├── README.md
├── soul.rp
├── 匹配聊天.png
├── 发布瞬间.jpeg
├── 城市分布.png
├── 广场页面.jpeg
├── 星球筛选.jpeg
├── 星球首页.jpeg
├── 程序员.jpeg
├── 美食博主.jpeg
├── 聊天页面.jpeg
├── 被需求.jpeg
├── 设置页面.jpeg
├── soul.xmind
├── 人群属性对比.png
├── 人群属性对比2.png
├── 人群年龄占比.png
├── 人群性别占比.png
├── 使用区域占比.png
├── soul_logo.jpg
├── 月度独立设备数量.png
├── Soul_APP_排行榜.png
├── Soul自定义排名趋势.png
├── Soul近一年排名趋势.png
├── Soul APP产品结构图.png
├── Soul APP注册登录流程图.png
├── SoulApp_PRD.md
├── SoulApp_PRD的副本.md
└── SoulApp.md
/README.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | # PRD
2 | 产品经理 PRD
3 |
--------------------------------------------------------------------------------
/soul.rp:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/soul.rp
--------------------------------------------------------------------------------
/匹配聊天.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/匹配聊天.png
--------------------------------------------------------------------------------
/发布瞬间.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/发布瞬间.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/城市分布.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/城市分布.png
--------------------------------------------------------------------------------
/广场页面.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/广场页面.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/星球筛选.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/星球筛选.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/星球首页.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/星球首页.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/程序员.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/程序员.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/美食博主.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/美食博主.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/聊天页面.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/聊天页面.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/被需求.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/被需求.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/设置页面.jpeg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/设置页面.jpeg
--------------------------------------------------------------------------------
/soul.xmind:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/soul.xmind
--------------------------------------------------------------------------------
/人群属性对比.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/人群属性对比.png
--------------------------------------------------------------------------------
/人群属性对比2.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/人群属性对比2.png
--------------------------------------------------------------------------------
/人群年龄占比.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/人群年龄占比.png
--------------------------------------------------------------------------------
/人群性别占比.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/人群性别占比.png
--------------------------------------------------------------------------------
