | 
80 |
81 | **重点:** 这里选择图层的时候,和日常开发一样,一定要以组件为单位进行选择,这么做有两个目的:
82 |
83 | * 组件化的方式,AI 生成的代码还原度会更高
84 | * 生成的前端代码可维护性也更好,二次改动的复杂度也更低
85 |
86 | 
87 |
88 | ## 其它工具
89 |
90 | 其它工具可参考 [官方配置](https://mastergo.com/file/155675508499265?page_id=12549%3A4448&devMode=true),像主流的 cursor、vscode + Lingma、vscode + cline 都支持。但使用时需要注意关于 agent 模式的提示,比如 vscode + Lingma 的方案。
91 |
92 | # 深入理解
93 |
94 | 这是 MasterGo Magic MCP 的架构图,分为上中下三部分。最上面的是 AI 模型的宿主环境,比如 Trae、Cursor 等,中间的则是 MCP 本身,负责串联 AI 模型和 MasterGo 平台,最下面的则是 MasterGo 平台服务,负责为 MCP 提供数据。
95 |
96 | 
97 |
98 | MCP 目前提供了四个核心的工具,分别是:GetDSLTool、GetMetaTool、GetComponentLinkTool、GetComponentWorkflowTool。
99 |
100 | ## GetDSLTool
101 |
102 | DSL 是 MasterGo Magic MCP(模型上下文协议)系统的核心组件,用于从 MasterGo 设计文件中检索设计规范语言(DSL)数据。该工具充当 MasterGo 设计元素和代码生成过程之间的桥梁,使 AI 工具能够理解和解释设计结构。
103 |
104 | DSL 工具提供对详细设计信息(包括组件层次结构、属性、样式和关系)的访问。这些数据对于以下方面至关重要:
105 |
106 | * 分析 MasterGo 设计的结构
107 | * 了解组件层次结构和关系
108 | * 提取设计属性和约束
109 | * 促进基于设计规范的代码生成
110 |
111 | 该工具还返回在根据检索到的 DSL 数据生成代码时必须遵循的规则。
112 |
113 | ## GetMetaTool
114 |
115 | 元数据工具是 MasterGo Magic MCP 系统中的一个专用组件,用于从 MasterGo 设计文件中检索高级站点配置信息。该工具通过提供有关设计的结构化元数据来充当设计规范和开发之间的桥梁,这些元数据可用于为 AI 辅助代码生成提供信息。
116 |
117 | 元数据工具旨在从 MasterGo 设计文件中检索高级站点配置信息和元数据。它在以下情况下特别有用:
118 |
119 | - 从设计规范构建完整的网站
120 | - 获取高级站点配置信息
121 | - 了解设计元素的结构和属性
122 | - 检索实施过程中应遵循的规则
123 |
124 | 该工具返回元数据结果和一组规则(如 markdown),这些规则指导应如何解释和使用元数据。
125 |
126 | ## GetComponentLinkTool
127 |
128 | 是一个专用的 MCP 工具,用于从额外的 URL 获取组件文档,以帮助 AI 模型生成准确的前端代码实现。
129 |
130 | 如果当前 UI 在设计时使用了组件库,比如 Ant Design,那这个 UI 的 DSL 数据中就可能会包含非空的 `componentDocumentLinks` 数组,这个数组中存放的是依赖的组件的文档链接,AI 随后会使用 `mcp__getComponentLink` 工具循环获取这些文档内容,基于获取的组件文档,AI 能够理解如何正确使用这些组件并生成符合规范的代码。
131 |
132 | 这个机制确保了从设计到代码的转换过程中,AI 能够获得准确的组件使用指南,从而生成符合组件库规范的前端代码。
133 |
134 | ## GetComponentWorkflowTool
135 |
136 | 该工具是 MasterGo Magic MCP 系统中专门用于组件开发场景的工具,与其他工具(如 `GetDslTool`、`GetComponentLinkTool`)协同工作,形成完整的设计到代码转换流程。
137 |
138 | 这个工具不直接生成组件代码,而是为组件开发提供"脚手架"和"指导手册",确保开发者(AI)按照标准化流程开发出符合设计规范的组件。所以,`GetComponentWorkflowTool` 的核心作用就是:**在将设计稿中的指定 UI 的 DSL 数据生成前端组件代码时,提供组件开发的规范、流程以及处理设计资源,即提供完整的组件开发工作流**。
139 |
140 | # 总结
141 |
142 | 本文讲解了 MasterGo Magic MCP 的基础使用和核心工具的介绍,有了该 MCP 前端 UI 研发效率至少提升一倍以上。
143 |
144 | Magic MCP 实现设计稿生成前端代码的原理简单总结就是:通过图层的 layerId 和 fileId 去 MasterGo 平台获取到对应的 DSL 数据,并将数据交给模型,然后模型根据数据以及数据中的约束生成符合要求的前端代码。
145 |
146 |
147 |
148 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/手写 Vue2 系列 之 异步更新队列.md:
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1 | # 手写 Vue2 系列 之 异步更新队列
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3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | 上一篇文章 [手写 Vue 系列 之 computed](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&mid=2247485354&idx=1&sn=5e7f0d88192c9119012c49f131327fee&chksm=9f6964dea81eedc8a84d4b214f9e0675ac5bc869d718b3583d94086498c1d0752f1cd7634dc8#rd) 实现了 Vue 的 computed 计算属性。
16 |
17 | ## 目标
18 |
19 | 本篇文章是 `手写 Vue 系列` 的最后一篇,实现 Vue 的异步更新队列。
20 |
21 | 读过源码,相信大家都知道 Vue 异步更新的大概流程:依赖收集结束之后,当响应式数据发生变化 -> 触发 setter 执行 dep.notify -> 让 dep 通知 自己收集的所有 watcher 执行 update 方法 -> watch.update 调用 queueWatcher 将自己放到 watcher 队列 -> 接下来调用 nextTick 方法将刷新 watcher 队列的方法放到 callbacks 数组 -> 然后将刷新 callbacks 数组的方法放到浏览器的异步任务队列 -> 待将来执行时最终触发 watcher.run 方法,执行 watcher.get 方法。
22 |
23 | ## 实现
24 |
25 | 接下来会完整实现 Vue 的异步更新队列,让你彻底理解 Vue 的异步更新过程都发生了什么。
26 |
27 | ### Watcher
28 |
29 | > /src/watcher.js
30 |
31 | ```javascript
32 | // 用来标记 watcher
33 | let uid = 0
34 |
35 | **
36 | * @param {*} cb 回调函数,负责更新 DOM 的回调函数
37 | * @param {*} options watcher 的配置项
38 | */
39 | export default function Watcher(cb, options = {}, vm = null) {
40 | // 标识 watcher
41 | this.uid = uid++
42 | // ...
43 | }
44 |
45 | ```
46 |
47 | ### watcher.update
48 |
49 | > /src/watcher.js
50 |
51 | ```javascript
52 | /**
53 | * 响应式数据更新时,dep 通知 watcher 执行 update 方法,
54 | * 让 update 方法执行 this._cb 函数更新 DOM
55 | */
56 | Watcher.prototype.update = function () {
57 | if (this.options.lazy) { // 懒执行,比如 computed 计算属性
58 | // 将 dirty 置为 true,当页面重新渲染获取计算属性时就可以执行 evalute 方法获取最新的值了
59 | this.dirty = true
60 | } else {
61 | // 将 watcher 放入异步 watcher 队列
62 | queueWatcher(this)
63 | }
64 | }
65 |
66 | ```
67 |
68 | ### watcher.run
69 |
70 | > /src/watcher.js
71 |
72 | ```javascript
73 | /**
74 | * 由刷新 watcher 队列的函数调用,负责执行 watcher.get 方法
75 | */
76 | Watcher.prototype.run = function () {
77 | this.get()
78 | }
79 |
80 | ```
81 |
82 | ### 异步更新队列
83 |
84 | > /src/asyncUpdateQueue.js
85 |
86 | ```javascript
87 | /**
88 | * 异步更新队列
89 | */
90 |
91 | // 存储本次更新的所有 watcher
92 | const queue = []
93 |
94 | // 标识现在是否正在刷新 watcher 队列
95 | let flushing = false
96 | // 标识,保证 callbacks 数组中只会有一个刷新 watcher 队列的函数
97 | let waiting = false
98 | // 存放刷新 watcher 队列的函数,或者用户调用 Vue.nextTick 方法传递的回调函数
99 | const callbacks = []
100 | // 标识浏览器当前任务队列中是否存在刷新 callbacks 数组的函数
101 | let pending = false
102 |
103 | ```
104 |
105 | #### queueWatcher
106 |
107 | > /src/asyncUpdateQueue.js
108 |
109 | ```javascript
110 | /**
111 | * 将 watcher 放入队列
112 | * @param {*} watcher 待会儿需要被执行的 watcher,包括渲染 watcher、用户 watcher、computed
113 | */
114 | export function queueWatcher(watcher) {
115 | if (!queue.includes(watcher)) { // 防止重复入队
116 | if (!flushing) { // 现在没有在刷新 watcher 队列
117 | queue.push(watcher)
118 | } else { // 正在刷新 watcher 队列,比如用户 watcher 的回调函数中更改了某个响应式数据
119 | // 标记当前 watcher 在 for 中是否已经完成入队操作
120 | let flag = false
121 | // 这时的 watcher 队列时有序的(uid 由小到大),需要保证当前 watcher 插入进去后仍然有序
122 | for (let i = queue.length - 1; i >= 0; i--) {
123 | if (queue[i].uid < watcher.uid) { // 找到了刚好比当前 watcher.uid 小的那个 watcher 的位置
124 | // 将当前 watcher 插入到该位置的后面
125 | queue.splice(i + 1, 0, watcher)
126 | flag = true
127 | break;
128 | }
129 | }
130 | if (!flag) { // 说明上面的 for 循环在队列中没找到比当前 watcher.uid 小的 watcher
131 | // 将当前 watcher 插入到队首
132 | queue.unshift(watcher)
133 | }
134 | }
135 | if (!waiting) { // 表示当前 callbacks 数组中还没有刷新 watcher 队列的函数
136 | // 保证 callbacks 数组中只会有一个刷新 watcher 队列的函数
137 | // 因为如果有多个,没有任何意义,第二个执行的时候 watcher 队列已经为空了
138 | waiting = true
139 | nextTick(flushSchedulerQueue)
140 | }
141 | }
142 | }
143 |
144 | ```
145 |
146 | #### flushSchedulerQueue
147 |
148 | > /src/asyncUpdateQueue.js
149 |
150 | ```javascript
151 | /**
152 | * 负责刷新 watcher 队列的函数,由 flushCallbacks 函数调用
153 | */
154 | function flushSchedulerQueue() {
155 | // 表示正在刷新 watcher 队列
156 | flushing = true
157 | // 给 watcher 队列排序,根据 uid 由小到大排序
158 | queue.sort((a, b) => a.uid - b.uid)
159 | // 遍历队列,依次执行其中每个 watcher 的 run 方法
160 | while (queue.length) {
161 | // 取出队首的 watcher
162 | const watcher = queue.shift()
163 | // 执行 run 方法
164 | watcher.run()
165 | }
166 | // 到这里 watcher 队列刷新完毕
167 | flushing = waiting = false
168 | }
169 |
170 | ```
171 |
172 | #### nextTick
173 |
174 | > /src/asyncUpdateQueue.js
175 |
176 | ```javascript
177 | /**
178 | * 将刷新 watcher 队列的函数或者用户调用 Vue.nextTick 方法传递的回调函数放入 callbacks 数组
179 | * 如果当前的浏览器任务队列中没有刷新 callbacks 的函数,则将 flushCallbacks 函数放入任务队列
180 | */
181 | function nextTick(cb) {
182 | callbacks.push(cb)
183 | if (!pending) { // 表明浏览器当前任务队列中没有刷新 callbacks 数组的函数
184 | // 将 flushCallbacks 函数放入浏览器的微任务队列
185 | Promise.resolve().then(flushCallbacks)
186 | // 标识浏览器的微任务队列中已经存在 刷新 callbacks 数组的函数了
187 | pending = true
188 | }
189 | }
190 |
191 | ```
192 |
193 | #### flushCallbacks
194 |
195 | > /src/asyncUpdateQueue.js
196 |
197 | ```javascript
198 | /**
199 | * 负责刷新 callbacks 数组的函数,执行 callbacks 数组中的所有函数
200 | */
201 | function flushCallbacks() {
202 | // 表示浏览器任务队列中的 flushCallbacks 函数已经被拿到执行栈执行了
203 | // 新的 flushCallbacks 函数可以进入浏览器的任务队列了
204 | pending = false
205 | while(callbacks.length) {
206 | // 拿出最头上的回调函数
207 | const cb = callbacks.shift()
208 | // 执行回调函数
209 | cb()
210 | }
211 | }
212 |
213 | ```
214 |
215 | ## 总结
216 |
217 | 到这里 `精通 Vue 系列` 就要结束了,现在我们再回头看下整个系列:从 `Vue 源码解读` 开始到现在的 `手写 Vue`,总共 20 篇文章。如果你是从头到尾跟下来的,相信我们最初定的目标早已实现,这会儿你是否可以在自己的简历上写上:精通 Vue 源码原理。
218 |
219 | ## 链接
220 |
221 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
222 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
223 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
224 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-DOM](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-DOM) 欢迎 Star
225 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-Template](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-Template) 欢迎 Star
226 |
227 |
228 |
229 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
230 |
231 | ***
232 |
233 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
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235 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
236 |
237 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/Vue 源码解读(1)—— 前言.md:
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1 | # Vue 源码解读(1)—— 前言
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3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **点赞**、**收藏**和**评论**。
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9 | ## 封面
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13 | ## 简介
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15 | 专栏的第一篇,主要介绍专栏的目的、规划、适用人群,以及准备工作和扫盲的基础知识。
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17 | ## 前言
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19 | 最近在准备一些 Vue 系列的文章和视频,之前 Vue 的源码也读过好几遍,但是一直没写相关的文章,所以最近就计划写一写。
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21 | ## 目标
22 |
23 | 精通 Vue 技术栈的源码原理,这是这系列的文章最终目的。
24 |
25 | 首先会从 Vue 源码解读开,会产出一系列的文章和视频,从详细刨析源码,再到 `手写 Vue 1.0` 和 `Vue 2.0`。之后会产出周边生态相关库的源码分析和手写系列,比如:vuex、vue-router、vue-cli 等。
26 |
27 | 相信经过这一系列的认真学习,大家都可以在自己的简历上写上这么一条:**精通 Vue 技术栈的源码原理**。
28 |
29 | ## 适合人群
30 |
31 | * 熟练使用 Vue 技术栈进行日常开发(增删改查)
32 |
33 | * 想深入了解框架实现原理
34 |
35 | * 想跳槽 或 跟老板提涨薪的同学(增删改查不值钱)
36 |
37 | ## 如何学习
38 |
39 | 对于系列文章,顺序学习自然最好,但如果你本身对源码有一些了解或者对某一部分特别感兴趣,也可以直接看相应对应的文章。
40 |
41 | 很多人习惯利用碎片化时间去学习,对于快餐类的文章当然没有问题,但是如果你想深入学习,还是建议坐在电脑前用整块的时间对照着文章亲自动手去学。
42 |
43 | **记住**:光看不练假把式,所以在学习过程中一定要勤动手,不动笔墨不读书,像笔记、思维导图、示例代码、为源码编写注释、debug 调试等,该上就上,绝对不能偷懒。
44 |
45 | 如果你觉得该系列文章对你有帮助,欢迎大家 **点赞**、**关注**,也欢迎将它分享给你身边的小伙伴。
46 |
47 | ## 准备
48 |
49 | 现在最新的 Vue 2 的版本号是 `2.6.12`,所以我就以当前版本的代码进行分析和学习。
50 |
51 | ### 下载 Vue 源码
52 |
53 | * git 命令
54 |
55 | ```shell
56 | git clone https://github.com/vuejs/vue.git
57 | ```
58 |
59 | * 去 [github](https://github.com/vuejs/vue/tree/dev) 手动下载然后解压
60 |
61 | ### 装包
62 |
63 | 执行 `npm i` 安装依赖,待装到端到端测试工具时可直接 `ctrl + c` 掉,不影响后续源码的研读。
64 |
65 | 
66 |
67 | ### source map
68 |
69 | 在 package.json -> scripts 中的 dev 命令中添加 `--sourcemap`,这样就可以在浏览器中调试源码时查看当前代码在源码中的位置。
70 |
71 | ```json
72 | {
73 | "scripts": {
74 | "dev": "rollup -w -c scripts/config.js --sourcemap --environment TARGET:web-full-dev"
75 | }
76 | }
77 | ```
78 |
79 | ### 开发调试
80 |
81 | 执行以下命令,启动开发环境:
82 |
83 | ```shell
84 | npm run dev
85 | ```
86 |
87 | 看到如下效果,并在 `dist` 目录下生成 `vue.js.map` 文件,则表示成功。到这里所有的准备工作均已完成,但是不要将当前命令行 `ctrl + c` 掉,因为你在阅读源码时会需要向源码中添加注释,甚至改动源码,当前命令可以监测源码的改动,如果发现改动会自动进行打包;如果关闭当前命令行,你会发现,随着你注释代码的编写,在浏览器中调试源码时会出现和源码映射的偏差。所以为了更好的调试体验就别关闭它。
88 |
89 | 
90 |
91 | ## 扫盲
92 |
93 | 执行 `npm run build` 命令之后会发现在 `dist` 目录下生成一堆特殊命名的 `vue.*.js` 文件,这些特殊的命名分别是什么意思呢?
94 |
95 | ### 构建文件分类
96 |
97 | | | UMD | CommonJS | ES Module |
98 | | ----------------------------- | ------------------ | -------------------------- | ------------------ |
99 | | **Full** | vue.js | vue.common.js | vue.esm.js |
100 | | **Runtime-only** | vue.runtime.js | vue.runtime.common.js | vue.runtime.esm.js |
101 | | **Full (production)** | vue.min.js | vue.common.prod.js | |
102 | | **Runtime-only (production)** | vue.runtime.min.js | vue.runtime.common.prod.js | |
103 |
104 | ### 名词解释
105 |
106 | * **Full**:这是一个全量的包,包含编译器(`compiler`)和运行时(`runtime`)。
107 |
108 | * **Compiler**:编译器,负责将模版字符串(即你编写的类 html 语法的模版代码)编译为 JavaScript 语法的 render 函数。
109 |
110 | * **Runtime**:负责创建 Vue 实例、渲染函数、patch 虚拟 DOM 等代码,基本上除了编译器之外的代码都属于运行时代码。
111 |
112 | * **UMD**:兼容 CommonJS 和 AMD 规范,通过 CDN 引入的 vue.js 就是 UMD 规范的代码,包含编译器和运行时。
113 |
114 | * **CommonJS**:典型的应用比如 nodeJS,CommonsJS 规范的包是为了给 browserify 和 webpack 1 这样旧的打包器使用的。他们默认的入口文件为 `vue.runtime.common.js`。
115 |
116 | * **ES Module**:现代 JavaScript 规范,ES Module 规范的包是给像 webpack 2 和 rollup 这样的现代打包器使用的。这些打包器默认使用仅包含运行时的 `vue.runtime.esm.js` 文件。
117 |
118 | ### 运行时(Runtime)+ 编译器(Compiler) vs. 只包含运行时(Runtime-only)
119 |
120 | 如果你需要动态编译模版(比如:将字符串模版传递给 `template` 选项,或者通过提供一个挂载元素的方式编写 html 模版),你将需要编译器,因此需要一个完整的构建包。
121 |
122 | 当你使用 `vue-loader` 或者 `vueify` 时,`*.vue` 文件中的模版在构建时会被编译为 JavaScript 的渲染函数。因此你不需要包含编译器的全量包,只需使用只包含运行时的包即可。
123 |
124 | 只包含运行时的包体积要比全量包的体积小 30%。因此尽量使用只包含运行时的包,如果你需要使用全量包,那么你需要进行如下配置:
125 |
126 | #### webpack
127 |
128 | ```javascript
129 | module.exports = {
130 | // ...
131 | resolve: {
132 | alias: {
133 | 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js'
134 | }
135 | }
136 | }
137 |
138 | ```
139 |
140 | #### Rollup
141 |
142 | ``` js
143 | const alias = require('rollup-plugin-alias')
144 |
145 | rollup({
146 | // ...
147 | plugins: [
148 | alias({
149 | 'vue': 'vue/dist/vue.esm.js'
150 | })
151 | ]
152 | })
153 | ```
154 |
155 | #### Browserify
156 |
157 | Add to your project's `package.json`:
158 |
159 | ``` js
160 | {
161 | // ...
162 | "browser": {
163 | "vue": "vue/dist/vue.common.js"
164 | }
165 | }
166 | ```
167 |
168 | ## 源码目录结构
169 |
170 | 通过目录结构的阅读,对源码有一个大致的了解,知道哪些东西需要去哪看。
171 |
172 | ```
173 | ├── benchmarks 性能、基准测试
174 | ├── dist 构建打包的输出目录
175 | ├── examples 案例目录
176 | ├── flow flow 语法的类型声明
177 | ├── packages 一些额外的包,比如:负责服务端渲染的包 vue-server-renderer、配合 vue-loader 使用的的 vue-template-compiler,还有 weex 相关的
178 | │ ├── vue-server-renderer
179 | │ ├── vue-template-compiler
180 | │ ├── weex-template-compiler
181 | │ └── weex-vue-framework
182 | ├── scripts 所有的配置文件的存放位置,比如 rollup 的配置文件
183 | ├── src vue 源码目录
184 | │ ├── compiler 编译器
185 | │ ├── core 运行时的核心包
186 | │ │ ├── components 全局组件,比如 keep-alive
187 | │ │ ├── config.js 一些默认配置项
188 | │ │ ├── global-api 全局 API,比如熟悉的:Vue.use()、Vue.component() 等
189 | │ │ ├── instance Vue 实例相关的,比如 Vue 构造函数就在这个目录下
190 | │ │ ├── observer 响应式原理
191 | │ │ ├── util 工具方法
192 | │ │ └── vdom 虚拟 DOM 相关,比如熟悉的 patch 算法就在这儿
193 | │ ├── platforms 平台相关的编译器代码
194 | │ │ ├── web
195 | │ │ └── weex
196 | │ ├── server 服务端渲染相关
197 | ├── test 测试目录
198 | ├── types TS 类型声明
199 | ```
200 |
201 | ## 链接
202 |
203 | * [配套视频,关注微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
204 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
205 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
206 |
207 |
208 |
209 | 感谢各位的:**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
210 |
211 | ***
212 |
213 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **点赞**、**收藏**和**评论**。
214 |
215 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
216 |
217 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/手写 Vue2 系列 之 patch —— diff.md:
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1 | # 手写 Vue2 系列 之 patch —— diff
2 |
3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
4 |
5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
6 |
7 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | 上一篇文章 [手写 Vue2 系列 之 初始渲染](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&mid=2247485327&idx=1&sn=62d8c7e821a22c8591aa347e84ea8630&chksm=9f6964fba81eeded7cdc07a547a2643e3844c1010e43f82380094a3c2f3df0acf7d680f664e8#rd) 中完成了原始标签、自定义组件、插槽的的初始渲染,当然其中也涉及到 v-bind、v-model、v-on 指令的原理。完成首次渲染之后,接下来就该进行后续的更新了:
16 |
17 | 响应式数据发生更新 -> setter 拦截到更新操作 -> dep 通知 watcher 执行 update 方法 -> 进而执行 updateComponent 方法更新组件 -> 执行 render 生成新的 vnode -> 将 vnode 传递给 vm._update 方法 -> 调用 patch 方法 -> 执行 patchVnode 进行 DOM diff 操作 -> 完成更新
18 |
19 | ## 目标
20 |
21 | 所以,本篇的目标就是实现 DOM diff,完成后续更新。涉及知识点只有一个:DOM diff。
22 |
23 | ## 实现
24 |
25 | 接下来就开始实现 DOM diff,完成响应式数据的后续更新。
26 |
27 | ### patch
28 |
29 | > /src/compiler/patch.js
30 |
31 | ```javascript
32 | /**
33 | * 负责组件的首次渲染和后续更新
34 | * @param {VNode} oldVnode 老的 VNode
35 | * @param {VNode} vnode 新的 VNode
36 | */
37 | export default function patch(oldVnode, vnode) {
38 | if (oldVnode && !vnode) {
39 | // 老节点存在,新节点不存在,则销毁组件
40 | return
41 | }
42 |
43 | if (!oldVnode) { // oldVnode 不存在,说明是子组件首次渲染
44 | } else {
45 | if (oldVnode.nodeType) { // 真实节点,则表示首次渲染根组件
46 | } else {
47 | // 后续的更新
48 | patchVnode(oldVnode, vnode)
49 | }
50 | }
51 | }
52 |
53 | ```
54 |
55 | ### patchVnode
56 |
57 | > /src/compiler/patch.js
58 |
59 | ```javascript
60 | /**
61 | * 对比新老节点,找出其中的不同,然后更新老节点
62 | * @param {*} oldVnode 老节点的 vnode
63 | * @param {*} vnode 新节点的 vnode
64 | */
65 | function patchVnode(oldVnode, vnode) {
66 | // 如果新老节点相同,则直接结束
67 | if (oldVnode === vnode) return
68 |
69 | // 将老 vnode 上的真实节点同步到新的 vnode 上,否则,后续更新的时候会出现 vnode.elm 为空的现象
70 | vnode.elm = oldVnode.elm
71 |
72 | // 走到这里说明新老节点不一样,则获取它们的孩子节点,比较孩子节点
73 | const ch = vnode.children
74 | const oldCh = oldVnode.children
75 |
76 | if (!vnode.text) { // 新节点不存在文本节点
77 | if (ch && oldCh) { // 说明新老节点都有孩子
78 | // diff
79 | updateChildren(ch, oldCh)
80 | } else if (ch) { // 老节点没孩子,新节点有孩子
81 | // 增加孩子节点
82 | } else { // 新节点没孩子,老节点有孩子
83 | // 删除这些孩子节点
84 | }
85 | } else { // 新节点存在文本节点
86 | if (vnode.text.expression) { // 说明存在表达式
87 | // 获取表达式的新值
88 | const value = JSON.stringify(vnode.context[vnode.text.expression])
89 | // 旧值
90 | try {
91 | const oldValue = oldVnode.elm.textContent
92 | if (value !== oldValue) { // 新老值不一样,则更新
93 | oldVnode.elm.textContent = value
94 | }
95 | } catch {
96 | // 防止更新时遇到插槽,导致报错
97 | // 目前不处理插槽数据的响应式更新
98 | }
99 | }
100 | }
101 | }
102 |
103 | ```
104 |
105 | ### updateChildren
106 |
107 | > /src/compiler/patch.js
108 |
109 | ```javascript
110 | /**
111 | * diff,比对孩子节点,找出不同点,然后将不同点更新到老节点上
112 | * @param {*} ch 新 vnode 的所有孩子节点
113 | * @param {*} oldCh 老 vnode 的所有孩子节点
114 | */
115 | function updateChildren(ch, oldCh) {
116 | // 四个游标
117 | // 新孩子节点的开始索引,叫 新开始
118 | let newStartIdx = 0
119 | // 新结束
120 | let newEndIdx = ch.length - 1
121 | // 老开始
122 | let oldStartIdx = 0
123 | // 老结束
124 | let oldEndIdx = oldCh.length - 1
125 | // 循环遍历新老节点,找出节点中不一样的地方,然后更新
126 | while (newStartIdx <= newEndIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) { // 根为 web 中的 DOM 操作特点,做了四种假设,降低时间复杂度
127 | // 新开始节点
128 | const newStartNode = ch[newStartIdx]
129 | // 新结束节点
130 | const newEndNode = ch[newEndIdx]
131 | // 老开始节点
132 | const oldStartNode = oldCh[oldStartIdx]
133 | // 老结束节点
134 | const oldEndNode = oldCh[oldEndIdx]
135 | if (sameVNode(newStartNode, oldStartNode)) { // 假设新开始和老开始是同一个节点
136 | // 对比这两个节点,找出不同然后更新
137 | patchVnode(oldStartNode, newStartNode)
138 | // 移动游标
139 | oldStartIdx++
140 | newStartIdx++
141 | } else if (sameVNode(newStartNode, oldEndNode)) { // 假设新开始和老结束是同一个节点
142 | patchVnode(oldEndNode, newStartNode)
143 | // 将老结束移动到新开始的位置
144 | oldEndNode.elm.parentNode.insertBefore(oldEndNode.elm, oldCh[newStartIdx].elm)
145 | // 移动游标
146 | newStartIdx++
147 | oldEndIdx--
148 | } else if (sameVNode(newEndNode, oldStartNode)) { // 假设新结束和老开始是同一个节点
149 | patchVnode(oldStartNode, newEndNode)
150 | // 将老开始移动到新结束的位置
151 | oldStartNode.elm.parentNode.insertBefore(oldStartNode.elm, oldCh[newEndIdx].elm.nextSibling)
152 | // 移动游标
153 | newEndIdx--
154 | oldStartIdx++
155 | } else if (sameVNode(newEndNode, oldEndNode)) { // 假设新结束和老结束是同一个节点
156 | patchVnode(oldEndNode, newEndNode)
157 | // 移动游标
158 | newEndIdx--
159 | oldEndIdx--
160 | } else {
161 | // 上面几种假设都没命中,则老老实的遍历,找到那个相同元素
162 | }
163 | }
164 | // 跳出循环,说明有一个节点首先遍历结束了
165 | if (newStartIdx < newEndIdx) { // 说明老节点先遍历结束,则将剩余的新节点添加到 DOM 中
166 |
167 | }
168 | if (oldStartIdx < oldEndIdx) { // 说明新节点先遍历结束,则将剩余的这些老节点从 DOM 中删掉
169 |
170 | }
171 | }
172 |
173 | ```
174 |
175 | ### sameVNode
176 |
177 | > /src/compiler/patch.js
178 |
179 | ```javascript
180 | /**
181 | * 判断两个节点是否相同
182 | * 这里的判读比较简单,只做了 key 和 标签的比较
183 | */
184 | function sameVNode(n1, n2) {
185 | return n1.key == n2.key && n1.tag === n2.tag
186 | }
187 |
188 | ```
189 |
190 | ## 结果
191 |
192 | 好了,到这里,虚拟 DOM 的 diff 过程就完成了,如果你能看到如下效果图,则说明一切正常。
193 |
194 | 动图地址:https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202203151929235.image
195 |
196 | 
197 |
198 | 可以看到,页面已经完全做到响应式数据的初始渲染和后续更新。其中关于 Computed 计算属性的内容仍然没有正确的显示出来,这很正常,因为还没实现这个功能,所以接下来就会去实现 conputed 计算属性,也就是下一篇内容 **手写 Vue2 系列 之 computed**。
199 |
200 | ## 链接
201 |
202 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
203 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
204 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
205 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-DOM](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-DOM) 欢迎 Star
206 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-Template](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-Template) 欢迎 Star
207 |
208 |
209 |
210 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
211 |
212 | ***
213 |
214 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
215 |
216 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
217 |
218 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/手写 Vue2 系列 之 computed.md:
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1 | # 手写 Vue2 系列 之 computed
2 |
3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
4 |
5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
6 |
7 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | 上一篇文章 [手写 Vue2 系列 之 patch —— diff](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&mid=2247485338&idx=1&sn=c063df25b963f5db797e2a34402ec7ac&chksm=9f6964eea81eedf85e39ba0e32e579c2b4613fb63cabbb141e1d06b0155dd63fd363c08c3b43#rd) 实现了 DOM diff 过程,完成页面响应式数据的更新。
16 |
17 | ## 目标
18 |
19 | 本篇的目标是实现 computed 计算属性,完成模版中计算属性的展示。涉及的知识点:
20 |
21 | * 计算属性的本质
22 |
23 | * 计算属性的缓存原理
24 |
25 | ## 实现
26 |
27 | 接下来就开始实现 computed 计算属性,。
28 |
29 | ### _init
30 |
31 | > /src/index.js
32 |
33 | ```javascript
34 | /**
35 | * 初始化配置对象
36 | * @param {*} options
37 | */
38 | Vue.prototype._init = function (options) {
39 | // ...
