├── mini-gdd.md
├── Plano_de_abertura_de_projeto_de_jogo.md
└── README.md
/mini-gdd.md:
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1 | # Documento de Game Design versão reduzida
2 | ###### Essa versão do documento é voltada para minigames, jogos de JAM ou de contexto muito resumido.
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4 | Simples e direto ao ponto.
5 | Qualquer duvida e sugestão, abre issue.
6 | A construção do documento não nescessariamente precisa ser no mesmo documento.
7 | A ideia é possuir registro para todos os tópicos,agilizando o deselvonvimento.
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9 | ## Definições gerais:
10 | #### Tags:
11 | Etiquetas sobre o jogo, ex: 2D 3D pixel art fps
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13 | #### Resumo e historia:
14 | Frase ou paragrafo que explique o momento atual do inicio do jogo e a situação que estará no final do jogo.
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16 | #### Plataformas e requisitos prévios:
17 | Oque precisa para rodar o jogo, desktop, tabuleiro, deck, etc.
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19 | ## Elementos:
20 | Coisas q tem no jogo, como por exemplo, peças, cartas, personagens, armas, itens, tabuleiro, etc.
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22 | ## Mecanicas:
23 | As regras do jogo, que eventos irão acontecer e oque deve acontecer quando esses eventos ocorrerem (causa: efeito).
24 | Ex:
25 | _"o jogador pode coletar moedas"_
26 | _"caixas quebram quando pular encima"_
27 |
28 | ## Gameplay:
29 | Controles e breve descrição da gameplay, como jogar esse jogo.
30 |
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/Plano_de_abertura_de_projeto_de_jogo.md:
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1 | # Plano de Abertura de Projeto de Jogo
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3 | ## Uso:
4 | O proposito desse documendo é entregar uma ideia de jogo da forma mais superficial, ignorando detalhes tecnicos. Use esse documento para propor uma ideia de jogo de forma que seja avaliado.
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7 | Qualquer duvida abre uma _Issue_, Tmj fml 🤙.
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11 | ## Proposta/Justificativa:
12 | Motivo formal pelo qual esse projeto existe, justificando a mobilização dos stakeholders(pessoas que se interessam nesse projeto, jogadores, freelancers, divulgadores, colaboradores...) nesse projeto.
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14 | Ex:"Esse projeto está sendo feito para a GameJam GodotBrasil e...", "Essse projeto é uma atividade escolar e..."
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16 | ## Principais caracteristicas:
17 | Oque essencialmente precisa ter nesse jogo e assim, sendo as principais medidas de _Qualidade_ e _Escopo_ e _Cronograma_.
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19 | Ex: "O jogo vai ter uma mecanica ritmica no mundo e seu funcionamento vai ser...", "O jogo vai ser monocromatico e com pontos de interesse coloridos..."
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21 | ## Orçamento, cronograma e marcos:
22 | Um projeto é temporal e único, dessa forma, ele precisa ter um tempo determinado.
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24 | A forma mais segura de determinar o tempo de elaboração do projeto é por meio de marcos no desenvolvimento, por exemplo: terminar de desenhar todas as imagens, ter todas as mecanicas funcionais, 20 niveis comcluidos, etc.
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27 | Orçamento é pode não parecer relevante mas muitas tarefas tem custo, por exemplo: o tempo, os assets, licenças e assinaturas, etc. mesmo não sendo um valor monetário, é necessário que seja definido inicialmente e pode ser alterado no planejamento do projeto.
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29 |
30 | O cronograma é o planejamento das atividades iniciais, sendo elas processos repetitivos ou subprojetos. Ele vai dar o ponto de partida para as primeiras tarefas e os primeiros planos de ação.
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32 | ## Riscos e restrições:
33 | Esse tópico irá definir os limites do projeto e os eventos que podem arruina-lo.
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35 | Os ricos são os eventos que se acontecerem irão atrapalhar o cronograma ou arruinar o projeto, por exemplo: A saida de um membro da equipe, uso de assets suspeitos ou duvidosos, perda de ferramentas como o PC, etc.