/使用区域占比.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/使用区域占比.png
--------------------------------------------------------------------------------
/soul_logo.jpg:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/soul_logo.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
/月度独立设备数量.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/月度独立设备数量.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Soul_APP_排行榜.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/Soul_APP_排行榜.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Soul自定义排名趋势.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/Soul自定义排名趋势.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Soul近一年排名趋势.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/Soul近一年排名趋势.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Soul APP产品结构图.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/Soul APP产品结构图.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Soul APP注册登录流程图.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/mahaibin97/PRD/HEAD/Soul APP注册登录流程图.png
--------------------------------------------------------------------------------
/SoulApp_PRD.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | Soul APP 产品分析报告
2 | =====
3 | # 目录
4 | ## 一、体验环境
5 |
6 | ## 二、用户环境
7 |
8 | ## 三、需求分析
9 |
10 | ## 四、产品分析
11 |
12 | ## 五、总体建议
13 |
14 | ## 六、总结
15 |
16 | # 正文
--------------------------------------------------------------------------------
/SoulApp_PRD的副本.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | Soul APP 产品分析报告
2 | =====
3 | # 目录
4 |
5 | ## 一、前言
6 | ##### 1. [背景](#jump1.1)
7 | ##### 2. [APP 介绍](#jump1.2)
8 |
9 | ## 二、体验环境
10 | ##### 1. [系统环境和 APP 版本](#jump2.1)
11 |
12 | ## 三、用户分析
13 | 1. [用户性别比例](#jump3.1)
14 | 2. [用户年龄比例](#jump3.2)
15 | 3. [使用区域占比](#jump3.3)
16 | 4. [几种典型用户](#jump3.4)
17 |
18 | ## 四、需求分析
19 |
20 | 1. [社交需求](#jump4.1)
21 | 2. [被需要的需求,反馈](#jump4.2)
22 | 3. [发泄、吐槽的需求](#jump4.3)
23 | 4. [对陌生事物的好奇](#jump4.4)
24 | 5. [其他一些群体,网红、博主传播](#jump4.5)
25 |
26 | ## 五、产品分析
27 | 1. [产品结构分析](#jump5.1)
28 | 2. [主要功能](#jump5.2)
29 | 3. [产品迭代和更新](#jump5.3)
30 |
31 | ## 六、同类产品比较
32 | 1. [用户体验](#jump6.1)
33 | 2. [内容质量、用户质量](#jump6.2)
34 | 3. [Soul 的突围](#jump6.3)
35 |
36 |
37 | ## 七、总结
38 | 1. [笔者体验 Soul 的一些惊喜](#jump7.1)
39 | 2. [2. 社交产品的未来](#jump7.2)
40 |
41 | ## 八、信息来源
42 | [信息来源](#jump8.0)
43 |
44 |
45 | # 正文
46 |
47 | ## 一、前言
48 | ##### 1. 背景
49 | 社交永远是个热门的领域,据最新一次《中国互联网报告》来看,在400多万的APP中, 有社交属性的APP占了近14%,今天社交依然是众多大公司和小公司喜爱的领域。BAT 在做,创业公司也在做。而在陌生人社交这个细化领域内,当然也有众多的应用,特别是移动应用,而为人熟悉的不过陌陌、探探而已。陌陌、探探自从被打上了“社交+性”的标签以后,似乎沦落了许多,在精准化和去中心化方面,远远没有满足用户的需求;这时,另一类主打精神社交的 APP 出现了,即刻、Soul、一罐、如故...在这个鱼龙混杂的圈子里,也算是一类清新的存在了。
50 |
51 | 比如,如故 APP 的 slogan 是“让一见如故更简单”;而soul是 *“跟随灵魂找到你”*。不看颜值,性格匹配。
52 |
53 | 本篇文章正是在这样的背景下开始,笔者用自己的200多天的体验对 Soul 这款社交 APP做一个简单的分析。其中,包含了对用户群体的肖像和需求分析、对本产品的功能、结构和设计分析、竞品分析以及个人见解。
54 |
55 | ##### 2. APP 介绍
56 |
57 | **Soul -- 跟随灵魂找到你**
58 |
59 | ![soul 官网图片]()
60 |
61 | Soul 一贯的文案真的是直击人心的,这也是 Soul 发展到今天一个关键性的因素。
62 |