40 | // 初始化 options.data
41 | // 代理 data 对象上的各个属性到 Vue 实例
42 | // 给 data 对象上的各个属性设置响应式能力
43 | initData(this)
44 | // 初始化 computed 选项,并将计算属性代理到 Vue 实例上
45 | // 结合 watcher 实现缓存
46 | initComputed(this)
47 | // 安装运行时的渲染工具函数
48 | renderHelper(this)
49 | // ...
50 | }
51 |
52 | ```
53 |
54 | ### initComputed
55 |
56 | > /src/initComputed.js
57 |
58 | ```javascript
59 | /**
60 | * 初始化 computed 配置项
61 | * 为每一项实例化一个 Watcher,并将其 computed 属性代理到 Vue 实例上
62 | * 结合 watcher.dirty 和 watcher.evalute 实现 computed 缓存
63 | * @param {*} vm Vue 实例
64 | */
65 | export default function initComputed(vm) {
66 | // 获取 computed 配置项
67 | const computed = vm.$options.computed
68 | // 记录 watcher
69 | const watcher = vm._watcher = Object.create(null)
70 | // 遍历 computed 对象
71 | for (let key in computed) {
72 | // 实例化 Watcher,回调函数默认懒执行
73 | watcher[key] = new Watcher(computed[key], { lazy: true }, vm)
74 | // 将 computed 的属性 key 代理到 Vue 实例上
75 | defineComputed(vm, key)
76 | }
77 | }
78 |
79 | ```
80 |
81 | ### defineComputed
82 |
83 | > /src/initComputed.js
84 |
85 | ```javascript
86 | /**
87 | * 将计算属性代理到 Vue 实例上
88 | * @param {*} vm Vue 实例
89 | * @param {*} key computed 的计算属性
90 | */
91 | function defineComputed(vm, key) {
92 | // 属性描述符
93 | const descriptor = {
94 | get: function () {
95 | const watcher = vm._watcher[key]
96 | if (watcher.dirty) { // 说明当前 computed 回调函数在本次渲染周期内没有被执行过
97 | // 执行 evalute,通知 watcher 执行 computed 回调函数,得到回调函数返回值
98 | watcher.evalute()
99 | }
100 | return watcher.value
101 | },
102 | set: function () {
103 | console.log('no setter')
104 | }
105 | }
106 | // 将计算属性代理到 Vue 实例上
107 | Object.defineProperty(vm, key, descriptor)
108 | }
109 |
110 | ```
111 |
112 | ### Watcher
113 |
114 | > /src/watcher.js
115 |
116 | ```javascript
117 | /**
118 | * @param {*} cb 回调函数,负责更新 DOM 的回调函数
119 | * @param {*} options watcher 的配置项
120 | */
121 | export default function Watcher(cb, options = {}, vm = null) {
122 | // 备份 cb 函数
123 | this._cb = cb
124 | // 回调函数执行后的值
125 | this.value = null
126 | // computed 计算属性实现缓存的原理,标记当前回调函数在本次渲染周期内是否已经被执行过
127 | this.dirty = !!options.lazy
128 | // Vue 实例
129 | this.vm = vm
130 | // 非懒执行时,直接执行 cb 函数,cb 函数中会发生 vm.xx 的属性读取,从而进行依赖收集
131 | !options.lazy && this.get()
132 | }
133 |
134 | ```
135 |
136 | #### watcher.get
137 |
138 | > /src/watcher.js
139 |
140 | ```javascript
141 | /**
142 | * 负责执行 Watcher 的 cb 函数
143 | * 执行时进行依赖收集
144 | */
145 | Watcher.prototype.get = function () {
146 | pushTarget(this)
147 | this.value = this._cb.apply(this.vm)
148 | popTarget()
149 | }
150 |
151 | ```
152 |
153 | #### watcher.update
154 |
155 | > /src/watcher.js
156 |
157 | ```javascript
158 | /**
159 | * 响应式数据更新时,dep 通知 watcher 执行 update 方法,
160 | * 让 update 方法执行 this._cb 函数更新 DOM
161 | */
162 | Watcher.prototype.update = function () {
163 | // 通过 Promise,将 this._cb 的执行放到 this.dirty = true 的后面
164 | // 否则,在点击按钮时,computed 属性的第一次计算会无法执行,
165 | // 因为 this._cb 执行的时候,会更新组件,获取计算属性的值的时候 this.dirty 依然是
166 | // 上一次的 false,导致无法得到最新的的计算属性的值
167 | // 不过这个在有了异步更新队列之后就不需要了,当然,毕竟异步更新对象的本质也是 Promise
168 | Promise.resolve().then(() => {
169 | this._cb()
170 | })
171 | // 执行完 _cb 函数,DOM 更新完毕,进入下一个渲染周期,所以将 dirty 置为 false
172 | // 当再次获取 计算属性 时就可以重新执行 evalute 方法获取最新的值了
173 | this.dirty = true
174 | }
175 |
176 | ```
177 |
178 | #### watcher.evalute
179 |
180 | > /src/watcher.js
181 |
182 | ```javascript
183 | Watcher.prototype.evalute = function () {
184 | // 执行 get,触发计算函数 (cb) 的执行
185 | this.get()
186 | // 将 dirty 置为 false,实现一次刷新周期内 computed 实现缓存
187 | this.dirty = false
188 | }
189 |
190 | ```
191 |
192 | ### pushTarget
193 |
194 | > /src/dep.js
195 |
196 | ```javascript
197 | // 存储所有的 Dep.target
198 | // 为什么会有多个 Dep.target?
199 | // 组件会产生一个渲染 Watcher,在渲染的过程中如果处理到用户 Watcher,
200 | // 比如 computed 计算属性,这时候会执行 evalute -> get
201 | // 假如直接赋值 Dep.target,那 Dep.target 的上一个值 —— 渲染 Watcher 就会丢失
202 | // 造成在 computed 计算属性之后渲染的响应式数据无法完成依赖收集
203 | const targetStack = []
204 |
205 | /**
206 | * 备份本次传递进来的 Watcher,并将其赋值给 Dep.target
207 | * @param {*} target Watcher 实例
208 | */
209 | export function pushTarget(target) {
210 | // 备份传递进来的 Watcher
211 | targetStack.push(target)
212 | Dep.target = target
213 | }
214 |
215 | ```
216 |
217 | ### popTarget
218 |
219 | > /src/dep.js
220 |
221 | ```javascript
222 | /**
223 | * 将 Dep.target 重置为上一个 Watcher 或者 null
224 | */
225 | export function popTarget() {
226 | targetStack.pop()
227 | Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1]
228 | }
229 |
230 | ```
231 |
232 | ## 结果
233 |
234 | 好了,到这里,Vue computed 属性实现就完成了,如果你能看到如下效果图,则说明一切正常。
235 |
236 | 动图地址:https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202203161832189.image
237 |
238 | 
239 |
240 | 可以看到,页面中的计算属性已经正常显示,而且也可以做到响应式更新,且具有缓存的能力(通过控制台查看 computed 输出)。
241 |
242 | 到这里,手写 Vue 系列就剩最后一部分内容了 —— **手写 Vue 系列 之 异步更新队列**。
243 |
244 | ## 链接
245 |
246 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
247 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
248 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
249 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-DOM](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-DOM) 欢迎 Star
250 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-Template](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-Template) 欢迎 Star
251 |
252 |
253 |
254 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
255 |
256 | ***
257 |
258 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
259 |
260 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
261 |
262 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/Vue 源码解读(7)—— Hook Event.md:
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1 | # Vue 源码解读(7)—— Hook Event
2 |
3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
4 |
5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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7 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | `Hook Event`(钩子事件)相信很多 Vue 开发者都没有使用过,甚至没听过,毕竟 Vue 官方文档中也没有提及。
16 |
17 | Vue 提供了一些生命周期钩子函数,供开发者在特定的逻辑点添加额外的处理逻辑,比如:在组件挂载阶段提供了 `beforeMount` 和 `mounted` 两个生命周期钩子,供开发者在组件挂载阶段执行额外的逻辑处理,比如为组件准备渲染所需的数据。
18 |
19 | 那这个 Hook Event —— 钩子事件,其中也有钩子的意思,和 Vue 的生命周期钩子函数有什么关系呢?它又有什么用呢?这就是这边文章要解答的问题。
20 |
21 | ## 目标
22 |
23 | * 理解什么是 Hook Event ?明白其使用场景
24 |
25 | * 深入理解 Hook Event 的实现原理
26 |
27 | ## 什么是 Hook Event ?
28 |
29 | Hook Event 是 Vue 的自定义事件结合生命周期钩子实现的一种从组件外部为组件注入额外生命周期方法的功能。
30 |
31 | ### 使用场景
32 |
33 | 假设现在有这么一个第三方的业务组件,逻辑很简单,就在 mounted 生命周期中调用接口获取数据,然后将数据渲染到页面上。
34 |
35 | ```html
36 |
37 |
38 |
39 | -
40 | {{ item }}
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
60 |
61 | ```
62 |
63 | 然后在使用的发现这个组件有些瑕疵,比如最简单的,接口等待时间可能比较长,我想在 mounted 生命周期开始执行的时候在控制台输出一个 `loading ...` 字符串,增强用户体验。
64 |
65 | 这个需求该怎么实现呢?
66 |
67 | 有两个办法:第一个比较麻烦,修改源码;而第二种方式则简单多了,就是我们今天介绍的 Hook Event,从组件外面为组件注入额外的生命周期方法。
68 |
69 | ```html
70 |
71 |
72 |
73 |
74 |
75 |
76 |
91 |
92 | ```
93 |
94 | 这时候你再刷新页面就会发现业务组件在请求数据的时候,会在控制台输出一个 `loading ...` 字符串。
95 |
96 | ### 作用
97 |
98 | Hook Event 有什么作用?
99 |
100 | 通过 Hook Event 可以从组件外部为组件注入额外的生命周期方法。
101 |
102 | ## 实现原理
103 |
104 | 知道了 Hook Event 的使用场景和作用,接下来就从源码去找它的实现原理,做到 “知其然,亦知其所以然”。
105 |
106 | 前面说过,Hook Event 是 Vue 的自定义事件结合生命周期钩子函数实现的一种功能,所以我们就去看生命周期相关的代码,比如:我们知道,Vue 的生命周期函数是通过一个叫 `callHook` 的方法来执行的
107 |
108 | ### callHook
109 |
110 | > /src/core/instance/lifecycle.js
111 |
112 | ```javascript
113 | /**
114 | * callHook(vm, 'mounted')
115 | * 执行实例指定的生命周期钩子函数
116 | * 如果实例设置有对应的 Hook Event,比如:,执行完生命周期函数之后,触发该事件的执行
117 | * @param {*} vm 组件实例
118 | * @param {*} hook 生命周期钩子函数
119 | */
120 | export function callHook (vm: Component, hook: string) {
121 | // 在执行生命周期钩子函数期间禁止依赖收集
122 | // #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
123 | pushTarget()
124 | // 从实例配置对象中获取指定钩子函数,比如 mounted
125 | const handlers = vm.$options[hook]
126 | // mounted hook
127 | const info = `${hook} hook`
128 | if (handlers) {
129 | // 通过 invokeWithErrorHandler 执行生命周期钩子
130 | for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
131 | invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info)
132 | }
133 | }
134 | // Hook Event,如果设置了 Hook Event,比如 ,则通过 $emit 触发该事件
135 | // vm._hasHookEvent 标识组件是否有 hook event,这是在 vm.$on 中处理组件自定义事件时设置的
136 | if (vm._hasHookEvent) {
137 | // vm.$emit('hook:mounted')
138 | vm.$emit('hook:' + hook)
139 | }
140 | // 关闭依赖收集
141 | popTarget()
142 | }
143 |
144 | ```
145 |
146 | #### invokeWithErrorHandling
147 |
148 | > /src/core/util/error.js
149 |
150 | ```javascript
151 | /**
152 | * 通用函数,执行指定函数 handler
153 | * 传递进来的函数会被用 try catch 包裹,进行异常捕获处理
154 | */
155 | export function invokeWithErrorHandling (
156 | handler: Function,
157 | context: any,
158 | args: null | any[],
159 | vm: any,
160 | info: string
161 | ) {
162 | let res
163 | try {
164 | // 执行传递进来的函数 handler,并将执行结果返回
165 | res = args ? handler.apply(context, args) : handler.call(context)
166 | if (res && !res._isVue && isPromise(res) && !res._handled) {
167 | res.catch(e => handleError(e, vm, info + ` (Promise/async)`))
168 | // issue #9511
169 | // avoid catch triggering multiple times when nested calls
170 | res._handled = true
171 | }
172 | } catch (e) {
173 | handleError(e, vm, info)
174 | }
175 | return res
176 | }
177 |
178 | ```
179 |
180 | ### vm.$on
181 |
182 | > /src/core/instance/events.js
183 |
184 | ```javascript
185 | /**
186 | * 监听实例上的自定义事件,vm._event = { eventName: [fn1, ...], ... }
187 | * @param {*} event 单个的事件名称或者有多个事件名组成的数组
188 | * @param {*} fn 当 event 被触发时执行的回调函数
189 | * @returns
190 | */
191 | Vue.prototype.$on = function (event: string | Array, fn: Function): Component {
192 | const vm: Component = this
193 | if (Array.isArray(event)) {
194 | // event 是有多个事件名组成的数组,则遍历这些事件,依次递归调用 $on
195 | for (let i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
196 | vm.$on(event[i], fn)
197 | }
198 | } else {
199 | // 将注册的事件和回调以键值对的形式存储到 vm._event 对象中 vm._event = { eventName: [fn1, ...] }
200 | (vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn)
201 | // hookEvent,提供从外部为组件实例注入声明周期方法的机会
202 | // 比如从组件外部为组件的 mounted 方法注入额外的逻辑
203 | // 该能力是结合 callhook 方法实现的
204 | if (hookRE.test(event)) {
205 | vm._hasHookEvent = true
206 | }
207 | }
208 | return vm
209 | }
210 |
211 | ```
212 |
213 | ## 总结
214 |
215 | * **面试官 问**:什么是 Hook Event?
216 |
217 | **答**:
218 |
219 | Hook Event 是 Vue 的自定义事件结合生命周期钩子实现的一种从组件外部为组件注入额外生命周期方法的功能。
220 |
221 |
222 |
223 | * **面试官 问**:Hook Event 是如果实现的?
224 |
225 | **答**:
226 |
227 | ```html
228 |
229 | ```
230 | * 处理组件自定义事件的时候(vm.$on) 如果发现组件有 `hook:xx` 格式的事件(xx 为 Vue 的生命周期函数),则将 `vm._hasHookEvent` 置为 `true`,表示该组件有 Hook Event
231 |
232 | * 在组件生命周期方法被触发的时候,内部会通过 `callHook` 方法来执行这些生命周期函数,在生命周期函数执行之后,如果发现 `vm._hasHookEvent` 为 true,则表示当前组件有 Hook Event,通过 `vm.$emit('hook:xx')` 触发 Hook Event 的执行
233 |
234 | 这就是 Hook Event 的实现原理。
235 |
236 | ## 链接
237 |
238 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
239 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
240 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
241 |
242 |
243 |
244 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
245 |
246 | ***
247 |
248 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
249 |
250 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
251 |
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/其它/浏览器路由拦截器 —— 优雅监听前端路由变化.md:
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6 |
7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 背景介绍
12 |
13 | 在现代前端开发中,单页应用(SPA)已经成为主流。不同的前端框架(如 React Router、Vue Router)都有自己的路由实现方式。有时候,我们需要监听这些路由的变化来实现一些特定功能,比如页面访问统计、权限控制等。
14 |
15 | # 技术实现
16 |
17 | 这个路由拦截器的核心思想是通过一个统一的方式来监听各种路由变化。它主要覆盖了以下三种场景:
18 |
19 | 1. History API 的路由变化(pushState、replaceState)
20 | 2. 浏览器的前进、后退操作(popstate 事件)
21 | 3. Hash 路由变化(hashchange 事件)
22 |
23 | ## 核心实现
24 |
25 | ### 1. 拦截 History API
26 |
27 | ```typescript
28 | // 保存原始的方法,用于后续恢复
29 | const originalPushState = history.pushState;
30 | const originalReplaceState = history.replaceState;
31 |
32 | // 创建自定义事件
33 | function createCustomEvent(from: string, to: string): CustomEvent {
34 | return new CustomEvent('custompopstate', {
35 | detail: {
36 | from,
37 | to,
38 | timestamp: Date.now()
39 | }
40 | });
41 | }
42 |
43 | // 给 pushState 和 replaceState 方法打补丁
44 | function patchedUpdateState(updateState: T) {
45 | return function(...args: Array) {
46 | // 记录更新前的 URL
47 | const urlBefore = location.href;
48 | // 调用原始方法
49 | updateState.apply(this, args);
50 | // 记录更新后的 URL
51 | const urlAfter = location.href;
52 |
53 | // 只在 URL 确实发生变化时触发事件
54 | if (urlBefore !== urlAfter) {
55 | // 发出自定义事件,包含前后 URL 信息
56 | dispatchEvent(createCustomEvent(urlBefore, urlAfter));
57 | }
58 | }
59 | }
60 |
61 | // 重写原始方法
62 | history.pushState = patchedUpdateState(originalPushState);
63 | history.replaceState = patchedUpdateState(originalReplaceState);
64 | ```
65 |
66 | ### 2. 监听浏览器事件
67 |
68 | ```typescript
69 | // 统一的路由变化处理函数
70 | const handleRouteChange = (e: Event) => {
71 | // 过滤掉非浏览器触发的事件(如框架手动触发的事件)
72 | if (e.isTrusted) {
73 | const currentUrl = location.href;
74 | // 由于无法获取之前的 URL,from 参数传空字符串
75 | dispatchEvent(createCustomEvent('', currentUrl));
76 | }
77 | };
78 |
79 | // 监听浏览器前进后退
80 | window.addEventListener('popstate', handleRouteChange);
81 | // 监听 hash 路由变化
82 | window.addEventListener('hashchange', handleRouteChange);
83 | ```
84 |
85 | ### 3. 页面初始化
86 |
87 | 页面初次渲染,不会触发上述的拦截逻辑,所以需要额外的特殊处理。
88 |
89 | ```typescript
90 | // 页面初始化时
91 | const initialUrl = location.href;
92 | setTimeout(() => {
93 | dispatchEvent(createCustomEvent('', initialUrl));
94 | }, 0)
95 | ```
96 |
97 | # 使用方式
98 |
99 | 使用这个路由拦截器非常简单:
100 |
101 | ```typescript
102 | // 初始化拦截器,返回清理函数
103 | const cleanup = routeInterceptor();
104 |
105 | // 监听路由变化事件
106 | window.addEventListener('custompopstate', ((e: CustomEvent) => {
107 | console.log('路由变化:', e.detail);
108 | // detail 包含以下信息:
109 | // - from: 变化前的路径
110 | // - to: 变化后的路径
111 | // - timestamp: 变化发生的时间戳
112 | }) as EventListener);
113 |
114 | // 在组件卸载或不需要监听时调用清理函数
115 | // cleanup();
116 | ```
117 |
118 | # 完整代码
119 |
120 | ```typescript
121 | /**
122 | * 路由变化事件的详细信息
123 | */
124 | export interface IRouteChangeDetail {
125 | from: string;
126 | to: string;
127 | timestamp: number;
128 | }
129 |
130 | /**
131 | * 拦截浏览器中的路由切换行为
132 | * 1、通过重写 pushState 和 replaceState 方法,拦截各个 router 框架的路由切换行为
133 | * 2、通过监听 popstate 事件,拦截浏览器的前进、后退
134 | * 3、通过监听 hashchange 事件,拦截 hash 路由的变化
135 | * 这些监听最终都会 dispatch custompopstate 事件,调用方会监听这个事件,然后走自己的逻辑
136 | * 返回一个清理函数,用于清理事件监听
137 | *
138 | *
139 | * 使用示例
140 | * const cleanup = routeInterceptor();
141 | *
142 | * // 监听路由变化事件
143 | * window.addEventListener('custompopstate', ((e: CustomEvent) => {
144 | * console.log('路由变化:', e.detail);
145 | * }) as EventListener);
146 | *
147 | * // 在需要时清理
148 | * // cleanup();
149 | */
150 | export function routeInterceptor() {
151 | // 保存原始的方法,用于清理时恢复
152 | const originalPushState = history.pushState
153 | const originalReplaceState = history.replaceState
154 |
155 | // 创建自定义事件
156 | function createCustomEvent(from: string, to: string): CustomEvent {
157 | return new CustomEvent('custompopstate', {
158 | detail: {
159 | from,
160 | to,
161 | timestamp: Date.now()
162 | }
163 | });
164 | }
165 |
166 | // 给 pushState 和 replaceState 方法打补丁
167 | function patchedUpdateState(updateState: T) {
168 | return function (...args: Array) {
169 | try {
170 | const urlBefore = location.href;
171 | updateState.apply(this, args);
172 | const urlAfter = location.href;
173 |
174 | // 只有在 url 改变时,才 dispatch custompopstate 事件
175 | if (urlBefore !== urlAfter) {
176 | dispatchEvent(createCustomEvent(urlBefore, urlAfter));
177 | }
178 | } catch (error) {
179 | console.error('路由更新失败:', error);
180 | // 重新抛出错误,保持与原始行为一致
181 | throw error
182 | }
183 | }
184 | }
185 |
186 | // 重写 pushState 和 replaceState 方法,用于拦截 history 路由模式下的路由切换
187 | history.pushState = patchedUpdateState(originalPushState)
188 | history.replaceState = patchedUpdateState(originalReplaceState)
189 |
190 | // 事件处理函数
191 | const handleRouteChange = (e: Event) => {
192 | // 过滤掉有些框架手动 dispatch 的 popstate,比如 single-spa。手动 dispatch 的 popstate 事件,isTrusted 为 false
193 | if (e.isTrusted) {
194 | const currentUrl = location.href;
195 | // 注意:对于 popstate 和 hashchange,我们无法获取之前的 URL
196 | dispatchEvent(createCustomEvent('', currentUrl));
197 | }
198 | };
199 |
200 | // popstate 事件,在浏览器的前进、后退时触发
201 | window.addEventListener('popstate', handleRouteChange);
202 | // hashchange 事件,在 hash 路由变化时触发
203 | window.addEventListener('hashchange', handleRouteChange);
204 |
205 | // 页面初始化
206 | const initialUrl = location.href;
207 | setTimeout(() => {
208 | dispatchEvent(createCustomEvent('', initialUrl));
209 | }, 0)
210 |
211 | // 返回清理函数
212 | return function cleanup() {
213 | // 恢复原始方法
214 | history.pushState = originalPushState;
215 | history.replaceState = originalReplaceState;
216 |
217 | // 移除事件监听
218 | window.removeEventListener('popstate', handleRouteChange);
219 | window.removeEventListener('hashchange', handleRouteChange);
220 | };
221 | }
222 | ```
223 |
224 | # 技术亮点
225 |
226 | 1. **统一的事件机制**:无论是哪种路由变化,都统一触发 `custompopstate` 事件,使用方式一致。
227 |
228 | 2. **完整的类型支持**:使用 TypeScript 编写,提供了完整的类型定义。
229 |
230 | 3. **安全性考虑**:
231 | - 保存原始方法,支持完整的清理恢复
232 | - 处理了异常情况
233 | - 过滤掉非可信的事件触发
234 |
235 | 4. **性能优化**:只在 URL 真正发生变化时才触发事件。
236 |
237 | # 应用场景
238 |
239 | 1. 页面访问统计
240 | 2. 路由权限控制
241 | 3. 页面切换动画
242 | 4. 数据采集
243 | 5. 性能监控
244 |
245 | # 注意事项
246 |
247 | 1. 对于 `popstate` 和 `hashchange` 事件,无法获取之前的 URL(`from` 字段为空)。
248 | 2. 需要在应用初始化时尽早调用 `routeInterceptor()`。
249 | 3. 在不需要时记得调用清理函数,避免内存泄漏。
250 |
251 | # 总结
252 |
253 | 这个路由拦截器提供了一个优雅的方式来监听前端路由变化,它的实现简单但功能强大,可以满足大多数路由监听的需求。通过统一的事件机制,使得代码更容易维护和扩展。
254 |
255 |
256 |
257 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
258 |
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/精通 uni-app/ucharts 图表 H5 打包后无法渲染.md:
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1 | # uni-app、Vue3 + ucharts 图表 H5 无法渲染
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8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 简介
14 |
15 | 从问题定位开始,到给框架(uni-app)提 issue、出解决方案(PR),再到最后的思考,详细记录了整个过程。
16 |
17 | ## 前序
18 |
19 | 当你在业务中不幸踩了开源框架的某些坑,这是你的不幸,但这同时也是你的幸运,因为这是你给自己简历中增加亮点的绝佳机会。
20 |
21 | 而给开源社区贡献 PR 是你证明自己技术侧拥有 P7 实力的绝佳方式,P7 的评判标准无非是业务和技术,业务上有收益,技术上有深度和广度(别人有的你能做的更好,别人没有的你能有)。
22 |
23 | 这次整个过程历时 3-4 天,在此之前我也没读过 uni-app 和 ucharts 的源码,所以这里把整个过程分享出来也是给大家一个解决问题的思路。
24 |
25 | ## 环境
26 |
27 | - uni-app cli 版本 3.0.0-alpha-3030820220114011
28 | - hbuilder 版本 3.3.8.20220114-alpha
29 | - ucharts 版本 uni-modules 2.3.7-20220122
30 | ## 现象
31 |
32 | uni-app、vue3 + ucharts 绘制图表,开发环境正常,但是打包上线后,H5 无法绘制图表,也不报任何错误。
33 |
34 | | | 开发 | 线上 |
35 | | --- | --- | --- |
36 | | APP | 正常 | 正常 |
37 | | H5 | 正常 | 无法绘制 |
38 |
39 | ## 问题定位
40 | 给 ucharts 的社区提 issue,经过交流,维护者 “怀疑“ 是 uni-app 的 vue3 的 renderjs 有问题,但是他也给不了一个肯定的答复,让去 uni-app 的社区提 issue 而且示例中不能用 ucharts。个人对于该回答持怀疑态度,于是决定自己去定位问题。
41 | ### 怀疑是 ucharts 的 bug
42 |
43 | - ucharts 视图部分的关键代码
44 | ```vue
45 |
46 |
47 |
48 | ```
49 |
50 | > **这里有一个知识点需要补充**:当 prop 发生改变,change:prop 的回调会被调用,这是 uni-app 框架提供的能力,但官方文档没有提及,从源码中可以看到。
51 |
52 | - 看了 ucharts 的源码,绘制图表时的代码执行过程如下:
53 |
54 | 
55 |
56 | 可是打包后的 H5 线上环境,当执行 `this.uchartsOpts = newConfig` 之后却没有触发 `change:prop` 事件,所以这看起来似乎是 uni-app 的 view 组件有问题
57 |
58 | > **感谢** ucharts 官方,在定位问题过程中,和社区进行交流后,ucharts 免费赠送了一个**永久超级会员**,感谢 🙏 🙏 !!
59 |
60 | ### view 组件的 prop 和 change:prop
61 |
62 | 提供如下示例:
63 |
64 | ```vue
65 |
66 |
67 |
68 | {{ msg }}
69 |
70 |
71 |
72 |
95 |
96 |
98 |
99 | ```
100 | | | H5 开发环境 | H5 打包后 |
101 | | --- | --- | --- |
102 | | vue2 | 正常 | 正常 |
103 | | vue3 | 正常 | change:prop 未执行 |
104 |
105 | 因为开发环境没有问题,所以在开发环境中通过在 change:prop 方法中打断点,查看调用栈,找到触发 change:prop 回调的方法,再一步步往上看,终于发现了 uni-app 重写渲染器(render 函数)的地方,在 @dcloudio/uni-h5-vue/dist/vue.runtime.esm.js 中。
106 |
107 | 通过阅读 uni-app 的源码,得到如下内容:
108 |
109 | 响应式数据发生变化,触发 vue 的响应式更新。比如你的响应式数据作为元素的 prop 属性传递,则在 patch 阶段会触发 patchProps 方法, 触发该方法后,方法内判断新老 props 是否发生改变,如果变了,则遍历新的 props 对象,将其中的每个属性、值和老的对比,如果不相等 或者 props 的 key 为 change:xx 则直接调用 patchProp 方法,如果 `__UNI_FEATURE_WXS__`为真并且 props 的 key 为 change: 开头,则调用 patchWxs,patchWxs 方法最终会通过 nextTick 调用 change:prop 的回调方法。
110 |
111 | 以下为上述执行过程的流程图:
112 |
113 | 
114 |
115 | 最终定位到问题就出在 `__UNI_FEATURE_WXS__`上,发现开发环境中它是 true,但是打包后就变成了 false。
116 |
117 | ### \_\_UNI_FEATURE_WXS__
118 | `__UNI_FEATURE_WXS__`是一个全局变量,所以肯定是通过 vite 的 define 选项进行设置的。
119 |
120 | 于是接下来的目的就是需要找到 `__UNI_FEATURE_WXS__`是在什么地方进行设置的。可以全局搜该变量,然后找到在 `@dcloudio/uni-cli-shared` 包中找到一个叫 `initFeatures` 的方法,该方法中声明了一个 `features` 对象:
121 | ```javascript
122 | const {
123 | wx,
124 | wxs,
125 | // ...其它变量
126 | } = extend(
127 | initManifestFeature(options),
128 | // ... 其它方法
129 | )
130 |
131 | const features = {
132 | // vue
133 | __VUE_OPTIONS_API__: vueOptionsApi, // enable/disable Options API support, default: true
134 | __VUE_PROD_DEVTOOLS__: vueProdDevTools, // enable/disable devtools support in production, default: false
135 | // uni
136 | __UNI_FEATURE_WX__: wx, // 是否启用小程序的组件实例 API,如:selectComponent 等(uni-core/src/service/plugin/appConfig)
137 | __UNI_FEATURE_WXS__: wxs, // 是否启用 wxs 支持,如:getComponentDescriptor 等(uni-core/src/view/plugin/appConfig)
138 | // ... 其它属性
139 | }
140 | ```
141 | 看了该对象的设置没什么问题,`wxs`在开发和生产环境下都是 true。那接下来就需要找到谁调用了 initFeatures 方法,而且可能调用完了以后通过判断当前命令,比如:执行 build 时,将 `__UNI_FEATURE_WXS__`设置为了 false。
142 |
143 | 刚开始想正向推导。vite-plugin-uni 是 uni-app 提供给 vite 的一个插件框架,uni-app 中的 vite 配置都来自于这里。
144 |
145 | 插件当中的 uni 插件提供了 config 选项,config 选项的值是调用 createConfig 方法返回的函数,该函数会返回一个对象,该对象会和 vite 的配置做深度合并;该对象有 define 选项,该选项的值为 createDefine 函数的返回值,该返回值是一个对象,其中调用了 initDefine,再往下看发现不对,然后路 走死了。
146 |
147 | 发现上面正向推导的方式走不通以后,于是开始反向推导,即全局搜索,都有哪些地方调用了 initFeatures,然后一步步的往下推,得到如下正确的流程图:
148 |
149 | 
150 |
151 | 经过最终的调试,发现 启动开发环境和打包时最终的调用路径是:uniH5Plugin -> createConfig -> configDefine -> initFeatures。
152 | 而最终的问题也就是出在了 initFeatures 方法调用的 initManifestFeature 方法中。
153 |
154 | ## 答案
155 | 最终定位到出问题的地方在 `@dcloudio/uni-cli-shared/src/vite/features.ts` 文件的 `initManifestFeature` 方法中。有如下对比:
156 |
157 | - github 仓库的最新代码,版本号:3.0.0-alpha-3030820220114011
158 | ```javascript
159 | if (command === 'build') {
160 | // TODO 需要预编译一遍?