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38 | Restrições é oque não vai ter no projeto, enfatizando os limites e escolhas diferenciadas.
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40 | Ex:"O jogo deve rodar em dispositivos antigos", "Não terá sons nos dialogos do jogo", "O jogo precisa ser amigavel para Epilépticos".
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/README.md:
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1 | # Guia de Documento de Game Design
2 | [](https://shields.io/)
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5 | Modelo de GDD para elaboração de um projeto de jogo.
6 | Veja também [mini gdd](mini-gdd.md), uma versão reduzida e direta (focada em gameJans).
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9 | Confira esse [termo de abertura de projeto de jogo](Plano_de_abertura_de_projeto_de_jogo.md), isso pode te ajudar a decidir se vale a pena iniciar.
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13 | ## Como utilizar:
14 | A ideia de elaborar essa documentação pra teu jogo não segue uma orientação em serie, o propósito não é terminar todos os tópicos para começar o projeto, mas utilizar esse planejamento para organizar a elaboração do projeto final, utilizando de mudanças, remoções e readaptações de definições "propostas" aqui.
15 | Seguindo essa lógica, não é esperado que todos os tópicos sejam utilizados, variando de escopo e de usuário. Porém, elaborar as [Definições gerais](#definições-gerais) e as [Regras do jogo](#regras-do-jogo) é crucial para qualquer jogo, seja fisico ou virtual.
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17 | Qualquer duvida abre uma _Issue_, Tmj fml 🤙.
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20 | ### Sumário
21 | - [Definições gerais](#definições-gerais)
22 | - [Regras do jogo](#regras-do-jogo)
23 | - [Elementos](#elementos)
24 | - [Historia](#historia)
25 | - [Mecânicas](#mecânicas)
26 | - [Arte](#arte)
27 | - [Conclusão do projeto](#conclusão-do-projeto)
28 | ---
29 |
30 | ## Nome do jogo
31 | ##### Slogan: _"Frase de impacto que anunciará esse jogo"_
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33 | ## Definições gerais
34 | ##### Tags:
35 | Etiquetas sobre o jogo, ex: `2D` `3D` `pixel art` `fps`
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37 | ##### Ambição:
38 | Qual sua ambição para a experiência do jogador? qual o objetivo que deseja alcançar com esse jogo?
39 | (O proprosito geral desse topico é servir de pré-requisito e servir de orientação na idealização, de forma que busque sempre atender esse objetivo)
40 |
41 | ##### Resumo:
42 | Uma frase ou paragrafo curto que explique o momento atual do inicio do jogo, a situação que estará no final do jogo e o meio ou contexto de como alcançar.
43 |
(Requisito ou foco geral do projeto, a progressão do jogo não deve sair deste contexto)
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45 | ##### Referencias:
46 | Base de inspiração, explique também o porque dessa inspiração.
47 |
48 | ##### Semelhantes/concorrencia:
49 | Jogos que tem o mesmo principio ou jogabilidade.
50 |
51 | ##### Proposta para o mercado de jogos:
52 | Qual o diferencial que esse jogo tem que o torma especial.
53 |
54 | ##### Proposta de valor:
55 | - Custo do deselvolvimento
56 | - modelo de monetização
57 |
58 | ##### Como se joga:
59 | - Como é a gameplay
60 | - Qual o nivel de dificuldade do jogo
61 |
62 | ##### Requisitos:
63 | - Publico alvo: idade minima estipulada
64 | - Hardware: requisitos minimos pra rodar o jogo
65 | - Condição fisica: risco a saude, como epilepsia, ou caso o jogo precise de utilizar membros, como os braços ou andar
66 |
67 | ##### Plataformas:
68 | Console, mobile, Pc ou fisico
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70 | ## Regras do jogo
71 | ##### desafios:
72 | Qual o principal desafio do jogo, e quais os outros possiveis desafios que o jogador poderá encontrar.
