├── CONTRIBUTIONS.md ├── LICENSE ├── README.md └── cours └── javascript ├── 01-introduction-a-javascript-et-a-lenvironnement-web.md ├── 02-les-bases-de-la-programmation-en-javascript.md ├── 03-les-fonctions-en-javascript-et-la-portee-des-variables.md ├── 04-structures-de-donnees-–-tableaux-et-objets-en-javascript.md └── README.md /CONTRIBUTIONS.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # 📥 CONTRIBUTIONS 2 | 3 | Merci de votre intérêt pour contribuer à **NoteForgeDev** ! 4 | Ce projet open source a pour objectif de devenir une bibliothèque riche en **notes de cours** pour apprendre le software engineering par la lecture. 5 | 6 | ## 💡 Comment contribuer 7 | 8 | Vous pouvez contribuer de plusieurs façons : 9 | 10 | ### ✏️ Proposer une nouvelle leçon 11 | 12 | 1. Choisissez le dossier approprié (`/cours/javascript`, `/cours/php`, etc.). 13 | 2. Créez un fichier Markdown au format `XX-titre.md` (par ex. `03-boucles.md`), où `XX` est le numéro de l’ordre. 14 | 3. Respectez le squelette de leçon fourni (voir le modèle dans chaque dossier). 15 | 4. Vérifiez l’orthographe et la clarté. 16 | 5. Faites une **pull request (PR)** sur GitHub. 17 | 18 | --- 19 | 20 | ### 🛠️ Améliorer une leçon existante 21 | 22 | - Corrigez des fautes d’orthographe ou de grammaire. 23 | - Ajoutez des explications plus claires. 24 | - Proposez des exercices ou des liens complémentaires. 25 | 26 | --- 27 | 28 | ### 🌍 Traduire des leçons 29 | 30 | 1. Allez dans le dossier `/traductions/en` pour l’anglais. 31 | 2. Traduisez le fichier correspondant en respectant le style et la structure. 32 | 3. Faites une pull request. 33 | 34 | --- 35 | 36 | ### 💬 Signaler un problème 37 | 38 | - Ouvrez une **issue** sur GitHub si vous trouvez : 39 | - une erreur, 40 | - un contenu peu clair, 41 | - une section manquante. 42 | 43 | --- 44 | 45 | ## 📐 Bonnes pratiques 46 | 47 | ✅ Respectez la langue principale du projet (français) pour les contributions principales. 48 | ✅ Utilisez un langage simple, clair et pédagogique. 49 | ✅ Citez vos sources si vous ajoutez des contenus externes. 50 | ✅ Testez les exemples de code avant de les soumettre. 51 | 52 | --- 53 | 54 | ## 📜 Licence 55 | 56 | En contribuant, vous acceptez que vos ajouts soient publiés sous la licence MIT de ce projet. 57 | 58 | --- 59 | 60 | ## 👤 Auteur principal 61 | 62 | **Moustapha Ibrahima Ba** 63 | 64 | - GitHub → [mr-mib](https://github.com/mr-mib) 65 | - LinkedIn → [Moustapha Ibrahima Ba](https://www.linkedin.com/in/eng-moustapha-ibrahima-ba-194bb2194/) 66 | 67 | --- 68 | 69 | 🙏 Merci de faire partie de cette aventure d’apprentissage collaboratif ! 70 | -------------------------------------------------------------------------------- /LICENSE: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | MIT License 2 | 3 | Copyright (c) 2025 Moustapha Ibrahima Ba 4 | 5 | Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy 6 | of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal 7 | in the Software without restriction, including without limitation the rights 8 | to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell 9 | copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is 10 | furnished to do so, subject to the following conditions: 11 | 12 | The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 13 | copies or substantial portions of the Software. 14 | 15 | THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 16 | IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 17 | FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 18 | AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 19 | LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 20 | OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 21 | SOFTWARE. 22 | -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # NoteForgeDev 📚🔥 2 | 3 | Bienvenue sur **NoteForgeDev**, un projet open source dédié à l’apprentissage du **"Software Engineering"** à travers des notes de cours claires, accessibles et bien structurées. 4 | Ce repository s’adresse à tous ceux qui aiment apprendre par la lecture, qu’ils soient débutants ou expérimentés, francophones ou anglophones. 5 | 6 | ## 🌍 À propos 7 | 8 | **NoteForgeDev** propose des cours rédigés en Markdown couvrant des sujets variés : 9 | 10 | - Programmation (HTML, CSS, PHP, JavaScript, Python, etc.) 11 | - Algorithmes 12 | - Soft skills (a gestion du temps, la communication, etc.) 13 | - Et bien plus encore… 14 | 15 | Chaque cours est conçu comme une **note de cours** claire et progressive, accompagnée de projets pratiques pour consolider l’apprentissage. 