63 | Soul-基于心灵的智能社交APP。功能是寻找最适合自己的灵魂伴侣。有匿名的私密blog,微信微博上发不出的话,默默记录在案,而恰巧有陌生人在意。
64 |
65 | 开发这款应用的公司叫上海任意门科技,2015年上线,经过近百次的迭代更新,用户人数四百多万,功能相对完善,设计清新简洁。
66 |
67 | ## 二、体验环境
68 |
69 | ##### 1. 系统环境和 APP 版本
70 |
71 | | 项目 | 版本/时间 |
72 | | ------ | ------ |
73 | | 操作系统 | iOS 12.0 |
74 | | APP 版本 | 3.7.33 |
75 | | 体验时间 | 2018.10.3 |
76 |
77 |
78 |
79 | ## 三、用户分析
80 |
81 | ##### 1. 用户性别比例
82 | > “女性用户占多数,男女比例趋向1:1 ”
83 |
84 | 
85 |
86 | 根据艾瑞数据移动 APP 指数调查来看,目前Soul 的用户基本上实现了男女1:1均衡。而之前的数据显示,女性用户明显多于男性用户。这样来看,这款 APP越来越受男性的喜爱。
87 |
88 | ##### 2. 用户年龄比例
89 |
90 | 
91 |
92 | 95后人群约有28%,30岁以下的人群占据了57.55%。看出来,Soul 的一大半用户是90后及更加年轻化的00后,在社交年轻化的今天,算是做的比较好的一家。
93 |
94 | 另外,Soul 的用户群体中,有一部分是80后甚至90后,笔者在体验 Soul 的过程中也接触到过这类用户。这些无论事业还是生活都相对成熟稳定的人群里,需要现实以外的精神自由地,Soul 在这一点上抓住了他们。
95 |
96 | ##### 3. 用户区域比例
97 |
98 | 
99 |
100 | Soul 从一开始就有国外市场, APP 上线时就提供了外国手机号注册功能。而国内的市场依然是主体,据艾瑞数据的统计,用户所在区域排前三的省份是广东、江苏、山东,这方面跟绝大多数的设计 APP 一致。一线、新一线城市群,高校聚集地,这些城市,年轻人容易接受新欣事物,容易出现种子用户,方面推广。
101 |
102 | ##### 4. 几类典型用户
103 |
104 | ###### I 类用户:有社交需求的群体
105 | Soul 的本质还是社交,看它的私聊功能,匹配功能就知道。所以说,用户中大多数人是有社交需求的,随着这类社交应用诞生的一个词叫”扩列“,据说是00后创造的新词,扩大好友列表。社交是刚需,无论是打发时间还是孤独,Soul 都实现了用户认识新朋友的期待。
106 |
107 | 以笔者的观察来看,有相当一部分的用户实现了弱关系社交到熟人关系网络的转变,从 soul 转向 QQ、微信,甚至线下面基,这也是一种良性发展。
108 |
109 | ###### II 类用户:孤独症群体
110 |
111 | soul 属于树洞类社交 APP,而这类产品主打的卖点就是现代人的“孤独感”。也就是不管认识了多少人,不管微信上多活跃,个人内心总归还是存在这一种没有被真正理解和认同的“孤独感”。很多用户把soul当成是一个“树洞”,在这里跟其他souler倒倒自己的苦水儿,或者写些东西抒发一下自己的情绪。
112 |
113 | 为了这次分析报告,笔者提出了一个问题”你为什么离不开 soul?“,邀请陌生人回答,得到的回答中,40%左右的答案中就提到了”孤独感“。这个90后到85后的群体,孤独感似乎是主流。
114 | 
115 |
116 | ###### III 类用户:单身群体
117 |
118 | 27岁的 Tony,是深圳某公司的安全工程师,典型的程序员,不善言辞,来 Soul 200多天了。一直想要在 soul 上找到女朋友。
119 | 
120 |
121 | ###### IV 类用户:逃避主流社交 绝对隐私的环境
122 | 这类产品有个很大的特征,就是鼓励用户采用“匿名”发布信息,并且会帮用户保密身份。基本就不用担心什么熟人、认识的人、别人会找到你这类的问题。因此,用户可以尽情的说平时不敢说的话,做平时不敢做的事,解放自己的天性的一面,情绪也得到尽可能的释放。这也就是我称他们为树洞的原因。
123 |
124 | 这种更情绪主导的状态,我称之为人性的B面。平时生活中,我们往往是以A面来示人的,得体、礼貌、合群这些都是A面的表达。相对的,B面就更自我、解放、个人。更大的问题来自B面往往是我们“羞耻”的,急于隐藏的一面,因为平时我们并不以这一面示人。这也就是树洞存在的意义,安全保密。
125 |
126 | ## 四、需求分析
127 |
128 | ##### 1. 社交需求
129 | > 个性化、灵魂社交,这是 Soul 主打的用户需求。
130 |
131 | 现在的许多年轻人由于工作学校环境的单一性,社交圈子很窄,缺乏认识新朋友的渠道。导致现在很多年轻人感觉缺少朋友,尤其是那些与自己可以聊得来的人。
132 |
133 | soul的解决了这一问题,通过快速而有效的心灵测试,通过精确的算法匹配,给用户推荐一些可能与自己合得来的人,将他们发自内心的原创内容展现出来,从而引发用户的共鸣,进而帮助用户与找到自己合得来的朋友。
134 |
135 | ##### 2. 被需要的需求,反馈
136 |
137 | Soul的广场上充满了大量优质的用户创作内容(UGC),在零散的时间,用户可以去看看别人的瞬间,看看别人的生活都是什么样的,别人的心里都有些什么想法。通过浏览这些内容可以填充自己的空白时间,与“无聊”说再见。
138 |
139 | ![被需求]()
140 |
141 | ##### 3. 发泄、吐槽的需求
142 |
143 | soul作为一个匿名的陌生人社交平台,很好的解决了朋友圈熟人圈子不能说的话。很多用户把soul当成是一个“树洞”,在这里跟其他souler倒倒自己的苦水儿,或者写些东西抒发一下自己的情绪。
144 |
145 | 因为这里都是一些陌生人,可以减少用户很多顾虑,使他们可以放得更开。这样就大大提高了用户的积极性,使用户敞开心扉,把压在心底的话说出来。
146 |
147 | ##### 4. 对陌生事物的好奇,再加上点荷尔蒙
148 |
149 | 人总是对陌生的事物充满了好奇,广场中不断更新的瞬间流,使用户看到陌生人的生活。充满未知和快感的机器人匹配功能,使用户期待匹配到一个声音好听的小哥哥、小姐姐···令人沉溺的feed流,停不下来的匹配,让年轻用户尽情释放荷尔蒙,满足无尽的好奇心。
150 |
151 | ##### 5. 其满足表现欲,网红、博主
152 |
153 | 从直播平台到社交平台,最早的论坛到今天的各类社区,总活跃着一个群体叫网红、大 V、博主。Soul 没有网红,但也有一些乐于分享自己生活状态的博主。美食、穿搭、明星、旅游、电影、英语...