161 | // features.wxs = false
162 | // features.longpress = false
163 | }
164 | ```
165 |
166 | - 已发版的代码,最高版本号:3.0.0-alpha-3031120220208001
167 | ```javascript
168 | if (command === 'build') {
169 | // TODO 需要预编译一遍?
170 | features.wxs = false;
171 | features.longpress = false;
172 | }
173 | ```
174 | 已发版的版本居然高于仓库内的最新版本号。查看 npm 上的发布版本信息:
175 |
176 | 
177 |
178 | 发现版本号发生了回退。这几次回退的版本号都是不符合规范的版本号,而且其中可能携带了 bug,比如上面提到的最高版本。
179 |
180 | 发版出现版本号不符合规范的情况是由于项目还没有一个规范的发版流程导致的,但是已经是 alpha 版本了,这种低级错误还是应该避免的。
181 |
182 | 更致命的操作是,回退版本号。uni-app 目前每次升级都是升级的最小版本号后面的数值,而业务项目的 package.json 都是 `"@dcloudio/uni-app": "^xxx"` 的形式,这就意味着,你每次重新装包(比如自动化部署时)或者升级包时,都会更新到这个存在 bug 的高版本,这就会导致线上系统报 bug。
183 | ## 解决方案
184 | 所以这里正确的处理方式是重新发一个更高版本的包,而不是回退版本。因为该操作会导致用户线上的系统出 bug,即以下代码无法正常执行:
185 | ```vue
186 |
187 | ```
188 | 当正常情况下,当 msg 改变后,change:prop 的回调会执行。但是这个携带 bug 的高版本包,在打包时(npm run build)将 `__UNI_FEATURE_WXS__`设置为了 false,导致 change:prop 的回调不会被调用。
189 | ## 总结
190 | 代码可以回退,但是版本号不要回退,应该基于当前稳定版本,重新发一版版本号更高的版本。
191 |
192 | 于是就给官方提了 [issue 和 解决方案](https://github.com/dcloudio/uni-app/issues/3251)。
193 | ## 结果
194 | 官方已采纳该解决方案,基于当前稳定版重新发布一版版本号更高的版本。
195 | ## 思考
196 | 针对 uni-app 这种处于 alpha 版本的框架,项目内部也确实不应该继续使用 ^ 符号,还是应该将版本号写死为最新的 tag 版本,因为总跟随 alpha 的最新版,确实可能会踩坑。
197 |
198 |
199 |
200 | ## 链接
201 |
202 | * [精通 uni-app 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2271926502294519808#wechat_redirect)
203 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
204 | * [组件库 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2259813235891863559#wechat_redirect)
205 | * [微前端 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2251416802327232513#wechat_redirect)
206 |
207 |
208 |
209 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
210 |
211 | ***
212 |
213 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
214 |
215 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
216 |
217 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
218 |
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化.md:
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1 | # Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化
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5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | 上一篇文章 [Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&mid=2247485080&idx=1&sn=db5351d2f6d9a6f3d2a87c8f4ad70157&chksm=9f6965eca81eecfac96f7034651b37c8e9b35eca024075e0bf9e24ecda5993d478f0674183ee#rd) 详细详解了编译器的第一部分,如何将 html 模版字符串编译成 AST。今天带来编译器的第二部分,优化 AST,也是大家常说的静态标记。
16 |
17 | ## 目标
18 |
19 | 深入理解编译器的静态标记过程
20 |
21 | ## 源码解读
22 |
23 | ### 入口
24 |
25 | > /src/compiler/index.js
26 |
27 | ```javascript
28 | /**
29 | * 在这之前做的所有的事情,只有一个目的,就是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台
30 | *
31 | * 1、将 html 模版解析成 ast
32 | * 2、对 ast 树进行静态标记
33 | * 3、将 ast 生成渲染函数
34 | * 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中
35 | * code.render 为动态渲染函数
36 | * 在将来渲染时执行渲染函数得到 vnode
37 | */
38 | export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
39 | template: string,
40 | options: CompilerOptions
41 | ): CompiledResult {
42 | // 将模版解析为 AST,每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,比如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等。
43 | // 具体有那些属性,查看 start 和 end 这两个处理开始和结束标签的方法
44 | const ast = parse(template.trim(), options)
45 | // 优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
46 | // 标记每个节点是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点
47 | // 这样在后续更新的过程中就可以跳过这些静态节点了
48 | // 标记静态根,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
49 | if (options.optimize !== false) {
50 | optimize(ast, options)
51 | }
52 | // 从 AST 生成渲染函数,生成像这样的代码,比如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"
53 | const code = generate(ast, options)
54 | return {
55 | ast,
56 | render: code.render,
57 | staticRenderFns: code.staticRenderFns
58 | }
59 | })
60 |
61 | ```
62 |
63 | ### optimize
64 |
65 | > /src/compiler/optimizer.js
66 |
67 | ```javascript
68 | /**
69 | * 优化:
70 | * 遍历 AST,标记每个节点是静态节点还是动态节点,然后标记静态根节点
71 | * 这样在后续更新的过程中就不需要再关注这些节点
72 | */
73 | export function optimize(root: ?ASTElement, options: CompilerOptions) {
74 | if (!root) return
75 | /**
76 | * options.staticKeys = 'staticClass,staticStyle'
77 | * isStaticKey = function(val) { return map[val] }
78 | */
79 | isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || '')
80 | // 平台保留标签
81 | isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no
82 | // 遍历所有节点,给每个节点设置 static 属性,标识其是否为静态节点
83 | markStatic(root)
84 | // 进一步标记静态根,一个节点要成为静态根节点,需要具体以下条件:
85 | // 节点本身是静态节点,而且有子节点,而且子节点不只是一个文本节点,则标记为静态根
86 | // 静态根节点不能只有静态文本的子节点,因为这样收益太低,这种情况下始终更新它就好了
87 | markStaticRoots(root, false)
88 | }
89 |
90 | ```
91 |
92 | ### markStatic
93 |
94 | > /src/compiler/optimizer.js
95 |
96 | ```javascript
97 | /**
98 | * 在所有节点上设置 static 属性,用来标识是否为静态节点
99 | * 注意:如果有子节点为动态节点,则父节点也被认为是动态节点
100 | * @param {*} node
101 | * @returns
102 | */
103 | function markStatic(node: ASTNode) {
104 | // 通过 node.static 来标识节点是否为 静态节点
105 | node.static = isStatic(node)
106 | if (node.type === 1) {
107 | /**
108 | * 不要将组件的插槽内容设置为静态节点,这样可以避免:
109 | * 1、组件不能改变插槽节点
110 | * 2、静态插槽内容在热重载时失败
111 | */
112 | if (
113 | !isPlatformReservedTag(node.tag) &&
114 | node.tag !== 'slot' &&
115 | node.attrsMap['inline-template'] == null
116 | ) {
117 | // 递归终止条件,如果节点不是平台保留标签 && 也不是 slot 标签 && 也不是内联模版,则直接结束
118 | return
119 | }
120 | // 遍历子节点,递归调用 markStatic 来标记这些子节点的 static 属性
121 | for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
122 | const child = node.children[i]
123 | markStatic(child)
124 | // 如果子节点是非静态节点,则将父节点更新为非静态节点
125 | if (!child.static) {
126 | node.static = false
127 | }
128 | }
129 | // 如果节点存在 v-if、v-else-if、v-else 这些指令,则依次标记 block 中节点的 static
130 | if (node.ifConditions) {
131 | for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
132 | const block = node.ifConditions[i].block
133 | markStatic(block)
134 | if (!block.static) {
135 | node.static = false
136 | }
137 | }
138 | }
139 | }
140 | }
141 |
142 | ```
143 |
144 | ### isStatic
145 |
146 | > /src/compiler/optimizer.js
147 |
148 | ```javascript
149 | /**
150 | * 判断节点是否为静态节点:
151 | * 通过自定义的 node.type 来判断,2: 表达式 => 动态,3: 文本 => 静态
152 | * 凡是有 v-bind、v-if、v-for 等指令的都属于动态节点
153 | * 组件为动态节点
154 | * 父节点为含有 v-for 指令的 template 标签,则为动态节点
155 | * @param {*} node
156 | * @returns boolean
157 | */
158 | function isStatic(node: ASTNode): boolean {
159 | if (node.type === 2) { // expression
160 | // 比如:{{ msg }}
161 | return false
162 | }
163 | if (node.type === 3) { // text
164 | return true
165 | }
166 | return !!(node.pre || (
167 | !node.hasBindings && // no dynamic bindings
168 | !node.if && !node.for && // not v-if or v-for or v-else
169 | !isBuiltInTag(node.tag) && // not a built-in
170 | isPlatformReservedTag(node.tag) && // not a component
171 | !isDirectChildOfTemplateFor(node) &&
172 | Object.keys(node).every(isStaticKey)
173 | ))
174 | }
175 |
176 | ```
177 |
178 | ### markStaticRoots
179 |
180 | > /src/compiler/optimizer.js
181 |
182 | ```javascript
183 | /**
184 | * 进一步标记静态根,一个节点要成为静态根节点,需要具体以下条件:
185 | * 节点本身是静态节点,而且有子节点,而且子节点不只是一个文本节点,则标记为静态根
186 | * 静态根节点不能只有静态文本的子节点,因为这样收益太低,这种情况下始终更新它就好了
187 | *
188 | * @param { ASTElement } node 当前节点
189 | * @param { boolean } isInFor 当前节点是否被包裹在 v-for 指令所在的节点内
190 | */
191 | function markStaticRoots(node: ASTNode, isInFor: boolean) {
192 | if (node.type === 1) {
193 | if (node.static || node.once) {
194 | // 节点是静态的 或者 节点上有 v-once 指令,标记 node.staticInFor = true or false
195 | node.staticInFor = isInFor
196 | }
197 |
198 | if (node.static && node.children.length && !(
199 | node.children.length === 1 &&
200 | node.children[0].type === 3
201 | )) {
202 | // 节点本身是静态节点,而且有子节点,而且子节点不只是一个文本节点,则标记为静态根 => node.staticRoot = true,否则为非静态根
203 | node.staticRoot = true
204 | return
205 | } else {
206 | node.staticRoot = false
207 | }
208 | // 当前节点不是静态根节点的时候,递归遍历其子节点,标记静态根
209 | if (node.children) {
210 | for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
211 | markStaticRoots(node.children[i], isInFor || !!node.for)
212 | }
213 | }
214 | // 如果节点存在 v-if、v-else-if、v-else 指令,则为 block 节点标记静态根
215 | if (node.ifConditions) {
216 | for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
217 | markStaticRoots(node.ifConditions[i].block, isInFor)
218 | }
219 | }
220 | }
221 | }
222 |
223 | ```
224 |
225 | ## 总结
226 |
227 | * **面试官 问**:简单说一下 Vue 的编译器都做了什么?
228 |
229 | **答**:
230 |
231 | Vue 的编译器做了三件事情:
232 |
233 | * 将组件的 html 模版解析成 AST 对象
234 |
235 | * 优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记,标记其是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点,这样在后续更新的过程中就可以跳过这些静态节点了;标记静态根用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
236 |
237 | * 从 AST 生成运行渲染函数,即大家说的 render,其实还有一个,就是 staticRenderFns 数组,里面存放了所有的静态节点的渲染函数
238 |
239 |
240 |
241 | * **面试官**:详细说一下静态标记的过程
242 |
243 | **答**:
244 |
245 | * 标记静态节点
246 |
247 | * 通过递归的方式标记所有的元素节点
248 |
249 | * 如果节点本身是静态节点,但是存在非静态的子节点,则将节点修改为非静态节点
250 |
251 | * 标记静态根节点,基于静态节点,进一步标记静态根节点
252 |
253 | * 如果节点本身是静态节点 && 而且有子节点 && 子节点不全是文本节点,则标记为静态根节点
254 |
255 | * 如果节点本身不是静态根节点,则递归的遍历所有子节点,在子节点中标记静态根
256 |
257 |
258 |
259 | * **面试官**:什么样的节点才可以被标记为静态节点?
260 |
261 | **答**:
262 |
263 | * 文本节点
264 |
265 | * 节点上没有 v-bind、v-for、v-if 等指令
266 |
267 | * 非组件
268 |
269 | ## 链接
270 |
271 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
272 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
273 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
274 |
275 |
276 |
277 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
278 |
279 | ***
280 |
281 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
282 |
283 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
284 |
285 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/PDF 生成/PDF 生成(3)— 封面、尾页.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 封面
8 | 
9 | # 回顾
10 | [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 我们以百度新闻页为例为大家展示了 puppeteer 的基本使用:
11 |
12 | - 通过短短的 10行 代码将百度新闻页打印成一份 PDF 文件
13 | - 通过 puppeteer 的 page.evaluate 方法为浏览器注入一段 JS 代码,用代码来模拟页面滚动,以解决懒加载的问题,从而保证 PDF 文件内容的完整性
14 | - 通过自定义页眉、页脚的方式讲解了 puppeteer 中关于页眉、页脚相关选项的基本使用和其中的**坑**
15 |
16 | 文章最后也提到了 **puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力基本到头了**,但现有内容在我们的技术架构中只是九牛一毛,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**。
17 | # 问题
18 | 一份专业的 PDF 文件都会有自己的**封面**和**尾页**。在本文开始之前,大家先想想,基于现状如何为我们之前生成的 PDF 文件增加封面和尾页呢?比如
19 |
20 | 
21 |
22 | 所以,本文的内容就是为我们在上文中生成的 PDF 文件增加封面和尾页。
23 |
24 | # 分析
25 | 不知道大家是否还记得在 [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中的技术架构图,为什么架构图中的 PDF 生成服务会产出 3份 PDF 文件?带着问题接着往下看。
26 |
27 | 
28 |
29 | 假设前文中我们用的**百度新闻页**就是我们自己开发的一个页面,那在页面的开始和结束位置分别加上封面和尾页的 DOM,然后直接生成 PDF 文件,是不是就可以了?想想,这样做最简单了,一个页面搞定所有内容,比如:
30 |
31 | 
32 | 但稍微一分析,就发现不行,因为我们我们在 `page.pdf` 方法中设置的 margin 属性和页眉、页脚是针对整个 PDF 文件的,但封面和尾页不需要边距和页眉、页脚。
33 |
34 | **一个页面(URL)对应一份 PDF 文件,这是大方向,是由技术方案本身的特性所决定的**,因此封面和尾页不能和内容页放一起。
35 |
36 | 经过分析,结合架构图的指引,我们的实现思路是**一份完整的 PDF 文件至少应该包括三个页面 —— 封面页、内容页、尾页,每个页面对应一份 PDF 文件,最后将三份 PDF 合并成一份 PDF**,接下来就进入实战。
37 |
38 | # 实战
39 | 前端页面的开发不是重点,所以这里我们就简单写了。
40 | ## 封面页 — /fe/cover.html
41 | ```html
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 | Document
48 |
58 |
59 |
60 | 我是封面
61 |
62 |
63 | ```
64 | ## 尾页 — **/fe/last-page.html**
65 | ```html
66 |
67 |
68 |
69 |
70 |
71 | Document
72 |
82 |
83 |
84 | 我是尾页
85 |
86 |
87 | ```
88 | ## PDF 生成服务 — **/server/index.mjs**
89 | 在 **/server/index.mjs** 中增加如下代码,用来生成封面和尾页的 PDF 文件
90 |
91 | 
92 |
93 | 截图中对应的代码如下:
94 |
95 | ```javascript
96 | /* 省略之前的代码... */
97 | // 封面
98 | await page.goto('file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/cover.html')
99 | await page.pdf({
100 | path: './cover.pdf',
101 | format: 'A4',
102 | printBackground: true
103 | })
104 | // 尾页
105 | await page.goto('file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/last-page.html')
106 | await page.pdf({
107 | path: './last-page.pdf',
108 | format: 'A4',
109 | printBackground: true
110 | })
111 | /* 省略之后的代码... */
112 | ```
113 | 生成的 PDF 效果如下:
114 |
115 | 
116 | 
117 |
118 | 解析来就是本文的重点了 — **PDF 文件合并**,因为我们最终交付的是一份 PDF 文件,而不是三份。
119 |
120 | ## PDF 文件合并
121 | 我们借助第三方库 `pdf-lib` 来完成 PDF 文件的合并。
122 |
123 | - 首先安装 pdf-lib —— `npm i pdf-lib`
124 | - 新建 `/server/merge-pdf.mjs` 文件来编写文件合并的代码
125 |
126 | 实现如下:
127 | ### /server/index.mjs:
128 | 
129 | 
130 |
131 | ### **/server/merge-pdf.mjs:**
132 | 
133 |
134 | 这里大家可能会有两个疑问点:
135 |
136 | - 为什么不直接通过 Buffer.concat 合并内容,然后直接写盘,而是要通过 第三方库 先合并再写盘(page.pdf 的返回值是一个 Buffer 类型的数据)
137 | - 为什么不新创建一份 PDF 文件,然后将三个文件合并到一起,或者是将内容页 PDF 的各个页面和尾页 PDF 的页面添加到封面 PDF 中,而是分别将封面 PDF 的页面和尾页 PDF 的页面插到内容 PDF 的对应位置
138 |
139 | 第一个问题的答案是:**数据格式问题**,虽然都是保存在内存中的二进制内容,但是 PDF 文件的二进制内容格式有点特殊,如果直接通过 `Buffer.concat` 将内容拼接,会发现拼接的内容就丢了,所以这里需要借助专门操作 PDF 文件的第三方库。当然了,如果是一个普通的文本文件,通过 `Buffer.concat` 完全没问题,有兴趣的话大家可以自己写个简单的 Demo。
140 |
141 | 至于第二个问题,答案是:不行,简单解释就是 —— 在当前的技术架构下,会导致目录页中目录项的页面跳转能力失效,目录页会用到 HTML 锚点,这些锚点被 pdf-lib 处理之后就失效了。具体内容在后面 [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 详细讲解。
142 |
143 | 最终效果图如下:
144 |
145 | 
146 | 
147 |
148 | PDF 文件合并(`/server/merge-pdf.mjs`)的完整代码如下:
149 |
150 | ```javascript
151 | import { PDFDocument } from 'pdf-lib'
152 |
153 | /**
154 | * 将三份 PDF 文件合并为一份
155 | * 另外三个参数的类型都是 Buffer,是表示 PDF 文件加载到内存后二进制内容
156 | * @param { Buffer } coverBuffer 封面 PDF
157 | * @param { Buffer } contentBuffer 内容页 PDF
158 | * @param { Buffer } lastPageBuffer 尾页 PDF
159 | * @returns 合并后的 PDF 文件的二进制内容
160 | */
161 | export default async function mergePDF(coverBuffer, contentBuffer, lastPageBuffer) {
162 | // 通过 pdf-lib 加载现有的 3份 PDF 文档
163 | const { load } = PDFDocument
164 | const [coverPdfDoc, contentPdfDoc, lastPagePdfDoc] = await Promise.all([load(coverBuffer), load(contentBuffer), load(lastPageBuffer)])
165 | // 分别将封面文档和尾页文档的第一页拷贝到内容文档
166 | const [[coverPage], [lastPagePage]] = await Promise.all([contentPdfDoc.copyPages(coverPdfDoc, [0]), contentPdfDoc.copyPages(lastPagePdfDoc, [0])])
167 | // 将封面页插入到 内容文档 的第 0 页,即最开始的位置
168 | contentPdfDoc.insertPage(0, coverPage)
169 | // 将尾页添加到 内容文档 的最后一页
170 | contentPdfDoc.addPage(lastPagePage)
171 | // 将合并后的 内容文档 序列化为字节数组(Uint8Array),并以二进制的格式返回
172 | return Buffer.from(await contentPdfDoc.save())
173 | }
174 | ```
175 | # 总结
176 | 本文介绍了如何为通过 Puppeteer 生成的 PDF 文件添加封面和尾页,现在再来整体回顾一下:
177 |
178 | - 首先,技术方案决定了一个页面对应一份 PDF 文件,这是大前提,因为 page.xx 方法的所有配置都是针对当前页的
179 | - 在大前提下,我们通过 PDF 文件合并方案(pdf-lib),分别将封面 PDF、内容页 PDF 和尾页 PDF 三份文件合并为一份报告包含封面、内容页和尾页的完整 PDF
180 |
181 | 到这里,PDF 文件的整体框架已经基本形成(包括封面、内容页、尾页),但还有一点不完整,比如缺少**目录页**,一份完整的文件或文章怎么能没有目录呢?所以,接下来我们就讲 [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45)。
182 | # 链接
183 |
184 | - [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
185 | - [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
186 | - [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
187 | - [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
188 | - [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
189 | - [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
190 | - [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
191 |
192 | ---
193 |
194 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
195 |
196 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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198 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
199 |
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/精通 Vue 技术栈的源码原理/手写 Vue 系列 之 从 Vue1 升级到 Vue2.md:
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1 | # 手写 Vue 系列 之 从 Vue1 升级到 Vue2
2 |
3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
4 |
5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
6 |
7 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 前言
14 |
15 | 上一篇文章 [手写 Vue 系列 之 Vue1.x](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&mid=2247485261&idx=1&sn=63c8469dc639dac6c7a9395f42045087&chksm=9f696439a81eed2f9327625b09a9b3efaacbca41835ca616833a24c7cdd88a23c71d4f37f5f2#rd) 带大家从零开始实现了 Vue1 的核心原理,包括如下功能:
16 |
17 | * 数据响应式拦截
18 |
19 | * 普通对象
20 |
21 | * 数组
22 |
23 | * 数据响应式更新
24 |
25 | * 依赖收集
26 |
27 | * Dep
28 |
29 | * Watcher
30 |
31 | * 编译器
32 |
33 | * 文本节点
34 |
35 | * v-on:click
36 |
37 | * v-bind
38 |
39 | * v-model
40 |
41 |
42 | 在最后也详细讲解了 Vue1 的诞生以及存在的问题:Vue1.x 在中小型系统中性能会很好,定向更新 DOM 节点,但是大型系统由于 Watcher 太多,导致资源占用过多,性能下降。于是 Vue2 中通过引入 VNode 和 Diff 的来解决这个问题,
43 |
44 | 所以接下来的系列内容就是升级上一篇文章编写的 `lyn-vue` 框架,将它从 Vue1 升级到 Vue2。所以建议整个系列大家按顺序去阅读学习,如若强行阅读,可能会产生云里雾里的感觉,事倍功半。
45 |
46 | 另外欢迎 **关注** 以防迷路,同时系列文章都会收录到 [精通 Vue 技术栈的源码原理](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect) 专栏,也欢迎关注该专栏。
47 |
48 | ## 目标
49 |
50 | 升级后的框架需要将如下示例代码跑起来
51 |
52 | ### 示例
53 |
54 | ```html
55 |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 | Lyn Vue2.0
61 |
62 |
63 |
64 |
65 |
数据响应式更新 原理
66 |
{{ t }}
67 |
{{ t1 }}
68 |
{{ arr }}
69 |
methods + computed + 异步更新队列 原理
70 |
71 |
{{ counter }}
72 |
{{ doubleCounter }}
73 |
{{ doubleCounter }}
74 |
{{ doubleCounter }}
75 |
76 |
77 |
78 |
v-bind
79 |
右键审查元素查看我的 title 属性
80 |
v-model 原理
81 |
82 |
83 |
{{ inputVal }}
84 |
85 |
86 |
87 |
{{ isChecked }}
88 |
89 |
90 |
95 |
{{ selectValue }}
96 |
97 |
组件 原理
98 |
99 |
插槽 原理
100 |
101 |
102 |
103 | {{ scopeSlot }}
104 |
105 |
106 |
107 |
230 |
231 |
232 |
233 |
234 | ```
235 |
236 | ### 知识点
237 |
238 | 示例代码涉及的知识点包括:
239 |
240 | * 基于模版解析的编译器
241 |
242 | * 解析模版得到 AST
243 |
244 | * 基于 AST 生成渲染函数
245 |
246 | * render helper
247 |
248 | * _c,创建指定标签的 VNode
249 |
250 | * _v,创建文本节点的 VNode
251 |
252 | * _t,创建插槽节点的 VNode
253 |
254 | * VNode
255 |
256 | * patch
257 |
258 | * 原生标签和组件的初始渲染
259 |
260 | * v-model
261 |
262 | * v-bind
263 |
264 | * v-on
265 |
266 | * diff
267 |
268 | * 插槽原理
269 |
270 | * computed
271 |
272 | * 异步更新队列
273 |
274 | ### 效果
275 |
276 | 示例代码最终的运行效果如下:
277 |
278 | 
279 |
280 | ## 说明
281 |
282 | 该框架只为讲解 Vue 的核心原理,没有什么健壮性可言,说不定你换个示例代码可能就会报错、跑不起来,但是用来学习是完全足够了,基本上把 Vue 的核心原理(知识点)都实现了一遍。
283 |
284 | 所以接下来就开始正式的学习之旅吧,加油!!
285 |
286 | ## 链接
287 |
288 | * [配套视频,微信公众号回复](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg):"精通 Vue 技术栈源码原理视频版" 获取
289 | * [精通 Vue 技术栈源码原理 专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2273541436891693065#wechat_redirect)
290 | * [github 仓库 liyongning/Vue](https://github.com/liyongning/Vue) 欢迎 Star
291 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-DOM](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-DOM) 欢迎 Star
292 | * [github 仓库 liyongning/Lyn-Vue-Template](https://github.com/liyongning/Lyn-Vue-Template) 欢迎 Star
293 |
294 |
295 |
296 | 感谢各位的:**关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
297 |
298 | ***
299 |
300 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、 **点赞**、**收藏**和**评论**。
301 |
302 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
303 |
304 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/其它/听说你面试想作弊?浏览器做切屏检测.md:
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6 |
7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | **提前说明**:请大家抱着学习知识的心态来阅读本篇内容。
12 |
13 | # 应用场景
14 |
15 | 浏览器切屏检测的应用场景,一句话总结就是行为监控 + 行为优化,比如:
16 |
17 | * **面试(考试)系统**:需要防止面试者在面试过程中切屏搜索答案,即作弊
18 | * **网课**:教师端需要监测上课时间学生是在用电脑认证听课而不是干其它事情
19 | * **代码行为优化**:有时候我们会通过接口轮询的方式为用户始终提供最新的内容,但如果用户的注意力已经不在该窗口了,这时其实可以停止轮询,以节约用户流量和降低服务压力
20 |
21 | # 读者 和 价值
22 |
23 | * 试图在在线面试中作弊的同学,让你知道,你的所有动作面试官都能看到
24 | * 试图在上网课时,用电脑玩游戏、不认真听课的同学,老师也知道,你有没有在认证听课
25 | * 专业的开发人员,让你的系统行为更合理、更强大,比如补齐考试系统的监测能力、优化系统的轮询机制等
26 |
27 | # 检测方案
28 |
29 | ## 页面是否进入后台
30 |
31 | 可以通过监听`visibilitychange`事件来监测,该事件 [MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/visibilitychange_event) 介绍比较复杂,一句话总结就是:页面进入后台(离开视眼)或者从后台进入前台(回到视眼)都会触发该事件。
32 |
33 | **注意**:如果是双屏显示器,或者一块儿屏幕分成两个部分(比如 Mac 分屏),鼠标光标离开和回到当前页面,是不会触发该事件的。
34 |
35 | 检测代码实现如下:visibilitychange + document.visibilityState 就能监测出页面是否进入了后台
36 |
37 | ```javascript
38 | document.addEventListener('visibilitychange', function () {
39 | if (document.visibilityState === 'hidden') {
40 | console.log(`页面进入了后台,document.hidden = ${document.hidden},document.visibilityState = ${document.visibilityState}`)
41 | } else if (document.visibilityState === 'visible') {
42 | console.log(`页面进入了前台,document.hidden = ${document.hidden},document.visibilityState = ${document.visibilityState}`)
43 | }
44 | })
45 | ```
46 |
47 | ## 鼠标离开窗口监测
48 |
49 | `visibilitychange`事件的局限性上面也提到了,即它在双显示器或分屏场景下,是无法监测到用户是否可能在查资料的。所以,这里我们需要引入`mouseleave`和`mouseenter`两个事件,并将其注册到`document`对象上,`mouseleave`在鼠标离开监测对象时(比如这里是整个页面 —— document)触发,而`mouseenter`则是鼠标回到监测对象时触发。
50 |
51 | 代码实现如下:
52 |
53 | ```javascript
54 | document.addEventListener('mouseleave', function () {
55 | console.log('mouseleave,鼠标离开了窗口')
56 | })
57 | document.addEventListener('mouseenter', function () {
58 | console.log('mouseenter,鼠标进入了窗口')
59 | })
60 | ```
61 |
62 | 这里用了`mouseenter`和`mouseleave`来监测,但其实还有其它事件,比如`focus`和`blur`事件,这两个事件监测的灵敏度相比`mouseenter`和`mouseleave`来说稍微低点,它们只在焦点发生变化后才触发,比如你鼠标移出了窗口,但是没有发生任何点击(即窗口没有失去焦点),就不会触发`blur`事件,代码如下:
63 |
64 | ```javascript
65 | window.addEventListener('blur', function () {
66 | console.log('blur,窗口失去了光标')
67 | })
68 | window.addEventListener('focus', function () {
69 | console.log('focus,光标回到了窗口')
70 | })
71 | ```
72 |
73 | 其实还有其它可使用的鼠标事件,比如`mouseout`和`mouseover`也能达到和`mouseleave`、`mouseenter`一样的效果,在实际应用中往往会采用多种监测方式共存的方式,以增加破解难度。
74 |
75 | 以上就是浏览器中常用的检测方案,通过监测浏览器状态和鼠标行为来判断和猜测用户行为,并以此来判断你是否存在作弊行为。
76 |
77 | # 用技术打败技术
78 |
79 | 用魔法打败魔法,上面讲了如何监测,接下来就是讲怎么防御、破解了(防止你做坏事被发现),万一你就是想作弊呢?
