├── .gitattributes ├── .gitignore ├── .gitmodules ├── Binaries └── Win64 │ ├── EOSSDK-Win64-Shipping.dll │ ├── UE4Editor-AIPathScheduler.dll │ ├── UE4Editor-AvaAnimationShim.dll │ ├── UE4Editor-CreatureBehavior.dll │ ├── UE4Editor-DbAssetMapper.dll │ ├── UE4Editor-DbGateway.dll │ ├── UE4Editor-GameScheduler.dll │ ├── UE4Editor-OnlineStore.dll │ ├── UE4Editor-PersistentData.dll │ ├── UE4Editor-Phoenix.dll │ ├── UE4Editor-PhoenixSignificanceManager.dll │ ├── UE4Editor-SceneRigShim.dll │ ├── UE4Editor-SocialDisplay.dll │ ├── UE4Editor.modules │ ├── UnrealPak.target │ └── phoenixEditor.target ├── Config ├── DefaultBlueprintGlobalLightingCustomBlendables.ini ├── DefaultDeviceProfiles.ini ├── DefaultEditor.ini ├── DefaultEngine.ini ├── DefaultGame.ini ├── DefaultGameLogic.ini ├── DefaultGameUserSettings.ini ├── DefaultGameplayTags.ini ├── DefaultHiveMind.ini ├── DefaultIcarusConfig.ini ├── DefaultInput.ini ├── DefaultMastermind.ini ├── DefaultNiagara.ini ├── DefaultOdysseyConfig.ini ├── DefaultProjectConsoleMacros.ini ├── DefaultScalability.ini ├── Tags │ ├── AnimationArchitectGameplayTags.ini │ ├── InteractionArchitectGameplayTags.ini │ ├── ObjectArchitectGameplayTags.ini │ ├── PreLoadAssetArchitectGameplayTags.ini │ ├── StationArchitectGameplayTags.ini │ └── WorldEventGameplayTags.ini ├── UserEngine.ini └── Windows │ ├── WindowsDeviceProfiles.ini │ ├── WindowsEngine.ini │ ├── WindowsGame.ini │ ├── WindowsGameUserSettings.ini │ ├── WindowsInput.ini │ └── WindowsScalability.ini ├── Content ├── CustomContent │ └── ExampleBPAppaMod.umap ├── Data │ ├── CallOuts │ │ └── PhoenixHud.uasset │ ├── Camera │ │ ├── BP_ThirdpersonCameraStackActor.uasset │ │ └── Stacks │ │ │ └── DA_TransformAllCamera_StackSettings.uasset │ ├── DA_ApparateMapping.uasset │ ├── DA_CleanNameToDisplayName.uasset │ ├── DA_FrontEndLevels.uasset │ ├── DA_GameplayTagLibrary.uasset │ ├── DA_PhoenixPersistentAssets.uasset │ ├── DT_AvatarFullbodyPresets.uasset │ ├── DT_CinematicBatchDailies.uasset │ ├── DT_FrontEndCinematics.uasset │ ├── GameInstance │ │ └── BP_PhoenixGameInstance.uasset │ ├── GameMode │ │ └── Phoenix_Game_Mode.uasset │ ├── InteractionArchitect │ │ └── Reactions │ │ │ └── UnrealAssets │ │ │ └── IDA_DefaultMunition.uasset │ ├── ObjectArchitect │ │ └── CharacterDefinitions │ │ │ └── UnrealAssets │ │ │ └── ODA_CharacterDefinitions.uasset │ └── PreLoadAssetArchitect │ │ └── AssetPreLoading │ │ └── UnrealAssets │ │ └── PDA_AssetPreLoading.uasset ├── DbAssetMaps │ ├── DT_CreatureShells.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_CharacterDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_CreatureDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_DynamicStations.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_EnemyDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_Gradients.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_ItemDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_MissionItemDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_PlantDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_PlotDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_SpawnedStations.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_SpellDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_SphinxPuzzleDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_Textures.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_TransfigurationObjectDefinition.uasset │ ├── DT_DbAssetMap_WorldObjectDefinition.uasset │ ├── DT_ItemStaticMeshMap.uasset │ ├── DT_PlantStaticMeshMap.uasset │ └── DT_SpellMappingToDataAsset.uasset ├── Environment │ └── MasterMaterials │ │ ├── BaseTextures │ │ ├── T_Base011_MRO.uasset │ │ ├── base_Black_SRO.uasset │ │ ├── base_black_d.uasset │ │ ├── base_flat_n.uasset │ │ └── base_white_d.uasset │ │ ├── MM_BasicMRO.uasset │ │ ├── MM_BasicMROA.uasset │ │ ├── MM_BasicSRO.uasset │ │ └── MM_BasicSROA.uasset ├── Levels │ └── UI │ │ └── UI_BP_FastTravelManager.uasset ├── MapGen │ ├── MapCreator.uasset │ └── MapSpawnStruct.uasset ├── Mods │ └── TestMod │ │ └── ModActor.uasset ├── Pawn │ ├── NPC │ │ └── Tier3 │ │ │ └── BP_Tier3_Character.uasset │ ├── Player │ │ ├── BP_Biped_Player.uasset │ │ ├── BP_Phoenix_Player_Controller.uasset │ │ └── Broom │ │ │ └── Data │ │ │ └── Stats │ │ │ ├── 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ACLAnimCurveCompressionSettings.uasset │ ├── LICENSE │ ├── README.md │ └── Source │ │ ├── ACLPlugin │ │ ├── ACLPlugin.Build.cs │ │ ├── Classes │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACL.h │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLBase.h │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLCustom.h │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLDatabase.h │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLSafe.h │ │ │ ├── AnimCurveCompressionCodec_ACL.h │ │ │ └── AnimationCompressionLibraryDatabase.h │ │ ├── Private │ │ │ ├── ACLDecompressionImpl.h │ │ │ ├── ACLImpl.cpp │ │ │ ├── ACLPluginModule.cpp │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACL.cpp │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLBase.cpp │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLCustom.cpp │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLDatabase.cpp │ │ │ ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLSafe.cpp │ │ │ ├── AnimCurveCompressionCodec_ACL.cpp │ │ │ ├── AnimationCompressionLibraryDatabase.cpp │ │ │ ├── EditorDatabaseMonitor.cpp │ │ │ ├── EditorDatabaseMonitor.h │ │ │ ├── UE4DatabasePreviewStreamer.h │ │ │ └── UE4DatabaseStreamer.h │ │ └── Public │ │ │ ├── ACLImpl.h │ │ │ └── IACLPluginModule.h │ │ ├── ACLPluginEditor │ │ ├── ACLPluginEditor.Build.cs │ │ ├── Classes │ │ │ ├── ACLDatabaseBuildCommandlet.h │ │ │ ├── ACLStatsDumpCommandlet.h │ │ │ └── AnimationCompressionLibraryDatabaseFactory.h │ │ ├── Private │ │ │ ├── ACLDatabaseBuildCommandlet.cpp │ │ │ ├── ACLPluginEditorModule.cpp │ │ │ ├── ACLStatsDumpCommandlet.cpp │ │ │ ├── AnimationCompressionLibraryDatabaseFactory.cpp │ │ │ ├── AssetTypeActions_AnimationCompressionLibraryDatabase.cpp │ │ │ └── AssetTypeActions_AnimationCompressionLibraryDatabase.h │ │ └── Public │ │ │ └── IACLPluginEditorModule.h │ │ └── ThirdParty │ │ └── acl │ │ ├── .gitignore │ │ ├── .gitmodules │ │ ├── CHANGELOG.md │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ ├── CODE_OF_CONDUCT.md │ │ ├── CONTRIBUTING.md │ │ ├── LICENSE │ │ ├── README.md │ │ ├── cmake │ │ ├── CMakeCompiler.cmake │ │ ├── CMakePlatforms.cmake │ │ ├── CMakeUtils.cmake │ │ ├── Toolchain-Android.cmake │ │ └── Toolchain-iOS.cmake │ │ ├── external │ │ ├── README.md │ │ ├── rtm │ │ │ ├── .gitignore │ │ │ ├── .gitmodules │ │ │ ├── CHANGELOG.md │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ ├── CODE_OF_CONDUCT.md │ │ │ ├── CONTRIBUTING.md │ │ │ ├── LICENSE │ │ │ ├── README.md │ │ │ ├── cmake │ │ │ │ ├── CMakeCompiler.cmake │ │ │ │ ├── CMakePlatforms.cmake │ │ │ │ ├── CMakeUtils.cmake │ │ │ │ ├── Toolchain-Android.cmake │ │ │ │ └── Toolchain-iOS.cmake │ │ │ ├── docs │ │ │ │ ├── README.md │ │ │ │ ├── api_conventions.md │ │ │ │ ├── getting_started.md │ │ │ │ ├── handling_asserts.md │ │ │ │ ├── simd_support.md │ │ │ │ └── types_supported.md │ │ │ ├── external │ │ │ │ └── README.md │ │ │ ├── includes │ │ │ │ └── rtm │ │ │ │ │ ├── constants.h │ │ │ │ │ ├── impl │ │ │ │ │ ├── compiler_utils.h │ │ │ │ │ ├── detect_arch.h │ │ │ │ │ ├── detect_compiler.h │ │ │ │ │ ├── detect_features.h │ │ │ │ │ ├── error.h │ │ │ │ │ ├── mask_common.h │ │ │ │ │ ├── matrix_affine_common.h │ │ │ │ │ ├── matrix_cast.h │ │ │ │ │ ├── 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CMakeLists.txt │ │ │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ │ │ │ └── java │ │ │ │ │ │ └── com │ │ │ │ │ │ └── rtm │ │ │ │ │ │ └── unit_tests │ │ │ │ │ │ └── MainActivity.java │ │ │ │ ├── main_emscripten │ │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ │ ├── main_generic │ │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ │ ├── main_ios │ │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ │ └── sources │ │ │ │ │ ├── test_constants.cpp │ │ │ │ │ ├── test_macros.cpp │ │ │ │ │ ├── test_mask4.cpp │ │ │ │ │ ├── test_matrix3x3_impl.h │ │ │ │ │ ├── test_matrix3x3d.cpp │ │ │ │ │ ├── test_matrix3x3f.cpp │ │ │ │ │ ├── test_matrix3x4.cpp │ │ │ │ │ ├── test_matrix4x4.cpp │ │ │ │ │ ├── test_memory_utils.cpp │ │ │ │ │ ├── test_packing_quat.cpp │ │ │ │ │ ├── test_quat.cpp │ │ │ │ │ ├── test_qvv.cpp │ │ │ │ │ ├── test_scalar.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4_impl.h │ │ │ │ │ ├── test_vector4d.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f.cpp │ │ │ │ │ └── vector_mix │ │ │ │ │ ├── test_vector4_mix_impl.h │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_aa.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ab.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ac.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ad.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_aw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ax.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ay.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_az.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ba.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bb.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bc.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bd.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bx.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_by.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_bz.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_ca.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cb.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cc.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cd.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cx.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cy.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_cz.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4d_mix_da.cpp │ │ │ │ │ ├── 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test_vector4f_mix_bw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_bx.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_by.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_bz.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_ca.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cb.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cc.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cd.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cx.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cy.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_cz.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_da.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_db.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dc.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dd.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dw.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dx.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dy.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_dz.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_wa.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_wb.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_wc.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_wd.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_ww.cpp │ │ │ │ │ ├── test_vector4f_mix_wx.cpp 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│ │ │ ├── cmake │ │ │ ├── CMakeCompiler.cmake │ │ │ ├── CMakePlatforms.cmake │ │ │ ├── CMakeUtils.cmake │ │ │ ├── Toolchain-Android.cmake │ │ │ └── Toolchain-iOS.cmake │ │ │ ├── external │ │ │ └── README.md │ │ │ ├── includes │ │ │ └── sjson │ │ │ │ ├── error.h │ │ │ │ ├── impl │ │ │ │ └── compiler_utils.h │ │ │ │ ├── parser.h │ │ │ │ ├── parser_error.h │ │ │ │ ├── parser_state.h │ │ │ │ ├── string_view.h │ │ │ │ └── writer.h │ │ │ ├── make.py │ │ │ ├── tests │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ ├── main_android │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ ├── app │ │ │ │ │ └── src │ │ │ │ │ │ └── main │ │ │ │ │ │ ├── AndroidManifest.xml │ │ │ │ │ │ ├── cpp │ │ │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ │ │ │ ├── java │ │ │ │ │ │ └── com │ │ │ │ │ │ │ └── sjson │ │ │ │ │ │ │ └── unit_tests │ │ │ │ │ │ │ └── MainActivity.java │ │ │ │ │ │ └── res │ │ │ │ │ │ └── values │ │ │ │ │ │ └── strings.xml │ │ │ │ └── gradlew.bat │ │ │ ├── main_emscripten │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ ├── main_generic │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ ├── main_ios │ │ │ │ ├── CMakeLists.txt │ │ │ │ └── main.cpp │ │ │ └── sources │ │ │ │ ├── test_parser.cpp │ │ │ │ ├── test_string_view.cpp │ │ │ │ └── test_writer.cpp │ │ │ └── tools │ │ │ ├── appveyor_ci.bat │ │ │ ├── release_scripts │ │ │ └── test_everything.py │ │ │ ├── setup_linux_compiler.sh │ │ │ └── setup_osx_compiler.sh │ │ ├── includes │ │ └── acl │ │ │ ├── compression │ │ │ ├── compress.h │ │ │ ├── compression_level.h │ │ │ ├── compression_settings.h │ │ │ ├── convert.h │ │ │ ├── impl │ │ │ │ ├── animated_track_utils.h │ │ │ │ ├── clip_context.h │ │ │ │ ├── compact_constant_streams.h │ │ │ │ ├── compress.database.impl.h │ │ │ │ ├── compress.impl.h │ │ │ │ ├── compress.scalar.impl.h │ │ │ │ ├── compress.transform.impl.h │ │ │ │ ├── compression_settings.impl.h │ │ │ │ ├── constant_track_impl.h │ │ │ │ ├── convert.impl.h │ │ │ │ ├── convert_rotation_streams.h │ │ │ │ ├── normalize_streams.h │ │ │ │ ├── normalize_track_impl.h │ │ │ │ ├── quantize_streams.h │ │ │ │ ├── quantize_track_impl.h │ │ │ │ ├── sample_streams.h │ │ │ │ ├── segment_context.h │ │ │ │ ├── segment_streams.h │ │ │ │ ├── track.impl.h │ │ │ │ ├── track_array.impl.h │ │ │ │ ├── track_bit_rate_database.h │ │ │ │ ├── track_error.impl.h │ │ │ │ ├── track_list_context.h │ │ │ │ ├── track_range.h │ │ │ │ ├── track_range_impl.h │ │ │ │ ├── track_stream.h │ │ │ │ ├── transform_bit_rate_permutations.h │ │ │ │ ├── write_compression_stats_impl.h │ │ │ │ ├── write_range_data.h │ │ │ │ ├── write_segment_data.h │ │ │ │ ├── write_stats.h │ │ │ │ ├── write_stream_data.h │ │ │ │ ├── write_sub_track_types.h │ │ │ │ ├── write_track_data_impl.h │ │ │ │ └── write_track_metadata.h │ │ │ ├── output_stats.h │ │ │ ├── track.h │ │ │ ├── track_array.h │ │ │ ├── track_error.h │ │ │ ├── transform_error_metrics.h │ │ │ └── transform_pose_utils.h │ │ │ ├── core │ │ │ ├── additive_utils.h │ │ │ ├── algorithm_types.h │ │ │ ├── ansi_allocator.h │ │ │ ├── bit_manip_utils.h │ │ │ ├── bitset.h │ │ │ ├── buffer_tag.h │ │ │ ├── compressed_database.h │ │ │ ├── compressed_tracks.h │ │ │ ├── compressed_tracks_version.h │ │ │ ├── enum_utils.h │ │ │ ├── error.h │ │ │ ├── error_result.h │ │ │ ├── floating_point_exceptions.h │ │ │ ├── hash.h │ │ │ ├── iallocator.h │ │ │ ├── impl │ │ │ │ ├── compiler_utils.h │ │ │ │ ├── compressed_database.impl.h │ │ │ │ ├── compressed_headers.h │ │ │ │ ├── compressed_tracks.impl.h │ │ │ │ ├── debug_track_writer.h │ │ │ │ ├── track_desc.impl.h │ │ │ │ └── track_formats.impl.h │ │ │ ├── interpolation_utils.h │ │ │ ├── iterator.h │ │ │ ├── memory_utils.h │ │ │ ├── ptr_offset.h │ │ │ ├── quality_tiers.h │ │ │ ├── range_reduction_types.h │ │ │ ├── scope_profiler.h │ │ │ ├── string.h │ │ │ ├── track_desc.h │ │ │ ├── track_formats.h │ │ │ ├── track_traits.h │ │ │ ├── track_types.h │ │ │ ├── track_writer.h │ │ │ ├── unique_ptr.h │ │ │ ├── utils.h │ │ │ └── variable_bit_rates.h │ │ │ ├── decompression │ │ │ ├── database │ │ │ │ ├── database.h │ │ │ │ ├── database_settings.h │ │ │ │ ├── database_streamer.h │ │ │ │ ├── impl │ │ │ │ │ ├── database.impl.h │ │ │ │ │ ├── database_context.h │ │ │ │ │ ├── database_streamer.impl.h │ │ │ │ │ └── debug_database_streamer.h │ │ │ │ └── null_database_streamer.h │ │ │ ├── decompress.h │ │ │ ├── decompression_settings.h │ │ │ └── impl │ │ │ │ ├── decompress.impl.h │ │ │ │ ├── decompression_context_selector.h │ │ │ │ ├── decompression_version_selector.h │ │ │ │ ├── scalar_track_decompression.h │ │ │ │ ├── track_cache.h │ │ │ │ ├── transform_animated_track_cache.h │ │ │ │ ├── transform_constant_track_cache.h │ │ │ │ ├── transform_decompression_context.h │ │ │ │ ├── transform_track_decompression.h │ │ │ │ └── universal_track_decompression.h │ │ │ ├── io │ │ │ ├── clip_reader.h │ │ │ ├── clip_reader_error.h │ │ │ └── clip_writer.h │ │ │ └── math │ │ │ ├── quat_packing.h │ │ │ ├── quatf.h │ │ │ ├── scalar_packing.h │ │ │ ├── vector4_packing.h │ │ │ └── vector4f.h │ │ └── make.py ├── Able │ ├── Able.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AbleCore.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AbleCore │ │ ├── AbleCore.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AbilityComponentPostAnimationTickFunction.cpp │ │ ├── AblAbility.cpp │ │ ├── AblAbilityAnimNotifyEventScratchPad.cpp │ │ ├── AblAbilityAsset.cpp │ │ ├── AblAbilityBaseScratchPad.cpp │ │ ├── AblAbilityBlueprint.cpp │ │ ├── AblAbilityBlueprintGeneratedClass.cpp │ │ ├── AblAbilityBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── AblAbilityChannel.cpp │ │ ├── AblAbilityChannelingScratchPad.cpp │ │ ├── AblAbilityComponent.cpp │ │ ├── AblAbilityContext.cpp │ │ ├── AblAbilityCooldown.cpp │ │ ├── AblAbilityEvent.cpp │ │ ├── AblAbilityEventScratchPad.cpp │ │ ├── AblAbilityInstance.cpp │ │ ├── AblAbilityNetworkContext.cpp │ │ ├── AblAbilityNode.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetTypeLocation.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilter.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterClass.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterCustom.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterInstigator.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterMaxTargets.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterOwner.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterSelf.cpp │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterSortByDistance.cpp │ │ ├── AblAbilityTask.cpp │ │ ├── AblAbilityTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblAnimNotify.cpp │ │ ├── AblAnimNotifyEvent.cpp │ │ ├── AblAnimNotifyPure.cpp │ │ ├── AblAnimNotifyPureEvent.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_Random.cpp │ │ ├── AblAnimTransitionInOverriderer.cpp │ │ ├── AblAnimation.cpp │ │ ├── AblAnimationAssetChooser.cpp │ │ ├── AblAnimationChannel.cpp │ │ ├── AblAnimationEndCallback.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_SpeedWarping.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AppendToBase.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AppendToBaseChooser.cpp │ │ ├── AblAvaAnimationPlaybackOptions.cpp │ │ ├── AblAvaAnimationTask.cpp │ │ ├── AblAvaAnimationTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblBTCustomActionTask.cpp │ │ ├── AblBTCustomActionTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter.cpp │ │ ├── AblBlendTimes.cpp │ │ ├── AblBlendWeightMultiplierGetter.cpp │ │ ├── AblBoneBlendWeightAsset.cpp │ │ ├── AblBranchCondition.cpp │ │ ├── AblBranchConditionAlways.cpp │ │ ├── AblBranchConditionAnimNotify.cpp │ │ ├── AblBranchConditionAnimNotify_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionCustom.cpp │ │ ├── AblBranchConditionLogicalOR.cpp │ │ ├── AblBranchConditionOnInput.cpp │ │ ├── AblBranchEvent.cpp │ │ ├── AblBranchEventScratchPad.cpp │ │ ├── AblBranchFilterBlendWeightAsset.cpp │ │ ├── AblBranchTask.cpp │ │ ├── AblBranchTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblCamShakeTask.cpp │ │ ├── AblCancelAnimationTask.cpp │ │ ├── AblChannelingBase.cpp │ │ ├── AblChannelingCustomConditional.cpp │ │ ├── AblChannelingInputConditional.cpp │ │ ├── AblChannelingObjectArchitectConditional.cpp │ │ ├── AblChannelingObjectArchitectScratchPad.cpp │ │ ├── AblChannelingVelocityConditional.cpp │ │ ├── AblCollisionFilter.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterByClass.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterCustom.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterInstigator.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterMaxResults.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterOwner.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterSelf.cpp │ │ ├── AblCollisionFilterSortByDistance.cpp │ │ ├── AblCollisionQueryTask.cpp │ │ ├── AblCollisionQueryTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblCollisionShape.cpp │ │ ├── AblCollisionShapeBox.cpp │ │ ├── AblCollisionShapeCapsule.cpp │ │ ├── AblCollisionShapeCone.cpp │ │ ├── AblCollisionShapeSphere.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepBox.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepCapsule.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepShape.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepSphere.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepTask.cpp │ │ ├── AblCollisionSweepTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblConditionalBranchScratchpad.cpp │ │ ├── AblConditionalBranchTask.cpp │ │ ├── AblConditionalBranchTaskBase.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerOnceScratchpad.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerOnceTask.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerScratchpad.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerStartEndScratchpad.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerStartEndTask.cpp │ │ ├── AblCustomEventListenerTask.cpp │ │ ├── AblCustomEventTask.cpp │ │ ├── AblCustomTask.cpp │ │ ├── AblCustomTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblDamageEventTask.cpp │ │ ├── AblDamageEventTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblDynamicAbilityChannel.cpp │ │ ├── AblDynamicAnimationChannel.cpp │ │ ├── AblForceFeedbackTask.cpp │ │ ├── AblGeneratedEvent.cpp │ │ ├── AblHasTagTaskCondition.cpp │ │ ├── AblHermesSendMessageToTask.cpp │ │ ├── AblHermesSendMessageToTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblHideActorScratchpad.cpp │ │ ├── AblHideActorTask.cpp │ │ ├── AblParticleEffectParam.cpp │ │ ├── AblParticleEffectParamContextActor.cpp │ │ ├── AblParticleEffectParamLocation.cpp │ │ ├── AblPhysicalBodyManager.cpp │ │ ├── AblPlaceableEvent.cpp │ │ ├── AblPlayAbilityByChannelScratchpad.cpp │ │ ├── AblPlayAbilityByChannelTask.cpp │ │ ├── AblPlayAbilityTask.cpp │ │ ├── AblPlayAnimationArchitectTask.cpp │ │ ├── AblPlayAnimationArchitectTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblPlayAnimationTask.cpp │ │ ├── AblPlayAnimationTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblPlayParticleEffectTask.cpp │ │ ├── AblPlayParticleEffectTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblPlaySoundTask.cpp │ │ ├── AblPlaySoundTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblPossessionTask.cpp │ │ ├── AblPossessionTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblPrintToScreenTask.cpp │ │ ├── AblQueryResult.cpp │ │ ├── AblRayCastQueryTask.cpp │ │ ├── AblRayCastQueryTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblReactionAbility.cpp │ │ ├── AblReactionAbilityScratchPad.cpp │ │ ├── AblReactionComponent.cpp │ │ ├── AblReactionData.cpp │ │ ├── AblReactionHandle.cpp │ │ ├── AblReactionsList.cpp │ │ ├── AblRemoveGameplayTagTask.cpp │ │ ├── AblRenderStencil.cpp │ │ ├── AblRootMode.cpp │ │ ├── AblSetArchitectTagTask.cpp │ │ ├── AblSetArchitectTagsTask.cpp │ │ ├── AblSetCollisionChannelResponseTask.cpp │ │ ├── AblSetCollisionChannelResponseTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblSetCollisionChannelTask.cpp │ │ ├── AblSetCollisionChannelTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblSetGameplayTagTask.cpp │ │ ├── AblSetParameterValue.cpp │ │ ├── AblSetScalarParameterValue.cpp │ │ ├── AblSetShaderParameterTask.cpp │ │ ├── AblSetShaderParameterTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblSetTextureParameterValue.cpp │ │ ├── AblSetVectorParameterValue.cpp │ │ ├── AblSimpleBlendWeightAsset.cpp │ │ ├── AblSpawnActorTask.cpp │ │ ├── AblSpawnActorTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblSpeedCompensateBlendSpaceParameterGetter.cpp │ │ ├── AblStartPositionGetter.cpp │ │ ├── AblTargetingBase.cpp │ │ ├── AblTargetingBox.cpp │ │ ├── AblTargetingCapsule.cpp │ │ ├── AblTargetingCone.cpp │ │ ├── AblTargetingCustom.cpp │ │ ├── AblTargetingInstigator.cpp │ │ ├── AblTargetingOwner.cpp │ │ ├── AblTargetingRaycast.cpp │ │ ├── AblTargetingSelf.cpp │ │ ├── AblTargetingSphere.cpp │ │ ├── AblTaskCondition.cpp │ │ ├── AblTaskConditionAnimNotifyScratchpad.cpp │ │ ├── AblTaskConditionScratchpad.cpp │ │ ├── AblTimeDilationTask.cpp │ │ ├── AblTurnToTask.cpp │ │ ├── AblTurnToTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblUberAbility.cpp │ │ ├── AbleAvaAnimationClipRange.cpp │ │ ├── AbleAvaAnimationPlacementOptions.cpp │ │ ├── AbleCoreModule.cpp │ │ ├── AbleHUD.cpp │ │ ├── AbleHUDStyle.cpp │ │ ├── AbleHUDWidgetStyle.cpp │ │ ├── AbleSettings.cpp │ │ ├── Able_AnimInstance.cpp │ │ ├── Able_Character.cpp │ │ ├── Able_GameMode.cpp │ │ ├── Able_MovementComponent.cpp │ │ ├── AnimNode_AbilityAnimPlayer.cpp │ │ ├── AnimNotify_AbilityBranch.cpp │ │ ├── AnimationClip_AblAbility.cpp │ │ ├── BTCustomActionTaskEntry.cpp │ │ ├── BTDecorator_HasActivePassiveAbility.cpp │ │ ├── BTDecorator_IsAbilityOnCooldown.cpp │ │ ├── BTDecorator_IsInAbilityRange.cpp │ │ ├── BTDecorator_IsPlayingAbility.cpp │ │ ├── BTTask_PlayAbility.cpp │ │ ├── BTTask_PlayAbilityBase.cpp │ │ ├── BTTask_PlayArchitectAbility.cpp │ │ ├── BTTask_StopAbility.cpp │ │ ├── BlendTrackInfo.cpp │ │ ├── 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AblAbilityChannel.h │ │ ├── AblAbilityChannelingScratchPad.h │ │ ├── AblAbilityComponent.h │ │ ├── AblAbilityContext.h │ │ ├── AblAbilityCooldown.h │ │ ├── AblAbilityEvent.h │ │ ├── AblAbilityEventScratchPad.h │ │ ├── AblAbilityInstance.h │ │ ├── AblAbilityNetworkContext.h │ │ ├── AblAbilityNode.h │ │ ├── AblAbilityTargetTypeLocation.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilter.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterClass.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterCustom.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterInstigator.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterMaxTargets.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterOwner.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterSelf.h │ │ ├── AblAbilityTargetingFilterSortByDistance.h │ │ ├── AblAbilityTask.h │ │ ├── AblAbilityTaskScratchPad.h │ │ ├── AblAnimNotify.h │ │ ├── AblAnimNotifyEvent.h │ │ ├── AblAnimNotifyPure.h │ │ ├── AblAnimNotifyPureEvent.h │ │ ├── AblAnimRateGetter.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_Random.h │ │ ├── AblAnimTransitionInOverriderer.h │ │ ├── AblAnimation.h │ │ ├── AblAnimationAssetChooser.h │ │ ├── AblAnimationChannel.h │ │ ├── AblAnimationEndCallback.h │ │ ├── AblAnimationModifier.h │ │ ├── AblAnimationModifier_SpeedWarping.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AppendToBase.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AppendToBaseChooser.h │ │ ├── AblAvaAnimationPlaybackOptions.h │ │ ├── AblAvaAnimationTask.h │ │ ├── AblAvaAnimationTaskScratchPad.h │ │ ├── AblBTCustomActionTask.h │ │ ├── AblBTCustomActionTaskScratchPad.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter.h │ │ ├── AblBlendTimes.h │ │ ├── AblBlendWeightMultiplierGetter.h │ │ ├── AblBoneBlendWeightAsset.h │ │ ├── AblBranchCondition.h │ │ ├── AblBranchConditionAlways.h │ │ ├── AblBranchConditionAnimNotify.h │ │ ├── AblBranchConditionAnimNotify_New.h │ │ ├── AblBranchConditionCustom.h │ │ ├── AblBranchConditionLogicalOR.h │ │ ├── AblBranchConditionOnInput.h │ │ ├── AblBranchEvent.h │ │ ├── AblBranchEventScratchPad.h │ │ ├── AblBranchFilterBlendWeightAsset.h │ │ ├── AblBranchTask.h │ │ ├── AblBranchTaskScratchPad.h │ │ ├── AblCamShakeTask.h │ │ ├── AblCancelAnimationTask.h │ │ ├── AblChannelingBase.h │ │ ├── AblChannelingCustomConditional.h │ │ ├── AblChannelingInputConditional.h │ │ ├── AblChannelingObjectArchitectConditional.h │ │ ├── AblChannelingObjectArchitectScratchPad.h │ │ ├── AblChannelingVelocityConditional.h │ │ ├── AblCollisionFilter.h │ │ ├── AblCollisionFilterByClass.h │ │ ├── AblCollisionFilterCustom.h │ │ ├── AblCollisionFilterInstigator.h │ │ ├── AblCollisionFilterMaxResults.h │ │ ├── AblCollisionFilterOwner.h │ │ ├── AblCollisionFilterSelf.h │ │ ├── AblCollisionFilterSortByDistance.h │ │ ├── AblCollisionQueryTask.h │ │ ├── AblCollisionQueryTaskScratchPad.h │ │ ├── AblCollisionShape.h │ │ ├── AblCollisionShapeBox.h │ │ ├── AblCollisionShapeCapsule.h │ │ ├── AblCollisionShapeCone.h │ │ ├── AblCollisionShapeSphere.h │ │ ├── AblCollisionSweepBox.h │ │ ├── AblCollisionSweepCapsule.h │ │ ├── AblCollisionSweepShape.h │ │ ├── AblCollisionSweepSphere.h │ │ ├── AblCollisionSweepTask.h │ │ ├── AblCollisionSweepTaskScratchPad.h │ │ ├── AblConditionalBranchScratchpad.h │ │ ├── AblConditionalBranchTask.h │ │ ├── AblConditionalBranchTaskBase.h │ │ ├── AblCustomEventListenerOnceScratchpad.h │ │ ├── AblCustomEventListenerOnceTask.h │ │ ├── AblCustomEventListenerScratchpad.h │ │ ├── AblCustomEventListenerStartEndScratchpad.h │ │ ├── AblCustomEventListenerStartEndTask.h │ │ ├── AblCustomEventListenerTask.h │ │ ├── AblCustomEventTask.h │ │ ├── AblCustomTask.h │ │ ├── AblCustomTaskScratchPad.h │ │ ├── AblDamageEventTask.h │ │ ├── AblDamageEventTaskScratchPad.h │ │ ├── AblDynamicAbilityChannel.h │ │ ├── AblDynamicAnimationChannel.h │ │ ├── AblForceFeedbackTask.h │ │ ├── AblGeneratedEvent.h │ │ ├── AblHasTagTaskCondition.h │ │ ├── AblHermesSendMessageToTask.h │ │ ├── AblHermesSendMessageToTaskScratchPad.h │ │ ├── AblHideActorScratchpad.h │ │ ├── AblHideActorTask.h │ │ ├── AblParticleEffectParam.h │ │ ├── AblParticleEffectParamContextActor.h │ │ ├── AblParticleEffectParamLocation.h │ │ ├── AblPhysicalBodyManager.h │ │ ├── AblPlaceableEvent.h │ │ ├── AblPlayAbilityByChannelScratchpad.h │ │ ├── AblPlayAbilityByChannelTask.h │ │ ├── AblPlayAbilityTask.h │ │ ├── AblPlayAnimationArchitectTask.h │ │ ├── AblPlayAnimationArchitectTaskScratchPad.h │ │ ├── AblPlayAnimationTask.h │ │ ├── AblPlayAnimationTaskScratchPad.h │ │ ├── AblPlayParticleEffectTask.h │ │ ├── AblPlayParticleEffectTaskScratchPad.h │ │ ├── AblPlaySoundTask.h │ │ ├── AblPlaySoundTaskScratchPad.h │ │ ├── AblPossessionTask.h │ │ ├── AblPossessionTaskScratchPad.h │ │ ├── AblPrintToScreenTask.h │ │ ├── AblQueryResult.h │ │ ├── AblRayCastQueryTask.h │ │ ├── AblRayCastQueryTaskScratchPad.h │ │ ├── AblReactionAbility.h │ │ ├── AblReactionAbilityScratchPad.h │ │ ├── AblReactionBranchDelegateDelegate.h │ │ ├── AblReactionComponent.h │ │ ├── AblReactionContextDelegateDelegate.h │ │ ├── AblReactionData.h │ │ ├── AblReactionHandle.h │ │ ├── AblReactionsList.h │ │ ├── AblRemoveGameplayTagTask.h │ │ ├── AblRenderStencil.h │ │ ├── AblRootMode.h │ │ ├── AblSetArchitectTagTask.h │ │ ├── AblSetArchitectTagsTask.h │ │ ├── AblSetCollisionChannelResponseTask.h │ │ ├── AblSetCollisionChannelResponseTaskScratchPad.h │ │ ├── AblSetCollisionChannelTask.h │ │ ├── AblSetCollisionChannelTaskScratchPad.h │ │ ├── AblSetGameplayTagTask.h │ │ ├── AblSetParameterValue.h │ │ ├── AblSetScalarParameterValue.h │ │ ├── AblSetShaderParameterTask.h │ │ ├── AblSetShaderParameterTaskScratchPad.h │ │ ├── AblSetTextureParameterValue.h │ │ ├── AblSetVectorParameterValue.h │ │ ├── AblSimpleBlendWeightAsset.h │ │ ├── AblSpawnActorTask.h │ │ ├── AblSpawnActorTaskScratchPad.h │ │ ├── AblSpeedCompensateBlendSpaceParameterGetter.h │ │ ├── AblStartPositionGetter.h │ │ ├── AblTargetingBase.h │ │ ├── AblTargetingBox.h │ │ ├── AblTargetingCapsule.h │ │ ├── AblTargetingCone.h │ │ ├── AblTargetingCustom.h │ │ ├── AblTargetingInstigator.h │ │ ├── AblTargetingOwner.h │ │ ├── AblTargetingRaycast.h │ │ ├── AblTargetingSelf.h │ │ ├── AblTargetingSphere.h │ │ ├── AblTaskCondition.h │ │ ├── AblTaskConditionAnimNotifyScratchpad.h │ │ ├── AblTaskConditionScratchpad.h │ │ ├── AblTimeDilationTask.h │ │ ├── AblTurnToTask.h │ │ ├── AblTurnToTaskScratchPad.h │ │ ├── AblUberAbility.h │ │ ├── AbleAvaAnimationClipRange.h │ │ ├── AbleAvaAnimationPlacementOptions.h │ │ ├── AbleCustomEventDelegateDelegate.h │ │ ├── AbleHUD.h │ │ ├── AbleHUDStyle.h │ │ ├── AbleHUDWidgetStyle.h │ │ ├── AbleSettings.h │ │ ├── Able_AnimInstance.h │ │ ├── Able_AnimInstance_Interface.h │ │ ├── Able_Character.h │ │ ├── Able_Character_Interface.h │ │ ├── Able_GameMode.h │ │ ├── Able_MovementComponent.h │ │ ├── AnimNode_AbilityAnimPlayer.h │ │ ├── AnimNotify_AbilityBranch.h │ │ ├── AnimationClip_AblAbility.h │ │ ├── BTCustomActionTaskEntry.h │ │ ├── BTDecorator_HasActivePassiveAbility.h │ │ ├── BTDecorator_IsAbilityOnCooldown.h │ │ ├── BTDecorator_IsInAbilityRange.h │ │ ├── BTDecorator_IsPlayingAbility.h │ │ ├── BTTask_PlayAbility.h │ │ ├── BTTask_PlayAbilityBase.h │ │ ├── BTTask_PlayArchitectAbility.h │ │ ├── BTTask_StopAbility.h │ │ ├── BlendTrackInfo.h │ │ ├── BodyPartMatchingSmartNames.h │ │ ├── CollisionLayerResponseEntry.h │ │ ├── EAblAbilityPassiveBehavior.h │ │ ├── EAblAbilityStartResult.h │ │ ├── EAblAbilityTargetType.h │ │ ├── EAblAbilityTaskRealm.h │ │ ├── EAblAbilityTaskResult.h │ │ ├── EAblCollisionFilterSort.h │ │ ├── EAblNpcReactChannelType.h │ │ ├── EAblNpcReactEventAction.h │ │ ├── EAblPlayAnimationTaskAnimMode.h │ │ ├── EAblReactionState.h │ │ ├── EAblTargetingFilterSort.h │ │ ├── EAnimBlendTickStyle.h │ │ ├── EFKIKBranchType.h │ │ ├── EOffsetTypeEnum.h │ │ ├── EPhysicalBodyBlendState.h │ │ ├── ERelativeToEnum.h │ │ ├── ERootMotionModifierOrder.h │ │ ├── ETimeDilationTarget.h │ │ ├── HermesSendMessageToTaskEntry.h │ │ ├── IKDriver_GroundAdjustment_Able.h │ │ ├── KIKBone.h │ │ ├── KeyToAbilityMapping.h │ │ ├── MyBranchFilter.h │ │ ├── MyInputBlendPose.h │ │ ├── ObjectTracker.h │ │ ├── ObjectTrackerManager.h │ │ ├── OnAnimationPlayedDelegate.h │ │ ├── OnPauseEventDelegate.h │ │ ├── OnPlayAnimationPlayedDelegate.h │ │ ├── PhysicalBodyBlendChannel.h │ │ ├── PhysicalBodyBlendInfo.h │ │ ├── PhysicalBodyNameWeightPair.h │ │ ├── QueueReactionParams.h │ │ ├── ReactionDataDelegateDelegate.h │ │ ├── ReactionParamsDelegateDelegate.h │ │ ├── RelativeTime.h │ │ ├── RootMotionModifier.h │ │ ├── RootMotionModifierProperties.h │ │ ├── RootMotionModifierUltimate.h │ │ ├── TurnToTaskEntry.h │ │ └── ablTimeDilationTaskScratchPad.h ├── AccessibilitySettings │ ├── AccessibilitySettings.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AccessibilitySettings.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AccessibilitySettings │ │ ├── AccessibilitySettings.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AccessibilitySettings.cpp │ │ ├── AccessibilitySettingsModule.cpp │ │ ├── HighContrastGameplayBucketPrimitiveState.cpp │ │ ├── HighContrastGameplayMarkupComponent.cpp │ │ └── PerWorldAccessibilitySettings.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AccessibilitySettings.h │ │ ├── EAudioVisualizerType.h │ │ ├── EHighContrastGameplayBucket.h │ │ ├── EHighContrastMode.h │ │ ├── HighContrastGameplayBucketPrimitiveState.h │ │ ├── HighContrastGameplayMarkupComponent.h │ │ └── PerWorldAccessibilitySettings.h ├── ActorMeshStates │ ├── ActorMeshStates.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ActorMeshStates.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── ActorMeshStates │ │ ├── ActorMeshStates.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActorMeshSetupAutoDefinition.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupDefinition.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupDefinitions.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupLibrary.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatch.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorClass.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorClasses.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorHasAnyTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorHasTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorNoTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorTags.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchAnd.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchCharacter.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchFalse.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchNot.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchOr.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchPlayer.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMatchTrue.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilter.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterAnd.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterAsset.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasSkeletalMeshAsset.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasStaticMeshAsset.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterIsComponentType.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterNot.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterNotHasTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterOr.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterStartsWith.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterUseAsset.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupName.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupNamedDefinition.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcess.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessAddTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessBoundsScale.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessCapsuleShadows.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessCastShadow.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessContactShadow.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessDitheredAlpha.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessDynamicShadow.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessFiltered.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessHiddenShadow.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessIgnoreLightLeaking.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelOne.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelTwo.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelZero.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannels.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessReceivesDecals.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessReceivesWeatherDecals.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessRemoveTag.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessRenderCustomDepth.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessSelfShadowOnly.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessSetupCharacterShadows.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessShadowAsTwoSided.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessShadows.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessStaticShadow.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTranslucencySortDistanceOffset.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTranslucencySortPriority.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTreatAsBackgroundForOcclusion.cpp │ │ ├── ActorMeshSetupProcessUseAsOccluder.cpp │ │ └── ActorMeshStatesModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ActorMeshSetupAutoDefinition.h │ │ ├── ActorMeshSetupDefinition.h │ │ ├── ActorMeshSetupDefinitions.h │ │ ├── ActorMeshSetupLibrary.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatch.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorClass.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorClasses.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorHasAnyTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorHasTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorNoTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchActorTags.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchAnd.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchCharacter.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchFalse.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchNot.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchOr.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchPlayer.h │ │ ├── ActorMeshSetupMatchTrue.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilter.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterAnd.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterAsset.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasSkeletalMeshAsset.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasStaticMeshAsset.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterHasTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterIsComponentType.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterNot.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterNotHasTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterOr.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterStartsWith.h │ │ ├── ActorMeshSetupMeshFilterUseAsset.h │ │ ├── ActorMeshSetupName.h │ │ ├── ActorMeshSetupNamedDefinition.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcess.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessAddTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessBoundsScale.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessCapsuleShadows.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessCastShadow.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessContactShadow.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessDitheredAlpha.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessDynamicShadow.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessFiltered.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessHiddenShadow.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessIgnoreLightLeaking.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelOne.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelTwo.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannelZero.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessLightingChannels.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessReceivesDecals.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessReceivesWeatherDecals.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessRemoveTag.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessRenderCustomDepth.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessSelfShadowOnly.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessSetupCharacterShadows.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessShadowAsTwoSided.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessShadows.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessStaticShadow.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTranslucencySortDistanceOffset.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTranslucencySortPriority.h │ │ ├── ActorMeshSetupProcessTreatAsBackgroundForOcclusion.h │ │ └── ActorMeshSetupProcessUseAsOccluder.h ├── Ambulatory │ ├── Ambulatory.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Ambulatory.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── Ambulatory │ │ ├── Ambulatory.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AmbulatoryAnimTask.cpp │ │ ├── AmbulatoryAnimationAssetChooser.cpp │ │ ├── AmbulatoryHUD.cpp │ │ ├── AmbulatoryHUDStyle.cpp │ │ ├── AmbulatoryHUDWidgetStyle.cpp │ │ ├── AmbulatoryModule.cpp │ │ ├── AmbulatoryTurnAssistAnimTask.cpp │ │ ├── Ambulatory_AnimInstance.cpp │ │ ├── Ambulatory_Character.cpp │ │ ├── Ambulatory_Data.cpp │ │ ├── Ambulatory_MobilityMode.cpp │ │ ├── Ambulatory_MovementComponent.cpp │ │ ├── Ambulatory_TurnAssistOffNotify.cpp │ │ ├── AnimNotifyState_AvaMotionWarp.cpp │ │ ├── AnimNotify_MotionTableEvent.cpp │ │ ├── AvaEmptyMotionWarpWindowFinder.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpWindowFinder.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_Scale.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_SkewWarp.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_Warp.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_OrientToRequest.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_Scale.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_SkewWarp.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_Warp.cpp │ │ ├── AvaMotionWarpingSyncPoint.cpp │ │ ├── AvaRootMotionWarper.cpp │ │ ├── CurveClip.cpp │ │ ├── FacialAnimationAnimNotifyState.cpp │ │ ├── FacialEmotionAnimNotifyState.cpp │ │ ├── FacialEmotionInstanceData.cpp │ │ ├── FootPlantAnimNotify.cpp │ │ ├── FootPlantEffects.cpp │ │ ├── MotionTable.cpp │ │ ├── MotionTableEvent.cpp │ │ ├── MotionTableEventState.cpp │ │ ├── MotionTableState.cpp │ │ ├── MotionTableTransition.cpp │ │ ├── MotionWarpingUtilities.cpp │ │ ├── MovementEventData.cpp │ │ ├── MovementPredictionComponent.cpp │ │ ├── MovementPredictionSettings.cpp │ │ ├── MovementSensorInfo.cpp │ │ ├── SharedContinuousImpulseHelper.cpp │ │ ├── SpeedModeTracker.cpp │ │ ├── SurfaceTypeChanged.cpp │ │ ├── SurfaceTypeToVFX.cpp │ │ ├── TargetTracker.cpp │ │ ├── TargetTypeActor.cpp │ │ ├── TargetTypeBase.cpp │ │ ├── TargetTypeCamera.cpp │ │ ├── TargetTypeDesiredDirection.cpp │ │ ├── TargetTypeLocation.cpp │ │ ├── TargetTypeStaticWorldDirection.cpp │ │ ├── TraversalDetectionSettings.cpp │ │ ├── TraversalDropDownSettings.cpp │ │ ├── TraversalLadderSettings.cpp │ │ ├── TraversalMetricsSettings.cpp │ │ ├── TraversalModeSnappingSettings.cpp │ │ ├── TraversalSettings.cpp │ │ ├── TraversalSnappingSettings.cpp │ │ ├── TraversalSwimDiveSettings.cpp │ │ ├── ValueTracker.cpp │ │ └── WandCastInfo.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AmbulatoryAnimTask.h │ │ ├── AmbulatoryAnimationAssetChooser.h │ │ ├── AmbulatoryHUD.h │ │ ├── AmbulatoryHUDStyle.h │ │ ├── AmbulatoryHUDWidgetStyle.h │ │ ├── AmbulatoryTurnAssistAnimTask.h │ │ ├── Ambulatory_AnimInstance.h │ │ ├── Ambulatory_AnimInstance_Interface.h │ │ ├── Ambulatory_Character.h │ │ ├── Ambulatory_Character_Interface.h │ │ ├── Ambulatory_Data.h │ │ ├── Ambulatory_MobilityMode.h │ │ ├── Ambulatory_MovementComponent.h │ │ ├── Ambulatory_TurnAssistOffNotify.h │ │ ├── AnimNotifyState_AvaMotionWarp.h │ │ ├── AnimNotify_MotionTableEvent.h │ │ ├── AvaEmptyMotionWarpWindowFinder.h │ │ ├── AvaMotionWarpWindowFinder.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_Scale.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_SkewWarp.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifierConfig_Warp.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_OrientToRequest.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_Scale.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_SkewWarp.h │ │ ├── AvaMotionWarpingModifier_Warp.h │ │ ├── AvaMotionWarpingSyncPoint.h │ │ ├── AvaRootMotionWarper.h │ │ ├── CharacterRotatedBySupportDelegate.h │ │ ├── CharacterTeleportedDelegate.h │ │ ├── CurveClip.h │ │ ├── EAnimMechanicType.h │ │ ├── EAnimSpeedType.h │ │ ├── EAvaMotionWarpingModifierState.h │ │ ├── EBasicMobilityFootState.h │ │ ├── EClimbingLadderState.h │ │ ├── EClimbingLedgeState.h │ │ ├── EFacingTargetMode.h │ │ ├── EJumpingType.h │ │ ├── ELandingType.h │ │ ├── ELastWandCastState.h │ │ ├── ELookAtTargetMode.h │ │ ├── EMobilityActionState.h │ │ ├── EMobilityModeState.h │ │ ├── EMotionWarpRotationType.h │ │ ├── EMovementSensorType.h │ │ ├── EMovementSuspensionPriority.h │ │ ├── EPreWandCastState.h │ │ ├── ESpeedModifierType.h │ │ ├── EStairsDirectionState.h │ │ ├── EStairsOrientationState.h │ │ ├── EStairsState.h │ │ ├── ETargetID.h │ │ ├── ETargetMethod.h │ │ ├── ETargetSpeedMode.h │ │ ├── ETargetSpeedPriority.h │ │ ├── ETargetType.h │ │ ├── EWandCastType.h │ │ ├── FacialAnimationAnimNotifyState.h │ │ ├── FacialEmotionAnimNotifyState.h │ │ ├── FacialEmotionInstanceData.h │ │ ├── FootPlantAnimNotify.h │ │ ├── FootPlantEffects.h │ │ ├── FootPlantOccurredDelegate.h │ │ ├── HermesSurfaceTypeChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── MotionTable.h │ │ ├── MotionTableEvent.h │ │ ├── MotionTableEventState.h │ │ ├── MotionTableState.h │ │ ├── MotionTableTransition.h │ │ ├── MotionWarpingUtilities.h │ │ ├── MovementEventData.h │ │ ├── MovementPredictionComponent.h │ │ ├── MovementPredictionSettings.h │ │ ├── MovementSensorInfo.h │ │ ├── PhysFallingCollisionDelegate.h │ │ ├── SharedContinuousImpulseHelper.h │ │ ├── SpeedModeTracker.h │ │ ├── StairsStateChangedDelegate.h │ │ ├── SurfaceTypeChanged.h │ │ ├── SurfaceTypeToVFX.h │ │ ├── TargetHasNewBestTargetDelegate.h │ │ ├── TargetListIsNowEmptyDelegate.h │ │ ├── TargetSpeedModeChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── TargetTracker.h │ │ ├── TargetTypeActor.h │ │ ├── TargetTypeBase.h │ │ ├── TargetTypeCamera.h │ │ ├── TargetTypeDesiredDirection.h │ │ ├── TargetTypeLocation.h │ │ ├── TargetTypeStaticWorldDirection.h │ │ ├── TraversalDetectionSettings.h │ │ ├── TraversalDropDownSettings.h │ │ ├── TraversalLadderSettings.h │ │ ├── TraversalMetricsSettings.h │ │ ├── TraversalModeSnappingSettings.h │ │ ├── TraversalSettings.h │ │ ├── TraversalSnappingSettings.h │ │ ├── TraversalSwimDiveSettings.h │ │ ├── ValueTracker.h │ │ └── WandCastInfo.h ├── AnimatedLights │ ├── AnimatedLights.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AnimatedLights.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AnimatedLights │ │ ├── AnimatedLights.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AnimatedLightClusterComponent.cpp │ │ ├── AnimatedLightClusterComponentAuto.cpp │ │ ├── AnimatedLightClusterComponentChildOfLight.cpp │ │ ├── AnimatedLightComponent.cpp │ │ ├── AnimatedLightComponentBase.cpp │ │ ├── AnimatedLightComponentLean.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraCachedLightSettings.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraMaterialParameter.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraNiagaraParameter.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraParameter.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraParameterRuntime.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraSetupMaterialParameter.cpp │ │ ├── AnimatedLightExtraSetupNiagaraParameter.cpp │ │ ├── AnimatedLightParametersComponent.cpp │ │ ├── AnimatedLightParametersComponentAuto.cpp │ │ ├── AnimatedLightParametersComponentBase.cpp │ │ ├── AnimatedLightPluginSettings.cpp │ │ ├── AnimatedLightSettings.cpp │ │ ├── AnimatedLightSettingsAsset.cpp │ │ ├── AnimatedLightState.cpp │ │ ├── AnimatedLightWorldData.cpp │ │ ├── AnimatedLightsAPI.cpp │ │ ├── AnimatedLightsClusterSettings.cpp │ │ ├── AnimatedLightsModule.cpp │ │ └── AnimatedLightsSingleton.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AnimatedLightClusterComponent.h │ │ ├── AnimatedLightClusterComponentAuto.h │ │ ├── AnimatedLightClusterComponentChildOfLight.h │ │ ├── AnimatedLightComponent.h │ │ ├── AnimatedLightComponentBase.h │ │ ├── AnimatedLightComponentLean.h │ │ ├── AnimatedLightExtraCachedLightSettings.h │ │ ├── AnimatedLightExtraMaterialParameter.h │ │ ├── AnimatedLightExtraNiagaraParameter.h │ │ ├── AnimatedLightExtraParameter.h │ │ ├── AnimatedLightExtraParameterRuntime.h │ │ ├── AnimatedLightExtraSetupMaterialParameter.h │ │ ├── AnimatedLightExtraSetupNiagaraParameter.h │ │ ├── AnimatedLightParametersComponent.h │ │ ├── AnimatedLightParametersComponentAuto.h │ │ ├── AnimatedLightParametersComponentBase.h │ │ ├── AnimatedLightPluginSettings.h │ │ ├── AnimatedLightSettings.h │ │ ├── AnimatedLightSettingsAsset.h │ │ ├── AnimatedLightState.h │ │ ├── AnimatedLightWorldData.h │ │ ├── AnimatedLightsAPI.h │ │ ├── AnimatedLightsClusterSettings.h │ │ ├── AnimatedLightsSingleton.h │ │ ├── EAnimatedLightComponentNoiseType.h │ │ └── EAnimatedLightExtraParameterValue.h ├── AnimationArchitect │ ├── AnimationArchitect.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AnimationArchitectRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AnimationArchitectRuntime │ │ ├── AnimationArchitectRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AAFilter_AnimationLength.cpp │ │ ├── AnimTag_Direct.cpp │ │ ├── AnimationArchitectAsset.cpp │ │ ├── AnimationArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── AnimationArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── AnimationArchitectComponent.cpp │ │ ├── AnimationArchitectFilter.cpp │ │ ├── AnimationArchitectRuntimeModule.cpp │ │ ├── AnimationArchitectTagProvider.cpp │ │ ├── AnimationArchitect_AnimInstance.cpp │ │ ├── AnimationArchitect_Character.cpp │ │ ├── AnimationArcitectAsset_ConnectionsCluster.cpp │ │ ├── ArchitectGameInstance.cpp │ │ ├── BaseArchitectAsset.cpp │ │ ├── BaseArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── BaseArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── BaseArchitectAsset_SoftDependencyContainer.cpp │ │ ├── BaseArchitectCandidate.cpp │ │ ├── BaseArchitectComponent.cpp │ │ ├── BaseArchitectFilter.cpp │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset.cpp │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_Class.cpp │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_Connection.cpp │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_DefaultKeyOrder.cpp │ │ ├── BaseArchitectState.cpp │ │ ├── BaseArchitectTransition.cpp │ │ ├── InteractionArchitectAsset.cpp │ │ ├── InteractionArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── InteractionArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── InteractionArchitectAsset_KeyValueGroup.cpp │ │ ├── ObjectArchitectAsset.cpp │ │ ├── ObjectArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── ObjectArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── ObjectArchitectMonolithicAsset.cpp │ │ ├── PreLoadArchitectMonolithicAsset.cpp │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset.cpp │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── PreloadArchitectHUD.cpp │ │ ├── PreloadArchitectHUDStyle.cpp │ │ ├── PreloadArchitectHUDWidgetStyle.cpp │ │ ├── StationArchitectAsset.cpp │ │ ├── StationArchitectAsset_AssetProxy.cpp │ │ ├── StationArchitectAsset_Connection.cpp │ │ ├── StationArchitectComponent.cpp │ │ └── StationArcitectAsset_ConnectionsCluster.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AAFilter_AnimationLength.h │ │ ├── AnimTag_Direct.h │ │ ├── AnimationArchitectAsset.h │ │ ├── AnimationArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── AnimationArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── AnimationArchitectComponent.h │ │ ├── AnimationArchitectFilter.h │ │ ├── AnimationArchitectTagProvider.h │ │ ├── AnimationArchitectTagsChangedDelegate.h │ │ ├── AnimationArchitect_ActorInterface.h │ │ ├── AnimationArchitect_AnimInstance.h │ │ ├── AnimationArchitect_Character.h │ │ ├── AnimationArchitect_ComponentOwnerInterface.h │ │ ├── AnimationArchitect_TagProviderInterface.h │ │ ├── AnimationArcitectAsset_ConnectionsCluster.h │ │ ├── ArchitectGameInstance.h │ │ ├── ArchitectType.h │ │ ├── BaseArchitectAsset.h │ │ ├── BaseArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── BaseArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── BaseArchitectAsset_SoftDependencyContainer.h │ │ ├── BaseArchitectCandidate.h │ │ ├── BaseArchitectComponent.h │ │ ├── BaseArchitectFilter.h │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset.h │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_AssetProxy.h │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_Class.h │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_Connection.h │ │ ├── BaseArchitectMonolithicAsset_DefaultKeyOrder.h │ │ ├── BaseArchitectState.h │ │ ├── BaseArchitectTransition.h │ │ ├── EAsyncLoadAnimationState.h │ │ ├── EInteractionProject.h │ │ ├── InteractionArchitectAsset.h │ │ ├── InteractionArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── InteractionArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── InteractionArchitectAsset_KeyValueGroup.h │ │ ├── InteractionArchitectTagsChangedDelegate.h │ │ ├── ObjectArchitectAsset.h │ │ ├── ObjectArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── ObjectArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── ObjectArchitectMonolithicAsset.h │ │ ├── ObjectArchitectTagsChangedDelegate.h │ │ ├── PreLoadArchitectMonolithicAsset.h │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset.h │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── PreLoadAssetArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── PreLoadAssetInterface.h │ │ ├── PreloadArchitectHUD.h │ │ ├── PreloadArchitectHUDStyle.h │ │ ├── PreloadArchitectHUDWidgetStyle.h │ │ ├── StationArchitectAsset.h │ │ ├── StationArchitectAsset_AssetProxy.h │ │ ├── StationArchitectAsset_Connection.h │ │ ├── StationArchitectComponent.h │ │ ├── StationArchitectTagsChangedDelegate.h │ │ ├── StationArcitectAsset_ConnectionsCluster.h │ │ └── TagsChangedEvent.h ├── AsyncActorSpawnController │ ├── AsyncActorSpawnController.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AsyncActorSpawnController.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AsyncActorSpawnController │ │ ├── AsyncActorSpawnController.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AsyncActorSpawnControllerModule.cpp │ │ └── AsyncSpawnedActorDestroyWatcher.cpp │ │ └── Public │ │ └── AsyncSpawnedActorDestroyWatcher.h ├── AvaAnimation │ ├── AvaAnimation.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-AvaAnimation.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── AvaAnimation │ │ ├── AvaAnimation.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActorProvider.cpp │ │ ├── ActorSpawner.cpp │ │ ├── Actor_External.cpp │ │ ├── Actor_FromSpawner.cpp │ │ ├── AimEyesData.cpp │ │ ├── AnimAsset_TickAssetPlayerProxy.cpp │ │ ├── AnimInstanceProxy_RetrieveActorTransform.cpp │ │ ├── AnimInstance_ApplyActorTransform.cpp │ │ ├── AnimLayersAsset.cpp │ │ ├── AnimLayersAssetUserData.cpp │ │ ├── AnimMaskAsset.cpp │ │ ├── AnimMaskAssetIO.cpp │ │ ├── AnimMaskAssetRow.cpp │ │ ├── AnimMaskBoneReference.cpp │ │ ├── AnimMaskCurveReference.cpp │ │ ├── AnimMaskInstance.cpp │ │ ├── AnimMaskKey.cpp │ │ ├── AnimNode_AdjustWorldSpaceTransform.cpp │ │ ├── AnimNode_AimWithPivot.cpp │ │ ├── AnimNode_AmbientFacial.cpp │ │ ├── AnimNode_AvaInertialization.cpp │ │ ├── AnimNode_BipedIK.cpp │ │ ├── AnimNode_BoneTransformMultiplier.cpp │ │ ├── AnimNode_CameraFixup.cpp │ │ ├── AnimNode_EyeTarget.cpp │ │ ├── AnimNode_IKMasterNode.cpp │ │ ├── AnimNode_InitializeEffectors.cpp │ │ ├── AnimNode_MirrorPoseFromMesh.cpp │ │ ├── AnimNode_MotionMatcher.cpp │ │ ├── AnimNode_MultiplyBoneTransforms.cpp │ │ ├── AnimNode_RequestedLayerBlend.cpp │ │ ├── AnimNode_StrideWarping.cpp │ │ ├── AnimNode_Template.cpp │ │ ├── AnimNode_TransformRootBone.cpp │ │ ├── AnimNotifyState_ClothOptions.cpp │ │ ├── AnimNotifyStaticMeshPropComponent.cpp │ │ ├── AnimNotify_BlinkEyes.cpp │ │ ├── AnimNotify_BlueprintSpawn.cpp │ │ ├── AnimNotify_CloseEyes.cpp │ │ ├── AnimNotify_ResetActorClothingSimulation.cpp │ │ ├── AnimNotify_StaticMeshProp.cpp │ │ ├── AnimRequest.cpp │ │ ├── AnimRequestInput.cpp │ │ ├── AnimRequest_AmbientEyes.cpp │ │ ├── AnimRequest_Dialogue.cpp │ │ ├── AnimRequest_FacialAnimation.cpp │ │ ├── AnimRequest_FacialEmotion.cpp │ │ ├── AnimTag_Conditional.cpp │ │ ├── AnimTag_FallbackChain.cpp │ │ ├── AnimTrackClipRange.cpp │ │ ├── AnimTrackPlacementOptions.cpp │ │ ├── AnimTrackPlaybackOptions.cpp │ │ ├── AnimTrackRangedFloat.cpp │ │ ├── AnimatedBoolPropertyDriver.cpp │ │ ├── AnimatedFloatPropertyDriver.cpp │ │ ├── AnimatedIntegerPropertyDriver.cpp │ │ ├── AnimatedPropertyDriverBase.cpp │ │ ├── AnimatedVectorPropertyDriver.cpp │ │ ├── AnimationAsset_Direct.cpp │ │ ├── AnimationAsset_TagLookup.cpp │ │ ├── AnimationClipProvider.cpp │ │ ├── AnimationClip_Direct.cpp │ │ ├── AnimationClip_Random.cpp │ │ ├── AnimationClip_RandomEntry.cpp │ │ ├── AnimationClip_Sequential.cpp │ │ ├── AnimationClip_TagLookup.cpp │ │ ├── AnimationClip_TagLookupOnAllArchitects.cpp │ │ ├── AnimationClip_TagLookupOnAssets.cpp │ │ ├── AnimationClip_TagLookupOnStationArchitect.cpp │ │ ├── AnimationComponent.cpp │ │ ├── AnimationIndexedClipProvider.cpp │ │ ├── AnimationInspectionFunctions.cpp │ │ ├── AnimationLayer_Additive.cpp │ │ ├── AnimationLayer_BlendAndAdd.cpp │ │ ├── AnimationLayer_BlendAndReplace.cpp │ │ ├── AnimationLayer_Modify.cpp │ │ ├── AnimationLayer_Replace.cpp │ │ ├── AnimationProvider.cpp │ │ ├── AnimationProvider_Conditional.cpp │ │ ├── AnimationRequestLayer.cpp │ │ ├── AnimationRequestLayerInstance.cpp │ │ ├── AnimationRequestLayerReference.cpp │ │ ├── AnimationSet.cpp │ │ ├── AnimationSetEntry.cpp │ │ ├── AnimationSetProvider.cpp │ │ ├── AnimationSet_TagLookup.cpp │ │ ├── AnimationTrack.cpp │ │ ├── AnimationTransformProvider.cpp │ │ ├── AvaAnimationModule.cpp │ │ ├── BPAnimationClipProvider.cpp │ │ ├── BaseProvider.cpp │ │ ├── BlendSpaceInputProvider.cpp │ │ ├── BlendSpaceInput_Direct.cpp │ │ ├── BlendSpaceInput_GForce.cpp │ │ ├── BoneIndexProperty.cpp │ │ ├── BoneMaskBase.cpp │ │ ├── BoneMask_BranchFilter.cpp │ │ ├── BoneMask_FilterStaticTracks.cpp │ │ ├── BoneReferenceEx.cpp │ │ ├── BoolProvider.cpp │ │ ├── Bool_AND.cpp │ │ ├── Bool_Direct.cpp │ │ ├── Bool_FallbackChain.cpp │ │ ├── Bool_NOT.cpp │ │ ├── Bool_OR.cpp │ │ ├── Bool_XOR.cpp │ │ ├── CachedMoveRequestProvider.cpp │ │ ├── CameraFixupAdjustHeightOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupAdjustHeightOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupAimAtOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupAimAtOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupAimWithPivotOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupAimWithPivotOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupComponent.cpp │ │ ├── CameraFixupNoiseOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupNoiseOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupNoiseOperations.cpp │ │ ├── CameraFixupOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetAnglesOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupSetAnglesOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetFocusDistanceOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupSetFocusDistanceOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionMethod.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionMethodState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionTumbleMethod.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionTumbleMethodState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionXYZMethod.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPositionXYZMethodState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPropertiesOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupSetPropertiesOperationState.cpp │ │ ├── CameraFixupSetTargetOperation.cpp │ │ ├── CameraFixupSetTargetOperationState.cpp │ │ ├── ClothOptionsInstanceData.cpp │ │ ├── ColorProvider.cpp │ │ ├── Color_Direct.cpp │ │ ├── ConditionalStaticMeshPool.cpp │ │ ├── ControlRigConeConstraint.cpp │ │ ├── ConversationCameraRegistration.cpp │ │ ├── ConversationCameraRegistrationReference.cpp │ │ ├── ConversationCameraRegistrations.cpp │ │ ├── ConversationEmotion.cpp │ │ ├── ConversationEmotions.cpp │ │ ├── ConversationExplicitCameraShot.cpp │ │ ├── ConversationExplicitCameraShotReference.cpp │ │ ├── ConversationExplicitCameraShot_CameraListItem.cpp │ │ ├── ConversationExplicitCameraShots.cpp │ │ ├── ConversationExplicitLayeredAnimation.cpp │ │ ├── ConversationExplicitLayeredAnimationCategory.cpp │ │ ├── ConversationExplicitLayeredAnimationReference.cpp │ │ ├── ConversationExplicitLayeredAnimations.cpp │ │ ├── ConversationExplicitPoseGroup.cpp │ │ ├── ConversationExplicitPoseGroupReference.cpp │ │ ├── ConversationExplicitPoseGroups.cpp │ │ ├── ConversationLayeredAnimationWeight.cpp │ │ ├── ConversationLayeredAnimationWeightEntry.cpp │ │ ├── ConversationLayeredAnimationWeights.cpp │ │ ├── ConversationPreset.cpp │ │ ├── ConversationPresetReference.cpp │ │ ├── ConversationPreset_AvatarPlacement.cpp │ │ ├── ConversationPreset_AvatarPlacement_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_AvatarPlacement_RelativeInteractionActor.cpp │ │ ├── ConversationPreset_CheckBetweenTest.cpp │ │ ├── ConversationPreset_CheckBetweenTest_BoneCylinderTest.cpp │ │ ├── ConversationPreset_DistanceProvider.cpp │ │ ├── ConversationPreset_DistanceProvider_AlongLine.cpp │ │ ├── ConversationPreset_DistanceProvider_Single.