154 |
155 | Soul 没有此类的具体功能,但开放的瞬间发布,为社群文化的传播提供了一定的环境。
156 |
157 | ![美食博主]()
158 |
159 | ## 五、产品分析
160 |
161 | ##### 1. 产品结构分析
162 |
163 | ![产品结构分析图]()
164 |
165 | ###### 1.1 星球匹配
166 |
167 | ![星球页面]()
168 | 【星球】页面,深邃的黑色背景和转动的星球,给用户一种安全神秘的感觉。灵魂匹配和语音匹配的按钮在新版本中被单独列出来,可能是为了更方便的选择。
169 |
170 | 当然,用户可以预先设定筛选条件:
171 | ![星球筛选]()
172 |
173 | 这里值得注意的一点是,Soul 迟迟没有推出同城匹配的功能,尽管在 APP Store 的呼声很高,soul 团队应该有自己的想法。
174 |
175 | ###### 1.2 广场信息流
176 |
177 | ![广场页面]()
178 |
179 | 点击【广场】icon 进入瞬间 feed 流,由用户创作的瞬间,是 Soul APP 的主题部分。而呈献给每位用户的信息流,经过算法推荐和好友筛选,你可以看到建立了关注关系的好友的瞬间,也能看到系统根据你的个人喜好推荐的瞬间。
180 |
181 | 每条瞬间都有点赞、评论、转发、收藏按钮。
182 |
183 | ###### 1.3 瞬间发布
184 |
185 | ![瞬间发布]()
186 |
187 | ###### 1.4 私聊功能
188 | ![私聊功能]()
189 | 消息列表和关注列表,点击好友头像可进入其主页,以及已经点亮的 soulmate 字母。带点亮的字母,对于新用户来说是一种期待,算是一种激励方式,鼓励这些使用者多使用 APP,深入聊天等。
190 |
191 | ###### 1.5 个人设置和官方推送
192 |
193 | Soul APP 的个人设置中基本和大多数 APP 保持一致,值得一提的是,Soul 提供了注销账号的入口,方便保护用户隐私。
194 |
195 | 另一方面,Soul 留住用户的一个因素就是它的官方推送,触动用户的文案。笔者曾在【广场】的瞬间流中多次看到,有些用户已经卸载了 APP,但看到推送的信息,又下回来了。
196 |
197 | ##### 2. 主要功能流程图>
198 |
199 | ###### 2.1 注册登录流程
200 | ![Soul APP注册登录流程图]()
201 |
202 | ###### 2.2 匹配聊天
203 | ![匹配聊天]()
204 |
205 | ##### 3. 产品迭代和更新>
206 |
207 | ####### 3.1 重要的版本迭代
208 | | 版本号 | 新增功能 |
209 | | ------ | ------ |
210 | | 3.7.33 | 1. 语音匹配-公开身份或投币续时;2.发布仅陌生人可见的瞬间 |
211 | | 3.7.32 | 1. 算法升级,【广场】UI 更新;2.解决一些深层次技术性问题 |
212 | | 3.7.17 | 1. 语音消息转文字;2.给自己添加隐藏标签; |
213 | | 3.7.13 | 1. 有了语音匹配功能;2.地理定位优化 |
214 | | 3.7.9 | 1. 共创音频功能;2.评论可发图片 |
215 | | 2.2.1 | 1. 更新测试题,细化星球种类; |
216 | | 2.2.1 | 1. 更新测试题,细化星球种类; |
217 | | 2.1 | 1.增加海外注册功能;2.增加 Soluer 原创音乐,随机播放的功能 |
218 |
219 | ###### 3.2 用户评论
220 | APP Store 中关于 Soul 的评分达到了4.7分(满分5分),这算是一个很不错的评价了。浏览评论,分为3类,I 类是受益的用户的好评,II 类是反馈问题和提出建议的,这类用户估计能到到80%以上,III 类就是差评了,总的来数,很少。
221 |
222 | ## 六、挑战和机会
223 |
224 | ##### 1. 用户体验
225 | 之前,Soul APP 总出现闪退,图片加载不出来,断网等一系列技术性的问题,用户经常发瞬间反馈问题。总的来说,经过几次迭代,这种问题少了很多。这算是用户体验的硬指标了,做一款应用是必须的,显然 soul 在不断升级。
226 |
227 | 另外一个,是 Soul 频繁的提醒和推送。甚至是锁屏时都会有消息提醒,上一个版本甚至提醒“有人访问了你的主页”,类似的很多。尽管文案写的很多错,但对于用户来说,不合时宜的提醒,可能就是卸载的理由。
228 |
229 | 所以说,这是 Soul 的挑战,也是众多 APP 都面对的问题。
230 |
231 | ##### 2. 内容质量、用户质量
232 | Soul 作为一个 UGC 的社交产品,总不免出现不健康的内容,心怀鬼胎的用户。敏感信息、色情、暴力、广告等等,怎么让这些东西更小概率的出现在用户界面中,是所以平台的难题。soul 有一批高质量的用户,和较完善的审查机制,这一点做的也算是好的。但依然无法避免一些投机者的违规行为,如何规范用户的行为和言语,soul 也算是任重道远了。
233 |
234 | ##### 3. Soul 的突围