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74 | ##### evolução:
75 | Qual o estado inicial do jogador e qual seu estado no final do jogo.
76 | Como é o deselvolvimento do jogador durante o jogo.
77 |
78 | ##### conclusão:
79 | Como é o final do jogo, como se comporta os elementos no final do jogo.
80 | Se o jogo não tem fim, qual a conclusão para o deselvolvimento do jogador e dos elementos.
81 |
82 | ## Elementos
83 | ##### Entidades:
84 | Quem são os atores, ex: _os npcs, os inimigos, o mundo, o tabuleiro, as peças, os itens_
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86 | ##### O jogador:
87 | Oque é, ou quem é o jogador dentro do jogo.
88 |
89 | ##### encontros/relacionamentos:
90 | Como o jogador interage com as entidades, como as entidades interagem entre si(isso é sobre o contexto, não sobre i.a ou comportamento)
91 |
92 | ##### Pontuações:
93 | Há pontuações? Há coletáveis ou conquistas?
94 |
95 | ## Historia
96 | #### Lore: (Se tiver historia, claro.)
97 | Toda a trama do teu jogo em detalhes.
98 |
99 | ##### Historia de fundo:
100 | qual a historia que se passa antes do inicio do jogo
101 |
102 | ##### Momento atual no jogo:
103 | Qual o ponto de partida que o jogador se encontra na historia.
104 | Qual o objetivo do jogador de acordo com a historia.
105 |
106 | ##### Situação no(s) final(is) do jogo:
107 | Como é os finais do jogo, e como afeta a historia como um todo.
108 |
109 | #### Encontros:
110 | Eventos durante o jogo que contribuem pra avançar na trama.
111 |
112 | | Nome do acontecimento | Condição para acontecer | Resultado do acontecimento |
113 | | --------------------- | ----------------------- | -------------------------- |
114 | | _Dialogo com NPC Fulano_ | _O jogador entra no vilarejo pela primeira vez_ | _O Jogador ganha a missao "salvar a princesa"_ |
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116 | ## Mecânicas
117 | ##### Controles
118 | Quais são os controles, qual hardware utiliza, se possivel adicione uma imagem para melhor entendimento.
119 | Exemplo:
120 | | ação | tecla |
121 | | ---- | ----- |
122 | | mover para cima | A |
123 | | mover para baixo | S |
124 |
125 | ##### Inteligencia artificial:
126 | Como o jogo se comporta sem a interação do jogador, ou interação indiretamente (ex: campo de visão do inimigo)
127 |
128 | ##### Interações do jogador:
129 | - Quais elementos que o jogador pode interagir.
130 | - Oque e como acontece nessas interações.
131 |
132 | ##### eventos automatizados estaticos
133 | Comportamento do jogo que pode afetar outros comportamentos e que o jogador não possui interação direta.
134 | ex:
135 | - ciclo dia e noite
136 | - clima
137 |
138 | ## Arte
139 | ##### Temática:
140 | Qual o teor artistico do jogo, qual o tema ou os temas que o jogo terá
141 |
142 | ##### Estilos:
143 | Descreva qual e o porque desse estilo, ex:
144 | - minimalista: _"Combina com a ideia geral do jogo"_
145 | - pixel art: _"Escolhido por meio da capacidade do grupo"_
146 | - instrumental: _"Retrata bem o ambiente buscado"_
147 |
148 | ## Conclusão do projeto
149 | ##### Créditos:
150 | Material e ferramentas usadas, membros da equipe, menções a auxilios.
151 |
152 | ##### Desvio da idealização inicial:
153 | Oque foi mudado durante o desenvolvimento em relação ao design e o porque.
154 |
155 | ##### Defeitos e mudanças posteriores:
156 | Complicações e próximos passos depois da finalização, tal como:
157 | - dlcs
158 | - versões exclusivas
159 | - reajuste de publico alvo
160 | - feedback negativo de elementos
161 |
162 |
163 |
164 |
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