16 | 17 | La langue principale est le **français**, mais des traductions en anglais sont prévues progressivement (voir le dossier `/traductions`). 18 | 19 | ## 💡 Pourquoi ce projet ? 20 | 21 | Tout le monde n’apprend pas via des vidéos ou des tutoriels interactifs. 22 | **NoteForgeDev** vise à offrir une ressource unique et enrichissante pour ceux qui préfèrent lire, relire, expérimenter, et approfondir à leur propre rythme. 23 | 24 | ## 💻 Structure du repository 25 | 26 | - [/cours](/cours) → Tous les cours classés par langage/thème 27 | - [/projets](/projets) → Projets pratiques associés aux cours 28 | - [/traductions](/traductions) → Versions traduites (par ex. anglais) 29 | - [CONTRIBUTIONS](/CONTRIBUTIONS.md) → Guide pour contribuer 30 | - [LICENSE](/LICENSE) → Détails de la licence open source 31 | - [README](/README.md) → Présentation générale 32 | 33 | ## 👥 Contribuer 34 | 35 | Ce projet est ouvert à toutes les contributions !Vous pouvez : 36 | 37 | - Proposer de nouveaux cours 38 | - Corriger ou enrichir les leçons existantes 39 | - Traduire les contenus 40 | 41 | Consultez le fichier [CONTRIBUTIONS.md](/CONTRIBUTIONS.md) pour savoir comment participer. 42 | 43 | ## 📜 Licence 44 | 45 | Ce projet est publié sous licence **[MIT](/LICENSE)**. 46 | Vous êtes libres de l’utiliser, de le modifier et de le partager. 47 | 48 | ## 👤 Auteur principal 49 | 50 | Ce projet est maintenu par [Moustapha Ibrahima Ba](https://github.com/mr-mib), ingénieur en informatique passionné par le partage de connaissances et l'apprentissage continu. 51 | 52 | Vous pouvez me contacter sur [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/eng-moustapha-ibrahima-ba-194bb2194/). 53 | 54 | 🔥 Ensemble, forgeons des connaissances accessibles à tous ! 55 | -------------------------------------------------------------------------------- /cours/javascript/01-introduction-a-javascript-et-a-lenvironnement-web.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Module 1 : Introduction à JavaScript et à l’Environnement Web 2 | 3 | Dans ce premier module, nous allons répondre aux questions de base : 4 | 5 | ✅ **Qu’est-ce que JavaScript ?** 6 | ✅ **À quoi sert-il et comment l’exécuter ?** 7 | 8 | JavaScript est un **langage de programmation** qui permet d’ajouter de l’**interactivité aux pages web** au-delà du **HTML/CSS statique**. 9 | 10 | Par exemple, JavaScript est utilisé pour : 11 | - 🔄 **des mises à jour de contenu en temps réel**, 12 | - 📝 **des formulaires interactifs**, 13 | - 🎞️ **des animations**, 14 | - 🕹️ **des jeux**, etc. 15 | 16 | > Dès qu’une page web réagit aux actions de l’utilisateur ou affiche du contenu dynamique, il y a de fortes chances que **JavaScript soit impliqué** ([developer.mozilla.org](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript)). 17 | 18 | ## 1. JavaScript, HTML et CSS 19 | 20 | JavaScript est l’un des **trois langages fondamentaux du web**, aux côtés de : 21 | - **HTML** (structure du contenu) 22 | - **CSS** (mise en style) 23 | 24 | 👉 **HTML** crée la structure de la page 25 | 👉 **CSS** la présente visuellement 26 | 👉 **JavaScript** rend la page **vivante** en manipulant cette structure et en réagissant aux actions 27 | 28 | Il est donc **fortement conseillé d’avoir des bases en HTML/CSS**. 29 | Mais pas d’inquiétude : nous introduirons progressivement le HTML/CSS nécessaire dans nos projets. 30 | 31 | Vous pouvez aussi en parallèle suivre des tutoriels HTML/CSS de base, comme le cours MDN “[Introduction au HTML/CSS](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics)”. 32 | 33 | ## 2. Où s’exécute JavaScript ? 34 | 35 | - JavaScript s’exécute **principalement côté navigateur web** (Firefox, Chrome, etc.) pour le **développement front-end**. 36 | 37 | - Chaque navigateur intègre un **moteur JavaScript** qui exécute le code **sur la machine de l’utilisateur**. 38 | 39 | - ⚠️ JavaScript peut également s’exécuter **côté serveur (avec Node.js)**, mais **ce cours se concentrera sur le front-end** (interaction avec la page web dans le navigateur). 40 | 41 | 42 | ## 3. Préparer son environnement 43 | 44 | Pour coder en JavaScript, vous aurez besoin : 45 | 46 | - d’un **navigateur moderne** 47 | - d’un **éditeur de code** 48 | 49 | Nous vous conseillons un éditeur moderne comme : 50 | - **Visual Studio Code** 51 | - **Atom** 52 | - **WebStorm** 53 | 54 | Ces éditeurs offrent : 55 | - ✅ coloration syntaxique 56 | - ✅ auto-complétion 57 | - ✅ débogage intégré 58 | 59 | Vous écrirez le code JavaScript : 60 | - dans des fichiers texte avec l’extension **.js** 61 | - ou directement dans des pages HTML via la balise ` 85 | 86 | 87 | ``` 88 | 89 | Ce fichier HTML charge un script externe `script.js` (grâce à la balise `