235 | Soul 把自己定位成灵魂社交的 APP,尽管有许多的 souler们在这里找到了朋友、伴侣,但对于大多数用户来说,除了消遣时间、解决一定的孤独感,更重要的是,他们还能获得什么更深意义的东西。笔者发现,一部分人因此产生了更深的社交焦虑,在现实生活中的表现可能越来越差,如何让用户回归生活,回归朋友圈时更加满意。soul 如果能有更好的解决办法,相信有更好的发展。
236 |
237 | ## 七、总结
238 |
239 | ##### 1. 笔者体验 Soul 的一些惊喜
240 |
241 | > ”惊喜总是有的,就看你能不能挖到“
242 |
243 | 1. Soul 的语音匹配,更加精确化的匹配,大多数时候可以聊下去了;
244 | >
245 | 2. Soul 加入的音乐元素、共创音乐,产生了更多人与人交流的场景;
246 |
247 | 3. Soul 的 UI、UX设计,总体感觉,简洁清新;
248 |
249 | 4. 私聊的 soulmate,待点亮的字母和被点亮的字母,期待可快感;
250 |
251 | 5. 去中心化的瞬间曝光率,你的瞬间被更多人看到;
252 |
253 | 6. 文案和系统推送,无聊的时候给用户小惊喜。
254 |
255 |
256 |
257 | ##### 2. 社交产品的未来
258 |
259 | 关于未来的社交产品会是什么样的,我觉得大概能有以下特征:
260 |
261 | 1.基于新的关系链维度的,而不是“陌生人-熟人”这种传统维度;
262 |
263 | 2.基于非关系链分发信息的,算法这么发达的今天,以算法为主关系链为辅的信息分发才是更高效的;
264 |
265 | 3.新场景类APP,不能总想着逃离现实,而是要落地。给用户更多现实意义。
266 |
267 | 当然,这些都只是笔者个人的猜测,也希望更多的朋友来参与讨论,这条路毕竟需要更多的摸索。
268 |
269 | Soul 是一款不错的产品,但永远有下一款。
270 |
271 |
272 | #### 【信息来源】
273 |
274 | 1. [中国互联网信息中心](http://www.cnnic.net.cn/)
275 | 2. [人人都是产品经理](http://www.woshipm.com/)
276 | 3. [艾瑞数据](http://index.iresearch.com.cn/app)
277 | 4. [七麦数据](https://www.qimai.cn/app/rank/appid/1032287195/country/cn)
278 | 5. [百度指数](https://index.baidu.com/?tpl=crowd&word=soul+app%2C%BC%B4%BF%CC)
279 | 6. [Soul 官网](https://www.soulapp.cn/home#header)
280 | 7. APP Store
281 | 8. 36氪
282 |
283 |
284 |
285 |
286 |
287 |
288 |
289 |
290 |
291 |
292 |
293 |
294 |
295 |
296 | >
297 | >
--------------------------------------------------------------------------------
/SoulApp.md:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | Soul APP 产品分析报告
2 | =====
3 | # 目录
4 |
5 | ## 一、前言
6 | ##### 1. [背景](#jump1.1)
7 | ##### 2. [APP 介绍](#jump1.2)
8 |
9 | ## 二、体验环境
10 | ##### 1. [系统环境和 APP 版本](#jump2.1)
11 |
12 | ## 三、用户分析
13 | 1. [用户性别比例](#jump3.1)
14 | 2. [用户年龄比例](#jump3.2)
15 | 3. [使用区域占比](#jump3.3)
16 | 4. [几种典型用户](#jump3.4)
17 |
18 | ## 四、需求分析
19 |
20 | 1. [社交需求](#jump4.1)
21 | 2. [被需要的需求,反馈](#jump4.2)
22 | 3. [发泄、吐槽的需求](#jump4.3)
23 | 4. [对陌生事物的好奇](#jump4.4)
24 | 5. [其他一些群体,网红、博主传播](#jump4.5)
25 |
26 | ## 五、产品分析
27 | 1. [产品结构分析](#jump5.1)
28 | 2. [主要功能](#jump5.2)
29 | 3. [产品迭代和更新](#jump5.3)
30 |
31 | ## 六、同类产品比较
32 | 1. [用户体验](#jump6.1)
33 | 2. [内容质量、用户质量](#jump6.2)
34 | 3. [Soul 的突围](#jump6.3)
35 |
36 |
37 | ## 七、总结
38 | 1. [笔者体验 Soul 的一些惊喜](#jump7.1)
39 | 2. [2. 社交产品的未来](#jump7.2)
40 |
41 | ## 八、信息来源
42 | [信息来源](#jump8.0)
43 |
44 |
45 | # 正文
46 |
47 | ## 一、前言
48 | ##### 1. 背景