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform_MoveRelative.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform_MoveRelative_Initial.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform_MoveRelative_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_FinalTransform_UseInitial.cpp │ │ ├── ConversationPreset_InitialTransform.cpp │ │ ├── ConversationPreset_InitialTransform_MoveRelative.cpp │ │ ├── ConversationPreset_InitialTransform_MoveRelative_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_InitialTransform_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_PreInitInvoke_Placement.cpp │ │ ├── ConversationPreset_PreInitInvoke_Placement_Preexisting.cpp │ │ ├── ConversationPreset_PreInitInvoke_Placement_RelativeInteractionActor.cpp │ │ ├── ConversationPreset_RelativeInteractionActorTest.cpp │ │ ├── ConversationPreset_RelativeInteractionActorTest_KeepInteractionActorRotation.cpp │ │ ├── ConversationPreset_RelativeInteractionActorTest_RotateAboutInteractionActor.cpp │ │ ├── ConversationPreset_RelativeInteractionActorTest_RotateInteractionActorToAvatarPosition.cpp │ │ ├── ConversationPresets.cpp │ │ ├── Conversation_AvatarSettings.cpp │ │ ├── Conversation_FinalTransformSettings.cpp │ │ ├── Conversation_InitialTransformSettings.cpp │ │ ├── Conversation_InteractionActorSettings.cpp │ │ ├── CurveIndexProperty.cpp │ │ ├── CurveNameProperty.cpp │ │ ├── DampedSpringAngle.cpp │ │ ├── DampedSpringQuat.cpp │ │ ├── DampedSpringRotator.cpp │ │ ├── DampedSpringScalar.cpp │ │ ├── DampedSpringVector.cpp │ │ ├── DebugAnimationTargets.cpp │ │ ├── DebugLayeredBlend.cpp │ │ ├── DebugWindow.cpp │ │ ├── DialogueLineData.cpp │ │ ├── DialogueLineDataHardRef.cpp │ │ ├── DialogueLineDataSoftRef.cpp │ │ ├── FacialAnimation.cpp │ │ ├── FacialComponent.cpp │ │ ├── FadeProvider.cpp │ │ ├── FadeProvider_CameraOnly.cpp │ │ ├── FeatureVector.cpp │ │ ├── FloatProvider.cpp │ │ ├── Float_Conditional.cpp │ │ ├── Float_ConversationLayeredAnimationWeight.cpp │ │ ├── Float_Direct.cpp │ │ ├── Float_FallbackChain.cpp │ │ ├── Float_ProjectedTimeAnimationValue.cpp │ │ ├── Float_RandomInRange.cpp │ │ ├── Float_RemapValue.cpp │ │ ├── Float_TransformDistance.cpp │ │ ├── IKDriver.cpp │ │ ├── IKDriverFunctions.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAt.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAtConeOnly.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAtConeOnlyControl.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAtConstrained.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAtConstrainedControl.cpp │ │ ├── IKDriver_AimAtControl.cpp │ │ ├── IKDriver_AimHead.cpp │ │ ├── IKDriver_AnimationDriven.cpp │ │ ├── IKDriver_AnimationDrivenData.cpp │ │ ├── IKDriver_DisableControls.cpp │ │ ├── IKDriver_FloorContact.cpp │ │ ├── IKDriver_FloorContactControl.cpp │ │ ├── IKDriver_FloorContactProfile.cpp │ │ ├── IKDriver_FloorContactProfileSettings.cpp │ │ ├── IKDriver_GhostHips.cpp │ │ ├── IKDriver_GroundAdjustment.cpp │ │ ├── IKDriver_GroundAdjustment_Control.cpp │ │ ├── IKDriver_GroundAdjustment_ReachControl.cpp │ │ ├── IKDriver_LadderContact.cpp │ │ ├── IKDriver_LadderContactControl.cpp │ │ ├── IKDriver_LedgeContact.cpp │ │ ├── IKDriver_LedgeContactFootControl.cpp │ │ ├── IKDriver_LedgeContactHandControl.cpp │ │ ├── IKDriver_LedgeContactHipsControl.cpp │ │ ├── IKDriver_PoseFixup.cpp │ │ ├── IKPoseFixupDefinition.cpp │ │ ├── IKTaskReferenceProperty.cpp │ │ ├── InitializeEffectorData.cpp │ │ ├── IntProvider.cpp │ │ ├── Int_Conditional.cpp │ │ ├── Int_Direct.cpp │ │ ├── Int_FallbackChain.cpp │ │ ├── InterpolationFunctions.cpp │ │ ├── LookLimits.cpp │ │ ├── MoveRequest.cpp │ │ ├── MoveRequestInput.cpp │ │ ├── NameProvider.cpp │ │ ├── Name_Conditional.cpp │ │ ├── Name_ConversationCameraRegistration.cpp │ │ ├── Name_ConversationExplicitCameraShot.cpp │ │ ├── Name_ConversationExplicitLayeredAnimation.cpp │ │ ├── Name_ConversationExplicitPoseGroup.cpp │ │ ├── Name_ConversationPreset.cpp │ │ ├── Name_Direct.cpp │ │ ├── Name_FallbackChain.cpp │ │ ├── ObjectProvider.cpp │ │ ├── Object_ActorComponent.cpp │ │ ├── Object_Direct.cpp │ │ ├── Object_DirectActor.cpp │ │ ├── Object_IsCaller.cpp │ │ ├── Object_NamedActor.cpp │ │ ├── Object_Spawn.cpp │ │ ├── Object_SpawnActor.cpp │ │ ├── PerClipLayerGroup.cpp │ │ ├── PerClipLayerGroupLayer.cpp │ │ ├── PoseGroup.cpp │ │ ├── PoseGroupProvider.cpp │ │ ├── PoseGroupTransition.cpp │ │ ├── PoseGroup_Direct.cpp │ │ ├── PoseSampler.cpp │ │ ├── PoseSampler_AmbientEyes.cpp │ │ ├── PoseSampler_BlinkEyes.cpp │ │ ├── PoseSampler_CloseEyes.cpp │ │ ├── PoseUtilities.cpp │ │ ├── PoseUtilityBipedController.cpp │ │ ├── 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VolumetricCloudsActor.h │ │ ├── VolumetricCloudsComponent.h │ │ ├── VolumetricCloudsCoverageActor.h │ │ ├── VolumetricCloudsCoverageComponent.h │ │ ├── VolumetricCloudsDetailParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowsCutOut.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowsParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowsRoilParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowsState.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundWorldState.h │ │ ├── VolumetricCloudsHighAltitudeParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsLightingParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsPresetParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsPreviewActor.h │ │ ├── VolumetricCloudsPreviewComponent.h │ │ ├── VolumetricCloudsWeatherCoverageParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsWeatherPrecipitationParams.h │ │ ├── VolumetricCloudsWeatherState.h │ │ ├── VolumetricCloudsWeatherTypeParams.h │ │ └── VolumetricCloudsWeatherWindParams.h │ │ └── VolumetricClouds.Build.cs ├── AvalancheModeEditors │ └── AvalancheModeEditors.uplugin ├── BTCustom │ ├── BTCustom.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-BTCustomRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── BTCustomRuntime │ │ ├── BTCustomRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AnimNotify_BroadcastBTCustomAction.cpp │ │ ├── BTComposite_AvaAITree.cpp │ │ ├── BTComposite_RepeatUntilSuccess.cpp │ │ ├── BTComposite_Repeater.cpp │ │ ├── BTCustomAction.cpp │ │ ├── BTCustomActionDelegateBinding.cpp │ │ ├── BTCustomBPFunctionLibrary.cpp │ │ ├── BTCustomBlueprintActionDelegateBinding.cpp │ │ ├── BTCustomComponent.cpp │ │ ├── BTCustomGameSettings.cpp │ │ ├── BTCustomRuntimeModule.cpp │ │ ├── BTDelegates.cpp │ │ ├── BTService_AvaAITree.cpp │ │ ├── BTService_AvaAITree_Input.cpp │ │ ├── BTTask_AvaAITree.cpp │ │ ├── BTTask_AvaAITree_Input.cpp │ │ └── NameToType.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AnimNotify_BroadcastBTCustomAction.h │ │ ├── AvaAITreeServicBeginDelegate.h │ │ ├── AvatAITreeServicEndDelegate.h │ │ ├── BTAvaAITree_Interface.h │ │ ├── BTComposite_AvaAITree.h │ │ ├── BTComposite_RepeatUntilSuccess.h │ │ ├── BTComposite_Repeater.h │ │ ├── BTCustomAction.h │ │ ├── BTCustomActionDelegateBinding.h │ │ ├── BTCustomActionDelegateDelegate.h │ │ ├── BTCustomBPFunctionLibrary.h │ │ ├── BTCustomBlueprintActionDelegateBinding.h │ │ ├── BTCustomComponent.h │ │ ├── BTCustomGameSettings.h │ │ ├── BTDelegates.h │ │ ├── BTService_AvaAITree.h │ │ ├── BTService_AvaAITree_Input.h │ │ ├── BTTask_AvaAITree.h │ │ ├── BTTask_AvaAITree_Input.h │ │ ├── EBTCustomActionType.h │ │ ├── LeafNodeSwitchedDelegate.h │ │ └── NameToType.h ├── BTUtilityAI │ ├── BTUtilityAI.uplugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-BTUtilityAI.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ └── Source │ │ └── BTUtilityAI │ │ ├── BTUtilityAI.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActorsofClassWithinRangeQualifierOptions.cpp │ │ ├── BTComposite_UtilitySelector.cpp │ │ ├── BTDecorator_IsTrackedErrorReported.cpp │ │ ├── BTDecorator_IsTrackedErrorReported_Base.cpp │ │ ├── BTDecorator_UtilityQualifier.cpp │ │ ├── BTService_InvalidPathChecker.cpp │ │ ├── BTService_MissingNavmeshChecker.cpp │ │ ├── BTService_UtilityEvaluate.cpp │ │ ├── BTService_UtilityModify.cpp │ │ ├── BTTask_ReportTrackedError.cpp │ │ ├── BTTask_ResetTrackedError.cpp │ │ ├── BTTask_ResetTrackedError_Base.cpp │ │ ├── BTUtilityAIModule.cpp │ │ ├── BlackboardActorQualifierOptions.cpp │ │ ├── ChainActionActivityBranchConsideration.cpp │ │ ├── ChainAtMultiplierThresholdConsideration.cpp │ │ ├── ChainBonusAtMultiplierThresholdConsideration.cpp │ │ ├── ChainBranchOnMaxMultiplierConsideration.cpp │ │ ├── ChainCombineConsideration.cpp │ │ ├── ChainCurveMapMultiplierConsideration.cpp │ │ ├── ChainEliminateScoreBelowActiveInactiveThresholdConsideration.cpp │ │ ├── ChainInvertMultiplierConsideration.cpp │ │ ├── ChainMultiplierCompareScoreOverrideConsideration.cpp │ │ ├── ChainNamedActionActivityBranchConsideration.cpp │ │ ├── ChainOnlyWhenActiveConsideration.cpp │ │ ├── ChainOnlyWhenInactiveConsideration.cpp │ │ ├── ChainOnlyWhenNamedActionIsActiveConsideration.cpp │ │ ├── ChainOnlyWhenNamedActionIsInactiveConsideration.cpp │ │ ├── ChainOverrideMultiplierConsideration.cpp │ │ ├── ChainPickMaxMultiplierConsideration.cpp │ │ ├── ConsiderationWithDisplayName.cpp │ │ ├── CopyBlackboardLocationToLocationQualifierTask.cpp │ │ ├── CopyOptionActorChildLocationToBlackboardQualifierTask.cpp │ │ ├── CopyOptionActorLocationToBlackboardQualifierTask.cpp │ │ ├── CopyOptionActorToBlackboardQualifierTask.cpp │ │ ├── CopyOptionLocationToBlackboardQualifierTask.cpp │ │ ├── CopySelfActorLocationToBlackboardQualifierTask.cpp │ │ ├── OptionActorBlackboardBool.cpp │ │ ├── OptionActorDistanceToSelfConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorHasActorTagConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsAClassConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsTrackedErrorReported.cpp │ │ ├── OptionActorIsTrackedErrorReported_Base.cpp │ │ ├── OptionActorMaxPerceptionDistanceConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorSightDistanceConsideration.cpp │ │ ├── OptionLocationDistanceToSelfConsideration.cpp │ │ ├── OptionLocationSightDistanceConsideration.cpp │ │ ├── PerceivedActorsQualifierOptions.cpp │ │ ├── QualifierConsideration.cpp │ │ ├── QualifierOptions.cpp │ │ ├── QualifierTask.cpp │ │ ├── ScoreOverrideReturnConfiguration.cpp │ │ ├── SelfActoIsOverlappingOptionActorTrigger.cpp │ │ ├── SelfActorHasActorComponent.cpp │ │ ├── SelfActorHasActorTagConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorIsAClassConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorIsTrackedErrorReported.cpp │ │ ├── SelfActorIsTrackedErrorReported_Base.cpp │ │ ├── SelfBlackboardBool.cpp │ │ ├── SelfCharacterMovementModeConsideration.cpp │ │ ├── SelfOnlyAfterNamedActionEndConsideration.cpp │ │ ├── SelfTimeSinceActionEndConsideration.cpp │ │ ├── SelfTimeSinceActionStartConsideration.cpp │ │ ├── SelfTimeSinceNamedActionEndConsideration.cpp │ │ ├── SelfTimeSinceNamedActionStartConsideration.cpp │ │ ├── TuningConsideration.cpp │ │ ├── UtilityContext.cpp │ │ ├── UtilityPlaceholder.cpp │ │ └── UtilityTrackedErrorManager.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ActorsofClassWithinRangeQualifierOptions.h │ │ ├── BTComposite_UtilitySelector.h │ │ ├── BTDecorator_IsTrackedErrorReported.h │ │ ├── BTDecorator_IsTrackedErrorReported_Base.h │ │ ├── BTDecorator_UtilityQualifier.h │ │ ├── BTService_InvalidPathChecker.h │ │ ├── BTService_MissingNavmeshChecker.h │ │ ├── BTService_UtilityEvaluate.h │ │ ├── BTService_UtilityModify.h │ │ ├── BTTask_ReportTrackedError.h │ │ ├── BTTask_ResetTrackedError.h │ │ ├── BTTask_ResetTrackedError_Base.h │ │ ├── BlackboardActorQualifierOptions.h │ │ ├── ChainActionActivityBranchConsideration.h │ │ ├── ChainAtMultiplierThresholdConsideration.h │ │ ├── ChainBonusAtMultiplierThresholdConsideration.h │ │ ├── ChainBranchOnMaxMultiplierConsideration.h │ │ ├── ChainCombineConsideration.h │ │ ├── ChainCurveMapMultiplierConsideration.h │ │ ├── ChainEliminateScoreBelowActiveInactiveThresholdConsideration.h │ │ ├── ChainInvertMultiplierConsideration.h │ │ ├── ChainMultiplierCompareScoreOverrideConsideration.h │ │ ├── ChainNamedActionActivityBranchConsideration.h │ │ ├── ChainOnlyWhenActiveConsideration.h │ │ ├── ChainOnlyWhenInactiveConsideration.h │ │ ├── ChainOnlyWhenNamedActionIsActiveConsideration.h │ │ ├── ChainOnlyWhenNamedActionIsInactiveConsideration.h │ │ ├── ChainOverrideMultiplierConsideration.h │ │ ├── ChainPickMaxMultiplierConsideration.h │ │ ├── ConsiderationWithDisplayName.h │ │ ├── CopyBlackboardLocationToLocationQualifierTask.h │ │ ├── CopyOptionActorChildLocationToBlackboardQualifierTask.h │ │ ├── CopyOptionActorLocationToBlackboardQualifierTask.h │ │ ├── CopyOptionActorToBlackboardQualifierTask.h │ │ ├── CopyOptionLocationToBlackboardQualifierTask.h │ │ ├── CopySelfActorLocationToBlackboardQualifierTask.h │ │ ├── EConsiderationCurveType.h │ │ ├── EScoreOverrideReturnConfigurationType.h │ │ ├── EUtilityArithmeticOperation.h │ │ ├── EUtilitySelectionMethod.h │ │ ├── EUtilityTrackedErrorType.h │ │ ├── OptionActorBlackboardBool.h │ │ ├── OptionActorDistanceToSelfConsideration.h │ │ ├── OptionActorHasActorTagConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsAClassConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsTrackedErrorReported.h │ │ ├── OptionActorIsTrackedErrorReported_Base.h │ │ ├── OptionActorMaxPerceptionDistanceConsideration.h │ │ ├── OptionActorSightDistanceConsideration.h │ │ ├── OptionLocationDistanceToSelfConsideration.h │ │ ├── OptionLocationSightDistanceConsideration.h │ │ ├── PerceivedActorsQualifierOptions.h │ │ ├── QualifierConsideration.h │ │ ├── QualifierOptions.h │ │ ├── QualifierTask.h │ │ ├── ScoreOverrideReturnConfiguration.h │ │ ├── SelfActoIsOverlappingOptionActorTrigger.h │ │ ├── SelfActorHasActorComponent.h │ │ ├── SelfActorHasActorTagConsideration.h │ │ ├── SelfActorIsAClassConsideration.h │ │ ├── SelfActorIsTrackedErrorReported.h │ │ ├── SelfActorIsTrackedErrorReported_Base.h │ │ ├── SelfBlackboardBool.h │ │ ├── SelfCharacterMovementModeConsideration.h │ │ ├── SelfOnlyAfterNamedActionEndConsideration.h │ │ ├── SelfTimeSinceActionEndConsideration.h │ │ ├── SelfTimeSinceActionStartConsideration.h │ │ ├── SelfTimeSinceNamedActionEndConsideration.h │ │ ├── SelfTimeSinceNamedActionStartConsideration.h │ │ ├── TuningConsideration.h │ │ ├── UtilityContext.h │ │ ├── UtilityContextProvider.h │ │ ├── UtilityPlaceholder.h │ │ ├── UtilityScoreProvider.h │ │ └── UtilityTrackedErrorManager.h ├── BestDirectionalLight │ └── BestDirectionalLight.uplugin ├── CISQLite3 │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-CISQLite3.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── CISQLite3.uplugin │ └── Source │ │ └── CISQLite3 │ │ ├── CISQLite3.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── CISQLite3Module.cpp │ │ ├── SQLiteBlueprintFunctionLibrary.cpp │ │ ├── SQLiteDatabase.cpp │ │ ├── SQLiteDatabaseReference.cpp │ │ ├── SQLiteIndex.cpp │ │ ├── SQLiteKeyValuePair.cpp │ │ ├── SQLitePrimaryKey.cpp │ │ ├── SQLiteQueryFinalizedQuery.cpp │ │ ├── SQLiteQueryLogicExpectedNode.cpp │ │ ├── SQLiteQueryResult.cpp │ │ ├── SQLiteQueryResultMap.cpp │ │ ├── SQLiteQueryResultRow.cpp │ │ ├── SQLiteQueryTermExpectedNode.cpp │ │ ├── SQLiteTable.cpp │ │ ├── SQLiteTableField.cpp │ │ └── SQLiteTableRowSimulator.cpp │ │ └── Public │ │ ├── SQLiteBlueprintFunctionLibrary.h │ │ ├── SQLiteDatabase.h │ │ ├── SQLiteDatabaseReference.h │ │ ├── SQLiteIndex.h │ │ ├── SQLiteKeyValuePair.h │ │ ├── SQLitePrimaryKey.h │ │ ├── SQLiteQueryFinalizedQuery.h │ │ ├── SQLiteQueryLogicExpectedNode.h │ │ ├── SQLiteQueryResult.h │ │ ├── SQLiteQueryResultMap.h │ │ ├── SQLiteQueryResultRow.h │ │ ├── SQLiteQueryTermExpectedNode.h │ │ ├── SQLiteTable.h │ │ ├── SQLiteTableField.h │ │ └── SQLiteTableRowSimulator.h ├── CachedLevelBounds │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-CachedLevelBounds.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── CachedLevelBounds.uplugin │ └── Source │ │ └── CachedLevelBounds │ │ ├── CachedLevelBounds.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── CachedLevelBounds.cpp │ │ ├── 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CameraCrossBlendBehaviorGroup.cpp │ │ ├── CameraData.cpp │ │ ├── CameraDataHelper.cpp │ │ ├── CameraDefaultData.cpp │ │ ├── CameraInputMappings.cpp │ │ ├── CameraOptionMappings.cpp │ │ ├── CameraOptionName.cpp │ │ ├── CameraPostProcessHandler.cpp │ │ ├── CameraPreUpdateTickFunction.cpp │ │ ├── CameraStack.cpp │ │ ├── CameraStackActor.cpp │ │ ├── CameraStackActorBehaviorTreePair.cpp │ │ ├── CameraStackAnimData.cpp │ │ ├── CameraStackAnimationComponent.cpp │ │ ├── CameraStackAnimationRequest.cpp │ │ ├── CameraStackAttachParentGetter.cpp │ │ ├── CameraStackBehavior.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddAccumulatedRotation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddArmLength.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddArmLengthFromTargetPitch.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddArmLengthFromTargetSize.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddArmOriginTranslation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddCameraSpaceRotation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddCameraSpaceTranslation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddCameraSpaceTranslationFromPitch.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddCameraSpaceTranslationFromRelativeTargetHeading.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddCameraSpaceTranslationFromTargetSize.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAddTargetOffset.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAdjustArmFromTargetVelocity.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAnimationBase.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAnimationSequence.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAnimationSequenceClosest.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAnimationSequenceRequested.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorAttachToSpline.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorBakedShake.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorBlend.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCamera.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCameraLookAtOverride.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCameraSpaceRotationLag.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCameraStackComponent.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorChooseByStyle.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCollisionBase.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorCollisionEyeOverlap.cpp │ │ ├── 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CameraStackBehaviorKeepLineOfSight.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLag.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLagSpring.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLagSpringAttached.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLineOfSightDistance.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLinearSpring.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLookAhead.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLookAheadAlongSpline.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLookAt.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorLookAtBase.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMaintainTargetFraming.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMatchFloorPitch.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMatchFloorRotation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMatchTargetRotation.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMirrorOnCollision.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMoveArmOriginToTarget.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMoveTargetToActor.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMoveTargetToAttachParent.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMoveToKeepInFrame.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMultiBehaviorBlend.cpp │ │ ├── CameraStackBehaviorMultiCrossBlend.cpp │ │ ├── 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├── CameraStackTransformCurveData.cpp │ │ ├── CameraStackTransitionController.cpp │ │ ├── CameraStackVolume.cpp │ │ ├── CameraStackVolumeComponent.cpp │ │ ├── CameraStackVolumeInfluence.cpp │ │ ├── CameraStackVolumeInfluenceComponent.cpp │ │ ├── CameraStackVolumeInterfaceProperties.cpp │ │ ├── CameraStackVolumeOperationSettings.cpp │ │ ├── CameraStackVolumePreset.cpp │ │ ├── OptionalTriplet.cpp │ │ ├── OptionalTripletHelper.cpp │ │ ├── QuatValueVelocity.cpp │ │ ├── QuatValueVelocityHelper.cpp │ │ ├── RotatorValueVelocity.cpp │ │ ├── RotatorValueVelocityHelper.cpp │ │ ├── ScalarValueVelocity.cpp │ │ ├── ScalarValueVelocityHelper.cpp │ │ ├── VectorValueVelocity.cpp │ │ └── VectorValueVelocityHelper.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AngularValueVelocity.h │ │ ├── BTDecorator_CameraActiveInputTimeout.h │ │ ├── BTDecorator_CameraContext.h │ │ ├── BTDecorator_CameraInputTimeout.h │ │ ├── BTDecorator_JumpFallTimeout.h │ │ ├── BTService_Camera_DisableInput.h │ │ ├── BTT_Camera_AddBehavior.h │ │ ├── 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CameraStackBehaviorUserFOVDollyZoom.h │ │ ├── CameraStackBehaviorUserInput.h │ │ ├── CameraStackBehaviorUserNudgingInput.h │ │ ├── CameraStackBehaviorUserTilt.h │ │ ├── CameraStackBehaviorVelocityPitch.h │ │ ├── CameraStackBehaviorWindwaker.h │ │ ├── CameraStackCameraLookAtTargetGetter.h │ │ ├── CameraStackCineComponent.h │ │ ├── CameraStackComponent.h │ │ ├── CameraStackData.h │ │ ├── CameraStackFramingLocationComponent.h │ │ ├── CameraStackInfluenceHandle.h │ │ ├── CameraStackInfluenceManager.h │ │ ├── CameraStackInput.h │ │ ├── CameraStackLevelActor.h │ │ ├── CameraStackLimitsInterface.h │ │ ├── CameraStackLookAtTargetActor.h │ │ ├── CameraStackManager.h │ │ ├── CameraStackModificationSettings.h │ │ ├── CameraStackMultiCrossBlendGroupTemplate.h │ │ ├── CameraStackNearbyCameraSplineGetter.h │ │ ├── CameraStackNearbyPointOfInterestTargetGetter.h │ │ ├── CameraStackOperationBase.h │ │ ├── CameraStackOperationBlendToStack.h │ │ ├── CameraStackOperationDisable.h │ │ ├── CameraStackOperationInsert.h │ │ ├── CameraStackOperationReplace.h │ │ ├── CameraStackOperationScratchData.h │ │ ├── CameraStackPointOfInterestActor.h │ │ ├── CameraStackPrimaryCameraTargetGetter.h │ │ ├── CameraStackSecondaryTargetGetter.h │ │ ├── CameraStackSecondaryTargetGetterBlend.h │ │ ├── CameraStackSettings.h │ │ ├── CameraStackSplineActor.h │ │ ├── CameraStackSplineGetter.h │ │ ├── CameraStackStatics.h │ │ ├── CameraStackTarget.h │ │ ├── CameraStackTargetInterface.h │ │ ├── CameraStackTransformCurveData.h │ │ ├── CameraStackTransitionController.h │ │ ├── CameraStackVolume.h │ │ ├── CameraStackVolumeComponent.h │ │ ├── CameraStackVolumeInfluence.h │ │ ├── CameraStackVolumeInfluenceComponent.h │ │ ├── CameraStackVolumeInterface.h │ │ ├── CameraStackVolumeInterfaceProperties.h │ │ ├── CameraStackVolumeOperationSettings.h │ │ ├── CameraStackVolumePreset.h │ │ ├── ECameraStackAnimationFrame.h │ │ ├── ECameraStackAnimationLoopMode.h │ │ ├── ECameraStackBehaviorFilterFlags.h │ │ ├── ECameraStackBehaviorSorting.h │ │ ├── ECameraStackLookAtStrength.h │ │ ├── ECameraStackOperationInsertLocation.h │ │ ├── ECameraStackResetType.h │ │ ├── ECameraStackSplineType.h │ │ ├── ECameraStackVolumeOperation.h │ │ ├── ELastCameraInput.h │ │ ├── OptionalTriplet.h │ │ ├── OptionalTripletHelper.h │ │ ├── QuatValueVelocity.h │ │ ├── QuatValueVelocityHelper.h │ │ ├── RotatorValueVelocity.h │ │ ├── RotatorValueVelocityHelper.h │ │ ├── ScalarValueVelocity.h │ │ ├── ScalarValueVelocityHelper.h │ │ ├── VectorValueVelocity.h │ │ └── VectorValueVelocityHelper.h ├── ChromaSDKPlugin │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ChromaSDKPlugin.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ChromaSDKPlugin.uplugin │ └── Source │ │ └── ChromaSDKPlugin │ │ ├── ChromaSDKPlugin.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ChromaSDKAppInfoType.cpp │ │ ├── ChromaSDKColorFrame1D.cpp │ │ ├── ChromaSDKColorFrame2D.cpp │ │ ├── ChromaSDKColors.cpp │ │ ├── ChromaSDKDeviceFrameIndex.cpp │ │ ├── ChromaSDKEffectResult.cpp │ │ ├── ChromaSDKGuid.cpp │ │ ├── ChromaSDKPluginBPLibrary.cpp │ │ ├── ChromaSDKPluginModule.cpp │ │ ├── ChromaSDKScene.cpp │ │ └── ChromaSDKSceneEffect.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ChromaSDKAppInfoType.h │ │ ├── ChromaSDKColorFrame1D.h │ │ ├── ChromaSDKColorFrame2D.h │ │ ├── ChromaSDKColors.h │ │ ├── ChromaSDKDeviceFrameIndex.h │ │ ├── ChromaSDKEffectResult.h │ │ ├── ChromaSDKGuid.h │ │ ├── ChromaSDKPluginBPLibrary.h │ │ ├── ChromaSDKScene.h │ │ ├── ChromaSDKSceneEffect.h │ │ ├── EChromaSDKDevice1DEnum.h │ │ ├── EChromaSDKDevice2DEnum.h │ │ ├── EChromaSDKDeviceEnum.h │ │ ├── EChromaSDKDeviceTypeEnum.h │ │ ├── EChromaSDKKeyboardKey.h │ │ ├── EChromaSDKMouseLed.h │ │ ├── EChromaSDKSceneBlend.h │ │ ├── EChromaSDKSceneMode.h │ │ └── EChromaSDKStreamStatusEnum.h ├── ClothHelper │ └── ClothHelper.uplugin ├── Cognition │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Cognition.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Cognition.uplugin │ └── Source │ │ └── Cognition │ │ ├── Cognition.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AISenseConfig_CogGroup.cpp │ │ ├── AISenseConfig_Cognition.cpp │ │ ├── AISenseFOVDetails.cpp │ │ ├── AISenseSpecificDetails.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup.cpp │ │ ├── AISense_Cognition.cpp │ │ ├── CalloutInformation.cpp │ │ ├── CogGroupBestTargetProcess.cpp │ │ ├── CogGroupDebug.cpp │ │ ├── CogGroupDebug_Default.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_Class.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_CombinedBase.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_Distance.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_DistanceWithWarp.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_FOV.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_Height.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_OnScreen.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_ScreenSpace.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_SecondOrder.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_SecondOrder_LOS.cpp │ │ ├── CogGroupEvaluation_TargetFOV.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection_ActorFacing.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Camera.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Movement.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Socket.cpp │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Velocity.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_CollisionCenter.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_CollisionTop.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Custom.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Ground.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Socket.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_World.cpp │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_World_ActorOffset.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Camera.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Ground.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Socket.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_World.cpp │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_World_ActorOffset.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CalloutAttach.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_ClosestPointOnCollision.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CollisionCenter.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CollisionCenterOLD.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Custom.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CustomRelative.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Ground.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_PlayerWorld.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Socket.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_StaticMeshCenter.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_World.cpp │ │ ├── CogGroupTargetPoint_World_ActorOffset.cpp │ │ ├── CogGroupUpDirection.cpp │ │ ├── CogGroupUpDirection_Actor.cpp │ │ ├── CogGroupUpDirection_Camera.cpp │ │ ├── CogGroupUpDirection_Socket.cpp │ │ ├── CogGroupUpDirection_World.cpp │ │ ├── CogTargetSceneComponent.cpp │ │ ├── CognitionComponent.cpp │ │ ├── CognitionModule.cpp │ │ └── CognitionStimuliSourceComponent.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AISenseConfig_CogGroup.h │ │ ├── AISenseConfig_Cognition.h │ │ ├── AISenseFOVDetails.h │ │ ├── AISenseSpecificDetails.h │ │ ├── AISense_CogGroup.h │ │ ├── AISense_Cognition.h │ │ ├── CalloutInformation.h │ │ ├── CameraStickLastMovedDelegateDelegate.h │ │ ├── CameraStickTimerExpiredDelegate.h │ │ ├── CogGroupBestTargetProcess.h │ │ ├── CogGroupDebug.h │ │ ├── CogGroupDebug_Default.h │ │ ├── CogGroupEvaluation.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_Class.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_CombinedBase.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_Distance.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_DistanceWithWarp.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_FOV.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_Height.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_OnScreen.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_ScreenSpace.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_SecondOrder.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_SecondOrder_LOS.h │ │ ├── CogGroupEvaluation_TargetFOV.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection_ActorFacing.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Camera.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Movement.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Socket.h │ │ ├── CogGroupFocusDirection_Velocity.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_CollisionCenter.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_CollisionTop.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Custom.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Ground.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_Socket.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_World.h │ │ ├── CogGroupLookAtPoint_World_ActorOffset.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Camera.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Ground.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_Socket.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_World.h │ │ ├── CogGroupPerceiverPoint_World_ActorOffset.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CalloutAttach.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_ClosestPointOnCollision.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CollisionCenter.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CollisionCenterOLD.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Custom.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_CustomRelative.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Ground.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_PlayerWorld.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_Socket.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_StaticMeshCenter.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_World.h │ │ ├── CogGroupTargetPoint_World_ActorOffset.h │ │ ├── CogGroupUpDirection.h │ │ ├── CogGroupUpDirection_Actor.h │ │ ├── CogGroupUpDirection_Camera.h │ │ ├── CogGroupUpDirection_Socket.h │ │ ├── CogGroupUpDirection_World.h │ │ ├── CogTargetSceneComponent.h │ │ ├── CognitionComponent.h │ │ ├── CognitionStimuliSourceComponent.h │ │ ├── ECalloutActions.h │ │ ├── ECalloutBlipType.h │ │ ├── ECalloutType.h │ │ ├── ECognitionBackgroundSetting.h │ │ ├── EProcessBestFlag.h │ │ ├── ESocialCombatMode.h │ │ ├── SpecifcSenseCallOutTextChangedDelegate.h │ │ ├── TargetChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── TargetLostDelegateDelegate.h │ │ └── TargetSightedDelegateDelegate.h ├── ComponentNativize │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ComponentNativize.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ComponentNativize.uplugin │ └── Source │ │ └── ComponentNativize │ │ ├── ComponentNativize.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ComponentNativizeModule.cpp │ │ ├── MobilityOverrider.cpp │ │ └── NativeSplitterBlueprintLibrary.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EMobilityOverride.h │ │ ├── MobilityOverrider.h │ │ └── NativeSplitterBlueprintLibrary.h ├── ConsoleMacros │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ConsoleMacros.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ConsoleMacros.uplugin │ └── Source │ │ └── ConsoleMacros │ │ ├── ConsoleMacros.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ConsoleMacro.cpp │ │ ├── ConsoleMacroAnyName.cpp │ │ ├── ConsoleMacroAnyNameWithRestore.cpp │ │ ├── ConsoleMacroCommandBase.cpp │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegate.cpp │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateGroup.cpp │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateMacro.cpp │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateShortcut.cpp │ │ ├── ConsoleMacroEntry.cpp │ │ ├── ConsoleMacroGroup.cpp │ │ ├── ConsoleMacroGroupEntry.cpp │ │ ├── ConsoleMacroLevelName.cpp │ │ ├── ConsoleMacroName.cpp │ │ ├── ConsoleMacroNameBase.cpp │ │ ├── ConsoleMacroShortcut.cpp │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntry.cpp │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntryNameBase.cpp │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntryNameRequired.cpp │ │ ├── ConsoleMacroShortcutName.cpp │ │ ├── ConsoleMacros.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosAutomation.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosAutomationLevel.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosAutomationLevelSelect.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosBlockAutomationLevel.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosModule.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosPluginDefinitions.cpp │ │ ├── ConsoleMacrosUserDefinitions.cpp │ │ ├── ConsoleVariableBoolValue.cpp │ │ ├── ConsoleVariableFlexValue.cpp │ │ ├── ConsoleVariableFloatValue.cpp │ │ ├── ConsoleVariableIntegerValue.cpp │ │ ├── ConsoleVariableLienAsset.cpp │ │ ├── ConsoleVariableLienEntry.cpp │ │ ├── ConsoleVariableLienFunctionLibrary.cpp │ │ ├── ConsoleVariableLienSystem.cpp │ │ ├── ConsoleVariableStringValue.cpp │ │ ├── ConsoleVariableWatcher.cpp │ │ ├── UserConsoleVariable.cpp │ │ ├── UserConsoleVariableBool.cpp │ │ ├── UserConsoleVariableFloat.cpp │ │ ├── UserConsoleVariableInt.cpp │ │ ├── UserConsoleVariables.cpp │ │ ├── WatchedConsoleVariable.cpp │ │ ├── WatchedConsoleVariableBool.cpp │ │ ├── WatchedConsoleVariableFloat.cpp │ │ └── WatchedConsoleVariableInt.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ConsoleMacro.h │ │ ├── ConsoleMacroAnyName.h │ │ ├── ConsoleMacroAnyNameWithRestore.h │ │ ├── ConsoleMacroCommandBase.h │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegate.h │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateGroup.h │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateMacro.h │ │ ├── ConsoleMacroConsoleDelegateShortcut.h │ │ ├── ConsoleMacroEntry.h │ │ ├── ConsoleMacroGroup.h │ │ ├── ConsoleMacroGroupEntry.h │ │ ├── ConsoleMacroLevelName.h │ │ ├── ConsoleMacroName.h │ │ ├── ConsoleMacroNameBase.h │ │ ├── ConsoleMacroShortcut.h │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntry.h │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntryNameBase.h │ │ ├── ConsoleMacroShortcutEntryNameRequired.h │ │ ├── ConsoleMacroShortcutName.h │ │ ├── ConsoleMacros.h │ │ ├── ConsoleMacrosAutomation.h │ │ ├── ConsoleMacrosAutomationLevel.h │ │ ├── ConsoleMacrosAutomationLevelSelect.h │ │ ├── ConsoleMacrosBlockAutomationLevel.h │ │ ├── ConsoleMacrosPluginDefinitions.h │ │ ├── ConsoleMacrosUserDefinitions.h │ │ ├── ConsoleVariableBoolValue.h │ │ ├── ConsoleVariableFlexValue.h │ │ ├── ConsoleVariableFloatValue.h │ │ ├── ConsoleVariableIntegerValue.h │ │ ├── ConsoleVariableLienAsset.h │ │ ├── ConsoleVariableLienEntry.h │ │ ├── ConsoleVariableLienFunctionLibrary.h │ │ ├── ConsoleVariableLienSystem.h │ │ ├── ConsoleVariableStringValue.h │ │ ├── ConsoleVariableWatcher.h │ │ ├── EConsoleMacroCommandMode.h │ │ ├── EConsoleMacroCommandScope.h │ │ ├── EConsoleMacrosAutomationLevelType.h │ │ ├── EConsoleMacrosAutomationPhase.h │ │ ├── EUserConsoleVariableBuilds.h │ │ ├── EUserConsoleVariableSpecialUsage.h │ │ ├── UserConsoleVariable.h │ │ ├── UserConsoleVariableBool.h │ │ ├── UserConsoleVariableFloat.h │ │ ├── UserConsoleVariableInt.h │ │ ├── UserConsoleVariables.h │ │ ├── WatchedConsoleVariable.h │ │ ├── WatchedConsoleVariableBool.h │ │ ├── WatchedConsoleVariableDynamicDelegateBoolDelegate.h │ │ ├── WatchedConsoleVariableDynamicDelegateFloatDelegate.h │ │ ├── WatchedConsoleVariableDynamicDelegateIntDelegate.h │ │ ├── WatchedConsoleVariableFloat.h │ │ └── WatchedConsoleVariableInt.h ├── ControlMapper │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ControlMapper.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ControlMapper.uplugin │ └── Source │ │ └── ControlMapper │ │ ├── ControlMapper.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActionToGameLogic.cpp │ │ ├── ActionToGameLogicInfo.cpp │ │ ├── AnalogButtonWatcher.cpp │ │ ├── AnalogButtonWatcherRecord.cpp │ │ ├── AxisToGameLogic.cpp │ │ ├── AxisToGameLogicInfo.cpp │ │ ├── BaseWatcher.cpp │ │ ├── BlueprintCustomInputAxisDelegateBinding.cpp │ │ ├── ButtonWatcher.cpp │ │ ├── ButtonWatcherRecord.cpp │ │ ├── ContextFilterComponent.cpp │ │ ├── ControlMapperBPFunctionLibrary.cpp │ │ ├── ControlMapperModule.cpp │ │ ├── ControlMapperPlayerInput.cpp │ │ ├── ControlMapperSettings.cpp │ │ ├── CustomAnalogInputActionDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomBlueprintAnalogInputDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomBlueprintInputDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomBlueprintStickInputDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomInputActionDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomInputAxisDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomInputDelegateBinding.cpp │ │ ├── CustomStickInputActionDelegateBinding.cpp │ │ ├── InputContextWithType.cpp │ │ ├── InputContextWithTypeDef.cpp │ │ ├── InputFilter.cpp │ │ ├── InputFilterDef.cpp │ │ ├── InputToGameLogic.cpp │ │ ├── InputToGameLogicInfo.cpp │ │ ├── InputWatcherComponent.cpp │ │ ├── Name_ControlMapperAction.cpp │ │ ├── Name_ControlMapperAxis.cpp │ │ ├── SplitWindow.cpp │ │ ├── StickFlickWatcher.cpp │ │ ├── StickFlickWatcherRecord.cpp │ │ ├── StickWatcher.cpp │ │ ├── StickWatcherRecord.cpp │ │ ├── TimedButtonWatcher.cpp │ │ ├── TimedButtonWatcherRecord.cpp │ │ └── WatcherRecord.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ActionToGameLogic.h │ │ ├── ActionToGameLogicInfo.h │ │ ├── AnalogButtonWatcher.h │ │ ├── AnalogButtonWatcherRecord.h │ │ ├── AxisToGameLogic.h │ │ ├── AxisToGameLogicInfo.h │ │ ├── BaseWatcher.h │ │ ├── BlueprintCustomInputAxisDelegateBinding.h │ │ ├── ButtonWatcher.h │ │ ├── ButtonWatcherRecord.h │ │ ├── ContextFilterComponent.h │ │ ├── ControlMapperBPFunctionLibrary.h │ │ ├── ControlMapperPlayerInput.h │ │ ├── ControlMapperSettings.h │ │ ├── CustomAnalogInputActionDelegateBinding.h │ │ ├── CustomBlueprintAnalogInputDelegateBinding.h │ │ ├── CustomBlueprintInputDelegateBinding.h │ │ ├── CustomBlueprintStickInputDelegateBinding.h │ │ ├── CustomInputActionDelegateBinding.h │ │ ├── CustomInputAxisDelegateBinding.h │ │ ├── CustomInputDelegateBinding.h │ │ ├── CustomStickInputActionDelegateBinding.h │ │ ├── EInputContextLogicType.h │ │ ├── InputContextWithType.h │ │ ├── InputContextWithTypeDef.h │ │ ├── InputFilter.h │ │ ├── InputFilterDef.h │ │ ├── InputKeysFlushedDelegateDelegate.h │ │ ├── InputToGameLogic.h │ │ ├── InputToGameLogicInfo.h │ │ ├── InputWatcherComponent.h │ │ ├── InputWatcherComponentDestroyedDelegateDelegate.h │ │ ├── InputWatcherFlushQueuedActionsDelegateDelegate.h │ │ ├── Name_ControlMapperAction.h │ │ ├── Name_ControlMapperAxis.h │ │ ├── SplitWindow.h │ │ ├── StickFlickWatcher.h │ │ ├── StickFlickWatcherRecord.h │ │ ├── StickWatcher.h │ │ ├── StickWatcherRecord.h │ │ ├── TimedButtonWatcher.h │ │ ├── TimedButtonWatcherRecord.h │ │ └── WatcherRecord.h ├── CopyVirtualTextureRegion │ └── CopyVirtualTextureRegion.uplugin ├── CurveHelpers │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-CurveHelpers.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── CurveHelpers.uplugin │ └── Source │ │ └── CurveHelpers │ │ ├── CurveHelpers.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── BlueprintCurveKey.cpp │ │ ├── CurveFromTextureLibrary.cpp │ │ ├── CurveHelpersBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── CurveHelpersModule.cpp │ │ └── SampleTextureToCurve.cpp │ │ └── Public │ │ ├── BlueprintCurveKey.h │ │ ├── CurveFromTextureLibrary.h │ │ ├── CurveHelpersBlueprintLibrary.h │ │ ├── ESampleTextureToColorNormalizeMode.h │ │ ├── ESampleTextureToCurveAlphaChannel.h │ │ ├── ESampleTextureToCurveType.h │ │ └── SampleTextureToCurve.h ├── CustomizableCharacter │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-CustomizableCharacter.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── CustomizableCharacter.uplugin │ └── Source │ │ └── CustomizableCharacter │ │ ├── CustomizableCharacter.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AddOnMesh.cpp │ │ ├── AddOnMeshProperties.cpp │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterEyeCap.cpp │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterFacialPoseBlendNode.cpp │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterLocalModifyBoneScales.cpp │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterModifyBoneScales.cpp │ │ ├── BoneScaleEntry.cpp │ │ ├── BoneScaleRow.cpp │ │ ├── CharacterClassificationRow.cpp │ │ ├── CharacterPiece.cpp │ │ ├── CharacterPieceCharacterClassification.cpp │ │ ├── CharacterPieceCharacterType.cpp │ │ ├── CharacterPieceDefinition.cpp │ │ ├── CharacterPieceNiagaraSystem.cpp │ │ ├── CharacterPieceType.cpp │ │ ├── ClothAssetOriginalPhysicsAssets.cpp │ │ ├── ClothingAssetName.cpp │ │ ├── CustomizableCharacterComponent.cpp │ │ ├── CustomizableCharacterDefinition.cpp │ │ ├── CustomizableCharacterModule.cpp │ │ ├── DbCharacterPiece.cpp │ │ ├── DbGradientRow.cpp │ │ ├── DbMaterialRegionPresetRow.cpp │ │ ├── DbMeshMaterialPresetRow.cpp │ │ ├── DbTextureRow.cpp │ │ ├── LevelRow.cpp │ │ ├── LoadEntry.cpp │ │ ├── LoadIntoCurrentOutfitLoadEntry.cpp │ │ ├── MaterialOverride.cpp │ │ ├── MeshOverride.cpp │ │ ├── MeshRule.cpp │ │ ├── Outfit.cpp │ │ ├── OutfitDefinition.cpp │ │ ├── OutfitType.cpp │ │ ├── PoseNamesAssetUserData.cpp │ │ ├── SetCurrentOutfitLoadEntry.cpp │ │ ├── TextureFilterDataAsset.cpp │ │ └── TextureFilterRow.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AddOnMesh.h │ │ ├── AddOnMeshProperties.h │ │ ├── AddOnMeshesChangedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterEyeCap.h │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterFacialPoseBlendNode.h │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterLocalModifyBoneScales.h │ │ ├── AnimNode_CustomizableCharacterModifyBoneScales.h │ │ ├── BoneScaleEntry.h │ │ ├── BoneScaleRow.h │ │ ├── CharacterClassificationRow.h │ │ ├── CharacterLoadCompleteDelegate.h │ │ ├── CharacterLoadCompleteDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── CharacterOutfitLoadCompleteDelegate.h │ │ ├── CharacterPiece.h │ │ ├── CharacterPieceCharacterClassification.h │ │ ├── CharacterPieceCharacterType.h │ │ ├── CharacterPieceDefinition.h │ │ ├── CharacterPieceNiagaraSystem.h │ │ ├── CharacterPieceType.h │ │ ├── ClothAssetOriginalPhysicsAssets.h │ │ ├── ClothingAssetName.h │ │ ├── CustomizableCharacterComponent.h │ │ ├── CustomizableCharacterDefinition.h │ │ ├── CustomizableCharacterInterface.h │ │ ├── DbCharacterPiece.h │ │ ├── DbGradientRow.h │ │ ├── DbMaterialRegionPresetRow.h │ │ ├── DbMeshMaterialPresetRow.h │ │ ├── DbTextureRow.h │ │ ├── ECharacterPieceGenderEnum.h │ │ ├── EComparisonEnum.h │ │ ├── EGenderEnum.h │ │ ├── EGloveTypeEnum.h │ │ ├── EHatTypeEnum.h │ │ ├── EPantLengthEnum.h │ │ ├── ERobeShoulderTypeEnum.h │ │ ├── ERobeTypeEnum.h │ │ ├── EShoeHeightEnum.h │ │ ├── ESleeveLengthEnum.h │ │ ├── GearLoadCompleteDelegate.h │ │ ├── LevelRow.h │ │ ├── LoadEntry.h │ │ ├── LoadIntoCurrentOutfitLoadEntry.h │ │ ├── MaterialOverride.h │ │ ├── MeshOverride.h │ │ ├── MeshRule.h │ │ ├── Outfit.h │ │ ├── OutfitDefinition.h │ │ ├── OutfitType.h │ │ ├── PoseNamesAssetUserData.h │ │ ├── SetCurrentOutfitLoadEntry.h │ │ ├── TextureFilterDataAsset.h │ │ └── TextureFilterRow.h ├── DatabaseTextEntry │ └── DatabaseTextEntry.uplugin ├── DayNight │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-DayNight.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── DayNight.uplugin │ └── Source │ │ └── DayNight │ │ ├── DayNight.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AziAltTime.cpp │ │ ├── AzimuthAltitude.cpp │ │ ├── AzimuthAltitudeDegrees.cpp │ │ ├── CelestialDiskMeshParameters.cpp │ │ ├── CelestialHaloMeshParameters.cpp │ │ ├── CelestialPointOfInterest.cpp │ │ ├── CelestialPointOfInterestEntry.cpp │ │ ├── CelestialPointOfInterestName.cpp │ │ ├── CelestialPointOfInterestResolvedEntry.cpp │ │ ├── DateInput.cpp │ │ ├── DateTimeInput.cpp │ │ ├── DateTimeScenario.cpp │ │ ├── DayLightRig.cpp │ │ ├── DayNightAtmosphereLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightBasicLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightBasisVolume.cpp │ │ ├── DayNightCSVReportOptions.cpp │ │ ├── DayNightCloudSceneLighting.cpp │ │ ├── DayNightCloudSceneLightingOverride.cpp │ │ ├── DayNightCompass.cpp │ │ ├── DayNightCompassParams.cpp │ │ ├── DayNightCurveLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDay.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNight.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightAltitudeCurveRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightAltitudeRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightBase.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightComputeOnly.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonAltitudeCurveRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonAltitudeRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonDiskVisibility.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightNormalizedTimeCurve.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunAltitudeCurveRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunAltitudeRemap.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunDiskVisibility.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightValid.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainNight.cpp │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainNormalizedTime.cpp │ │ ├── DayNightEVents.cpp │ │ ├── DayNightEventSystem.cpp │ │ ├── DayNightEventSystemLastState.cpp │ │ ├── DayNightEventTrackers.cpp │ │ ├── DayNightEventsCurrentAltitude.cpp │ │ ├── DayNightEventsCurrentState.cpp │ │ ├── DayNightExpHeightFogAdjustments.cpp │ │ ├── DayNightGameTimeEvent.cpp │ │ ├── DayNightGlobalEvents.cpp │ │ ├── DayNightLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightLightControllerDirectionalBoost.cpp │ │ ├── DayNightLightRig.cpp │ │ ├── DayNightLightRigOverride.cpp │ │ ├── DayNightLightRigResults.cpp │ │ ├── DayNightLightRigSetup.cpp │ │ ├── DayNightLightRigState.cpp │ │ ├── DayNightLightRigStateWithTime.cpp │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeDirLight.cpp │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeDirectionalLightParams.cpp │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeParams.cpp │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeSampleDirectionParams.cpp │ │ ├── DayNightLocalLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightMaster.cpp │ │ ├── DayNightMasterComponent.cpp │ │ ├── DayNightMasterComputeOnly.cpp │ │ ├── DayNightMasterComputeOnlyLibrary.cpp │ │ ├── DayNightMasterComputeOnlyPerLevel.cpp │ │ ├── DayNightModule.cpp │ │ ├── DayNightMoonAltitudeEvent.cpp │ │ ├── DayNightNormalizedTimeEvent.cpp │ │ ├── DayNightOverrideComponent.cpp │ │ ├── DayNightReceiverEvents.cpp │ │ ├── DayNightSky.cpp │ │ ├── DayNightSunAltitudeChangeEvent.cpp │ │ ├── DayNightSunAltitudeEvent.cpp │ │ ├── DayNightTemperatureCurveLightControllerComponent.cpp │ │ ├── DayNightVolume.cpp │ │ ├── DayNightWorldInfo.cpp │ │ ├── EarthShadow.cpp │ │ ├── EphemeralCelestialSphereState.cpp │ │ ├── EphemeralMoonState.cpp │ │ ├── EphemeralPlanetState.cpp │ │ ├── EphemeralSkyState.cpp │ │ ├── EphemeralSunState.cpp │ │ ├── EphemerisBasis.cpp │ │ ├── EphemerisBasisLibrary.cpp │ │ ├── EphemerisBasisPerLevel.cpp │ │ ├── EphemerisComputer.cpp │ │ ├── EphemerisDayInfo.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutine.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineAstronomical.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineDynamicIdealMoonPath.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineDynamicIdealMoonPathData.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineFauxMoon.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineFauxMoonData.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineFixedIdealMoonPath.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineFixedSunPositions.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineForceMoonPhase.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTime.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeCurveBase.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeDayNightRatio.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeSunriseSunset.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPath.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPathData.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPathPreview.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineMoonOpposesSun.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineMoonPosition.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineNoNewMoon.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineSunPosition.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakDirection.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakMoonPosition.cpp │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakSunPosition.cpp │ │ ├── ExpHeightFogDayNightTransmuter.cpp │ │ ├── FixedIdealMoonPathData.cpp │ │ ├── FixedSunPosition.cpp │ │ ├── FixedSunPositionInput.cpp │ │ ├── FixedSunPositions.cpp │ │ ├── FixedSunPositionsData.cpp │ │ ├── GeocentricOrbit.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitCreateBaseParams.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitCreateParams.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitInputPoint.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitPoint.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitResources.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitsAdvanced.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitsComponent.cpp │ │ ├── GeocentricOrbitsShow.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNight.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightBase.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightInheritMoon.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightInheritSun.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightOverrideMoon.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightSky.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableTweakDirectionalLight.cpp │ │ ├── GlobalSubsurfaceModComponent.cpp │ │ ├── LightDirectionEase.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpBinary.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpControl.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpCurve.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpIfNotZero.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpIfOne.cpp │ │ ├── LightDirectionLerpOnOff.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothing.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothingDeltaTime.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothingDiscontinuitySettings.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothingFilter.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothingLinear.cpp │ │ ├── LightParameterSmoothingTime.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureLocalFixedSetup.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureLocalSetup.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureSetup.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureSetupComputer.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureTimeInput.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureTimeInterval.cpp │ │ ├── LightProbeCaptureTimeSlot.cpp │ │ ├── LightSettingsEase.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpBinary.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpControl.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpCurve.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpIfNotZero.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpIfOne.cpp │ │ ├── LightSettingsLerpOnOff.cpp │ │ ├── LightSettingsModColorBase.cpp │ │ ├── LightSettingsModColorConstant.cpp │ │ ├── LightSettingsModColorCurve.cpp │ │ ├── LightSettingsModColorThreshold.cpp │ │ ├── LightSettingsModCurve.cpp │ │ ├── LightSettingsModFloatBase.cpp │ │ ├── LightSettingsModFloatConstant.cpp │ │ ├── LightSettingsModFloatCurve.cpp │ │ ├── LightSettingsModFloatThreshold.cpp │ │ ├── LightSettingsModSunColor.cpp │ │ ├── LightSettingsModSunLuminance.cpp │ │ ├── LightSettingsModThreshold.cpp │ │ ├── LightSettingsModThresholdBlendable.cpp │ │ ├── LightSettingsModThresholdConsoleVariableAltitude.cpp │ │ ├── LightSettingsModThresholdConsoleVariableBase.cpp │ │ ├── LightSettingsModThresholdConstantAltitude.cpp │ │ ├── ManualMoonSetup.cpp │ │ ├── MilkyWay.cpp │ │ ├── MilkyWayCorrection.cpp │ │ ├── MoonDisk.cpp │ │ ├── MoonDiskComputedState.cpp │ │ ├── MoonDiskParameters.cpp │ │ ├── MoonDiskState.cpp │ │ ├── MoonPath.cpp │ │ ├── MoonPathSettings.cpp │ │ ├── NiagaraStarrySkyComponent.cpp │ │ ├── NiagaraStarrySkyHighlightComponent.cpp │ │ ├── NiagaraStarrySkySwitchableHighlightComponent.cpp │ │ ├── NightLightRig.cpp │ │ ├── NightLightRigLerpParameterAtlas.cpp │ │ ├── Planet.cpp │ │ ├── PlanetParams.cpp │ │ ├── ProbeNightLightRig.cpp │ │ ├── ProceduralQuadParams.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereColorationCompute.cpp │ │ ├── SkyStateOverride.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialPointOfInterestAlignTo.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialPointOfInterestAlignToRotator.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialSphereRotator.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideComponent.cpp │ │ ├── SkyStateOverrideHideMoon.cpp │ │ ├── SkyStateOverrides.cpp │ │ ├── SolarDay.cpp │ │ ├── SolarDayCreateParams.cpp │ │ ├── SolarNormalizedTime.cpp │ │ ├── StarrySkyCurveParameters.cpp │ │ ├── StarrySkyHighlightParameters.cpp │ │ ├── StarrySkyHighlights.cpp │ │ ├── StarrySkyParameters.cpp │ │ ├── SunDisk.cpp │ │ ├── SunDiskComputedState.cpp │ │ ├── SunDiskCorona.cpp │ │ ├── SunDiskParameters.cpp │ │ ├── SunDiskState.cpp │ │ ├── TimeChangeRequest.cpp │ │ ├── TimeController.cpp │ │ ├── TimeDateChangeValue.cpp │ │ ├── TimeDateSourceStack.cpp │ │ ├── TimeDateSourceStackVolume.cpp │ │ ├── TimeInput.cpp │ │ ├── TimeLerp.cpp │ │ ├── TimeOverrideBase.cpp │ │ ├── TimeOverrideBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── TimeOverrideComponent.cpp │ │ ├── TimeOverrideDateTime.cpp │ │ ├── TimeOverrideDateTimeInput.cpp │ │ ├── TimeOverrideDateTimeRaw.cpp │ │ ├── TimeOverrideTimeHours.cpp │ │ ├── TimeOverrideTimeInput.cpp │ │ ├── TimeOverrideTimeOnly.cpp │ │ ├── TimeOverrideTimeSlot.cpp │ │ ├── TimeOverrides.cpp │ │ ├── TimeSource.cpp │ │ ├── TimeSourceCSVDump.cpp │ │ ├── TimeSourceCharacterCreator.cpp │ │ ├── TimeSourceFromDateTime.cpp │ │ ├── TimeSourceFromScenario.cpp │ │ ├── TimeSourceLightProbeCapture.cpp │ │ ├── TimeSourceLocal.cpp │ │ ├── TimeSourceNow.cpp │ │ ├── TimeSourceScrubbable.cpp │ │ ├── TimeSourceScrubbableControl.cpp │ │ ├── TimeSourceScrubbableControlBase.cpp │ │ ├── TimeSourceSlot.cpp │ │ ├── TimeSourceSlotSetup.cpp │ │ ├── TimeSourceSlotSetupName.cpp │ │ ├── TimeSourceSlotSetupTime.cpp │ │ ├── TimeSourceSlotValidTime.cpp │ │ ├── TimeSourceVolume.cpp │ │ ├── TopographicDirection.cpp │ │ ├── TopographicObserver.cpp │ │ ├── UberExposureActor.cpp │ │ ├── UberExposureColorGrading.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingGlobal.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingGlobalValues.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingHighlights.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingHighlightsValues.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingMidtones.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingMidtonesValues.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingShadows.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingShadowsValues.cpp │ │ ├── UberExposureColorGradingValues.cpp │ │ ├── UberExposureComponent.cpp │ │ ├── UberExposureComponentConstDriver.cpp │ │ ├── UberExposureComponentExposureExpression.cpp │ │ ├── UberExposureComponentNormalizedTime.cpp │ │ ├── UberExposureComponentRenderSettingsCustomBlendDomain.cpp │ │ ├── UberExposureComponentSunAltitude.cpp │ │ ├── UberExposureComponentSunAltitudeReference.cpp │ │ ├── UberExposureDriver.cpp │ │ ├── UberExposureDriverBlueprintBase.cpp │ │ ├── UberExposureDriverExposureExpression.cpp │ │ ├── UberExposureDriverIndoors.cpp │ │ ├── UberExposureDriverNormalizedTime.cpp │ │ ├── UberExposureDriverRainStormIntensity.cpp │ │ ├── UberExposureDriverRenderSettingsCustomBlendDomain.cpp │ │ └── UberExposureDriverSunAltitudeDegrees.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AziAltTime.h │ │ ├── AzimuthAltitude.h │ │ ├── AzimuthAltitudeDegrees.h │ │ ├── CelestialDiskMeshParameters.h │ │ ├── CelestialHaloMeshParameters.h │ │ ├── CelestialPointOfInterest.h │ │ ├── CelestialPointOfInterestEntry.h │ │ ├── CelestialPointOfInterestName.h │ │ ├── CelestialPointOfInterestResolvedEntry.h │ │ ├── DateInput.h │ │ ├── DateTimeInput.h │ │ ├── DateTimeScenario.h │ │ ├── DayLightRig.h │ │ ├── DayNightAtmosphereLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightBasicLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightBasisVolume.h │ │ ├── DayNightCSVReportOptions.h │ │ ├── DayNightCloudSceneLighting.h │ │ ├── DayNightCloudSceneLightingOverride.h │ │ ├── DayNightCompass.h │ │ ├── DayNightCompassParams.h │ │ ├── DayNightCurveLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDay.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNight.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightAltitudeCurveRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightAltitudeRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightBase.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightComputeOnly.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonAltitudeCurveRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonAltitudeRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightMoonDiskVisibility.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightNormalizedTimeCurve.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunAltitudeCurveRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunAltitudeRemap.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightSunDiskVisibility.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainDayNightValid.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainNight.h │ │ ├── DayNightCustomBlendDomainNormalizedTime.h │ │ ├── DayNightEVents.h │ │ ├── DayNightEventInterface.h │ │ ├── DayNightEventSystem.h │ │ ├── DayNightEventSystemLastState.h │ │ ├── DayNightEventTrackers.h │ │ ├── DayNightEventsCurrentAltitude.h │ │ ├── DayNightEventsCurrentState.h │ │ ├── DayNightExpHeightFogAdjustments.h │ │ ├── DayNightGameTimeEvent.h │ │ ├── DayNightGlobalEvents.h │ │ ├── DayNightLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightLightControllerDirectionalBoost.h │ │ ├── DayNightLightRig.h │ │ ├── DayNightLightRigOverride.h │ │ ├── DayNightLightRigResults.h │ │ ├── DayNightLightRigSetup.h │ │ ├── DayNightLightRigState.h │ │ ├── DayNightLightRigStateWithTime.h │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeDirLight.h │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeDirectionalLightParams.h │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeParams.h │ │ ├── DayNightLightSkyAtmosphereComputeSampleDirectionParams.h │ │ ├── DayNightLocalLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightMaster.h │ │ ├── DayNightMasterComponent.h │ │ ├── DayNightMasterComputeOnly.h │ │ ├── DayNightMasterComputeOnlyLibrary.h │ │ ├── DayNightMasterComputeOnlyPerLevel.h │ │ ├── DayNightMoonAltitudeEvent.h │ │ ├── DayNightNormalizedTimeEvent.h │ │ ├── DayNightOverrideBasisInterface.h │ │ ├── DayNightOverrideComponent.h │ │ ├── DayNightOverrideInterface.h │ │ ├── DayNightReceiverEvents.h │ │ ├── DayNightSky.h │ │ ├── DayNightSkyStateOverrideInterface.h │ │ ├── DayNightSunAltitudeChangeEvent.h │ │ ├── DayNightSunAltitudeEvent.h │ │ ├── DayNightTemperatureCurveLightControllerComponent.h │ │ ├── DayNightTimeOverrideInterface.h │ │ ├── DayNightVolume.h │ │ ├── DayNightWorldInfo.h │ │ ├── ECelestialPointOfInterestType.h │ │ ├── EDateTimeDayOfWeek.h │ │ ├── EDateTimeMonth.h │ │ ├── EDayNightBlendOps.h │ │ ├── EDayNightCloudSceneLightingSource.h │ │ ├── EDayNightEventDirection.h │ │ ├── EDayNightEventDirectionTrigger.h │ │ ├── EDayNightInheritSunMode.h │ │ ├── EDayNightLightControllerOp.h │ │ ├── EDayNightLightRigOverrideInit.h │ │ ├── EDayNightLightRigSetupInit.h │ │ ├── EDayNightLightSource.h │ │ ├── EDayNightReportAtmosphere.h │ │ ├── EDayNightReportEmissiveAdaptation.h │ │ ├── EDayNightReportExposure.h │ │ ├── EDayNightReportFog.h │ │ ├── EDayNightReportGeneral.h │ │ ├── EDayNightReportLightRig.h │ │ ├── EDayNightReportLighting.h │ │ ├── EDayNightReportSky.h │ │ ├── EDayNightTimeOverrideMode.h │ │ ├── EDayNightTweakDirectionalLightMode.h │ │ ├── EFixedSunPositionInputType.h │ │ ├── EFixedSunPositionType.h │ │ ├── EHourAmPm.h │ │ ├── ELerpEasingType.h │ │ ├── ELightParameterSmoothingTimeBase.h │ │ ├── ELightParameterSmoothingTimeSource.h │ │ ├── ELightParameterTimeBlendInput.h │ │ ├── ELightProbeCaptureMode.h │ │ ├── ELightRigCurveColorConversionType.h │ │ ├── ELightRigCurveLinearColorType.h │ │ ├── ELightRigCurveParam.h │ │ ├── ELightRigCurveType.h │ │ ├── ELightRigMode.h │ │ ├── EMoonPathMode.h │ │ ├── EMoonPhaseName.h │ │ ├── EProbeNightLightMoonDirection.h │ │ ├── ESkyAtmosphereColorationComputeOutput.h │ │ ├── ESkyAtmosphereColorationComputeType.h │ │ ├── ESwitchableStarrySkyMode.h │ │ ├── ETimeDateChangeValueType.h │ │ ├── ETimeOverrideType.h │ │ ├── EVisiblePlanets.h │ │ ├── EarthShadow.h │ │ ├── EphemeralCelestialSphereState.h │ │ ├── EphemeralMoonState.h │ │ ├── EphemeralPlanetState.h │ │ ├── EphemeralSkyState.h │ │ ├── EphemeralSunState.h │ │ ├── EphemerisBasis.h │ │ ├── EphemerisBasisLibrary.h │ │ ├── EphemerisBasisPerLevel.h │ │ ├── EphemerisComputer.h │ │ ├── EphemerisDayInfo.h │ │ ├── EphemerisSubroutine.h │ │ ├── EphemerisSubroutineAstronomical.h │ │ ├── EphemerisSubroutineDynamicIdealMoonPath.h │ │ ├── EphemerisSubroutineDynamicIdealMoonPathData.h │ │ ├── EphemerisSubroutineFauxMoon.h │ │ ├── EphemerisSubroutineFauxMoonData.h │ │ ├── EphemerisSubroutineFixedIdealMoonPath.h │ │ ├── EphemerisSubroutineFixedSunPositions.h │ │ ├── EphemerisSubroutineForceMoonPhase.h │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTime.h │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeCurveBase.h │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeDayNightRatio.h │ │ ├── EphemerisSubroutineGamifyTimeSunriseSunset.h │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPath.h │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPathData.h │ │ ├── EphemerisSubroutineIdealSunPathPreview.h │ │ ├── EphemerisSubroutineMoonOpposesSun.h │ │ ├── EphemerisSubroutineMoonPosition.h │ │ ├── EphemerisSubroutineNoNewMoon.h │ │ ├── EphemerisSubroutineSunPosition.h │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakDirection.h │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakMoonPosition.h │ │ ├── EphemerisSubroutineTweakSunPosition.h │ │ ├── ExpHeightFogDayNightTransmuter.h │ │ ├── FixedIdealMoonPathData.h │ │ ├── FixedSunPosition.h │ │ ├── FixedSunPositionInput.h │ │ ├── FixedSunPositions.h │ │ ├── FixedSunPositionsData.h │ │ ├── GeocentricOrbit.h │ │ ├── GeocentricOrbitCreateBaseParams.h │ │ ├── GeocentricOrbitCreateParams.h │ │ ├── GeocentricOrbitInputPoint.h │ │ ├── GeocentricOrbitPoint.h │ │ ├── GeocentricOrbitResources.h │ │ ├── GeocentricOrbitsAdvanced.h │ │ ├── GeocentricOrbitsComponent.h │ │ ├── GeocentricOrbitsShow.