80 |
81 | 俗话说,办法总比困难多、上有政策下有对策,但找办法的过程也是要付出代讲的,就看值不值的了。这里讲几种方法,但一句话总结就是:难度大、风险高(万一你的破解方案覆盖不完全呢),正所谓常在河边走,哪有不湿鞋。所以,大家还是**以学习知识为主**吧。
82 |
83 | ## 阻止上报
84 |
85 | 远端如何知道你的行为,肯定是你的行为数据被上报到远端了,所以你可以选择阻止上报数据,该方法需要你分析浏览器中发生的网络请求,比如如下图所示,上报了一条`页面在前台,但鼠标光标离开页面`的数据。
86 |
87 | 
88 |
89 | 这时你就可以在浏览器中利用开发者工具的去阻止该请求的发出,操作方法和结果如下图所示,你可以选择阻止整个域名的请求,也可以阻止该 URL 的请求。
90 |
91 | 
92 |
93 | 
94 |
95 | 当然,除了阻止网络请求,也可以通过一些抓包工具来修改上报数据,比如一个不合适的例子:charles 的端点功能。当然你也可以自己写一个客户端工具,实现拦截本机的所有流量并篡改数据。
96 |
97 | ## 修改代码
98 |
99 | 还是浏览器的开发者工具,你可以如图所示,找到页面中用到的所有事件,点击某个会进入该事件所对应的代码。
100 |
101 | 
102 |
103 | 上一步点击之后,会进入 source 面板,可以在代码段右键,选择 override content,这时候会将该文件保存到本地,你可以修改其中的内容,并刷新页面,这时候浏览器针对该文件会走本地请求。
104 |
105 | 
106 |
107 | 修改如下,并需要注意左侧 overrides 面板的状态,如果你第一次使用,你需要新建一个目录,用来存放浏览器中所有 override content 存放的文件。
108 |
109 | 
110 |
111 | 该方法,看着比较高级,但实际操作时,你会发现难度极大,并实际的代码会复杂很多,而且代码也会做混淆,比如:
112 |
113 | 
114 |
115 | 这是点 window 上的 visibilitychange 事件进来的截图:
116 |
117 | 
118 |
119 | 看了上面这两个截图,你觉得你需要改哪个事件对应的代码?在什么位置改?改完以后是全部都改了吗?有没有漏掉?
120 |
121 | 上面两个方法,都需要一定前端知识,并对浏览器的调试工具有所了解,而且实际的可行性都很低,存在极大的遗漏概率。
122 |
123 | ## 浏览器外部手段
124 |
125 | 上面的两个方法都是在浏览器内部操作,还可以通过浏览器插件(比如油猴)、客户端抓包工具(比如 charles)来做,甚至自己开发一个客户端工具,原理其实一致,要么修改代码,要么修改网络请求,只是在什么位置、通过什么工具去完成这些事。
126 |
127 | ## 风险提示
128 |
129 | 上面提到的方法,都存在同一个问题,你很难完全防止被监测,因为在实际编码时会做很多的冗余、降级策略,你很难做到全面修改或拦截,而且成本会很高,除非你专业做这个事,所以,这里就需要衡量一下突入产出比,以及你能否承担潜在的风险。
130 |
131 | # 辟谣
132 |
133 | 网上有一种终极解决方案——虚拟化系统,即用一个虚拟机,比如阿里云的虚拟机、vmware 的虚拟机。
134 |
135 | **结论**:相比上面讲到的各种方法,这个方法确实是最靠谱的方式,但浏览器或各种软件是可以发现自己运行在虚拟机里面的。
136 |
137 | 靠谱的原因:上面讲到的所有行为监测手段都是发生在浏览器或者操作系统内部,但虚拟机和远程虚拟机的终端是两套独立的操作系统,你可以简单理解为两台设备,所以,你用虚拟机面试,用另外一台机器做其他事,虚拟机是不可能监测到的。
138 |
139 | 但是,设备上运行的应用是能检测到自己是否在虚拟环境中运行的,本质上是通过检测硬件属性来识别的,因为虚拟机里面的所有设备都是通过虚拟化手段模拟出来的,这样应用就可以通过检查一些设备属性来识别自己所处环境,因为虚拟化软件或多或少都会携带一些自己的特征,这里以浏览器和 vmware 虚拟机为例,通过如下代码可以检测摄像头的名称(前提是你已经允许程序使用你的摄像头)
140 |
141 | ```javascript
142 | navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
143 | .then((devices) => {
144 | devices.forEach((device) => {
145 | if (device.kind === 'videoinput') {
146 | console.log('摄像头名称: ', device.label);
147 | }
148 | });
149 | })
150 | .catch((err) => {
151 | console.log('获取设备信息出错: ', err);
152 | });
153 | ```
154 |
155 | 效果如下:
156 |
157 | 
158 |
159 | 所以,这就看双方怎么解释这个事情了,因为确实有很多团队,日常办公用的就是虚拟机,当然面试官也可以要求你不用虚拟机面试,而一些面试系统也是具备这个检测能力的。
160 |
161 | # 总结
162 |
163 | 再次提醒,相信大家是**抱着学习知识的心态**来阅读文章的。
164 |
165 | 文章前半部分讲了浏览器中常见的切屏检测的手段,可以通过 visibilitychange、mouseenter、mouseleave 等事件来检测浏览器状态和鼠标行为,从而辅助判断用户是否正在发生不好的行为。
166 |
167 | 后半部分讲了各种对抗检测的手段,主要是通过修改检测代码、拦截网络请求或借助虚拟化系统隔离的手段来对抗检测。
168 |
169 |
170 |
171 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
172 |
173 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
174 |
175 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
176 |
177 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
178 |
179 | # 代码
180 |
181 | 文章中讲到的完整代码,大家可以直接复制执行,以验证效果:
182 |
183 | ```html
184 |
185 |
186 |
187 |
188 |
189 |
190 | 切屏检测
191 |
192 |
193 |
194 | 切屏检测
195 |
230 |
231 |
232 |
233 | ```
234 |
--------------------------------------------------------------------------------
/React/源码调试环境.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | # 调试环境
2 |
3 | https://legacy.reactjs.org/docs/how-to-contribute.html#development-workflow
4 |
5 | * 拉取项目并执行 yarn 安装包
6 | * 首先得执行一遍 yarn build,时间会很长
7 |
8 | 
9 |
10 | 
11 |
12 | * 可以用 fixtures/packaging/babel-standalone/dev.html 做开发调试,这个文件加载的就是构建后的核心文件 —— react、react-dom
13 | * 后续可以执行 执行 yarn build react/index,react-dom/index --type=UMD
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 | # Fiber 架构的核心目的
20 |
21 | 我们已经建立了 Fiber 的主要目标是使 React 能够利用调度。具体来说,我们需要能够:
22 |
23 | - 暂停工作并稍后再回来完成。
24 | - 为不同类型的工作分配优先级。
25 | - 重用先前完成的工作。
26 | - 如果工作不再需要,则中止工作。
27 |
28 | 在 React@16 之前是没有调度的概念的,因为 diff 开始后就开始了,整个递归的过程你没办法参与管理。
29 |
30 |
31 |
32 | ```shell
33 | npx create-react-app react-debug-version
34 | ```
35 |
36 | ```shell
37 | cd src && git clone https://github.com/facebook/react.git
38 | ```
39 |
40 | 
41 |
42 | ```shell
43 | rm -rf .git ./src/react/.git && git init
44 | ```
45 |
46 | ```shell
47 | git add .
48 | ```
49 |
50 | ```shell
51 | git commit -m "feat: cra 创建的 React 项目集成 React@18.3.1 源码"
52 | ```
53 |
54 | 
55 |
56 | 是因为 react-script 包在执行一次之后就被删掉了,重新 `npm i` 一下就可以了
57 |
58 | ```shell
59 | npm run eject
60 | ```
61 |
62 | 
63 |
64 | 引入方式问题,打开源码可以看到都是 export 的具名导出的方式,没有 export default 的默认导出
65 |
66 | 
67 |
68 | React 源码中包找不到的问题
69 |
70 | 
71 |
72 | 
73 |
74 | ```json
75 | {
76 | alias: {
77 | react: path.join(paths.appSrc, 'react/packages/react'),
78 | 'react-dom': path.join(paths.appSrc, 'react/packages/react-dom'),
79 | shared: path.join(paths.appSrc, 'react/packages/shared'),
80 | 'react-reconciler': path.join(paths.appSrc, 'react/packages/react-reconciler'),
81 | 'react-dom-bindings/src/shared/ReactDOMFormActions': path.join(paths.appSrc, 'react/packages/react-dom-bindings/src/shared/ReactDOMFormActions'),
82 | 'react-dom-bindings/src/client/ReactDOMContainer': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/client/ReactDOMContainer'),
83 | 'react-dom-bindings/src/events/ReactDOMEventReplaying': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/events/ReactDOMEventReplaying'),
84 | 'react-dom-bindings/src/events/ReactDOMEventReplaying': path.join(paths.appSrc, 'react/packages/react-dom-bindings/src/events/ReactDOMEventReplaying'),
85 | 'react-dom-bindings/src/events/DOMPluginEventSystem': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/events/DOMPluginEventSystem'),
86 | 'react-dom-bindings/src/client/HTMLNodeType': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/client/HTMLNodeType'),
87 | 'react-dom-bindings/src/shared/crossOriginStrings': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/shared/crossOriginStrings'),
88 | 'react-dom-bindings/src/client/ReactDOMComponent': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/client/ReactDOMComponent'),
89 | 'react-dom-bindings/src/shared/sanitizeURL': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/shared/sanitizeURL'),
90 | 'react-dom-bindings/src/client/ReactDOMComponentTree': path.join(paths.appSrc,'react/packages/react-dom-bindings/src/client/ReactDOMComponentTree'),
91 | },
92 | }
93 | ```
94 |
95 | 语法错误
96 |
97 | 
98 |
99 | 
100 |
101 | scheduler
102 |
103 | 找到报错的位置,最终定位到 `src/react/packages/scheduler/src/forks/Scheduler.js`,发现确实没有导出这两个方法,搜索 `unstable_setDisableYieldValue`找到这两个方法是在 `src/react/packages/scheduler/src/forks/SchedulerMock.js` 中定义的,在添加如下代码:
104 |
105 | ```javascript
106 | export * from './SchedulerMock'
107 | ```
108 |
109 | 
110 |
111 | 
112 |
113 | eslint 报错,关闭 eslint 检查
114 |
115 | 
116 |
117 | 
118 |
119 | 重新编译,终于没有报错了
120 |
121 | 
122 |
123 | 但发现页面白屏,打开 DevTools 发现如下报错:
124 |
125 | 
126 |
127 | 
128 |
129 | React 源码中使用了一些环境变量,我们需要将其替换掉,打开 config/env.js
130 |
131 | 
132 |
133 | 再次重新编译,DevTools 出现如下错误:
134 |
135 | 找到报错的文件:src/react/packages/shared/ReactSharedInternals.js
136 |
137 | 
138 |
139 | 发现 __CLIENT_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_WARN_USERS_THEY_CANNOT_UPGRADE 是从 React 包中导出来的,从 React 包中搜索,发现是 src/react/packages/react/src/ReactSharedInternalsClient.js 中的 ReactSharedInternals 对象,直接导入到目标文件,修改如下:
140 |
141 | 
142 |
143 | 
144 |
145 | 打开报错位置:src/react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberConfig.js
146 |
147 | 查看文件注释,可以发现,这个文件会在编译时替换为对应宿主环境的配置,正常情况下代码是解析不到这个文件的,但现在我们的方式处于非正常情况,所以文件中的 throw 出了异常,现在我们手动替换内容为浏览器环境的 FiberConfig,即:
148 |
149 | 
150 |
151 | 可以看到这个文件是会在编译的时候被替换成对应的 host config,我们直接修改如下
152 |
153 | - 版权所有 (c) Meta Platforms, Inc. 及其附属公司。
154 | -
155 | - 此源代码依据在本源代码树的根目录中找到的 MIT 许可证获得许可。
156 | -
157 | - @flow
158 | */
159 |
160 | /* eslint-disable react-internal/prod-error-codes */
161 |
162 | // 我们期望我们的 Rollup、Jest 和 Flow 配置
163 | // 始终使用相应的主机配置来填充此模块
164 | // (要么由渲染器提供,要么是针对 npm 的通用填充)。
165 | //
166 | // 我们永远不应解析到此文件,但它的存在是为了确保
167 | // 如果我们*确实*意外破坏了配置,
168 | // 失败不会是无声的。
169 |
170 | // 抛出新错误('此模块必须由特定的渲染器填充。');
171 |
172 | 
173 |
174 | 重新编译后,会发现一大波错误(总计奖金 300个 error),不要着急,很容易解决,这些问题都是因为找不到模块的问题,即刚引入的 src/react/packages/react-reconciler/src/forks/ReactFiberConfig.dom.js 中引入的模块找不到
175 |
176 | 
177 |
178 | 
179 |
180 | 
181 |
182 | 只需配置 alias 即可
183 |
184 | 
185 |
186 | 
187 |
188 | 在 src/react/packages/react/index.js 中加入一行代码,比如:
189 |
190 | ```javascript
191 | console.log('react debug version')
192 | console.log('https://github.com/liyongning/blog', '一个能让你升 P7 的仓库,框架源码原理分析(比如 Vue、React、微前端、组件库等)、业界最佳实践等')
193 | ```
194 |
195 | 刷新浏览器,可以发现
196 |
197 | 
--------------------------------------------------------------------------------
/组件库/从 0 到 1 搭建组件库.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | # 从 0 到 1 搭建组件库
2 |
3 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。**感谢各位的 **点赞**、**收藏**和**评论**。
4 |
5 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
6 |
7 | 文章已收录到 [github](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
8 |
9 | ## 封面
10 |
11 | 
12 |
13 | ## 简介
14 |
15 | 从实现项目基本架构 -> 支持多规范打包 -> 实现按需加载 -> 发布 npm 包,带你从 0 到 1 搭建组件库。
16 |
17 | ## 搭建项目
18 |
19 | * 初始化项目目录
20 |
21 | ```shell
22 | mkdir lyn-comp-lib && cd lyn-comp-lib && npm init -y
23 | ```
24 |
25 | * 新建 packages 目录
26 |
27 | packages 目录为组件目录,组件一个文件夹为单位,一个文件夹为一个组件
28 |
29 | ```shell
30 | mkdir packages
31 | ```
32 |
33 | * 新建 /src/index.js
34 |
35 | /src/index.js 作为 commonjs 规范的打包入口
36 |
37 | ```shell
38 | mkdir src && cd src && touch index.js
39 | ```
40 |
41 | * 新建 webpack.common.js
42 |
43 | commonjs 规范的 webpack 配置文件
44 |
45 | ```shell
46 | touch webpack.common.js
47 | ```
48 |
49 | * 新建 webpack.umd.js
50 |
51 | umd 规范的 webpack 配置文件
52 |
53 | ```shell
54 | touch webpack.umd.js
55 | ```
56 |
57 | * 新建 publish.sh
58 |
59 | 负责构建项目 和 发布 npm 包
60 |
61 | ```shell
62 | touch publish.sh
63 | ```
64 |
65 | * 安装 webpack、webpack-cli
66 |
67 | ```shell
68 | npm i webpack webpack-cli -D
69 | ```
70 |
71 | **项目目录结构**
72 |
73 | 
74 |
75 | ## 开始编码
76 |
77 | 目前我们只是为了验证架构设计,所以只会写一些简单的 demo
78 |
79 | ### 组件
80 |
81 | 在 packages 目录中新建两个目录,作为组件目录
82 |
83 | 
84 |
85 | 其实这个目录结构参考了 element-ui 组件库,为支持 按需加载 做准备
86 |
87 | * /packages/hello/src/index.js
88 |
89 | ```javascript
90 | // hello function
91 | export default function hello (msg) {
92 | console.log('hello ', msg)
93 | }
94 | ```
95 |
96 | * /packages/log/src/index.js
97 |
98 | ```javascript
99 | // log function
100 | export default function log (str) {
101 | console.log('log: ', str)
102 | }
103 | ```
104 |
105 | ### 引入并导出组件
106 |
107 | 在 /src/index.js 中统一引入项目中的组件并导出
108 |
109 | ```javascript
110 | // 当组件变得庞大时这部分可自动生成,element-ui 就是采用自动生成的方式
111 | import hello from '../packages/hello/src/index'
112 | import log from '../packages/log/src/index'
113 |
114 | export default {
115 | hello,
116 | log
117 | }
118 | ```
119 |
120 | ### 编写 webpack 配置文件
121 |
122 | * /webpack.common.js
123 |
124 | ```javascript
125 | const path = require('path')
126 |
127 | module.exports = {
128 | entry: './src/index.js',
129 | // 使用 开发者 模式,目的是为了一会儿的调试,实际开发中可改为 production
130 | mode: 'development',
131 | output: {
132 | path: path.join(__dirname, './lib'),
133 | filename: 'lyn-comp-lib.common.js',
134 | // commonjs2 规范
135 | libraryTarget: 'commonjs2',
136 | // 将 bundle 中的 window 对象替换为 this,不然会报 window is not defined
137 | globalObject: 'this',
138 | // 没有该配置项,组件会挂载到 default 属性下,需要 comp.default.xxx 这样使用,不方便
139 | libraryExport: 'default'
140 | }
141 | }
142 | ```
143 |
144 | * /webpack.umd.js
145 |
146 | ```javascript
147 | const path = require('path')
148 |
149 | module.exports = {
150 | // 实际开发时这部分可以自动生成,可采用 element-ui 的方式
151 | // 按需加载 需要将入口配置为多入口模式,一个组件 一个入口
152 | entry: {
153 | log: './packages/log/src/index.js',
154 | hello: './packages/hello/src/index.js'
155 | },
156 | mode: 'development',
157 | output: {
158 | path: path.join(__dirname, './lib'),
159 | filename: '[name].js',
160 | // umd 规范
161 | libraryTarget: 'umd',
162 | globalObject: 'this',
163 | // 组件库暴露出来的 全局变量,比如 通过 script 方式引入 bundle 时就可以使用
164 | library: 'lyn-comp-lib',
165 | libraryExport: 'default'
166 | }
167 | }
168 | ```
169 |
170 | ### package.json
171 |
172 | ```json
173 | {
174 | "name": "@liyongning/lyn-comp-lib",
175 | "version": "1.0.0",
176 | "description": "从 0 到 1 搭建组件库",
177 | "main": "lib/lyn-comp-lib.common.js",
178 | "scripts": {
179 | "build:commonjs2": "webpack --config webpack.common.js",
180 | "build:umd": "webpack --config webpack.umd.js",
181 | "build": "npm run build:commonjs2 && npm run build:umd"
182 | },
183 | "keywords": ["组件库", "0 到 1"],
184 | "author": "Li Yong Ning",
185 | "files": [
186 | "lib",
187 | "package.json"
188 | ],
189 | "repository": {
190 | "type": "git",
191 | "url": "https://github.com/liyongning/lyn-comp-lib.git"
192 | },
193 | ...
194 | }
195 | ```
196 |
197 | #### 解释
198 |
199 | * name
200 |
201 | > 在 包 名称前加自己的 npm 账户名,采用 npm scope 的方式,包目录的组织方式和普通包不一样,而且可以有效的避免和他人的包名冲突
202 |
203 | * main
204 |
205 | > 告诉使用程序 ( import hello from '@liyongning/lyn-comp-lib' ) 去哪里加载组件库
206 |
207 | * script
208 |
209 | > 构建命令
210 |
211 | * files
212 |
213 | > 发布 npm 包时告诉发布程序只将 files 中指定的 文件 和 目录 上传到 npm 服务器
214 |
215 | * repository
216 |
217 | > 代码仓库地址,选项不强制,可以没有,不过一般都会提供,和他人共享
218 |
219 | ### 构建发布脚本 publish.sh
220 |
221 | shell 脚本,负责构建组件库和发布组件库到 npm
222 |
223 | ```shell
224 | #!/bin/bash
225 |
226 | echo '开始构建组件库'
227 |
228 | npm run build
229 |
230 | echo '组件库构建完成,现在发布'
231 |
232 | npm publish --access public
233 | ```
234 |
235 | ### README.md
236 |
237 | 一个项目必可少的文件,readme.md,负责告诉别人,如何使用我们的组件库
238 |
239 | ## 构建、发布
240 |
241 | 到这一步,不出意外,开篇定的目标就要完成了,接下来执行脚本,构建和发布组件库,当然发布之前你应该有一个自己的 npm 账户
242 |
243 | ```shell
244 | sh publish.sh
245 | ```
246 |
247 | 执行脚本过程中没有报错,并最后出现以下内容,则表示发布 npm 包成功,也可以去 [npm 官网](https://www.npmjs.com/) 查看
248 |
249 | ```
250 | ...
251 | npm notice total files: 5
252 | npm notice
253 | + @liyongning/lyn-comp-lib@1.0.0
254 | ```
255 |
256 | ## 测试
257 |
258 | 接下来我们新建一个测试项目去实际使用刚才发布的组件库,去验证其是否可用以及是否达到我们的预期目标
259 |
260 | ### 新建项目
261 |
262 | * 初始化项目目录
263 |
264 | ```shell
265 | mkdir test && cd test && npm init -y && npm i webpack webpack-cli -D && npm i @liyongning/lyn-comp-lib -S
266 | ```
267 |
268 | 查看 日志 或者 package.json 会发现 组件库 已经安装成功,接下来就是使用了
269 |
270 | * 新建 /src/index.js
271 |
272 | ```javascript
273 | import { hello } from '@liyongning/lyn-comp-lib'
274 | console.log(hello('lyn comp lib'))
275 | ```
276 |
277 | * 构建
278 |
279 | ```shell
280 | npx webpack-cli --mode development
281 | ```
282 |
283 | 在 /dist 目录会生成打包后的文件 mian.js,然后在 /dist 目录新建 index.html 文件并引入 main.js,然后在浏览器打开,打开控制台,会发现输出如下内容:
284 |
285 | 
286 |
287 | * 是否按需加载
288 |
289 | 我们在 /src/index.js 中只引入和使用了 hello 方法,在 main.js 中搜索 `hello function` 和 `log function` 会发现都能搜到,说明现在是全量引入,接下来根据 使用文档(README.md) 配置按需加载
290 |
291 | 
292 |
293 | 从这张图上也能看出,引入是 commonjs 的包,而不是 "./node_modules/@liyongning/lyn-comp-lib/lib/hello.js
294 |
295 | * 根据组件库的使用文档配置按需加载
296 |
297 | 安装 `babel-plugin-component`
298 |
299 | 安装 `babel-loader、@babel/core`
300 |
301 | ```shell
302 | npm install --save-dev babel-loader @babel/core
303 | ```
304 |
305 | ```javascript
306 | // webpack.config.js
307 | const path = require('path')
308 |
309 | module.exports = {
310 | entry: './src/index.js',
311 | mode: 'development',
312 | output: {
313 | path: path.resolve(__dirname, './dist'),
314 | filename: 'main.js'
315 | },
316 | module: {
317 | rules: [
318 | {
319 | test: /\.js$/,
320 | exclude: /node_modules/,
321 | loader: 'babel-loader'
322 | }
323 | ]
324 | }
325 | }
326 | ```
327 |
328 | 安装 `@babel/preset-env`
329 |
330 | ```
331 | {
332 | "presets": ["@babel/preset-env"],
333 | "plugins": [
334 | [
335 | "component",
336 | {
337 | "libraryName": "@liyongning/lyn-comp-lib",
338 | "style": false
339 | }
340 | ]
341 | ]
342 | }
343 | ```
344 |
345 | * 配置 package.json 的 script
346 |
347 | ```json
348 | ```json
349 | {
350 | ...
351 | scripts: {
352 | "build": "webpack --config webpack.config.js"
353 | }
354 | ...
355 | }
356 | ```
357 | * 执行构建命令
358 |
359 | ```shell
360 | npm run build
361 | ```
362 |
363 | * 重复上面的第 4 步,会发现打包后的文件只有 `hello function`,没有 `log function`
364 |
365 | 
366 |
367 | 而且实际的包体积也小了
368 |
369 | **OK,目标完成!!如有疑问欢迎提问,共同进步**
370 |
371 | ## 链接
372 |
373 | * [组件库专栏](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzA3NTk4NjQ1OQ==&action=getalbum&album_id=2259813235891863559#wechat_redirect)
374 |
375 | - [github](https://github.com/liyongning/lyn-comp-lib.git)
376 |
377 |
378 |
379 | 感谢各位的:**点赞**、**收藏**和**评论**,我们下期见。
380 |
381 | ---
382 |
383 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。**感谢各位的 **点赞**、**收藏**和**评论**。
384 |
385 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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387 | 文章已收录到 [github](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/其它/在线主题切换.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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6 |
7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 在线主题切换
12 |
13 | 在线主题切换的本质就是通过 JS 替换主题 link 标签的 href 属性,加载对应主题的样式包。
14 |
15 | 样式包可以是多套 CSS 样式,也可以是由 CSS 变量组成的主题包。
16 |
17 | ## 多套 CSS 样式
18 |
19 | **优点** 是简单、易于理解,**缺点** 也很明显,可维护性差、扩展性差、开发工作量大(需要研发同学为系统开发多套样式)。可阅读下面的示例代码感受一下
20 |
21 | **index.html**
22 |
23 | ```html
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 | multi theme
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 | multi theme
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
54 |
55 |
56 | ```
57 |
58 | **blue.css**
59 |
60 | ```css
61 | /* 蓝色主题 */
62 | .div-ele {
63 | width: 200px;
64 | height: 200px;
65 | line-height: 200px;
66 | text-align: center;
67 | color: #fff;
68 | margin-bottom: 20px;
69 | background-color: blue;
70 | }
71 | ```
72 |
73 | **red.css**
74 |
75 | ```css
76 | /* 红色主题 */
77 | .theme {
78 | width: 200px;
79 | height: 200px;
80 | line-height: 200px;
81 | text-align: center;
82 | color: #fff;
83 | margin-bottom: 20px;
84 | background-color: red;
85 | }
86 | ```
87 |
88 | 当有一天你接手了类似的一个老旧系统,产品过来跟你说,我们现在需要给系统新增一套样式,全新的 UI 设计稿已经出来了,你抽时间做一下吧。这里大家要搞清楚的是,这不是一个抽时间就能完成的简单需求,这意味着你需要为系统重写一套新的样式,比如叫 `yellow.css`。
89 |
90 | 首先你需要复制已有样式,然后在浏览器中对照设计稿挨个去修改相关样式代码,并将修改同步到代码文件中,对于一个大型系统来说,这个工作量真的是......
91 |
92 | 针对上面的问题,有没有什么优化办法呢?一个呼之欲出的答案就是样式抽离。
93 |
94 | 当你新增或修改已有 UI 样式时,其实修改的只是部分样式,比如背景色、字体颜色、边框色等,这部分经常被修改的样式我们称为主题样式,你需要将这些样式找出来。这里难在寻找样式,就像大海捞针,那能否把相关样式抽出来呢?就像写代码一样,将公共逻辑抽离,然后在各个地方复用。
95 |
96 | ## Sass 变量
97 |
98 | 这里我们需要借助 CSS 预编译语言去实现,比如 Sass。将多套 CSS 样式中的公共样式(主题样式)抽离,通过 Sass 变量维护公共样式,每次新增或修改主题时,只需要修改主题变量文件,然后重新编译生成新的 CSS 样式。也就是说这里的样式需要通过 Sass 或 Less 语言编写,然后编译成 CSS,因为浏览器只认识 CSS。
99 |
100 | 这样就进一步提升了系统的可维护性和扩展性,也降低了主题样式的开发工作量。
101 |
102 | **index.html**
103 |
104 | ```html
105 |
106 |
107 |
108 |
109 |
110 |
111 |
112 | multi theme
113 |
114 |
115 |
116 |
117 |
118 |
119 | multi theme
120 |
121 |
122 |
123 |
124 |
135 |
136 |
137 |
138 | ```
139 |
140 | **var.scss**
141 |
142 | ```scss
143 | // blue theme
144 | $backgroundColor: blue;
145 |
146 | // red theme
147 | // $backgroundColor: red;
148 | ```
149 |
150 | **index.scss**
151 |
152 | ```scss
153 | @import './var.scss';
154 |
155 | .div-ele {
156 | width: 200px;
157 | height: 200px;
158 | line-height: 200px;
159 | text-align: center;
160 | color: #fff;
161 | margin-bottom: 20px;
162 | background-color: $backgroundColor
163 | }
164 | ```
165 |
166 | 将 `index.scss` 编译后生成如下两套样式
167 |
168 | **blue.css**
169 |
170 | ```css
171 | /* 蓝色主题 */
172 | .div-ele {
173 | width: 200px;
174 | height: 200px;
175 | line-height: 200px;
176 | text-align: center;
177 | color: #fff;
178 | margin-bottom: 20px;
179 | background-color: blue;
180 | }
181 | ```
182 |
183 | **red.css**
184 |
185 | ```css
186 | /* 红色主题 */
187 | .div-ele {
188 | width: 200px;
189 | height: 200px;
190 | line-height: 200px;
191 | text-align: center;
192 | color: #fff;
193 | margin-bottom: 20px;
194 | background-color: red;
195 | }
196 | ```
197 |
198 | 这时候当产品说新增一套黄色样式的时候,我只需要在 `var.scss` 文件中修改对应的主题样式,然后编译生成 `yellow.css` 样式文件即可。
199 |
200 | 像 ElementUI、Ant Design 就是这样的思路,样式包中内置主题样式变量文件,比如 `var.scss`,文件中维护了大量的样式变量,如果你需要定制自己的主题样式,只需要修改这个变量文件,然后重新编译组件库,发版就可以了。
201 |
202 | 当然了,这里抛开技术之外,有一个跨团队合作的问题(研发、设计、产品),你需要协调三个团队的资源去完成这件事,让产品和设计同学合作,根据业务和产品特点为团队出一套 UI 规范,研发同学根据 UI 规范完成多主题样式的研发。
203 |
204 | 但这里存在一个**问题**,组件库都支持按需打包,只打包使用到的组件和组件的样式。但是当业务系统需要支持多主题时,组件库就没办法再提供样式的按需打包了。
205 |
206 | 首先,组件库多主题需要配置不同的样式变量(var.scss)文件,然后编译生成多套样式,将样式包独立发布。
207 |
208 | 业务系统在使用组件库时,手动引入样式包,不能再使用组件库的样式按需打包能力,因为业务系统切换主题样式是发生在运行时,而按需打包是发生在编译时。
209 |
210 | 运行时切换主题的方式和 `多套 CSS 样式` 一样,也是通过 JavaScript 操作 link 标签,完成样式的替换,所以该方案算是第一个方案的一个优化。
211 |
212 | ## CSS 变量
213 |
214 | Sass 变量的方案虽然提升了可维护性和可扩展性,但是却导致另外一个问题,组件库丢失了样式按需打包的能力。
215 |
216 | 而丢失的原因是因为主题切换发生在运行时,但是组件库的样式却需要在编译期将 Sass 编译为 CSS,两者具有不同的运行时段,所以结合起来使用就导致无法使用组件库样式按需打包的能力。
217 |
218 | 这时候就需要想有没有什么办法能让两者发生在同一时刻,比如都发生在运行时或编译时,可惜编译时暂时还没什么好的方案,但是运行时可以使用 CSS 变量的方式。
219 |
220 | CSS 变量是 CSS 的新功能,可以简单理解为原生支持像 Sass、Less 语言的变量能力,从 2017 年 3 月份之后,所有主要浏览器已经都支持了 CSS 变量。
221 |
222 | 所以这里的方案就是 CSS 变量,将所有主题样式抽离到独立的主题样式文件中,然后在运行时通过 JavaScript 动态替换 link 标签。
223 |
224 | ### CSS 变量基本使用
225 |
226 | ```css
227 | /* 最佳实践是将样式变量定义在根伪类 :root 下,这样就可以在 HTML 文档的任何地方访问到定义的样式变量了,相当于全局作用域 */
228 | :root {
229 | --backgroundColor: red;
230 | }
231 |
232 | .div-ele {
233 | /* 通过 var 函数来获取指定变量的值 */
234 | background-color: var(--backgroundColor);
235 | }
236 | ```
237 |
238 | **index.html**
239 |
240 | ```html
241 |
242 |
243 |
244 |
245 |
246 |
247 |
248 | multi theme
249 |
250 |
251 |
252 |
253 |
254 |
255 |
256 |
257 | multi theme
258 |
259 |
260 |
261 |
262 |
273 |
274 |
275 |
276 | ```
277 |
278 | **index.css**
279 |
280 | ```css
281 | /* 系统样式,其中的主题样式使用 CSS 变量 */
282 | .div-ele {
283 | width: 200px;
284 | height: 200px;
285 | line-height: 200px;
286 | text-align: center;
287 | color: #fff;
288 | margin-bottom: 20px;
289 | /* 使用 CSS 变量声明的主题样式 */
290 | background-color: var(--backgroundColor);
291 | }
292 | ```
293 |
294 | **red.css**
295 |
296 | ```css
297 | /* 红色主题 */
298 | :root {
299 | --backgroundColor: red;
300 | }
301 | ```
302 |
303 | **blue.css**
304 |
305 | ```css
306 | /* 蓝色主题 */
307 | :root {
308 | --backgroundColor: blue;
309 | }
310 | ```
311 |
312 | 所以,当产品需要为系统新增一套黄色主题时,只需要增加一个 `yellow.css` 文件即可
313 |
314 | **yellow.css**
315 |
316 | ```css
317 | /* 黄色主题 */
318 | :root {
319 | --backgroundColor: yellow;
320 | }
321 | ```
322 |
323 | ## 总结
324 |
325 | 以上就是常见的在线主题切换方案:开发多套 CSS 样式、基于 Sass 变量的多套 CSS 样式、CSS 变量。其本质就是在切换主题时通过 JS 替换主题 link 标签的 href 属性,加载对应主题的样式包。
326 |
327 | * 多套 CSS 样式
328 | * **优点:**简单、易理解,就是写多套主题
329 | * **缺点:**开发工作量大、维护难度大、扩展性差
330 | * 基于 Sass 变量优化后的多套 CSS 样式
331 | * **优点:**通过主题样式的抽离,开发工作量小,维护难度中等,扩展性好
332 | * **缺点:**组件库样式丢失了按需打包的能力,因为在线切换的整个主题包,维护难度中等,后期每次新增和修改主题样式都需要重新编译生成对应的主题样式
333 | * CSS 变量
334 | * **优点:**开发工作量小、易维护、扩展性好,浏览器原生支持
335 | * **缺点:**虽然主流浏览器都支持了,单相对上面两个方案来说是劣势,性能稍微优点没那么优秀
336 |
337 | 所以如果你的业务复杂度没那么高(一个页面有上万个 DOM 节点),浏览器兼容性也还好,CSS 变量可以成为你的首选方案,结合 Sass 等预编译语言去实现在线主题切换。
338 |
339 | ## 拓展
340 |
341 | 虽然现在有了多主题方案,但是在团队内如何很好的落地呢?