49 | 社交永远是个热门的领域,据最新一次《中国互联网报告》来看,在400多万的APP中, 有社交属性的APP占了近14%,今天社交依然是众多大公司和小公司喜爱的领域。BAT 在做,创业公司也在做。而在陌生人社交这个细化领域内,当然也有众多的应用,特别是移动应用,而为人熟悉的不过陌陌、探探而已。陌陌、探探自从被打上了“社交+性”的标签以后,似乎沦落了许多,在精准化和去中心化方面,远远没有满足用户的需求;这时,另一类主打精神社交的 APP 出现了,即刻、Soul、一罐、如故...在这个鱼龙混杂的圈子里,也算是一类清新的存在了。
50 |
51 | 比如,如故 APP 的 slogan 是“让一见如故更简单”;而soul是 *“跟随灵魂找到你”*。不看颜值,性格匹配。
52 |
53 | 本篇文章正是在这样的背景下开始,笔者用自己的200多天的体验对 Soul 这款社交 APP做一个简单的分析。其中,包含了对用户群体的肖像和需求分析、对本产品的功能、结构和设计分析、竞品分析以及个人见解。
54 |
55 | ##### 2. APP 介绍
56 |
57 | **Soul -- 跟随灵魂找到你**
58 |
59 | 
60 |
61 | Soul 一贯的文案真的是直击人心的,这也是 Soul 发展到今天一个关键性的因素。
62 |
63 | Soul-基于心灵的智能社交APP。功能是寻找最适合自己的灵魂伴侣。有匿名的私密blog,微信微博上发不出的话,默默记录在案,而恰巧有陌生人在意。
64 |
65 | 开发这款应用的公司叫上海任意门科技,2015年上线,经过近百次的迭代更新,用户人数四百多万,功能相对完善,设计清新简洁。
66 |
67 | ## 二、体验环境
68 |
69 | ##### 1. 系统环境和 APP 版本
70 |
71 | | 项目 | 版本/时间 |
72 | | ------ | ------ |
73 | | 操作系统 | iOS 12.0 |
74 | | APP 版本 | 3.7.33 |
75 | | 体验时间 | 2018.10.3 |
76 |
77 |
78 |
79 | ## 三、用户分析
80 |
81 | ##### 1. 用户性别比例
82 | > “女性用户占多数,男女比例趋向1:1 ”
83 |
84 | 
85 |
86 | 根据艾瑞数据移动 APP 指数调查来看,目前Soul 的用户基本上实现了男女1:1均衡。而之前的数据显示,女性用户明显多于男性用户。这样来看,这款 APP越来越受男性的喜爱。
87 |
88 | ##### 2. 用户年龄比例
89 |
90 | 
91 |
92 | 95后人群约有28%,30岁以下的人群占据了57.55%。看出来,Soul 的一大半用户是90后及更加年轻化的00后,在社交年轻化的今天,算是做的比较好的一家。
93 |
94 | 另外,Soul 的用户群体中,有一部分是80后甚至90后,笔者在体验 Soul 的过程中也接触到过这类用户。这些无论事业还是生活都相对成熟稳定的人群里,需要现实以外的精神自由地,Soul 在这一点上抓住了他们。
95 |
96 | ##### 3. 用户区域比例
97 |
98 | 
99 |
100 | Soul 从一开始就有国外市场, APP 上线时就提供了外国手机号注册功能。而国内的市场依然是主体,据艾瑞数据的统计,用户所在区域排前三的省份是广东、江苏、山东,这方面跟绝大多数的设计 APP 一致。一线、新一线城市群,高校聚集地,这些城市,年轻人容易接受新欣事物,容易出现种子用户,方面推广。
101 |
102 | ##### 4. 几类典型用户
103 |
104 | ###### I 类用户:有社交需求的群体
105 | Soul 的本质还是社交,看它的私聊功能,匹配功能就知道。所以说,用户中大多数人是有社交需求的,随着这类社交应用诞生的一个词叫”扩列“,据说是00后创造的新词,扩大好友列表。社交是刚需,无论是打发时间还是孤独,Soul 都实现了用户认识新朋友的期待。
106 |
107 | 以笔者的观察来看,有相当一部分的用户实现了弱关系社交到熟人关系网络的转变,从 soul 转向 QQ、微信,甚至线下面基,这也是一种良性发展。
108 |
109 | ###### II 类用户:孤独症群体
110 |
111 | soul 属于树洞类社交 APP,而这类产品主打的卖点就是现代人的“孤独感”。也就是不管认识了多少人,不管微信上多活跃,个人内心总归还是存在这一种没有被真正理解和认同的“孤独感”。很多用户把soul当成是一个“树洞”,在这里跟其他souler倒倒自己的苦水儿,或者写些东西抒发一下自己的情绪。
112 |
113 | 为了这次分析报告,笔者提出了一个问题”你为什么离不开 soul?“,邀请陌生人回答,得到的回答中,40%左右的答案中就提到了”孤独感“。这个90后到85后的群体,孤独感似乎是主流。
114 | 
115 |
116 | ###### III 类用户:单身群体
117 |
118 | 27岁的 Tony,是深圳某公司的安全工程师,典型的程序员,不善言辞,来 Soul 200多天了。一直想要在 soul 上找到女朋友。
119 | 
120 |
121 | ###### IV 类用户:逃避主流社交 绝对隐私的环境
122 | 这类产品有个很大的特征,就是鼓励用户采用“匿名”发布信息,并且会帮用户保密身份。基本就不用担心什么熟人、认识的人、别人会找到你这类的问题。因此,用户可以尽情的说平时不敢说的话,做平时不敢做的事,解放自己的天性的一面,情绪也得到尽可能的释放。这也就是我称他们为树洞的原因。
123 |