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNight.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightBase.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightInheritMoon.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightInheritSun.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightOverrideMoon.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDayNightSky.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableTweakDirectionalLight.h │ │ ├── GlobalSubsurfaceModComponent.h │ │ ├── LightDirectionEase.h │ │ ├── LightDirectionLerpBinary.h │ │ ├── LightDirectionLerpControl.h │ │ ├── LightDirectionLerpCurve.h │ │ ├── LightDirectionLerpIfNotZero.h │ │ ├── LightDirectionLerpIfOne.h │ │ ├── LightDirectionLerpOnOff.h │ │ ├── LightParameterSmoothing.h │ │ ├── LightParameterSmoothingDeltaTime.h │ │ ├── LightParameterSmoothingDiscontinuitySettings.h │ │ ├── LightParameterSmoothingFilter.h │ │ ├── LightParameterSmoothingLinear.h │ │ ├── LightParameterSmoothingTime.h │ │ ├── LightProbeCaptureLocalFixedSetup.h │ │ ├── LightProbeCaptureLocalSetup.h │ │ ├── LightProbeCaptureSetup.h │ │ ├── LightProbeCaptureSetupComputer.h │ │ ├── LightProbeCaptureTimeInput.h │ │ ├── LightProbeCaptureTimeInterval.h │ │ ├── LightProbeCaptureTimeSlot.h │ │ ├── LightSettingsEase.h │ │ ├── LightSettingsLerpBinary.h │ │ ├── LightSettingsLerpControl.h │ │ ├── LightSettingsLerpCurve.h │ │ ├── LightSettingsLerpIfNotZero.h │ │ ├── LightSettingsLerpIfOne.h │ │ ├── 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NiagaraStarrySkySwitchableHighlightComponent.h │ │ ├── NightLightRig.h │ │ ├── NightLightRigLerpParameterAtlas.h │ │ ├── Planet.h │ │ ├── PlanetParams.h │ │ ├── ProbeNightLightRig.h │ │ ├── ProceduralQuadParams.h │ │ ├── SkyAtmosphereColorationCompute.h │ │ ├── SkyStateOverride.h │ │ ├── SkyStateOverrideBlueprintLibrary.h │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialPointOfInterestAlignTo.h │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialPointOfInterestAlignToRotator.h │ │ ├── SkyStateOverrideCelestialSphereRotator.h │ │ ├── SkyStateOverrideComponent.h │ │ ├── SkyStateOverrideHideMoon.h │ │ ├── SkyStateOverrides.h │ │ ├── SolarDay.h │ │ ├── SolarDayCreateParams.h │ │ ├── SolarNormalizedTime.h │ │ ├── StarrySkyCurveParameters.h │ │ ├── StarrySkyHighlightParameters.h │ │ ├── StarrySkyHighlights.h │ │ ├── StarrySkyParameters.h │ │ ├── SunDisk.h │ │ ├── SunDiskComputedState.h │ │ ├── SunDiskCorona.h │ │ ├── SunDiskParameters.h │ │ ├── SunDiskState.h │ │ ├── TimeChangeRequest.h │ │ ├── TimeController.h │ │ ├── TimeDateChangeValue.h │ │ ├── TimeDateSourceStack.h │ │ ├── TimeDateSourceStackVolume.h │ │ ├── TimeInput.h │ │ ├── TimeLerp.h │ │ ├── TimeOverrideBase.h │ │ ├── TimeOverrideBlueprintLibrary.h │ │ ├── TimeOverrideComponent.h │ │ ├── TimeOverrideDateTime.h │ │ ├── TimeOverrideDateTimeInput.h │ │ ├── TimeOverrideDateTimeRaw.h │ │ ├── TimeOverrideTimeHours.h │ │ ├── TimeOverrideTimeInput.h │ │ ├── TimeOverrideTimeOnly.h │ │ ├── TimeOverrideTimeSlot.h │ │ ├── TimeOverrides.h │ │ ├── TimeSource.h │ │ ├── TimeSourceCSVDump.h │ │ ├── TimeSourceCharacterCreator.h │ │ ├── TimeSourceFromDateTime.h │ │ ├── TimeSourceFromScenario.h │ │ ├── TimeSourceLightProbeCapture.h │ │ ├── TimeSourceLocal.h │ │ ├── TimeSourceNow.h │ │ ├── TimeSourceScrubbable.h │ │ ├── TimeSourceScrubbableControl.h │ │ ├── TimeSourceScrubbableControlBase.h │ │ ├── TimeSourceSlot.h │ │ ├── TimeSourceSlotSetup.h │ │ ├── TimeSourceSlotSetupName.h │ │ ├── TimeSourceSlotSetupTime.h │ │ ├── TimeSourceSlotValidTime.h │ │ ├── TimeSourceVolume.h │ │ ├── TopographicDirection.h │ │ ├── TopographicObserver.h │ │ ├── UberExposureActor.h │ │ ├── UberExposureColorGrading.h │ │ ├── UberExposureColorGradingGlobal.h │ │ ├── UberExposureColorGradingGlobalValues.h │ │ ├── UberExposureColorGradingHighlights.h │ │ ├── UberExposureColorGradingHighlightsValues.h │ │ ├── UberExposureColorGradingMidtones.h │ │ ├── UberExposureColorGradingMidtonesValues.h │ │ ├── UberExposureColorGradingShadows.h │ │ ├── UberExposureColorGradingShadowsValues.h │ │ ├── UberExposureColorGradingValues.h │ │ ├── UberExposureComponent.h │ │ ├── UberExposureComponentConstDriver.h │ │ ├── UberExposureComponentExposureExpression.h │ │ ├── UberExposureComponentNormalizedTime.h │ │ ├── UberExposureComponentRenderSettingsCustomBlendDomain.h │ │ ├── UberExposureComponentSunAltitude.h │ │ ├── UberExposureComponentSunAltitudeReference.h │ │ ├── UberExposureDriver.h │ │ ├── UberExposureDriverBlueprintBase.h │ │ ├── UberExposureDriverExposureExpression.h │ │ ├── UberExposureDriverIndoors.h │ │ ├── UberExposureDriverNormalizedTime.h │ │ ├── UberExposureDriverRainStormIntensity.h │ │ ├── UberExposureDriverRenderSettingsCustomBlendDomain.h │ │ └── UberExposureDriverSunAltitudeDegrees.h ├── DebugPanel │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-DebugPanel.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── DebugPanel.uplugin │ └── Source │ │ └── DebugPanel │ │ ├── DebugPanel.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── DebugPanel.cpp │ │ ├── DebugPanelComponent.cpp │ │ ├── DebugPanelControl.cpp │ │ ├── DebugPanelImGuiWindow.cpp │ │ ├── DebugPanelModule.cpp │ │ └── SingleDebugPanel.cpp │ │ └── Public │ │ ├── DebugPanel.h │ │ ├── DebugPanelComponent.h │ │ ├── DebugPanelControl.h │ │ ├── DebugPanelImGuiWindow.h │ │ ├── EDebugPanelControlID.h │ │ └── SingleDebugPanel.h ├── DesignerHelper │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-DesignerHelper.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── DesignerHelper.uplugin │ └── Source │ │ └── DesignerHelper │ │ ├── DesignerHelper.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── DesignerHelperModule.cpp │ │ ├── ObjectVisualizationInfo.cpp │ │ ├── SpawnLocation.cpp │ │ ├── SpawnLocationGroup.cpp │ │ ├── SpawnProperties.cpp │ │ ├── SpawnableActorData.cpp │ │ └── SpawnerComponent.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ESpawnOnFloorTestType.h │ │ ├── ESpawnVolumeType.h │ │ ├── ESpawnerActorSelectionMode.h │ │ ├── ObjectVisualizationInfo.h │ │ ├── SpawnLocation.h │ │ ├── SpawnLocationGroup.h │ │ ├── SpawnProperties.h │ │ ├── SpawnableActorData.h │ │ ├── SpawnerActorSpawnedSignatureDelegate.h │ │ ├── SpawnerComponent.h │ │ └── SpawnerFinishedSpawningSignatureDelegate.h ├── DirectorCam │ └── DirectorCam.uplugin ├── EditorCustomizationHelper │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-EditorCustomizationHelper.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── EditorCustomizationHelper.uplugin │ └── Source │ │ └── EditorCustomizationHelper │ │ ├── EditorCustomizationHelper.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── CreatorValidationData.cpp │ │ ├── CustomButtonWidget.cpp │ │ ├── DbDoubleColumnInfo.cpp │ │ ├── DbEditorButtonWidget.cpp │ │ ├── DbEditorColumnDefault.cpp │ │ ├── DbSingleColumnInfo.cpp │ │ ├── DesiredLocationValidationData.cpp │ │ ├── EditorCustomizationHelperModule.cpp │ │ ├── KnowledgeInfo.cpp │ │ ├── LootDropInfo.cpp │ │ ├── NavAgent.cpp │ │ ├── SelectableSubobjectName.cpp │ │ └── SpawnSelectInfo.cpp │ │ └── Public │ │ ├── CreatorValidationData.h │ │ ├── CustomButtonWidget.h │ │ ├── DbDoubleColumnInfo.h │ │ ├── DbEditorButtonWidget.h │ │ ├── DbEditorColumnDefault.h │ │ ├── DbSingleColumnInfo.h │ │ ├── DesiredLocationValidationData.h │ │ ├── KnowledgeInfo.h │ │ ├── LootDropInfo.h │ │ ├── NavAgent.h │ │ ├── SelectableSubobjectName.h │ │ └── SpawnSelectInfo.h ├── EditorUtilityAssetsPlugin │ └── EditorUtilityAssetsPlugin.uplugin ├── EnginePlugins │ ├── Developer │ │ ├── AvaAppTracker │ │ │ └── AvaAppTracker.uplugin │ │ └── WInstrumentedProfilers │ │ │ ├── Binaries │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ ├── UE4Editor-WInstrumentedProfilersSettings.dll │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ ├── Source │ │ │ └── WInstrumentedProfilersSettings │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── WExternalProfilersSettings.cpp │ │ │ │ ├── WInstrumentedProfilerCategoryAvailability.cpp │ │ │ │ ├── WInstrumentedProfilersSettingsModule.cpp │ │ │ │ └── WTelemetrySettings.cpp │ │ │ │ ├── Public │ │ │ │ ├── EWInstrumentedProfilerAutomatedResumeSettings.h │ │ │ │ ├── EWInstrumentedProfilerAvailabilitySettings.h │ │ │ │ ├── EWInstrumentedProfilerCategorySettings.h │ │ │ │ ├── WExternalProfilersSettings.h │ │ │ │ ├── WInstrumentedProfilerCategoryAvailability.h │ │ │ │ └── WTelemetrySettings.h │ │ │ │ └── WInstrumentedProfilersSettings.Build.cs │ │ │ └── WInstrumentedProfilers.uplugin │ ├── Editor │ │ ├── GraphPrinter │ │ │ └── GraphPrinter.uplugin │ │ └── PivotTool │ │ │ └── PivotTool.uplugin │ ├── Experimental │ │ └── PlanarCutPlugin │ │ │ └── PlanarCut.uplugin │ ├── Hydra │ │ ├── Binaries │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ ├── UE4Editor-HydraManager.dll │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ ├── Hydra.uplugin │ │ └── Source │ │ │ └── HydraManager │ │ │ ├── HydraManager.Build.cs │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── HydraManagerModule.cpp │ │ │ └── MOTD.cpp │ │ │ └── Public │ │ │ └── MOTD.h │ ├── Runtime │ │ ├── AMD │ │ │ ├── FSR │ │ │ │ └── FSR.uplugin │ │ │ └── FSR2 │ │ │ │ ├── Binaries │ │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-FSR2TemporalUpscaling.dll │ │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ │ ├── FSR2.uplugin │ │ │ │ └── Source │ │ │ │ └── FSR2TemporalUpscaling │ │ │ │ ├── FSR2TemporalUpscaling.Build.cs │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── FSR2Settings.cpp │ │ │ │ └── FSR2TemporalUpscalingModule.cpp │ │ │ │ └── Public │ │ │ │ ├── EFSR2DeDitherMode.h │ │ │ │ ├── EFSR2HistoryFormat.h │ │ │ │ ├── EFSR2LandscapeHISMMode.h │ │ │ │ ├── EFSR2QualityMode.h │ │ │ │ └── FSR2Settings.h │ │ ├── Intel │ │ │ └── XeSS │ │ │ │ ├── Binaries │ │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-XeSSBlueprint.dll │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-XeSSPlugin.dll │ │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ │ ├── Source │ │ │ │ ├── XeSSBlueprint │ │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ │ │ ├── XeSSBlueprintLibrary.cpp │ │ │ │ │ │ └── XeSSBlueprintModule.cpp │ │ │ │ │ ├── Public │ │ │ │ │ │ ├── EXeSSQualityMode.h │ │ │ │ │ │ └── XeSSBlueprintLibrary.h │ │ │ │ │ └── XeSSBlueprint.Build.cs │ │ │ │ └── XeSSPlugin │ │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ │ ├── XeSSPluginModule.cpp │ │ │ │ │ └── XeSSSettings.cpp │ │ │ │ │ ├── Public │ │ │ │ │ └── XeSSSettings.h │ │ │ │ │ └── XeSSPlugin.Build.cs │ │ │ │ └── XeSS.uplugin │ │ └── Nvidia │ │ │ ├── DLSS │ │ │ ├── Binaries │ │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-DLSS.dll │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-DLSSBlueprint.dll │ │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ ├── DLSS.uplugin │ │ │ └── Source │ │ │ │ ├── DLSS │ │ │ │ ├── DLSS.Build.cs │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ │ ├── DLSSModule.cpp │ │ │ │ │ ├── DLSSOverrideSettings.cpp │ │ │ │ │ └── DLSSSettings.cpp │ │ │ │ └── Public │ │ │ │ │ ├── DLSSOverrideSettings.h │ │ │ │ │ ├── DLSSSettings.h │ │ │ │ │ └── EDLSSSettingOverride.h │ │ │ │ └── DLSSBlueprint │ │ │ │ ├── DLSSBlueprint.Build.cs │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── DLSSBlueprintModule.cpp │ │ │ │ └── DLSSLibrary.cpp │ │ │ │ └── Public │ │ │ │ ├── DLSSLibrary.h │ │ │ │ ├── UDLSSMode.h │ │ │ │ └── UDLSSSupport.h │ │ │ ├── NIS │ │ │ ├── Binaries │ │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-NISBlueprint.dll │ │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ ├── NIS.uplugin │ │ │ └── Source │ │ │ │ └── NISBlueprint │ │ │ │ ├── NISBlueprint.Build.cs │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── NISBlueprintModule.cpp │ │ │ │ └── NISLibrary.cpp │ │ │ │ └── Public │ │ │ │ ├── NISLibrary.h │ │ │ │ ├── UNISMode.h │ │ │ │ └── UNISSupport.h │ │ │ ├── NVIDIAGfeSDK │ │ │ ├── Binaries │ │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ │ ├── UE4Editor-NVIDIAGfeSDK.dll │ │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ ├── NVIDIAGfeSDK.uplugin │ │ │ └── Source │ │ │ │ └── NVIDIAGfeSDK │ │ │ │ ├── NVIDIAGfeSDK.Build.cs │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── GfeSDKCreateInputParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKCreateResponse.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightCloseGroupParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightConfigParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightDefinition.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightGroupView.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightOpenGroupParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightScreenshotParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightSummaryParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightVideoParams.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKPermissionsChangedData.cpp │ │ │ │ ├── GfeSDKRequestPermissionsParams.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsCloseGroupAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsConfigureAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsFunctionLibrary.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsGetNumberAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsOpenGroupAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsSetScreenshotAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsSetVideoAsync.cpp │ │ │ │ ├── HighlightsSummaryAsync.cpp │ │ │ │ ├── InitHighlights.cpp │ │ │ │ ├── NVIDIAGfeSDKModule.cpp │ │ │ │ └── RequestPermissionsAsync.cpp │ │ │ │ └── Public │ │ │ │ ├── EGfeSDKHighlightSignificance.h │ │ │ │ ├── EGfeSDKHighlightType.h │ │ │ │ ├── EGfeSDKPermission.h │ │ │ │ ├── EGfeSDKReturnCode.h │ │ │ │ ├── EGfeSDKScope.h │ │ │ │ ├── GfeSDKCreateInputParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKCreateResponse.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightCloseGroupParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightConfigParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightDefinition.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightGroupView.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightOpenGroupParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightScreenshotParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightSummaryParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKHighlightVideoParams.h │ │ │ │ ├── GfeSDKPermissionsChangedData.h │ │ │ │ ├── GfeSDKRequestPermissionsParams.h │ │ │ │ ├── HighlightsCloseGroupAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsConfigureAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsFunctionLibrary.h │ │ │ │ ├── HighlightsGetNumberAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsOpenGroupAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsSetScreenshotAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsSetVideoAsync.h │ │ │ │ ├── HighlightsSummaryAsync.h │ │ │ │ ├── InitHighlights.h │ │ │ │ ├── OnGetNumberOfHighlightsCallbackDelegate.h │ │ │ │ ├── OnHighlightsCallbackDelegate.h │ │ │ │ ├── OnHighlightsInitCallbackDelegate.h │ │ │ │ ├── OnHighlightsOperationResultCallbackDelegate.h │ │ │ │ └── RequestPermissionsAsync.h │ │ │ └── Streamline │ │ │ ├── Binaries │ │ │ └── Win64 │ │ │ │ ├── UE4Editor-StreamlineBlueprint.dll │ │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ │ ├── Source │ │ │ └── StreamlineBlueprint │ │ │ │ ├── Private │ │ │ │ ├── StreamlineBlueprintModule.cpp │ │ │ │ ├── StreamlineLibraryDLSSG.cpp │ │ │ │ └── StreamlineLibraryReflex.cpp │ │ │ │ ├── Public │ │ │ │ ├── StreamlineLibraryDLSSG.h │ │ │ │ ├── StreamlineLibraryReflex.h │ │ │ │ ├── UStreamlineDLSSGMode.h │ │ │ │ ├── UStreamlineDLSSGSupport.h │ │ │ │ ├── UStreamlineReflexMode.h │ │ │ │ └── UStreamlineReflexSupport.h │ │ │ │ └── StreamlineBlueprint.Build.cs │ │ │ └── Streamline.uplugin │ ├── WBGM │ │ ├── Developer │ │ │ ├── BlueprintValidator │ │ │ │ └── WBlueprintValidator.uplugin │ │ │ └── WImguiMemoryUsage │ │ │ │ └── WImguiMemoryUsagePlugin.uplugin │ │ └── Editor │ │ │ └── WBGMEditor │ │ │ └── WBGMEditor.uplugin │ ├── WImgui │ │ └── WImguiPlugin.uplugin │ ├── WImguiBlueprintProfiler │ │ └── WImguiBlueprintProfilerPlugin.uplugin │ └── Watermark │ │ └── Watermark.uplugin ├── EnvironmentalGlobals │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-EnvironmentalGlobals.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── EnvironmentalGlobals.uplugin │ └── Source │ │ └── EnvironmentalGlobals │ │ ├── EnvironmentalGlobals.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── EnvironmentalGlobals.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorCurveVar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorName.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorRunMode.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorVar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarBase.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarConstant.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarEnvGlobal.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarExposureExpression.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarMod.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCeil.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModClamp.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCos.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCurve.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModDivide.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModDivideBy.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModFloor.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModInverse.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModLerp.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMax.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMin.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMinus.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMinusBy.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMultiply.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModOneMinus.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModPlus.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModPower.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRaise.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRemap.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRound.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSaturate.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSin.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSingleValue.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSmoothStep.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModStepGreater.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModStepLess.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModTrunc.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModsBase.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsDropdownName.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExpsoureCurveFromGlobals.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraColorVariable.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraScalarVariable.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraVariables.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraVectorVariable.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsIndoors.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsLastFrameExposure.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsLightDirection.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsModule.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsPositionOrientation.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsPositionOrientationVelocity.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarClamp.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarCurveVar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarExpression.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarName.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarRunMode.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarVar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeason.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeasonLerp.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeasonPhases.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSingleton.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsUnsetExtraVariables.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVar.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVars.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVectorName.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVectorOrColorName.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVelocityTracker.cpp │ │ ├── PerSeasonFXOverrideVolume.cpp │ │ ├── SeasonFXOverrideVolume.cpp │ │ └── SeasonOverrideVolume.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsColorCurveVarMode.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsColorVarConversion.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsDirectionalLightMode.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsRunMode.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsScalarConversion.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsScalarDebugFormat.h │ │ ├── EEnvironmentalGlobalsValue.h │ │ ├── EnvironmentalGlobals.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorCurveVar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorName.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorRunMode.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsColorVar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarBase.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarConstant.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarEnvGlobal.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarExposureExpression.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarMod.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCeil.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModClamp.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCos.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModCurve.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModDivide.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModDivideBy.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModFloor.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModInverse.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModLerp.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMax.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMin.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMinus.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMinusBy.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModMultiply.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModOneMinus.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModPlus.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModPower.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRaise.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRemap.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModRound.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSaturate.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSin.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSingleValue.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModSmoothStep.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModStepGreater.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModStepLess.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModTrunc.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarModsBase.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsDropdownName.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExpsoureCurveFromGlobals.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraColorVariable.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraScalarVariable.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraVariables.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsExtraVectorVariable.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsIndoors.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsLastFrameExposure.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsLightDirection.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsPositionOrientation.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsPositionOrientationVelocity.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarClamp.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarCurveVar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarExpression.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarName.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarRunMode.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsScalarVar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeason.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeasonLerp.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSeasonPhases.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsSingleton.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsUnsetExtraVariables.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVar.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVars.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVectorName.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVectorOrColorName.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsVelocityTracker.h │ │ ├── PerSeasonFXOverrideVolume.h │ │ ├── SeasonFXOverrideVolume.h │ │ ├── SeasonOverrideInterface.h │ │ └── SeasonOverrideVolume.h ├── ExpHeightFogVolumes │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ExpHeightFogVolumes.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ExpHeightFogVolumes.uplugin │ └── Source │ │ └── ExpHeightFogVolumes │ │ ├── ExpHeightFogVolumes.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ExpHeightFogMaster.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolume.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumesModule.cpp │ │ ├── FogDirectionalLight.cpp │ │ ├── FogDirectionalLightAttachCamera.cpp │ │ ├── FogDirectionalLightFollowCamera.cpp │ │ ├── FogDirectionalLightOpposeCamera.cpp │ │ └── InterpolatableExponentialHeightFogComponent.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ExpHeightFogMaster.h │ │ ├── ExpHeightFogVolume.h │ │ ├── FogDirectionalLight.h │ │ ├── FogDirectionalLightAttachCamera.h │ │ ├── FogDirectionalLightFollowCamera.h │ │ ├── FogDirectionalLightOpposeCamera.h │ │ └── InterpolatableExponentialHeightFogComponent.h ├── ExposureConvert │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ExposureConvert.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ExposureConvert.uplugin │ └── Source │ │ └── ExposureConvert │ │ ├── ExposureConvert.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ExposureConvertModule.cpp │ │ ├── LastRenderedExposure.cpp │ │ ├── LastRenderedExposureFilterTimeConstants.cpp │ │ ├── LastRenderedExposurePair.cpp │ │ ├── LastRenderedExposureRunningAverage.cpp │ │ ├── LastRenderedExposureUnreal.cpp │ │ ├── LastRenderedExposureWithExpiration.cpp │ │ ├── PostProcessExposureValues.cpp │ │ ├── PostProcessExposureValuesEV100.cpp │ │ ├── PostProcessExposureValuesEV100FinalBias.cpp │ │ ├── PostProcessExposureValuesUnitless.cpp │ │ └── PostProcessExposureValuesUnreal.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EEngineHDRColorGamut.h │ │ ├── EEngineHDROutputDevice.h │ │ ├── LastRenderedExposure.h │ │ ├── LastRenderedExposureFilterTimeConstants.h │ │ ├── LastRenderedExposurePair.h │ │ ├── LastRenderedExposureRunningAverage.h │ │ ├── LastRenderedExposureUnreal.h │ │ ├── LastRenderedExposureWithExpiration.h │ │ ├── PostProcessExposureValues.h │ │ ├── PostProcessExposureValuesEV100.h │ │ ├── PostProcessExposureValuesEV100FinalBias.h │ │ ├── PostProcessExposureValuesUnitless.h │ │ └── PostProcessExposureValuesUnreal.h ├── ExposureExpressions │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-ExposureExpressions.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── ExposureExpressions.uplugin │ └── Source │ │ └── ExposureExpressions │ │ ├── ExposureExpressions.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ExposureExpressions.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsAutoExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsAverageBrightnessExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsAverageLuminanceExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsAverageLuminanceExposureValueWithReverseBias.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsAverageViewLuminanceExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBaseBiasExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValueAdd.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValueSubtract.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedMaxExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedMinExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsConstantBiasExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsCurveBiasExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsDropdownName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExecuteContext.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantAbsoluteMaximum.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantAbsoluteMinimum.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantEV100Value.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantFactor.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantNegativeOne.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantNegativeTwo.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantOne.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantOneX.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTrueZero.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTwo.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTwoX.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantUnitlessValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantZero.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureCurve.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExpression.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExpressionName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExtrasValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAbs.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAdd.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAddBias.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAddMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAverageMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueClamp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueCurveRemap.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueFactor.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueFunction.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueLerp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueLerpWithAlpha.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMapRangeClamped.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMax.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMaxMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMedian.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMedianMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMin.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMinMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMulti.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueNeg.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueOp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValuePair.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueReverseBias.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSelect.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSingle.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSubtract.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtra.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefault.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultExposure.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultExposureConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultScalar.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultScalarConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposure.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposureConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposureName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerpExposure.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerpScalar.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalar.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalarConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalarName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtras.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtrasDefaults.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsExtrasLerp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureExpression.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureValueBase.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarConstant.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarExpression.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarValueBase.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsHistogramMaxValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsHistogramMinValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsMaxExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsMinExposureValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsModule.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarConstantName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarCurve.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExpression.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExpressionName.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExtrasValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValue.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueAbs.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueAdd.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueClamp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantBase.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantNegativeOne.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantOne.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantRange.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantZero.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueDay.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueDivide.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueFunction.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueIndoors.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueLerp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMapRangeClamped.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMapRangeClampedExposure.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMax.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMin.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMultiply.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueNegate.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOneMinus.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOp.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOutdoorsDaytime.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOvercast.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValuePair.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSaturate.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSelect.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSingle.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSmoothStep.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueStep.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSubtract.cpp │ │ ├── ExposureExpressionsVFXBiasExposureValue.cpp │ │ └── ExposureExpressionsValue.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EExposureExpressionsExtraTarget.h │ │ ├── ExposureExpressions.h │ │ ├── ExposureExpressionsAutoExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsAverageBrightnessExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsAverageLuminanceExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsAverageLuminanceExposureValueWithReverseBias.h │ │ ├── ExposureExpressionsAverageViewLuminanceExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsBaseBiasExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValueAdd.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedExposureValueSubtract.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedMaxExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsBiasedMinExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsConstantBiasExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsCurveBiasExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsDropdownName.h │ │ ├── ExposureExpressionsExecuteContext.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantAbsoluteMaximum.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantAbsoluteMinimum.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantEV100Value.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantFactor.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantName.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantNegativeOne.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantNegativeTwo.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantOne.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantOneX.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTrueZero.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTwo.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantTwoX.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantUnitlessValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureConstantZero.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureCurve.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExpression.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExpressionName.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureExtrasValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAbs.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAdd.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAddBias.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAddMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueAverageMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueClamp.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueCurveRemap.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueFactor.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueFunction.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueLerp.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueLerpWithAlpha.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMapRangeClamped.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMax.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMaxMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMedian.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMedianMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMin.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMinMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueMulti.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueNeg.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueOp.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValuePair.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueReverseBias.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSelect.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSingle.h │ │ ├── ExposureExpressionsExposureValueSubtract.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtra.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefault.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultExposure.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultExposureConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultScalar.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraDefaultScalarConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposure.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposureConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraExposureName.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerp.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerpExposure.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraLerpScalar.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalar.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalarConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtraScalarName.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtras.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtrasDefaults.h │ │ ├── ExposureExpressionsExtrasLerp.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureExpression.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalExposureValueBase.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarConstant.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarExpression.h │ │ ├── ExposureExpressionsGlobalScalarValueBase.h │ │ ├── ExposureExpressionsHistogramMaxValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsHistogramMinValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsMaxExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsMinExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarConstantName.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarCurve.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExpression.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExpressionName.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarExtrasValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueAbs.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueAdd.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueClamp.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantBase.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantNegativeOne.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantOne.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantRange.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueConstantZero.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueDay.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueDivide.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueFunction.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueIndoors.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueLerp.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMapRangeClamped.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMapRangeClampedExposure.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMax.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMin.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueMultiply.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueNegate.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOneMinus.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOp.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOutdoorsDaytime.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueOvercast.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValuePair.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSaturate.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSelect.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSingle.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSmoothStep.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueStep.h │ │ ├── ExposureExpressionsScalarValueSubtract.h │ │ ├── ExposureExpressionsVFXBiasExposureValue.h │ │ ├── ExposureExpressionsValue.h │ │ ├── Interface_ExposureExpressionsGlobals.h │ │ └── Interface_ExposureExpressionsGlobalsProvider.h ├── FXUtil │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-FXUtil.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── FXUtil.uplugin │ └── Source │ │ └── FXUtil │ │ ├── FXUtil.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActiveTimeDilationEffect.cpp │ │ ├── ActiveTimeDilationEffectGroup.cpp │ │ ├── AttachCameraActor.cpp │ │ ├── AttachCameraComponent.cpp │ │ ├── AttachCameraEditorPlacement.cpp │ │ ├── CurveBuildingParams.cpp │ │ ├── CurveHelpersEaseUnitTest.cpp │ │ ├── CurveHelpersFilterUnitTest.cpp │ │ ├── CurveHelpersSimpleUnitTest.cpp │ │ ├── CurveHelpersUnitTest.cpp │ │ ├── DecalPointLightComponent.cpp │ │ ├── DecalPointLightComponentBase.cpp │ │ ├── DecalPointLightInfo.cpp │ │ ├── EasingFunction.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerAnyName.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolAnd.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolAndList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolConsoleVariable.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolEffectActive.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolEqual.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolFloorIsWalkable.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThan.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThanOrEqualHalf.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThanOrEqualTo.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThanZero.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolInBetween.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolInBetweenEqual.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolIsDevelopment.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolIsOne.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolIsZero.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolLessThan.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolLessThanHalf.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolLessThanOrEqualTo.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolLessThanZero.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolNot.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolNotEqual.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolNotOne.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolNotZero.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolOr.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolOrList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolPIE.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolParamList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolScalarParam.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolSingleParam.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolThreeScalarParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolTwoParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolTwoScalarParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolXor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerBoolXorList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerCondition.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerConditionBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerConditionBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerConditionIsSwappable.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerConditionList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerCustomActorConditionBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerCustomWorldConditionBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerDefinitionAsset.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerDefinitionBatchAsset.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerFXSpawnInfo.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerFXSpawnInfoWithActors.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerFXTracker.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerFXTrackerEntry.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerGlobalDefinitionAsset.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerGlobalName.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerGroupDefinitionAsset.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerGroupName.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearColor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearColorConstant.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearColorCurve.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearScaleColor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearSelectColor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerLinearSelectColorConst.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerNameBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteAnd.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteDevelopmentOnly.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteDisabled.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteIsBundleLoaded.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteNot.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteOr.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisitePIEOnly.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchCustomBucket.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchHasComponent.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchHasSocket.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchIsNotPlayer.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchIsPlayer.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCharacterSubClass.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCharacters.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCustomBucket.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsExternalBucket.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsExternalBucketFilter.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsIterate.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatch.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchAnd.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchChildOf.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchName.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNameContains.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNot.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNotOfTypes.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchOr.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTag.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTags.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTagsAny.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTagsNotAny.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTypes.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsPlayer.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsSimple.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFX.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXCollection.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXGroup.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXList.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalar.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAbs.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAdd.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAddThreeParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarClamp.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarClampConstant.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConsoleVariable.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantFalse.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantOne.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantTrue.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValue.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValuePercent.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValueSquared.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantZero.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarCurve.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarDivide.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarEffectAge.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFloorDistance.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFromBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFromBoolSelect.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarInvert.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarLerp.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarLerpConstant.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMax.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMaximumConstant.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMin.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMinConstant.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMultiply.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMultiplyThreeParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarNegate.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarOneMinus.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarPower.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarRemapClamped.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarRemapUnclamped.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSaturate.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSingleParam.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSqrRoot.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSquare.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSubract.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarThreeParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerScalarTwoParams.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerSingleton.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateBase.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVar.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVarFloat.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVarLinearColor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalVar.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatch.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchBool.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchFloat.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchLinearColor.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchVar.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraScalar.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateSkinFXParameters.cpp │ │ ├── FXAutoTriggerValue.cpp │ │ ├── FXNamedHandles.cpp │ │ ├── FXNamedHandlesSingleton.cpp │ │ ├── FXUtilModule.cpp │ │ ├── FadeToDecalPointLightComponent.cpp │ │ ├── FillDecalPointLightComponent.cpp │ │ ├── FollowCameraComponent.cpp │ │ ├── MillisecondUpdateTimer.cpp │ │ ├── MillisecondUpdateTracker.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceNonUniformSpline.cpp │ │ ├── NonUniformSplineComponent.cpp │ │ ├── ObjectFadeMaster.cpp │ │ ├── ObjectFadeParams.cpp │ │ ├── ObjectFadeParamsCurve.cpp │ │ ├── ObjectFadeParamsEaseFunction.cpp │ │ ├── ObjectFadeParamsSpeedDuration.cpp │ │ ├── Objectfade.cpp │ │ ├── OverlapEffectsClothingDataAsset.cpp │ │ ├── OverlapEffectsComponent.cpp │ │ ├── OverlapEffectsDataAsset.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandler.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerActorClassHit.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerActorClassOverlap.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerConditions.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffect.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectDebugBox.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectDebugHitPoint.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermes.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermesVictimActor.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermesVictimName.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectMultiFX.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagara.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagaraAttached.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagaraWorld.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSkinFX.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSound.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSoundAttached.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSoundWorld.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageBVHTest.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageBVHTestEntry.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageHit.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageOverlap.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerMinimumSpeedBase.cpp │ │ ├── OverlapEffectsHandlerWindSpeed.cpp │ │ ├── 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ECharacterDynamicClothingType.h │ │ ├── ECharacterDynamicClothingTypes.h │ │ ├── EFXAutoTriggerConditionResult.h │ │ ├── EFXAutoTriggerConditionType.h │ │ ├── EFollowCameraType.h │ │ ├── EObjectFadeCompletedAction.h │ │ ├── EObjectFadeDirection.h │ │ ├── EObjectFadeMasterState.h │ │ ├── EObjectFadeSpeed.h │ │ ├── EOverlapEffectsAttachment.h │ │ ├── EOverlapEffectsEvent.h │ │ ├── EOverlapEffectsHandlerConditionLogic.h │ │ ├── EOverlapEffectsHitPoint.h │ │ ├── EUpdatePumpComponentMode.h │ │ ├── EWindSpeedOverlapEffectsMode.h │ │ ├── EasingFunction.h │ │ ├── FXAutoTriggerAnyName.h │ │ ├── FXAutoTriggerBool.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolAnd.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolAndList.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolConsoleVariable.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolEffectActive.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolEqual.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolFloorIsWalkable.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThan.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThanOrEqualHalf.h │ │ ├── FXAutoTriggerBoolGreaterThanOrEqualTo.h │ │ ├── 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FXAutoTriggerPrerequisiteDevelopmentOnly.h │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteDisabled.h │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteIsBundleLoaded.h │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteNot.h │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisiteOr.h │ │ ├── FXAutoTriggerPrerequisitePIEOnly.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchCustomBucket.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchHasComponent.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchHasSocket.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchIsNotPlayer.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorMatchIsPlayer.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsBase.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCharacterSubClass.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCharacters.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsCustomBucket.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsExternalBucket.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsExternalBucketFilter.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsIterate.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsList.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatch.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchAnd.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchBase.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchChildOf.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchName.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNameContains.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNot.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchNotOfTypes.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchOr.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTag.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTags.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTagsAny.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTagsNotAny.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsMatchTypes.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsPlayer.h │ │ ├── FXAutoTriggerRequiredActorsSimple.h │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFX.h │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXCollection.h │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXGroup.h │ │ ├── FXAutoTriggerRunningFXList.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalar.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAbs.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAdd.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarAddThreeParams.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarClamp.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarClampConstant.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConsoleVariable.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantFalse.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantOne.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantTrue.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValue.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValuePercent.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantValueSquared.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarConstantZero.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarCurve.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarDivide.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarEffectAge.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFloorDistance.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFromBool.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarFromBoolSelect.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarInvert.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarLerp.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarLerpConstant.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMax.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMaximumConstant.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMin.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMinConstant.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMultiply.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarMultiplyThreeParams.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarNegate.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarOneMinus.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarPower.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarRemapClamped.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarRemapUnclamped.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSaturate.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSingleParam.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSqrRoot.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSquare.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarSubract.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarThreeParams.h │ │ ├── FXAutoTriggerScalarTwoParams.h │ │ ├── FXAutoTriggerSingleton.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateBase.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVar.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVarFloat.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalSkinFXVarLinearColor.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateLocalVar.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatch.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchBool.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchFloat.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchLinearColor.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraBatchVar.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateNiagaraScalar.h │ │ ├── FXAutoTriggerUpdateSkinFXParameters.h │ │ ├── FXAutoTriggerValue.h │ │ ├── FXNamedHandles.h │ │ ├── FXNamedHandlesSingleton.h │ │ ├── FadeToDecalPointLightComponent.h │ │ ├── FillDecalPointLightComponent.h │ │ ├── FollowCameraComponent.h │ │ ├── MillisecondUpdateTimer.h │ │ ├── MillisecondUpdateTracker.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceNonUniformSpline.h │ │ ├── NonUniformSplineComponent.h │ │ ├── ObjectFadeMaster.h │ │ ├── ObjectFadeParams.h │ │ ├── ObjectFadeParamsCurve.h │ │ ├── ObjectFadeParamsEaseFunction.h │ │ ├── ObjectFadeParamsSpeedDuration.h │ │ ├── Objectfade.h │ │ ├── OverlapEffectsClothingDataAsset.h │ │ ├── OverlapEffectsComponent.h │ │ ├── OverlapEffectsDataAsset.h │ │ ├── OverlapEffectsHandler.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerActorClassHit.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerActorClassOverlap.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerConditions.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffect.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectDebugBox.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectDebugHitPoint.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermes.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermesVictimActor.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectHermesVictimName.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectMultiFX.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagara.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagaraAttached.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectNiagaraWorld.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSkinFX.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSound.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSoundAttached.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerEffectSoundWorld.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageBVHTest.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageBVHTestEntry.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageHit.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerInstancedFoliageOverlap.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerMinimumSpeedBase.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerWindSpeed.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerWindSpeedEntry.h │ │ ├── OverlapEffectsHandlerWithConditions.h │ │ ├── OverlapEffectsVelocityTracker.h │ │ ├── PerWorldFXNamedHandles.h │ │ ├── PointLightDecalLibrary.h │ │ ├── TimeDilationManager.h │ │ ├── UpdatePumpComponent.h │ │ ├── XAutoTriggerCustomConditions.h │ │ ├── XAutoTriggerCustomConditionsSet.h │ │ └── XAutoTriggerPerWorldCustomConditions.h ├── Flow │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Flow.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Flow.uplugin │ └── Source │ │ └── Flow │ │ ├── Flow.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── FlowDataQueryResult.cpp │ │ ├── FlowDynamicRippleRequest.cpp │ │ ├── FlowModule.cpp │ │ ├── FlowQueryAPI.cpp │ │ ├── FlowRippleSubsystem.cpp │ │ ├── FlowRippleSystemSettings.cpp │ │ ├── FlowWaveSubsystem.cpp │ │ ├── FlowWaveSystemSettings.cpp │ │ ├── FlowWaveSystemSettingsData.cpp │ │ ├── GerstnerWave.cpp │ │ ├── LakeAudioComponent.cpp │ │ ├── LakeAudioSamplePoint.cpp │ │ ├── LakeComponent.cpp │ │ ├── LakeParameterGenerator.cpp │ │ ├── LakeParameterGeneratorBase.cpp │ │ ├── LakeParameterManualGenerator.cpp │ │ ├── LakeParameterPresetGenerator.cpp │ │ ├── LakeParameterSimpleGenerator.cpp │ │ ├── LakeParameters.cpp │ │ ├── LakeParametersPreset.cpp │ │ ├── PlayerRenderTarget.cpp │ │ ├── PlayerRenderTargetCascade.cpp │ │ ├── PlayerRenderTargetSubsystem.cpp │ │ ├── RiverAudioPoint.cpp │ │ ├── RiverSectionAudio.cpp │ │ ├── RiverSectionAudioVisualizerComponent.cpp │ │ ├── RuntimeHierarchicalInstancedStaticMeshComponent.cpp │ │ ├── WaterCollisionComponent.cpp │ │ ├── WaterInteractionComponent.cpp │ │ ├── WaterMeshAccelerationStructure.cpp │ │ └── WaterTileMeshComponent.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ELakeToolVersion.h │ │ ├── EPlayerRenderTarget.h │ │ ├── EWaterType.h │ │ ├── FlowDataQueryResult.h │ │ ├── FlowDynamicRippleRequest.h │ │ ├── FlowQueryAPI.h │ │ ├── FlowRippleSubsystem.h │ │ ├── FlowRippleSystemSettings.h │ │ ├── FlowWaveSubsystem.h │ │ ├── FlowWaveSystemSettings.h │ │ ├── FlowWaveSystemSettingsData.h │ │ ├── GerstnerWave.h │ │ ├── LakeAudioComponent.h │ │ ├── LakeAudioSamplePoint.h │ │ ├── LakeComponent.h │ │ ├── LakeParameterGenerator.h │ │ ├── LakeParameterGeneratorBase.h │ │ ├── LakeParameterManualGenerator.h │ │ ├── LakeParameterPresetGenerator.h │ │ ├── LakeParameterSimpleGenerator.h │ │ ├── LakeParameters.h │ │ ├── LakeParametersPreset.h │ │ ├── PlayerRenderTarget.h │ │ ├── PlayerRenderTargetCascade.h │ │ ├── PlayerRenderTargetSubsystem.h │ │ ├── RiverAudioPoint.h │ │ ├── RiverSectionAudio.h │ │ ├── RiverSectionAudioVisualizerComponent.h │ │ ├── RuntimeHierarchicalInstancedStaticMeshComponent.h │ │ ├── WaterCollisionComponent.h │ │ ├── WaterInteractionComponent.h │ │ ├── WaterMeshAccelerationStructure.h │ │ └── WaterTileMeshComponent.h ├── Frost │ └── Frost.uplugin ├── GPUConfig │ └── GPUConfig.uplugin ├── GameLogic │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GameLogicRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GameLogic.uplugin │ └── Source │ │ └── GameLogicRuntime │ │ ├── GameLogicRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── Bitfield256.cpp │ │ ├── GameLogicBPFunctionLibrary.cpp │ │ ├── GameLogicBase.cpp │ │ ├── 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GameLogicVar_String.cpp │ │ ├── GameLogicVar_Timer.cpp │ │ ├── Global_GameLogicElement.cpp │ │ ├── Global_GameLogicExpression.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Bitfield.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Enum.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Float.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Int32.cpp │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_String.cpp │ │ ├── Global_GameLogicSentence.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Bitfield.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Bool.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Enum.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Float.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Int32.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_String.cpp │ │ ├── Global_GameLogicVar_Timer.cpp │ │ ├── Name_GameLogicBoolResult.cpp │ │ ├── Name_GameLogicElement.cpp │ │ ├── Name_GameLogicExpression.cpp │ │ ├── Name_GameLogicPropBitfield.cpp │ │ ├── Name_GameLogicPropEnum.cpp │ │ ├── Name_GameLogicPropFloat.cpp │ │ ├── Name_GameLogicPropInt32.cpp │ │ ├── Name_GameLogicPropString.cpp │ │ ├── Name_GameLogicRealm.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarBitfield.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarBool.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarEnum.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarFloat.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarInt32.cpp │ │ ├── Name_GameLogicVarString.cpp │ │ └── Name_GameLogicVarTimer.cpp │ │ └── Public │ │ ├── Bitfield256.h │ │ ├── BitfieldChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── BoolChangedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── EGameLogicEditorPanel.h │ │ ├── EGameLogicElementSize.h │ │ ├── EGameLogicPanelOrientation.h │ │ ├── EGameLogicRealmPrivacy.h │ │ ├── EnumChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── FloatChangedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── GameLogicBPFunctionLibrary.h │ │ ├── GameLogicBase.h │ │ ├── GameLogicBlueprintActionDelegateBinding.h │ │ ├── GameLogicBoolBase.h │ │ ├── GameLogicBoolResultDelegateBinding.h │ │ ├── GameLogicComponent.h │ │ ├── GameLogicExpression.h │ │ ├── GameLogicFloatResultDelegateBinding.h │ │ ├── GameLogicGameSettings.h │ │ ├── GameLogicInt32ResultDelegateBinding.h │ │ ├── GameLogicMaster.h │ │ ├── GameLogicObject.h │ │ ├── GameLogicPropositional.h │ │ ├── GameLogicPropositional_Bitfield.h │ │ ├── GameLogicPropositional_Enum.h │ │ ├── GameLogicPropositional_Float.h │ │ ├── GameLogicPropositional_Int32.h │ │ ├── GameLogicPropositional_String.h │ │ ├── GameLogicRealmSettings.h │ │ ├── GameLogicSentence.h │ │ ├── GameLogicVarAndBitBitfield.h │ │ ├── GameLogicVarAndValueBitfield.h │ │ ├── GameLogicVarAndValueEnum.h │ │ ├── GameLogicVar_Bitfield.h │ │ ├── GameLogicVar_Bool.h │ │ ├── GameLogicVar_Enum.h │ │ ├── GameLogicVar_Float.h │ │ ├── GameLogicVar_Int32.h │ │ ├── GameLogicVar_String.h │ │ ├── GameLogicVar_Timer.h │ │ ├── GlobalGameLogicSentenceChangedDelegateDelegate.h │ │ ├── Global_GameLogicElement.h │ │ ├── Global_GameLogicExpression.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Bitfield.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Enum.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Float.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_Int32.h │ │ ├── Global_GameLogicPropositional_String.h │ │ ├── Global_GameLogicSentence.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Bitfield.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Bool.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Enum.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Float.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Int32.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_String.h │ │ ├── Global_GameLogicVar_Timer.h │ │ ├── Int32ChangedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── Name_GameLogicBoolResult.h │ │ ├── Name_GameLogicElement.h │ │ ├── Name_GameLogicExpression.h │ │ ├── Name_GameLogicPropBitfield.h │ │ ├── Name_GameLogicPropEnum.h │ │ ├── Name_GameLogicPropFloat.h │ │ ├── Name_GameLogicPropInt32.h │ │ ├── Name_GameLogicPropString.h │ │ ├── Name_GameLogicRealm.h │ │ ├── Name_GameLogicVarBitfield.h │ │ ├── Name_GameLogicVarBool.h │ │ ├── Name_GameLogicVarEnum.h │ │ ├── Name_GameLogicVarFloat.h │ │ ├── Name_GameLogicVarInt32.h │ │ ├── Name_GameLogicVarString.h │ │ ├── Name_GameLogicVarTimer.h │ │ └── StringChangedDelegateDelegate.h ├── GameThreadTasksScheduler │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GameThreadTasksScheduler.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GameThreadTasksScheduler.uplugin │ └── Source │ │ └── GameThreadTasksScheduler │ │ ├── GameThreadTasksScheduler.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── GameThreadTasksSchedulerBPUtils.cpp │ │ └── GameThreadTasksSchedulerModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── GameThreadTasksSchedulerBPUtils.h │ │ └── GameThreadTasksSchedulerDynamicTaskDelegate.h ├── GameplayMods │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GameplayMods.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GameplayMods.uplugin │ └── Source │ │ └── GameplayMods │ │ ├── GameplayMods.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── GameplayModComponent.cpp │ │ ├── GameplayModsModule.cpp │ │ ├── GameplayProperty.cpp │ │ ├── GameplayPropertyEntry.cpp │ │ ├── GameplayPropertyMod.cpp │ │ ├── GameplayPropertyModGroup.cpp │ │ ├── GameplayPropertyModNumeric.cpp │ │ ├── GameplayPropertyNumeric.cpp │ │ ├── GameplayPropertySearchHelper.cpp │ │ ├── GameplayProperty_Float.cpp │ │ ├── GameplayProperty_Int.cpp │ │ ├── ModEntry.cpp │ │ ├── ModExtension.cpp │ │ ├── ModFilter.cpp │ │ ├── ModFloatSettings.cpp │ │ ├── ModIntSettings.cpp │ │ ├── ModSettingsNumeric.cpp │ │ ├── ModTarget.cpp │ │ ├── PropertyList.cpp │ │ ├── SelectableName.cpp │ │ └── SelectableString.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EInputModType.h │ │ ├── EModExternalInputMethod.h │ │ ├── EPostCalculationRoundingType.h │ │ ├── EPropModCalculationType.h │ │ ├── ETimeBasedEffectType.h │ │ ├── GameplayModComponent.h │ │ ├── GameplayProperty.h │ │ ├── GameplayPropertyEntry.h │ │ ├── GameplayPropertyMod.h │ │ ├── GameplayPropertyModGroup.h │ │ ├── GameplayPropertyModNumeric.h │ │ ├── GameplayPropertyNumeric.h │ │ ├── GameplayPropertySearchHelper.h │ │ ├── GameplayProperty_Float.h │ │ ├── GameplayProperty_Int.h │ │ ├── ModEntry.h │ │ ├── ModExtension.h │ │ ├── ModFilter.h │ │ ├── ModFloatSettings.h │ │ ├── ModIntSettings.h │ │ ├── ModSettingsNumeric.h │ │ ├── ModTarget.h │ │ ├── Moddable.h │ │ ├── ModdableCustomGather.h │ │ ├── PropertyList.h │ │ ├── SelectableName.h │ │ └── SelectableString.h ├── GetCamera │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GetCamera.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GetCamera.uplugin │ └── Source │ │ └── GetCamera │ │ ├── GetCamera.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── AllCalcViewInfo.cpp │ │ ├── CalcViewInfo.cpp │ │ ├── GetCameraModule.cpp │ │ ├── PerWorldCalcViewInfo.cpp │ │ ├── PostProcessSettingsObjects.cpp │ │ └── PostProcessSettingsWeak.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AllCalcViewInfo.h │ │ ├── CalcViewInfo.h │ │ ├── PerWorldCalcViewInfo.h │ │ ├── PostProcessSettingsObjects.h │ │ └── PostProcessSettingsWeak.h ├── GlobalLightGroups │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GlobalLightGroups.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GlobalLightGroups.uplugin │ └── Source │ │ └── GlobalLightGroups │ │ ├── GlobalLightGroups.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponent.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponentList.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponents.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsComponentSchedule.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsComponentSchedules.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsDebugTimeOfDay.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsFindBestRegion.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupName.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupNameMap.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupSchedule.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupSchedules.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleEntry.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleOptions.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleOptionsAdvanced.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleTable.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsImportSunScheduleEntry.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsLibrary.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsMask.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsMaskLock.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsMaster.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsModule.cpp │ │ ├── GlobalLightGroupsNamedGroupSchedules.cpp │ │ ├── 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EGlobalLightGroupsSunAngle.h │ │ ├── EGlobalLightGroupsSunDirection.h │ │ ├── EGlobalLightGroupsTimeSpanOnOffState.h │ │ ├── ELightOnOffFXTargetMode.h │ │ ├── ELightOnOffFXTargetType.h │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponent.h │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponentList.h │ │ ├── GlobalLightGroupsBoundComponents.h │ │ ├── GlobalLightGroupsComponentSchedule.h │ │ ├── GlobalLightGroupsComponentSchedules.h │ │ ├── GlobalLightGroupsDebugTimeOfDay.h │ │ ├── GlobalLightGroupsFindBestRegion.h │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupName.h │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupNameMap.h │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupSchedule.h │ │ ├── GlobalLightGroupsGroupSchedules.h │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleEntry.h │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleOptions.h │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleOptionsAdvanced.h │ │ ├── GlobalLightGroupsImportScheduleTable.h │ │ ├── GlobalLightGroupsImportSunScheduleEntry.h │ │ ├── GlobalLightGroupsLibrary.h │ │ ├── GlobalLightGroupsMask.h │ │ ├── GlobalLightGroupsMaskLock.h │ │ ├── GlobalLightGroupsMaster.h │ │ ├── GlobalLightGroupsNamedGroupSchedules.h │ │ ├── GlobalLightGroupsNamedLightComponentSchedules.h │ │ ├── GlobalLightGroupsNamedSchedules.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegion.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionDefinition.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionEventDelegate.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionGroupDirectory.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionGroupMap.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionGroupName.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionGroupRegistry.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionGroups.h │ │ ├── GlobalLightGroupsRegionName.h │ │ ├── GlobalLightGroupsSchedule.h │ │ ├── GlobalLightGroupsScheduleDebugMap.h │ │ ├── GlobalLightGroupsScheduleDebugMapEntry.h │ │ ├── GlobalLightGroupsScheduleEntry.h │ │ ├── GlobalLightGroupsScheduleMap.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeHMS.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeHMSOnOff.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeOnOff.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeSpanOnOff.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeSpanOnOffState.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeSun.h │ │ ├── GlobalLightGroupsTimeSunOnOff.h │ │ ├── GlobalLightGroupsUpdateTime.h │ │ ├── GlobalLightGroupsWindowMaterialsComponent.h │ │ ├── GlobalLightGroupsWorldRegionGroupMap.h │ │ ├── Interface_GlobalLightGroupsRegionVolume.h │ │ ├── Interface_LightRegionGroup.h │ │ ├── LightComponentMessage.h │ │ ├── LightComponentSchedule.h │ │ ├── LightComponentScheduleName.h │ │ ├── LightComponentSchedules.h │ │ ├── LightGroupActorBase.h │ │ ├── LightGroupBoundComponentSettings.h │ │ ├── LightGroupComponent.h │ │ ├── LightGroupDeclareRegion.h │ │ ├── LightGroupDefineNewRegion.h │ │ ├── LightGroupMessage.h │ │ ├── LightGroupSettings.h │ │ ├── LightGroupSettingsOptional.h │ │ ├── LightGroupWindowMaterialsBuilder.h │ │ ├── LightGroupWindowMaterialsResources.h │ │ ├── LightGroupWindowMaterialsVolume.h │ │ ├── LightOnOffFX.h │ │ ├── LightOnOffFXList.h │ │ ├── LightOnOffFXTarget.h │ │ ├── LightOnOffFXTargetList.h │ │ ├── LightSwitchFX.h │ │ └── SolarTime.h ├── GlobalLightRig │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-GlobalLightRig.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── GlobalLightRig.uplugin │ └── Source │ │ └── GlobalLightRig │ │ ├── GlobalLightRig.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActiveGlobalLightingBlendOps.cpp │ │ ├── AdjustedValueBoolean.cpp │ │ ├── AdjustedValueFloat.cpp │ │ ├── AdjustedValueInt.cpp │ │ ├── AmbientOcclusionVolume.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightParams.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightVolume.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightWindow.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightWindowAssets.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightWindowPreview.cpp │ │ ├── BentDirectionalLightWindowSolution.cpp │ │ ├── BlendableFogZInfo.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingComponent.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolume.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFog.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogBase.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogDefaults.cpp │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogDefaultsBase.cpp │ │ ├── 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├── DirectionalLightAdvancedParametersOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightAdvancedParametersRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightBasicParameters.cpp │ │ ├── DirectionalLightBasicParametersOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightBasicParametersRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightCascadedShadowMaps.cpp │ │ ├── DirectionalLightCascadedShadowMapsOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightCascadedShadowMapsRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightConstantDirection.cpp │ │ ├── DirectionalLightConstantRotator.cpp │ │ ├── DirectionalLightDirection.cpp │ │ ├── DirectionalLightDistanceFieldShadows.cpp │ │ ├── DirectionalLightDistanceFieldShadowsOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightDistanceFieldShadowsRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightFollowCamera.cpp │ │ ├── DirectionalLightOff.cpp │ │ ├── DirectionalLightOpposeCamera.cpp │ │ ├── DirectionalLightOpposePrimary.cpp │ │ ├── DirectionalLightParameters.cpp │ │ ├── DirectionalLightParametersOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightParametersRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightParams.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsFull.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsLightShafts.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsOverrideFull.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsOverrideSimple.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsRelativeFull.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsRelativeSimple.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsShadows.cpp │ │ ├── DirectionalLightParamsSimple.cpp │ │ ├── DirectionalLightShadows.cpp │ │ ├── DirectionalLightShadowsOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightShadowsRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightShafts.cpp │ │ ├── DirectionalLightShaftsOverride.cpp │ │ ├── DirectionalLightShaftsRelative.cpp │ │ ├── DirectionalLightSideLit.cpp │ │ ├── ExpHeightFogBasicParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogBasicParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogBasicParametersRelative.cpp │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParametersRelative.cpp │ │ ├── ExpHeightFogInscatteringTextureParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogInscatteringTextureParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParametersRelative.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParams.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsBasic.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsFull.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsNoTransmuter.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideBasic.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideFog.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideFull.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideSecond.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricAdvanced.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricFog.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricLighting.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricNoise.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricNoiseWind.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeBasic.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeFog.cpp │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeFull.cpp │ │ ├── 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ExpHeightFogVolumetricLightingParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricLightingParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricLightingParametersRelative.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParametersRelative.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParameters.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParametersOverride.cpp │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParametersRelative.cpp │ │ ├── GlobalLightRigMod.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModCollection.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModColorBase.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModColorConstant.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModColorConstantNew.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModColorCurve.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModColorCurveNew.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModDrivers.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModFloatBase.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModFloatBlendDomain.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModFloatConstant.cpp │ │ ├── GlobalLightRigModFloatConstantNew.cpp │ │ ├── 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GlobalLightingBlendableGTAOCustomBlendables.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableGTAOFromAOVolume.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableList.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableModCollection.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableMods.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableModsBase.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableProbeLighting.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableSecondaryLight.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableSkyAtmosphere.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableSkyLight.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableUseDefaults.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableVDHW.cpp │ │ ├── GlobalLightingBlendableVolumetricClouds.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableName.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableNameLinearColor.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableNameScalar.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesLibrary.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValue.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueAllowDefaults.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColor.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorCurve.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorDesaturate.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorMultiply.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueScalar.cpp │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueScalarCurve.cpp │ │ ├── GlobalLightingDefaults.cpp │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightBlendState.cpp │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightDirection.cpp │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightState.cpp │ │ ├── GlobalLightingGenerateSunColorCurve.cpp │ │ ├── GlobalLightingLightDirection.cpp │ │ ├── GlobalLightingMaster.cpp │ │ ├── GlobalLightingMasterCreateTransient.cpp │ │ ├── GlobalLightingMasterStack.cpp │ │ ├── GlobalLightingMasterWithClouds.cpp │ │ ├── GlobalLightingSingleton.cpp │ │ ├── GlobalLightingSunColorParams.cpp │ │ ├── LerpParameterAtlas.cpp │ │ ├── ProbeContactShadowsParameters.cpp │ │ ├── ProbeContactShadowsParametersOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingAdjustmentParameters.cpp │ │ ├── ProbeLightingAdjustmentParametersOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingParameters.cpp │ │ ├── ProbeLightingParametersOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingParams.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsAdjustments.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsAdjustmentsOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsContactShadows.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsContactShadowsOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsFull.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsToneMap.cpp │ │ ├── ProbeLightingParamsToneMapOverride.cpp │ │ ├── ProbeLightingToneMapParameters.cpp │ │ ├── ProbeLightingToneMapParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereArtDirectionParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereArtDirectionParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereLibrary.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereOverrideDirectionParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereOverrideDirectionParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereOzoneParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereOzoneParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParams.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsFull.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideArtDirection.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideFull.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideOzone.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideScattering.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideSkyOnly.cpp │ │ ├── SkyAtmospherePlanetParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmospherePlanetParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereScatteringParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereScatteringParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyColorParameter.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyColorParameterOverride.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyParameters.cpp │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyLightAdvancedParameters.cpp │ │ ├── SkyLightAdvancedParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyLightBasicParameters.cpp │ │ ├── SkyLightBasicParametersOverride.cpp │ │ ├── SkyLightBasicParametersRelative.cpp │ │ ├── SkyLightDFAOParameters.cpp │ │ ├── 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ZeroDirectionalLightSettings.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ActiveGlobalLightingBlendOps.h │ │ ├── AdjustedValueBoolean.h │ │ ├── AdjustedValueFloat.h │ │ ├── AdjustedValueInt.h │ │ ├── AmbientOcclusionVolume.h │ │ ├── BentDirectionalLightParams.h │ │ ├── BentDirectionalLightVolume.h │ │ ├── BentDirectionalLightWindow.h │ │ ├── BentDirectionalLightWindowAssets.h │ │ ├── BentDirectionalLightWindowPreview.h │ │ ├── BentDirectionalLightWindowSolution.h │ │ ├── BlendableFogZInfo.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingComponent.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolume.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFog.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogBase.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogDefaults.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogDefaultsBase.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogRelative.h │ │ ├── BlendableGlobalLightingVolumeFogRelativeDefaults.h │ │ ├── BlueprintGlobalLightingCustomBlendables.h │ │ ├── BlueprintGlobalLightingCustomBlendablesLinearColor.h │ │ ├── BlueprintGlobalLightingCustomBlendablesScalar.h │ │ ├── CloudLightingParams.h │ │ ├── CloudLightingParamsForceDirectionalSceneLighting.h │ │ ├── CloudLightingParamsFull.h │ │ ├── CloudLightingParamsOverrideBasic.h │ │ ├── CloudLightingParamsOverrideFull.h │ │ ├── CloudLightingParamsOverrideSceneLighting.h │ │ ├── CloudLightingParamsSceneLighting.h │ │ ├── CloudLightingParamsSceneLightingSun.h │ │ ├── CloudLightingParamsSimple.h │ │ ├── CloudsPresetParams.h │ │ ├── CloudsPresetParamsFromPreset.h │ │ ├── CloudsPresetParamsRaw.h │ │ ├── CloudsWindParams.h │ │ ├── CloudsWindParamsFull.h │ │ ├── CloudsWindParamsOverride.h │ │ ├── CustomBlendableGTAO.h │ │ ├── CustomBlendableVDHW.h │ │ ├── DirectionalLightAdvancedParameters.h │ │ ├── DirectionalLightAdvancedParametersOverride.h │ │ ├── DirectionalLightAdvancedParametersRelative.h │ │ ├── DirectionalLightBasicParameters.h │ │ ├── DirectionalLightBasicParametersOverride.h │ │ ├── DirectionalLightBasicParametersRelative.h │ │ ├── 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├── DirectionalLightParamsShadows.h │ │ ├── DirectionalLightParamsSimple.h │ │ ├── DirectionalLightShadows.h │ │ ├── DirectionalLightShadowsOverride.h │ │ ├── DirectionalLightShadowsRelative.h │ │ ├── DirectionalLightShafts.h │ │ ├── DirectionalLightShaftsOverride.h │ │ ├── DirectionalLightShaftsRelative.h │ │ ├── DirectionalLightSideLit.h │ │ ├── EAdjustedValueBooleanMode.h │ │ ├── EAdjustedValueMode.h │ │ ├── EBentDirectionalLightWindowLocation.h │ │ ├── EGlobalLightRigModColorConversionType.h │ │ ├── EGlobalLightRigModLerpEasingType.h │ │ ├── EGlobalLightRigModLinearColorType.h │ │ ├── EGlobalLightRigModParam.h │ │ ├── EGlobalLightRigModParamFamily.h │ │ ├── EGlobalLightRigModParamType.h │ │ ├── EGlobalLightRigModTransform.h │ │ ├── EGlobalLightRigModType.h │ │ ├── EGlobalLightRigProbeMode.h │ │ ├── EGlobalLightingBlendOps.h │ │ ├── EGlobalLightingBlendableInputType.h │ │ ├── EGlobalLightingCustomBlendableType.h │ │ ├── EGlobalLightingFogZMode.h │ │ ├── EGlobalLightingMasterComponent.h │ │ ├── EGlobalLightingMasterFeature.h │ │ ├── ESkyAtmosphereDirectionalLight.h │ │ ├── ESkyLightSourceMode.h │ │ ├── EWorldBaseHeightAffect.h │ │ ├── EZeroDirectionalLightMode.h │ │ ├── ExpHeightFogBasicParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogBasicParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogBasicParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogDirectionalInscatteringParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogInscatteringTextureParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogInscatteringTextureParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogParams.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsBasic.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsFull.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsNoTransmuter.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideBasic.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideFog.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideFull.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideSecond.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricAdvanced.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricFog.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricLighting.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricNoise.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsOverrideVolumetricNoiseWind.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeBasic.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeFog.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeFull.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeSecond.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeVolumetricAdvanced.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeVolumetricFog.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeVolumetricFogExtinctionScale.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeVolumetricLighting.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsRelativeVolumetricNoise.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsSecond.h │ │ ├── ExpHeightFogParamsTransmute.h │ │ ├── ExpHeightFogSecondParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogSecondParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogSecondParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogTransmuter.h │ │ ├── ExpHeightFogTransmuterGlobalLightRigMod.h │ │ ├── ExpHeightFogTransmuterGlobalLightRigModCollection.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricAdvancedParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricAdvancedParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricAdvancedParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricFogDensityMapParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricFogDensityMapParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricLightingParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricLightingParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricLightingParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricNoiseParametersRelative.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParameters.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParametersOverride.h │ │ ├── ExpHeightFogVolumetricParametersRelative.h │ │ ├── GlobalLightRigMod.h │ │ ├── GlobalLightRigModCollection.h │ │ ├── GlobalLightRigModColorBase.h │ │ ├── GlobalLightRigModColorConstant.h │ │ ├── GlobalLightRigModColorConstantNew.h │ │ ├── GlobalLightRigModColorCurve.h │ │ ├── GlobalLightRigModColorCurveNew.h │ │ ├── GlobalLightRigModDrivers.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatBase.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatBlendDomain.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatConstant.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatConstantNew.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatCurve.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatCurveNew.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatExposureExpressionEV100.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatExternal.h │ │ ├── GlobalLightRigModFloatLerpVolumeScalar.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpBinary.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpControl.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpCurve.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpEase.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpIfNotZero.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpIfOne.h │ │ ├── GlobalLightRigModLerpOnOff.h │ │ ├── GlobalLightRigModOption.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionDisable.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionGameOnly.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionNotes.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionProbeOnly.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformAbs.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformNegate.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformNormalize.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformOneMinus.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformSaturate.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTransformSquare.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTypeAdd.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTypeMaximum.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTypeMinimum.h │ │ ├── GlobalLightRigModOptionTypeMultiply.h │ │ ├── GlobalLightRigWorldModDriverName.h │ │ ├── GlobalLightRigWorldModDrivers.h │ │ ├── GlobalLightingBlendable.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableAction.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableAtmosphericFog.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableBase.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableBentDirectionalLight.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableCloudsPreset.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableCloudsWind.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableCustomBlendables.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDirectionalLight.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableDirectionalLightsOff.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableExpHeightFog.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableExpHeightFogVolume.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableFull.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableGTAOCustomBlendables.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableGTAOFromAOVolume.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableInterface.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableList.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableModCollection.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableMods.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableModsBase.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableProbeLighting.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableSecondaryLight.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableSkyAtmosphere.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableSkyLight.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableUseDefaults.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableVDHW.h │ │ ├── GlobalLightingBlendableVolumetricClouds.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableName.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableNameLinearColor.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendableNameScalar.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesLibrary.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValue.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueAllowDefaults.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColor.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorCurve.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorDesaturate.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueLinearColorMultiply.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueScalar.h │ │ ├── GlobalLightingCustomBlendablesValueScalarCurve.h │ │ ├── GlobalLightingDefaults.h │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightBlendState.h │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightDirection.h │ │ ├── GlobalLightingDirectionalLightState.h │ │ ├── GlobalLightingGenerateSunColorCurve.h │ │ ├── GlobalLightingLightDirection.h │ │ ├── GlobalLightingMaster.h │ │ ├── GlobalLightingMasterCreateTransient.h │ │ ├── GlobalLightingMasterStack.h │ │ ├── GlobalLightingMasterWithClouds.h │ │ ├── GlobalLightingSingleton.h │ │ ├── GlobalLightingSunColorParams.h │ │ ├── LerpParameterAtlas.h │ │ ├── ProbeContactShadowsParameters.h │ │ ├── ProbeContactShadowsParametersOverride.h │ │ ├── ProbeLightingAdjustmentParameters.h │ │ ├── ProbeLightingAdjustmentParametersOverride.h │ │ ├── ProbeLightingParameters.h │ │ ├── ProbeLightingParametersOverride.h │ │ ├── ProbeLightingParams.h │ │ ├── ProbeLightingParamsAdjustments.h │ │ ├── ProbeLightingParamsAdjustmentsOverride.h │ │ ├── ProbeLightingParamsContactShadows.h │ │ ├── ProbeLightingParamsContactShadowsOverride.h │ │ ├── ProbeLightingParamsFull.h │ │ ├── ProbeLightingParamsOverride.h │ │ ├── ProbeLightingParamsToneMap.h │ │ ├── ProbeLightingParamsToneMapOverride.h │ │ ├── ProbeLightingToneMapParameters.h │ │ ├── ProbeLightingToneMapParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereArtDirectionParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereArtDirectionParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereLibrary.h │ │ ├── SkyAtmosphereOverrideDirectionParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereOverrideDirectionParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereOzoneParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereOzoneParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereParams.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsFull.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideArtDirection.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideFull.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideOzone.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideScattering.h │ │ ├── SkyAtmosphereParamsOverrideSkyOnly.h │ │ ├── SkyAtmospherePlanetParameters.h │ │ ├── SkyAtmospherePlanetParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereScatteringParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereScatteringParametersOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyColorParameter.h │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyColorParameterOverride.h │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyParameters.h │ │ ├── SkyAtmosphereSkyOnlyParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightAdvancedParameters.h │ │ ├── SkyLightAdvancedParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightBasicParameters.h │ │ ├── SkyLightBasicParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightBasicParametersRelative.h │ │ ├── SkyLightDFAOParameters.h │ │ ├── SkyLightDFAOParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightHemisphereParameters.h │ │ ├── SkyLightHemisphereParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightLightingParameters.h │ │ ├── SkyLightLightingParametersOverride.h │ │ ├── SkyLightParams.h │ │ ├── SkyLightParamsFull.h │ │ ├── SkyLightParamsHemisphere.h │ │ ├── SkyLightParamsOverrideAdvanced.h │ │ ├── SkyLightParamsOverrideBasic.h │ │ ├── SkyLightParamsOverrideDFAO.h │ │ ├── SkyLightParamsOverrideFull.h │ │ ├── SkyLightParamsOverrideHemisphere.h │ │ ├── SkyLightParamsRelativeBasic.h │ │ ├── SkyLightParamsSimple.h │ │ ├── SkyLightShadowParameters.h │ │ ├── SkyLightShadowParametersOverride.h │ │ ├── SkyOnly.h │ │ ├── SkyOnlyComponent.h │ │ ├── VolumetricCloudsAdvancedParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsAdvancedParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsBasicParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsBasicParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsGroundShadowParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsLightingParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsLightingParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsPresetParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsSceneLightParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsSceneLightParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsSceneLightRotatorParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsSceneLightRotatorParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsShadowParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsShadowParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsSkyLightParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsSkyLightParametersOverride.h │ │ ├── VolumetricCloudsWindParameters.h │ │ ├── VolumetricCloudsWindParametersOverride.h │ │ ├── WorldBaseHeightBase.h │ │ ├── WorldBaseHeightDisk.h │ │ ├── WorldBaseHeightInfinitePlane.h │ │ ├── WorldBaseHeightInterface.h │ │ ├── WorldBaseHeightRect.h │ │ ├── WorldBaseHeightShape.h │ │ ├── WorldBaseHeightSingleton.h │ │ ├── WorldBaseHeights.h │ │ ├── WorldBaseHeightsTracker.h │ │ └── ZeroDirectionalLightSettings.h ├── Hermes │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Hermes.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Hermes.uplugin │ └── Source │ │ └── Hermes │ │ ├── Hermes.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── HermesBPDelegateHandle.cpp │ │ ├── HermesBPLibrary.cpp │ │ └── HermesModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── HermesBPDelegateHandle.h │ │ └── HermesBPLibrary.h ├── HiveMind │ ├── HiveMind │ │ └── HiveMind.uplugin │ └── Platforms │ │ └── Windows │ │ └── HiveMindCryptoWindows │ │ └── HiveMindCryptoWindows.uplugin ├── HoudiniNiagara │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-HoudiniNiagara.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── HoudiniNiagara.uplugin │ └── Source │ │ └── HoudiniNiagara │ │ ├── HoudiniNiagara.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── HoudiniEvent.cpp │ │ ├── HoudiniNiagaraModule.cpp │ │ ├── HoudiniPointCache.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceHoudini.cpp │ │ └── PointIndexes.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EHoudiniAttributes.h │ │ ├── EHoudiniPointCacheFileType.h │ │ ├── HoudiniEvent.h │ │ ├── HoudiniPointCache.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceHoudini.h │ │ └── PointIndexes.h ├── HoverDrone │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-HoverDrone.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── HoverDrone.uplugin │ └── Source │ │ └── HoverDrone │ │ ├── HoverDrone.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── HoverDroneConfigObject.cpp │ │ ├── HoverDroneConfigStruct.cpp │ │ ├── HoverDroneController.cpp │ │ ├── HoverDroneHUD.cpp │ │ ├── HoverDroneModule.cpp │ │ ├── PhoenixHoverDroneMovementComponent.cpp │ │ └── PhoenixHoverDronePawn.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EHoverDroneControlMode.h │ │ ├── HoverDroneConfigObject.h │ │ ├── HoverDroneConfigStruct.h │ │ ├── HoverDroneControlModeChangedDelegate.h │ │ ├── HoverDroneController.h │ │ ├── HoverDroneHUD.h │ │ ├── HoverDroneToggleMiniMapDelegate.h │ │ ├── PhoenixHoverDroneMovementComponent.h │ │ └── PhoenixHoverDronePawn.h ├── IGCacheSim │ └── IGCacheSim.uplugin ├── Icarus │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-IcarusRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Icarus.uplugin │ └── Source │ │ └── IcarusRuntime │ │ ├── IcarusRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── BTDecorator_IcarusCanFly.cpp │ │ ├── BTDecorator_IcarusIsFlying.cpp │ │ ├── BTDecorator_IcarusIsPerched.cpp │ │ ├── BTTask_Icarus_MoveTo.cpp │ │ ├── Icarus3DMovementComponent.cpp │ │ ├── IcarusConfig.cpp │ │ ├── IcarusNavigationComponent.cpp │ │ └── IcarusRuntimeModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── BTDecorator_IcarusCanFly.h │ │ ├── BTDecorator_IcarusIsFlying.h │ │ ├── BTDecorator_IcarusIsPerched.h │ │ ├── BTTask_Icarus_MoveTo.h │ │ ├── EBehaviorResult.h │ │ ├── Icarus3DMovementComponent.h │ │ ├── IcarusConfig.h │ │ └── IcarusNavigationComponent.h ├── IcarusTools │ └── IcarusTools.uplugin ├── InstaLODMeshReduction │ └── InstaLODMeshReduction.uplugin ├── LODStreamingManager │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-LODStreamingManager.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── LODStreamingManager.uplugin │ └── Source │ │ └── LODStreamingManager │ │ ├── LODStreamingManager.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ForceResidentStreamableRenderAssetCollectionWrapper.cpp │ │ ├── LODStreamingManager.cpp │ │ └── LODStreamingManagerModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ForceResidentStreamableRenderAssetCollectionWrapper.h │ │ └── LODStreamingManager.h ├── LerpVolumes │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-LerpVolumes.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── LerpVolumes.uplugin │ └── Source │ │ └── LerpVolumes │ │ ├── LerpVolumes.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── BoxBoundsInfo.cpp │ │ ├── LerpVolume.cpp │ │ ├── LerpVolumeAttached.cpp │ │ ├── LerpVolumeColorDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeColorIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeColorInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDefaultInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDiretionToCenterInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDiretionToWallInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromCenterInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromCenterXYInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromOppositeWallInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromWallInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceMetersInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceToCeilingInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDistanceToFloorInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDynamicTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeDynamicUnitDirectionInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalDefaultTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalLastLevelNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalLastTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalLastValidTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalLevelNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFinalTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeFullLevelNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeInfo.cpp │ │ ├── LerpVolumeIntegerDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeIntegerIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeIntegerInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeInterpolantInfo.cpp │ │ ├── LerpVolumeLevelAudioLocationNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeLevelNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeLevelNameInterpolantBase.cpp │ │ ├── LerpVolumeManualLevelNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeNameInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeNameTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeRelativeIntegerInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeRelativeScalarInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeScalarDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeScalarIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeScalarInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeTagDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeTagIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeTagInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeTagInterpolantBase.cpp │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeVectorDayNightInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeVectorIndoorsOutdoorsInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumeVectorInterpolant.cpp │ │ ├── LerpVolumesApplyWorldContext.cpp │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupLocation.cpp │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupName.cpp │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupNameBase.cpp │ │ ├── LerpVolumesBoundsCacheLevelRemapping.cpp │ │ ├── LerpVolumesColor.cpp │ │ ├── LerpVolumesColorName.cpp │ │ ├── LerpVolumesFinalTagHistory.cpp │ │ ├── LerpVolumesInteger.cpp │ │ ├── LerpVolumesIntegerName.cpp │ │ ├── LerpVolumesInterpolantBase.cpp │ │ ├── LerpVolumesInterpolantPCs.cpp │ │ ├── LerpVolumesInterpolants.cpp │ │ ├── LerpVolumesInterpolantsEvaluator.cpp │ │ ├── LerpVolumesLastValidTag.cpp │ │ ├── LerpVolumesLevelName.cpp │ │ ├── LerpVolumesLibrary.cpp │ │ ├── LerpVolumesLocalEvaluationComponent.cpp │ │ ├── LerpVolumesModule.cpp │ │ ├── LerpVolumesName.cpp │ │ ├── LerpVolumesPresistentContextData.cpp │ │ ├── LerpVolumesPresistentContextDataBase.cpp │ │ ├── LerpVolumesRawLevelName.cpp │ │ ├── LerpVolumesRemapLevelName.cpp │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelPrefix.cpp │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelSubString.cpp │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelSuffix.cpp │ │ ├── LerpVolumesScalar.cpp │ │ ├── LerpVolumesScalarName.cpp │ │ ├── LerpVolumesSingleton.cpp │ │ ├── LerpVolumesTag.cpp │ │ ├── LerpVolumesTagEntry.cpp │ │ ├── LerpVolumesTagName.cpp │ │ ├── LerpVolumesUnitDirection.cpp │ │ ├── LerpVolumesUnitDirectionName.cpp │ │ ├── LerpVolumesVector.cpp │ │ ├── LerpVolumesVectorName.cpp │ │ ├── LerpVolumesWorldInfo.cpp │ │ └── VolumeCenterlineSettings.cpp │ │ └── Public │ │ ├── BoxBoundsInfo.h │ │ ├── ELerpVolumesApplyWorldContextMode.h │ │ ├── ELerpVolumesGetTagValueMode.h │ │ ├── ELerpVolumesInterpolantType.h │ │ ├── ELerpVolumesTagValueMode.h │ │ ├── EVolumeCenterlineMode.h │ │ ├── LerpVolume.h │ │ ├── LerpVolumeAttached.h │ │ ├── LerpVolumeColorDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeColorIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeColorInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDefaultInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDiretionToCenterInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDiretionToWallInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromCenterInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromCenterXYInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromOppositeWallInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceFromWallInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceMetersInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceToCeilingInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDistanceToFloorInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDynamicTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeDynamicUnitDirectionInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalDefaultTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalLastLevelNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalLastTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalLastValidTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalLevelNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFinalTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeFullLevelNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeInfo.h │ │ ├── LerpVolumeIntegerDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeIntegerIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeIntegerInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeInterface.h │ │ ├── LerpVolumeInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeInterpolantInfo.h │ │ ├── LerpVolumeLevelAudioLocationNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeLevelNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeLevelNameInterpolantBase.h │ │ ├── LerpVolumeManualLevelNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeNameInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeNameTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeRelativeIntegerInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeRelativeScalarInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeScalarDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeScalarIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeScalarInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeTagDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeTagIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeTagInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeTagInterpolantBase.h │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeUnitDirectionInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeVectorDayNightInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeVectorIndoorsOutdoorsInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumeVectorInterpolant.h │ │ ├── LerpVolumesApplyWorldContext.h │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupLocation.h │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupName.h │ │ ├── LerpVolumesAudioStateGroupNameBase.h │ │ ├── LerpVolumesBoundsCacheLevelRemapping.h │ │ ├── LerpVolumesColor.h │ │ ├── LerpVolumesColorName.h │ │ ├── LerpVolumesFinalTagHistory.h │ │ ├── LerpVolumesInteger.h │ │ ├── LerpVolumesIntegerName.h │ │ ├── LerpVolumesInterpolantBase.h │ │ ├── LerpVolumesInterpolantPCs.h │ │ ├── LerpVolumesInterpolants.h │ │ ├── LerpVolumesInterpolantsEvaluator.h │ │ ├── LerpVolumesLastValidTag.h │ │ ├── LerpVolumesLevelName.h │ │ ├── LerpVolumesLibrary.h │ │ ├── LerpVolumesLocalEvaluationComponent.h │ │ ├── LerpVolumesLocalEvaluationDelegateDelegate.h │ │ ├── LerpVolumesName.h │ │ ├── LerpVolumesPresistentContextData.h │ │ ├── LerpVolumesPresistentContextDataBase.h │ │ ├── LerpVolumesRawLevelName.h │ │ ├── LerpVolumesRemapLevelName.h │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelPrefix.h │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelSubString.h │ │ ├── LerpVolumesReplaceLevelSuffix.h │ │ ├── LerpVolumesScalar.h │ │ ├── LerpVolumesScalarName.h │ │ ├── LerpVolumesSingleton.h │ │ ├── LerpVolumesTag.h │ │ ├── LerpVolumesTagEntry.h │ │ ├── LerpVolumesTagName.h │ │ ├── LerpVolumesUnitDirection.h │ │ ├── LerpVolumesUnitDirectionName.h │ │ ├── LerpVolumesVector.h │ │ ├── LerpVolumesVectorName.h │ │ ├── LerpVolumesWorldInfo.h │ │ └── VolumeCenterlineSettings.h ├── LightCulling │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-LightCulling.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── LightCulling.uplugin │ └── Source │ │ └── LightCulling │ │ ├── LightCulling.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── CharacterLightingFeatures.cpp │ │ ├── CharacterLightingFeaturesOptions.cpp │ │ ├── CharacterLightingFeaturesSettings.cpp │ │ ├── CharacterLightingFeaturesSettingsOverride.cpp │ │ ├── CharacterLightingFeaturesState.cpp │ │ ├── ForceCapsuleShadowsComponent.cpp │ │ ├── ForceCapsuleShadowsSettings.cpp │ │ ├── LightCulling.cpp │ │ ├── LightCullingCameraSetup.cpp │ │ ├── LightCullingCameraState.cpp │ │ ├── LightCullingLevelName.cpp │ │ ├── LightCullingLevelSettings.cpp │ │ ├── LightCullingLight.cpp │ │ ├── LightCullingLightPhysicsParent.cpp │ │ ├── LightCullingModule.cpp │ │ ├── LightCullingPerLevelSettings.cpp │ │ ├── LightCullingPerLightAdvancedSettings.cpp │ │ ├── LightCullingPerLightFeatureSettings.cpp │ │ ├── LightCullingPerLightSettings.cpp │ │ ├── LightCullingSettings.cpp │ │ ├── LightCullingSettingsStack.cpp │ │ ├── LightCullingSettingsStackEntry.cpp │ │ ├── LightCullingSettingsWorldStacks.cpp │ │ ├── LightCullingSingleton.cpp │ │ ├── LightMobilityManager.cpp │ │ ├── LightStatsSingleton.cpp │ │ ├── LightingFeaturesSkeletalMeshState.cpp │ │ ├── PointLightComponentWithCullingSettings.cpp │ │ ├── PointLightWithCullingSettings.cpp │ │ ├── RectLightComponentWithCullingSettings.cpp │ │ ├── RectLightWithCullingSettings.cpp │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalCharacterComponent.cpp │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponent.cpp │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponentEntry.cpp │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponentMapper.cpp │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalNoDrawComponent.cpp │ │ ├── SpotLightComponentWithCullingSettings.cpp │ │ └── SpotLightWithCullingSettings.cpp │ │ └── Public │ │ ├── CharacterLightingFeatures.h │ │ ├── CharacterLightingFeaturesOptions.h │ │ ├── CharacterLightingFeaturesSettings.h │ │ ├── CharacterLightingFeaturesSettingsOverride.h │ │ ├── CharacterLightingFeaturesState.h │ │ ├── ELightCullingDistanceOverride.h │ │ ├── ELightCullingDumpFilterDuplicateCheck.h │ │ ├── ELightCullingDumpFilterSort.h │ │ ├── ELightCullingLightStatus.h │ │ ├── ForceCapsuleShadowsComponent.h │ │ ├── ForceCapsuleShadowsSettings.h │ │ ├── LightCulling.h │ │ ├── LightCullingCameraSetup.h │ │ ├── LightCullingCameraState.h │ │ ├── LightCullingLevelName.h │ │ ├── LightCullingLevelSettings.h │ │ ├── LightCullingLight.h │ │ ├── LightCullingLightPhysicsParent.h │ │ ├── LightCullingPerLevelSettings.h │ │ ├── LightCullingPerLightAdvancedSettings.h │ │ ├── LightCullingPerLightFeatureSettings.h │ │ ├── LightCullingPerLightInterface.h │ │ ├── LightCullingPerLightSettings.h │ │ ├── LightCullingSettings.h │ │ ├── LightCullingSettingsStack.h │ │ ├── LightCullingSettingsStackEntry.h │ │ ├── LightCullingSettingsWorldStacks.h │ │ ├── LightCullingSingleton.h │ │ ├── LightMobilityManager.h │ │ ├── LightStatsSingleton.h │ │ ├── LightTickInterface.h │ │ ├── LightingFeaturesSkeletalMeshState.h │ │ ├── PointLightComponentWithCullingSettings.h │ │ ├── PointLightWithCullingSettings.h │ │ ├── RectLightComponentWithCullingSettings.h │ │ ├── RectLightWithCullingSettings.h │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalCharacterComponent.h │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponent.h │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponentEntry.h │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalComponentMapper.h │ │ ├── SimpleBlobShadowDecalNoDrawComponent.h │ │ ├── SpotLightComponentWithCullingSettings.h │ │ └── SpotLightWithCullingSettings.h ├── LoadingScreen │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-LoadingScreen.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── LoadingScreen.uplugin │ └── Source │ │ └── LoadingScreen │ │ ├── LoadingScreen.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── LoadingScreenDescription.cpp │ │ ├── LoadingScreenModule.cpp │ │ └── LoadingScreenSettings.cpp │ │ └── Public │ │ ├── LoadingScreenDescription.h │ │ └── LoadingScreenSettings.h ├── MasterOverlapThrottler │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-MasterOverlapThrottler.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── MasterOverlapThrottler.uplugin │ └── Source │ │ └── MasterOverlapThrottler │ │ ├── MasterOverlapThrottler.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── MasterOverlapThrottlerModule.cpp │ │ ├── MasterOverlapThrottlerSettings.cpp │ │ ├── MasterOverlapThrottlerSingleton.cpp │ │ └── MasterOverlapThrottlerTracker.cpp │ │ └── Public │ │ ├── MasterOverlapThrottlerSettings.h │ │ ├── MasterOverlapThrottlerSingleton.h │ │ └── MasterOverlapThrottlerTracker.h ├── MasterTickThrottler │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-MasterTickThrottler.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── MasterTickThrottler.uplugin │ └── Source │ │ └── MasterTickThrottler │ │ ├── MasterTickThrottler.