342 |
343 | 看到这个问题,你可能会想这还不简单?主题肯定是内置到组件库啊。嗯,没问题,这是一种应用场景,但这只是冰山一角。
344 |
345 | 大家要知道 CSS 主题样式的应用场景不止是组件库(基础 UI 库、业务组件库、物料库),更多的其实是在你的业务代码中,可以仔细想想,你平时开发时是不是需要写很多 CSS 代码,这些 CSS 代码中也会包含很多主题相关的样式。
346 |
347 | 你如果将相关样式直接写死成设计稿上给定的数据,在主题切换时,这部分写死的样式就无法被切换,这是切换的只是组件库中相关 UI 的样式。你的业务代码怎么办?
348 |
349 | 1. 原始方案,将主题变量全部通过文档记录,要求每个开发同学熟记这些主题变量,并在业务代码中使用。这个方法一听就很变态(变量那么多)
350 | 2. vscode 插件,将主题变量封装成 vscode 插件,或者代码片段,拿代码片段举例来说,比如背景主题色,输入 `background-color` 直接生成 `background-color: var(--backgroundColor);`。这里只给大家提供一个思路,具体实现可以自己探索探索,有好的实现可以在评论区和大家的分享分享
351 |
352 | ## 链接
353 |
354 | [多主题切换的示例代码:liyongning/multi-theme](https://github.com/liyongning/multi-theme)
355 |
356 |
357 |
358 |
359 |
360 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
361 |
362 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
363 |
364 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star
365 |
366 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
367 |
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/其它/如何使用 axios 实现前端并发限制和重试机制.md:
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7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 简介
12 |
13 | 在 Web 开发中,我们经常需要向后端发送多个异步请求以获取数据,然而过多的请求可能会对服务器造成过大的压力,影响系统的性能。因此,我们需要对并发请求进行限制。同时,由于网络环境的不稳定性,发送请求时也需要考虑添加重试机制,以提高请求的成功率和可靠性。
14 |
15 | 本篇博客将介绍如何使用 axios 实现前端并发限制和重试机制。axios 是一款基于 Promise 的 HTTP 客户端,可以用于浏览器和 Node.js 环境下发送 HTTP 请求。
16 |
17 | # 前端并发限制的实现
18 |
19 | 我们可以使用一个请求队列来限制并发请求的数量,每次发送请求时,将请求加入到队列中,并检查当前队列的长度是否小于最大并发请求数量,如果是,就从队列中取出一个请求并发送;如果不是,就等待前面的请求完成后再发送下一个请求。
20 |
21 | 以下是一个使用 axios 实现前端并发限制的示例代码:
22 |
23 | ```javascript
24 | const axios = require('axios');
25 |
26 | // 最大并发请求数
27 | const MAX_CONCURRENT_REQUESTS = 5;
28 |
29 | // 请求队列
30 | const requestQueue = [];
31 | // 当前正在进行中的请求数
32 | let activeRequests = 0;
33 |
34 | /**
35 | * 处理请求队列中的请求
36 | */
37 | function processQueue() {
38 | // 如果当前进行中的请求数没达到最大并发数 && 请求队列不为空
39 | if (activeRequests < MAX_CONCURRENT_REQUESTS && requestQueue.length > 0) {
40 | // 从请求队列中取出队头的请求
41 | const { url, config, resolve, reject } = requestQueue.shift();
42 | // 进行中的请求数 +1
43 | activeRequests++;
44 | // 通过 Axios 发送请求
45 | axios(url, config)
46 | .then((response) => {
47 | // 请求成功,将 外层 Promise 的状态更新为 fulfilled,并返回请求结果
48 | resolve(response);
49 | })
50 | .catch((error) => {
51 | // 请求失败,将 外层 Promise 的状态更新为 rejected,并返回错误信息
52 | reject(error);
53 | })
54 | .finally(() => {
55 | // 不论成功还是失败都会执行 finally,表示本次请求结束,将进行中的请求数 -1
56 | activeRequests--;
57 | // 再处理请求队列中的下一个请求
58 | processQueue();
59 | });
60 | }
61 | }
62 |
63 | /**
64 | * 并发请求方法
65 | * @param { string } url 请求的 url
66 | * @param { AxiosRequestConfig } config Axios 的请求配置
67 | */
68 | function limitConcurrentRequests(url, config) {
69 | // 这里很关键,将用户发起的每个请求都变成一个 Promise,而 Promise 的状态会在 processQueue 中根据 Axios 的执行结果来更新
70 | return new Promise((resolve, reject) => {
71 | // 将请求的配置信息 和 更新 Promise 状态的两个方法变成一个对象推入请求队列中
72 | requestQueue.push({ url, config, resolve, reject });
73 | // 执行 processQueue 方法处理请求队列中的每个请求
74 | processQueue();
75 | });
76 | }
77 |
78 | module.exports = { limitConcurrentRequests };
79 |
80 | ```
81 |
82 | 在以上代码中,我们设置了一个 `MAX_CONCURRENT_REQUESTS` 常量,表示最大并发请求数量,同时维护了一个请求队列 `requestQueue` 和一个变量 `activeRequests`,分别用于存储请求队列和正在处理的请求数量。我们通过定义 `processQueue` 方法来处理请求队列中的请求,它会检查当前正在处理的请求数量是否小于最大并发请求数量,并从队列中取出一个请求并发送。在发送请求的过程中,我们通过 Promise 的 `then` 和 `catch` 方法来处理成功和失败的情况,并在最后通过 `finally` 方法将正在处理的请求数量减一,并再次调用 `processQueue` 方法,以处理下一个请求。
83 |
84 | 使用时,我们可以通过以下代码来进行测试和梳理上述逻辑:
85 |
86 | ```javascript
87 | const { limitConcurrentRequests } = require('./concurrency');
88 |
89 | // 定义了 20个 URL
90 | const urls = ['https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/2', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/3', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/4', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/5', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/6', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/7', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/8', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/9', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/10', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/11', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/12', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/13', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/14', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/15', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/16', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/17', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/18', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/19', 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/20'];
91 |
92 | // 通过循环,同时发起 20 个请求
93 | urls.forEach(url => limitConcurrentRequests(url)
94 | .then(responses => console.log(responses.data))
95 | .catch(error => console.error(error)));
96 | ```
97 |
98 | 在以上代码中,我们定义了一个包含 20 个 URL 的数组 `urls`,通过循环同时发送 20个请求。最后,我们通过 `then` 和 `catch` 方法分别处理请求成功和失败的情况,并打印出结果。
99 |
100 | # 前端重试机制的实现
101 |
102 | 有时,由于网络环境的不稳定性,发送的请求可能会失败,因此我们需要对请求添加重试机制。在实现重试机制时,我们需要注意以下几点:
103 |
104 | - 需要限制重试的次数,避免无限重试;
105 | - 在重试过程中,需要添加一定的延迟时间,以避免过于频繁地发送请求;
106 | - 重试时需要保证请求的幂等性,即多次重试的结果应该与单次请求的结果一致。
107 |
108 | 以下是一个使用 axios 实现前端重试机制的示例代码:
109 |
110 | ```javascript
111 | const axios = require('axios');
112 |
113 | // 最大重试次数,避免无限重试
114 | const MAX_RETRY_TIMES = 3;
115 | // 重试延时,避免频繁发送请求
116 | const RETRY_DELAY = 1000;
117 |
118 | /**
119 | * 支持重试机制的请求方法,整体方案是通过 Promise 包裹 Axios【这点和并发请求 limitConcurrentRequests 思路一样】 + 递归的逻辑来实现
120 | * @param { string } url 请求地址
121 | * @param { AxiosRequestConfig } config Axios 的请求配置
122 | * @param { number } retryTimes 请求最大重试次数
123 | * @returns Promise
124 | */
125 | function retryableRequest(url, config, retryTimes = MAX_RETRY_TIMES) {
126 | return new Promise((resolve, reject) => {
127 | // 通过 Axios 发送请求
128 | axios(url, config)
129 | .then((response) => {
130 | // 请求成功,直接将 Promise 状态变为 fulfilled
131 | resolve(response);
132 | })
133 | .catch((error) => {
134 | // 请求失败
135 | if (retryTimes === 0) {
136 | // 剩余重试次数为 0,表示本次请求失败,将 Promise 状态从 pending 更新为 rejected
137 | reject(error);
138 | } else {
139 | // 还能继续重试,RETRY_DELAY 秒之后,递归调用 retryableRequest 方法,重新发送请求
140 | setTimeout(() => {
141 | // 递归逻辑,通过递归来实现重试,每次递归重试次数 -1;根据下层 retryableRequest 方法的 Promise 结果更新当前 Promise 的状态
142 | retryableRequest(url, config, retryTimes - 1)
143 | .then((response) => {
144 | // 请求成功,将 Promise 状态从 pending 更新为 fulfilled
145 | resolve(response);
146 | })
147 | .catch((error) => {
148 | // 请求失败,表示本次请求失败,将 Promise 状态从 pending 更新为 rejected
149 | reject(error);
150 | });
151 | }, RETRY_DELAY);
152 | }
153 | });
154 | });
155 | }
156 |
157 | module.exports = { retryableRequest };
158 |
159 | ```
160 |
161 | 在以上代码中,我们设置了一个 MAX_RETRY_TIMES 常量,表示最大重试次数,同时定义了一个 RETRY_DELAY 常量,表示重试的延迟时间。我们通过定义 retryableRequest 方法来实现重试机制,它会通过递归调用自身来重试请求,同时在每次重试前会添加一定的延迟时间以避免频繁发送请求。如果重试次数超过了最大重试次数,就会抛出错误。
162 |
163 | 以下是一个使用重试机制的示例代码:
164 |
165 | ```javascript
166 | const { retryableRequest } = require('./retry');
167 |
168 | retryableRequest('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1', { method: 'get' })
169 | .then((response) => {
170 | console.log(response.data);
171 | })
172 | .catch((error) => {
173 | console.error(error);
174 | });
175 |
176 | ```
177 |
178 | 在以上代码中,我们使用了 retryableRequest 方法来发送请求,并在 then 和 catch 方法中处理请求成功和失败的情况。如果请求失败,重试机制会自动尝试重新发送请求,直到达到最大重试次数或请求成功为止。
179 |
180 | # 并发限制 + 请求重试
181 |
182 | 上面分别讲述了 `前端并发限制` 和 `前端重试机制` 的实现,但两者逻辑独立,接下来会将两者结合,整体思路是在 并发限制 的基础上增加 请求重试。
183 |
184 | ```javascript
185 | const axios = require('axios');
186 |
187 | // 最大并发请求数
188 | const MAX_CONCURRENT_REQUESTS = 5;
189 |
190 | // 请求队列
191 | const requestQueue = [];
192 | // 当前正在进行中的请求数
193 | let activeRequests = 0;
194 |
195 | /**
196 | * 处理请求队列中的请求
197 | */
198 | function processQueue() {
199 | // 如果当前进行中的请求数没达到最大并发数 && 请求队列不为空
200 | if (activeRequests < MAX_CONCURRENT_REQUESTS && requestQueue.length > 0) {
201 | // 从请求队列中取出队头的请求
202 | const { url, config, retryTimes, retryDelay, resolve, reject } = requestQueue.shift();
203 | // 进行中的请求数 +1
204 | activeRequests++;
205 | // 通过 Axios 发送请求
206 | axios(url, config)
207 | .then((response) => {
208 | // 请求成功,将 外层 Promise 的状态更新为 fulfilled,并返回请求结果
209 | resolve(response);
210 | })
211 | .catch((error) => {
212 | // 请求失败
213 | if (retryTimes === 0) {
214 | // 剩余重试次数为 0,表示本次请求失败,将 外层 Promise 的状态更新为 rejected,并返回错误信息
215 | reject(error);
216 | } else {
217 | // 还能继续重试,将请求重新入队
218 | setTimeout(() => {
219 | requestQueue.push({ url, config, retryTimes: retryTimes - 1, retryDelay, resolve, reject });
220 | }, retryDelay);
221 | }
222 | })
223 | .finally(() => {
224 | // 不论成功还是失败都会执行 finally,表示本次请求结束,将进行中的请求数 -1
225 | activeRequests--;
226 | // 再处理请求队列中的下一个请求
227 | processQueue();
228 | });
229 | }
230 | }
231 |
232 | /**
233 | * 请求方法
234 | * @param { string } url 请求的 url
235 | * @param { AxiosRequestConfig } config Axios 的请求配置
236 | * @param { number } retryTimes 最大重试次数,避免无限重试
237 | * @param { number } retryDelay 试延时,避免频繁发送请求
238 | */
239 | function request(url, config, retryTimes = 3, retryDelay = 1000) {
240 | // 这里很关键,将用户发起的每个请求都变成一个 Promise,而 Promise 的状态会在 processQueue 中根据 Axios 的执行结果来更新
241 | return new Promise((resolve, reject) => {
242 | // 将请求的配置信息 和 更新 Promise 状态的两个方法变成一个对象推入请求队列中
243 | requestQueue.push({ url, config, retryTimes, retryDelay, resolve, reject });
244 | // 执行 processQueue 方法处理请求队列中的每个请求
245 | processQueue();
246 | });
247 | }
248 |
249 | module.exports = { request };
250 |
251 | ```
252 |
253 | # 总结
254 |
255 | 并发控制 + 请求重试整体思路还是比较简单的,Promise + 队列是关键。大家可以基于文中的代码扩充自己的业务逻辑。
256 |
257 | 这套思路可使用的场景有很多,比如 通过 refreshToken 刷新 token、URL 携带 ticket 实现免登录 等。
258 |
259 | 通过使用并发限制和重试机制,我们可以更好地控制前端请求的发送和处理。在实际开发中,我们需要根据具体的业务场景来选择合适的并发限制和重试机制,以确保请求的成功率和性能。
260 |
261 |
262 |
263 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
264 |
265 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
266 |
267 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star
268 |
269 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
270 |
--------------------------------------------------------------------------------
/PDF 生成/PDF 生成(6)— 服务化、配置化.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 封面
8 | 
9 | # 回顾
10 | 前面我们分别通过 [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42)、[PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43)、[PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44)、[PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45)、[PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 五篇来讲解 PDF 生成的整个方案,到目前为止,整套方案基本完成了:
11 |
12 | - 我们通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分
13 | - 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
14 | - 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
15 |
16 | 至此,PDF 生成的能力齐了,但怎么给用户使用呢?这就是本文要解决的问题了。
17 | # 简介
18 | 前面我们花了大量的精力来完善整个 PDF 生成方案,现在从 PDF 生成角度来说,能力已经齐备,但整个服务以及相关配置都运行在本地,没办法直接给用户使用。
19 |
20 | 所以本文我们就将 PDF 生成能力通过**服务化**暴露给用户,相关资源**配置化**来适配不同的用户。
21 |
22 | # 服务化
23 | 通过为项目引入 Koa 框架来对外提供服务。
24 |
25 | - 安装 koa 和 @koa/router,`npm i koa @koa/router`
26 | - 新建`/server/koa-server.mjs`文件
27 |
28 | **/server/koa-server.mjs:**
29 | ```javascript
30 | import Koa from 'koa'
31 | import KoaRouter from '@koa/router'
32 | import { generatePDF } from './index.mjs'
33 |
34 | const app = new Koa()
35 | const router = new KoaRouter()
36 |
37 | // 当用户请求 http://localhost:3000 时,触发 generatePDF() 函数生成 PDF 文件
38 | router.get('/', function(ctx) {
39 | generatePDF()
40 |
41 | ctx.body = {
42 | errno: 0,
43 | data: [],
44 | msg: '正在生成 PDF 文件'
45 | }
46 | })
47 |
48 | app.use(router.routes())
49 |
50 | app.listen(3000, () => {
51 | console.log('koa-server start at 3000 port')
52 | })
53 | ```
54 | **/server/index.mjs** 导出 generatePDF 方法
55 |
56 | 
57 |
58 | 通过 node 或 nodemon 执行 **/server/koa-server.mjs**,然后在浏览器直接访问`http://localhost:3000`会看到 PDF 生成服务开始运行,并生成 PDF 文件。这样,我们的 PDF 生成能力就实现了对外的**服务化**。
59 |
60 | # 配置化
61 | 目前可以发现,PDF 文件的目录页配置、前端页面的 URL 等信息都是写死在代码中的,我们需要将这些信息以接入方为维度进行统一维护,并以服务的形式暴露给 PDF 生成服务。
62 |
63 | - 安装 axios,用来请求**配置服务**,`npm i axios`
64 | - 分别对`/server/koa-server.mjs`和`/server/index.mjs`进行如下改造
65 |
66 | **/server/koa-server.mjs**
67 | ```javascript
68 | import Koa from 'koa'
69 | import KoaRouter from '@koa/router'
70 | import { generatePDF } from './index.mjs'
71 | import axios from 'axios'
72 |
73 | const app = new Koa()
74 | const router = new KoaRouter()
75 |
76 | // 当用户请求 http://localhost:3000 时,触发 generatePDF() 函数生成 PDF 文件
77 | router.get('/', async function (ctx) {
78 | const appId = ctx.query.appId
79 | const { data: configData } = await axios.get(`http://localhost:3000/get-pdf-config?appId=${appId}`)
80 | // 异常情况
81 | if (configData.errno) {
82 | ctx.body = configData
83 | return
84 | }
85 |
86 | const { data } = configData
87 | generatePDF(data)
88 |
89 | ctx.body = {
90 | errno: 0,
91 | data: [],
92 | msg: '正在生成 PDF 文件'
93 | }
94 | })
95 |
96 | // 获取指定 appId 所对应的配置信息
97 | router.get('/get-pdf-config', function (ctx) {
98 | const pdfConfig = {
99 | // 为接入方分配唯一的 uuid
100 | '59edaf80-ca75-8699-7ca7-b8121d01d136': {
101 | name: 'PDF 生成服务测试',
102 | // 目录页配置
103 | dir: [
104 | { title: '锚点 1', id: 'anchor1' },
105 | { title: '锚点 2', id: 'anchor2' },
106 | { title: '第二个内容页 —— 锚点 1', id: 'second-content-page-anchor1' },
107 | { title: '第二个内容页 —— 锚点 2', id: 'second-content-page-anchor2' },
108 | ],
109 | // 接入方的前端页面链接
110 | pageInfo: {
111 | // 封面
112 | "cover": "file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/cover.html",
113 | // 内容页
114 | "content": [
115 | "file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/exact-page-num.html",
116 | "file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/second-content-page.html"
117 | ],
118 | // 尾页
119 | "lastPage": "file:///Users/liyongning/studyspace/generate-pdf/fe/last-page.html"
120 | },
121 | // ... 还可以增加其他配置
122 | }
123 | }
124 |
125 | const appId = ctx.query.appId || ''
126 | if (!pdfConfig[appId]) {
127 | ctx.body = {
128 | errno: 100,
129 | data: [],
130 | msg: '无效的 appId,请联系服务提供方申请接入'
131 | }
132 | return
133 | }
134 |
135 | ctx.body = {
136 | errno: 0,
137 | data: pdfConfig[appId],
138 | msg: 'success'
139 | }
140 | })
141 |
142 | app.use(router.routes())
143 |
144 | app.listen(3000, () => {
145 | console.log('koa-server start at 3000 port')
146 | })
147 | ```
148 | 增加了配置服务`/get-pdf-config`,并在 PDF 生成服务中调用,获取配置内容,并将配置内容传递给了`generatePDF`方法。
149 |
150 | **/server/index.mjs**
151 |
152 | 
153 | 
154 | 
155 |
156 | PDF 的目录页配置、封面、内容页、尾页均改成了使用配置服务传递过来的数据,我们在浏览器访问`http://localhost:3000/?appId=59edaf80-ca75-8699-7ca7-b8121d01d136`即可生成 PDF 文件,如果访问时没有传 appId 会收到异常提示:
157 |
158 | 
159 |
160 | 好了,配置化就讲到这里了,就像代码中提到的一样,所有和配置相关的信息都可以通过配置服务来维护,可根据自己的需求来进行扩充。
161 |
162 | # 并发控制(队列)
163 | 现在我们的 PDF 生成能力以服务的形式对外提供,并通过配置服务来维护接入方信息。经过一段时间的推广后,接入的用户越来越多,服务的调用量越来越大,这时候就会遇到服务稳定性的问题。
164 |
165 | 每个请求我们都会启动一个浏览器,一台 2核 4G内存的机器,三四个并发基本上就超负荷运行了,如果同时有更多的请求过来,直接就宕机了。所以,我们需要为服务增加一个并发控制。思路如下:
166 |
167 | - 给服务增加一个任务队列,这个队列可以通过 kafka 实现,也可以通过 redis 来实现,最差也可以程序自己维护一个单机版的内存队列(不推荐)
168 | - 每个请求进来时,先入队
169 | - 当队列中监听到有任务存在时,从队列中取出一个任务然后执行,这个取任务的频率可以由程序自己控制
170 |
171 | 这样,程序就不会因为请求量过大,而导致机器宕机。基于队列我们也可以做任务失败重试。
172 | ## 任务分类
173 | 服务又稳定的运行了一段时间,有天又收到了一个接入申请,这个接入方的使用场景是不定期的生成几千几万份报告,然后将这些报告打包发给销售,让销售进一步跟进用户。
174 |
175 | 这个需求很合理,但是会对我们现有的服务造成影响,试想,如果这个任务一旦启动,短时间就会在队列中堆积几万个待执行的任务,要消费完这些任务可能需要好几个小时甚至一整天,这会影响其他任务的执行,后入队的任务一直排在队尾,迟迟得不到执行。
176 |
177 | 这时候,我们就需要对任务进行分类,将任务分为实时和非实时,实时任务进入实时队列,非实时任务进入非实时队列,程序有优先消费实时队列中的任务,当实时队列为空时去消费非实时队列的任务,当两个队列都为空时,程序停止。
178 |
179 | # 其他优化
180 | 本系列的重点是演示 PDF 生成的核心思路和逻辑,所以有些地方的代码写的比较简单,比如没有做很好的模块化拆分、异常处理等,但这些完全不影响对整体架构的理解。
181 |
182 | 技术架构中我们还有一些能力没有实现,比如:
183 |
184 | - PDF 文件上传 S3,并将下载地址回传给接入方
185 | - 服务的安全校验,可以设置复杂的校验,也可以通过简单的参数签名来做,根据使用场景来决定
186 | - 告警推送,比如 PDF 文件生成异常告警、PDF 文件下载链接推送入群或发给个人等
187 |
188 | 剩下的这些功能都依赖一些内网服务,所以这里就没有一一演示了,只提供一些思路,大家可以根据自己的实际情况有选择性的学习和迭代。
189 |
190 | # 部署问题
191 |
192 | 项目开发结束后,一般都需要部署到服务器上,这时候你可能会遇到一些困难,比如:
193 |
194 | * 启动项目后,会发现有如下报错,其原因是服务器上缺少相关安装包,具体可查看 [鼓掌排除](https://pptr.nodejs.cn/troubleshooting) 下的 **Chrome 无法在 linux 上启动**
195 |
196 | 
197 |
198 | * 如果遇到如下错误,是因为 nss 库版本过低,可通过 `rpm -q nss` 命令查看已安装的库信息,然后使用 `yum update nss` 进行升级
199 |
200 | 
201 |
202 | * 这会儿,服务应该起来了,但执行的时候发现又报错了,这时候需要禁用沙箱,可以查看 [鼓掌排除](https://pptr.nodejs.cn/troubleshooting) 的 **设置 Chrome Linux 沙箱**
203 |
204 | 
205 |
206 | * 这时候 PDF 终于生成了,但可能会发现 — **乱码了**,这是字符集问题,即服务器上没有对应的字体库,具体操作参考下面的**字体库**章节
207 |
208 | 
209 |
210 | ## 字体库
211 |
212 | 如果生成的 PDF 文件出现了乱码问题,是因为服务器缺少字体库文件,我们需要为服务器增加相应的字体。比如我们使用的是 PingFang 和思源黑体,去找设计同学要一份字体文件,然后拷贝到 `/usr/share/fonts` 目录下,其中涉及到如下命令:
213 |
214 | * `fc-list | grep 'PingFang SC'` 查看是否有该字体库
215 | * 字体库配置文件 `/etc/fonts/fonts.config`,打开后发现,这就是为什么把新增字体文件放 `/usr/share/fonts` 目录的原因
216 |
217 | 
218 |
219 | * 新增字体文件后执行 `fc-cache -f -v` 清空字体缓存,并会生成新的字体缓存
220 |
221 | # 总结
222 | 到这里,本文就结束了,我们来简单总结一些:
223 |
224 | - 我们通过 Koa 框架,将 PDF 生成能力以服务的形式对外暴露
225 | - 通过配置化服务来维护接入方的一些信息,比如业务名称、目录页的配置、PDF 文件封面、内容页、尾页对应的 URL 等,配置化服务配置的内容有很多,根据场景自行扩充
226 | - 通过队列来做并发控制,保证服务的稳定性
227 | - 通过对任务进行分类(实时和非实时),来保证实时任务的及时消费,非实时任务的稳定消费
228 | - 最后给大家提了一些其他可迭代的点,比如文件上传、下载地址回传、服务安全校验、告警推送等
229 | # 系列总结
230 | 如果你完整的阅读了整个系列,那么首先应该为自己鼓掌,毕竟又是成长的一段时间,另外一定要进行实操,光看不实践,学习效果还是会打一定的折扣。接下来我们就对本系列进行一个简单的回顾总结:
231 |
232 | - 首先我们在 [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
233 | - [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
234 | - [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
235 | - [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
236 | - [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
237 | - [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
238 | - [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
239 |
240 | 感谢大家花时间阅读,希望大家能从本系列学到对自己有用的知识,不论是 PDF 生成本身,还是整个思考迭代过程,亦或者是其中的某些点。
241 |
242 | ---
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244 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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246 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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248 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/浏览器工作原理/浏览器工作原理(1)— 多进程架构.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 序
8 |
9 | 作为一名前端开发人员,我们要有一种认知:浏览器是未来。去操作系统和云化是两个大的方向,当它们达成目标时,浏览器将成为与用户接触的唯一渠道。研究浏览器,其本质就时研究交互和表现,这是前端的“终极私活”,因此无论是想设计高性能的 Web 应用,还是要优化现有的 Web 应用,我们都需要了解浏览器的工作原理,比如网络请求、页面渲染、JavaScript 执行流程,甚至是一些安全方面的理论知识,因此,了解浏览器是必要的。
10 |
11 | 但市面上对于浏览器的介绍一直都是零零散散的知识,自己也是一直希望能够深入了解浏览器,因此就有了本专栏。
12 |
13 | 专栏中所有的分析都是基于 Chrome 浏览器的,因为 Chrome、Edge 和国内大部分主流浏览器都是基于 Chromium 二次开发而来,而 Chrome 是 Google 的官方发行版,特性和 Chromium 基本一样,只存在一些产品层面的差异;再加上 Chrome 是目前世界上使用率最高的浏览器,所以 Chrome 最具代表性。
14 |
15 | > 根据市场调查机构 Statcounter 公布的最新报告,2024年2月份 Chrome 浏览器以 65.38% 的市场份额稳居全球浏览器份额第一,苹果的 Safari 浏览器以 18.31% 位居第二,微软 Edge 则以 5.07% 位居第三,可以发现 Chrome 的份额遥遥领先。在互联网 IT 从业者中,Chrome 浏览器的所占份额想必会更夸张,毕竟专业的程序员都用 Chrome。
16 |
17 | 我们以一个问题作为本系列的开始:**Chrome 打开一个页面需要启动多少个进程**?以[我的 Github 博客首页](https://github.com/liyongning/blog)为例,如图所示:
18 |
19 | 
20 |
21 | 任务管理器可通过右上角的 `三个点(选项菜单)` -> 更多工具 -> 任务管理器 来打开。通过任务管理器我们发现一个页面打开了 6个进程。第一感觉:这有点夸张,我只是在浏览器中打开了一个页面而已,怎么产生了这么多进程?带着问题继续往下看。
22 |
23 | # 浏览器的发展
24 |
25 | 浏览器架构的发展大概有这么几个关键阶段:**单进程浏览器**、**多进程浏览器**、**沙箱技术的应用**、**WebAssembly** 技术的兴起。多进程浏览器 + 沙箱技术的应用解决了单进程浏览器时代的稳定性、安全性和性能问题。而 WebAssembly 技术的出现,则是为前端带来了太多新的可能性。
26 |
27 | ## 单进程浏览器
28 |
29 | 
30 |
31 | 最早期的浏览器都是单进程架构,顾名思义,我们在浏览器看到的所有模块(比如工具栏、页面、插件、网络请求、JS 等)都运行在一个进程中。这些功能模块或通过进程来执行,或以线程的方式来运行,这就导致了如下问题
32 |
33 | ### 不稳定
34 |
35 | 一个进程中运行了如此多的线程,任何一个线程崩溃都可能会导致整个进程崩溃,会想一下早先年我们是不是经常碰到如下场景:
36 |
37 | **插件导致浏览器崩溃**:我们在浏览器中安装了一个稳定性较差的插件,或者早先年我们需要借助插件来实现 Web 视频播放或游戏等强大功能,但插件是最容易出现问题的模块,插件模块是作为一个线程运行在浏览器进程中的,一旦插件出现问题,就可能会导致整个浏览器崩溃。
38 |
39 | **渲染线程导致浏览器崩溃**:渲染线程负责执行用户代码完成页面渲染,如果某段用户代码出现异常,比如无限循环或复杂的 JS 代码,导致线程卡死,就会出现所有页面卡死,甚至浏览器崩溃的场景,而且那么多页面运行在一个线程中,没人能保证打开的页面都是稳定的。
40 |
41 | ### 不安全
42 |
43 | 页面脚本可以通过浏览器漏洞来获取系统权限,从而直接操作你的电脑,对电脑做一些恶意的事情。
44 |
45 | 插件可以使用 C 或 C++ 来编写,通过插件可以获取到系统的任意资源,这就意味着,页面上运行的插件可以操作你的电脑,从而释放一些病毒文件、执行一些病毒程序等,从而导致电脑出现安全问题。
46 |
47 | ### 不流畅
48 |
49 | 一个浏览器,只有一个进程,一个进程下只有一个渲染线程,浏览器中打开的所有页面都运行在这一个线程上。如果某个页面有一段这样的 JS 代码:
50 |
51 | ```javascript
52 | function loop() {
53 | console.log('loop function running')
54 | loop();
55 | }
56 | loop();
57 | ```
58 |
59 | 这是一段循环调用的代码,执行后会出现什么样的报错,大家都很清楚。但在单进程架构的浏览器下,这样一段代码带来的问题就很严重了:这段代码一旦开始执行后,它就会一直占用线程,直到爆栈,在这期间,其他页面一直无法得到响应(因为线程被当前代码占用),就会出现假死甚至真卡死的情况,直到爆栈导致线程崩溃,从而导致整个浏览器崩溃。
60 |
61 | 以上三个现象,在早期的浏览器中,相信大家经常会遇到,特别是在浏览器中给老板写邮件期间,打开了某个页面,查询个什么信息,出现了上述三种情况,直接崩溃。。
62 |
63 | ------
64 |
65 | 读到这里,相信可能会有人有这样一个疑问:**单进程浏览器开多个页面,渲染线程只有一个吗?一个页面配一个渲染线程不是更合理吗**?