124 | 这种更情绪主导的状态,我称之为人性的B面。平时生活中,我们往往是以A面来示人的,得体、礼貌、合群这些都是A面的表达。相对的,B面就更自我、解放、个人。更大的问题来自B面往往是我们“羞耻”的,急于隐藏的一面,因为平时我们并不以这一面示人。这也就是树洞存在的意义,安全保密。
125 |
126 | ## 四、需求分析
127 |
128 | ##### 1. 社交需求
129 | > 个性化、灵魂社交,这是 Soul 主打的用户需求。
130 |
131 | 现在的许多年轻人由于工作学校环境的单一性,社交圈子很窄,缺乏认识新朋友的渠道。导致现在很多年轻人感觉缺少朋友,尤其是那些与自己可以聊得来的人。
132 |
133 | soul的解决了这一问题,通过快速而有效的心灵测试,通过精确的算法匹配,给用户推荐一些可能与自己合得来的人,将他们发自内心的原创内容展现出来,从而引发用户的共鸣,进而帮助用户与找到自己合得来的朋友。
134 |
135 | ##### 2. 被需要的需求,反馈
136 |
137 | Soul的广场上充满了大量优质的用户创作内容(UGC),在零散的时间,用户可以去看看别人的瞬间,看看别人的生活都是什么样的,别人的心里都有些什么想法。通过浏览这些内容可以填充自己的空白时间,与“无聊”说再见。
138 |
139 | 
140 |
141 | ##### 3. 发泄、吐槽的需求
142 |
143 | soul作为一个匿名的陌生人社交平台,很好的解决了朋友圈熟人圈子不能说的话。很多用户把soul当成是一个“树洞”,在这里跟其他souler倒倒自己的苦水儿,或者写些东西抒发一下自己的情绪。
144 |
145 | 因为这里都是一些陌生人,可以减少用户很多顾虑,使他们可以放得更开。这样就大大提高了用户的积极性,使用户敞开心扉,把压在心底的话说出来。
146 |
147 | ##### 4. 对陌生事物的好奇,再加上点荷尔蒙
148 |
149 | 人总是对陌生的事物充满了好奇,广场中不断更新的瞬间流,使用户看到陌生人的生活。充满未知和快感的机器人匹配功能,使用户期待匹配到一个声音好听的小哥哥、小姐姐···令人沉溺的feed流,停不下来的匹配,让年轻用户尽情释放荷尔蒙,满足无尽的好奇心。
150 |
151 | ##### 5. 其满足表现欲,网红、博主
152 |
153 | 从直播平台到社交平台,最早的论坛到今天的各类社区,总活跃着一个群体叫网红、大 V、博主。Soul 没有网红,但也有一些乐于分享自己生活状态的博主。美食、穿搭、明星、旅游、电影、英语...
154 |
155 | Soul 没有此类的具体功能,但开放的瞬间发布,为社群文化的传播提供了一定的环境。
156 |
157 | 
158 |
159 | ## 五、产品分析
160 |
161 | ##### 1. 产品结构分析
162 |
163 | 
164 |
165 | ###### 1.1 星球匹配
166 |
167 | 
168 | 【星球】页面,深邃的黑色背景和转动的星球,给用户一种安全神秘的感觉。灵魂匹配和语音匹配的按钮在新版本中被单独列出来,可能是为了更方便的选择。
169 |
170 | 当然,用户可以预先设定筛选条件:
171 | 
172 |
173 | 这里值得注意的一点是,Soul 迟迟没有推出同城匹配的功能,尽管在 APP Store 的呼声很高,soul 团队应该有自己的想法。
174 |
175 | ###### 1.2 广场信息流
176 |
177 | 
178 |
179 | 点击【广场】icon 进入瞬间 feed 流,由用户创作的瞬间,是 Soul APP 的主题部分。而呈献给每位用户的信息流,经过算法推荐和好友筛选,你可以看到建立了关注关系的好友的瞬间,也能看到系统根据你的个人喜好推荐的瞬间。
180 |
181 | 每条瞬间都有点赞、评论、转发、收藏按钮。
182 |
183 | ###### 1.3 瞬间发布
184 |
185 | 
186 |
187 | ###### 1.4 私聊功能
188 | 
189 | 消息列表和关注列表,点击好友头像可进入其主页,以及已经点亮的 soulmate 字母。带点亮的字母,对于新用户来说是一种期待,算是一种激励方式,鼓励这些使用者多使用 APP,深入聊天等。
190 |
191 | ###### 1.5 个人设置和官方推送
192 |
193 | Soul APP 的个人设置中基本和大多数 APP 保持一致,值得一提的是,Soul 提供了注销账号的入口,方便保护用户隐私。
194 |
195 | 另一方面,Soul 留住用户的一个因素就是它的官方推送,触动用户的文案。笔者曾在【广场】的瞬间流中多次看到,有些用户已经卸载了 APP,但看到推送的信息,又下回来了。
196 |
197 | ##### 2. 主要功能流程图>
198 |
199 | ###### 2.1 注册登录流程
200 | 
201 |
202 | ###### 2.2 匹配聊天
203 | 
204 |
205 | ##### 3. 产品迭代和更新>
206 |
207 | ####### 3.1 重要的版本迭代
208 | | 版本号 | 新增功能 |
209 | | ------ | ------ |
210 | | 3.7.33 | 1. 语音匹配-公开身份或投币续时;2.发布仅陌生人可见的瞬间 |
211 | | 3.7.32 | 1. 算法升级,【广场】UI 更新;2.解决一些深层次技术性问题 |
212 | | 3.7.17 | 1. 语音消息转文字;2.给自己添加隐藏标签; |