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── MasterTickThrottlerModule.cpp │ │ ├── MasterTickThrottlerSettings.cpp │ │ ├── MasterTickThrottlerSettingsAdvanced.cpp │ │ ├── MasterTickThrottlerSingleton.cpp │ │ ├── MasterTickThrottlerSingletonEditorUpdate.cpp │ │ └── MasterTickThrottlerTracker.cpp │ │ └── Public │ │ ├── Interface_TickThrottlerKeepAlive.h │ │ ├── MasterTickThrottlerSettings.h │ │ ├── MasterTickThrottlerSettingsAdvanced.h │ │ ├── MasterTickThrottlerSingleton.h │ │ ├── MasterTickThrottlerSingletonEditorUpdate.h │ │ └── MasterTickThrottlerTracker.h ├── Mastermind │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Mastermind.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Mastermind.uplugin │ └── Source │ │ └── Mastermind │ │ ├── Mastermind.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── MastermindActorComponent.cpp │ │ ├── MastermindBPLibrary.cpp │ │ ├── MastermindCommandResult.cpp │ │ ├── MastermindDebugCommandManager.cpp │ │ ├── MastermindFileHelper.cpp │ │ ├── MastermindJsonObject.cpp │ │ ├── MastermindMessage.cpp │ │ ├── MastermindModule.cpp │ │ ├── MastermindProgressUpdate.cpp │ │ ├── MastermindSettings.cpp │ │ ├── MastermindTestResult.cpp │ │ └── MastermindTestResultMessage.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EMastermindMessageType.h │ │ ├── ETestSuccess.h │ │ ├── MastermindActorComponent.h │ │ ├── MastermindBPLibrary.h │ │ ├── MastermindCommandResult.h │ │ ├── MastermindDebugCommandManager.h │ │ ├── MastermindFileHelper.h │ │ ├── MastermindJsonObject.h │ │ ├── MastermindMessage.h │ │ ├── MastermindProgressUpdate.h │ │ ├── MastermindSettings.h │ │ ├── MastermindTestResult.h │ │ └── MastermindTestResultMessage.h ├── MaterialPermuter │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-MaterialPermuter.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── MaterialPermuter.uplugin │ └── Source │ │ └── MaterialPermuter │ │ ├── MaterialPermuter.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── ActorToHardSwap.cpp │ │ ├── ActorToHardSwapList.cpp │ │ ├── BlueprintMaterialSwapMeshStates.cpp │ │ ├── HardSwapBatchComponent.cpp │ │ ├── HardSwapBatchComponentRules.cpp │ │ ├── HardSwapBatchComponentSettings.cpp │ │ ├── HardSwapBatchComponentSimple.cpp │ │ ├── LiveMaterialsLoadedObjects.cpp │ │ ├── LiveMaterialsPendingKill.cpp │ │ ├── LiveMaterialsPendingLoad.cpp │ │ ├── LiveMaterialsPendingLoads.cpp │ │ ├── MIDBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── MIDParameters.cpp │ │ ├── MIDScalarParameter.cpp │ │ ├── MIDTextureParameter.cpp │ │ ├── MIDVectorParameter.cpp │ │ ├── MasterMaterialAssetSet.cpp │ │ ├── MasterMaterialSet.cpp │ │ ├── MasterMaterialSetBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── MaterialPermuter.cpp │ │ ├── MaterialPermuterBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverride.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrideBase.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrideGroup.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverridePermutation.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrides.cpp │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverridesSetup.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTrigger.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerFall.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerNamed.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerSpring.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerSummer.cpp │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerWinter.cpp │ │ ├── MaterialPermuterGroupProperty.cpp │ │ ├── MaterialPermuterHardSwap.cpp │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapBase.cpp │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapRules.cpp │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapSimple.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedKeySet.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedKeySetList.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedLibrary.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedList.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedUIPair.cpp │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedUISet.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKey.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKeyBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKeyCache.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKeyCached.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKeyMap.cpp │ │ ├── MaterialPermuterKeyProperty.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLibrary.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLiveMaterials.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadTriggerProperty.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundle.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwap.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapMulti.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapOwner.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapTarget.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapWeakTarget.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleList.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingGroupStrategy.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingPermutationStrategy.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategies.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategiesAsset.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategiesSetup.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategy.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategyTrigger.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingTriggerSemaphone.cpp │ │ ├── MaterialPermuterLoadingTriggers.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMIDCache.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMIDCacheEntry.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMIDCacheTemplate.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMaterialAssetIndex.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMaterialAssetIndexEntry.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMaterialMap.cpp │ │ ├── MaterialPermuterMaterialMapPermutation.cpp │ │ ├── MaterialPermuterModule.cpp │ │ ├── MaterialPermuterNameProperty.cpp │ │ ├── MaterialPermuterParameterSet.cpp │ │ ├── MaterialPermuterParameterSetGroup.cpp │ │ ├── MaterialPermuterPermutationProperty.cpp │ │ ├── MaterialPermuterSingleton.cpp │ │ ├── MaterialPermuterSwapTracker.cpp │ │ ├── MaterialPreLoadKeysActor.cpp │ │ ├── MaterialPreLoadKeysActorListActor.cpp │ │ ├── MaterialPreLoadKeysAllActor.cpp │ │ ├── MaterialSwap.cpp │ │ ├── MaterialSwapActor.cpp │ │ ├── MaterialSwapActorFadeStates.cpp │ │ ├── MaterialSwapActorRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapActorTagRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapActorTypeRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapCachedTransformSourceBone.cpp │ │ ├── MaterialSwapCachedTransformSourceComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapComponentAutoRefresh.cpp │ │ ├── MaterialSwapComponentHandle.cpp │ │ ├── MaterialSwapDependentRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapFadeSettings.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfo.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDs.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDsBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDsObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoMaterialPermuterKeyObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoMaterialPermuterKeyUIObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoObjectBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterial.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterials.cpp │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialsObject.cpp │ │ ├── MaterialSwapKey.cpp │ │ ├── MaterialSwapKeyBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapKeyUI.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshPool.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshPoolBase.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshState.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateAddTag.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateBoolMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateBoundsScale.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateCastShadow.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateContactShadow.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateCustomDepthStencilValue.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateData.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataBoolMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataFloatMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataIntMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDynamicShadow.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateFloatMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateForcedLodModel.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateHiddenShadow.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateIgnoreLightLeakingCorrection.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateIntMap.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateLightingChannels.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateReceivesDecals.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateReceivesWeatherDecals.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateRemoveTag.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateRenderCustomDepth.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateSelfShadowOnly.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateShadowAsTwoSided.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTag.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTranslucencySortDistanceOffset.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTranslucencySortPriority.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTreatAsBackgroundForOcclusion.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStateUseAsOccluder.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesAndData.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesBaseComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesFireAndForgetComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesRulesComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshTagRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapMeshTypeRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapObjectRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapObjectTagRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapParameters.cpp │ │ ├── MaterialSwapParametersSimple.cpp │ │ ├── MaterialSwapRules.cpp │ │ ├── MaterialSwapScalarParameter.cpp │ │ ├── MaterialSwapSharedMIDCache.cpp │ │ ├── MaterialSwapSharedMIDCacheEntry.cpp │ │ ├── MaterialSwapSingleMesh.cpp │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionActor.cpp │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionComponent.cpp │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionMesh.cpp │ │ ├── MaterialSwapTextureParameter.cpp │ │ ├── MaterialSwapTransformedParameter.cpp │ │ ├── MaterialSwapTransformedPosition.cpp │ │ ├── MaterialSwapTransformedVector.cpp │ │ ├── MaterialSwapVectorParameter.cpp │ │ ├── MeshMaterialSwap.cpp │ │ ├── MeshSwappedMaterial.cpp │ │ ├── SimpleDataSet.cpp │ │ └── SimpleDataSetPendingLoad.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ActorToHardSwap.h │ │ ├── ActorToHardSwapList.h │ │ ├── BlueprintMaterialSwapMeshStates.h │ │ ├── EHardSwapBatchComponentState.h │ │ ├── EMaterialPermuterLoadType.h │ │ ├── EMaterialPermuterLoadingBundleAndSwapState.h │ │ ├── EMaterialPermuterLoadingBundleAndSwapType.h │ │ ├── EMaterialPermuterLoadingBundleState.h │ │ ├── EMaterialPermuterLoadingPriority.h │ │ ├── EMaterialPermuterParameterCopy.h │ │ ├── EMaterialSwapInfoTyoe.h │ │ ├── EMaterialSwapInvert.h │ │ ├── EMaterialSwapPriority.h │ │ ├── EMaterialSwapRefreshType.h │ │ ├── EMaterialSwapRulesObjectMatchMode.h │ │ ├── EMaterialSwapRulesObjects.h │ │ ├── EMaterialSwapRulesTypeMode.h │ │ ├── EMaterialSwapSphereSelectionActorEventType.h │ │ ├── EMaterialSwapSphereSelectionType.h │ │ ├── ESimpleDataSetPreloadState.h │ │ ├── ETransformedParameterSource.h │ │ ├── ETransformedParameterSpace.h │ │ ├── HardSwapBatchComponent.h │ │ ├── HardSwapBatchComponentActorSwappedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── HardSwapBatchComponentDoneDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── HardSwapBatchComponentRules.h │ │ ├── HardSwapBatchComponentSettings.h │ │ ├── HardSwapBatchComponentSimple.h │ │ ├── LiveMaterialsLoadedObjects.h │ │ ├── LiveMaterialsPendingKill.h │ │ ├── LiveMaterialsPendingLoad.h │ │ ├── LiveMaterialsPendingLoads.h │ │ ├── MIDBlueprintLibrary.h │ │ ├── MIDParameters.h │ │ ├── MIDScalarParameter.h │ │ ├── MIDTextureParameter.h │ │ ├── MIDVectorParameter.h │ │ ├── MasterMaterialAssetSet.h │ │ ├── MasterMaterialSet.h │ │ ├── MasterMaterialSetBlueprintLibrary.h │ │ ├── MaterialParametersInterface.h │ │ ├── MaterialPermuter.h │ │ ├── MaterialPermuterBlueprintLibrary.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverride.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrideBase.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrideGroup.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverridePermutation.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverrides.h │ │ ├── MaterialPermuterCopyParameterOverridesSetup.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTrigger.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerFall.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerNamed.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerSpring.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerSummer.h │ │ ├── MaterialPermuterDynamicTriggerWinter.h │ │ ├── MaterialPermuterGroupProperty.h │ │ ├── MaterialPermuterHardSwap.h │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapBase.h │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapRules.h │ │ ├── MaterialPermuterHardSwapSimple.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedKeySet.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedKeySetList.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedLibrary.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedList.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedUIPair.h │ │ ├── MaterialPermuterInstanceHandCraftedUISet.h │ │ ├── MaterialPermuterKey.h │ │ ├── MaterialPermuterKeyBlueprintLibrary.h │ │ ├── MaterialPermuterKeyCache.h │ │ ├── MaterialPermuterKeyCached.h │ │ ├── MaterialPermuterKeyMap.h │ │ ├── MaterialPermuterKeyProperty.h │ │ ├── MaterialPermuterLibrary.h │ │ ├── MaterialPermuterLiveMaterials.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadTriggerProperty.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundle.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwap.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapMulti.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapOwner.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapStateDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapTarget.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleAndSwapWeakTarget.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleList.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundleLoadedDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingBundlePercentageDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingGroupStrategy.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingPermutationStrategy.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategies.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategiesAsset.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategiesSetup.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategy.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingStrategyTrigger.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingTriggerSemaphone.h │ │ ├── MaterialPermuterLoadingTriggers.h │ │ ├── MaterialPermuterMIDCache.h │ │ ├── MaterialPermuterMIDCacheEntry.h │ │ ├── MaterialPermuterMIDCacheTemplate.h │ │ ├── MaterialPermuterMaterialAssetIndex.h │ │ ├── MaterialPermuterMaterialAssetIndexEntry.h │ │ ├── MaterialPermuterMaterialMap.h │ │ ├── MaterialPermuterMaterialMapPermutation.h │ │ ├── MaterialPermuterNameProperty.h │ │ ├── MaterialPermuterParameterSet.h │ │ ├── MaterialPermuterParameterSetGroup.h │ │ ├── MaterialPermuterPermutationProperty.h │ │ ├── MaterialPermuterSingleton.h │ │ ├── MaterialPermuterSwapTracker.h │ │ ├── MaterialPermuterUnswapInterface.h │ │ ├── MaterialPreLoadKeysActor.h │ │ ├── MaterialPreLoadKeysActorListActor.h │ │ ├── MaterialPreLoadKeysAllActor.h │ │ ├── MaterialSwap.h │ │ ├── MaterialSwapActor.h │ │ ├── MaterialSwapActorFadeStates.h │ │ ├── MaterialSwapActorRules.h │ │ ├── MaterialSwapActorTagRules.h │ │ ├── MaterialSwapActorTypeRules.h │ │ ├── MaterialSwapCachedTransformSourceBone.h │ │ ├── MaterialSwapCachedTransformSourceComponent.h │ │ ├── MaterialSwapComponent.h │ │ ├── MaterialSwapComponentAutoRefresh.h │ │ ├── MaterialSwapComponentHandle.h │ │ ├── MaterialSwapDependentRules.h │ │ ├── MaterialSwapFadeSettings.h │ │ ├── MaterialSwapInfo.h │ │ ├── MaterialSwapInfoBase.h │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDs.h │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDsBase.h │ │ ├── MaterialSwapInfoInPlaceMIDsObject.h │ │ ├── MaterialSwapInfoMaterialPermuterKeyObject.h │ │ ├── MaterialSwapInfoMaterialPermuterKeyUIObject.h │ │ ├── MaterialSwapInfoObject.h │ │ ├── MaterialSwapInfoObjectBase.h │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterial.h │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialBase.h │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialObject.h │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterials.h │ │ ├── MaterialSwapInfoOverrideMaterialsObject.h │ │ ├── MaterialSwapKey.h │ │ ├── MaterialSwapKeyBase.h │ │ ├── MaterialSwapKeyUI.h │ │ ├── MaterialSwapMeshPool.h │ │ ├── MaterialSwapMeshPoolBase.h │ │ ├── MaterialSwapMeshRules.h │ │ ├── MaterialSwapMeshState.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateAddTag.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateBoolMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateBoundsScale.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateCastShadow.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateContactShadow.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateCustomDepthStencilValue.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateData.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataBoolMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataFloatMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDataIntMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateDynamicShadow.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateFloatMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateForcedLodModel.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateHiddenShadow.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateIgnoreLightLeakingCorrection.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateIntMap.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateLightingChannels.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateReceivesDecals.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateReceivesWeatherDecals.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateRemoveTag.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateRenderCustomDepth.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateSelfShadowOnly.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateShadowAsTwoSided.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTag.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTranslucencySortDistanceOffset.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTranslucencySortPriority.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateTreatAsBackgroundForOcclusion.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStateUseAsOccluder.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesAndData.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesBaseComponent.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesComponent.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesFireAndForgetComponent.h │ │ ├── MaterialSwapMeshStatesRulesComponent.h │ │ ├── MaterialSwapMeshTagRules.h │ │ ├── MaterialSwapMeshTypeRules.h │ │ ├── MaterialSwapObjectRules.h │ │ ├── MaterialSwapObjectTagRules.h │ │ ├── MaterialSwapParameters.h │ │ ├── MaterialSwapParametersSimple.h │ │ ├── MaterialSwapRules.h │ │ ├── MaterialSwapScalarParameter.h │ │ ├── MaterialSwapSharedMIDCache.h │ │ ├── MaterialSwapSharedMIDCacheEntry.h │ │ ├── MaterialSwapSingleMesh.h │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionActor.h │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionActorEventDelegate.h │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionComponent.h │ │ ├── MaterialSwapSphereSelectionMesh.h │ │ ├── MaterialSwapTextureParameter.h │ │ ├── MaterialSwapTransformedParameter.h │ │ ├── MaterialSwapTransformedPosition.h │ │ ├── MaterialSwapTransformedVector.h │ │ ├── MaterialSwapVectorParameter.h │ │ ├── MeshMaterialSwap.h │ │ ├── MeshSwappedMaterial.h │ │ ├── SimpleDataSet.h │ │ └── SimpleDataSetPendingLoad.h ├── Mercuna │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Mercuna.dll │ │ │ ├── UE4Editor-Mercuna3DMovement.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Mercuna.uplugin │ └── Source │ │ ├── Mercuna │ │ ├── Mercuna.Build.cs │ │ ├── Private │ │ │ ├── BTDecorator_Mercuna_Reachable.cpp │ │ │ ├── BTTask_Mercuna_MoveTo.cpp │ │ │ ├── EnvQueryGenerator_Mercuna_3DRing.cpp │ │ │ ├── EnvQueryGenerator_Mercuna_Sphere.cpp │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_NavRaycast.cpp │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_NavigableVolume.cpp │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_Project.cpp │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_Reachable.cpp │ │ │ ├── MerEditorSettings.cpp │ │ │ ├── MerNavOctreeRenderingComponent.cpp │ │ │ ├── MerSettings.cpp │ │ │ ├── MercunaClampToNavigableProxy.cpp │ │ │ ├── MercunaModule.cpp │ │ │ ├── MercunaMoveRequest.cpp │ │ │ ├── MercunaMoveToProxy.cpp │ │ │ ├── MercunaNavExclusionVolume.cpp │ │ │ ├── MercunaNavModifierVolume.cpp │ │ │ ├── MercunaNavOctree.cpp │ │ │ ├── MercunaNavSeed.cpp │ │ │ ├── MercunaNavSeedComponent.cpp │ │ │ ├── MercunaNavStreamingManager.cpp │ │ │ ├── MercunaNavStreamingVolume.cpp │ │ │ ├── MercunaNavTestingActor.cpp │ │ │ ├── MercunaNavUsageTypes.cpp │ │ │ ├── MercunaNavVolume.cpp │ │ │ ├── MercunaNavigationComponent.cpp │ │ │ ├── MercunaNavigationConfiguration.cpp │ │ │ ├── MercunaObstacleComponent.cpp │ │ │ ├── MercunaOctreeData.cpp │ │ │ ├── MercunaOctreeSettings.cpp │ │ │ ├── MercunaPath.cpp │ │ │ ├── MercunaPawnUsageFlags.cpp │ │ │ ├── MercunaQueryTest.cpp │ │ │ ├── MercunaRaycastProxy.cpp │ │ │ ├── MercunaSpline.cpp │ │ │ ├── MercunaTask_MoveTo.cpp │ │ │ ├── MercunaTrackActorProxy.cpp │ │ │ └── MercunaWorldData.cpp │ │ └── Public │ │ │ ├── BTDecorator_Mercuna_Reachable.h │ │ │ ├── BTTask_Mercuna_MoveTo.h │ │ │ ├── ECompassBaring.h │ │ │ ├── EMerOctreeDebugDrawMode.h │ │ │ ├── EMercunaLevelOfDetail.h │ │ │ ├── EMercunaMoveGoal.h │ │ │ ├── EMercunaMoveResult.h │ │ │ ├── EMercunaPathEvent.h │ │ │ ├── EMercunaPointDistribution.h │ │ │ ├── EMercunaSplineEvent.h │ │ │ ├── EnvQueryGenerator_Mercuna_3DRing.h │ │ │ ├── EnvQueryGenerator_Mercuna_Sphere.h │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_NavRaycast.h │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_NavigableVolume.h │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_Project.h │ │ │ ├── EnvQueryTest_Mercuna_Reachable.h │ │ │ ├── MerEditorSettings.h │ │ │ ├── MerNavOctreeRenderingComponent.h │ │ │ ├── MerSettings.h │ │ │ ├── MercunaClampToNavigableProxy.h │ │ │ ├── MercunaClampToNavigableResultDelegate.h │ │ │ ├── MercunaMoveRequest.h │ │ │ ├── MercunaMoveTaskCompletedSignatureDelegate.h │ │ │ ├── MercunaMoveToProxy.h │ │ │ ├── MercunaNavExclusionVolume.h │ │ │ ├── MercunaNavModifierVolume.h │ │ │ ├── MercunaNavOctree.h │ │ │ ├── MercunaNavSeed.h │ │ │ ├── MercunaNavSeedComponent.h │ │ │ ├── MercunaNavStreamingManager.h │ │ │ ├── MercunaNavStreamingVolume.h │ │ │ ├── MercunaNavTestingActor.h │ │ │ ├── MercunaNavUsageTypes.h │ │ │ ├── MercunaNavVolume.h │ │ │ ├── MercunaNavigationComponent.h │ │ │ ├── MercunaNavigationConfiguration.h │ │ │ ├── MercunaNavigationResultDelegate.h │ │ │ ├── MercunaObstacleComponent.h │ │ │ ├── MercunaOctreeData.h │ │ │ ├── MercunaOctreeSettings.h │ │ │ ├── MercunaPath.h │ │ │ ├── MercunaPawnUsageFlags.h │ │ │ ├── MercunaQueryTest.h │ │ │ ├── MercunaRaycastProxy.h │ │ │ ├── MercunaRaycastResultDelegate.h │ │ │ ├── MercunaSpline.h │ │ │ ├── MercunaTask_MoveTo.h │ │ │ ├── MercunaTrackActorProxy.h │ │ │ ├── MercunaWorldData.h │ │ │ ├── OnMercunaPathUpdatedDelegate.h │ │ │ └── OnMercunaSplineUpdatedDelegate.h │ │ └── Mercuna3DMovement │ │ ├── Mercuna3DMovement.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── Mercuna3DMovementAccelerations.cpp │ │ ├── Mercuna3DMovementComponent.cpp │ │ ├── Mercuna3DMovementModule.cpp │ │ ├── Mercuna3DMovementProperties.cpp │ │ └── Mercuna3DMovementWorldAccelerations.cpp │ │ └── Public │ │ ├── Mercuna3DMovementAccelerations.h │ │ ├── Mercuna3DMovementComponent.h │ │ ├── Mercuna3DMovementInterface.h │ │ ├── Mercuna3DMovementProperties.h │ │ └── Mercuna3DMovementWorldAccelerations.h ├── MissionEditor │ └── MissionEditor.uplugin ├── MultiFX2 │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-MultiFX2.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── MultiFX2.uplugin │ └── Source │ │ └── MultiFX2 │ │ ├── MultiFX2.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── FXAdjustments.cpp │ │ ├── FXEnd.cpp │ │ ├── FXFilter.cpp │ │ ├── FXUpdate.cpp │ │ ├── MultiFX2Asset.cpp │ │ ├── MultiFX2Data.cpp │ │ ├── MultiFX2DataArray.cpp │ │ ├── MultiFX2Handle.cpp │ │ ├── MultiFX2Manager.cpp │ │ ├── MultiFX2Module.cpp │ │ ├── MultiFX2SkelData.cpp │ │ ├── MultiFX2Var.cpp │ │ ├── MultiFX2_Base.cpp │ │ └── MultiFX2_Filtered.cpp │ │ └── Public │ │ ├── FXAdjustments.h │ │ ├── FXEnd.h │ │ ├── FXFilter.h │ │ ├── FXUpdate.h │ │ ├── MultiFX2Asset.h │ │ ├── MultiFX2Data.h │ │ ├── MultiFX2DataArray.h │ │ ├── MultiFX2Handle.h │ │ ├── MultiFX2Manager.h │ │ ├── MultiFX2SkelData.h │ │ ├── MultiFX2Var.h │ │ ├── MultiFX2_Base.h │ │ └── MultiFX2_Filtered.h ├── Munitions │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Munitions.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Munitions.uplugin │ └── Source │ │ └── Munitions │ │ ├── Munitions.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── Munition.cpp │ │ ├── MunitionImpactData.cpp │ │ ├── MunitionMovementComponent.cpp │ │ ├── MunitionToInstigatorData.cpp │ │ ├── MunitionType_AOE.cpp │ │ ├── MunitionType_Base.cpp │ │ ├── MunitionType_Cone.cpp │ │ ├── MunitionType_Hitbox.cpp │ │ ├── MunitionType_Physics.cpp │ │ ├── MunitionType_Subsonic.cpp │ │ ├── MunitionType_SuperSonic.cpp │ │ ├── MunitionsBPLibrary.cpp │ │ ├── MunitionsModule.cpp │ │ ├── MunitionsSystem.cpp │ │ └── TargetedByMunition.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EPhysicsMunitionHitType.h │ │ ├── Munition.h │ │ ├── MunitionImpactData.h │ │ ├── MunitionMovementComponent.h │ │ ├── MunitionToInstigatorData.h │ │ ├── MunitionType_AOE.h │ │ ├── MunitionType_Base.h │ │ ├── MunitionType_Cone.h │ │ ├── MunitionType_Hitbox.h │ │ ├── MunitionType_Physics.h │ │ ├── MunitionType_Subsonic.h │ │ ├── MunitionType_SuperSonic.h │ │ ├── MunitionsBPLibrary.h │ │ ├── MunitionsSystem.h │ │ ├── OnPhysicsMunitionHitDelegateDelegate.h │ │ └── TargetedByMunition.h ├── NiagaraHelpers │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-NiagaraHelpers.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── NiagaraHelpers.uplugin │ └── Source │ │ └── NiagaraHelpers │ │ ├── NiagaraHelpers.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEvent.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEventInfo.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEventPerParticle.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkRTPC.cpp │ │ ├── NiagaraDataInterfaceInsideAndWind.cpp │ │ ├── NiagaraHelpers.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersEmitterVariableList.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableList.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntry.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntryDynamic.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntryStatic.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerBool.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerFloat.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerInteger.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerLinearColor.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerMaterial.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRaw.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawBool.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawFloat.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawInteger.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawLinearColor.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawMaterial.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawRotator.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawVector.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRotator.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerVector.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersInitializers.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersModule.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersPrimFilter.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersSystemVariableCache.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarName.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameBool.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameFloat.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameInteger.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameLinearColor.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameMaterial.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameQuat.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameVector.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVariableList.cpp │ │ ├── NiagaraHelpersVariableValueStore.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedInfo.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedInfoOverride.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedPointInfo.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedPointInfoOverride.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnBoundsSpawnRate.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnInfo.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnInfoOverride.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiInfo.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiSkeletalInfo.cpp │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiStaticInfo.cpp │ │ └── NiagaraSystemWithVars.cpp │ │ └── Public │ │ ├── ENiagaraHelpersMultiSpawnRateType.h │ │ ├── ENiagaraHelpersPrimMatchMode.h │ │ ├── ENiagaraHelpersPrimRule.h │ │ ├── ENiagaraSpawnBoundsMethod.h │ │ ├── Interface_NiagaraHelpersInitializer.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEvent.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEventInfo.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkEventPerParticle.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceAkRTPC.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceInsideAndWind.h │ │ ├── NiagaraHelpers.h │ │ ├── NiagaraHelpersEmitterVariableList.h │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableList.h │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntry.h │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntryDynamic.h │ │ ├── NiagaraHelpersFullVariableListCacheEntryStatic.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerBool.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerFloat.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerInteger.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerLinearColor.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerMaterial.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRaw.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawBool.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawFloat.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawInteger.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawLinearColor.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawMaterial.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawRotator.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRawVector.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerRotator.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializerVector.h │ │ ├── NiagaraHelpersInitializers.h │ │ ├── NiagaraHelpersPrimFilter.h │ │ ├── NiagaraHelpersSystemVariableCache.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarName.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameBool.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameFloat.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameInteger.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameLinearColor.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameMaterial.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameQuat.h │ │ ├── NiagaraHelpersVarNameVector.h │ │ ├── NiagaraHelpersVariableList.h │ │ ├── NiagaraHelpersVariableValueStore.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedInfo.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedInfoOverride.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedPointInfo.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnAttachedPointInfoOverride.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnBoundsSpawnRate.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnInfo.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnInfoOverride.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiInfo.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiSkeletalInfo.h │ │ ├── NiagaraSystemSpawnMultiStaticInfo.h │ │ └── NiagaraSystemWithVars.h ├── NiagaraStarField │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-NiagaraStarField.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── NiagaraStarField.uplugin │ └── Source │ │ └── NiagaraStarField │ │ ├── NiagaraStarField.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── NiagaraDataInterfaceHYGStarCatalog.cpp │ │ ├── NiagaraStarFieldModule.cpp │ │ ├── PixelStarRenderingParameters.cpp │ │ ├── Star.cpp │ │ ├── StarCatalog.cpp │ │ ├── StarCatalogConstellationLimits.cpp │ │ ├── StarCatalogConstellationStars.cpp │ │ ├── StarCatalogDebugStar.cpp │ │ ├── StarCatalogEntry.cpp │ │ ├── StarCatalogEntryConvert.cpp │ │ ├── StarCatalogNameIDMap.cpp │ │ ├── StarCatalogNameMapEntry.cpp │ │ ├── StarRenderingParameters.cpp │ │ └── StarScalabilityParameters.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EStarCatalogOrdering.h │ │ ├── NiagaraDataInterfaceHYGStarCatalog.h │ │ ├── PixelStarRenderingParameters.h │ │ ├── Star.h │ │ ├── StarCatalog.h │ │ ├── StarCatalogConstellationLimits.h │ │ ├── StarCatalogConstellationStars.h │ │ ├── StarCatalogDebugStar.h │ │ ├── StarCatalogEntry.h │ │ ├── StarCatalogEntryConvert.h │ │ ├── StarCatalogNameIDMap.h │ │ ├── StarCatalogNameMapEntry.h │ │ ├── StarRenderingParameters.h │ │ └── StarScalabilityParameters.h ├── Odyssey │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-OdysseyAvoidanceRuntime.dll │ │ │ ├── UE4Editor-OdysseyRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Odyssey.uplugin │ └── Source │ │ ├── OdysseyAvoidanceRuntime │ │ ├── OdysseyAvoidanceRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ │ ├── DoAvoidanceAsyncWork.cpp │ │ │ └── OdysseyAvoidanceRuntimeModule.cpp │ │ └── Public │ │ │ └── DoAvoidanceAsyncWork.h │ │ └── OdysseyRuntime │ │ ├── OdysseyRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── DoNavigationAsyncWork.cpp │ │ ├── ExtendedOdcRepulsorComponent.cpp │ │ ├── LinkActor.cpp │ │ ├── LinkStripActor.cpp │ │ ├── LinkTextRenderComponent.cpp │ │ ├── OdcAuthoredObstacleSetupComponent.cpp │ │ ├── OdcCanvasTextComponent.cpp │ │ ├── OdcCollisionAreaUsageFlag.cpp │ │ ├── OdcCollisionChannelSet.cpp │ │ ├── OdcDebugDrawActor.cpp │ │ ├── OdcEnvQueryTest_SphereFit.cpp │ │ ├── OdcFlags.cpp │ │ ├── OdcFlagsDefinition.cpp │ │ ├── OdcGeometryMetrics.cpp │ │ ├── OdcLayerConfig.cpp │ │ ├── OdcLinkAutogenParams.cpp │ │ ├── OdcMoverPathFollowingComponent.cpp │ │ ├── OdcNavData.cpp │ │ ├── OdcNavGraphImage.cpp │ │ ├── OdcNavLinkComponent.cpp │ │ ├── OdcNavmeshActor.cpp │ │ ├── OdcNavmeshConfig.cpp │ │ ├── OdcNavmeshFootprint.cpp │ │ ├── OdcObstacleComponent.cpp │ │ ├── OdcObstacleData.cpp │ │ ├── OdcObstacleMeshComponent.cpp │ │ ├── OdcPathSpec.cpp │ │ ├── OdcPenaltyTable.cpp │ │ ├── OdcRepulsorComponent.cpp │ │ ├── OdcSlopeAreaUsageFlag.cpp │ │ ├── Odc_BP.cpp │ │ └── OdysseyRuntimeModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── DoNavigationAsyncWork.h │ │ ├── ELinkType.h │ │ ├── ENavLayer.h │ │ ├── EOdcAuthoredObstacleShape.h │ │ ├── EOdcBlockageMode.h │ │ ├── EOdcNavmeshProbeType.h │ │ ├── EOdcPathSmoothingPass.h │ │ ├── EOdcPenaltyTableMode.h │ │ ├── EOdcSnapMode.h │ │ ├── ExtendedOdcRepulsorComponent.h │ │ ├── LinkActor.h │ │ ├── LinkStripActor.h │ │ ├── LinkTextRenderComponent.h │ │ ├── OdcAuthoredObstacleSetupComponent.h │ │ ├── OdcCanvasTextComponent.h │ │ ├── OdcCollisionAreaUsageFlag.h │ │ ├── OdcCollisionChannelSet.h │ │ ├── OdcDebugDrawActor.h │ │ ├── OdcEnvQueryTest_SphereFit.h │ │ ├── OdcFlags.h │ │ ├── OdcFlagsDefinition.h │ │ ├── OdcGeometryMetrics.h │ │ ├── OdcLayerConfig.h │ │ ├── OdcLinkAutogenParams.h │ │ ├── OdcMoverPathFollowingComponent.h │ │ ├── OdcNavData.h │ │ ├── OdcNavGraphImage.h │ │ ├── OdcNavLinkComponent.h │ │ ├── OdcNavmeshActor.h │ │ ├── OdcNavmeshConfig.h │ │ ├── OdcNavmeshFootprint.h │ │ ├── OdcObstacleBehavior.h │ │ ├── OdcObstacleComponent.h │ │ ├── OdcObstacleData.h │ │ ├── OdcObstacleMeshComponent.h │ │ ├── OdcPathSpec.h │ │ ├── OdcPenaltyTable.h │ │ ├── OdcRepulsorComponent.h │ │ ├── OdcSlopeAreaUsageFlag.h │ │ ├── Odc_BP.h │ │ └── PathSpecInterface.h ├── PSOCaching │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-PSOCaching.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── PSOCaching.uplugin │ └── Source │ │ └── PSOCaching │ │ ├── PSOCaching.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── PSOCachingCameraActor.cpp │ │ ├── PSOCachingLevelController.cpp │ │ ├── PSOCachingModule.cpp │ │ ├── PSOCachingPreviewActor.cpp │ │ └── PreviewAssetTypeData.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EPSOCachePreviewMode.h │ │ ├── EPSOCachingLevelMode.h │ │ ├── PSOCachingCameraActor.h │ │ ├── PSOCachingComponentActivateDelegateDelegate.h │ │ ├── PSOCachingComponentResetDelegateDelegate.h │ │ ├── PSOCachingLevelController.h │ │ ├── PSOCachingPreviewActor.h │ │ └── PreviewAssetTypeData.h ├── Path │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-PathRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Path.uplugin │ └── Source │ │ └── PathRuntime │ │ ├── PathRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── LinearizedPath.cpp │ │ ├── LinearizedPathBorderPoint.cpp │ │ ├── LinearizedPathSplineAux.cpp │ │ ├── LinearizedSpline.cpp │ │ ├── LinearizedSplinePoint.cpp │ │ ├── PathComponent.cpp │ │ ├── PathEditControl.cpp │ │ ├── PathExtent.cpp │ │ └── PathRuntimeModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── LinearizedPath.h │ │ ├── LinearizedPathBorderPoint.h │ │ ├── LinearizedPathSplineAux.h │ │ ├── LinearizedSpline.h │ │ ├── LinearizedSplinePoint.h │ │ ├── PathComponent.h │ │ ├── PathEditControl.h │ │ └── PathExtent.h ├── PeevesPlugin │ └── PeevesPlugin.uplugin ├── PerlinNoise │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-PerlinNoise.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── PerlinNoise.uplugin │ └── Source │ │ └── PerlinNoise │ │ ├── PerlinNoise.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── DynamicNoiseNormals.cpp │ │ ├── DynamicNoiseNormalsBase.cpp │ │ ├── DynamicNoiseOctaveNormals.cpp │ │ ├── DynamicNoiseOctaveTexture.cpp │ │ ├── DynamicNoiseTexture.cpp │ │ ├── DynamicNoiseTextureBase.cpp │ │ ├── DynamicNoiseTextureColorBase.cpp │ │ ├── NoiseImage.cpp │ │ ├── NoiseParams.cpp │ │ ├── NoiseParams2D.cpp │ │ ├── NoiseParams3D.cpp │ │ ├── NoiseParams4D.cpp │ │ ├── NoiseTextureColor.cpp │ │ ├── NoiseTextureNormalMap.cpp │ │ ├── OctaveNoiseParams.cpp │ │ ├── PerlinNoise.cpp │ │ └── PerlinNoiseModule.cpp │ │ └── Public │ │ ├── DynamicNoiseNormals.h │ │ ├── DynamicNoiseNormalsBase.h │ │ ├── DynamicNoiseOctaveNormals.h │ │ ├── DynamicNoiseOctaveTexture.h │ │ ├── DynamicNoiseTexture.h │ │ ├── DynamicNoiseTextureBase.h │ │ ├── DynamicNoiseTextureColorBase.h │ │ ├── EPerlinNoiseOctaveMode.h │ │ ├── NoiseImage.h │ │ ├── NoiseParams.h │ │ ├── NoiseParams2D.h │ │ ├── NoiseParams3D.h │ │ ├── NoiseParams4D.h │ │ ├── NoiseTextureColor.h │ │ ├── NoiseTextureNormalMap.h │ │ ├── OctaveNoiseParams.h │ │ └── PerlinNoise.h ├── Progression │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Progression.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Progression.uplugin │ └── Source │ │ └── Progression │ │ ├── Private │ │ ├── PT_Progression.cpp │ │ ├── PT_Tree.cpp │ │ ├── ProgressionComponent.cpp │ │ └── ProgressionModule.cpp │ │ ├── Progression.Build.cs │ │ └── Public │ │ ├── PT_Progression.h │ │ ├── PT_Tree.h │ │ └── ProgressionComponent.h ├── Ragdoll │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Ragdoll.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Ragdoll.uplugin │ └── Source │ │ └── Ragdoll │ │ ├── Private │ │ ├── AudioLayerBehaviorState.cpp │ │ ├── AuthoredImpact.cpp │ │ ├── BakedRagdollPoseActor.cpp │ │ ├── BakedRagdollPoseComponent.cpp │ │ ├── GetupAnimationProfile.cpp │ │ ├── PhysicsForceAndTorquePD.cpp │ │ ├── PhysicsPD.cpp │ │ ├── PhysicsPoseDrivingConfig.cpp │ │ ├── PhysicsVirtualForcePD.cpp │ │ ├── RagdollAudioBehavior.cpp │ │ ├── RagdollAudioBehaviorLayer.cpp │ │ ├── RagdollAudioBehaviorProfile.cpp │ │ ├── RagdollBehavior.cpp │ │ ├── RagdollBehaviorBase.cpp │ │ ├── RagdollBehaviorComponent.cpp │ │ ├── RagdollBehaviorConfigAsset.cpp │ │ ├── RagdollBehaviorProfile.cpp │ │ ├── RagdollBodyAttachment.cpp │ │ ├── RagdollBodyConstraintsConfig.cpp │ │ ├── RagdollControlComponent.cpp │ │ ├── RagdollControlConfig.cpp │ │ ├── RagdollControlPostAnimationTickFunction.cpp │ │ ├── RagdollGetupOptions.cpp │ │ ├── RagdollModule.cpp │ │ ├── RagdollPhysicsBodyPredicate.cpp │ │ ├── RagdollPoseState.cpp │ │ ├── RagdollRecoveryAssistBehavior.cpp │ │ ├── RagdollRecoveryAssistBehaviorProfile.cpp │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin.cpp │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin_ForceKill.cpp │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin_GuideToSafeRecovery.cpp │ │ ├── RagdollSensoryBehavior.cpp │ │ ├── RagdollSensoryCollision.cpp │ │ ├── RagdollSensoryRange.cpp │ │ ├── RagdollSensoryState.cpp │ │ ├── RagdollSensoryStatus.cpp │ │ ├── RagdollState.cpp │ │ └── RagdollUprightRange.cpp │ │ ├── Public │ │ ├── AudioLayerBehaviorState.h │ │ ├── AuthoredImpact.h │ │ ├── BakedRagdollPoseActor.h │ │ ├── BakedRagdollPoseComponent.h │ │ ├── EImpactReactionStrength.h │ │ ├── EPhysicsVirtualForceApplication.h │ │ ├── ERagdollBodyLineUprightEnum.h │ │ ├── ERagdollCOMLocationDrivingMode.h │ │ ├── ERagdollCOMRotationDrivingMode.h │ │ ├── ERagdollDriveAnimEnum.h │ │ ├── ERagdollPoseDrivingMode.h │ │ ├── ERagdollSensoryBehaviorEnum.h │ │ ├── ERagdollSensoryRangeValueEnum.h │ │ ├── ERagdollSensoryStatusValueEnum.h │ │ ├── GetupAnimationProfile.h │ │ ├── OnRagdollControlEventSignatureDelegate.h │ │ ├── OnRagdollHitActorEventSignatureDelegate.h │ │ ├── PhysicsForceAndTorquePD.h │ │ ├── PhysicsPD.h │ │ ├── PhysicsPoseDrivingConfig.h │ │ ├── PhysicsVirtualForcePD.h │ │ ├── RagdollAudioBehavior.h │ │ ├── RagdollAudioBehaviorLayer.h │ │ ├── RagdollAudioBehaviorProfile.h │ │ ├── RagdollBehavior.h │ │ ├── RagdollBehaviorBase.h │ │ ├── RagdollBehaviorComponent.h │ │ ├── RagdollBehaviorConfigAsset.h │ │ ├── RagdollBehaviorProfile.h │ │ ├── RagdollBodyAttachment.h │ │ ├── RagdollBodyConstraintsConfig.h │ │ ├── RagdollControlComponent.h │ │ ├── RagdollControlConfig.h │ │ ├── RagdollControlPostAnimationTickFunction.h │ │ ├── RagdollControlRecoveredInWaterDelegate.h │ │ ├── RagdollGetupOptions.h │ │ ├── RagdollPhysicsBodyPredicate.h │ │ ├── RagdollPoseState.h │ │ ├── RagdollRecoveryAssistBehavior.h │ │ ├── RagdollRecoveryAssistBehaviorProfile.h │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin.h │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin_ForceKill.h │ │ ├── RagdollRecoveryAssistPlugin_GuideToSafeRecovery.h │ │ ├── RagdollSensoryBehavior.h │ │ ├── RagdollSensoryCollision.h │ │ ├── RagdollSensoryRange.h │ │ ├── RagdollSensoryState.h │ │ ├── RagdollSensoryStatus.h │ │ ├── RagdollState.h │ │ └── RagdollUprightRange.h │ │ └── Ragdoll.Build.cs ├── RecordMovieInterface │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-RecordMovieInterface.dll │ │ │ ├── UE4Editor-RecordMovieWin64.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── RecordMovieInterface.uplugin │ └── Source │ │ ├── RecordMovieInterface │ │ ├── Private │ │ │ ├── RecordMovieInterfaceModule.cpp │ │ │ ├── RenderedCinematicInfo.cpp │ │ │ └── RenderedCinematicJsonOutput.cpp │ │ ├── Public │ │ │ ├── RecordMovieInterface.h │ │ │ ├── RenderedCinematicInfo.h │ │ │ └── RenderedCinematicJsonOutput.h │ │ └── RecordMovieInterface.Build.cs │ │ └── RecordMovieWin64 │ │ ├── Private │ │ ├── RecordMovieWin64.cpp │ │ └── RecordMovieWin64Module.cpp │ │ ├── Public │ │ └── RecordMovieWin64.h │ │ └── RecordMovieWin64.Build.cs ├── RenderSettings │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-RenderSettings.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── RenderSettings.uplugin │ └── Source │ │ └── RenderSettings │ │ ├── Private │ │ ├── AdaptationOverrideInterfaces.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainActorVisibilityComponent.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainChildVisibilityComponent.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainComponentVisibilityComponent.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainDelegateVisibilityComponent.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainParentVisibilityComponent.cpp │ │ ├── AssetBlendDomainVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomain.cpp │ │ ├── BlendDomainActorVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainChildVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainComponentVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainDelegateVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainIndoorsOutdoorsCurve.cpp │ │ ├── BlendDomainLegacy.cpp │ │ ├── BlendDomainNormalizedTimeCurve.cpp │ │ ├── BlendDomainParentVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainState.cpp │ │ ├── BlendDomainVisibilityComponent.cpp │ │ ├── BlendDomainVisibilityComponentBase.cpp │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentVolume.cpp │ │ ├── CharacterLightRigAdjustments.cpp │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsCompute.cpp │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsName.cpp │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsSettings.cpp │ │ ├── DirectPostProcessingEval.cpp │ │ ├── DistanceFog.cpp │ │ ├── DistanceFogCompute.cpp │ │ ├── DistanceFogDayNight.cpp │ │ ├── DistanceFogExtraVariables.cpp │ │ ├── DistanceFogName.cpp │ │ ├── DistanceFogOverrides.cpp │ │ ├── DistanceFogSettings.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRig.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRigAltitudeFollowLight.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRigAzimuthFollowLight.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRigFillLight.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRigLight.cpp │ │ ├── DynamicCharacterLightRigLightUpdate.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationEVValue.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationEVValueClamp.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsAsset.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsEVExpression.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsInterface.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsInterfaceAsset.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBase.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBlendDomainCurve.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBlendDomainCurveBase.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableCurveBase.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableCustomBlendDomainCurve.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableRawBlendDomainCurve.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationSettings.cpp │ │ ├── DynamicLightAdaptationSettingsBase.cpp │ │ ├── EmissiveAdaptationBlueprintLibrary.cpp │ │ ├── EmissiveAdaptationFinalState.cpp │ │ ├── EmissiveAdaptationLerpSettings.cpp │ │ ├── EmissiveAdaptationStateCompute.cpp │ │ ├── EmissiveAdaptationWorldState.cpp │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarBlendDomain.cpp │ │ ├── InsideOutsideOverrideVolume.cpp │ │ ├── InsideOverrideVolume.cpp │ │ ├── LightAdaptation.cpp │ │ ├── LightAdaptationComponent.cpp │ │ ├── LightAdaptationComponentAuto.cpp │ │ ├── LightAdaptationComponentChildOfLight.cpp │ │ ├── LightAdaptationTracker.cpp │ │ ├── OutsideOverrideVolume.cpp │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingComponent.cpp │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingOverride.cpp │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingOverrides.cpp │ │ ├── PostProcessVolumeWithBlendDomain.cpp │ │ ├── PostProcessWithBlendDomainComponent.cpp │ │ ├── PostProcessingVar.cpp │ │ ├── PostProcessingVarColorBase.cpp │ │ ├── PostProcessingVarColorConstant.cpp │ │ ├── PostProcessingVarColorCurve.cpp │ │ ├── PostProcessingVarColorCurveAsset.cpp │ │ ├── PostProcessingVarColorInlineCurve.cpp │ │ ├── PostProcessingVarScalarBase.cpp │ │ ├── PostProcessingVarScalarConstant.cpp │ │ ├── PostProcessingVarScalarCurve.cpp │ │ ├── PostProcessingVarScalarCurveAsset.cpp │ │ ├── PostProcessingVarScalarInlineCurve.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsActor.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsComponent.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsComponentBase.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsDriver.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsDriverConst.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsDriverEnvironmentalGlobalsExtra.cpp │ │ ├── PostProcessingVarsDriverEnvironmentalGlobalsValue.cpp │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainAsset.cpp │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainConsoleLien.cpp │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainConsoleLiens.cpp │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainFullAsset.cpp │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainSimpleAsset.cpp │ │ ├── RenderSettingsComponent.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomain.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainAnd.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainAudioIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainComponent.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConsantBiasScale.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConsoleEntry.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConstant.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainCurveRemap.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainEntry.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredOutdoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredProbeIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredProbeOutdoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFixedExposure.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDR.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDRBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDRLinearGamma.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHasBegunPlay.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIf.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainInEditor.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoorsBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoorsOutdoorsCurve.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIsOne.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIsZero.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainLastFrameExposure.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainLastFrameExposureRange.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainMax.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainMin.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainName.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNameWithValue.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNoPreCompute.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotHDR.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotHDRLinearGamma.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotOne.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotProbeCapture.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotZero.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOne.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOneMinus.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOutdoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideComponentBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideNamedComponent.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideRawComponent.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrides.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPaused.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPausedSmoothed.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPreset.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPresetAsset.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeCapture.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeCaptureBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeIndoorsBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeOutdoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainRemap.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeason.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonFall.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonSpring.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonSummer.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonWinter.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainStep.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainStreamingIndoors.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainValueOverrides.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainValueStore.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainVolumeAttached.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainWithOverrides.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainZero.cpp │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomains.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationExtrasVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationVolumeBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptation.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptationName.cpp │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptationSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsExposureSpeedTransitionVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsExposureVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsLibrary.cpp │ │ ├── RenderSettingsModule.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomain.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibrary.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibraryCustom.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibraryCustomOneMinus.cpp │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainUserConsoleVariables.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPAmbient.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientOcclusionAdvanced.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPBloom.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPBloomAdvanced.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPBloomName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPBloomSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPChromaticAberration.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPColorCorrection.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPColorGrading.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPColorGradingName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPColorGradingSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfField.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfFieldName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfFieldSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPExposure.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPExposureAdvanced.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPExposureName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPExposureSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPFilm.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPFilmAdvanced.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPFilmName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPFilmSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPGrain.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPLensFX.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPLensFXName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPLensFXSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlur.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlurName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlurSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPProbes.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPProbesName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPProbesSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPProbesToneMapping.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflections.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflectionsName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflectionsSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPostProcessing.cpp │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroup.cpp │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroupName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroupSettings.cpp │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputeBlendDomain.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputeBlendDomainOneMinus.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputedBlendDomainName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputedBlendDomainNameBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputedFirstBlendDomainName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputedLastBlendDomainName.cpp │ │ ├── RenderSettingsPreComputedNormalBlendDomainName.cpp │ │ ├── RenderSettingsProbeVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsSingleton.cpp │ │ ├── RenderSettingsViewpointInsideOutsideVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsViewpointVolume.cpp │ │ ├── RenderSettingsViewpointVolumeBase.cpp │ │ ├── RenderSettingsVolume.cpp │ │ ├── SimpleBlendDomain.cpp │ │ ├── SimpleUpdatePumpComponent.cpp │ │ └── WorldAdaptationOverrideInterfaces.cpp │ │ ├── Public │ │ ├── AdaptationOverrideInterface.h │ │ ├── AdaptationOverrideInterfaces.h │ │ ├── AssetBlendDomainActorVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainChildVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainComponentVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainDelegateVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainParentVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainVisibilityComponent.h │ │ ├── AssetBlendDomainVisibiltyDelegateDelegate.h │ │ ├── BlendDomain.h │ │ ├── BlendDomainActorVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainChildVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainComponentVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainDelegateVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainIndoorsOutdoorsCurve.h │ │ ├── BlendDomainLegacy.h │ │ ├── BlendDomainNormalizedTimeCurve.h │ │ ├── BlendDomainParentVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainState.h │ │ ├── BlendDomainVisibilityComponent.h │ │ ├── BlendDomainVisibilityComponentBase.h │ │ ├── BlendDomainVisibiltyDelegateDelegate.h │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentVolume.h │ │ ├── CharacterLightRigAdjustments.h │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsCompute.h │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsName.h │ │ ├── CharacterLightRigAdjustmentsSettings.h │ │ ├── DirectPostProcessingEval.h │ │ ├── DistanceFog.h │ │ ├── DistanceFogCompute.h │ │ ├── DistanceFogDayNight.h │ │ ├── DistanceFogExtraVariables.h │ │ ├── DistanceFogName.h │ │ ├── DistanceFogOverrides.h │ │ ├── DistanceFogSettings.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRig.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRigAltitudeFollowLight.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRigAzimuthFollowLight.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRigFillLight.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRigLight.h │ │ ├── DynamicCharacterLightRigLightUpdate.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationEVValue.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationEVValueClamp.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsAsset.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsEVExpression.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsInterface.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsInterfaceAsset.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBase.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBlendDomainCurve.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableBlendDomainCurveBase.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableCurveBase.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableCustomBlendDomainCurve.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationModSettingsVariableRawBlendDomainCurve.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationSettings.h │ │ ├── DynamicLightAdaptationSettingsBase.h │ │ ├── EBlendDomainDayNight.h │ │ ├── EBlendDomainIndoorsOutdoors.h │ │ ├── EBlendDomainLightingMode.h │ │ ├── EBlendDomainOvercast.h │ │ ├── EDynamicCharacterLightRigChannel.h │ │ ├── EDynamicLightAdaptationEVValueType.h │ │ ├── ELastFrameExposureValue.h │ │ ├── ELightAdapatationEVModOp.h │ │ ├── ELightAdapatationEVProperty.h │ │ ├── ELightAdapatationModOp.h │ │ ├── ELightAdapatationMode.h │ │ ├── ELightAdapatationProperty.h │ │ ├── EPostProcessingVarBool.h │ │ ├── EPostProcessingVarColor.h │ │ ├── EPostProcessingVarInt.h │ │ ├── EPostProcessingVarScalar.h │ │ ├── EPostProcessingVarTexture.h │ │ ├── EPostProcessingVarVector2D.h │ │ ├── ERenderSettingsBlendDomainConsoleLienMode.h │ │ ├── ERenderSettingsCustomBlendDomainBucket.h │ │ ├── ERenderSettingsCustomBlendDomainFormat.h │ │ ├── ERenderSettingsEditAssetType.h │ │ ├── ERenderSettingsIndoorsType.h │ │ ├── ERenderSettingsVolumeDayNightType.h │ │ ├── ERenderSettingsVolumeIndoorsOutdoorsType.h │ │ ├── ERenderSettingsVolumeOvercastType.h │ │ ├── ESimpleUpdatePumpComponentMode.h │ │ ├── EmissiveAdaptationBlueprintLibrary.h │ │ ├── EmissiveAdaptationFinalState.h │ │ ├── EmissiveAdaptationLerpSettings.h │ │ ├── EmissiveAdaptationStateCompute.h │ │ ├── EmissiveAdaptationWorldState.h │ │ ├── EnvironmentalGlobalsCustomScalarBlendDomain.h │ │ ├── InsideOutsideOverrideVolume.h │ │ ├── InsideOverrideVolume.h │ │ ├── Interface_RenderSettingsCustomBlendDomain.h │ │ ├── Interface_RenderSettingsCustomBlendDomainOverride.h │ │ ├── Interface_RenderSettingsEmissiveAdaptation.h │ │ ├── LightAdaptation.h │ │ ├── LightAdaptationComponent.h │ │ ├── LightAdaptationComponentAuto.h │ │ ├── LightAdaptationComponentChildOfLight.h │ │ ├── LightAdaptationTracker.h │ │ ├── OutsideOverrideVolume.h │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingComponent.h │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingOverride.h │ │ ├── PlayerCentricPostProcessingOverrides.h │ │ ├── PostProcessVolumeWithBlendDomain.h │ │ ├── PostProcessWithBlendDomainComponent.h │ │ ├── PostProcessingVar.h │ │ ├── PostProcessingVarColorBase.h │ │ ├── PostProcessingVarColorConstant.h │ │ ├── PostProcessingVarColorCurve.h │ │ ├── PostProcessingVarColorCurveAsset.h │ │ ├── PostProcessingVarColorInlineCurve.h │ │ ├── PostProcessingVarScalarBase.h │ │ ├── PostProcessingVarScalarConstant.h │ │ ├── PostProcessingVarScalarCurve.h │ │ ├── PostProcessingVarScalarCurveAsset.h │ │ ├── PostProcessingVarScalarInlineCurve.h │ │ ├── PostProcessingVarsActor.h │ │ ├── PostProcessingVarsComponent.h │ │ ├── PostProcessingVarsComponentBase.h │ │ ├── PostProcessingVarsDriver.h │ │ ├── PostProcessingVarsDriverConst.h │ │ ├── PostProcessingVarsDriverEnvironmentalGlobalsExtra.h │ │ ├── PostProcessingVarsDriverEnvironmentalGlobalsValue.h │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainAsset.h │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainConsoleLien.h │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainConsoleLiens.h │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainFullAsset.h │ │ ├── RenderSettingsBlendDomainSimpleAsset.h │ │ ├── RenderSettingsComponent.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomain.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainAnd.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainAudioIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainComponent.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConsantBiasScale.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConsoleEntry.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainConstant.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainCurveRemap.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainEntry.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredOutdoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredProbeIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFilteredProbeOutdoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainFixedExposure.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDR.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDRBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHDRLinearGamma.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainHasBegunPlay.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIf.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainInEditor.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoorsBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIndoorsOutdoorsCurve.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIsOne.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainIsZero.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainLastFrameExposure.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainLastFrameExposureRange.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainMax.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainMin.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainName.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNameWithValue.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNoPreCompute.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotHDR.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotHDRLinearGamma.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotOne.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotProbeCapture.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainNotZero.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOne.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOneMinus.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOutdoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideComponentBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideNamedComponent.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrideRawComponent.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainOverrides.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPaused.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPausedSmoothed.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPreset.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainPresetAsset.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeCapture.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeCaptureBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeIndoorsBase.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainProbeOutdoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainRemap.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeason.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonFall.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonSpring.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonSummer.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainSeasonWinter.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainStep.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainStreamingIndoors.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainValueOverrides.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainValueStore.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainVolume.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainVolumeAttached.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainWithOverrides.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomainZero.h │ │ ├── RenderSettingsCustomBlendDomains.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationExtrasVolume.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationVolume.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdapatationVolumeBase.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptation.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptationName.h │ │ ├── RenderSettingsEmissiveAdaptationSettings.h │ │ ├── RenderSettingsExposureSpeedTransitionVolume.h │ │ ├── RenderSettingsExposureVolume.h │ │ ├── RenderSettingsLibrary.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomain.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainBase.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibrary.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibraryCustom.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainLibraryCustomOneMinus.h │ │ ├── RenderSettingsNamedCustomBlendDomainUserConsoleVariables.h │ │ ├── RenderSettingsPPAmbient.h │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientName.h │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientOcclusionAdvanced.h │ │ ├── RenderSettingsPPAmbientSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPBloom.h │ │ ├── RenderSettingsPPBloomAdvanced.h │ │ ├── RenderSettingsPPBloomName.h │ │ ├── RenderSettingsPPBloomSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPChromaticAberration.h │ │ ├── RenderSettingsPPColorCorrection.h │ │ ├── RenderSettingsPPColorGrading.h │ │ ├── RenderSettingsPPColorGradingName.h │ │ ├── RenderSettingsPPColorGradingSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfField.h │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfFieldName.h │ │ ├── RenderSettingsPPDepthOfFieldSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPExposure.h │ │ ├── RenderSettingsPPExposureAdvanced.h │ │ ├── RenderSettingsPPExposureName.h │ │ ├── RenderSettingsPPExposureSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPFilm.h │ │ ├── RenderSettingsPPFilmAdvanced.h │ │ ├── RenderSettingsPPFilmName.h │ │ ├── RenderSettingsPPFilmSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPGrain.h │ │ ├── RenderSettingsPPLensFX.h │ │ ├── RenderSettingsPPLensFXName.h │ │ ├── RenderSettingsPPLensFXSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlur.h │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlurName.h │ │ ├── RenderSettingsPPMotionBlurSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPProbes.h │ │ ├── RenderSettingsPPProbesName.h │ │ ├── RenderSettingsPPProbesSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPPProbesToneMapping.h │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflections.h │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflectionsName.h │ │ ├── RenderSettingsPPScreenSpaceReflectionsSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPostProcessing.h │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroup.h │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroupName.h │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingGroupSettings.h │ │ ├── RenderSettingsPostProcessingVolume.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputeBlendDomain.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputeBlendDomainOneMinus.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputedBlendDomainName.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputedBlendDomainNameBase.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputedFirstBlendDomainName.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputedLastBlendDomainName.h │ │ ├── RenderSettingsPreComputedNormalBlendDomainName.h │ │ ├── RenderSettingsProbeVolume.h │ │ ├── RenderSettingsSingleton.h │ │ ├── RenderSettingsViewpointInsideOutsideVolume.h │ │ ├── RenderSettingsViewpointVolume.h │ │ ├── RenderSettingsViewpointVolumeBase.h │ │ ├── RenderSettingsVolume.h │ │ ├── SimpleBlendDomain.h │ │ ├── SimpleUpdatePumpComponent.h │ │ └── WorldAdaptationOverrideInterfaces.h │ │ └── RenderSettings.Build.cs ├── Runtime │ └── HoudiniEngine │ │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-HoudiniEngineRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ │ ├── HoudiniEngine.uplugin │ │ └── Source │ │ └── HoudiniEngineRuntime │ │ ├── HoudiniEngineRuntime.Build.cs │ │ ├── Private │ │ ├── HoudiniAsset.cpp │ │ ├── HoudiniAssetActor.cpp │ │ ├── HoudiniAssetComponent.cpp │ │ ├── HoudiniAssetComponentMaterials.cpp │ │ ├── HoudiniAssetInput.cpp │ │ ├── HoudiniAssetInstanceInput.cpp │ │ ├── HoudiniAssetInstanceInputField.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameter.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterButton.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterChoice.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterColor.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterFile.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterFloat.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterFolder.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterFolderList.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterInt.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterLabel.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterMultiparm.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterRamp.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterRampCurveColor.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterRampCurveFloat.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterSeparator.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterString.cpp │ │ ├── HoudiniAssetParameterToggle.cpp │ │ ├── HoudiniAttributeDataComponent.cpp │ │ ├── HoudiniEngineConvertBgeoCommandlet.cpp │ │ ├── HoudiniEngineConvertBgeoDirCommandlet.cpp │ │ ├── HoudiniEngineRuntimeModule.cpp │ │ ├── HoudiniHandleComponent.cpp │ │ ├── HoudiniInstancedActorComponent.cpp │ │ ├── HoudiniMeshSplitInstancerComponent.cpp │ │ ├── HoudiniRuntimeSettings.cpp │ │ ├── HoudiniSplineComponent.cpp │ │ ├── HoudiniToolDirectory.cpp │ │ └── TestHoudiniParameterBuilder.cpp │ │ └── Public │ │ ├── EHoudiniHandleType.h │ │ ├── EHoudiniRuntimeSettingsAxisImport.h │ │ ├── EHoudiniRuntimeSettingsRecomputeFlag.h │ │ ├── EHoudiniRuntimeSettingsSessionType.h │ │ ├── EHoudiniToolSelectionType.h │ │ ├── EHoudiniToolType.h │ │ ├── EHoudiniVertexAttributeDataType.h │ │ ├── HoudiniAsset.h │ │ ├── HoudiniAssetActor.h │ │ ├── HoudiniAssetComponent.h │ │ ├── HoudiniAssetComponentMaterials.h │ │ ├── HoudiniAssetInput.h │ │ ├── HoudiniAssetInstanceInput.h │ │ ├── HoudiniAssetInstanceInputField.h │ │ ├── HoudiniAssetParameter.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterButton.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterChoice.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterColor.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterFile.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterFloat.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterFolder.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterFolderList.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterInt.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterLabel.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterMultiparm.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterRamp.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterRampCurveColor.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterRampCurveFloat.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterSeparator.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterString.h │ │ ├── HoudiniAssetParameterToggle.h │ │ ├── HoudiniAttributeDataComponent.h │ │ ├── HoudiniEngineConvertBgeoCommandlet.h │ │ ├── HoudiniEngineConvertBgeoDirCommandlet.h │ │ ├── HoudiniHandleComponent.h │ │ ├── HoudiniInstancedActorComponent.h │ │ ├── HoudiniMeshSplitInstancerComponent.h │ │ ├── HoudiniRuntimeSettings.h │ │ ├── HoudiniSplineComponent.h │ │ ├── HoudiniToolDirectory.h │ │ └── TestHoudiniParameterBuilder.h ├── SceneRig │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-SceneRig.dll │ │ │ ├── UE4Editor-TimeRig.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── SceneRig.uplugin │ └── Source │ │ ├── SceneRig │ │ ├── Private │ │ │ ├── ActionParameter_DialogueEvent.cpp │ │ │ ├── ActionParameter_FString.cpp │ │ │ ├── ActionParameter_Object.cpp │ │ │ ├── Actor_AmbientProxyActor.cpp │ │ │ ├── Actor_GameplayCamera.cpp │ │ │ ├── Actor_Registered.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigActor.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigActorMember.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigCamera.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigParentProxyActor.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigProxyActor.cpp │ │ │ ├── Actor_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Actor_StageRoot.cpp │ │ │ ├── Actor_WorldReference.cpp │ │ │ ├── AmbientProxyActorReference.cpp │ │ │ ├── AnimNode_SceneRigCameraDriver.cpp │ │ │ ├── AnimateProperty_PropertyName.cpp │ │ │ ├── AnimationAsset_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── AnimationClip_FromSceneRigAction.cpp │ │ │ ├── AnimationProvider_Gender.cpp │ │ │ ├── AnimationTransform_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Animation_FromPoseGroup.cpp │ │ │ ├── Animation_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Animation_ScratchAnimation.cpp │ │ │ ├── AudioDialogueFlags.cpp │ │ │ ├── BlendSpaceInput_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Bool_Curve.cpp │ │ │ ├── Bool_InSceneRigEditor.cpp │ │ │ ├── Bool_IsFemaleCharacter.cpp │ │ │ ├── Bool_IsMaleCharacter.cpp │ │ │ ├── Bool_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Bool_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── CameraActionTransitionSettings.cpp │ │ │ ├── CameraStackBehaviorCore_SceneRig.cpp │ │ │ ├── CameraStackOperationState.cpp │ │ │ ├── CameraStackSceneRigParameterTargetGetter.cpp │ │ │ ├── CinematicInfo.cpp │ │ │ ├── Color_Curve.cpp │ │ │ ├── DebugSceneRigManager.cpp │ │ │ ├── DebugStoryGraphWindow.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptBlockImplicitRulesCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEndTimeDelayCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEventCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEventEmotionCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitCameraShotCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitGestureCommand.cpp │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitPoseGroupCommand.cpp │ │ │ ├── FXOverride.cpp │ │ │ ├── FXOverrideFunctionLibrary.cpp │ │ │ ├── FXRule.cpp │ │ │ ├── FloatMultiChannelNoiseChannel.cpp │ │ │ ├── Float_Curve.cpp │ │ │ ├── Float_MultiChannelNoise.cpp │ │ │ ├── Float_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Float_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Float_TimeRigCoordinate.cpp │ │ │ ├── Float_TransformHeightDifferenceWithMultiplier.cpp │ │ │ ├── InitializeCustomActorSceneRigActor.cpp │ │ │ ├── InitializeSceneRigActor.cpp │ │ │ ├── Int_Curve.cpp │ │ │ ├── Int_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Int_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── ModifyMaterials_MaterialOverride.cpp │ │ │ ├── ModifyMaterials_TextureOverride.cpp │ │ │ ├── Name_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Object_BoundToSequence.cpp │ │ │ ├── Object_GameplayCamera.cpp │ │ │ ├── Object_LocalPlayer.cpp │ │ │ ├── Object_SceneRigBoundActor.cpp │ │ │ ├── Object_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Object_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Placeholder.cpp │ │ │ ├── PlayCustomActorSceneRigActor.cpp │ │ │ ├── PlaySceneRigActor.cpp │ │ │ ├── PoseGroup_TagLookupOnAssets.cpp │ │ │ ├── PoseSampler_AnimCurves.cpp │ │ │ ├── SRCameraFocusSettings.cpp │ │ │ ├── SRCameraPostProcessSettings.cpp │ │ │ ├── SRCameraTrackingFocusSettings.cpp │ │ │ ├── SceneActionActorFunctionReference.cpp │ │ │ ├── SceneActionActorTickFunctionReference.cpp │ │ │ ├── SceneActionAnimCurve.cpp │ │ │ ├── SceneActionFunctionEventReference.cpp │ │ │ ├── SceneActionSequence_ActorMapping.cpp │ │ │ ├── SceneActionSequence_SequenceActorName.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AccessibilitySubtitle.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ActorFunction.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ActorIntervalFunctions.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AimAt.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimCurves.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateColorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateCurves.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateFloatProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateVectorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Animation.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Attach.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Blueprint.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Camera.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraFixup.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraLookAtTarget.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraReset.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraSetNamedTargetActor.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraStackModification.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_CameraStackSetup.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ChangeOutfit.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_DisableClothSimulation.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_DisableConversationCamera.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_EmbeddedSceneRig.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_FadeOutFadeIn.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_FunctionEvent.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_HUDVisibility.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_LookAt.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_MimicActor.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ModifyMaterialParameterCollection.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ModifyMaterials.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ParticleSystemActivation.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ParticleSystemTrigger.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_PlayBinkMedia.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_PlayFMV.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_PlaySceneRig.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_PoseGroup.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_RecordPoseMatch.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_ScreenFade.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Sequence.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetBoolProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetFloatProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetIntProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetLightingChannels.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SetVectorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SlaveToSpline.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_SpawnActor.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_StitchTester.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Transform.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Unskippable.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_Visibility.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AccessibilitySubtitle.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ActorFunction.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ActorIntervalFunctions.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AimAt.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimCurves.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimateColorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimateCurves.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimateFloatProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimateProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_AnimateVectorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Animation.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Attach.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Blueprint.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Camera.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraFixup.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraLookAtTarget.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraReset.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraSetNamedTargetActor.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraStackModification.cpp │ │ │ ├── SceneAction_CameraStackSetup.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ChangeOutfit.cpp │ │ │ ├── SceneAction_DisableClothSimulation.cpp │ │ │ ├── SceneAction_DisableConversationCamera.cpp │ │ │ ├── SceneAction_EmbeddedSceneRig.cpp │ │ │ ├── SceneAction_FadeOutFadeIn.cpp │ │ │ ├── SceneAction_FunctionEvent.cpp │ │ │ ├── SceneAction_HUDVisibility.cpp │ │ │ ├── SceneAction_LookAt.cpp │ │ │ ├── SceneAction_MimicActor.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ModifyMaterialParameterCollection.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ModifyMaterials.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ParticleSystemActivation.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ParticleSystemTrigger.cpp │ │ │ ├── SceneAction_PlayBinkMedia.cpp │ │ │ ├── SceneAction_PlayBinkMedia_SubtitleLine.cpp │ │ │ ├── SceneAction_PlayFMV.cpp │ │ │ ├── SceneAction_PlaySceneRig.cpp │ │ │ ├── SceneAction_PoseGroup.cpp │ │ │ ├── SceneAction_RecordPoseMatch.cpp │ │ │ ├── SceneAction_ScreenFade.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Sequence.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetBoolProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetFloatProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetIntProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetLightingChannels.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SetVectorProperty.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SlaveToSpline.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SpawnActor.cpp │ │ │ ├── SceneAction_SpawnActorAllowAsChild.cpp │ │ │ ├── SceneAction_StitchTester.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Transform.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Unskippable.cpp │ │ │ ├── SceneAction_Visibility.cpp │ │ │ ├── SceneParameterChangeRequest.cpp │ │ │ ├── SceneRig.cpp │ │ │ ├── SceneRigActionBase.cpp │ │ │ ├── SceneRigActionState.cpp │ │ │ ├── SceneRigActor.cpp │ │ │ ├── SceneRigActorMemberReference.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimInstance.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimInstanceProxy.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimTrackRequestProvider.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationClipRange.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationParams.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationPlacementOptions.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationPlaybackSpeed.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegistry.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegsitryAnim.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegsitryInheritRegistry.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationSection.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationSectionTemplate.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationSectionTemplateParameters.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationTrack.cpp │ │ │ ├── SceneRigAnimationTrackPlacementOptions.cpp │ │ │ ├── SceneRigBPUtilities.cpp │ │ │ ├── SceneRigBlueprintLibrary.cpp │ │ │ ├── SceneRigBoundObject.cpp │ │ │ ├── SceneRigBoundParameterDefinition.cpp │ │ │ ├── SceneRigCamera.cpp │ │ │ ├── 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SceneRigParameterDefinition_Transform.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition_Vector.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinitions.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Animation.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_AnimationTransform.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Bool.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_DialogueEvent.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_FString.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Float.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Int.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Object.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Transform.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameter_Vector.cpp │ │ │ ├── SceneRigParameters.cpp │ │ │ ├── SceneRigPlayer.cpp │ │ │ ├── SceneRigPlayerManager.cpp │ │ │ ├── SceneRigPlayerReference.cpp │ │ │ ├── SceneRigProvider.cpp │ │ │ ├── SceneRigProxyActor.cpp │ │ │ ├── SceneRigProxyActorState.cpp │ │ │ ├── SceneRigProxyMocapStage.cpp │ │ │ ├── SceneRigProxyMocapStageState.cpp │ │ │ ├── SceneRigRegisteredActorComponent.cpp │ │ │ ├── SceneRigRegisteredActorReference.cpp │ │ │ ├── SceneRigRule.cpp │ │ │ ├── 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SmartMaterial.cpp │ │ │ ├── SmartTexture.cpp │ │ │ ├── StagePreviewDriver.cpp │ │ │ ├── StagePreviewDriverContext.cpp │ │ │ ├── StagePreviewDriver_PlaySceneRig.cpp │ │ │ ├── StoryGraphActor.cpp │ │ │ ├── StoryNodeState_Custom.cpp │ │ │ ├── StoryNode_Custom.cpp │ │ │ ├── StoryNode_InputEvent.cpp │ │ │ ├── StoryNode_OutputEvent.cpp │ │ │ ├── StoryNode_SceneRig.cpp │ │ │ ├── StoryNode_Script.cpp │ │ │ ├── String_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── String_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── SubLevelOffset.cpp │ │ │ ├── TemplateSceneRigRow.cpp │ │ │ ├── TransformKeyValue.cpp │ │ │ ├── Transform_Curve.cpp │ │ │ ├── Transform_SceneRigActor.cpp │ │ │ ├── Transform_SceneRigActor_PreviewReference.cpp │ │ │ ├── Transform_SceneRigParameter.cpp │ │ │ ├── Transform_SceneRigStageParameter.cpp │ │ │ ├── Transform_SceneRigTranform.cpp │ │ │ ├── Transform_StageRoot.cpp │ │ │ ├── Vector2D_Curve.cpp │ │ │ ├── Vector_Curve.cpp │ │ │ ├── Vector_SceneRigParameter.cpp │ │ │ └── Vector_SceneRigStageParameter.cpp │ │ ├── Public │ │ │ ├── ActionParameter_DialogueEvent.h │ │ │ ├── ActionParameter_FString.h │ │ │ ├── ActionParameter_Object.h │ │ │ ├── Actor_AmbientProxyActor.h │ │ │ ├── Actor_GameplayCamera.h │ │ │ ├── Actor_Registered.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigActor.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigActorMember.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigCamera.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigParentProxyActor.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigProxyActor.h │ │ │ ├── Actor_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Actor_StageRoot.h │ │ │ ├── Actor_WorldReference.h │ │ │ ├── AmbientProxyActorReference.h │ │ │ ├── AnimNode_SceneRigCameraDriver.h │ │ │ ├── AnimateProperty_PropertyName.h │ │ │ ├── AnimationAsset_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── AnimationClip_FromSceneRigAction.h │ │ │ ├── AnimationProvider_Gender.h │ │ │ ├── AnimationTransform_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Animation_FromPoseGroup.h │ │ │ ├── Animation_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Animation_ScratchAnimation.h │ │ │ ├── AudioDialogueFlags.h │ │ │ ├── BlendSpaceInput_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Bool_Curve.h │ │ │ ├── Bool_InSceneRigEditor.h │ │ │ ├── Bool_IsFemaleCharacter.h │ │ │ ├── Bool_IsMaleCharacter.h │ │ │ ├── Bool_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Bool_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── CameraActionTransitionSettings.h │ │ │ ├── CameraStackBehaviorCore_SceneRig.h │ │ │ ├── CameraStackOperationState.h │ │ │ ├── CameraStackSceneRigParameterTargetGetter.h │ │ │ ├── CinematicInfo.h │ │ │ ├── Color_Curve.h │ │ │ ├── ConversationAnimationManager.h │ │ │ ├── ConversationAssetTracker.h │ │ │ ├── ConversationCameraManager.h │ │ │ ├── DebugSceneRigManager.h │ │ │ ├── DebugStoryGraphWindow.h │ │ │ ├── DialogueScriptBlockImplicitRulesCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEndTimeDelayCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEventCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEventEmotionCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitCameraShotCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitGestureCommand.h │ │ │ ├── DialogueScriptEventExplicitPoseGroupCommand.h │ │ │ ├── EAimAtAxisType.h │ │ │ ├── ECommandForType.h │ │ │ ├── ECommandLookAtType.h │ │ │ ├── EFT_TriggerType.h │ │ │ ├── EFadeType.h │ │ │ ├── EFloatMultiChannelNoiseWaveform.h │ │ │ ├── ELipsyncFlags.h │ │ │ ├── EManagedCameraPriority.h │ │ │ ├── EParticleSystemActivation.h │ │ │ ├── ERestoreFade.h │ │ │ ├── ESceneAction_AnimateCurves_BlendMode.h │ │ │ ├── ESceneAction_AnimateCurves_FillMode.h │ │ │ ├── ESceneAction_CameraResetType.h │ │ │ ├── ESceneAction_ClothingTeleportMode.h │ │ │ ├── ESceneAction_LookAtPriority.h │ │ │ ├── ESceneAction_PlaySceneRigInitializeType.h │ │ │ ├── ESceneParameterChangeRequestType.h │ │ │ ├── ESceneRigAnimationPlaybackRange.h │ │ │ ├── ESceneRigAnimationPlaybackSpeed.h │ │ │ ├── ESceneRigAnimationRootBlendMode.h │ │ │ ├── ESceneRigAnimationTrackConstraintMode.h │ │ │ ├── ESceneRigCameraAttachment.h │ │ │ ├── ESceneRigCameraProxyActor_ValidCameraType.h │ │ │ ├── ESceneRigPreparingToInitializePhase.h │ │ │ ├── ESceneRigProxyActor_PlatformHide.h │ │ │ ├── ESceneRigStageRoleType.h │ │ │ ├── EStoryGraphActorDependencies.h │ │ │ ├── EStoryGraphActorState.h │ │ │ ├── FXOverride.h │ │ │ ├── FXOverrideFunctionLibrary.h │ │ │ ├── FXRule.h │ │ │ ├── FloatMultiChannelNoiseChannel.h │ │ │ ├── Float_Curve.h │ │ │ ├── Float_MultiChannelNoise.h │ │ │ ├── Float_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Float_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Float_TimeRigCoordinate.h │ │ │ ├── Float_TransformHeightDifferenceWithMultiplier.h │ │ │ ├── InitializeCustomActorSceneRigActor.h │ │ │ ├── InitializeSceneRigActor.h │ │ │ ├── InitializedOutputPinDelegate.h │ │ │ ├── Int_Curve.h │ │ │ ├── Int_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Int_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── ModifyMaterials_MaterialOverride.h │ │ │ ├── ModifyMaterials_TextureOverride.h │ │ │ ├── MoviePlayerInterface.h │ │ │ ├── Name_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Object_BoundToSequence.h │ │ │ ├── Object_GameplayCamera.h │ │ │ ├── Object_LocalPlayer.h │ │ │ ├── Object_SceneRigBoundActor.h │ │ │ ├── Object_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Object_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Placeholder.h │ │ │ ├── PlayCustomActorSceneRigActor.h │ │ │ ├── PlaySceneRigActor.h │ │ │ ├── PlaySceneRigOutputPinDelegate.h │ │ │ ├── PoseGroup_TagLookupOnAssets.h │ │ │ ├── PoseSampler_AnimCurves.h │ │ │ ├── SRCameraFocusSettings.h │ │ │ ├── SRCameraPostProcessSettings.h │ │ │ ├── SRCameraTrackingFocusSettings.h │ │ │ ├── SceneActionActorFunctionReference.h │ │ │ ├── SceneActionActorTickFunctionReference.h │ │ │ ├── SceneActionAnimCurve.h │ │ │ ├── SceneActionFunctionEventReference.h │ │ │ ├── SceneActionSequence_ActorMapping.h │ │ │ ├── SceneActionSequence_SequenceActorName.h │ │ │ ├── SceneActionState_AccessibilitySubtitle.h │ │ │ ├── SceneActionState_ActorFunction.h │ │ │ ├── SceneActionState_ActorIntervalFunctions.h │ │ │ ├── SceneActionState_AimAt.h │ │ │ ├── SceneActionState_AnimCurves.h │ │ │ ├── SceneActionState_AnimateColorProperty.h │ │ │ ├── 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│ │ ├── SceneAction_EmbeddedSceneRig.h │ │ │ ├── SceneAction_FadeOutFadeIn.h │ │ │ ├── SceneAction_FunctionEvent.h │ │ │ ├── SceneAction_HUDVisibility.h │ │ │ ├── SceneAction_LookAt.h │ │ │ ├── SceneAction_MimicActor.h │ │ │ ├── SceneAction_ModifyMaterialParameterCollection.h │ │ │ ├── SceneAction_ModifyMaterials.h │ │ │ ├── SceneAction_ParticleSystemActivation.h │ │ │ ├── SceneAction_ParticleSystemTrigger.h │ │ │ ├── SceneAction_PlayBinkMedia.h │ │ │ ├── SceneAction_PlayBinkMedia_SubtitleLine.h │ │ │ ├── SceneAction_PlayFMV.h │ │ │ ├── SceneAction_PlaySceneRig.h │ │ │ ├── SceneAction_PoseGroup.h │ │ │ ├── SceneAction_RecordPoseMatch.h │ │ │ ├── SceneAction_ScreenFade.h │ │ │ ├── SceneAction_Sequence.h │ │ │ ├── SceneAction_SetBoolProperty.h │ │ │ ├── SceneAction_SetFloatProperty.h │ │ │ ├── SceneAction_SetIntProperty.h │ │ │ ├── SceneAction_SetLightingChannels.h │ │ │ ├── SceneAction_SetProperty.h │ │ │ ├── SceneAction_SetVectorProperty.h │ │ │ ├── SceneAction_SlaveToSpline.h │ │ │ ├── SceneAction_SpawnActor.h │ │ │ ├── SceneAction_SpawnActorAllowAsChild.h │ │ │ ├── SceneAction_StitchTester.h │ │ │ ├── SceneAction_Transform.h │ │ │ ├── SceneAction_Unskippable.h │ │ │ ├── SceneAction_Visibility.h │ │ │ ├── SceneParameterChangeRequest.h │ │ │ ├── SceneParameterInterface.h │ │ │ ├── SceneRig.h │ │ │ ├── SceneRigActionBase.h │ │ │ ├── SceneRigActionState.h │ │ │ ├── SceneRigActor.h │ │ │ ├── SceneRigActorMemberReference.h │ │ │ ├── SceneRigAnimInstance.h │ │ │ ├── SceneRigAnimInstanceProxy.h │ │ │ ├── SceneRigAnimTrackRequestProvider.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationClipRange.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationParams.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationPlacementOptions.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationPlaybackSpeed.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegistry.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegsitryAnim.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationRegsitryInheritRegistry.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationSection.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationSectionTemplate.h │ │ │ ├── SceneRigAnimationSectionTemplateParameters.h │ │ │ 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SceneRigInterfaceDefinition.h │ │ │ ├── SceneRigMayaExportOrigin.h │ │ │ ├── SceneRigMayaExportSphere.h │ │ │ ├── SceneRigObjectActionBase.h │ │ │ ├── SceneRigObjectActionBase_ComponentName.h │ │ │ ├── SceneRigObjectActionState.h │ │ │ ├── SceneRigParameter.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Animation.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_AnimationTransform.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Bool.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_DialogueEvent.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_FString.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Float.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Int.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Object.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Transform.h │ │ │ ├── SceneRigParameterBinding_Vector.h │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition.h │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition_Animation.h │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition_AnimationTransform.h │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition_Bool.h │ │ │ ├── SceneRigParameterDefinition_DialogueEvent.h │ │ │ ├── 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ScriptConditionProvider.h │ │ │ ├── SequencePlayerProxy.h │ │ │ ├── SetProperty_PropertyName.h │ │ │ ├── SkeletonCurveReference.h │ │ │ ├── SmartMaterial.h │ │ │ ├── SmartTexture.h │ │ │ ├── StagePreviewDriver.h │ │ │ ├── StagePreviewDriverContext.h │ │ │ ├── StagePreviewDriver_PlaySceneRig.h │ │ │ ├── StoryGraphActor.h │ │ │ ├── StoryGraphDynamicEventHandlerDelegate.h │ │ │ ├── StoryNodeState_Custom.h │ │ │ ├── StoryNode_Custom.h │ │ │ ├── StoryNode_InputEvent.h │ │ │ ├── StoryNode_OutputEvent.h │ │ │ ├── StoryNode_SceneRig.h │ │ │ ├── StoryNode_Script.h │ │ │ ├── String_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── String_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── SubLevelOffset.h │ │ │ ├── TemplateSceneRigRow.h │ │ │ ├── TimeRigEventWithActorDynamicDelegateDelegate.h │ │ │ ├── TransformKeyValue.h │ │ │ ├── Transform_Curve.h │ │ │ ├── Transform_SceneRigActor.h │ │ │ ├── Transform_SceneRigActor_PreviewReference.h │ │ │ ├── Transform_SceneRigParameter.h │ │ │ ├── Transform_SceneRigStageParameter.h │ │ │ ├── Transform_SceneRigTranform.h │ │ │ ├── Transform_StageRoot.h │ │ │ ├── Vector2D_Curve.h │ │ │ ├── Vector_Curve.h │ │ │ ├── Vector_SceneRigParameter.h │ │ │ └── Vector_SceneRigStageParameter.h │ │ └── SceneRig.Build.cs │ │ └── TimeRig │ │ ├── Private │ │ ├── ReferencedTimeRigBindings.cpp │ │ ├── StoryGraphConditionBranchReference.cpp │ │ ├── StoryGraphConditionNodeReference.cpp │ │ ├── StoryGraphConditionProvider.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_AND.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_Branch.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_NOT.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_NodeIsActive.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_OR.cpp │ │ ├── StoryGraphCondition_XOR.cpp │ │ ├── StoryGraphEdge_ConditionProperties.cpp │ │ ├── StoryGraphEdge_TriggerProperties.cpp │ │ ├── StoryGraphTriggerProvider.cpp │ │ ├── StoryGraphTrigger_Activate.cpp │ │ ├── StoryGraphTrigger_Event.cpp │ │ ├── StoryGraphTrigger_Initialize.cpp │ │ ├── TimeRig.cpp │ │ ├── TimeRigAutoEvent.cpp │ │ ├── TimeRigChain.cpp │ │ ├── TimeRigChainEvent.cpp │ │ ├── TimeRigChainState.cpp │ │ ├── TimeRigClampEvent.cpp │ │ ├── TimeRigCoordinate.cpp │ │ ├── TimeRigCursor.cpp │ │ ├── TimeRigCustomEvent.cpp │ │ ├── TimeRigElement.cpp │ │ ├── TimeRigElementState.cpp │ │ ├── TimeRigEnterExitEntry.cpp │ │ ├── TimeRigEvent.cpp │ │ ├── TimeRigEventConstSymbolPair.cpp │ │ ├── TimeRigEventHandlerData.cpp │ │ ├── TimeRigEventReference.cpp │ │ ├── TimeRigEventSymbol.cpp │ │ ├── TimeRigEventSymbolFraction.cpp │ │ ├── TimeRigEventSymbolList.cpp │ │ ├── TimeRigEventSymbolPair.cpp │ │ ├── TimeRigEventSymbolValue.cpp │ │ ├── TimeRigEventToHandle.cpp │ │ ├── TimeRigExternalEvent.cpp │ │ ├── TimeRigFirstOfEvent.cpp │ │ ├── TimeRigFractionEvent.cpp │ │ ├── TimeRigFractionPlusEvent.cpp │ │ ├── TimeRigGroup.cpp │ │ ├── TimeRigGroupState.cpp │ │ ├── TimeRigInputSymbol.cpp │ │ ├── TimeRigInstanceContext.cpp │ │ ├── TimeRigInterval.cpp │ │ ├── TimeRigIntervalState.cpp │ │ ├── TimeRigLastOfChildrenEvent.cpp │ │ ├── TimeRigLastOfEvent.cpp │ │ ├── TimeRigMatchParentEvent.cpp │ │ ├── TimeRigModule.cpp │ │ ├── TimeRigNamedSymbol.cpp │ │ ├── TimeRigOutputSymbol.cpp │ │ ├── TimeRigPlaceholder.cpp │ │ ├── TimeRigPlaceholderState.cpp │ │ ├── TimeRigPlayer.cpp │ │ ├── TimeRigRelativeEvent.cpp │ │ ├── TimeRigRelativePlusEvent.cpp │ │ ├── TimeRigRule.cpp │ │ ├── TimeRigRuleState.cpp │ │ ├── TimeRigScratchAnimation.cpp │ │ ├── TimeRigSelfEvent.cpp │ │ ├── TimeRigSelfPlusEvent.cpp │ │ ├── TimeRigState.cpp │ │ ├── TimeRigStoryNodeCommandContext.cpp │ │ ├── TimeRig_StoryGraph.cpp │ │ ├── TimeRig_StoryGraphEdge.cpp │ │ └── TimeRig_StoryGraphNode.cpp │ │ ├── Public │ │ ├── EStoryGraphBranchIcon.h │ │ ├── EStoryGraphTriggerActive_InitializeType.h │ │ ├── EStoryGraphTrigger_ActivateType.h │ │ ├── EStoryGraphTrigger_InitializeType.h │ │ ├── ETimeRigElement_FlagType.h │ │ ├── ETimeRigEnterExitType.h │ │ ├── ETimeRigExternalEventConstraint.h │ │ ├── ETimeRigFadeEventType.h │ │ ├── ETimeRigInitializingBehavior.h │ │ ├── ETimeRigPlayerState.h │ │ ├── ETimeRigScreenFadeType.h │ │ ├── ETimeRigUpdatePhase.h │ │ ├── ETimeRig_StoryGraphEdgeActivationType.h │ │ ├── ETimeRig_StoryGraphEdgeEventTriggerType.h │ │ ├── ETimeRig_StoryGraphEdgeFeedbackType.h │ │ ├── ETimeRig_StoryGraphEdgeInitType.h │ │ ├── ETimeRig_StoryGraphEdgeTriggerType.h │ │ ├── ReferencedTimeRigBindings.h │ │ ├── StoryGraphConditionBranchReference.h │ │ ├── StoryGraphConditionNodeReference.h │ │ ├── StoryGraphConditionProvider.h │ │ ├── StoryGraphCondition_AND.h │ │ ├── StoryGraphCondition_Branch.h │ │ ├── StoryGraphCondition_NOT.h │ │ ├── StoryGraphCondition_NodeIsActive.h │ │ ├── StoryGraphCondition_OR.h │ │ ├── StoryGraphCondition_XOR.h │ │ ├── StoryGraphEdge_ConditionProperties.h │ │ ├── StoryGraphEdge_TriggerProperties.h │ │ ├── StoryGraphPlayer.h │ │ ├── StoryGraphTriggerProvider.h │ │ ├── StoryGraphTrigger_Activate.h │ │ ├── StoryGraphTrigger_Event.h │ │ ├── StoryGraphTrigger_Initialize.h │ │ ├── TimeRig.h │ │ ├── TimeRigAutoEvent.h │ │ ├── TimeRigChain.h │ │ ├── TimeRigChainEvent.h │ │ ├── TimeRigChainState.h │ │ ├── TimeRigClampEvent.h │ │ ├── TimeRigCoordinate.h │ │ ├── TimeRigCriticalEventDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── TimeRigCursor.h │ │ ├── TimeRigCustomEvent.h │ │ ├── TimeRigElement.h │ │ ├── TimeRigElementState.h │ │ ├── TimeRigEnterExitEntry.h │ │ ├── TimeRigEvent.h │ │ ├── TimeRigEventConstSymbolPair.h │ │ ├── TimeRigEventDynamicDelegateDelegate.h │ │ ├── TimeRigEventHandlerData.h │ │ ├── TimeRigEventReference.h │ │ ├── TimeRigEventSymbol.h │ │ ├── TimeRigEventSymbolFraction.h │ │ ├── TimeRigEventSymbolList.h │ │ ├── TimeRigEventSymbolPair.h │ │ ├── TimeRigEventSymbolValue.h │ │ ├── TimeRigEventToHandle.h │ │ ├── TimeRigExternalEvent.h │ │ ├── TimeRigFirstOfEvent.h │ │ ├── TimeRigFractionEvent.h │ │ ├── TimeRigFractionPlusEvent.h │ │ ├── TimeRigGenerator.h │ │ ├── TimeRigGroup.h │ │ ├── TimeRigGroupState.h │ │ ├── TimeRigInputSymbol.h │ │ ├── TimeRigInstanceContext.h │ │ ├── TimeRigInterval.h │ │ ├── TimeRigIntervalState.h │ │ ├── TimeRigLastOfChildrenEvent.h │ │ ├── TimeRigLastOfEvent.h │ │ ├── TimeRigMatchParentEvent.h │ │ ├── TimeRigNamedSymbol.h │ │ ├── TimeRigOnPlaybackStartedDynamicDelegate.h │ │ ├── TimeRigOnPlaybackStartingDelegate.h │ │ ├── TimeRigOutputSymbol.h │ │ ├── TimeRigParentElement.h │ │ ├── TimeRigPlaceholder.h │ │ ├── TimeRigPlaceholderState.h │ │ ├── TimeRigPlayer.h │ │ ├── TimeRigRelativeEvent.h │ │ ├── TimeRigRelativePlusEvent.h │ │ ├── TimeRigRule.h │ │ ├── TimeRigRuleState.h │ │ ├── TimeRigScratchAnimation.h │ │ ├── TimeRigScratchAnimationContainer.h │ │ ├── TimeRigSelfEvent.h │ │ ├── TimeRigSelfPlusEvent.h │ │ ├── TimeRigSettableEvent.h │ │ ├── TimeRigState.h │ │ ├── TimeRigStoryNodeCommandContext.h │ │ ├── TimeRig_StoryGraph.h │ │ ├── TimeRig_StoryGraphEdge.h │ │ └── TimeRig_StoryGraphNode.h │ │ └── TimeRig.Build.cs ├── SimplifyRockGeneration │ └── SimplifyRockGeneration.uplugin ├── SkinFX │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-SkinFX.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── SkinFX.uplugin │ └── Source │ │ └── SkinFX │ │ ├── Private │ │ ├── AbsoluteTracker.cpp │ │ ├── ActorTracker.cpp │ │ ├── BoneTracker.cpp │ │ ├── ComponentTracker.cpp │ │ ├── LocatorTracker.cpp │ │ ├── LocatorTrackerLibrary.cpp │ │ ├── NiagaraMIDDriverComponent.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriver.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriverAttachSetup.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriverComponent.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriverParameter.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriverSetup.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialDriverState.cpp │ │ ├── NiagaraMaterialSwapDriver.cpp │ │ ├── NiagaraSwapParamsDriverComponent.cpp │ │ ├── RefPoseTracker.cpp │ │ ├── SkinFX.cpp │ │ ├── SkinFXASREnvelope.cpp │ │ ├── SkinFXASREnvelopeState.cpp │ │ ├── SkinFXApplyFunctionMod.cpp │ │ ├── SkinFXApplyFunctionModColor.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggeNiagaraInfo.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggeSkinFXInfo.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggerComponent.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriver.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriverEffectInfo.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriverTracker.cpp │ │ ├── SkinFXAutoTriggerEffectInfo.cpp │ │ ├── SkinFXBoneProperty.cpp │ │ ├── SkinFXColor.cpp │ │ ├── SkinFXColorAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXColorCurve.cpp │ │ ├── SkinFXColorPreview.cpp │ │ ├── SkinFXComponent.cpp │ │ ├── SkinFXComponentAutoStart.cpp │ │ ├── SkinFXDefinition.cpp │ │ ├── SkinFXDefinitionGraph.cpp │ │ ├── SkinFXEffectDefinition.cpp │ │ ├── SkinFXEffectEnd.cpp │ │ ├── SkinFXEffectLibraryEntry.cpp │ │ ├── SkinFXEffectTypeOverrideEntry.cpp │ │ ├── SkinFXEnvelopeEase.cpp │ │ ├── SkinFXEnvelopeReshaper.cpp │ │ ├── SkinFXEventTrigger.cpp │ │ ├── SkinFXEventTriggerFiltered.cpp │ │ ├── SkinFXExternalContext.cpp │ │ ├── SkinFXFunctionMod.cpp │ │ ├── SkinFXFunctionModAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXFunctionProperty.cpp │ │ ├── SkinFXLerpIndex.cpp │ │ ├── SkinFXLibrary.cpp │ │ ├── SkinFXLocatorListPositionalSource.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialOverride.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialParamProperty.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialSaver.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialScalarProperty.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialTextureProperty.cpp │ │ ├── SkinFXMaterialVectorProperty.cpp │ │ ├── SkinFXModule.cpp │ │ ├── SkinFXNoiseFunctionMod.cpp │ │ ├── SkinFXNoiseFunctionModAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXParameterDriver.cpp │ │ ├── SkinFXParameterDriverContext.cpp │ │ ├── SkinFXParameterDriverEndEffect.cpp │ │ ├── SkinFXParameterDriverMod.cpp │ │ ├── SkinFXParameterDriverModScalar.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpDriver.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriver.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverCurve.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverDefault.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverFixedTime.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverPerLocatorTime.cpp │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverRandom.cpp │ │ ├── SkinFXPreviewAnimationSetup.cpp │ │ ├── SkinFXPreviewComponent.cpp │ │ ├── SkinFXPreviewSetup.cpp │ │ ├── SkinFXRunningEffect.cpp │ │ ├── SkinFXRunningEffectInstance.cpp │ │ ├── SkinFXScalar.cpp │ │ ├── SkinFXScalarAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXScalarCurve.cpp │ │ ├── SkinFXScalarPreview.cpp │ │ ├── SkinFXSingleton.cpp │ │ ├── SkinFXSocket.cpp │ │ ├── SkinFXSocketAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXSocketLerp.cpp │ │ ├── SkinFXSocketLerpAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXSocketProperty.cpp │ │ ├── SkinFXStandardParams.cpp │ │ ├── SkinFXStandardParamsBounds.cpp │ │ ├── SkinFXStandardParamsInitial.cpp │ │ ├── SkinFXSubTypeProperty.cpp │ │ ├── SkinFXTexture.cpp │ │ ├── SkinFXTextureAdvanced.cpp │ │ ├── SkinFXUIParameters.cpp │ │ ├── SkinFXUIScalarParameter.cpp │ │ ├── SkinFXUIVectorParameter.cpp │ │ └── SocketTracker.cpp │ │ ├── Public │ │ ├── AbsoluteTracker.h │ │ ├── ActorTracker.h │ │ ├── BoneTracker.h │ │ ├── ComponentTracker.h │ │ ├── ENiagaraMaterialDriverParameterType.h │ │ ├── ESkinFXAutoTriggerDelegateEvent.h │ │ ├── ESkinFXColorConvert.h │ │ ├── ESkinFXComponentAutoStartState.h │ │ ├── ESkinFXDelegateEvent.h │ │ ├── ESkinFXEffectEndStyle.h │ │ ├── ESkinFXEffectPriority.h │ │ ├── ESkinFXEffectSwapType.h │ │ ├── ESkinFXEffectTimeSource.h │ │ ├── ESkinFXEnvelopeColorMod.h │ │ ├── ESkinFXEnvelopeState.h │ │ ├── ESkinFXFunctionModOp.h │ │ ├── ESkinFXLocatorListPositionalSourceType.h │ │ ├── ESkinFXMaterialOverrideType.h │ │ ├── ESkinFXPreviewComponentSwapType.h │ │ ├── ESkinFXPreviewType.h │ │ ├── ESkinFXSocketOutput.h │ │ ├── ESkinFXSocketOutputAlphaPack.h │ │ ├── LocatorTracker.h │ │ ├── LocatorTrackerLibrary.h │ │ ├── NiagaraMIDDriverComponent.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriver.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriverAttachSetup.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriverComponent.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriverParameter.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriverSetup.h │ │ ├── NiagaraMaterialDriverState.h │ │ ├── NiagaraMaterialSwapDriver.h │ │ ├── NiagaraSwapParamsDriverComponent.h │ │ ├── RefPoseTracker.h │ │ ├── SkinFX.h │ │ ├── SkinFXASREnvelope.h │ │ ├── SkinFXASREnvelopeState.h │ │ ├── SkinFXApplyFunctionMod.h │ │ ├── SkinFXApplyFunctionModColor.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggeNiagaraInfo.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggeSkinFXInfo.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerComponent.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDelegateDelegate.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriver.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriverEffectInfo.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerDriverTracker.h │ │ ├── SkinFXAutoTriggerEffectInfo.h │ │ ├── SkinFXBlueprintInterface.h │ │ ├── SkinFXBoneProperty.h │ │ ├── SkinFXColor.h │ │ ├── SkinFXColorAdvanced.h │ │ ├── SkinFXColorCurve.h │ │ ├── SkinFXColorPreview.h │ │ ├── SkinFXComponent.h │ │ ├── SkinFXComponentAutoStart.h │ │ ├── SkinFXDefinition.h │ │ ├── SkinFXDefinitionGraph.h │ │ ├── SkinFXDynamicEventDelegateDelegate.h │ │ ├── SkinFXEffectDefinition.h │ │ ├── SkinFXEffectEnd.h │ │ ├── SkinFXEffectLibraryEntry.h │ │ ├── SkinFXEffectTypeOverrideEntry.h │ │ ├── SkinFXEnvelopeEase.h │ │ ├── SkinFXEnvelopeReshaper.h │ │ ├── SkinFXEventTrigger.h │ │ ├── SkinFXEventTriggerFiltered.h │ │ ├── SkinFXExternalContext.h │ │ ├── SkinFXFunctionMod.h │ │ ├── SkinFXFunctionModAdvanced.h │ │ ├── SkinFXFunctionProperty.h │ │ ├── SkinFXLerpIndex.h │ │ ├── SkinFXLibrary.h │ │ ├── SkinFXLocatorListPositionalSource.h │ │ ├── SkinFXMaterialOverride.h │ │ ├── SkinFXMaterialParamProperty.h │ │ ├── SkinFXMaterialSaver.h │ │ ├── SkinFXMaterialScalarProperty.h │ │ ├── SkinFXMaterialTextureProperty.h │ │ ├── SkinFXMaterialVectorProperty.h │ │ ├── SkinFXNoiseFunctionMod.h │ │ ├── SkinFXNoiseFunctionModAdvanced.h │ │ ├── SkinFXParameterDriver.h │ │ ├── SkinFXParameterDriverContext.h │ │ ├── SkinFXParameterDriverEndEffect.h │ │ ├── SkinFXParameterDriverMod.h │ │ ├── SkinFXParameterDriverModScalar.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpDriver.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriver.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverCurve.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverDefault.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverFixedTime.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverPerLocatorTime.h │ │ ├── SkinFXParameterLocatorListLerpIndexDriverRandom.h │ │ ├── SkinFXPreviewAnimationSetup.h │ │ ├── SkinFXPreviewComponent.h │ │ ├── SkinFXPreviewSetup.h │ │ ├── SkinFXRunningEffect.h │ │ ├── SkinFXRunningEffectInstance.h │ │ ├── SkinFXScalar.h │ │ ├── SkinFXScalarAdvanced.h │ │ ├── SkinFXScalarCurve.h │ │ ├── SkinFXScalarPreview.h │ │ ├── SkinFXSingleton.h │ │ ├── SkinFXSocket.h │ │ ├── SkinFXSocketAdvanced.h │ │ ├── SkinFXSocketLerp.h │ │ ├── SkinFXSocketLerpAdvanced.h │ │ ├── SkinFXSocketProperty.h │ │ ├── SkinFXStandardParams.h │ │ ├── SkinFXStandardParamsBounds.h │ │ ├── SkinFXStandardParamsInitial.h │ │ ├── SkinFXSubTypeProperty.h │ │ ├── SkinFXTexture.h │ │ ├── SkinFXTextureAdvanced.h │ │ ├── SkinFXUIParameters.h │ │ ├── SkinFXUIScalarParameter.h │ │ ├── SkinFXUIVectorParameter.h │ │ └── SocketTracker.h │ │ └── SkinFX.Build.cs ├── SnapTo │ └── SnapTo.uplugin ├── StencilManager │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-StencilManager.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── StencilManager │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── LocalStencilAutoStartComponent.cpp │ │ │ ├── LocalStencilBoundsHintComponent.cpp │ │ │ ├── LocalStencilBoundsHintComponentBase.cpp │ │ │ ├── LocalStencilComponent.cpp │ │ │ ├── LocalStencilComponentBase.cpp │ │ │ ├── LocalStencilComponentMultiMesh.cpp │ │ │ ├── LocalStencilComponentOrientCamera.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffect.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverride.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrideList.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrideParameters.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrides.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectColor.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectColorCurve.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorExtraCurveParameters.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorExtraParameters.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverride.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideBottomFade.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideBoundsMethod.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideClassAndMaterial.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideEverything.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideFade.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideFiltered.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideOverdraw.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideParameters.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideRadius.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideRadiusAlpha.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedForcePlayerCustomDepth.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectMaterialParameter.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectMesh.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectMeshAttached.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectMeshBase.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectParams.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectRotatingStencilValue.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectScalar.cpp │ │ │ ├── LocalStencilEffectScalarCurve.cpp │ │ │ ├── SaveAndOverridePrimitiveRenderCustomDepthOwner.cpp │ │ │ ├── SavePrimitiveRenderCustomDepth.cpp │ │ │ ├── SavePrimitiveRenderCustomDepthOwner.cpp │ │ │ ├── StencilManager.cpp │ │ │ ├── StencilManagerAccessibilityOverrides.cpp │ │ │ ├── StencilManagerCutsomDepthFX.cpp │ │ │ ├── StencilManagerDynamicLock.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfo.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoAccessibilityOverride.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoActorOverrides.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoOverride.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEffectName.cpp │ │ │ ├── StencilManagerEnableInterfaceList.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControl.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlAnd.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlFalse.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlLogicList.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlNot.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlOr.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlTrue.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalControls.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalGroupControl.cpp │ │ │ ├── StencilManagerExternalSystemControl.cpp │ │ │ ├── StencilManagerGroupName.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMPCGlobals.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActor.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorAND.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorBounds.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorClass.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorFalse.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasChildClass.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasComponent.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasStaticMesh.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasTag.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorIF.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorLevelStartsWith.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorMovable.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNOT.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorName.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNameContains.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNameStartsWith.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorOR.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorRadiusGreaterThan.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorRadiusLessThan.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorStationary.cpp │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorTrue.cpp │ │ │ ├── StencilManagerModule.cpp │ │ │ ├── StencilManagerSettings.cpp │ │ │ ├── StencilManagerSingleton.cpp │ │ │ ├── StencilManagerSkinFX.cpp │ │ │ ├── StencilManagerSkinFXColor.cpp │ │ │ ├── StencilManagerTrackActor.cpp │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorLocalStencil.cpp │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorSkinFX.cpp │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorStencil.cpp │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorStencilBase.cpp │ │ │ ├── StencilManagerWholeActorOverrides.cpp │ │ │ ├── StencilPrimitiveClassFilter.cpp │ │ │ ├── StencilPrimitiveFilter.cpp │ │ │ ├── StencilPrimitiveTagRules.cpp │ │ │ ├── StencilPrimitiveTypeRules.cpp │ │ │ ├── StencilRules.cpp │ │ │ ├── StencilValueRenderCustomDepth.cpp │ │ │ └── StencilValueRenderCustomDepthFilter.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── ELocalStencilBoundsHintMode.h │ │ │ ├── ELocalStencilBoundsMethod.h │ │ │ ├── ELocalStencilMaterialMode.h │ │ │ ├── EStencilFilterPrimitiveMatchMode.h │ │ │ ├── EStencilManagerEffectPriority.h │ │ │ ├── EStencilManagerPreferredEffect.h │ │ │ ├── EStencilRule.h │ │ │ ├── EStencilRulesTypeMode.h │ │ │ ├── EStencilTagRule.h │ │ │ ├── EStencilValueRenderCustomDepthRule.h │ │ │ ├── LocalStencilAutoStartComponent.h │ │ │ ├── LocalStencilBoundsHintComponent.h │ │ │ ├── LocalStencilBoundsHintComponentBase.h │ │ │ ├── LocalStencilComponent.h │ │ │ ├── LocalStencilComponentBase.h │ │ │ ├── LocalStencilComponentMultiMesh.h │ │ │ ├── LocalStencilComponentOrientCamera.h │ │ │ ├── LocalStencilEffect.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverride.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrideList.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrideParameters.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectActorOverrides.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectColor.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectColorCurve.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorExtraCurveParameters.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorExtraParameters.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverride.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideBottomFade.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideBoundsMethod.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideClassAndMaterial.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideEverything.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideFade.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideFiltered.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideOverdraw.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideParameters.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideRadius.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedActorOverrideRadiusAlpha.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectDelegatedForcePlayerCustomDepth.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectMaterialParameter.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectMesh.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectMeshAttached.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectMeshBase.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectParams.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectRotatingStencilValue.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectScalar.h │ │ │ ├── LocalStencilEffectScalarCurve.h │ │ │ ├── SaveAndOverridePrimitiveRenderCustomDepthOwner.h │ │ │ ├── SavePrimitiveRenderCustomDepth.h │ │ │ ├── SavePrimitiveRenderCustomDepthOwner.h │ │ │ ├── StencilManager.h │ │ │ ├── StencilManagerAccessibilityOverrides.h │ │ │ ├── StencilManagerCutsomDepthFX.h │ │ │ ├── StencilManagerDynamicLock.h │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfo.h │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoAccessibilityOverride.h │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoActorOverrides.h │ │ │ ├── StencilManagerEffectInfoOverride.h │ │ │ ├── StencilManagerEffectName.h │ │ │ ├── StencilManagerEnableInterface.h │ │ │ ├── StencilManagerEnableInterfaceList.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControl.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlAnd.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlFalse.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlLogicList.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlNot.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlOr.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControlTrue.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalControls.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalGroupControl.h │ │ │ ├── StencilManagerExternalSystemControl.h │ │ │ ├── StencilManagerGroupName.h │ │ │ ├── StencilManagerMPCGlobals.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActor.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorAND.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorBounds.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorClass.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorFalse.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasChildClass.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasComponent.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasStaticMesh.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorHasTag.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorIF.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorLevelStartsWith.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorMovable.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNOT.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorName.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNameContains.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorNameStartsWith.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorOR.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorRadiusGreaterThan.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorRadiusLessThan.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorStationary.h │ │ │ ├── StencilManagerMatchActorTrue.h │ │ │ ├── StencilManagerSettings.h │ │ │ ├── StencilManagerSingleton.h │ │ │ ├── StencilManagerSkinFX.h │ │ │ ├── StencilManagerSkinFXColor.h │ │ │ ├── StencilManagerTrackActor.h │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorLocalStencil.h │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorSkinFX.h │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorStencil.h │ │ │ ├── StencilManagerTrackActorStencilBase.h │ │ │ ├── StencilManagerWholeActorOverrides.h │ │ │ ├── StencilPrimitiveClassFilter.h │ │ │ ├── StencilPrimitiveFilter.h │ │ │ ├── StencilPrimitiveTagRules.h │ │ │ ├── StencilPrimitiveTypeRules.h │ │ │ ├── StencilRules.h │ │ │ ├── StencilValueRenderCustomDepth.h │ │ │ └── StencilValueRenderCustomDepthFilter.h │ │ │ └── StencilManager.Build.cs │ └── StencilManager.uplugin ├── StreamingComplexityTool │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-StreamingComplexityToolRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── StreamingComplexityToolRuntime │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── LevelTransformsDataAsset.cpp │ │ │ ├── PackageStatsCaptureSettings.cpp │ │ │ ├── PackagesStatsFetchLevelController.cpp │ │ │ ├── SCT_LevelController.cpp │ │ │ ├── SCT_StreamingEventWrapper.cpp │ │ │ ├── StreamingComplexityToolContext.cpp │ │ │ ├── StreamingComplexityToolRuntimeModule.cpp │ │ │ └── WorldStructureDescGenerator.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── EStreamingBehaviorType.h │ │ │ ├── LevelTransformsDataAsset.h │ │ │ ├── PackageStatsCaptureSettings.h │ │ │ ├── PackagesStatsFetchLevelController.h │ │ │ ├── SCT_LevelController.h │ │ │ ├── SCT_StreamingEventWrapper.h │ │ │ ├── StreamingComplexityToolContext.h │ │ │ └── WorldStructureDescGenerator.h │ │ │ └── StreamingComplexityToolRuntime.Build.cs │ └── StreamingComplexityTool.uplugin ├── SuperFriendlyLog │ └── SuperFriendlyLog.uplugin ├── TickFunctionUtils │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-TickFunctionUtils.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── TickFunctionUtils │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── TickFunctionDependencyManager.cpp │ │ │ └── TickFunctionUtilsModule.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ └── TickFunctionDependencyManager.h │ │ │ └── TickFunctionUtils.Build.cs │ └── TickFunctionUtils.uplugin ├── TickSequencer │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-TickSequencer.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── TickSequencer │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── DynamicBucketGroupStack.cpp │ │ │ ├── DynamicBucketGroupStackEntry.cpp │ │ │ ├── TickSequencerBucketDelegate.cpp │ │ │ ├── TickSequencerBucketDelegateOptions.cpp │ │ │ ├── TickSequencerBucketSetup.cpp │ │ │ ├── TickSequencerGroupBucket.cpp │ │ │ ├── TickSequencerModule.cpp │ │ │ ├── TickSequencerSingleton.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateBucketList.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponent.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentDelegateUpdate.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentDuringPhysics.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostActorTickUpdate.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostPhysics.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostUpdateWork.cpp │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPreActorTickUpdate.cpp │ │ │ └── TickSequencerUpdateComponentPrePhysics.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── DynamicBucketGroupStack.h │ │ │ ├── DynamicBucketGroupStackEntry.h │ │ │ ├── ETickSequencerBucketDelegateInit.h │ │ │ ├── ETickSequencerGroup.h │ │ │ ├── TickSequencerBucketDelegate.h │ │ │ ├── TickSequencerBucketDelegateOptions.h │ │ │ ├── TickSequencerBucketSetup.h │ │ │ ├── TickSequencerGroupBucket.h │ │ │ ├── TickSequencerSingleton.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateBucketList.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponent.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentDelegateUpdate.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentDuringPhysics.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostActorTickUpdate.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostPhysics.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPostUpdateWork.h │ │ │ ├── TickSequencerUpdateComponentPreActorTickUpdate.h │ │ │ └── TickSequencerUpdateComponentPrePhysics.h │ │ │ └── TickSequencer.Build.cs │ └── TickSequencer.uplugin ├── Timeline │ └── Timeline.uplugin ├── Toolset │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Toolset.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── Toolset │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── LEDEffects.cpp │ │ │ ├── LEDFadeEffect.cpp │ │ │ ├── LEDFadeEffectProperty.cpp │ │ │ ├── Tool.cpp │ │ │ ├── ToolAsset_Ammo.cpp │ │ │ ├── ToolEffectData.cpp │ │ │ ├── ToolManager.cpp │ │ │ ├── ToolRecord.cpp │ │ │ ├── ToolSetComponent.cpp │ │ │ ├── ToolType.cpp │ │ │ ├── ToolsetModule.cpp │ │ │ ├── TriggerEffect.cpp │ │ │ └── TriggerEffectManager.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── EToolEffectType.h │ │ │ ├── LEDEffects.h │ │ │ ├── LEDFadeEffect.h │ │ │ ├── LEDFadeEffectProperty.h │ │ │ ├── Tool.h │ │ │ ├── ToolAsset_Ammo.h │ │ │ ├── ToolEffectData.h │ │ │ ├── ToolManager.h │ │ │ ├── ToolRecord.h │ │ │ ├── ToolSetComponent.h │ │ │ ├── ToolType.h │ │ │ ├── TriggerEffect.h │ │ │ ├── TriggerEffectManager.h │ │ │ └── TriggerModeEnum.h │ │ │ └── Toolset.Build.cs │ └── Toolset.uplugin ├── UIDiagnostics │ └── UIDiagnostics.uplugin ├── UMGFocus │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-UMGFocus.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── UMGFocus │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── UMGConsolidatedAxisInputData.cpp │ │ │ ├── UMGFocusManager.cpp │ │ │ ├── UMGFocusModule.cpp │ │ │ ├── UMGFocusWidget.cpp │ │ │ ├── UMGInputActionInfo.cpp │ │ │ ├── UMGInputListener.cpp │ │ │ ├── UMGInputListenerStack.cpp │ │ │ └── UMGInputManager.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── EUMGInputAction.h │ │ │ ├── EUMGInputAxis.h │ │ │ ├── UMGConsolidatedAxisInputData.h │ │ │ ├── UMGFocusManager.h │ │ │ ├── UMGFocusWidget.h │ │ │ ├── UMGInputActionInfo.h │ │ │ ├── UMGInputListener.h │ │ │ ├── UMGInputListenerStack.h │ │ │ └── UMGInputManager.h │ │ │ └── UMGFocus.Build.cs │ └── UMGFocus.uplugin ├── UnrealPSKPSA │ ├── .gitignore │ ├── Config │ │ └── FilterPlugin.ini │ ├── Source │ │ └── UnrealPSKPSA │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── ActorXUtils.h │ │ │ ├── BPFL.cpp │ │ │ ├── PSAFactory.cpp │ │ │ ├── PSAImportOptions.cpp │ │ │ ├── PSAReader.cpp │ │ │ ├── PSKFactory.cpp │ │ │ ├── PSKXFactory.cpp │ │ │ ├── PskReader.cpp │ │ │ ├── SPSAImportOption.cpp │ │ │ └── UnrealPSKPSA.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── ActorXModels.h │ │ │ ├── BPFL.h │ │ │ ├── PSAFactory.h │ │ │ ├── PSAImportOptions.h │ │ │ ├── PSAReader.h │ │ │ ├── PSKFactory.h │ │ │ ├── PSKXFactory.h │ │ │ ├── PskReader.h │ │ │ ├── SPSAImportOption.h │ │ │ ├── UnrealPSKPSA.h │ │ │ └── json.hpp │ │ │ └── UnrealPSKPSA.Build.cs │ └── UnrealPSKPSA.uplugin ├── Utilities │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-UtilitiesRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── UtilitiesRuntime │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── BlueprintHelper.cpp │ │ │ ├── CurtainStageEntry.cpp │ │ │ ├── CurtainStageOptions.cpp │ │ │ ├── CurtainStageSettings.cpp │ │ │ ├── CurtainSubsystem.cpp │ │ │ ├── CustomInterp.cpp │ │ │ ├── GeneratedHandle.cpp │ │ │ ├── HandleGenerator.cpp │ │ │ ├── HandleLink.cpp │ │ │ ├── HandleLinkInfo.cpp │ │ │ ├── IconEditorFunctionLibrary.cpp │ │ │ ├── IconInfo.cpp │ │ │ ├── KeyboardTrigger.cpp │ │ │ ├── LandscapePointData.cpp │ │ │ ├── LandscapeRoadData.cpp │ │ │ ├── LoadComplete.cpp │ │ │ ├── ManagedCharacterComponent.cpp │ │ │ ├── ManagedStateComponent.cpp │ │ │ ├── Phase.cpp │ │ │ ├── PreferredNavDataPathFollowingComponent.cpp │ │ │ ├── PulldownMenu.cpp │ │ │ ├── RaiseCurtainAction.cpp │ │ │ ├── SplineHelper.cpp │ │ │ ├── StaticBP_ActorReferenceHelper.cpp │ │ │ ├── UtilitiesRuntimeModule.cpp │ │ │ ├── VariantMap.cpp │ │ │ ├── VariantMapHandle.cpp │ │ │ ├── WizardWordsFunctionLibrary.cpp │ │ │ ├── WordRow.cpp │ │ │ ├── WorldActorReference.cpp │ │ │ └── WorldObjectReference.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── BlueprintHelper.h │ │ │ ├── CurtainStageEntry.h │ │ │ ├── CurtainStageOptions.h │ │ │ ├── CurtainStageSettings.h │ │ │ ├── CurtainSubsystem.h │ │ │ ├── CustomInterp.h │ │ │ ├── ECustomInterpType.h │ │ │ ├── EFacialEmotion.h │ │ │ ├── EFootPlantEnum.h │ │ │ ├── EIsPlayer.h │ │ │ ├── EManagedFacialEmotionPriority.h │ │ │ ├── EManagedMovementModePriority.h │ │ │ ├── EManagedPriority.h │ │ │ ├── EManagedVisibilityPriority.h │ │ │ ├── EStandardManagedPriority.h │ │ │ ├── ETwoBranches.h │ │ │ ├── GeneratedHandle.h │ │ │ ├── HandleGenerator.h │ │ │ ├── HandleLink.h │ │ │ ├── HandleLinkInfo.h │ │ │ ├── IconEditorFunctionLibrary.h │ │ │ ├── IconInfo.h │ │ │ ├── KeyboardTrigger.h │ │ │ ├── LandscapePointData.h │ │ │ ├── LandscapeRoadData.h │ │ │ ├── LoadComplete.h │ │ │ ├── ManagedCharacterComponent.h │ │ │ ├── ManagedStateComponent.h │ │ │ ├── OnCurtainChangedDelegate.h │ │ │ ├── OnCurtainStageDelegate.h │ │ │ ├── Phase.h │ │ │ ├── PreferredNavDataPathFollowingComponent.h │ │ │ ├── PulldownMenu.h │ │ │ ├── RaiseCurtainAction.h │ │ │ ├── RaiseCurtainActionOutputPinDelegate.h │ │ │ ├── SplineHelper.h │ │ │ ├── StaticBP_ActorReferenceHelper.h │ │ │ ├── VarMapHandleHandlerDynamicSignatureDelegate.h │ │ │ ├── VariantMap.h │ │ │ ├── VariantMapHandle.h │ │ │ ├── WizardWordsFunctionLibrary.h │ │ │ ├── WordRow.h │ │ │ ├── WorldActorReference.h │ │ │ └── WorldObjectReference.h │ │ │ └── UtilitiesRuntime.Build.cs │ └── Utilities.uplugin ├── WBA │ └── WBA.uplugin ├── WBDynamicSplines │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-DynamicSplinesRuntime.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── DynamicSplinesRuntime │ │ │ ├── DynamicSplinesRuntime.Build.cs │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── AttachmentKey.cpp │ │ │ ├── ControlPoint.cpp │ │ │ ├── DynamicSkeletalSplineSet.cpp │ │ │ ├── DynamicSpline.cpp │ │ │ ├── DynamicSplineNDI.cpp │ │ │ ├── DynamicSplineSet.cpp │ │ │ ├── DynamicSplineUsage.cpp │ │ │ ├── DynamicSplinesRuntimeModule.cpp │ │ │ ├── DynamicSplinesSubsystem.cpp │ │ │ ├── DynamicStaticMeshSplineSet.cpp │ │ │ ├── NamedBoneInfluences.cpp │ │ │ └── SkinnedAttachmentKey.cpp │ │ │ └── Public │ │ │ ├── AttachmentKey.h │ │ │ ├── ControlPoint.h │ │ │ ├── DynamicSkeletalSplineSet.h │ │ │ ├── DynamicSpline.h │ │ │ ├── DynamicSplineNDI.h │ │ │ ├── DynamicSplineSet.h │ │ │ ├── DynamicSplineUsage.h │ │ │ ├── DynamicSplinesSubsystem.h │ │ │ ├── DynamicStaticMeshSplineSet.h │ │ │ ├── EDynamicSplineUsageBits.h │ │ │ ├── ESplineInterpMode.h │ │ │ ├── ESplineType.h │ │ │ ├── NamedBoneInfluences.h │ │ │ └── SkinnedAttachmentKey.h │ └── WBDynamicSplines.uplugin ├── WBPC │ └── WBPC.uplugin ├── WBPN │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-WBPN.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── WBPN │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── WBPNAccount.cpp │ │ │ ├── WBPNAccountContactDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNAccountDisplayDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNAccountLookupData.cpp │ │ │ ├── WBPNAvatarDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNData.cpp │ │ │ ├── WBPNFriendDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNFriendInvitation.cpp │ │ │ ├── WBPNFriendInvitationDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNGenerateDeviceTokenResponse.cpp │ │ │ ├── WBPNLoginResponse.cpp │ │ │ ├── WBPNModule.cpp │ │ │ ├── WBPNPaginatedFriendDetails.cpp │ │ │ ├── WBPNPaginatedFriendInvitations.cpp │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldAttributeData.cpp │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldAttributeListData.cpp │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldData.cpp │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldLinkAttributeData.cpp │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldLinkData.cpp │ │ │ └── WBPNWizardingWorldLinkedAccountData.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── EFriendInvitationState.h │ │ │ ├── EWBPNOAuthPrefer.h │ │ │ ├── EWBPNPlatformLinkType.h │ │ │ ├── WBPNAccount.h │ │ │ ├── WBPNAccountContactDetails.h │ │ │ ├── WBPNAccountDisplayDetails.h │ │ │ ├── WBPNAccountLookupData.h │ │ │ ├── WBPNAvatarDetails.h │ │ │ ├── WBPNData.h │ │ │ ├── WBPNFriendDetails.h │ │ │ ├── WBPNFriendInvitation.h │ │ │ ├── WBPNFriendInvitationDetails.h │ │ │ ├── WBPNGenerateDeviceTokenResponse.h │ │ │ ├── WBPNLoginResponse.h │ │ │ ├── WBPNPaginatedFriendDetails.h │ │ │ ├── WBPNPaginatedFriendInvitations.h │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldAttributeData.h │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldAttributeListData.h │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldData.h │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldLinkAttributeData.h │ │ │ ├── WBPNWizardingWorldLinkData.h │ │ │ └── WBPNWizardingWorldLinkedAccountData.h │ │ │ └── WBPN.Build.cs │ └── WBPN.uplugin ├── WEditorImprovements │ └── WEditorImprovements.uplugin ├── WImguiAcknowledgementManager │ └── WImguiAcknowledgementManager.uplugin ├── WImguiAvaAudio │ └── WImguiAvaAudioPlugin.uplugin ├── WImguiAvaLocDirect │ └── WImguiAvaLocDirect.uplugin ├── WImguiConjurationBudget │ └── WImguiConjurationBudget.uplugin ├── WImguiFriendlyStats │ └── WImguiFriendlyStats.uplugin ├── WImguiOnlineStore │ └── WImguiOnlineStore.uplugin ├── WImguiQuestDebugger │ └── WImguiQuestDebuggerPlugin.uplugin ├── WImguiScheduleManager │ └── WImguiScheduleManagerPlugin.uplugin ├── WImguiSkeletalMeshComponent │ └── WImguiSkeletalMeshComponentPlugin.uplugin ├── WImguiStreamingProfiler │ └── WImguiStreamingProfilerPlugin.uplugin ├── WImguiUsageTemplatePlugin │ └── WImguiUsageTemplatePlugin.uplugin ├── WImguiWorldEventsDebugger │ └── WImguiWorldEventsDebugger.uplugin ├── Weather │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Weather.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── Weather │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── CloudDefinitionName.cpp │ │ │ ├── CloudDefinitions.cpp │ │ │ ├── CloudParameters.cpp │ │ │ ├── CloudParams.cpp │ │ │ ├── CloudParamsFixed.cpp │ │ │ ├── CloudParamsPreset.cpp │ │ │ ├── FogDefinitionName.cpp │ │ │ ├── FogDefinitions.cpp │ │ │ ├── FogParameters.cpp │ │ │ ├── FogParametersFinal.cpp │ │ │ ├── FogParams.cpp │ │ │ ├── FogParamsFixed.cpp │ │ │ ├── FullScreenWeatherDecalActor.cpp │ │ │ ├── FullWeatherState.cpp │ │ │ ├── GlobalLightingBlendableWeatherClouds.cpp │ │ │ ├── GlobalLightingBlendableWeatherFog.cpp │ │ │ ├── LiveWeatherSequenceInfo.cpp │ │ │ ├── SaveReceivesWeatherDecalsStateActor.cpp │ │ │ ├── SaveReceivesWeatherDecalsStateMesh.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherGeneric.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequence.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceAudioAmbience.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceAuto.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceCameraMesh.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceCloudsLegacy.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceCloudsPreset.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceCloudsWind.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceCold.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceEnvGlobal.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceFog.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceFogNoise.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceLightingBase.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceLightingGlobalLightRigBlendable.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceLightingPostProcessing.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceNiagara.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceOvercast.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequencePause.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceStorm.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceStormActor.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceStormCurve.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceSunDisk.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceSurfaceFog.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceWind.cpp │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceWindMulti.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherAccumulationReset.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherGeneric.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherPrecipitationPercentage.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequence.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceAudioAmbience.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCameraMesh.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCameraNiagara.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCameraStaticMesh.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsLegacy.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsPreset.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsPresetDataTable.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsWeatherParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsWind.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCloudsWindParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceCold.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceColdConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceColdCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobal.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalColor.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalColorConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalColorConstantIn.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalColorCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalScalar.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalScalarConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalScalarConstantIn.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceEnvGlobalScalarCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFog.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogLegacy.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogNoise.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogNoiseOverride.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogNoiseSet.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogOverrideParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceFogParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingBase.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingGlobalLightRigBlendable.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingGlobalLightRigBlendableBlendConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingGlobalLightRigBlendableBlendCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingPostProcessing.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingPostProcessingBase.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingPostProcessingBlendConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingPostProcessingBlendCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingRenderSettings.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingRenderSettingsBlendConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceLightingRenderSettingsBlendCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceNiagara.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceNiagaraAttached.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceNiagaraInWorld.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceOvercast.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceOvercastConstant.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceOvercastCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequencePause.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceSkeletalNiagara.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceStorm.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceStormActor.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceStormCoverage.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceStormCurve.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceStormIntensity.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceSunDisk.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceSunDiskDefaultParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceSunDiskParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceSurfaceFog.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceWind.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceWindLegacy.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceWindMulti.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceWindParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSequenceWindRandomParams.cpp │ │ │ ├── SceneAction_WeatherSetMaxWindSpeed.cpp │ │ │ ├── StormWeatherDecal.cpp │ │ │ ├── StormWeatherDecalDefault.cpp │ │ │ ├── StormWeatherDecalTracker.cpp │ │ │ ├── SunDiskOverrides.cpp │ │ │ ├── SurfaceFogActorTracker.cpp │ │ │ ├── SurfaceFogActorWorldTracker.cpp │ │ │ ├── SurfaceFogParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherActionContext.cpp │ │ │ ├── WeatherAnimationBlueprint.cpp │ │ │ ├── WeatherCoverageBlueprint.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainBase.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainOvercast.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainStormCoverage.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainStormIntensity.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainSurfaceFogIntensity.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherCameraParticlesSpawnRate.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherCold.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherDecalOpacity.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherIndoors.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherIndoorsBase.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomBlendDomainWeatherOutdoors.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomSequenceName.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomSequenceVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherCustomSequences.cpp │ │ │ ├── WeatherDecal.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalCondition.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionBlendDomain.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionConsoleVariable.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionOneMinusConsoleVariable.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionSeasons.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionSeasonsPhases.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalConditionalUpdate.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalDefinitions.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalModifier.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalPlacement.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalPlacementActor.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalPlacementLegacy.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalPlacementTagPlacementActor.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalPlacementWorld.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSettings.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSettingsEnvGlobalsParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSettingsFlexParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSettingsParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSetup.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalSimpleCondition.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalTracker.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdate.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateDecalFullScreenOpacity.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateFlexBlend.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSeasonsPhases.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameter.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameterConsoleVariable.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameterFlex.cpp │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateZOffset.cpp │ │ │ ├── WeatherDefinition.cpp │ │ │ ├── WeatherDefinitionName.cpp │ │ │ ├── WeatherDefinitions.cpp │ │ │ ├── WeatherDisableVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherDropdownName.cpp │ │ │ ├── WeatherEnvironmentalGlobalsExtras.cpp │ │ │ ├── WeatherExclusionComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherExclusionVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherFXBaseActorTracker.cpp │ │ │ ├── WeatherFXBaseActorWorldTracker.cpp │ │ │ ├── WeatherGlobalLightingBlendableOrphanComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherIndoors.cpp │ │ │ ├── WeatherLibrary.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeConstant.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeConstantComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeParameters.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeParametersComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumePreset.cpp │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumePresetComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherMaster.cpp │ │ │ ├── WeatherMasterComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherModule.cpp │ │ │ ├── WeatherOrphanComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherOverrideStack.cpp │ │ │ ├── WeatherOverrideStackEntry.cpp │ │ │ ├── WeatherPhasedPresetEntry.cpp │ │ │ ├── WeatherPhasedPresetVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherPostProcessingOrphanComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherPreload.cpp │ │ │ ├── WeatherPreloads.cpp │ │ │ ├── WeatherPresetVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherPresetVolumeBase.cpp │ │ │ ├── WeatherSeasonsFilter.cpp │ │ │ ├── WeatherSequence.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceCustom.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceInfo.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceInfoWithProbability.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceName.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceNoRedirectorsName.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceOrigin.cpp │ │ │ ├── WeatherSequencePendingLoad.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceQueueRequest.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceRedirector.cpp │ │ │ ├── WeatherSequenceScalarParameterCurve.cpp │ │ │ ├── WeatherSequences.cpp │ │ │ ├── WeatherStorm.cpp │ │ │ ├── WeatherStormFXBase.cpp │ │ │ ├── WeatherStormFXMulti.cpp │ │ │ ├── WeatherStormFXSimple.cpp │ │ │ ├── WeatherStormParams.cpp │ │ │ ├── WeatherStormState.cpp │ │ │ ├── WeatherStormSurfaceParams.cpp │ │ │ ├── WeatherStormTypeFXSettings.cpp │ │ │ ├── WeatherStormTypeFXSettingsState.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceBlueprintBase.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXParameter.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXSettings.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXState.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXStateReset.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceDataAsset.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogBase.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogSelective.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogSimple.cpp │ │ │ ├── WeatherSurfaceWorldFXBlueprint.cpp │ │ │ ├── WeatherTime.cpp │ │ │ ├── WeatherTimeBase.cpp │ │ │ ├── WeatherTimeSyncTime.cpp │ │ │ ├── WeatherTypesAsset.cpp │ │ │ ├── WeatherVolume.cpp │ │ │ ├── WeatherVolumeSortable.cpp │ │ │ ├── WeatherVolumeSortablePreload.cpp │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceComponentBase.cpp │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceInstantComponent.cpp │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceStack.cpp │ │ │ ├── WeatherWorldTime.cpp │ │ │ ├── WeatherWorldTimeEditor.cpp │ │ │ ├── WindDefinitionName.cpp │ │ │ ├── WindDefinitions.cpp │ │ │ ├── WindDetails.cpp │ │ │ ├── WindParameters.cpp │ │ │ ├── WindParametersInstant.cpp │ │ │ ├── WindParametersInstantBlend.cpp │ │ │ ├── WindParametersSampleTime.cpp │ │ │ ├── WindParams.cpp │ │ │ ├── WindParamsFixed.cpp │ │ │ ├── WorldWeatherDecal.cpp │ │ │ ├── WorldWeatherDecalDefault.cpp │ │ │ ├── WorldWeatherDecalDefinitions.cpp │ │ │ ├── WorldWeatherDecalTrackers.cpp │ │ │ └── WorldWindOffset.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── CloudDefinitionName.h │ │ │ ├── CloudDefinitions.h │ │ │ ├── CloudParameters.h │ │ │ ├── CloudParams.h │ │ │ ├── CloudParamsFixed.h │ │ │ ├── CloudParamsPreset.h │ │ │ ├── ESurfaceFogType.h │ │ │ ├── EWeatherDecalParameterType.h │ │ │ ├── EWeatherSeasonFilter.h │ │ │ ├── EWeatherSequenceOriginType.h │ │ │ ├── EWeatherSequenceProbability.h │ │ │ ├── EWeatherSurfaceCharacterFXParameters.h │ │ │ ├── EWeatherSurfaceCharacterFXStateResetType.h │ │ │ ├── EWeatherSurfaceCharacterFXWetState.h │ │ │ ├── EWeatherSurfacePrecipitation.h │ │ │ ├── EWeatherSurfaceStormType.h │ │ │ ├── EWindParametersTimeBase.h │ │ │ ├── FogDefinitionName.h │ │ │ ├── FogDefinitions.h │ │ │ ├── FogParameters.h │ │ │ ├── FogParametersFinal.h │ │ │ ├── FogParams.h │ │ │ ├── FogParamsFixed.h │ │ │ ├── FullScreenWeatherDecalActor.h │ │ │ ├── FullWeatherState.h │ │ │ ├── GlobalLightingBlendableWeatherClouds.h │ │ │ ├── GlobalLightingBlendableWeatherFog.h │ │ │ ├── LiveWeatherSequenceInfo.h │ │ │ ├── SaveReceivesWeatherDecalsStateActor.h │ │ │ ├── SaveReceivesWeatherDecalsStateMesh.h │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherGeneric.h │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequence.h │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceAudioAmbience.h │ │ │ ├── SceneActionState_WeatherSequenceAuto.h │ │ │ ├── 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WeatherDecalUpdateDecalFullScreenOpacity.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateFlexBlend.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSeasonsPhases.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameter.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameterConsoleVariable.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateSingleParameterFlex.h │ │ │ ├── WeatherDecalUpdateZOffset.h │ │ │ ├── WeatherDefinition.h │ │ │ ├── WeatherDefinitionName.h │ │ │ ├── WeatherDefinitions.h │ │ │ ├── WeatherDisableVolume.h │ │ │ ├── WeatherDropdownName.h │ │ │ ├── WeatherEnvironmentalGlobalsExtras.h │ │ │ ├── WeatherExclusionComponent.h │ │ │ ├── WeatherExclusionVolume.h │ │ │ ├── WeatherFXBaseActorTracker.h │ │ │ ├── WeatherFXBaseActorWorldTracker.h │ │ │ ├── WeatherGlobalLightingBlendableOrphanComponent.h │ │ │ ├── WeatherIndoors.h │ │ │ ├── WeatherLibrary.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindComponent.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolume.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeConstant.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeConstantComponent.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeParameters.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumeParametersComponent.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumePreset.h │ │ │ ├── WeatherLocalWindVolumePresetComponent.h │ │ │ ├── WeatherMaster.h │ │ │ ├── WeatherMasterComponent.h │ │ │ ├── WeatherOrphanComponent.h │ │ │ ├── WeatherOverrideStack.h │ │ │ ├── WeatherOverrideStackEntry.h │ │ │ ├── WeatherPhasedPresetEntry.h │ │ │ ├── WeatherPhasedPresetVolume.h │ │ │ ├── WeatherPostProcessingOrphanComponent.h │ │ │ ├── WeatherPreload.h │ │ │ ├── WeatherPreloads.h │ │ │ ├── WeatherPresetVolume.h │ │ │ ├── WeatherPresetVolumeBase.h │ │ │ ├── WeatherSeasonsFilter.h │ │ │ ├── WeatherSequence.h │ │ │ ├── WeatherSequenceCustom.h │ │ │ ├── WeatherSequenceInfo.h │ │ │ ├── WeatherSequenceInfoWithProbability.h │ │ │ ├── WeatherSequenceName.h │ │ │ ├── WeatherSequenceNoRedirectorsName.h │ │ │ ├── WeatherSequenceOrigin.h │ │ │ ├── WeatherSequencePendingLoad.h │ │ │ ├── WeatherSequenceQueueRequest.h │ │ │ ├── WeatherSequenceRedirector.h │ │ │ ├── WeatherSequenceScalarParameterCurve.h │ │ │ ├── WeatherSequences.h │ │ │ ├── WeatherStorm.h │ │ │ ├── WeatherStormFXBase.h │ │ │ ├── WeatherStormFXMulti.h │ │ │ ├── WeatherStormFXSimple.h │ │ │ ├── WeatherStormParams.h │ │ │ ├── WeatherStormState.h │ │ │ ├── WeatherStormSurfaceParams.h │ │ │ ├── WeatherStormTypeFXSettings.h │ │ │ ├── WeatherStormTypeFXSettingsState.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceBlueprintBase.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXParameter.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXSettings.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXState.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceCharacterFXStateReset.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceDataAsset.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogBase.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogSelective.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceFogSimple.h │ │ │ ├── WeatherSurfaceWorldFXBlueprint.h │ │ │ ├── WeatherTime.h │ │ │ ├── WeatherTimeBase.h │ │ │ ├── WeatherTimeSyncTime.h │ │ │ ├── WeatherTypesAsset.h │ │ │ ├── WeatherVolume.h │ │ │ ├── WeatherVolumeSortable.h │ │ │ ├── WeatherVolumeSortablePreload.h │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceComponent.h │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceComponentBase.h │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceInstantComponent.h │ │ │ ├── WeatherWindDirectionalSourceStack.h │ │ │ ├── WeatherWorldTime.h │ │ │ ├── WeatherWorldTimeEditor.h │ │ │ ├── WindDefinitionName.h │ │ │ ├── WindDefinitions.h │ │ │ ├── WindDetails.h │ │ │ ├── WindParameters.h │ │ │ ├── WindParametersInstant.h │ │ │ ├── WindParametersInstantBlend.h │ │ │ ├── WindParametersSampleTime.h │ │ │ ├── WindParams.h │ │ │ ├── WindParamsFixed.h │ │ │ ├── WindVolumeInterface.h │ │ │ ├── WorldWeatherDecal.h │ │ │ ├── WorldWeatherDecalDefault.h │ │ │ ├── WorldWeatherDecalDefinitions.h │ │ │ ├── WorldWeatherDecalTrackers.h │ │ │ └── WorldWindOffset.h │ │ │ └── Weather.Build.cs │ └── Weather.uplugin ├── Wind │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-Wind.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── Wind │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── InsideOutside.cpp │ │ │ 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│ ├── WindMapActor.cpp │ │ │ ├── WindMapComponent.cpp │ │ │ ├── WindMapSubsystem.cpp │ │ │ ├── WindModule.cpp │ │ │ ├── WindPointSourceWithEnvelope.cpp │ │ │ ├── WindPointSourceWithEnvelopeComponent.cpp │ │ │ ├── WindSourceDebugActor.cpp │ │ │ ├── WindSourceDebugUpdateComponent.cpp │ │ │ ├── WindSourceVortexComponent.cpp │ │ │ ├── WindTrueNorth.cpp │ │ │ ├── WindTrueNorthComponent.cpp │ │ │ └── WindVortexSource.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── EBeaufortWindScale.h │ │ │ ├── EWindDirectionCompass.h │ │ │ ├── EWindGustSimplexNoiseMode.h │ │ │ ├── EWindPointEnvelopeAffects.h │ │ │ ├── EWindSourceEnvelopeTriggerEvent.h │ │ │ ├── EWindVortexEnvelopeAffects.h │ │ │ ├── InsideOutside.h │ │ │ ├── NiagaraDataInterfaceWindMap.h │ │ │ ├── Wind.h │ │ │ ├── WindAffectedMaterialTickingComponent.h │ │ │ ├── WindAffectedOrientToTickingComponent.h │ │ │ ├── WindAffectedScale.h │ │ │ ├── WindAffectedScaleOrientToTickingComponent.h │ │ │ ├── WindAffectedScales.h │ │ │ ├── WindAffectedTickingComponent.h │ │ │ ├── WindAffectedUberTickingComponent.h │ │ │ ├── WindAlign.h │ │ │ ├── WindAlignComponent.h │ │ │ ├── WindDeflector.h │ │ │ ├── WindDeflectorComponent.h │ │ │ ├── WindDirectionalSourceWithEnvelope.h │ │ │ ├── WindDirectionalSourceWithEnvelopeComponent.h │ │ │ ├── WindEnvelopeController.h │ │ │ ├── WindEnvelopeControllerASR.h │ │ │ ├── WindEnvelopeControllerCurve.h │ │ │ ├── WindEnvelopeControllerCurveBase.h │ │ │ ├── WindEnvelopeControllerInlineCurve.h │ │ │ ├── WindEnvelopeControllerOne.h │ │ │ ├── WindGustControllerSimplexNoise.h │ │ │ ├── WindGustControllerSimplexNoiseDirection.h │ │ │ ├── WindGustControllerSimplexNoiseSpeed.h │ │ │ ├── WindMapActor.h │ │ │ ├── WindMapComponent.h │ │ │ ├── WindMapSubsystem.h │ │ │ ├── WindPointSourceWithEnvelope.h │ │ │ ├── WindPointSourceWithEnvelopeComponent.h │ │ │ ├── WindSourceDebugActor.h │ │ │ ├── WindSourceDebugUpdateComponent.h │ │ │ ├── WindSourceEnvelopeRetriggerDelegate.h │ │ │ ├── WindSourceVortexComponent.h │ │ │ ├── WindTrueNorth.h │ │ │ ├── WindTrueNorthComponent.h │ │ │ └── WindVortexSource.h │ │ │ └── Wind.Build.cs │ └── Wind.uplugin ├── WorldEventPreviewer │ └── WorldEventPreviewer.uplugin ├── WorldFX │ ├── Binaries │ │ └── Win64 │ │ │ ├── UE4Editor-WorldFX.dll │ │ │ └── UE4Editor.modules │ ├── Source │ │ └── WorldFX │ │ │ ├── Private │ │ │ ├── CameraFXRoot.cpp │ │ │ ├── StatsComponentReport.cpp │ │ │ ├── StatsComponentReportComponent.cpp │ │ │ ├── StatsComponentReportSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXActor.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioActor.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioComponent.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioEvent.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioEventExtra.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioEventRTPC.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioPreview.cpp │ │ │ ├── WorldFXAudioTracker.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersBase.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersFlat.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersGrouped.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadePreview.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystem.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemAdvancedOptions.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParam.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamBase.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamColor.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamMaterial.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamScalar.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamScalarRand.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVector.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVectorRand.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVectorUnitRand.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParams.cpp │ │ │ ├── WorldFXCascadeTracker.cpp │ │ │ ├── WorldFXComponent.cpp │ │ │ ├── WorldFXComponentBase.cpp │ │ │ ├── WorldFXCullDistance.cpp │ │ │ ├── WorldFXFull.cpp │ │ │ ├── WorldFXFullPreset.cpp │ │ │ ├── WorldFXFullPreview.cpp │ │ │ ├── WorldFXFullPreviewSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXFullTracker.cpp │ │ │ ├── WorldFXGenericManageSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXMaterialOverrideList.cpp │ │ │ ├── WorldFXModule.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraPreview.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystem.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemAdvancedOptions.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializer.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerParameters.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerParametersAsset.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerRawParameters.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemParameters.cpp │ │ │ ├── WorldFXNiagaraTracker.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctree.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeCreationSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFX.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXAmbientAudioManaged.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXAudio.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXAudioManaged.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXCascade.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXCascadeManaged.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXDummy.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXGenericManaged.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXInterface.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXList.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXNiagara.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeFXNiagaraManaged.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeStack.cpp │ │ │ ├── WorldFXOctreeUnculledFX.cpp │ │ │ ├── WorldFXPerWorldSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetActor.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetComponent.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetListActor.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetRule.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetRuleDefinition.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresetRuleName.cpp │ │ │ ├── WorldFXPresets.cpp │ │ │ ├── WorldFXPreview.cpp │ │ │ ├── WorldFXPrimitiveAdvancedOptions.cpp │ │ │ ├── WorldFXRule.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleAnd.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleFalse.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleList.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleNot.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleOr.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeason.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeasonBase.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeasonFall.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeasonSpring.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeasonSummer.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleSeasonWinter.cpp │ │ │ ├── WorldFXRuleTrue.cpp │ │ │ ├── WorldFXSettings.cpp │ │ │ ├── WorldFXSimpleCullDistance.cpp │ │ │ ├── WorldFXSingleton.cpp │ │ │ ├── WorldFXSpawnOverrideTransform.cpp │ │ │ ├── WorldFXSpawnOverrides.cpp │ │ │ ├── WorldFXSpawnOverridesFinal.cpp │ │ │ └── WorldFXTracker.cpp │ │ │ ├── Public │ │ │ ├── CameraFXRoot.h │ │ │ ├── EWorldFXDistanceType.h │ │ │ ├── EWorldFXGenericManage.h │ │ │ ├── EWorldFXRulesSeason.h │ │ │ ├── EWorldFXSimpleDistanceType.h │ │ │ ├── StatsComponentReport.h │ │ │ ├── StatsComponentReportComponent.h │ │ │ ├── StatsComponentReportSettings.h │ │ │ ├── WorldFXActor.h │ │ │ ├── WorldFXAudioActor.h │ │ │ ├── WorldFXAudioComponent.h │ │ │ ├── WorldFXAudioEvent.h │ │ │ ├── WorldFXAudioEventExtra.h │ │ │ ├── WorldFXAudioEventRTPC.h │ │ │ ├── WorldFXAudioPreview.h │ │ │ ├── WorldFXAudioTracker.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersBase.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersFlat.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeInstanceParametersGrouped.h │ │ │ ├── WorldFXCascadePreview.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystem.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemAdvancedOptions.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParam.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamBase.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamColor.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamMaterial.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamScalar.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamScalarRand.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVector.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVectorRand.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParamVectorUnitRand.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeSystemParams.h │ │ │ ├── WorldFXCascadeTracker.h │ │ │ ├── WorldFXComponent.h │ │ │ ├── WorldFXComponentBase.h │ │ │ ├── WorldFXCullDistance.h │ │ │ ├── WorldFXFull.h │ │ │ ├── WorldFXFullPreset.h │ │ │ ├── WorldFXFullPreview.h │ │ │ ├── WorldFXFullPreviewSettings.h │ │ │ ├── WorldFXFullTracker.h │ │ │ ├── WorldFXGenericManageSettings.h │ │ │ ├── WorldFXInterface.h │ │ │ ├── WorldFXMaterialOverrideList.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraPreview.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystem.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemAdvancedOptions.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializer.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerParameters.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerParametersAsset.h │ │ │ ├── WorldFXNiagaraSystemInitializerRawParameters.h │ │ │ ├── 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AkAcousticTextureSetComponent.cpp │ │ ├── AkAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkAdvancedInitializationSettingsWithMultiCoreRendering.cpp │ │ ├── AkAmbientSound.cpp │ │ ├── AkAndroidAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkAndroidInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkAndroidPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkAssetBase.cpp │ │ ├── AkAssetData.cpp │ │ ├── AkAssetDataSwitchContainer.cpp │ │ ├── AkAssetDataSwitchContainerData.cpp │ │ ├── AkAssetDataWithMedia.cpp │ │ ├── AkAssetPlatformData.cpp │ │ ├── AkAudioBank.cpp │ │ ├── AkAudioEvent.cpp │ │ ├── AkAudioEventData.cpp │ │ ├── AkAudioInputComponent.cpp │ │ ├── AkAudioModule.cpp │ │ ├── AkAudioSession.cpp │ │ ├── AkAudioType.cpp │ │ ├── AkAuxBus.cpp │ │ ├── AkBoolPropertyToControl.cpp │ │ ├── AkCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkChannelMask.cpp │ │ ├── AkCheckBox.cpp │ │ ├── AkCommonInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkCommonInitializationSettingsWithSampleRate.cpp │ │ ├── AkCommunicationSettings.cpp │ │ ├── AkCommunicationSettingsWithCommSelection.cpp │ │ ├── AkCommunicationSettingsWithSystemInitialization.cpp │ │ ├── AkComponent.cpp │ │ ├── AkDPXInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkDurationCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkEventCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkExternalMediaAsset.cpp │ │ ├── AkExternalSourceInfo.cpp │ │ ├── AkFolder.cpp │ │ ├── AkGameObject.cpp │ │ ├── AkGameplayStatics.cpp │ │ ├── AkGeometryComponent.cpp │ │ ├── AkGeometryData.cpp │ │ ├── AkGeometrySurfaceOverride.cpp │ │ ├── AkGeometrySurfacePropertiesToMap.cpp │ │ ├── AkGroupValue.cpp │ │ ├── AkHololensAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkHololensInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkHololensPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkIOSInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkIOSPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkInitBank.cpp │ │ ├── AkInitBankAssetData.cpp │ │ ├── AkItemBoolProperties.cpp │ │ ├── AkItemBoolPropertiesConv.cpp │ │ ├── AkItemProperties.cpp │ │ ├── AkItemPropertiesConv.cpp │ │ ├── AkLateReverbComponent.cpp │ │ ├── AkLinuxInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkLinuxPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkLocalizedMediaAsset.cpp │ │ ├── AkMIDIEventCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkMPXInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkMacInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkMacPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkMainOutputSettings.cpp │ │ ├── AkMarkerCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkMediaAsset.cpp │ │ ├── AkMediaAssetData.cpp │ │ ├── AkMidiCc.cpp │ │ ├── AkMidiChannelAftertouch.cpp │ │ ├── AkMidiEventBase.cpp │ │ ├── AkMidiGeneric.cpp │ │ ├── AkMidiNoteAftertouch.cpp │ │ ├── AkMidiNoteOnOff.cpp │ │ ├── AkMidiPitchBend.cpp │ │ ├── AkMidiProgramChange.cpp │ │ ├── AkMusicSyncCallbackInfo.cpp │ │ ├── AkOutputSettings.cpp │ │ ├── AkPS4AdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkPS4InitializationSettings.cpp │ │ ├── AkPS4PlatformInfo.cpp │ │ ├── AkPS5AdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkPS5InitializationSettings.cpp │ │ ├── AkPS5PlatformInfo.cpp │ │ ├── AkPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkPluginInfo.cpp │ │ ├── AkPortalComponent.cpp │ │ ├── AkPropertyToControl.cpp │ │ ├── AkReverbDescriptor.cpp │ │ ├── AkReverbVolume.cpp │ │ ├── AkRoomComponent.cpp │ │ ├── AkRtpc.cpp │ │ ├── AkSegmentInfo.cpp │ │ ├── AkSettings.cpp │ │ ├── AkSettingsPerUser.cpp │ │ ├── AkSlider.cpp │ │ ├── AkSpatialAudioSettings.cpp │ │ ├── AkSpatialAudioVolume.cpp │ │ ├── AkSpotReflector.cpp │ │ ├── AkStateValue.cpp │ │ ├── AkSubmixInputComponent.cpp │ │ ├── AkSurfaceEdgeInfo.cpp │ │ ├── AkSurfaceEdgeVerts.cpp │ │ ├── AkSurfacePoly.cpp │ │ ├── AkSurfaceReflectorSetComponent.cpp │ │ ├── AkSwitchInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkSwitchPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkSwitchValue.cpp │ │ ├── AkTVOSInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkTVOSPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkTriangle.cpp │ │ ├── AkTrigger.cpp │ │ ├── AkWaapiCalls.cpp │ │ ├── AkWaapiFieldNames.cpp │ │ ├── AkWaapiJsonManager.cpp │ │ ├── AkWaapiSubscriptionId.cpp │ │ ├── AkWaapiUri.cpp │ │ ├── AkWaapiUriConv.cpp │ │ ├── AkWin32PlatformInfo.cpp │ │ ├── AkWin64PlatformInfo.cpp │ │ ├── AkWindowsAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkWindowsInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkWindowsPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkWwiseItemToControl.cpp │ │ ├── AkWwiseObjectDetails.cpp │ │ ├── AkWwiseTree.cpp │ │ ├── AkWwiseTreeSelector.cpp │ │ ├── AkXB1InitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXB1PlatformInfo.cpp │ │ ├── AkXSXAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXSXApuHeapInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXSXInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXSXPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkXboxOneAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneAnvilInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneAnvilPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkXboxOneApuHeapInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneGDKAdvancedInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneGDKApuHeapInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneGDKInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOneGDKPlatformInfo.cpp │ │ ├── AkXboxOneInitializationSettings.cpp │ │ ├── AkXboxOnePlatformInfo.cpp │ │ ├── AvaAudioCachedRTPC.cpp │ │ ├── AvaAudioDialogueEvent.cpp │ │ ├── DrawPortalComponent.cpp │ │ ├── DrawRoomComponent.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventSection.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventTemplate.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventTrack.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCSection.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCTemplate.cpp │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCTrack.cpp │ │ ├── MovieSceneAkTrack.cpp │ │ ├── MovieSceneFloatChannelSerializationHelper.cpp │ │ ├── MovieSceneFloatValueSerializationHelper.cpp │ │ ├── MovieSceneTangentDataSerializationHelper.cpp │ │ ├── PostEventAsync.cpp │ │ ├── PostEventAtLocationAsync.cpp │ │ └── SAkWaapiFieldNamesConv.cpp │ │ └── Public │ │ ├── AKWaapiJsonObject.h │ │ ├── AkAcousticPortal.h │ │ ├── AkAcousticPortalState.h │ │ ├── AkAcousticSurface.h │ │ ├── AkAcousticTexture.h │ │ ├── AkAcousticTextureParams.h │ │ ├── AkAcousticTextureSetComponent.h │ │ ├── AkActionOnEventType.h │ │ ├── AkAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkAdvancedInitializationSettingsWithMultiCoreRendering.h │ │ ├── AkAmbientSound.h │ │ ├── AkAndroidAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkAndroidInitializationSettings.h │ │ ├── AkAndroidPlatformInfo.h │ │ ├── AkAssetBase.h │ │ ├── AkAssetData.h │ │ ├── AkAssetDataSwitchContainer.h │ │ ├── AkAssetDataSwitchContainerData.h │ │ ├── AkAssetDataWithMedia.h │ │ ├── AkAssetPlatformData.h │ │ ├── AkAudioBank.h │ │ ├── AkAudioEvent.h │ │ ├── AkAudioEventData.h │ │ ├── AkAudioInputComponent.h │ │ ├── AkAudioSession.h │ │ ├── AkAudioType.h │ │ ├── AkAuxBus.h │ │ ├── AkBoolPropertyToControl.h │ │ ├── AkCallbackInfo.h │ │ ├── AkChannelConfiguration.h │ │ ├── AkChannelMask.h │ │ ├── AkCheckBox.h │ │ ├── AkCodecId.h │ │ ├── AkCommonInitializationSettings.h │ │ ├── AkCommonInitializationSettingsWithSampleRate.h │ │ ├── AkCommunicationSettings.h │ │ ├── AkCommunicationSettingsWithCommSelection.h │ │ ├── AkCommunicationSettingsWithSystemInitialization.h │ │ ├── AkComponent.h │ │ ├── AkDPXInitializationSettings.h │ │ ├── AkDurationCallbackInfo.h │ │ ├── AkEventCallbackInfo.h │ │ ├── AkExternalMediaAsset.h │ │ ├── AkExternalSourceInfo.h │ │ ├── AkFolder.h │ │ ├── AkGameObject.h │ │ ├── AkGameplayStatics.h │ │ ├── AkGeometryComponent.h │ │ ├── AkGeometryData.h │ │ ├── AkGeometrySurfaceOverride.h │ │ ├── AkGeometrySurfacePropertiesToMap.h │ │ ├── AkGroupValue.h │ │ ├── AkHololensAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkHololensInitializationSettings.h │ │ ├── AkHololensPlatformInfo.h │ │ ├── AkIOSInitializationSettings.h │ │ ├── AkIOSPlatformInfo.h │ │ ├── AkInitBank.h │ │ ├── AkInitBankAssetData.h │ │ ├── AkItemBoolProperties.h │ │ ├── AkItemBoolPropertiesConv.h │ │ ├── AkItemProperties.h │ │ ├── AkItemPropertiesConv.h │ │ ├── AkLateReverbComponent.h │ │ ├── AkLinuxInitializationSettings.h │ │ ├── AkLinuxPlatformInfo.h │ │ ├── AkLocalizedMediaAsset.h │ │ ├── AkMIDIEventCallbackInfo.h │ │ ├── AkMPXInitializationSettings.h │ │ ├── AkMacInitializationSettings.h │ │ ├── AkMacPlatformInfo.h │ │ ├── AkMainOutputSettings.h │ │ ├── AkMarkerCallbackInfo.h │ │ ├── AkMediaAsset.h │ │ ├── AkMediaAssetData.h │ │ ├── AkMeshType.h │ │ ├── AkMidiCc.h │ │ ├── AkMidiChannelAftertouch.h │ │ ├── AkMidiEventBase.h │ │ ├── AkMidiGeneric.h │ │ ├── AkMidiNoteAftertouch.h │ │ ├── AkMidiNoteOnOff.h │ │ ├── AkMidiPitchBend.h │ │ ├── AkMidiProgramChange.h │ │ ├── AkMultiPositionType.h │ │ ├── AkMusicSyncCallbackInfo.h │ │ ├── AkOnCheckBoxComponentStateChangedDelegate.h │ │ ├── AkOnFloatValueChangedEventDelegate.h │ │ ├── AkOutputSettings.h │ │ ├── AkPS4AdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkPS4InitializationSettings.h │ │ ├── AkPS4PlatformInfo.h │ │ ├── AkPS5AdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkPS5InitializationSettings.h │ │ ├── AkPS5PlatformInfo.h │ │ ├── AkPlatformInfo.h │ │ ├── AkPlatformInitialisationSettingsBase.h │ │ ├── AkPluginInfo.h │ │ ├── AkPortalComponent.h │ │ ├── AkPropertyToControl.h │ │ ├── AkReverbDescriptor.h │ │ ├── AkReverbVolume.h │ │ ├── AkRoomComponent.h │ │ ├── AkRtpc.h │ │ ├── AkSegmentInfo.h │ │ ├── AkSettings.h │ │ ├── AkSettingsPerUser.h │ │ ├── AkSlider.h │ │ ├── AkSpatialAudioSettings.h │ │ ├── AkSpatialAudioVolume.h │ │ ├── AkSpeakerConfiguration.h │ │ ├── AkSpotReflector.h │ │ ├── AkStateValue.h │ │ ├── AkSubmixInputComponent.h │ │ ├── AkSurfaceEdgeInfo.h │ │ ├── AkSurfaceEdgeVerts.h │ │ ├── AkSurfacePoly.h │ │ ├── AkSurfaceReflectorSetComponent.h │ │ ├── AkSwitchInitializationSettings.h │ │ ├── AkSwitchPlatformInfo.h │ │ ├── AkSwitchValue.h │ │ ├── AkTVOSInitializationSettings.h │ │ ├── AkTVOSPlatformInfo.h │ │ ├── AkTriangle.h │ │ ├── AkTrigger.h │ │ ├── AkWaapiCalls.h │ │ ├── AkWaapiFieldNames.h │ │ ├── AkWaapiJsonManager.h │ │ ├── AkWaapiSubscriptionId.h │ │ ├── AkWaapiUri.h │ │ ├── AkWaapiUriConv.h │ │ ├── AkWin32PlatformInfo.h │ │ ├── AkWin64PlatformInfo.h │ │ ├── AkWindowsAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkWindowsInitializationSettings.h │ │ ├── AkWindowsPlatformInfo.h │ │ ├── AkWwiseItemToControl.h │ │ ├── AkWwiseObjectDetails.h │ │ ├── AkWwiseTree.h │ │ ├── AkWwiseTreeSelector.h │ │ ├── AkXB1InitializationSettings.h │ │ ├── AkXB1PlatformInfo.h │ │ ├── AkXSXAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkXSXApuHeapInitializationSettings.h │ │ ├── AkXSXInitializationSettings.h │ │ ├── AkXSXPlatformInfo.h │ │ ├── AkXboxOneAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneAnvilInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneAnvilPlatformInfo.h │ │ ├── AkXboxOneApuHeapInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneGDKAdvancedInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneGDKApuHeapInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneGDKInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOneGDKPlatformInfo.h │ │ ├── AkXboxOneInitializationSettings.h │ │ ├── AkXboxOnePlatformInfo.h │ │ ├── AvaAudioCachedRTPC.h │ │ ├── AvaAudioDialogueEvent.h │ │ ├── DrawPortalComponent.h │ │ ├── DrawRoomComponent.h │ │ ├── EAkAndroidAudioAPI.h │ │ ├── EAkAudioSessionCategory.h │ │ ├── EAkAudioSessionCategoryOptions.h │ │ ├── EAkAudioSessionMode.h │ │ ├── EAkCallbackType.h │ │ ├── EAkChannelConfigType.h │ │ ├── EAkChannelMask.h │ │ ├── EAkCommSystem.h │ │ ├── EAkCurveInterpolation.h │ │ ├── EAkFitToGeometryMode.h │ │ ├── EAkMidiCcValues.h │ │ ├── EAkMidiEventType.h │ │ ├── EAkPanningRule.h │ │ ├── EAkResult.h │ │ ├── ERTPCValueType.h │ │ ├── EReflectionFilterBits.h │ │ ├── ESpatialVolumeShutdownPriority.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventSection.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventTemplate.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioEventTrack.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCSection.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCTemplate.h │ │ ├── MovieSceneAkAudioRTPCTrack.h │ │ ├── MovieSceneAkTrack.h │ │ ├── MovieSceneFloatChannelSerializationHelper.h │ │ ├── MovieSceneFloatValueSerializationHelper.h │ │ ├── MovieSceneTangentDataSerializationHelper.h │ │ ├── OnAkBankCallbackDelegate.h │ │ ├── OnAkPostEventCallbackDelegate.h │ │ ├── OnBoolPropertyDropDetectedDelegate.h │ │ ├── OnEventCallbackDelegate.h │ │ ├── OnItemBoolPropertyDragDetectedDelegate.h │ │ ├── OnItemBoolPropertySelectionChangedDelegate.h │ │ ├── OnItemDragDetectedDelegate.h │ │ ├── OnItemDropDetectedDelegate.h │ │ ├── OnItemPropertyDragDetectedDelegate.h │ │ ├── OnItemPropertySelectionChangedDelegate.h │ │ ├── OnItemSelectionChangedDelegate.h │ │ ├── OnPropertyDropDetectedDelegate.h │ │ ├── OnSetCurrentAudioCultureCallbackDelegate.h │ │ ├── OnWaapiConnectionLostDelegate.h │ │ ├── OnWaapiProjectLoadedDelegate.h │ │ ├── OnWwiseItemDropDetectedDelegate.h │ │ ├── PanningRule.h │ │ ├── PostEventAsync.h │ │ ├── PostEventAsyncOutputPinDelegate.h │ │ ├── PostEventAtLocationAsync.h │ │ ├── PostEventAtLocationAsyncOutputPinDelegate.h │ │ └── SAkWaapiFieldNamesConv.h │ └── Wwise.uplugin ├── README.md ├── Source ├── AIPathScheduler │ ├── AIPathScheduler.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── AIPath.cpp │ │ ├── AIPathSchedulerModule.cpp │ │ ├── BaseTagCommand.cpp │ │ ├── BranchTagCommand.cpp │ │ ├── PathScheduleData.cpp │ │ ├── StationTagCommand.cpp │ │ └── TypeWeight.cpp │ └── Public │ │ ├── AIPath.h │ │ ├── BaseTagCommand.h │ │ ├── BranchTagCommand.h │ │ ├── EBehaviorState.h │ │ ├── EHoboType.h │ │ ├── EHouseAndGender.h │ │ ├── ETagType.h │ │ ├── ETrafficFlow.h │ │ ├── PathScheduleData.h │ │ ├── StationTagCommand.h │ │ └── TypeWeight.h ├── AvaAnimationShim │ ├── AvaAnimationShim.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── AvaAnimationShimModule.cpp │ │ ├── DialogueDataTableHandles.cpp │ │ └── FacialComponentShimHelper.cpp │ └── Public │ │ ├── DialogueDataTableHandles.h │ │ └── FacialComponentShimHelper.h ├── CreatureBehavior │ ├── CreatureBehavior.