66 |
67 | 这个问题需要从 IE6 讲起,IE6 浏览器是单进程的,一个窗口配一个标签页。当时国产浏览器基于 IE6 二次开发,但它们需要一个窗口配多个标签页,这就意味着所有页面都共享同一套 JS 运行环境,所以一个标签页的卡顿会影响整个浏览器。
68 |
69 | 所以国产浏览器开始尝试支持页面多线程,也就是让每个页面运行在单独的线程中,意味着每个线程拥有单独的 JS 执行环境和 Cookie 环境,但这时候发现个问题,比如:A 站点登录了一个网站,保存了一些 Cookie 到磁盘上,并且在当前线程中保存了一些 Session 数据,但由于 Seesion 不存盘,所以 Session 只会存在当前的线程环境中,这时候在另外一个 Tab 页打开 A 站点,就会发现获取不到 Session 数据。所以,需要实现一个 Session 同步能力,但由于 IE 并没有暴露源码,所以实现起来非常困难,国内花了很长时间才解决这个问题。
70 |
71 | Session 问题虽然解决了,但页面假死问题依然存在,因为进程内使用了一个窗口,这个窗口依附到浏览器主窗口之上,所以它们共用一套消息循环机制,这就意味着如果一个窗口卡死,也会导致整个浏览器卡死。于是国产浏览器就把页面做成一个单独的窗口,如果这个页面卡死了,就把这个窗口隐藏掉。但 Chrome 为什么不会出现页面假死影响到主窗口的问题呢?这是因为 Chrome 输出的内容是图像,浏览器把图像贴到自己的窗口上,在 Chrome 的渲染进程内,并没有一个渲染窗口,输出的只有图像,如果卡住了,最多图像不更新。
72 |
73 | 国产浏览器这套技术花了四五年时间,等整套技术差不多成熟时,Chrome 发布了......
74 |
75 | ## 早期的多进程架构
76 |
77 | 
78 |
79 | 2008 年,Chrome 多进程架构发布了,可以看到页面渲染和插件从主进程中独立出来了,每个页面运行在独立的渲染进程中,插件则运行在插件进程中,进程之间通过 IPC 机制进行通信。现在再来看看多进程架构是如何解决单进程架构的问题的。
80 |
81 | ### 不稳定
82 |
83 | **进程之间是相互隔离的**,所以个别插件和页面的崩溃只会影响各自的插件进程和渲染进程,而不会影响到其他插件进程和渲染进程,更不会影响到浏览器主进程。
84 |
85 | ### 不安全
86 |
87 | 安全性问题是通过**沙箱**来解决。可以看到在渲染进程和插件进程外面套了一层沙箱,通过沙箱来限制渲染进程的操作权限,比如禁止对磁盘进行读写,和系统的交互都是借助主进程来完成的。沙箱的应用是得益于多进程架构,因为在单进程中不能直接给整个浏览器套一层沙箱,浏览器主进程的权限相对来说还是比较高的(非 root 权限)。
88 |
89 | ### 不流畅
90 |
91 | 还是**进程之间是相互隔离的**,JS 执行、页面渲染影响的只有当前渲染进程,而不会影响到其他页面所在的渲染进程。另外,内存是在进程中管理的,即使出现内存泄漏,把当前页面关了,渲染进程也就被释放了,内存泄漏的问题自然也就没了。
92 |
93 | ## 当前的多进程架构
94 |
95 | 
96 |
97 | Chrome 浏览器的迭代从未停止,可以看到进程分离做的越来越极致,相比于最初的多进程架构,现在将网络进程和 GPU 进程也从主进程中独立出来了。所以目前,浏览器的包括:一个主进程、一个网络进程、一个 GPU 进程、多个插件进程和多个渲染进程。
98 |
99 | **主进程**:负责浏览器主框架(浏览器窗口、地址栏、书签栏等非用户界面)的管理、用户交互、子进程管理、存储管理、系统交互等。
100 |
101 | **网络进程**:负责浏览器中所有网络资源的加载。
102 |
103 | **GPU 进程**:早期是为了满足 CSS 3D 渲染的需求,但后来 UI 页面也采用 GPU 来绘制,所以 GPU 就成为了浏览器的普遍需求。
104 |
105 | **插件进程**:负责运行插件,插件易崩溃,所以将插件隔离在独立的进程内,即使崩溃也不会影响到浏览器和用户页面。
106 |
107 | **渲染进程**:负责将 HTML、CSS、JS 转换为用户可以与之交互的界面。排版引擎 Blink 和 JS 引擎 V8 都运行在该进程下。浏览器会为每个 Tab 页创建一个渲染进程,处于安全考虑,每个渲染进程都运行在沙箱里。
108 |
109 | ### 多进程架构的缺陷
110 |
111 | 凡事都有利弊,多进程架构虽然提升了浏览器的稳定性、安全性和流畅性,但也带来了一些额外的问题:
112 |
113 | **更高的资源占用**,每个进程都包含了一些公共基础模块,这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
114 |
115 | **更复杂的架构设计**,浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差,导致现在的架构已经很难适应新的需求了。
116 |
117 | ## 模块服务化
118 |
119 | 针对现有问题,Chrome 团队使用**面向服务的架构**思想设计了新的 Chrome 架构,一句话简单总结就是:代码重构、拆分,让代码组织更合理,一些基础能力以服务的形式对外提供,而不再耦合在进程中。到目前为止有些能力已经发布了,但有些模块还在持续开发中,这是一项任重而道远的工作。
120 |
121 | 另外,Chrome 提供了一种弹性架构,当性能强大的宿主机上会以多进程的模式进程,但在资源受限的机器上,则会将部分服务整个到一个进程中,从而节省资源。
122 |
123 | # 进程计算
124 |
125 | 看完 Chrome 整个架构发展的历程,现在我们再回头看开头提到的那个问题:**Chrome 打开一个页面需要启动多少个进程**?以[我的 Github 博客首页](https://github.com/liyongning/blog)为例。
126 |
127 | 直接回答应该是:一个浏览器进程、一个 GPU 进程、一个网络进程、一个渲染进程,所以 Chrome 打开一个页面至少需要启动 4个进程。
128 |
129 | 实际答案如图所示:
130 |
131 | 
132 |
133 | 会发现有些和预期不一样的地方:
134 |
135 | * **网络服务**:不是预期中的网络进程,这个就是 Chrome 最新的**面向服务的架构**,将一些基础的公共能力以服务的形式对外提供,比如图中所示的网络服务和存储服务。
136 | * **存储服务**:是因为当前页面用了浏览器的存储,比如 localStorage 和 sessionStorage
137 | * **备用渲染程序**:在主渲染进程发生故障时,Chrome 会尝试重启该进程或启动一个备用渲染程序,以保持用户当前打开页面的稳定性和可用性,这样可以避免页面崩溃或者导致用户数据丢失的情况发生
138 |
139 | 读到这里,是否有这样一个疑问:**如何计算 Chrome 中渲染进程的个数**?
140 |
141 | ## 如何计算 Chrome 中渲染进程的个数
142 |
143 | ### 正常情况,一个页面至少需要一个渲染进程
144 |
145 | 比如有如下代码,打开后只有一个渲染进程
146 |
147 | ```html
148 |
149 |
150 |
151 |
152 |
153 | 主页面
154 |
155 |
156 |
157 | 主页面
158 |
159 |
160 |
161 | ```
162 |
163 | 
164 |
165 | 基于这个正常情况下的结论我们再来看特殊情况
166 |
167 | ### 浏览上下文组中同一站点的页面共用一个渲染进程
168 |
169 | 比如,对主页面进行简单的改动,通过 window.open 打开同站点的另一个页面,如下代码
170 |
171 | ```html
172 |
173 |
174 |
175 |
176 |
177 | 主页面
178 |
179 |
180 |
181 | 主页面
182 |
183 |
184 |
187 |
188 |
189 |
190 |
191 |
192 |
193 |
198 |
199 |
200 | ```
201 |
202 | 发现 page2 并没有新开渲染进程,而是和主页面共用一个渲染进程
203 |
204 | 
205 |
206 | #### 浏览上下文组
207 |
208 | 我们把一个标签页所包含的内容,比如 window 对象、历史记录、滚动条位置等信息称为浏览上下文,而通过脚本相互连接的浏览上下文就是**浏览上下文组**。一般通过以下方式打开的页面或弹窗和父页面同属一个上下文组:
209 |
210 | * 通过`window.open`方法打开页面
211 | * 通过 a 标签在当前标签页打开一个同站点的页面
212 | * form 表单提交后的结果页在当前页打开
213 | * alert、confirm、promt 打开的弹窗
214 | * 当前页中内嵌的 iframe 页面,和父页面同属一个浏览上下文组
215 |
216 | 如果不想让 window.open 和 a 标签打开的页面和父页面产生关联,可以使用 **noopener**、**noreferrer** 属性,意思是让新页面的 window.opener 为 null 并且和父页面不产生关联,这时候会发现两个页面各占一个渲染进程。
217 |
218 | ```javascript
219 | // 可以通过 newWindow 来操作新页面,但会受跨域的限制
220 | const newWindow = window.open('xxx')
221 | ```
222 |
223 | #### 什么是跨站、跨域
224 |
225 | * **是否跨站**:当协议和二级域名相同,即为同站,否则为跨站。
226 |
227 | > 以 https://baidu.com 为例,https 为协议,.com 为根域(顶级域名、一级域名),baidu.com 为二级域名
228 |
229 | * **是否跨域**:当协议、域名和端口号相同,即为同域,否则为跨域。
230 |
231 | #### 如何判断一个请求是同站、同域还是跨站?
232 |
233 | 所有的新型浏览器发送请求时,都会携带 **Sec-Fetch-Site** HTTP 标头,标头的值为:cross-site、same-site、same-origin、none。
234 |
235 | 通过检查 Sec-Fetch-Site 的值,可以确定请求是 same-site、same-origin 还是 cross-site,比如:
236 |
237 | * 同站,都是 https + 360.cn
238 |
239 | 
240 |
241 | * 跨站,二级域名不同,一个是 360.cn,一个是 qihoo.net
242 |
243 | 
244 |
245 | * 同域,协议、域名、端口号一样,都是 https://sentry.esc.360.cn,端口号为默认端口 —— 443
246 |
247 | 
248 |
249 | 你可以合理信任 Sec-Fetch-Site 标头的值,原因如下:
250 |
251 | * JavaScript 无法修改以 Sec- 开头的 HTTP 标头
252 | * 这些标头使用由浏览器设置
253 |
254 | 即使服务器收到了被客户端篡改的 Sec-Fetch-Site 标头,页不会因违反同源策略而对用户或浏览器造成危害。
255 |
256 | ## Chrome 打开一个页面需要启动多少个进程?
257 |
258 | 到这里,我们就可以完整的回答文章开头提到的问题了:
259 |
260 | * 首先,打开一个面至少需要启动 4个进程,分别是一个浏览器进程、一个网络进程(服务)、一个 GPU 进程、一个渲染进程。
261 |
262 | * 如果页面中使用了浏览器存储,还会再打开一个存储进程(服务)。
263 |
264 | * 如果页面运行了 x 个插件,则还会有 x 个插件进程。
265 |
266 | * 如果页面中内嵌了 x 个跨站的页面,则会额外再启动 x 个渲染进程。
267 |
268 | # 总结
269 |
270 | 到这里,本文就结束了,作为本系列的开篇,文章主要讲解了如下内容:
271 |
272 | * 开头,讲了为什么会有本系列。一是为什么要深入了解浏览器?二是浏览器方面的知识都是零零散散的,三是本系列也相当于自己学习的一个记录(笔记)
273 | * 第二部分讲了浏览器的四个发展阶段,从单进程架构 -> 早期多进程架构 -> 成熟的多进程架构 -> 多进程架构 + 模块服务化。每一次迭代都是为了解决特定的问题,让用户体验更好
274 | * 基于问题 —— **Chrome 打开一个页面需要启动多少个进程**,讲了如何计算浏览器中的进程数。顺带讲了浏览上下文组、跨站、跨域的相关概念
275 |
276 | 宏观层面的浏览器架构相关知识到这里就结束了,但后面的页面**导航过程**和**渲染过程**会有更细节的讲解,下篇我们将讲解**浏览器中的网络知识**。
277 |
278 | ---
279 |
280 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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282 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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284 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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/其它/开发环境配置安全的 HTTPS 协议.md:
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
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7 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
8 |
9 |
10 |
11 | # 简介
12 |
13 | 本文采用实战 + 原理的方式来讲述,目的是为了在开发环境使用安全的 https 协议,并了解其背后涉及的原理。
14 |
15 | 其中的**安全**是指浏览器不报安全提醒,比如:
16 |
17 | 
18 |
19 | 在上图所示中,可以通过点击`继续前往`从而忽略浏览器的提示,但我们知道,在陌生网站上这么操作就意味着你离被攻击不远了。但我更希望是这样的效果:
20 |
21 | 
22 |
23 | **不安全的 https 有什么问题??**
24 |
25 | 上图可以通过点击`继续前往`来解决,但有一些场景你绕不过去,比如:
26 |
27 | * service worker 场景
28 | * service worker 只能在安全的 https 协议下注册,但 localhost 除外,localhost 上下文被认为是安全的
29 | * service worker 中的 fetch 请求的目标 server 如果是不安全的 https 服务,请求也会失败
30 |
31 | * 浏览器的 AJAX 请求场景,比如通过 fetch API,请求不安全的 server 会失败,比如 qiankun 主应用加载不安全的子应用,需要先在浏览器中访问子应用,让浏览器忽略子应用的不安全,qiankun 才能正常加载
32 |
33 | # 开发环境如何配置安全的 https 协议
34 |
35 | 照例,先上结论,后讲原理。主要分为三步:
36 |
37 | * 生成自签名证书
38 | * 将证书加入系统根证书列表,并选择始终信任
39 | * 项目(https server)集成证书 + 私钥
40 |
41 | ## 生成自签名证书
42 |
43 | 假设以下操作均在`/Users/liyongning/studyspace/ssl`目录完成
44 |
45 | 新建 openssl.cnf 文件,内容如下
46 |
47 | ```cnf[req]
48 | [req]
49 | prompt = no
50 | default_bits = 4096
51 | default_md = sha512
52 | distinguished_name = dn
53 | x509_extensions = v3_req
54 |
55 | [dn]
56 | C=CN
57 | ST=BeiJing
58 | L=BeiJing
59 | O=Development
60 | OU=Fe
61 | CN=self-signed-certificate
62 | emailAddress=test@example.com
63 |
64 | [v3_req]
65 | keyUsage = nonRepudiation, digitalSignature, keyEncipherment
66 | subjectAltName=@alt_names
67 |
68 | [alt_names]
69 | DNS.1 = localhost
70 | DNS.2 = dev.online.360.cn
71 | IP.1 = 127.0.0.1
72 | IP.2 = 0.0.0.0
73 | ```
74 |
75 | 其中有几个需要注意的字段
76 |
77 | * [alt_names] 下的配置,表示证书的生效范围,即哪些域名或 IP
78 | * 通过 DNS.x 来配置域名,假设你的证书想在多个域名上生效,你就分别配置多个 DNS.x 即可,比如 DNS.1 和 DNS.2
79 | * IP.x 和 DNS.x 同理,只不过是针对 IP 地址的
80 | * CN 字段的值是证书放到`系统 —— 证书`中的名字,比如
81 | * 
82 |
83 | 大家使用时只需更改 DNS.x 或 IP.x 即可。
84 |
85 | 接下来,执行如下命令生成密钥和证书文件
86 |
87 | ```shell
88 | openssl req -newkey rsa:2048 -new -nodes -x509 -days 3650 -config openssl.cnf -keyout key.pem -out cert.pem
89 | ```
90 |
91 | 效果如下,其中 key.pem 是私钥,cert.pem 是证书
92 |
93 | 
94 |
95 | ## 信任根证书
96 |
97 | 将上一步生成的 cert.pem 放到根证书列表中,操作如下
98 |
99 | ### Mac
100 |
101 | * Command + 空格,搜索`钥匙串访问`,并打开
102 |
103 | * 找到系统钥匙串 -> 系统 -> 证书
104 |
105 | * 将 cert.pem 文件拖进来,在列表中能看到一条名为 self-signed-certificate 的记录
106 |
107 | * 右键这条记录 -> 显示简介,得到如下界面,将`使用此证书时`的选项更换为`始终信任`,然后关闭当前窗口(**一定要关闭,关闭才能保存**)
108 |
109 |
110 | 
111 |
112 | 上述所有 Mac 步骤也可以通过如下命令直接搞定:
113 |
114 | ```shell
115 | sudo security add-trusted-cert -d -r trustRoot -k /Library/Keychains/System.keychain cert.pem
116 | ```
117 |
118 | ### Windows
119 |
120 | Cmd 命令行输入
121 |
122 | ```shell
123 | certutil -addstore -f "Root" "cert.pem 的路径(文件直接拖进去就可以出路径)"
124 | ```
125 |
126 | 也可以采用双击 cert.pem 文件进行安装
127 |
128 | ## 项目集成
129 |
130 | ### Vite 项目
131 |
132 | 配置 vite.config.js
133 |
134 | ```javascript
135 | import { defineConfig } from 'vite'
136 | import vue from '@vitejs/plugin-vue'
137 | import fs from 'fs'
138 |
139 | // https://vitejs.dev/config/
140 | export default defineConfig({
141 | plugins: [vue()],
142 | server: {
143 | host: 'dev.online.360.cn',
144 | https: {
145 | key: fs.readFileSync('/Users/liyongning/studyspace/ssl/key.pem'),
146 | cert: fs.readFileSync('/Users/liyongning/studyspace/ssl/cert.pem')
147 | }
148 | }
149 | })
150 | ```
151 |
152 | 效果如下:
153 |
154 | 
155 |
156 | ### Webpack 项目
157 |
158 | 以 vue-cli 为例,配置 vue.config.js
159 |
160 | ```javascript
161 | const { defineConfig } = require('@vue/cli-service');
162 | const fs = require('fs')
163 |
164 | module.exports = defineConfig({
165 | devServer: {
166 | https: {
167 | key: fs.readFileSync('/Users/liyongning/studyspace/ssl/key.pem'),
168 | cert: fs.readFileSync('/Users/liyongning/studyspace/ssl/cert.pem')
169 | }
170 | }
171 | })
172 | ```
173 |
174 | 效果如下
175 |
176 | 
177 |
178 | ### Node 项目
179 |
180 | ```javascript
181 | const express = require('express');
182 | const https = require('https');
183 | const fs = require('fs');
184 | const path = require('path');
185 |
186 | const app = express();
187 |
188 | const sslOptions = {
189 | key: fs.readFileSync(path.resolve('/Users/liyongning/studyspace/ssl', 'key.pem')),
190 | cert: fs.readFileSync(path.resolve('/Users/liyongning/studyspace/ssl', 'cert.pem'))
191 | };
192 |
193 | app.use((_, res, __) => {
194 | res.send('hello https')
195 | })
196 |
197 | https.createServer(sslOptions, app).listen(8083, () => {
198 | console.log('HTTPS server is running on port 8083');
199 | });
200 | ```
201 |
202 | 效果如下
203 |
204 | 
205 |
206 | 至此,自签名证书制作和实际应用都讲完了,接下来的内容就是其中涉及的原理了。
207 |
208 | # HTTPS 发展史
209 |
210 | http 协议最开始的设计目的很简单,就是传输超文本文件(HTML),没有什么加密的需求,所有数据都是明文传输,这就意味数据在传输过程的每个环节都可能被窃取和篡改。
211 |
212 | 这个情况严重制约了业务的发展,比如在线购物、支付转账,毫无安全可言,于是在协议栈中引入了安全层,负责数据的加解密,让数据传输更安全。
213 |
214 | 
215 |
216 | 可以看到,HTTPS 并不是一个新的协议,只是在 HTTP 层和 TCP 之间加入了一层加解密的逻辑,以前是 HTTP 直接和 TCP 通信,现在是 HTTP -> TSL(SSL 早已废弃)-> TCP,安全层负责对经过的数据进行加解密。所以,HTTPS 的发展史就是安全层逻辑的迭代史。
217 |
218 | ## 对称加密
219 |
220 | 
221 |
222 | 对称加密,就是客户端和服务端使用同一个密钥来进行加解密。那么,问题来了,这个密钥怎么来?答案是:由服务端和客户端使用相同的加密方法、key(随机数)计算得到,在正式传输数据之前,浏览器和服务器之间会有一个协商加解密方式的过程,这个过程就是 HTTPS 建立安全连接的过程:
223 |
224 | * 浏览器带着自己支持的加密方案列表和一个随机数,请求服务器
225 | * 服务器收到之后,选择其中的一个加密方法,比如 A,并且也生成一个随机数,返回给浏览器
226 | * 然后浏览器和服务器之间分别相互确认收到了对方的消息,这时浏览器和服务器就有了相同的加密方法和两个随机数
227 | * 于是,浏览器和服务器使用 **加密方法 A + client random + server random** 生成密钥
228 | * 然后,双发利用得到的密钥对传输的数据进行加解密
229 |
230 | 但这时你会发现,虽然,最终的数据全是通过密钥加密传输的,但是生成密钥时使用的加密方法、随机数都是明文传输的,中间人使用相同的方法和随机数同样可以生成相同的密钥,进而解密 -> 窃取、篡改、伪造 -> 加密数据,所以,一样不安全。
231 |
232 | 
233 |
234 | ## 非对称加密
235 |
236 | 
237 |
238 | 非对称加密和对称加密相对,分为私钥和公钥两个密钥,加解密使用的是两个不同的密钥,公钥加密的数据只能使用私钥解密,私钥加密的数据同样只能使用公钥解密。
239 |
240 | * 浏览器携带着自己支持的加密方法列表向服务器发起请求
241 | * 服务器从加密列表中选择一个加密方法,比如 A,并加上自己生成的公钥一起返回给浏览器
242 |
243 | > 服务器会生成一对密钥(公钥 + 私钥),私钥留在自己手里(绝不可泄漏),公钥分发给各个客户端
244 |
245 | * 浏览器和服务器相互确认收到信息,从而建立连接
246 | * 浏览器使用公钥加密数据,然后将数据发送给服务端,服务端使用私钥解密数据
247 | * 服务器使用私钥加密数据,然后将数据发送给浏览器,浏览器使用公钥解密数据
248 |
249 | 接下来,我们分析下整个流程中的数据安全性:
250 |
251 | * 由于公钥加密的数据只能由私钥解密,所以,浏览器发送给服务器的数据,是安全的
252 | * 由于公钥是服务器通过明文的方式发放给浏览器,所以,和对称加密存在一样的问题,中间人一样可以窃取公钥和加密方法,所以,服务器发送给浏览器的数据,中间人同样也可以获取到,因此,服务器发送给浏览器的数据,不安全
253 | * 另外,非对称加密相比对称加密在性能上会有数量级级别的差异,所以,全程采用非对称加密算法,性能会差很多
254 |
255 | 所以,性能差还不能绝对安全。
256 |
257 | ## 非对称加密 + 对称加密
258 |
259 | 
260 |
261 | 意思是,同时采用两种加密方式来保证数据的安全性。协商阶段采用非对称加密的方式,数据传输阶段使用对称加密的方式,通过这样的方式来保证数据传输性能和对称密钥的安全性,即前两种方式的结合版。
262 |
263 | * 浏览器带着自己支持的对称加密方法列表、非对称加密方法列表和随机数请求服务器
264 | * 服务器给浏览器返回它从两个加密列表中选择的加密方法、服务器生成的随机数,以及服务器的公钥
265 | * 浏览器收到服务器返回后,另外再生成一个随机数 S,并通过公钥加密后,发送给服务器
266 | * 服务器使用私钥解密后得到浏览器发送的随机数 S,并向浏览器返回确认收到信息
267 | * 这时,浏览器和服务器同时拥有 client random、server random、随机数 S,然后使用相同的加密方法,计算得到相同的密钥作为对称密钥。这里相比对称加密方案的变化是,随机数 S 的传递是加密的形式,所以生成的对称密钥只有通信双方知道
268 | * 后续使用对称密钥对传递的数据进行加解密
269 |
270 | 这个方案的关键在于非对称密钥 + 双随机数的方式,保证了对称密钥的安全,进而解决了数据安全问题。
271 |
272 | ## 数字证书
273 |
274 | 通过非对称加密 + 对称加密结合的方式,我们实现了数据的加密传输。但是,这套方案还存在一个漏洞 —— 中间人攻击。
275 |
276 | **浏览器访问的服务器,一定是真的目标服务器吗?**比如,你访问 `baidu.com`,如果你的 DNS 解析被人改了,baidu 的流量被解析到了攻击者的服务器上,上述整体流程就变成了:浏览器 -> 黑客服务器 -> 目标服务器,这三者之间的通信了,即浏览器和目标服务器之间的所有通信都是通过黑客服务器来完成中转的,包括随机数和密钥的传输,即:
277 |
278 | * 浏览器看到的 baidu 是黑客的服务器
279 | * 服务器看到的浏览器是黑客的服务器
280 |
281 | 那有什么方案,可以让浏览器知道自己现在访问的服务器是真正的目标服务器吗?这里我们需要引入一个第三方机构。
282 |
283 | 以买房为例,你怎么证明你现在居住的房子是你自己的房子?我们可以通过房管局发放的**房产证**来证明。这里引入具有权威的房管局,以及房管局颁发的房产证,大众信任房管局,所以当你出示房产证的时候,就可以证明这个房子确实是你的房子。
284 |
285 | 同理,在 HTTP 通信的过程里,我们引入权威机构 —— **CA**(Certificate Authority),CA 颁发的证书就是**数字证书**。
286 |
287 | 
288 |
289 | 相较于上一个方案,这里引入了数字证书的概念,数字证书有两个作用:
290 |
291 | * 让浏览器有机会验证自己访问的服务器是正确的目标服务器,而不是冒名顶起的黑客服务器
292 | * 证书中包含了服务提供商的基础信息以及公钥,所以这套方案中没有专门下发公钥
293 |
294 | 可以看到,流程中多了一步验证数字证书的流程。
295 |
296 | ### 数字证书的申请
297 |
298 | * 公司准备一对私钥和公钥(私钥绝对保密)
299 | * 公司将自己的公钥、公司信息、站点信息提交给 CA 机构
300 | * CA 机构验证公司和站点信息的有效性,验证通过后
301 | * CA 对公司提交的信息做 hash 运算得到信息摘要,并通过 CA 自己的私钥(CA 机构也有一对自己的非对称密钥)对摘要加密,得到一串数字签名,这个签名会放到证书上,然后将证书颁发给公司
302 | * 公司将证书部署到自己的服务器上
303 |
304 | ### 浏览器数字证书
305 |
306 | 浏览器通过验证数字证书,从而得到自己访问的服务器是否为正确的目标服务器。
307 |
308 | 浏览器从服务器拿到数字证书后:
309 |
310 | * 对数字证书上的相关信息做 hash 运算,得到信息摘要
311 | * 通过 CA 机构的公钥解密证书上的数字签名,得到信息摘要
312 | * 对比两个信息摘要,如果内容一致,则说明当前访问的服务器是目标服务器
313 |
314 | 这里有个问题,**CA 机构的公钥怎么来的?**这个证书有两种获取途径,一是从目标服务器返回,另一个是从网络下载(你从浏览器的请求列表中看不到对应的请求)。
315 |
316 | ### 会不会有人冒充 CA 机构 ??
317 |
318 | 首先,答案是不会。逻辑是这样的:
319 |
320 | CA 结构分为根 CA 和 中间 CA,大家都是去中间 CA 去申请证书,而根 CA 是负责给中间 CA 做认证的,而这些中间 CA 又可以去给其他 CA 做认证,这些每个根 CA 都维护了一棵 CA 树,比如:
321 |
322 | 
323 |
324 | admin.saas.360 的证书是由 WoTrus DV Server CA 颁发的,而这个中间 CA 又是由 USERTrust RSA Certification Authority 来负责认证的。
325 |
326 | 所以,这里有一个证书链,浏览器会首先验证 admin.saas.360.cn 的证书是否合法,如果验证通过,再去验 WoTrus DV Server CA 的合法性,如果也合法,再去验证 USERTrust RSA Certification Authority 根 CA 的合法性。
327 |
328 | 那么问题来,最终的**根 CA 合法性如何验证?**很简单,只需要判断这个根证书在不在操作系统中即可,这些根证书是内置在每个操作系统中的,如果系统中存在,则认为合法,否则就是不合法的。
329 |
330 | 相信读到这里,你就能理解本文 **开发环境配置安全的 HTTPS 协议** 的背后原理了。
331 |
332 | 如果某个机构想要成为根 CA,并让它的根证书内置到操作系统中,那么这个机构首先要通过 WebTrust 国际安全审计认证。
333 |
334 | ## HTTPS 就绝对安全吗??