213 | | 3.7.13 | 1. 有了语音匹配功能;2.地理定位优化 |
214 | | 3.7.9 | 1. 共创音频功能;2.评论可发图片 |
215 | | 2.2.1 | 1. 更新测试题,细化星球种类; |
216 | | 2.2.1 | 1. 更新测试题,细化星球种类; |
217 | | 2.1 | 1.增加海外注册功能;2.增加 Soluer 原创音乐,随机播放的功能 |
218 |
219 | ###### 3.2 用户评论
220 | APP Store 中关于 Soul 的评分达到了4.7分(满分5分),这算是一个很不错的评价了。浏览评论,分为3类,I 类是受益的用户的好评,II 类是反馈问题和提出建议的,这类用户估计能到到80%以上,III 类就是差评了,总的来数,很少。
221 |
222 | ## 六、挑战和机会
223 |
224 | ##### 1. 用户体验
225 | 之前,Soul APP 总出现闪退,图片加载不出来,断网等一系列技术性的问题,用户经常发瞬间反馈问题。总的来说,经过几次迭代,这种问题少了很多。这算是用户体验的硬指标了,做一款应用是必须的,显然 soul 在不断升级。
226 |
227 | 另外一个,是 Soul 频繁的提醒和推送。甚至是锁屏时都会有消息提醒,上一个版本甚至提醒“有人访问了你的主页”,类似的很多。尽管文案写的很多错,但对于用户来说,不合时宜的提醒,可能就是卸载的理由。
228 |
229 | 所以说,这是 Soul 的挑战,也是众多 APP 都面对的问题。
230 |
231 | ##### 2. 内容质量、用户质量
232 | Soul 作为一个 UGC 的社交产品,总不免出现不健康的内容,心怀鬼胎的用户。敏感信息、色情、暴力、广告等等,怎么让这些东西更小概率的出现在用户界面中,是所以平台的难题。soul 有一批高质量的用户,和较完善的审查机制,这一点做的也算是好的。但依然无法避免一些投机者的违规行为,如何规范用户的行为和言语,soul 也算是任重道远了。
233 |
234 | ##### 3. Soul 的突围
235 | Soul 把自己定位成灵魂社交的 APP,尽管有许多的 souler们在这里找到了朋友、伴侣,但对于大多数用户来说,除了消遣时间、解决一定的孤独感,更重要的是,他们还能获得什么更深意义的东西。笔者发现,一部分人因此产生了更深的社交焦虑,在现实生活中的表现可能越来越差,如何让用户回归生活,回归朋友圈时更加满意。soul 如果能有更好的解决办法,相信有更好的发展。
236 |
237 | ## 七、总结
238 |
239 | ##### 1. 笔者体验 Soul 的一些惊喜
240 |
241 | > ”惊喜总是有的,就看你能不能挖到“
242 |
243 | 1. Soul 的语音匹配,更加精确化的匹配,大多数时候可以聊下去了;
244 | >
245 | 2. Soul 加入的音乐元素、共创音乐,产生了更多人与人交流的场景;
246 |
247 | 3. Soul 的 UI、UX设计,总体感觉,简洁清新;
248 |
249 | 4. 私聊的 soulmate,待点亮的字母和被点亮的字母,期待可快感;
250 |
251 | 5. 去中心化的瞬间曝光率,你的瞬间被更多人看到;
252 |
253 | 6. 文案和系统推送,无聊的时候给用户小惊喜。
254 |
255 |
256 |
257 | ##### 2. 社交产品的未来
258 |
259 | 关于未来的社交产品会是什么样的,我觉得大概能有以下特征:
260 |
261 | 1.基于新的关系链维度的,而不是“陌生人-熟人”这种传统维度;
262 |
263 | 2.基于非关系链分发信息的,算法这么发达的今天,以算法为主关系链为辅的信息分发才是更高效的;
264 |
265 | 3.新场景类APP,不能总想着逃离现实,而是要落地。给用户更多现实意义。
266 |
267 | 当然,这些都只是笔者个人的猜测,也希望更多的朋友来参与讨论,这条路毕竟需要更多的摸索。
268 |
269 | Soul 是一款不错的产品,但永远有下一款。
270 |
271 |
272 | #### 【信息来源】
273 |
274 | 1. [中国互联网信息中心](http://www.cnnic.net.cn/)
275 | 2. [人人都是产品经理](http://www.woshipm.com/)
276 | 3. [艾瑞数据](http://index.iresearch.com.cn/app)
277 | 4. [七麦数据](https://www.qimai.cn/app/rank/appid/1032287195/country/cn)
278 | 5. [百度指数](https://index.baidu.com/?tpl=crowd&word=soul+app%2C%BC%B4%BF%CC)
279 | 6. [Soul 官网](https://www.soulapp.cn/home#header)
280 | 7. APP Store
281 | 8. 36氪
282 |
283 |
284 |
285 |
286 |
287 |
288 |
289 |
290 |
291 |
292 |
293 |
294 |
295 |
296 | >
297 | >
--------------------------------------------------------------------------------