335 |
336 | 这是 HTTPS 认证流程面试题结束时必问的一个问题。答案是:否,HTTPS 不是绝对安全。
337 |
338 | 相信,读完本文,你就能很清晰的说出来其中的不安全点了:
339 |
340 | * 用户自身行为造成的不安全,浏览器会负责验证站点的安全性,如果有风险,会给用户安全提醒,但用户可以选择忽略并继续访问
341 | * 如果用户设备本身遭遇攻击,将非法的证书内置到用户的操作系统中,就像本文开发环境的配置一样,那浏览器也检测不出来
342 |
343 |
344 |
345 | 好了,到这里就结束了,相信阅读完本文之后:
346 |
347 | * 学到了如何在开发环境配置安全的 HTTPS 协议
348 | * 明白了 HTTPS 安全传输背后的原理,也明白了 HTTPS 并非绝对安全
349 |
350 | # 总结
351 |
352 | 本文从实用角度开始讲,讲了在日常的开发环境中如何配置安全的 HTTPS 协议,即浏览器中没有安全提示
353 |
354 | * 一条命令生成自签名证书
355 | * 在系统根证书列表信任自签名证明
356 | * 然后在项目中集成
357 |
358 | 接下来讲了 HTTPS 的发展史,对称加密、非对称加密、非对称加密 + 对称加密,再到数字证书,从而理解其中的整个原理。
359 |
360 | 最后讲了一道面试题:**HTTPS 就绝对安全吗?**从而验证对原理的理解程度。
361 |
362 |
363 |
364 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
365 |
366 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
367 |
368 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
369 |
370 | **[更多精彩内容](https://github.com/liyongning/blog/blob/main/README.md)**
371 |
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/PDF 生成/PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 封面
8 | 
9 | # 回顾
10 | 在本篇开始之前,我们先来回顾一下上篇 [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 的内容:
11 |
12 | - 开头,我们通过 `page.evaluate` 方法为浏览器注入 JS 代码,通过这段 JS 在 PDF 内容页的开始位置(body 的第一个子元素)插入由 a 标签和对应的样式组成的目录页 DOM,从而通过 HTML 锚点实现目录项的页面跳转能力
13 | - 接下来,我们通过为目录页的容器元素设置`break-after: page`样式实现目录页自成一页的效果(和内容页分别两页)
14 | - 然后剩下的所有篇幅都是在讲如何生成带有准确页码的目录项
15 | - 首先,页码是按照**锚点元素在页面中的高度 / PDF 一页的高度**来计算的
16 | - 后来,我们通过下面三步来保证目录页中目录项对应页码的准确性
17 | - 规范化设计稿尺寸(按照 A4 纸对应的 2 倍图尺寸设计)
18 | - 通过页面缩放解决设计稿 DPI 和实际生成 PDF 时 DPI 的差异问题(彻底统一计算时 PDF 一页的像素高度)
19 | - 通过页面高度补充的方案解决章节标题换页引起目录项页码计算错误的问题
20 |
21 | 上篇结束之后,PDF 文件的整体框架已完全成型,包括封面、目录页、内容页和尾页四部分。但系列还没结束,接下来我们会通过本文来提升接入方的使用体验和前端代码可维护性。
22 |
23 | 开始之前,上篇给大家留了一个问题:回顾一下现在 PDF 文件内容页的生成,站在接入方的角度看,是否存在问题?假设一个场景,接入方的 PDF 文件呈现的内容量非常大,比如拥有几十甚至几百页的内容,那接入方的这个前端页面的代码该怎么维护?页面性能又该怎么保证呢?
24 |
25 | # 简介
26 | 本系列的 [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42)、[PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43)、[PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44)、[PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 都是在一步步完善 PDF 文件的整体框架,包括封面、目录页、内容页和尾页四部分,截止上篇,PDF 文件的整体框架已完全成型。
27 |
28 | 本篇是站在用户角度(接入方)来进行的一次技术迭代。目的是为了解决用户前端代码的可维护性问题。
29 |
30 | # 问题
31 | **问题 1**:到目前为止,我们的 PDF 文件内容页是怎么生成的?
32 |
33 | **答**:关键代码之一 `await page.goto('https://content.cn', { waitUntil: ['load', 'networkidle0'] })`,也就是说,PDF 文件的内部部分都是由该链接背后的前端页面提供的。
34 |
35 | ---
36 |
37 | **问题 2**:如果一份 PDF 文件由几十、几百页组成,其中包含几十个模块,这份 PDF 背后的前端页面的代码该怎么维护?页面性能怎么保障?
38 |
39 | **答**:首先,这么庞大的一个页面的前端代码,基本上是非常难维护的;至于性能问题,可以通过滚动懒加载的方案来解决,但这个优化本来是没必要的,完全是由于现有的 PDF 生成服务能力不足导致的。
40 |
41 | # 分析
42 | 我们在做架构设计时,不论是一个系统,还是一个项目,亦或是一个页面甚至一个组件一个方法,都会尽量去避免模块过于复杂,导致难以维护,所以为了更好的可维护性,会尽量将内容进行拆分,比如微服务、组件化。
43 |
44 | 一个包含几十个模块的页面,不论你怎么去组件化,都避免不了这个页面的庞大,做的再极致,一个由几十个组件组成的页面都是难以维护的,而且如果不做滚动懒加载,这个页面首屏的性能会非常差。当下我们的用户就面临这样的问题,因为我们的 PDF 内容页必须是由一个前端页面构成。
45 |
46 | 所以,就在想,怎么才能让我们的用户不这么难受呢?开发 PDF 需求,就像开发普通的 Web 项目一样(这句话我们 [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 的技术选型中就提过),代码可以按照业务逻辑进行合理的划分,而不是全部模块堆叠在一个页面上。
47 |
48 | 其实,经过上面的问题和分析之后,解决方向很明确:**PDF 生成服务不应该限制用户对于项目的设计和编码,所以,PDF 的内容页应该支持多页面**。但怎么支持呢?
49 |
50 | ## 方案限制
51 |
52 | - puppeteer 生成 PDF 文件,只能是一个页面对应一份 PDF 文件,这是最底层的限制。`page.goto`和`page.pdf`都是针对当前页面的(浏览器的打印功能,只能打印当前渲染的页面)
53 | - 目录页方案的限制
54 | - 页面跳转能力是基于 HTML 锚点实现的,意味着相关 DOM 必须在一个页面中
55 | - 目录项对应的页码是通过 DOM 节点在页面中的位置(高度)来计算的,所以如果 DOM 位于不同的页面就意味着没办法计算了
56 |
57 | 这两个既是限制,也是进一步迭代的大前提。也就是说,我们现有的能力(大框架)不能动,也没办法动。**PDF 内容页必须只能对应一个前端页面,至少在 puppeteer 层面是这样的**。
58 | ## 怎么做?
59 | PDF 生成服务是基于 puppeteer 来实现的,也就是说 puppeteer 和用户之间还隔着一个 **PDF 生成服务**。那**如果在 PDF 生成服务上增加一个胶水层呢**?即 PDF 生成服务将用户提供的众多内容页合并成一个,然后将合并后的页面提供给 puppeteer。这是在现有技术架构上做加法,完全不影响现有技术方案和效果。
60 |
61 | 简单来讲就是:
62 |
63 | - 首先,通过 page.goto 方法依次打开用户提供的众多内容页,并拿到这些内容页的 HTML 信息
64 | - 然后,通过 page.gogo 打开 PDF 生成服务提供的容器页面,将上一步拿到的所有 HTML 信息都填充到该容器页中
65 | - 最后,通过 page.pdf 方法打印填充后的容器页得到 PDF 内容页
66 |
67 | 这方案可行,但有问题,这就遇到了整套方案中**第二个难点**了。
68 | ## 难点(问题)
69 | **问题**:我们将用户提供的所有页面的 HTML 都塞到了一个页面中渲染,**怎么解决可能会出现的样式和 JS 冲突?**
70 |
71 | **答**:首先,冲突问题很有可能会出现,用户有义务保证自己的页面内部不出现冲突,但她没有义务确保不同的页面不出现冲突。解决问题的关键是**沙箱**,PDF 生成服务需要提供一套**沙箱**来确保容器页中各个页面的隔离性。
72 |
73 | ## 沙箱
74 | 浏览器中的沙箱包括样式沙箱和 JS 沙箱,实现沙箱方式一般有以下几种:
75 |
76 | - JS 沙箱
77 | - iframe
78 | - 代理,比如微前端框架 qiankun 的 JS 沙箱实现方案之一就是 Proxy
79 | - 样式沙箱
80 | - iframe
81 | - Web Component,通过 shadow dom 将不同页面的 HTML 和 CSS 包裹起来,以实现和外部环境的隔离
82 | - scoped,比如 Vue 组件中的 scoped 属性,qiankun 的样式沙箱方案之一
83 | ### JS 沙箱
84 | 首先,**我们不需要 JS 沙箱**,因为我们获取的是已经渲染好的 HTML 页面,所以会剔除掉 script 标签(打印成 PDF 文件也用不上 JS),JS 的存在反而会带来不确定性和复杂性。
85 | ### 样式沙箱
86 | iframe 最简单,但浏览器的 Web 安全策略会导致我们计算页码时存在问题,因为,跨域场景下没办法操作 iframe 中的 DOM。
87 |
88 | Web Component,其整体实现思路是:
89 |
90 | - 利用 Web Component 的隔离特性作为各个页面的容器,来实现页面的样式隔离
91 | - 通过 JS 给目录项增加点击事件,借用 JS 的能力取到 Web Component 内的目标节点,通过 scrollIntoView 滚动到对应的位置
92 | - 最后,在容器页面中,拼接目录、各个页面对应的 Web Component 组件。
93 |
94 | 这套方案在浏览器场景中没有任何问题,而且也比较简单,但生成 PDF 就有问题了,因为生成 PDF 文件后,JS 的能力就丢了,之前的目录跳转是依靠原生的 HTML 锚点能力,现在有了 Web Component 的隔离,a 标签的 href 就取不到 Web Component 内部的元素了。但是,Web Component 实在是一个不错的样式沙箱方案,其实现思路如下,以后有机会可以在浏览器中使用:
95 | ```javascript
96 | /**
97 | * 生成 PDF 内容页
98 | * @param { Array } htmlElList
99 | */
100 | function generatePdfContent(htmlElList) {
101 | // 定义 Web Component,用来承载 PDF 内容
102 | class PDFContent extends HTMLElement {
103 | constructor() {
104 | super()
105 | this.shadow = this.attachShadow({ mode: 'open' })
106 | }
107 | connectedCallback() {
108 | const htmlStr = this.getAttribute('html-content')
109 | this.shadow.innerHTML = htmlStr
110 | }
111 | }
112 |
113 | customElements.define('pdf-content', PDFContent)
114 |
115 | // 向 页面内 添加 pdf-content 组件
116 | const fragment = document.createDocumentFragment()
117 | for (let i = 0; i < htmlElList.length; i++) {
118 | const pdfContentEl = document.createElement('pdf-content')
119 | pdfContentEl.setAttribute('html-content', htmlElList[i])
120 | fragment.appendChild(pdfContentEl)
121 | }
122 | document.body.appendChild(fragment)
123 | } Ï
124 |
125 | /**
126 | * 为目录设置锚点。这里的锚点跳转是通过 JS 的 scrollIntoView 来实现的
127 | */
128 | function setAnchorPointForDir() {
129 | // 获取目录页所有的 a 标签
130 | const links = document.querySelectorAll('.pdf-directory__wrapper a')
131 | links.forEach(link => {
132 | // 为每个目录项添加点击事件
133 | link.addEventListener('click', function (e) {
134 | // 阻止元素的默认行为 —— a 标签的链接跳转行为
135 | e.preventDefault()
136 | // 获取被点击目录项的 href 属性,是一个 id 选择器,比如: #xx
137 | const targetId = link.getAttribute('href')
138 | // 找到页面上所有的 pdf-content 元素,这些元素是 web component
139 | const pdfContentComps = document.querySelectorAll('pdf-content')
140 | // 遍历这些 web component,从 web component 里查找对应的元素(目录上的 id 选择器),找到后将目标元素滚动到屏幕中间
141 | for (let i = 0, len = pdfContentComps.length; i < len; i++) {
142 | const targetElement = pdfContentComps[i].shadowRoot.querySelector(targetId)
143 | if (targetElement) {
144 | targetElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' })
145 | break;
146 | }
147 | }
148 | })
149 | })
150 | }
151 | ```
152 | 所以,样式沙箱,就只剩方案三 —— Scoped,这里我们借鉴 qiankun 的实验性样式隔离方案,以页面为维度,为页面中的所有样式规则增加一个特殊的选择器来限定其影响范围,因此改写后的样式会变成如下结构:
153 | ```css
154 | /* 原始样式 */
155 | .app-main {
156 | font-size: 14px;
157 | color: #EFEFEF;
158 | }
159 |
160 | /* 改写后的样式 */
161 | .sandbox-cae17ae7-ad3a-7269-b9a0-07da189346a7 .app-main {
162 | font-size: 14px;
163 | color: #EFEFEF;
164 | }
165 | ```
166 | 到这里,整个方案分析就结束了,接下来就进入实操阶段。
167 | # 实战
168 |
169 | - 新建第二个内容页 **/fe/second-content-page.html**,并制造和第一个内容页的样式冲突(body 选择器)
170 | ```html
171 |
172 |
173 |
174 |
175 |
176 | 第二个内容页
177 |
202 |
203 |
204 |
205 |
第二个内容页 —— 锚点 1
206 |
207 |
208 |
第二个内容页 —— 锚点 2
209 |
210 |
211 |
212 | ```
213 |
214 | - 新建 PDF 内容页的容器页面 **/fe/pdf-content.html**,来承载目录和众多 PDF 内容页的 HTML + CSS
215 | ```html
216 |
217 |
218 |
219 |
220 |
221 | PDF 生成服务
222 |
223 |
224 |
225 |
226 |
227 | ```
228 |
229 | - 改动 **/server/index.mjs**,由于代码量太大,就不像之前一样贴详细的改动逻辑了,以主流程为主,另外为了方便演示,相关代码都放在了一个文件中,没有进一步模块化,详细代码大家可以通过 [github](https://github.com/liyongning/generate-pdf) 访问,**顺便 Star 一下呗**
230 |
231 | 
232 | 
233 | 
234 | 
235 |
236 | **PDF 内容页生成过程如下**,特别是最后多页面合并后的效果(目录、页面 1 和 页面 2)
237 |
238 | 
239 |
240 | 最终的 PDF 效果如下:
241 |
242 | 
243 | 
244 | 
245 | 
246 | 
247 | 
248 | 
249 |
250 | # 总结
251 | 我们再来回顾一下本文:
252 |
253 | - 首先,PDF 内容页只能由一个前端页面构成,这样的限制在复杂 PDF 文件中会给接入方的前端项目带来代码可维护性问题
254 | - 接着,我们通过在 PDF 服务中引入胶水层,支持将多个页面黏合成一个页面,然后交给 puppeteer 来打印
255 | - 然后,讲了在浏览器中沙箱的实现方案,并通过样式沙箱来解决多页面黏合后出现的样式冲突问题
256 |
257 | 到目前为止,整套 PDF 生成方案基本完成了:
258 |
259 | - 我们通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分
260 | - 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
261 | - 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
262 |
263 | 至此,PDF 生成的能力齐了,但怎么给用户使用呢?接下来我们会再用一篇来讲 PDF 生成的服务化和配置化,这样整个方案就彻底完善了。
264 | # 链接
265 |
266 | - [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
267 | - [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
268 | - [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
269 | - [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
270 | - [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
271 | - [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
272 | - [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
273 |
274 | ---
275 |
276 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
277 |
278 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
279 |
280 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
281 |
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/PDF 生成/PDF 生成(4)— 目录页.md:
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1 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识。** 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
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3 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
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5 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
6 |
7 | # 封面
8 |
9 | 
10 | # 回顾
11 | 上一篇 [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 介绍了如何为通过 Puppeteer 生成的 PDF 文件添加封面和尾页,现在再来整体回顾一下:
12 |
13 | - 首先,技术方案决定了一个页面对应一份 PDF 文件,这是大前提,因为 page.xx 方法的所有配置都是针对当前页的
14 | - 在大前提下,我们通过 PDF 文件合并方案(pdf-lib),分别将封面 PDF、内容页 PDF 和尾页 PDF 三份文件合并为一份报告包含封面、内容页和尾页的完整 PDF
15 |
16 | 在上一篇结束后,PDF 文件的整体框架已经基本形成(包括封面、内容页、尾页),但还有一点点不完整,比如缺少**目录页**。一份完整的文件或文章怎么能没有目录呢?
17 | # 简介
18 | 本文详细阐述了如何为 PDF 文件增加目录页,让文件更加完整和易于阅读。目录页在一本书或一篇长文中扮演着非常重要的角色,它是内容的整体概览,可以帮助读者快速了解内容的整体结构,并定位到感兴趣的章节。
19 |
20 | PDF 文件也不例外,比如前面我们生成的**百度新闻**的 PDF 文件的内容部分已经有 5页了,共 12个版块,但每个版块的内容是什么,用户只有全部浏览一遍才能知道,效率太低,体验太差。
21 |
22 | 所以我们的 PDF 文件需要一个目录页,能让用户快速了解到这份文件都包含哪些板块,每个版块在什么位置,并能直接定位过去。
23 | PDF 文件生成目录页的方案非常少,几乎没找到,比如 jsPDF 这个库,它可以生成一份 PDF 文件,并对指定位置的内容设置链接,跳转到某个页面,但它不擅长加载已有的 PDF 文件,并编辑它。
24 |
25 | 在我们这套技术架构下,有一个现成的方案,就是 **HTML 锚点**,因为通过浏览器打印系统生成的 PDF 文件,可以保留部分 HTML + CSS 的能力,接下来就进入实战阶段,为百度新闻 PDF 文件增加目录页。
26 |
27 | **注意:为 PDF 生成目录页是整套方案中的难点之一,特别是页码部分**
28 |
29 | # 生成目录页
30 | 前面我们提到了目录页的方案是 **HTML 锚点**,也就是说目录页中的每个目录项都是一个 `a` 标签,通过点击 a 标签实现页面跳转,因此,我们需要在内容页的前面增加一段由 a 标签组成的 html。
31 |
32 | 但可惜百度新闻页不是我们自己的页面,没办法直接在页面的开始位置增加这段 HTML,而且这段 HTML 属于 PDF 文件独有的,直接加到现有页面上也不合适。怎么办?
33 |
34 | 想想我们在 [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 一文中 **打印完整网页(网页滚动 — 懒加载场景)** 模块,我们通过 `page.evaluate` 方法到回调函数操作页面滚动从而加载更多内容。同样,这里我们可以通过该方法为当前页面增加目录页 DOM。代码如下:
35 |
36 | 
37 | 
38 | 
39 |
40 | 整体思路是:
41 |
42 | - 通过 `page.evaluate` 方法为浏览器注入一段代码,这段代码会通过 JS 操作 DOM 的方式,完成整个目录页 DOM 的创建,并将 DOM 插入到新闻页 DOM 的最前面
43 | - 目录显示了当前文档都有哪些版块,并且**通过 a 标签的锚点**实现页面跳转的效果
44 |
45 | 效果如下:
46 |
47 | 
48 |
49 | 发现目录的基本能力我们已经实现了,但仔细看,会发现有两个问题:
50 |
51 | - 目录项没有页码
52 | - 目录页一般都是独立自成一页,但现在却和内容页混到了一页
53 |
54 | 第二个问题比较简单,我们先来解决。
55 | # 目录页自成一页
56 | 直接上结论:这个问题可以通过 `break-after: page` 这个 CSS 样式来解决。
57 |
58 | 这里讲三个用于在打印中控制元素如何分页或分割的样式,分别是 break-after、break-before 和 break-inside。简单讲,这三个样式的作用类似,都是用来在页面中合适的位置设置断点(即元素边界),比如:
59 |
60 | - break-after,用来控制当前元素后面内容的行为,比如 `break-after: page` 意思是当前元素后面的内容强制分页(即新开一页)
61 | - break-before,用来控制当前元素之前的分页行为
62 | - break-inside,用来控制当前元素内部的分页行为
63 |
64 | 具体内容,大家可以查询 MDN,有详细讲解。
65 |
66 | 所以,我们只需要给目录的容器节点设置 `page-after: page` 样式,让后面的内容页强制新开一页,和目录页分开。
67 |
68 | 代码如下:
69 | 
70 |
71 | 效果如下:
72 |
73 | 
74 |
75 | # 目录项页码
76 | 一样,先上结论:**目录项的页码 = 锚点对应的元素距离页面顶部的高度 / PDF 一页的高度**。这里大家思考一下再继续,原理很好理解,就不细讲了,直接上代码。
77 |
78 | 这里有一点
79 |
80 | 需要**注意**:在计算页码之前需要将页面滚动回顶部,因为前面我们为了加载完整的页面,将页面滚动到了底部,直接计算的话,会发现大部分元素的`const { y } = anchorEl.getBoundingClientRect()`为负值,出现这个问题的原因是因为`el.getBoundingClientRect()`是基于视口来计算的,如果不在页面底部,可以想象一下,相关元素大都在视口的上方了,所以计算的 y 就是负值了。
81 |
82 | 
83 |
84 | 效果如下:
85 |
86 | 
87 |
88 | 但这时候发现,页码准确性有点问题,比如最后一个**图片新闻**:
89 |
90 | 
91 |
92 | 出现这个问题的原因是因为计算公式中**PDF 一页的高度**的假设,大家可以看上面的代码,这个高度设定的是 **1123**,那为什么是 1123px 呢?
93 |
94 | 这里有一个知识点 — **A4 纸在不同屏幕分辨率下的像素尺寸**。
95 |
96 | A4 纸的标准尺寸是 210mm * 297mm,但是,在屏幕上显示 A4 纸的像素尺寸取决于屏幕的分辨率,比如:
97 |
98 | | 屏幕分辨率(像素/英寸) | A4 纸像素尺寸(宽 × 高) |
99 | | --- | --- |
100 | | 72 | 595 × 842 |
101 | | 96(默认) | 794 × 1123 |
102 | | 120 | 1487 x 2105 |
103 | | 150 | 1240 x 1754 |
104 | | 300 | 2480 × 3508 |
105 |
106 | 其中默认 DPI 为 96,即一英寸显示 96 个像素点,1英寸 = 25.4mm,即 25.4mm = 96px,所以 `(210 / 25.4 * 96) * (297 / 25.4 * 96) = 794 * 1123`。
107 |
108 | 这就是为什么 PDF 一页的高度设置为 1123px 了。
109 |
110 | 但现在按照这个值计算出来的页码有问题,是因为百度新闻页的开发(设计)尺寸不是 794px * 1123px。
111 |
112 | 所以,这里有一个结论:**如果不知道页面的设计尺寸,没办法计算出准确的页码**。
113 |
114 | # 如何构造准确的目录页(目录项页码的准确性)
115 | 本节不是反驳上面的结论,在当前 Demo 的场景下确实是没办法计算出准确的页码。但我们在实际的 PDF 文件生成业务中,是一定要保证的页码的正确性的。这是整个方案的难点之一,探索过程很难,但知道了结果,发现也就那样,所以也算是一个最佳实践吧。接下来我们就一步步进行,去构造一个拥有准确页码的目录页。
116 | ## 设计稿尺寸要求
117 | 在 PDF 生成业务场景中,我们是一定知道页面设计尺寸的(毕竟 UI 都是我们自己写的),而且 PDF 页面一般是 A4 纸大小,在 master go 中 A4 纸的大小是 595 * 842 像素。
118 |
119 | 但设计稿需要以 2 倍图的尺寸来设计,因为真按照 595 * 842 的尺寸来设计的话,最终的设计稿会发现文字的大小基本上都是在 12px 以下,这非常不利于开发。**这点需要注意,属于最佳实践。**
120 |
121 | *注意:** `page.pdf({ format: 'A4' })`一定要和设计稿规范一致,比如都是 A4 纸大小,否则计算页码时还会有问题,原因请继续往下看。
122 |
123 | ## 页面缩放
124 | 先上结论:**页面缩放**是指将设计稿尺寸为 X * Y 的页面放到 M * N 的 PDF 页面中,比如将 1190 * 1684 的 UI 页面放到 794 * 1123 的 PDF 页面中。
125 |
126 | > 1190 * 1684 是 A4 纸设计稿的 2 倍图尺寸,794 * 1123 是 DPI 为 96(默认)的分辨率对应的 A4 纸的尺寸
127 |
128 | 现在,我们通过一个 Demo 来模拟真实的 PDF 生成需求,假设有如下场景:
129 |
130 | - 设计稿尺寸:1190 * 1684
131 | - 有一个页面,分别在 10px 和 1500px 像素的位置有两个锚点
132 | - 页眉、页脚,页面左右两侧留白空间都为 80px,如下图所示
133 |
134 | 
135 |
136 | - 屏幕分辨率:96 像素/英寸,即对应的 A4 纸的像素是 794 * 1123
137 |
138 | 根据需求,我们对代码做如下改动:
139 |
140 | 增加`exact-page-num.html`作为 Demo 页面,代码如下:
141 |
142 | 
143 |
144 | 改动`/server/index.mjs`:
145 |
146 | - 替换访问的页面为我们的 Demo 页
147 |
148 | 
149 |
150 | - 设置新的目录项
151 |
152 | 
153 |
154 | - 设置页眉、页脚和左右两侧的留白空间
155 |
156 | 
157 |
158 | - 设置 PDF 页面的像素高度
159 |
160 | 
161 |
162 | 改造完成,重新生成 PDF,效果如下:
163 |
164 | 
165 | 
166 | 
167 |
168 | 看完生成的 PDF 文件,可以发现如下问题:
169 |
170 | - 目录页中的两个目录项对应的页码都是 2,但这两项实际分别在第 2 页和第 3 页
171 | - 设计稿的尺寸是 1190 * 1684,Demo 页面的高度也是 1684px,那理论上 PDF 的内容应该只有一页,但现在却有两页
172 | - 页眉、页脚、左右两侧的空间太大了,根本不是 80px 应该有的效果
173 |
174 | **为什么会出现这三个问题呢?**
175 |
176 | 其原因是我们前面提到的分辨率,设计稿是按照 1190 * 1684 来设计的,对应的 DPI 是 144,但实际生成 PDF 时的 DPI 只有 96,对应的像素尺寸是 794 × 1123。
177 |
178 | > 1190 * 1684 是 595 * 842 的 2 倍图尺寸,前面的分辨率和 A4 纸像素尺寸表中显示 595 * 842 对应的 DPI 是 72
179 |
180 | 因此就出现了一页的设计稿,生成 PDF 之后就变成了两页,因为 PDF 一页的高度只有 1123px,另外也导致了页码计算错误。
181 |
182 | 上述情况,就相当于高分辨率的内容放到了低分屏上显示。因此,要想生成的 PDF 内容和设计稿一致,我们需要缩放页面,即开头提到的,将 1190 * 1684 的页面放到 794 * 1123 的页面中。
183 |
184 | `page.pdf` 方法提供了一个 `scale` 的参数,专门用来缩放页面,默认是 1,我们需要的缩放比例是 1123 / 1684,我们对代码做如下改动:
185 |
186 | 
187 | 
188 |
189 | 效果如下:
190 |
191 | 
192 | 
193 |
194 | 现在,目录页中目录项对应的页码终于对了,PDF 内容页的显示也对了。但还没结束,因为还有一个场景需要处理。
195 |
196 | **说明**:关于缩放这块儿,其实页眉、页脚的内容也需要缩放,这部分内容我们没有演示。
197 |
198 | ## 换页 — 高度补充
199 | 有时候我们会要求**大标题**新开一页,就像书籍一样,下一章或下一节一般会新起一页。在 PDF 生成业务中同样要求如此,比如,要求锚点 2 新开一页。
200 |
201 | 实现层面我们可以通过前面介绍的`break-before: page`样式来完成,代码如下:
202 |
203 | 
204 |
205 | 生成的 PDF 效果如下:
206 |
207 | 
208 | 
209 |
210 | 锚点 2 新开了一页,很完美?但大家再看下目录页中目录项的页码:
211 |
212 | 
213 |
214 | 发现两个目录项对应的页码还是 2,但实际页码分别是 2 和 3,这个结果很好解释:**页码的计算方式没变,`break-before: page` 属于打印样式,只在打印场景生效,即浏览器直接打开页面看不到 break-before: page 的样式效果**。
215 |
216 | 也就是说,锚点是按照页面中的高度来计算的,计算时它所在的高度是第 2 页,但生成 PDF 的时候,由于发现锚点上有`break-before: page`样式,于是就把本该在第二页的元素放到了第 3 页(新起一页)。
217 |
218 | 原因很简单,但结果是,目录页中目录项的页码显示错误,这个问题该怎么解决呢?
219 |
220 | 可以发现,如果没有`break-before: page`,一切都很完美,都是因为加上这个样式之后,生成的 PDF 文件中“莫名其妙”的多出来一段空白(想象 Word 文档中的换页效果),这段空白区域导致页码不准。
221 |
222 | 假设这样一个场景,如果每个锚点的位置都很完美,刚好在下一页的开始位置,那这个问题就不存在了。那有没有可能我们人为的去构造这样一个完美的场景呢?**答案是可以**。
223 |
224 | 我们知道每页的高度,也知道锚点在页面中的位置(高度),这就可以计算出当前锚点是否处于 PDF 页面的开头,如果刚好在开头,我们不做任何处理,如果不在,就意味着我们需要让它移动到页面的开头,那怎么让锚点元素移动到开头呢?有两种方案:
225 |
226 | - 用一个实际的元素来填充空白区域,将当前锚点元素顶到下一页的开始位置
227 | - 修正元素的计算高度,假如元素距离下一页的开始位置差 20px,那就在计算页码时,将当前元素的高度手动补 20px,这样就可以假设元素在页面的开始位置,从而计算出正确的页码
228 |
229 | 方案一的效果:
230 |
231 | 
232 |
233 | 但我们最终采用了方案二,虽然两个方案原理和效果一样,但方案二的容错性更强,方案一可能会因为一些意外情况(比如计算错误、精度问题等)导致填充元素高度异常,导致产生额外的空白页,比如:锚点x 本来就在页面的开始位置,但由于计算错误,填充一个高度为 2px 的空白区域,导致本该在页面开始位置的元素距离顶部多了 2px,在打印时就会被自动移动到下一页,我们实际看到的 PDF 页面就会多出来一页空白页;方案二同样存在意外,但最差的情况也就是部分目录项的页码计算错误,而不会引起很明显的显示问题。
234 |
235 | 代码如下:
236 |
237 | 
238 | 
239 |
240 | 效果如下:
241 |
242 | 
243 |
244 | 内容页没变,和前面的效果一样。到这里,一份完善的 PDF 目录页总算是出来了。
245 |
246 | # 总结
247 | 我们再来回顾一下本文的内容:
248 |
249 | - 开头,我们通过 `page.evaluate` 方法为浏览器注入 JS 代码,通过这段 JS 在 PDF 内容页的开始位置(body 的第一个子元素)插入由 a 标签和对应的样式组成的目录页 DOM,从而通过 HTML 锚点实现目录项的页面跳转能力
250 | - 接下来,我们通过为目录页的容器元素设置`break-after: page`样式实现目录页自成一页的效果(和内容页分别两页)
251 | - 然后剩下的所有篇幅都是在讲如何生成带有准确页码的目录项
252 | - 首先,页码是按照**锚点元素在页面中的高度 / PDF 一页的高度**来计算的
253 | - 后来,我们通过下面三步来保证目录页中目录项对应页码的准确性
254 | - 规范化设计稿尺寸(按照 A4 纸对应的 2 倍图尺寸设计)
255 | - 通过页面缩放解决设计稿 DPI 和实际生成 PDF 时 DPI 的差异问题(彻底统一计算时 PDF 一页的像素高度)
256 | - 通过页面高度补充的方案解决章节标题换页引起目录项页码计算错误的问题
257 |
258 | 到这里,PDF 文件的整体框架已完全成型,包括封面、目录页、内容页和尾页四部分。但系列还没结束,接下来我们会通过 [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 来提升接入方的使用体验和前端代码可维护性。
259 | 开始之前,大家回顾一下现在 PDF 文件内容页的生成,站在接入方的角度看,是否存在问题?假设一个场景,接入方的 PDF 文件呈现的内容量非常大,比如拥有几十甚至几百页的内容,那接入方的这个前端页面的代码该怎么维护呢?页面性能该怎么保证呢?
260 | # 链接
261 |
262 | - [PDF 生成(1)— 开篇](https://github.com/liyongning/blog/issues/42) 中讲解了 PDF 生成的技术背景、方案选型和决策,以及整个方案的技术架构图,所以后面的几篇一直都是在实现整套技术架构
263 | - [PDF 生成(2)— 生成 PDF 文件](https://github.com/liyongning/blog/issues/43) 中我们通过 puppeteer 来生成 PDF 文件,并讲了自定义页眉、页脚的使用和其中的**坑**。本文结束之后 puppeteer 在 PDF 文件生成场景下的能力也基本到头了,所以,接下来的内容就全是基于 puppeteer 的增量开发了,也是整套架构的**核心**和**难点**
264 | - [PDF 生成(3)— 封面、尾页](https://github.com/liyongning/blog/issues/44) 通过 PDF 文件合并技术让一份 PDF 文件包含封面、内容页和尾页三部分。
265 | - [PDF 生成(4)— 目录页](https://github.com/liyongning/blog/issues/45) 通过在内容页的开始位置动态插入 HTML 锚点、页面缩放、锚点元素高度计算、换页高度补偿等技术让 PDF 文件拥有了包含准确页码 + 页面跳转能力的目录页
266 | - [PDF 生成(5)— 内容页支持由多页面组成](https://github.com/liyongning/blog/issues/46) 通过多页面合并技术 + 样式沙箱解决了用户在复杂 PDF 场景下前端代码维护问题,让用户的开发更自由、更符合业务逻辑
267 | - [PDF 生成(6)— 服务化、配置化](https://github.com/liyongning/blog/issues/47) 就是本文了,本系列的最后一篇,以服务化的方式对外提供 PDF 生成能力,通过配置服务来维护接入方的信息,通过队列来做并发控制和任务分类
268 | - [代码仓库](https://github.com/liyongning/generate-pdf) **欢迎 Star**
269 |
270 | ---
271 |
272 | **当学习成为了习惯,知识也就变成了常识**。 感谢各位的 **关注**、**点赞**、**收藏**和**评论**。
273 |
274 | 新视频和文章会第一时间在微信公众号发送,欢迎关注:[李永宁lyn](https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202202171742614.jpg)
275 |
276 | 文章已收录到 [github 仓库 liyongning/blog](https://github.com/liyongning/blog),欢迎 Watch 和 Star。
277 |
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/其它/晋升述职稿.md:
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1 | # 概述
2 |
3 | 各位评委老师,大家好,我是李永宁。
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5 | 我的述职内容分为三部分,个人简单介绍、重要工作、个人总结和未来规划。
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7 | 我是 22年07月份 入职的,到现在差不多三年了,职级是 S7,本次拟晋升 S8。
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9 | 这期间的核心工作有以下四部分:
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11 | * 基于前后端协同设计的 PDF 生成系统,相比于常规方案业务提效至少超过 50%+,100% 还原设计稿,并且填补了社区的技术空白,赋能公司多条业务线
12 | * 设计了 SaaS 私有化一体化架构方案,支撑企业安全云 SaaS + 私有化双重能力,满足多类型用户诉求,提升交付效率和业务增长弹性
13 | * 微前端架构落地,首先这是一套完整的架构方案,并且在团队内构建了统一的技术栈和开发规范,显著提升技术架构的扩展性和可维护性以及业务迭代速度
14 | * 构建系统稳定性治理体系,从技术和流程上双维度推动稳定性建设,实现全年 0 事故
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16 | 期间也取得了一些荣誉:拿过一次互联网事业群优秀员工、一次公司级金牌团队、两次部门优秀员工。
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18 | # PDF 生成系统
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20 | 首先是 PDF 生成系统,该系统是为了支撑公司安全运维托管服务战略而建设的,该业务需要通过一份视觉精美的 PDF 文件来给用户传递我们的业务价值。
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22 | 技术选型上可以分为两类,一是原生方案,二是转换方案,原生方案的绝对优势是性能,但在复杂排版和样式上能力不足;转换方案是将内容通过中间媒介转换成 PDF 文件,比如 Word 转 PDF、HTML/CSS 转 PDF。最后从各个方案的优缺点、业务诉求、团队性质、人力和时间成本等各方面综合考虑,选择了基于浏览器打印系统的 PDF 生成方案。可以看到该方案将这类型的需求变成了一个普通的 Web 开发,需求过来之后,前端负责写页面,服务端提供数据接口,完成开发之后,将页面的 URL 交给系统,系统将会生成一份页面对应的 PDF 文件。
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24 | 这是系统的整体架构图,分为三部分,一是接入方,二是 PDF 生成服务,三是配置服务,配置服务负责管理和维护接入方的所有信息,比如哪些页面要生成 PDF 文件;接入方带着 APPID 请求 PDF 生成服务,PDF 生成服务从配置服务取到接入方的所有信息,并将接入方指定的页面转换成 PDF 文件,最后将文件回传给接入方。
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26 | 该方案的第一个复杂点就是目录页,尤其是带有跳转能力和准确页码的目录页,这在技术社区完全是个空白,可以发现社区里面讲 PDF 生成的博主有很多,但没有人讲目录页的方案。我这边是基于 HTML 锚点来实现的目录页超链接效果,而准确的页码是通过制定设计规范 + 页面缩放 和 高度补偿算法来实现的。
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28 | 方案的第二个复杂点就是 PDF 内容页支持由多个前端页面组成。PDF 生成系统的核心逻辑是:第一步在浏览器中打开指定页面,第二步将当前页面转换成 PDF 文件,和浏览器中右键点打印的效果一样,所以页面和 PDF 文件是一一对应的。这背后就有个问题了,如果一个 PDF 文件是由几十个模块组成,那它就一定对应着一个及其庞大的前端页面,这就会导致接入方的前端项目在可维护性、性能上面出现严重问题,也限制了项目的架构和编码。但该限制是来自于技术方案上的限制,一是浏览器层面的限制,一个页面对应一份 PDF 文件,二是目录页方案的限制,目录页通过锚点实现的超链接效果。解决方案是在系统中增加一个胶水层,我的目的是期望将多个页面打印成一份 PDF 文件,那就通过胶水层将多个页面合并成一个页面,然后将这个合成后的页面打印成 PDF 文件。但这时候就出现个问题,由多个页面组成的合成页,出现了逻辑冲突和样式污染问题,这点在前端里其实很好理解,这里我是通过实现了一个沙箱来解决的,将各个页面包裹在独立的沙箱中,从而避免冲突问题。
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30 | 该系统服务于公司多个业务线,比如安全云自己、办公、政企 MSS 等,共计生成了 10w+ 份 PDF 文件;也填补了社区的技术空白,为社区提供了一套完整的 PDF 生成解决方案,在社区也获得了不少认可。这是政企 MSS 业务接入前后的变化,可以看到视觉效果的明显差异,效率上也是,接入前是服务端同学自己弄,他们选用的是 Word 转 PDF 的方案,前端帮不上忙,接入后前后端各司其职,效率提升一倍不止。
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32 | # SaaS 业务私有化架构
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34 | 第二件事情是 SaaS 业务私有化架构。首先该方案针对的目标用户是有预算,但不够完整私有化部署的预算,但是呢一定要有私有化部署的访问效果,但客户和我们在资金以及人力上都扛不住私有化部署的成本,另外一点就是 SaaS 服务的技术架构也无法支持私有化部署。其实用户要就是一个私有化部署的访问效果,比如在浏览器中输入一个内网 IP 能访问企业安全云的 SaaS 控制台。
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36 | 这是企业安全云 SaaS 控制台的现状,一句话总结就是互联网用户通过公网域名直接访问对应的服务。这些服务包括前端自己的、服务端的 API、CDN 的资源、第三方的服务等,这些服务在项目中使用的都是绝对地址。
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38 | 那这时候用户在不通外网的内网中访问时,所有的外网请求都出不去,现有方案不通。
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40 | 所以,项目的挑战点就是:在非私有化部署的前提下,如何让内网用户通过内网 IP 访问企业安全云的 SaaS 服务,让 SaaS 服务看起来就像部署在内网环境一样。
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42 | 答案就是内网代理,在内网搭一套代理服务,由代理服务负责链接内网和公网,内网用户访问的也是这个代理服务的 IP,也符合用户私有化部署访问效果的诉求。
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44 | 那怎么实现呢?入口文件好说,直接转发对应的请求就行了,但写死在前端项目中众多绝对地址的网络请求呢?比如 CDN 资源、服务端 API、第三方服务等,解决方案有三个。
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46 | 方案 1,直接改前端项目,首先将众多绝对地址改为相对地址,比如 API、CDN 资源等,另外私有化部署时前端的静态资源不上 CDN,并给这些请求增加特定的前缀,方便在代理服务上做拦截转发,最后就是对接的各个 SaaS 服务也配合采用同样的方式做一遍适配,这样系统发出的所有网络请求就都会经过代理服务,再由代理服务根据前缀转发到对应的公网服务上。这个方案是最容易想到的,看起来也就是个纯体力活,但其实是成本最高的一个方案,系统中十来个项目,超百万行代码,这个更改成本和回归范围完全不可控,而且一些第三方服务根本不具备更改的条件。
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48 | 方案 2,更改客户的网络配置,将企业安全云的相关公网流量全部解析到代理服务上,剩下的工作就由我们在代理服务上来承接就好了,比如流量的转发、跨域的配置等。这套方案的目标是让每个客户的运维团队来配合我们,但客户不干,因为这套方案对客户的成本来说就很高了,尤其是后续的维护,另外可行性也很低,我们的客户基本上都是中小微企业,技术能力比较薄弱,而且拿税务局这个项目来说,全国大大小小有几百上千家税务局,这个实施成本太高,所以客户不愿意。
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50 | 方案 3,拦截器结合代理服务,在浏览器中设置一套拦截器,将所有的网络请求由拦截器转发到代理服务上,再由代理服务转发到对应的公网服务上。
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52 | 这里的核心有四点:
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54 | * 首先,浏览器访问内网的代理服务 IP,代理服务请求前端公网服务,得到一个只有拦截器的 HTML 文件,浏览器解析执行
55 | * 解析到拦截器后,再通过代理服务去公网请求拦截器,拿到拦截器后,在浏览器中注册
56 | * 拦截器注册成功后会自动往 DOM 中添加前端的静态资源
57 | * 这时候后续的所有请求都会经过拦截器拦截和转发,比如前端的静态资源、服务端的 API 请求、第三方服务等
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59 | 所以,核心职责是拦截器和代理服务的开发,拦截器会拦截所有的网络请求,并改写,首先将这些请求转发到代理服务,并告诉代理服务对应的请求应该转发到哪;代理服务则是解析拦截器转发过来的流量,并将请求转发给对应的公网服务。代理服务本身则是和安全云客户端团队联动,随客户端一块儿就部署下去了,也没有任何额外的成本。
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61 | 整套方案,只有前端有改动,并且这个改动对线上没有任何影响,其它服务也没有任何感知,而且前端还能和 SaaS 服务完整兼容,技术上也没有任何心智负担。这是一套通用的、轻量的、无成本的 SaaS 服务私有化架构,可以扩展到任意需要私有化访问的 SaaS 服务,自此之后业务也可覆盖到需要私有化部署场景的用户了,增加了业务增长弹性,在这之前业务碰到类似的用户基本上都只能放弃,或者将合适的用户转给公司的其它团队承接,另外在税务局这个项目上也获得了几百万的收益,所以这时候技术对业务来说就是成与不成,如果没有这套方案,这个项目也就只能无奈放弃了。
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63 | # 微前端架构
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65 | 第三件事是微前端架构的实施。既有系统是一套五六年前的技术栈和规范,几年时间,前后超过 20+ 人参与开发,单仓库代码量就超过 40w+ 行,技术债累积严重,但业务却处于高频迭代期,技术侧版本冲突频发,导致业务效率低下。所以,该技术专项背后的诉求就是效率和成本,提升研发效率、系统性能和稳定性,降低系统的维护和上手成本,抛弃历史技术债,多产线并行,提升业务迭代效率。那为什么是微前端架构呢?首先是技术无关性,老系统只做减法,子应用采用全新的技术架构和规范,第二点是增量升级,当时业务需要重构各个功能模块,这样就可以随着业务迭代,以模块为单位拆分子应用,不同的人负责不同的子应用,随着业务的迭代,这样一个庞大的业务系统,在技术侧却进化成了一个个极简的技术项目。
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67 | 这是一套完成的微前端架构方案,首先是无感知的架构设计,微前端架构的引入,相对于单个应用来说肯定会增加整体的技术复杂度,但通过支持 dev 模式,让测试环境的主应用加载本地开发环境子应用,这样开发时就只需要启动一个应用就可以了,另外就是通过平台化策略,实现子应用的管理和配置,每次新增和调整子应用只需要在平台上配置即可,不需要动主应用,这样就整体去除了微前端架构的复杂性,降低开发和维护成本、提升开发效率。经过不断的迭代,将一个巨石应用拆解成了一个个独立的小型应用,并通过全新的技术栈和 一系列 UI 库全面提效,多业务线并行互不干扰。
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69 | 另外还有一些增量价值,一是从该专项中沉淀出两套拥有完整规范的项目模版,目前安全云的所有项目的技术栈和规范都是统一的;二是目前公司都在使用的 Webpack5 和 Vite 上传 CDN 的插件,为公司的前端项目提供静态资源上 CDN 的能力。三是性能优化,目标是优化首屏性能,一是常规的优化手段,如按需和懒加载,二是极致的拆包策略,比如同步包、异步包,这两个优化手动是为了尽量去减少首屏的包体积,充分利用网络的并发性,三个网络层面的优化,去除域名发散,利用 HTTP2 的并发能力,避免 TCP 的带宽竞争问题,四是利用微前端架构的预加载能力,优化之后,主应用性能提升 80% 以上,达到秒开,子应用做到首屏直出的效果。
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71 | # 稳定性治理体系
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73 | 第四件事是稳定性治理体系的建设。提到稳定性相信大家都会想到监控、告警、Sentry、自研这几个词,尤其是 Sentry,业界的知名成熟方案,我这边选了 Sentry 和 自研。大家可能有疑问,有了 Sentry 还不够吗?答案是不够,首先是有效报警,系统太老,报警太多,导致有效报警却很少,第二点是告警的及时性,比如低峰时段 + 采样率,就很难命中告警策略,另外一些低流量,但却很重要的模块,也很难命中告警规则,这就导致很多线上问题都依赖用户反馈,有反馈,基本上已经是事故了,第三点是精准检测,比如页面是否正常,页面的某个功能是否正常,某个模块的 UI 呈现是否符合预期等。那怎么实现呢?我们需要一个 7 * 24 小时的自动巡检服务,解决报警不及时的问题,另外需要她像 QA 一样,自动回归主流程,关注核心模块是否有异常,从而解决有效报警和精准检测的问题。
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75 | 自动巡检,第一个需要解决的难题就是实现 360 账号的自动登录,但 360 账号登录会出滑块验证码,所以需要实现滑块验证的自动验证,有两个关键点,一是识别滑块缺口左直边的位置,计算出滑块的拖动距离,二是绕过系统对滑块行为轨迹的检测,从而实现自动验证的能力。
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77 | 这是整个稳定性治理体系的架构,分为三部分,主动巡检服务,具备 UI 检测、网络异常检测、核心流程的自动巡检等能力,基本上只要服务报警了,那系统一定是出问题了,需要立马关注并解决,但它有个缺陷是环境单一,但线上环境却五花八分,尤其是我们的用户,都是企业用户,网络环境复杂,经常出现页面不可用的情况,于是增加了线上白屏检测的能力,能适配 SPA 应用、微前端架构、混合架构、带骨架屏应用,并结合运营的客户成功团队,将检测到的有价值的异常用户给到运营,为一线运营提供建联客户的抓手,至于 Sentry,在整个体系中只起辅助作用,用于收集线上问题,帮助我们将系统建设的更稳定。
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79 | 整套方案下来,线上全年 0 事故,并且多次主动发现服务不可用的情况,包括前端的、服务端的和对接的第三方服务,线上白屏检测也为一线运营同学提供了建联客户的抓手,更好的服务用户,其中 360 自动登录是整个方案的关键和难点。
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81 | # 总结
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83 | 好了,到这里我的个人述职就要结束了,最后再简单总结一下:
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85 | * 一是打造高效的 PDF 生成系统,这是一套基于前后端协同设计的方案,业务效率提升至少 50% 以上,并且 100% 还原设计稿,也填补了社区的技术空白,并服务于公司的多条业务线
86 | * 二是设计了 SaaS 私有化一体化架构方案,这是一套通用的、轻量的、无成本的方案,支撑企业安全云 SaaS + 私有化双重能力,满足多类型用户诉求,提升交付效率和业务增长弹性
87 | * 三是微前端架构的落地,这是一套完整的架构方案,并为团队构建了统一的技术栈和开发规范,显著提升技术架构的扩展性和可维护性以及业务迭代速度
88 | * 四是建设系统稳定性治理体系,从技术与流程双维度推动稳定性建设,实现全年 0 事故
89 | * 另外两点因为时间问题,就没在述职报告中讲述
90 | * 一是直接贡献业务指标,牵头孵化多个关键需求,贡献业务核心 KPI 近 10%,这点在技术团队中应该是非常少见的
91 | * 二是培养团队两位核心成员成功晋升,一次性通过
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93 | # 文化价值观
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95 | 公司的文化价值观的解读我就不赘述了,主要通过案例来讲实践。
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97 | 首先是使命必达和开放协作,这在纳米 AI 知识库上体现的淋漓尽致。纳米 AI 知识库:
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99 | 1. 多部门合作的一个项目,PC 安全与办公、云盘、RAG、浏览器、智能搜索,共5个部门12个团队
100 | 2. 前端任务重、复杂度高,因为除了前端本职工作外还需要在业务上串联各方
101 | 3. 时间紧、节奏快,一周一版,200+ 需求、70+次发版,十几次通宵,一个月内完成知识库体系的搭建并超越竞品,连轴转和加班到凌晨是常态,
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103 | 但即使在这样的前提下,为了提升各个场景入口的对接效率,方便各部门快速对接,主动承担了知识库 SDK 开发的相关工作,当前 SDK 在 Chat、RAG、MCP等5大场景中均提供底层能力支持,为每个团队节省了两周的工作量。
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105 | 另外就是创新突破在 PDF 生成系统和 SaaS 业务私有化架构中有很明显的体现,就不赘述了。
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107 | 最后的影响力这块儿,一个是 PDF 生成系统,对内赋能多条业务线,对外填补了社区的技术空白,获得了近千次的点赞和收藏。另外就是在社区的技术输出,全网有 1w 的粉丝。
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109 | # Q&A 环节
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111 | ## PDF 生成系统的目录页方案
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113 | 目录项的页码 = Math.ceil(锚点元素距离页面顶部的高度 / PDF 一页的高度)
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115 | 比如,PDF 一页的高度是 1123px,锚点 x 距离页面顶部是 1000px,这时候页码就是 1
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117 | 但锚点一般就像书的大章节一样,每个章节都会新起一页开始,这个在实现的时候其实是通过给这个元素增加一个 break-before: page 的 css 样式来实现的,意思如果在打印的时候遇到一个元素有该样式,就会新开一页面来打印,这个效果就像 Word 文档中的分页符一样,另外这个样式只在打印时生效,页面正常渲染的时候是不起作用的
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119 | 那这时候再拿锚点 x 来说,刚才计算出来的页码是 1,但实际打印出来却是在第二页,那就需要想办法来实现这个效果了。
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121 | 首先,假设这个元素刚好是在 1124px 的位置,那计算出来的页码直接就是 2了,那就需要想办法来构造这个结果。
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123 | 第一个方案是在锚点 x 前面填充一个高度为 123px 的空白元素,这样就可以把锚点 x 给顶到 1124px 的位置了,计算结果自然就对了,但这个方案容错性会比较低,因为一旦计算出现任何 1px 的误差,就会出现一个完全的空白页,比如元素本来就在 1124px 的位置了,但计算错误,导致填充了一个 1px 的空白元素,就会导致锚点 x 在打印时被顶到下一页,中间就出现了空白页,为了解决该方案的容错问题,就有了方案 2,也就是高度补偿算法。
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125 | 既然锚点 x 距离完美位置差了 123px,那我在计算锚点 x 距离顶部的高度时,就手动补充 124px 的高度,就是 1000px + 124px,最后实际计算页码时就是 Math.ceil(1124 / 1123) => 答案为 2,这就是高度补偿算法的整个推理和设计逻辑。
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127 | ## PDF 生成系统的沙箱方案
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129 | 沙箱本质上就是一个隔离环境,避免对系统和其它产生影响。
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131 | 前端的沙箱分为 JS 沙箱和样式沙箱:
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133 | * JS 沙箱一般分为 iframe 和 代理两种方案,代表作有无界和 qiankun
134 | * 而样式沙箱则有 iframe、web component、scoped 三种方案,后两者的代表作有无界、micro-app、qiankun
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136 | PDF 生成系统由于其特特殊性 —— 静态的 UI,所以不需要 JS 逻辑,也就是是在合成页可以把动态的 script 都去掉,只保留 HTML + CSS,从而避免逻辑冲突。
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138 | 而样式沙箱,尝试了两种方案,首先试了 web component,利用 shadow dom 的隔离性,将页面的 HTML、CSS 放到独立的 web component 组件中,从而解决样式污染的问题,目录页的超链接可以通过 JS 从 web component 中取到对应的节点,然后通过 scrollIntoView 滚动到对应的位置,这个方案在浏览器场景中非常完美,可惜的是,页面打印成 PDF 文件之后就丢失了 JS 的能力,也就是丢失了目录页的超链接效果。
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140 | 另外一个方案就是 scoped,以页面为维度,给页面的所有样式规则增加一个特定的样式选择器来限定其影响范围,和 qiankun 的样式沙箱方案类似。
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142 | 这个就是 PDF 生成系统的沙箱方案。
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144 | ## PDF 生成系统高并发场景下的稳定性方案
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146 | 在 API 和服务之间架了一层 Redis,在 Redis 中设置了一套不同优先级的队列,比如实时队列、定时任务队列、批量任务队列等,实时队列存放 C 端的实时任务,定时任务队列负责存放定时任务,批量任务队列负责存放批量生成任务,优先级策如下:
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148 | * 如果定时任务队列为空,优先执行实时队列中的任务
149 | * 如果定时任务队列不为空,则优先执行定时任务队列中的任务,但为了防止实时任务对垒中的任务出现饿死现象,每执行三个定时任务,就会扫一下实时任务队列,有任务就取出一个来执行
150 | * 如果前面两个队列都为空,则执行批量任务队列中的任务
151 |
152 | 另外,任务如果执行失败,则放回队尾,待重新执行
153 |
154 | ## SaaS 业务私有化架构,为什么不通过网络层面解决??
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156 | 网络层面解决,其实就是刚才将的方案 2,这套方案对我们来说成本很低,但对用户来说成本就很高了,而且由于我们用户的特殊性 —— 中小微企业,技术能力普遍比较薄弱,这个实施和后续的维护成本对双方来说就很高了,而且在项目中可行性也很低,用户根本就不乐意。
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158 | 而安全云客户端本身就有一种代理模式,应对的也是局域网环境,大体逻辑就是在代理模式下,团队内的内网终端上行流量都会先经过代理服务器,由代理服务器作为统一出口,也方便用户对我们的流量做监管。
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160 | ## SaaS 业务私有化架构代理服务的负载均衡和安全策略是如何设计的?
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162 | 准确来说,该方案中没有负载均衡的逻辑,为什么没有呢?
163 |
164 | 一是受客户端代理模式的架构设计的限制,二是单独实施一套,会增加整个方案的实施复杂度,三是再结合用户使用场景,浏览器通过内网 IP 访问服务,端和服务之间就是一对一的形式,所以没有实施该方案的必要性。
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166 | 但服务本身其实是有多套,因为代理节点可以有多个,一个代理节点其实就是一套服务。这个能保证用户正常使用。
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168 | ## SaaS 私有化为何选择拦截器方案而非 Nginx 反向代理
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170 | nginx 反向代理没问题,但它代替的是代理服务,而不是拦截器,nginx 做代理的前提是流量得先等到达 nginx,这个就是拦截器的价值。
171 |
172 | ## 微前端架构拆解过程中遇到的技术挑战及解决方案
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174 | 解决在 qiankun 微前端架构下,VueRouter@3 和 VueRouter@4 版本混用时产生的兼容性问题。具体来说:
175 |
176 | 1. qiankun 的沙箱机制 :qiankun 微前端框架使用的是浅层沙箱,只代理了 window 对象本身,而没有深度代理 window 对象的所有属性和方法。这意味着 window.history 及其状态在主应用和子应用之间是共享的。
177 | 2. VueRouter 版本差异 :
178 |
179 | - VueRouter@3(Vue2使用):每次路由切换时会随机生成一个 history.state = { key: xxx } 的记录
180 | - VueRouter@4(Vue3使用):对 history.state 的处理方式不同,它期望 history.state 中有 current 和 back 等属性
181 | 3. 问题表现 :当主应用和子应用使用不同版本的 Vue Router 时,由于 window.history.state 被共享,VueRouter@3 的操作会导致 VueRouter@4 在历史记录中插入一条 undefined 的路由记录,从而导致路由异常。
182 | ### 解决方案
183 |
184 | ```javascript
185 | if (!window.history.state.current) {
186 | const regex = /^\/(data|welcome|terminal|assets|behavior|trust|dns)/
187 | window.history.state.current = to.path.replace(regex, '')
188 | window.history.state.back = from.path.replace(regex, '')
189 | }
190 | ```
191 |
192 | 这段代码的解决方案是:
193 |
194 | 1. 检测 window.history.state.current 是否存在,如果不存在(说明可能是 VueRouter@3 修改了 state)
195 | 2. 通过正则表达式 /^\/(\/data|welcome|terminal|assets|behavior|trust|dns)/ 匹配并移除路径前缀
196 | 3. 手动设置 window.history.state 的 current 和 back 属性,使其符合 VueRouter@4 的期望格式:
197 |
198 | - current :当前路由路径(去除前缀)
199 | - back :上一个路由路径(去除前缀)
200 |
201 | 这样做可以确保在 qiankun 微前端架构下,即使主应用和子应用使用不同版本的 Vue Router,也能正常工作而不会出现路由异常。
202 |
203 | ### 技术原理
204 |
205 | 1. History API :浏览器的 History API 允许开发者操作浏览器的历史记录,包括 pushState() 和 replaceState() 方法,以及 history.state 属性。
206 | 2. Vue Router 的实现 :Vue Router 基于 History API 实现路由管理,不同版本对 history.state 的处理方式有所不同。
207 | 3. qiankun 的沙箱机制 :qiankun 只对 window 对象本身进行了代理,而没有深度代理 window.history ,导致主应用和子应用共享同一个 history.state 。
208 | 这段代码是一个典型的微前端架构中处理不同框架版本兼容性的例子,通过在路由守卫中手动调整 history.state ,确保了不同版本 Vue Router 的正常工作。
209 |
210 | 另外就是整个架构升级也不是一蹴而就的,技术架构的升级不能影响到业务的迭代,所以整个升级过程也是一个渐进式的升级,loadMicroApp -> registerMicroApps
211 |
212 | ## 滑块验验证码自动验证
213 |
214 | 就两个关键点:
215 |
216 | * 找到滑块缺口的左直边的位置,从而计算出滑块的拖动距离
217 | * 模拟人力拖动滑块的行为轨迹,从而绕过系统对于自动化工具的检测
218 |
219 | 怎么找到缺口位置?先分析下这个滑块底图,会发现缺口位置颜色比较深,所以方案就是将滑块底图做黑白二色处理,处理之后底图就只有黑白两种颜色,并且缺口位置一定是大面积的黑色,这时候对这些像素点做纵向的遍历,找到当前列黑色像素最多,上一列白色像素最多的位置,这个位置就是我们要找的左直边的位置,有了位置,接下来就是模拟人拖动滑块的行为轨迹了。
220 |
221 | 人拖动滑块的行为轨迹有这么几个特点:
222 |
223 | * 先慢、后快、再慢
224 | * 拖动时会有抖动
225 | * 另外就是误差
226 |
227 | 通过二阶贝塞尔曲线来模拟人的拖动行为,但需要注意的是需要在控制点上需要增加随机性,拖动过程中也增加随机的停顿,以模拟人在拖动滑块时的抖动情况和略微停顿
228 |
229 | P(t),t => [0, 1],步长 0.01,P0 为起点,P1 为控制点,P2 为终点
230 |
231 | P(t) = Math.pow(1 - t, 2) * P0.x + 2 * t * (1 - t) * P1.x + Math.pow(t, 2) * P2.x
232 |
233 | ```javascript
234 | function getBezierPoints(start, end, control) {
235 | const points = [];
236 | for (let t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
237 | const x = Math.pow(1 - t, 2) * start.x + 2 * t * (1 - t) * control.x + Math.pow(t, 2) * end.x;
238 | const y = Math.pow(1 - t, 2) * start.y + 2 * t * (1 - t) * control.y + Math.pow(t, 2) * end.y;
239 | points.push({ x, y });
240 | }
241 | return points;
242 | }
243 | // 示例调用:
244 | const start = { x: 0, y: 50 };
245 | const end = { x: 200, y: 50 }; // 假设需滑动 200px
246 | const control = { x: 80, y: 55 }; // 控制点,让轨迹有小波动
247 | const trackPoints = getBezierPoints(start, end, control);
248 | ```
249 |
250 | 这就是滑块自动验证的整个思考逻辑和实施过程。
251 |
252 | ## 白屏检测 SDK 的实现
253 |
254 | * 一是检测时机,当监听到变化后 dispatch 一个自定自定义事件,触发检测逻辑
255 |
256 | * 重写 pushState、replaceState 拦截各个路由框架的路由切换。
257 |
258 | * 监听 popstate,拦截浏览器的前进、后退
259 |
260 | * 监听 hashchange,拦截 hash 路由
261 |
262 | > 需要确保前后 URL 发生了变化
263 | >
264 | > 需要通过 e.isTrusted 过滤掉有些框架手动触发的情况
265 |
266 | * load 事件之后触发检测
267 |
268 | * document.readyState === 'complete' 时触发检测,是为了解决代码执行时机发生在 load 事件之后
269 |
270 | * 二是检测方式,在目标节点内做十字架检测,比如横竖各取 10个点,如果一半以上的采样点都是目标元素,那目标节点大概率就是白屏了,然后做异常上报。另外为了防止检测异常,检测也做了 3次重试,都是白屏,则上报,这是为了兼容网络异常、解析太慢、性能太差的情况。
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