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── AnyPerchAvailableInRangeConsideration.cpp │ │ ├── BTService_CentaurCombatAdjustSpeed.cpp │ │ ├── BTTask_Centaur_TestTargetLOS.cpp │ │ ├── CentaurCombatTargetsQualifierOptions.cpp │ │ ├── CentaurCopyCombatTargetsQualifierTask.cpp │ │ ├── CreatureBehaviorModule.cpp │ │ ├── GroupCoordinatedActorTagOwnersOptions.cpp │ │ ├── GroupCoordinatedTagLocationsQualifierOptions.cpp │ │ ├── ManageActionEnergyQualifierTask.cpp │ │ ├── MarkCentaurAttackActiveQualifierTask.cpp │ │ ├── OptionActorBonusForPreferedParentConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorCausedReactionOnSelfActorConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorCentaurAttackTargetConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorCentaurRepositionTurnTargetConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorCheckSpeciesTeamConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorCombatTetherConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorContextAwareInteractionTypeConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorFeedingStationContentionConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorGreetTimeIntervalConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorHasTaggedSelfActorConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorHasTaggedSelfActorInTimeWindowConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorInsideCreaturePenConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorInteractionTypeConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsAliveConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsAttackAvailableConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsAttackPatternAvailableConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsBuffedConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsCapturingSelfActorConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsConflictTargetForSelfActorConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsDatabaseNameConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsFeedingStationWithFeedAvailableConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsFlyingConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsNurtureInteractGiverConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsOffspringFollowTargetConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPerchedConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPlayerCharacterConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryItemConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryItemCountConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryToolConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsPreferredToyConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsTaggedByGroupCoordinationConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorIsTaggedBySelfActorConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorLastInteractionTimeConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorLocationWithinAreaFlagsConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorNumberOfTagsOfTypeGroupCoordinationConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorSameSpeciesConsideration.cpp │ │ ├── OptionActorWithinNurtureInteractRangeConsideration.cpp │ │ ├── OptionCharacterIsOverlappingSelfCreature.cpp │ │ ├── PlayWithLeapingToadstoolStatQualifierTask.cpp │ │ ├── SelfActionEnergyConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorAttackPatternWeightConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorCloseToOffspring.cpp │ │ ├── SelfActorCreatureCombatStage.cpp │ │ ├── SelfActorIsDatabaseNameConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorIsInWaterConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorIsOverlappingCreaturePenOptionActor.cpp │ │ ├── SelfActorIsTaggedByBlueprintActorConsideration.cpp │ │ ├── SelfActorWaterDepthConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanBeCapturedConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanFlyConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanHerdFleeConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanHerdSleepConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanStartByproductProductionConsideration.cpp │ │ ├── SelfCanUsePerchesConsideration.cpp │ │ ├── SelfCentaurShouldRepositionConsideration.cpp │ │ ├── SelfCentaurShouldTurnRepositionConsideration.cpp │ │ ├── SelfCheckSpeciesTeamConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureCanForageConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureCirclingConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureFleeFlyingConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureFlyOutOfWaterConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureGroomOrLookAroundConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureGroomingConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureIsBeingInspectedConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreaturePerchingConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureRelaxStanceConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureTypeIsAlbinoConsideration.cpp │ │ ├── SelfCreatureWantsNurturingConsideration.cpp │ │ ├── SelfGrazingConsideration.cpp │ │ ├── SelfHappinessIsEnoughToPlayConsideration.cpp │ │ ├── SelfHappinessLevel.cpp │ │ ├── SelfHappinessPercentageConsideration.cpp │ │ ├── SelfHerdingConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsAdultConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsAwareConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsByproductReadyConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsCapturedConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsCombatReadyConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsEggConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsFlyingConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsHungryConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsInConflictConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsInteractionNeedMetConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsOffspringConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsPerchedConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsPregnantConsideration.cpp │ │ ├── SelfIsTaggedByGroupCoordinationConsideration.cpp │ │ ├── SelfLazinessConsideration.cpp │ │ ├── SelfNocturnalConsideration.cpp │ │ ├── SelfOnGrazingSurfaceConsideration.cpp │ │ ├── SelfOnSurfaceConsideration.cpp │ │ ├── SelfPitchAngleConsideration.cpp │ │ ├── SelfShouldGrowUpConsideration.cpp │ │ ├── SelfStationaryForNurtureInteractConsideration.cpp │ │ ├── SelfSurfaceMaxAngleConsideration.cpp │ │ ├── SelfTeamConsideration.cpp │ │ ├── TransfigurationActorsQualifierOptions.cpp │ │ ├── WorldMoonPhaseConsideration.cpp │ │ └── WorldNightDayConsideration.cpp │ └── Public │ │ ├── AnyPerchAvailableInRangeConsideration.h │ │ ├── BTService_CentaurCombatAdjustSpeed.h │ │ ├── BTTask_Centaur_TestTargetLOS.h │ │ ├── CentaurCombatTargetsQualifierOptions.h │ │ ├── CentaurCopyCombatTargetsQualifierTask.h │ │ ├── EAreaUsageFlagSelection.h │ │ ├── ECreatureHappinessLevel.h │ │ ├── ECreatureNurtureInteractRange.h │ │ ├── GroupCoordinatedActorTagOwnersOptions.h │ │ ├── GroupCoordinatedTagLocationsQualifierOptions.h │ │ ├── ManageActionEnergyQualifierTask.h │ │ ├── MarkCentaurAttackActiveQualifierTask.h │ │ ├── OptionActorBonusForPreferedParentConsideration.h │ │ ├── OptionActorCausedReactionOnSelfActorConsideration.h │ │ ├── OptionActorCentaurAttackTargetConsideration.h │ │ ├── OptionActorCentaurRepositionTurnTargetConsideration.h │ │ ├── OptionActorCheckSpeciesTeamConsideration.h │ │ ├── OptionActorCombatTetherConsideration.h │ │ ├── OptionActorContextAwareInteractionTypeConsideration.h │ │ ├── OptionActorFeedingStationContentionConsideration.h │ │ ├── OptionActorGreetTimeIntervalConsideration.h │ │ ├── OptionActorHasTaggedSelfActorConsideration.h │ │ ├── OptionActorHasTaggedSelfActorInTimeWindowConsideration.h │ │ ├── OptionActorInsideCreaturePenConsideration.h │ │ ├── OptionActorInteractionTypeConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsAliveConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsAttackAvailableConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsAttackPatternAvailableConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsBuffedConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsCapturingSelfActorConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsConflictTargetForSelfActorConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsDatabaseNameConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsFeedingStationWithFeedAvailableConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsFlyingConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsNurtureInteractGiverConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsOffspringFollowTargetConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPerchedConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPlayerCharacterConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryItemConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryItemCountConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPlayerWithActiveInventoryToolConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsPreferredToyConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsTaggedByGroupCoordinationConsideration.h │ │ ├── OptionActorIsTaggedBySelfActorConsideration.h │ │ ├── OptionActorLastInteractionTimeConsideration.h │ │ ├── OptionActorLocationWithinAreaFlagsConsideration.h │ │ ├── OptionActorNumberOfTagsOfTypeGroupCoordinationConsideration.h │ │ ├── OptionActorSameSpeciesConsideration.h │ │ ├── OptionActorWithinNurtureInteractRangeConsideration.h │ │ ├── OptionCharacterIsOverlappingSelfCreature.h │ │ ├── PlayWithLeapingToadstoolStatQualifierTask.h │ │ ├── SelfActionEnergyConsideration.h │ │ ├── SelfActorAttackPatternWeightConsideration.h │ │ ├── SelfActorCloseToOffspring.h │ │ ├── SelfActorCreatureCombatStage.h │ │ ├── SelfActorIsDatabaseNameConsideration.h │ │ ├── SelfActorIsInWaterConsideration.h │ │ ├── SelfActorIsOverlappingCreaturePenOptionActor.h │ │ ├── SelfActorIsTaggedByBlueprintActorConsideration.h │ │ ├── SelfActorWaterDepthConsideration.h │ │ ├── SelfCanBeCapturedConsideration.h │ │ ├── SelfCanFlyConsideration.h │ │ ├── SelfCanHerdFleeConsideration.h │ │ ├── SelfCanHerdSleepConsideration.h │ │ ├── SelfCanStartByproductProductionConsideration.h │ │ ├── SelfCanUsePerchesConsideration.h │ │ ├── SelfCentaurShouldRepositionConsideration.h │ │ ├── SelfCentaurShouldTurnRepositionConsideration.h │ │ ├── SelfCheckSpeciesTeamConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureCanForageConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureCirclingConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureFleeFlyingConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureFlyOutOfWaterConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureGroomOrLookAroundConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureGroomingConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureIsBeingInspectedConsideration.h │ │ ├── SelfCreaturePerchingConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureRelaxStanceConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureTypeIsAlbinoConsideration.h │ │ ├── SelfCreatureWantsNurturingConsideration.h │ │ ├── SelfGrazingConsideration.h │ │ ├── SelfHappinessIsEnoughToPlayConsideration.h │ │ ├── SelfHappinessLevel.h │ │ ├── SelfHappinessPercentageConsideration.h │ │ ├── SelfHerdingConsideration.h │ │ ├── SelfIsAdultConsideration.h │ │ ├── SelfIsAwareConsideration.h │ │ ├── SelfIsByproductReadyConsideration.h │ │ ├── SelfIsCapturedConsideration.h │ │ ├── SelfIsCombatReadyConsideration.h │ │ ├── SelfIsEggConsideration.h │ │ ├── SelfIsFlyingConsideration.h │ │ ├── SelfIsHungryConsideration.h │ │ ├── SelfIsInConflictConsideration.h │ │ ├── SelfIsInteractionNeedMetConsideration.h │ │ ├── SelfIsOffspringConsideration.h │ │ ├── SelfIsPerchedConsideration.h │ │ ├── SelfIsPregnantConsideration.h │ │ ├── SelfIsTaggedByGroupCoordinationConsideration.h │ │ ├── SelfLazinessConsideration.h │ │ ├── SelfNocturnalConsideration.h │ │ ├── SelfOnGrazingSurfaceConsideration.h │ │ ├── SelfOnSurfaceConsideration.h │ │ ├── SelfPitchAngleConsideration.h │ │ ├── SelfShouldGrowUpConsideration.h │ │ ├── SelfStationaryForNurtureInteractConsideration.h │ │ ├── SelfSurfaceMaxAngleConsideration.h │ │ ├── SelfTeamConsideration.h │ │ ├── TransfigurationActorsQualifierOptions.h │ │ ├── WorldMoonPhaseConsideration.h │ │ └── WorldNightDayConsideration.h ├── DbAssetMapper │ ├── DbAssetMapper.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── DbAssetMapStruct.cpp │ │ ├── DbAssetMapper.cpp │ │ ├── DbAssetMapperModule.cpp │ │ ├── NPC_DBGroupInfo.cpp │ │ ├── NPC_DBNamedInfo.cpp │ │ ├── NPC_DbIdChangeState.cpp │ │ ├── NPC_DbIdInfo.cpp │ │ ├── NPC_DbIdState.cpp │ │ ├── NPC_DbObjectInstanceData.cpp │ │ └── RestrictionInfo.cpp │ └── Public │ │ ├── DbAssetActorSpawnFinishedDelegate.h │ │ ├── DbAssetMapStruct.h │ │ ├── DbAssetMapper.h │ │ ├── DbAssetMapperSpawn_Interface.h │ │ ├── ESpawnAllowedResponse.h │ │ ├── ESpawnRestrictionResponse.h │ │ ├── NPC_DBGroupInfo.h │ │ ├── NPC_DBNamedInfo.h │ │ ├── NPC_DbIdChangeState.h │ │ ├── NPC_DbIdInfo.h │ │ ├── NPC_DbIdState.h │ │ ├── NPC_DbObjectInstanceData.h │ │ └── RestrictionInfo.h ├── DbGateway │ ├── DbGateway.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── DbGateway.cpp │ │ └── DbGatewayModule.cpp │ └── Public │ │ ├── DbDynamicTableConnector_Interface.h │ │ └── DbGateway.h ├── GameScheduler │ ├── GameScheduler.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── EventDateTime.cpp │ │ ├── GameSchedulerModule.cpp │ │ ├── RegisteredEvent.cpp │ │ ├── Scheduler.cpp │ │ ├── TimeEvent.cpp │ │ └── TimeSourceScheduler.cpp │ └── Public │ │ ├── EDaysOfTheWeek.h │ │ ├── EDaysOfTheWeekBitmask.h │ │ ├── EEventFrequency.h │ │ ├── EEventType.h │ │ ├── EMonthsOfTheYear.h │ │ ├── ESchedulerMoonPhase.h │ │ ├── ESchedulerTimeDateType.h │ │ ├── EventDateTime.h │ │ ├── OnInitiateEndOfDayDelegate.h │ │ ├── OnStartNewDayDelegate.h │ │ ├── OnStartOfFirstDayDelegate.h │ │ ├── RegisteredEvent.h │ │ ├── Scheduler.h │ │ ├── TimeEvent.h │ │ ├── TimeEventDynamicDelegateDelegate.h │ │ └── TimeSourceScheduler.h ├── OnlineStore │ ├── OnlineStore.Build.cs │ ├── Private │ │ └── OnlineStoreModule.cpp │ └── Public │ │ └── LogoLocation.h ├── PersistentData │ ├── PersistentData.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── CharacterSaveGameInfo.cpp │ │ ├── FrontendPlayerState.cpp │ │ ├── Missions.cpp │ │ ├── PersistentData.cpp │ │ ├── PersistentDataModule.cpp │ │ ├── PersistentGameData.cpp │ │ ├── PersistentGameDataList.cpp │ │ ├── PersistentGameDataListInfo.cpp │ │ ├── PersistentOffline.cpp │ │ ├── SaveDirectoryEntry.cpp │ │ ├── SaveGameInfo.cpp │ │ ├── UDSMissionTasks.cpp │ │ └── UDSPlayerState.cpp │ └── Public │ │ ├── CharacterSaveGameInfo.h │ │ ├── CrossGenSaveDataCompleteDelegate.h │ │ ├── ECharacterNameFormat.h │ │ ├── ESaveType.h │ │ ├── EUDSMissionHideReason.h │ │ ├── FrontendPlayerState.h │ │ ├── Missions.h │ │ ├── OnDBVersionCheckDelegate.h │ │ ├── OnGameToBeSavedDelegate.h │ │ ├── OnPhysicalMediaWriteCompletedDelegate.h │ │ ├── OnPhysicalMediaWriteStartedDelegate.h │ │ ├── OnRebuildSaveGameListCompletedDelegate.h │ │ ├── OnRebuildSaveGameListStartedDelegate.h │ │ ├── OnSaveGameCompleteDelegate.h │ │ ├── OnSaveGameLoadedDelegate.h │ │ ├── PersistentData.h │ │ ├── PersistentGameData.h │ │ ├── PersistentGameDataList.h │ │ ├── PersistentGameDataListInfo.h │ │ ├── PersistentOffline.h │ │ ├── PostCharacterDeletedDelegate.h │ │ ├── PreCharacterDeletedDelegate.h │ │ ├── PreSaveLoadedDelegate.h │ │ ├── SaveDirectoryEntry.h │ │ ├── SaveGameInfo.h │ │ ├── UDSMissionTasks.h │ │ └── UDSPlayerState.h ├── Phoenix │ ├── Phoenix.Build.cs │ ├── Private │ │ ├── AIDataProvider_CentaurCombat_RepositionDistance.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CentaurCombat_RepositionRange.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureApproachRange.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCirclingTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackCommitTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackDistance.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackImpactTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_RepositionDistance.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreRange.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreRangeFromHerdLocation.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreWaitTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureForageLookAroundTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureForageRange.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingMax.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingMin.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingWait.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureNewHerdLocationRange.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreaturePerchingTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureRelaxTime.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureRunApproachRadius.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureScaledCapsuleRadius.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureTrotApproachRadius.cpp │ │ ├── AIDataProvider_CreatureTurnApproachRadius.cpp │ │ ├── AIGameEvent.cpp │ │ ├── AIMagicEvent.cpp │ │ ├── AIPerformTaskAblAbility.cpp │ │ ├── AIPerformTaskApparateToLocation.cpp │ │ ├── AIPerformTaskBase.cpp │ │ ├── AIPerformTaskCastChannelingSpell.cpp │ │ ├── AIPerformTaskCastSpell.cpp │ │ ├── AIPerformTaskCombatMode.cpp │ │ ├── AIPerformTaskContainer.cpp │ │ ├── AIPerformTaskDelay.cpp │ │ ├── AIPerformTaskEnableTriggerOverlapForPT.cpp │ │ ├── AIPerformTaskJumpDown.cpp │ │ ├── AIPerformTaskMoveToLocation.cpp │ │ ├── AIPerformTaskMoveToLocation_DEBUG.cpp │ │ ├── AIPerformTaskMoveToStation.cpp │ │ ├── AIPerformTaskRotateTo.cpp │ │ ├── AIPerformTaskRunSceneRig.cpp │ │ ├── AIPerformTaskSetCompanion.cpp │ │ ├── AIPerformTaskSimpleFollowSpline.cpp │ │ ├── AIPerformTaskSpawnHogwartsExpress.cpp │ │ ├── AIPerformTaskStartFollowSpline.cpp │ │ ├── AIPerformTaskTeleportToLocation.cpp │ │ ├── AIPerformTaskTeleportToStation.cpp │ │ ├── AIPerformTaskTrigger.cpp │ │ ├── AIPerformTaskTutorial.cpp │ │ ├── AIPerformTaskUnlockSpell.cpp │ │ ├── AIPerformTaskVO.cpp │ │ ├── AIPerformTaskWaitForHermes.cpp │ │ ├── AIPerformTaskWaitForPlayer.cpp │ │ ├── AISenseConfig_Creature.cpp │ │ ├── AISenseConfig_EnemyAITarget.cpp │ │ ├── AISenseConfig_EnemyAIWeapon.cpp │ │ ├── AISenseConfig_GameEvent.cpp │ │ ├── AISenseConfig_Magic.cpp │ │ ├── AISenseConfig_NPC.cpp │ │ ├── AISenseConfig_NPCCrimeScene.cpp │ │ ├── AISenseConfig_NearbyCreatures.cpp │ │ ├── AISenseConfig_Smell.cpp │ │ ├── AISenseEvent_GameEvent.cpp │ │ ├── AISenseEvent_Magic.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Aim.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_AutoTarget.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Climb.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Interact.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Oppugno.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Reparo.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_Station.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_StealthInteract.cpp │ │ ├── AISense_CogGroup_TargetOfInterest.cpp │ │ ├── AISense_Creature.cpp │ │ ├── AISense_EnemyAITarget.cpp │ │ ├── AISense_EnemyAIWeapon.cpp │ │ ├── AISense_GameEvent.cpp │ │ ├── AISense_Magic.cpp │ │ ├── AISense_NPC.cpp │ │ ├── AISense_NPCCrimeScene.cpp │ │ ├── AISense_NearbyCreatures.cpp │ │ ├── AISense_Smell.cpp │ │ ├── AOESpellTool.cpp │ │ ├── AbilityFunction.cpp │ │ ├── AblAddLinearImpulseBaseTask.cpp │ │ ├── AblAddLinearImpulseTask.cpp │ │ ├── AblAddOrUpdateAvaMotionWarpSyncPointScratchpad.cpp │ │ ├── AblAddOrUpdateAvaMotionWarpSyncPointTask.cpp │ │ ├── AblAddPassiveReactionScratchpad.cpp │ │ ├── AblAddPassiveReactionTask.cpp │ │ ├── AblAdjustCamTask.cpp │ │ ├── AblAkEventLookupTask.cpp │ │ ├── AblAmbulatoryGroundDetection.cpp │ │ ├── AblAmbulatoryGroundDetectionScratchpad.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_Flight.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_IdleTurnInPlace.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_MoveFwdLoop.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_OpenDoor.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_Protego.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_RagdollBehavior.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_SpeedAdjust.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_StealthMoveFwdLoop.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_Strafe.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_SyncAnimationPosition.cpp │ │ ├── AblAnimRateGetter_WandCast.cpp │ │ ├── AblAnimTransitionInOverriderer_Enemy.cpp │ │ ├── AblAnimationAssetChooser_CreatureSlot.cpp │ │ ├── AblAnimationAssetChooser_WorldEvent.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_Flight.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_MountRider.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_NPCStrafe.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_ParryAdvance.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_QuadrupedSpine.cpp │ │ ├── AblAnimationModifier_WandCastAim.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AimModeTurnToFace.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Array.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CapturedCreatureType.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ClimbLadder.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureAnimationVariation.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureBecomeAwareStance.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureCurrentStance.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureLastAnimNotify.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureTakeoff.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureTurnDirectionWithNavCheck.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CrouchTurnMoveStart.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CrouchTurnMoveStop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DeathlyHallows.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DirectionBased.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DirectionalTurns.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DodgeDuck.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DodgeRoll.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Enemy.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyAlert.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyAttack.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyContainer.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyCounterAttack.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyDirectionBased.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyIdle.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMove.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMovePivot.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveStart.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveStop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveType.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyShuffle.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyTaunt.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyTurnInPlace.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyType.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyWeapon.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FallLandStudent.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FeedPelletsToolReleaseType.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FlipendoFlourish.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FootMatch.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_GaitSpeed.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Getup.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_HandMatch.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Idle.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_IdleBreak.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_IdleTurnToFace.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump_New.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump_Student.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountGait.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountLadder.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountType.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MoveJump.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MoveJumpLand.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MovingOverEdge.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_NPCImpactDirection.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Phase.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_PhysicalReactionGetupPose.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Pivot.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Protego.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ProtegoParry.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ProtegoRetaliate.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_RagdollBehavior.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Random.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_SlideRecovery.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StairsAndSlopes.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StealthTurnMoveStart.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StealthTurnMoveStop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StepBack.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Strafe.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StrafeMoveLoop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StrafeMoveStartStop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Swim.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ThrowItem.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnDirection.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnMoveStart.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnMoveStop.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_WandCast.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Wave.cpp │ │ ├── AblAnimationTagChooser_WeaponVariant.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_EnemyDirectionToTarget.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_FlipFlop.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_InAir.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcImpactDirection.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcReactMunitionCheck.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcReactVelocityDirection.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_PoseMatching.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_TrollSwing.cpp │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_WeaponState.cpp │ │ ├── AblApplyTransformMultiChildTask.cpp │ │ ├── AblAvaMotionWarpSyncPointUpdater.cpp │ │ ├── AblAvaMotionWarpSyncPointUpdaterScratchpad.cpp │ │ ├── AblBallisticBounceBackTask.cpp │ │ ├── AblBallisticBounceBackTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblBallisticFromReactionVelocityTask.cpp │ │ ├── AblBallisticTask.cpp │ │ ├── AblBallisticToTargetTask.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_AimWand.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_AttackAnticipation.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_BodyLean.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_BodyLean2D.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CastAnticipationPose.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CenterOfMass.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CombatLean.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMove.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMovePivot.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveSlopeLoop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveStart.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveStop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveTurn.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyProtego.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyShuffle.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnInPlace.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnToPlayer.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnToTarget.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Fall.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_FlyingBroom.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Hitch.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Jump.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_JumpLand2Move.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Loot.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_LumosHold.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MountRiderHeadTurn.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Move.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveFlinchLoop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveFwdLoop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveQuadrupedSpine.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStart.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStrafe.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_NPCFollowSpline.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_NpcHitch.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_ProceduralLocomotion.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_RailTravelStatue.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Rotation.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_SEMove.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Slide.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Speed.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Sprint.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StairsAndSlopes.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Strafe.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeMoveStart.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeMoveStop.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafePivot.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeUpperBody.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeUpperBodyTurn.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_SwimMove1D.cpp │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_VelocityZ.cpp │ │ ├── AblBlendWeightMultiplierGetter_FallBlend.cpp │ │ ├── AblBranchActorTagCondition.cpp │ │ ├── AblBranchAllowSprintOnStairsCondition.cpp │ │ ├── AblBranchBlackboardBoolCondition.cpp │ │ ├── AblBranchClimbingLadderStateCondition.cpp │ │ ├── AblBranchConditionAnimMechanic.cpp │ │ ├── AblBranchConditionAnimSpeed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionBasicMobilityMode.cpp │ │ ├── AblBranchConditionBroomIdleBreak.cpp │ │ ├── AblBranchConditionCanFly.cpp │ │ ├── AblBranchConditionCognitionTarget.cpp │ │ ├── AblBranchConditionCreatureIdleBreak.cpp │ │ ├── AblBranchConditionDesiredDirectionDelta.cpp │ │ ├── AblBranchConditionDesiredFlightState.cpp │ │ ├── AblBranchConditionDesiredLandingType.cpp │ │ ├── AblBranchConditionDiscreteSpeedChanged.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEdgeState.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyAbilitySupported.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyCase.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyGroundDetection.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyInSight.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyMoveEnd.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyMoveHit.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyPhysics.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyReachTarget.cpp │ │ ├── AblBranchConditionEnemyStateDone.cpp │ │ ├── AblBranchConditionFlightGliding.cpp │ │ ├── AblBranchConditionFlightIsGliding.cpp │ │ ├── AblBranchConditionFlying.cpp │ │ ├── AblBranchConditionFullBodyState.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeedScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeed_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGameLogic.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGameplayTag.cpp │ │ ├── AblBranchConditionGetupFromPhysicalReaction.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIdleTimeElapsed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIfDead.cpp │ │ ├── AblBranchConditionInCombatMode.cpp │ │ ├── AblBranchConditionInSocialMode.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsDazed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsLanding.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsMovement.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsNearDeathKneeling.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsSprinting.cpp │ │ ├── AblBranchConditionIsTesting.cpp │ │ ├── AblBranchConditionJumpHeight.cpp │ │ ├── AblBranchConditionJumpType.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMobilityType.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMountFlyingSpeed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMountIdleBreak.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMountRiderGaitSpeed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMovementMode.cpp │ │ ├── AblBranchConditionMovementModeScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionNPCAttackingPlayer.cpp │ │ ├── AblBranchConditionNoMovement.cpp │ │ ├── AblBranchConditionObjectStateScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionObjectState_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionPhase.cpp │ │ ├── AblBranchConditionQuadrupedSpineAngle.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRPGTag.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRagdollBehaviorFound.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRagdollDrivenAnimationChange.cpp │ │ ├── AblBranchConditionReactionDataScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionReactionEnded.cpp │ │ ├── AblBranchConditionReactionEndingScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionReactionEnding_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRecoverInAirFromPhysicalReaction.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRecoverInWaterFromPhysicalReaction.cpp │ │ ├── AblBranchConditionRightArmState.cpp │ │ ├── AblBranchConditionSlopeSlideDone.cpp │ │ ├── AblBranchConditionSlopeSlideDoneScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionSpeed.cpp │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopes.cpp │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopesDirection.cpp │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopesOrientation.cpp │ │ ├── AblBranchConditionStationState.cpp │ │ ├── AblBranchConditionSwimFast.cpp │ │ ├── AblBranchConditionTargetTracker_AnyValidTargets.cpp │ │ ├── AblBranchConditionTier3Pivot.cpp │ │ ├── AblBranchConditionTimer.cpp │ │ ├── AblBranchConditionTimerScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionTimer_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionUseStairs.cpp │ │ ├── AblBranchConditionVelocity.cpp │ │ ├── AblBranchConditionVelocityScratchpad.cpp │ │ ├── AblBranchConditionVelocity_New.cpp │ │ ├── AblBranchConditionWading.cpp │ │ ├── AblBranchConditionWasForcedOutOfRagdoll.cpp │ │ ├── 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├── AblChangeCollisionCapsuleDimensions.cpp │ │ ├── AblChangeCollisionCapsuleDimensionsScratchPad.cpp │ │ ├── AblCheckJumpLandTask.cpp │ │ ├── AblCheckJumpLandTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblCollisionBranchCondition.cpp │ │ ├── AblCollisionBranchConditionScratchpad.cpp │ │ ├── AblComboAbility.cpp │ │ ├── AblConditionalLookupBranchTask.cpp │ │ ├── AblCreatureCurrentAnimStateTask.cpp │ │ ├── AblCreatureMakeNoiseTask.cpp │ │ ├── AblCreatureMoveToDesiredDirectionOverrideTask.cpp │ │ ├── AblCreatureNavLinkCondition.cpp │ │ ├── AblCreatureNavLinkTeleportTask.cpp │ │ ├── AblCreaturePathTeleportTask.cpp │ │ ├── AblCreatureSetupPathTeleportTask.cpp │ │ ├── AblCustomEventFiredOnMeshOverlapScratchpad.cpp │ │ ├── AblCustomEventFiredOnMeshOverlapTask.cpp │ │ ├── AblDieOnNextImpactReactionScratchpad.cpp │ │ ├── AblDieOnNextImpactReactionTask.cpp │ │ ├── AblDisableAutoTargetingTask.cpp │ │ ├── AblDisableCognitionSenseTask.cpp │ │ ├── AblDisarmEventListenerScratchpad.cpp │ │ ├── AblDisarmEventListenerTask.cpp │ │ ├── AblDugbogLungeAttackTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblEnemyAnimNotify.cpp │ │ ├── AblEnemyAttackTargetSyncPointUpdater.cpp │ │ ├── AblEnemyAttackTargetSyncPointUpdaterScratchpad.cpp │ │ ├── AblEnemyChannelingCustomConditional.cpp │ │ ├── AblEnemyDamageEventTask.cpp │ │ ├── AblEnemyDynamicBranchTask.cpp │ │ ├── AblEnemyDynamicBranchTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblEnemyHiddenTeleportAttackScratchpad.cpp │ │ ├── AblEnemyHiddenTeleportAttackTask.cpp │ │ ├── AblEnemyHoverTask.cpp │ │ ├── AblEnemyHoverTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblEnemyMaintainVelocityTask.cpp │ │ ├── AblEnemyMoveTask.cpp │ │ ├── AblEnemyMoveTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblFlightAnimStateTask.cpp │ │ ├── AblFlyToLocationScratchpad.cpp │ │ ├── AblFlyToLocationTaskBase.cpp │ │ ├── AblGameLogicSwitchBranchTask.cpp │ │ ├── AblGameLogicSwitchBranchTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblGameRenderStencil.cpp │ │ ├── AblHasRagdollBehaviorBranchCondition.cpp │ │ ├── AblHeadTrackingTask.cpp │ │ ├── AblHeadTrackingTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblHideAndDisableCharacterScratchpad.cpp │ │ ├── AblHideAndDisableCharacterTask.cpp │ │ ├── AblJuggernautTask.cpp │ │ ├── AblJumpTask.cpp │ │ ├── AblJumpTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblLeavingNavMeshScratchpad.cpp │ │ ├── AblLeavingNavMeshTaskCondition.cpp │ │ ├── AblLookupBranchTask.cpp │ │ ├── AblMotionWarpScratchpad.cpp │ │ ├── AblMotionWarpTask.cpp │ │ ├── AblMotionWarpWindowFinder.cpp │ │ ├── AblMountFlightAnimStateTask.cpp │ │ ├── AblMountIdleBreakCameraTask.cpp │ │ ├── AblMountPlayingIdleBreakTask.cpp │ │ ├── AblMountRiderAbleEventTask.cpp │ │ ├── AblMountTransitionAdjustTask.cpp │ │ ├── AblMoveTask.cpp │ │ ├── AblMovementModeTask.cpp │ │ ├── AblMovementModeTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblMultiFxChildTask.cpp │ │ ├── AblNPCAbility.cpp │ │ ├── AblNPCAbilityScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPCDynamicBranchChannelingConditional.cpp │ │ ├── AblNPCTurnToTask.cpp │ │ ├── AblNPCTurnToTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_DilateTask.cpp │ │ ├── AblNPC_DilateTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryAdvanceTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryAdvanceTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryAnimationFireTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryAnimationFireTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryExternalLeadInTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryExternalLeadInTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInLoopingTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInLoopingTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInPreLoopingTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInPreLoopingTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryLeadInTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryReleaseTask.cpp │ │ ├── AblNPC_ParryReleaseTaskScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_PhysicalReactionBlendBackTask.cpp │ │ ├── AblNPC_PhysicalReactionCOMVelocityTask.cpp │ │ ├── AblNPC_PhysicalReactionTask.cpp │ │ ├── AblNPC_PhysicsBallisticToTargetTask.cpp │ │ ├── AblNPC_TargetableToggleScratchPad.cpp │ │ ├── AblNPC_TargetableToggleTask.cpp │ │ ├── AblNewCamTask.cpp │ │ ├── AblNewCamTaskScratchPad.cpp │ │ 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AblNpcReactGravityScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcReactGravityTask.cpp │ │ ├── AblNpcReactMoveToScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcReactMoveToTask.cpp │ │ ├── AblNpcReactPlayObjectArchitectVfxScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcReactPlayObjectArchitectVfxTask.cpp │ │ ├── AblNpcReactPopupScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcReactPopupTask.cpp │ │ ├── AblNpcRotateScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcRotateTask.cpp │ │ ├── AblNpcScaleScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcScaleTask.cpp │ │ ├── AblNpcSpawnMunitionTask.cpp │ │ ├── AblNpcStartReactionScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcStartReactionTask.cpp │ │ ├── AblNpcTargetingModifierScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcTargetingModifierTask.cpp │ │ ├── AblNpcVulnerabilityScratchpad.cpp │ │ ├── AblNpcVulnerabilityTask.cpp │ │ ├── AblObjectArchitectTagChooser.cpp │ │ ├── AblObjectArchitectTagChooser_EnemyClass.cpp │ │ ├── AblObjectArchitectTagChooser_EnemyFaction.cpp │ │ ├── AblObjectStateBranchCondition.cpp │ │ ├── AblObjectStateDropLootTask.cpp │ │ ├── AblObjectStateImpulseIgnoreTask.cpp │ │ 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ablBranchCondition_BroomCollide.cpp │ │ ├── ablBranchCondition_CautionMode.cpp │ │ ├── ablBranchCreatureIsMountCondition.cpp │ │ ├── ablBroomDismountBlendOutOffsetsScratchPad.cpp │ │ ├── ablBroomDismountBlendOutOffsetsTask.cpp │ │ ├── ablBroomMountKeepAboveGroundScratchPad.cpp │ │ ├── ablBroomMountKeepAboveGroundTask.cpp │ │ ├── ablCabbageMobilityTask.cpp │ │ ├── ablCastSpellTask.cpp │ │ ├── ablCastSpellTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablCentaurSpawnMunitionTask.cpp │ │ ├── ablClothOptionsScratchpad.cpp │ │ ├── ablClothOptionsTask.cpp │ │ ├── ablClothResetTask.cpp │ │ ├── ablClothTask.cpp │ │ ├── ablCreatureAttackMotionAdjustTask.cpp │ │ ├── ablCreatureAttackTurnAdjustTask.cpp │ │ ├── ablCreatureAttackTurnAdjustTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablDeathRespawnTask.cpp │ │ ├── ablDeathRespawnTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablDragonMobilityTask.cpp │ │ ├── ablDragonMobilityTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablDugbogLungeAttackTask.cpp │ │ ├── ablEnemiesCowerTask.cpp │ │ ├── ablEnemyDynamicAbility.cpp │ │ ├── ablEnemy_AUSDecisionTask.cpp │ │ ├── ablEnemy_AUSDecisionTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablExecuteTask.cpp │ │ ├── ablExecuteTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablExecuteTaskSubScratchPad.cpp │ │ ├── ablFacialAnimationScratchpad.cpp │ │ ├── ablFacialAnimationStateTask.cpp │ │ ├── ablFacialEmotionScratchpad.cpp │ │ ├── ablFacialEmotionStateTask.cpp │ │ ├── ablGameLogicTask.cpp │ │ ├── ablIKBlendTask.cpp │ │ ├── ablIKBlendTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablIKLedgeContactTask.cpp │ │ ├── ablIKPoseFixupTask.cpp │ │ ├── ablIKPoseFixupTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablImpulseToTargetTask.cpp │ │ ├── ablImpulseToTargetTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablInputContextTask.cpp │ │ ├── ablInputContextTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablJumpAdjustTask.cpp │ │ ├── ablJumpAdjustTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablLedgeAssistTask.cpp │ │ ├── ablLedgeAssistTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustBlackboardLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustClimbingLadderLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustCreatureAttackLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustJumpDownLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustLedgeLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustTargetLocationGetter.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustTask.cpp │ │ ├── ablMotionAdjustTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNPCPhysicsTask.cpp │ │ ├── ablNPCPhysicsTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNPC_AnimUtilTask.cpp │ │ ├── ablNPC_AnimUtilTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNPC_MobilityTurnAssistTask.cpp │ │ ├── ablNPC_SpawnJumpSplineWaitTask.cpp │ │ ├── ablNPC_SpawnJumpSplineWaitTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNPC_SplitTask.cpp │ │ ├── ablNPC_SplitTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNPC_TurnAssistImpulseTask.cpp │ │ ├── ablNPC_TurnAssistTask.cpp │ │ ├── ablNamedEventTask.cpp │ │ ├── ablNamedEventTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablNiagaraPlayEffectTask.cpp │ │ ├── ablNiagaraPlayEffectTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablOpportunityWindowTagTask.cpp │ │ ├── ablOpportunityWindowTask_ModifyAOECast.cpp │ │ ├── ablPhysicalBodyBlendTask.cpp │ │ ├── ablPhysicalBodyBlendTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablPreStartMoveBodyLeanTask.cpp │ │ ├── ablRepresentInventoryItemTask.cpp │ │ ├── ablRepresentInventoryItemTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablRootMotionModifiersTask.cpp │ │ ├── ablSpawnMunitionTask.cpp │ │ ├── ablSpawnMunitionTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablStartPositionGetter_NPCSpawnAnim.cpp │ │ ├── ablStartPositionGetter_TrollSwing.cpp │ │ ├── ablToggleIKDriversTask.cpp │ │ ├── ablTurnAdjustTask.cpp │ │ ├── ablTurnAdjustTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablTurnAssistTask.cpp │ │ ├── ablTurnAssistTaskScratchPad.cpp │ │ ├── ablWandCastComboNextTask.cpp │ │ ├── ablWandCastComboResetTask.cpp │ │ ├── ablWandCastContextsTask.cpp │ │ ├── ablWandCastContextsTaskScratchPad.cpp │ │ └── abl_SpiderAttack_SubScratchPad.cpp │ └── Public │ │ ├── AIDataProvider_CentaurCombat_RepositionDistance.h │ │ ├── AIDataProvider_CentaurCombat_RepositionRange.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureApproachRange.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCirclingTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackCommitTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackDistance.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_AttackImpactTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureCombat_RepositionDistance.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreRange.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreRangeFromHerdLocation.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureExploreWaitTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureForageLookAroundTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureForageRange.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingMax.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingMin.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureGrazingWait.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureNewHerdLocationRange.h │ │ ├── AIDataProvider_CreaturePerchingTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureRelaxTime.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureRunApproachRadius.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureScaledCapsuleRadius.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureTrotApproachRadius.h │ │ ├── AIDataProvider_CreatureTurnApproachRadius.h │ │ ├── AIGameEvent.h │ │ ├── AIMagicEvent.h │ │ ├── AIPerformTaskAblAbility.h │ │ ├── AIPerformTaskApparateToLocation.h │ │ ├── AIPerformTaskBase.h │ │ ├── AIPerformTaskCastChannelingSpell.h │ │ ├── AIPerformTaskCastSpell.h │ │ ├── AIPerformTaskCombatMode.h │ │ ├── AIPerformTaskContainer.h │ │ ├── AIPerformTaskDelay.h │ │ ├── AIPerformTaskEnableTriggerOverlapForPT.h │ │ ├── AIPerformTaskJumpDown.h │ │ ├── AIPerformTaskMoveToLocation.h │ │ ├── AIPerformTaskMoveToLocation_DEBUG.h │ │ ├── AIPerformTaskMoveToStation.h │ │ ├── AIPerformTaskRotateTo.h │ │ ├── AIPerformTaskRunSceneRig.h │ │ ├── AIPerformTaskSetCompanion.h │ │ ├── AIPerformTaskSimpleFollowSpline.h │ │ ├── AIPerformTaskSpawnHogwartsExpress.h │ │ ├── AIPerformTaskStartFollowSpline.h │ │ ├── AIPerformTaskTeleportToLocation.h │ │ ├── AIPerformTaskTeleportToStation.h │ │ ├── AIPerformTaskTrigger.h │ │ ├── AIPerformTaskTutorial.h │ │ ├── AIPerformTaskUnlockSpell.h │ │ ├── AIPerformTaskVO.h │ │ ├── AIPerformTaskWaitForHermes.h │ │ ├── AIPerformTaskWaitForPlayer.h │ │ ├── AISenseConfig_Creature.h │ │ ├── AISenseConfig_EnemyAITarget.h │ │ ├── AISenseConfig_EnemyAIWeapon.h │ │ ├── AISenseConfig_GameEvent.h │ │ ├── AISenseConfig_Magic.h │ │ ├── AISenseConfig_NPC.h │ │ ├── AISenseConfig_NPCCrimeScene.h │ │ ├── AISenseConfig_NearbyCreatures.h │ │ ├── AISenseConfig_Smell.h │ │ ├── AISenseEvent_GameEvent.h │ │ ├── AISenseEvent_Magic.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Aim.h │ │ ├── AISense_CogGroup_AutoTarget.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Climb.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Interact.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Oppugno.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Reparo.h │ │ ├── AISense_CogGroup_Station.h │ │ ├── AISense_CogGroup_StealthInteract.h │ │ ├── AISense_CogGroup_TargetOfInterest.h │ │ ├── AISense_Creature.h │ │ ├── AISense_EnemyAITarget.h │ │ ├── AISense_EnemyAIWeapon.h │ │ ├── AISense_GameEvent.h │ │ ├── AISense_Magic.h │ │ ├── AISense_NPC.h │ │ ├── AISense_NPCCrimeScene.h │ │ ├── AISense_NearbyCreatures.h │ │ ├── AISense_Smell.h │ │ ├── AOESpellTool.h │ │ ├── AbilityFunction.h │ │ ├── Ability_Character_Interface.h │ │ ├── AblAddLinearImpulseBaseTask.h │ │ ├── AblAddLinearImpulseTask.h │ │ ├── AblAddOrUpdateAvaMotionWarpSyncPointScratchpad.h │ │ ├── AblAddOrUpdateAvaMotionWarpSyncPointTask.h │ │ ├── AblAddPassiveReactionScratchpad.h │ │ ├── AblAddPassiveReactionTask.h │ │ ├── AblAdjustCamTask.h │ │ ├── AblAkEventLookupTask.h │ │ ├── AblAmbulatoryGroundDetection.h │ │ ├── AblAmbulatoryGroundDetectionScratchpad.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_Flight.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_IdleTurnInPlace.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_MoveFwdLoop.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_OpenDoor.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_Protego.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_RagdollBehavior.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_SpeedAdjust.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_StealthMoveFwdLoop.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_Strafe.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_SyncAnimationPosition.h │ │ ├── AblAnimRateGetter_WandCast.h │ │ ├── AblAnimTransitionInOverriderer_Enemy.h │ │ ├── AblAnimationAssetChooser_CreatureSlot.h │ │ ├── AblAnimationAssetChooser_WorldEvent.h │ │ ├── AblAnimationModifier_Flight.h │ │ ├── AblAnimationModifier_MountRider.h │ │ ├── AblAnimationModifier_NPCStrafe.h │ │ ├── AblAnimationModifier_ParryAdvance.h │ │ ├── AblAnimationModifier_QuadrupedSpine.h │ │ ├── AblAnimationModifier_WandCastAim.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_AimModeTurnToFace.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Array.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CapturedCreatureType.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ClimbLadder.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureAnimationVariation.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureBecomeAwareStance.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureCurrentStance.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureLastAnimNotify.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureTakeoff.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CreatureTurnDirectionWithNavCheck.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CrouchTurnMoveStart.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_CrouchTurnMoveStop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DeathlyHallows.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DirectionBased.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DirectionalTurns.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DodgeDuck.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_DodgeRoll.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Enemy.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyAlert.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyAttack.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyContainer.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyCounterAttack.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyDirectionBased.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyIdle.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMove.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMovePivot.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveStart.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveStop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyMoveType.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyShuffle.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyTaunt.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyTurnInPlace.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyType.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_EnemyWeapon.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FallLandStudent.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FeedPelletsToolReleaseType.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FlipendoFlourish.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_FootMatch.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_GaitSpeed.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Getup.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_HandMatch.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Idle.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_IdleBreak.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_IdleTurnToFace.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump_New.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Jump_Student.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountGait.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountLadder.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MountType.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MoveJump.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MoveJumpLand.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_MovingOverEdge.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_NPCImpactDirection.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Phase.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_PhysicalReactionGetupPose.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Pivot.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Protego.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ProtegoParry.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ProtegoRetaliate.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_RagdollBehavior.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Random.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_SlideRecovery.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StairsAndSlopes.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StealthTurnMoveStart.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StealthTurnMoveStop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StepBack.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Strafe.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StrafeMoveLoop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_StrafeMoveStartStop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Swim.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_ThrowItem.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnDirection.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnMoveStart.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_TurnMoveStop.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_WandCast.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_Wave.h │ │ ├── AblAnimationTagChooser_WeaponVariant.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_EnemyDirectionToTarget.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_FlipFlop.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_InAir.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcImpactDirection.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcReactMunitionCheck.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_NpcReactVelocityDirection.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_PoseMatching.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_TrollSwing.h │ │ ├── AblAppendToBaseChooser_WeaponState.h │ │ ├── AblApplyTransformMultiChildTask.h │ │ ├── AblAvaMotionWarpSyncPointUpdater.h │ │ ├── AblAvaMotionWarpSyncPointUpdaterScratchpad.h │ │ ├── AblBallisticBounceBackTask.h │ │ ├── AblBallisticBounceBackTaskScratchPad.h │ │ ├── AblBallisticFromReactionVelocityTask.h │ │ ├── AblBallisticTask.h │ │ ├── AblBallisticToTargetTask.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_AimWand.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_AttackAnticipation.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_BodyLean.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_BodyLean2D.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CastAnticipationPose.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CenterOfMass.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_CombatLean.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMove.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMovePivot.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveSlopeLoop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveStart.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveStop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyMoveTurn.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyProtego.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyShuffle.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnInPlace.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnToPlayer.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_EnemyTurnToTarget.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Fall.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_FlyingBroom.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Hitch.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Jump.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_JumpLand2Move.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Loot.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_LumosHold.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MountRiderHeadTurn.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Move.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveFlinchLoop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveFwdLoop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveQuadrupedSpine.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStart.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_MoveStrafe.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_NPCFollowSpline.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_NpcHitch.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_ProceduralLocomotion.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_RailTravelStatue.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Rotation.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_SEMove.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Slide.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Speed.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Sprint.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StairsAndSlopes.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_Strafe.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeMoveStart.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeMoveStop.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafePivot.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeUpperBody.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_StrafeUpperBodyTurn.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_SwimMove1D.h │ │ ├── AblBlendSpaceParameterGetter_VelocityZ.h │ │ ├── AblBlendWeightMultiplierGetter_FallBlend.h │ │ ├── AblBranchActorTagCondition.h │ │ ├── AblBranchAllowSprintOnStairsCondition.h │ │ ├── AblBranchBlackboardBoolCondition.h │ │ ├── AblBranchClimbingLadderStateCondition.h │ │ ├── AblBranchConditionAnimMechanic.h │ │ ├── AblBranchConditionAnimSpeed.h │ │ ├── AblBranchConditionBasicMobilityMode.h │ │ ├── AblBranchConditionBroomIdleBreak.h │ │ ├── AblBranchConditionCanFly.h │ │ ├── AblBranchConditionCognitionTarget.h │ │ ├── AblBranchConditionCreatureIdleBreak.h │ │ ├── AblBranchConditionDesiredDirectionDelta.h │ │ ├── AblBranchConditionDesiredFlightState.h │ │ ├── AblBranchConditionDesiredLandingType.h │ │ ├── AblBranchConditionDiscreteSpeedChanged.h │ │ ├── AblBranchConditionEdgeState.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyAbilitySupported.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyCase.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyGroundDetection.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyInSight.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyMoveEnd.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyMoveHit.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyPhysics.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyReachTarget.h │ │ ├── AblBranchConditionEnemyStateDone.h │ │ ├── AblBranchConditionFlightGliding.h │ │ ├── AblBranchConditionFlightIsGliding.h │ │ ├── AblBranchConditionFlying.h │ │ ├── AblBranchConditionFullBodyState.h │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeed.h │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeedScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionGaitSpeed_New.h │ │ ├── AblBranchConditionGameLogic.h │ │ ├── AblBranchConditionGameplayTag.h │ │ ├── AblBranchConditionGetupFromPhysicalReaction.h │ │ ├── AblBranchConditionIdleTimeElapsed.h │ │ ├── AblBranchConditionIfDead.h │ │ ├── AblBranchConditionInCombatMode.h │ │ ├── AblBranchConditionInSocialMode.h │ │ ├── AblBranchConditionIsDazed.h │ │ ├── AblBranchConditionIsLanding.h │ │ ├── AblBranchConditionIsMovement.h │ │ ├── AblBranchConditionIsNearDeathKneeling.h │ │ ├── AblBranchConditionIsSprinting.h │ │ ├── AblBranchConditionIsTesting.h │ │ ├── AblBranchConditionJumpHeight.h │ │ ├── AblBranchConditionJumpType.h │ │ ├── AblBranchConditionMobilityType.h │ │ ├── AblBranchConditionMountFlyingSpeed.h │ │ ├── AblBranchConditionMountIdleBreak.h │ │ ├── AblBranchConditionMountRiderGaitSpeed.h │ │ ├── AblBranchConditionMovementMode.h │ │ ├── AblBranchConditionMovementModeScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionNPCAttackingPlayer.h │ │ ├── AblBranchConditionNoMovement.h │ │ ├── AblBranchConditionObjectStateScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionObjectState_New.h │ │ ├── AblBranchConditionPhase.h │ │ ├── AblBranchConditionQuadrupedSpineAngle.h │ │ ├── AblBranchConditionRPGTag.h │ │ ├── AblBranchConditionRagdollBehaviorFound.h │ │ ├── AblBranchConditionRagdollDrivenAnimationChange.h │ │ ├── AblBranchConditionReactionDataScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionReactionEnded.h │ │ ├── AblBranchConditionReactionEndingScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionReactionEnding_New.h │ │ ├── AblBranchConditionRecoverInAirFromPhysicalReaction.h │ │ ├── AblBranchConditionRecoverInWaterFromPhysicalReaction.h │ │ ├── AblBranchConditionRightArmState.h │ │ ├── AblBranchConditionSlopeSlideDone.h │ │ ├── AblBranchConditionSlopeSlideDoneScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionSpeed.h │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopes.h │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopesDirection.h │ │ ├── AblBranchConditionStairsAndSlopesOrientation.h │ │ ├── AblBranchConditionStationState.h │ │ ├── AblBranchConditionSwimFast.h │ │ ├── AblBranchConditionTargetTracker_AnyValidTargets.h │ │ ├── AblBranchConditionTier3Pivot.h │ │ ├── AblBranchConditionTimer.h │ │ ├── AblBranchConditionTimerScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionTimer_New.h │ │ ├── AblBranchConditionUseStairs.h │ │ ├── AblBranchConditionVelocity.h │ │ ├── AblBranchConditionVelocityScratchpad.h │ │ ├── AblBranchConditionVelocity_New.h │ │ ├── AblBranchConditionWading.h │ │ ├── AblBranchConditionWasForcedOutOfRagdoll.h │ │ ├── AblBranchConditionWaterDepth.h │ │ ├── AblBranchCreatureContinueInteraction.h │ │ ├── AblBranchCreatureMountCombatInput.h │ │ ├── AblBranchCreatureMountCombatInputScratchpad.h │ │ ├── AblBranchCreaturePathTeleport.h │ │ ├── AblBranchCreatureStance.h │ │ ├── AblBranchCreatureStoppingModeCondition.h │ │ ├── AblBranchFromLightDirectional.h │ │ ├── AblBranchIsBroomMoving.h │ │ ├── AblBranchMovementMode.h │ │ ├── AblBranchMovementPredictedCollision.h │ │ ├── AblBranchMovementPredictedEvent.h │ │ ├── AblBranchMovementPredictedEventScratchpad.h │ │ ├── AblBranchMovementPredictedEvent_New.h │ │ ├── AblBranchProbability.h │ │ ├── AblCabbageMobilityTaskScratchPad.h │ │ ├── AblCameraStackAnimationTask.h │ │ ├── AblCameraStackAnimationTaskScratchPad.h │ │ ├── AblCameraStackContextTask.h │ │ ├── AblCanRagdollRecoverBranchCondition.h │ │ ├── AblCapsulePhysicsScratchPad.h │ │ ├── AblCapsulePhysicsTask.h │ │ ├── AblCentaurSpawnMunitionTaskScratchPad.h │ │ ├── AblChangeCollisionCapsuleDimensions.h │ │ ├── AblChangeCollisionCapsuleDimensionsScratchPad.h │ │ ├── AblCheckJumpLandTask.h │ │ ├── AblCheckJumpLandTaskScratchPad.h │ │ ├── AblCollisionBranchCondition.h │ │ ├── AblCollisionBranchConditionScratchpad.h │ │ ├── AblComboAbility.h │ │ ├── AblConditionalLookupBranchTask.h │ │ ├── AblCreatureCurrentAnimStateTask.h │ │ ├── AblCreatureMakeNoiseTask.h │ │ ├── AblCreatureMoveToDesiredDirectionOverrideTask.h │ │ ├── AblCreatureNavLinkCondition.h │ │ ├── AblCreatureNavLinkTeleportTask.h │ │ ├── AblCreaturePathTeleportTask.h │ │ ├── AblCreatureSetupPathTeleportTask.h │ │ ├── AblCustomEventFiredOnMeshOverlapScratchpad.h │ │ ├── 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AblGameLogicSwitchBranchTask.h │ │ ├── AblGameLogicSwitchBranchTaskScratchPad.h │ │ ├── AblGameRenderStencil.h │ │ ├── AblHasRagdollBehaviorBranchCondition.h │ │ ├── AblHeadTrackingTask.h │ │ ├── AblHeadTrackingTaskScratchPad.h │ │ ├── AblHideAndDisableCharacterScratchpad.h │ │ ├── AblHideAndDisableCharacterTask.h │ │ ├── AblJuggernautTask.h │ │ ├── AblJumpTask.h │ │ ├── AblJumpTaskScratchPad.h │ │ ├── AblLeavingNavMeshScratchpad.h │ │ ├── AblLeavingNavMeshTaskCondition.h │ │ ├── AblLookupBranchTask.h │ │ ├── AblMotionWarpScratchpad.h │ │ ├── AblMotionWarpTask.h │ │ ├── AblMotionWarpWindowFinder.h │ │ ├── AblMountFlightAnimStateTask.h │ │ ├── AblMountIdleBreakCameraTask.h │ │ ├── AblMountPlayingIdleBreakTask.h │ │ ├── AblMountRiderAbleEventTask.h │ │ ├── AblMountTransitionAdjustTask.h │ │ ├── AblMoveTask.h │ │ ├── AblMovementModeTask.h │ │ ├── AblMovementModeTaskScratchPad.h │ │ ├── AblMultiFxChildTask.h │ │ ├── AblNPCAbility.h │ │ ├── AblNPCAbilityScratchPad.h │ │ ├── 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├── AblNPC_TargetableToggleTask.h │ │ ├── AblNewCamTask.h │ │ ├── AblNewCamTaskScratchPad.h │ │ ├── AblNoMovementBranchTaskScratchpad.h │ │ ├── AblNpcBakedPoseRigidbodyScratchpad.h │ │ ├── AblNpcBakedPoseRigidbodyTask.h │ │ ├── AblNpcCapsuleScalingScratchpad.h │ │ ├── AblNpcCapsuleScalingTask.h │ │ ├── AblNpcCollisionBranchCondition.h │ │ ├── AblNpcCollisionBranchTask.h │ │ ├── AblNpcCollisionBranchTaskScratchPad.h │ │ ├── AblNpcCollisionScratchpad.h │ │ ├── AblNpcCollisionTask.h │ │ ├── AblNpcFeetIkScratchpad.h │ │ ├── AblNpcFeetIkTask.h │ │ ├── AblNpcForceFeedbackScratchpad.h │ │ ├── AblNpcForceFeedbackTask.h │ │ ├── AblNpcHeadTrackingScratchpad.h │ │ ├── AblNpcHeadTrackingTask.h │ │ ├── AblNpcHitPauseScratchpad.h │ │ ├── AblNpcHitPauseTask.h │ │ ├── AblNpcMoveInDirectionScratchpad.h │ │ ├── AblNpcMoveInDirectionTask.h │ │ ├── AblNpcPopupScratchpad.h │ │ ├── AblNpcPopupTask.h │ │ ├── AblNpcReactAnimRateModifierScratchpad.h │ │ ├── AblNpcReactAnimRateModifierTask.h │ │ ├── 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├── Enemy_AttackRange_DistanceData.h │ │ ├── Enemy_AttackSearchDistType.h │ │ ├── Enemy_AttackSpecificData.h │ │ ├── Enemy_AttackThreatData.h │ │ ├── Enemy_AttackTicketParams.h │ │ ├── Enemy_Attacked.h │ │ ├── Enemy_AttackedBy.h │ │ ├── Enemy_AttackedMunitionData.h │ │ ├── Enemy_AudioParams.h │ │ ├── Enemy_BackOnNav_InstanceQBUpdateData.h │ │ ├── Enemy_BackOnNav_QBUpdate.h │ │ ├── Enemy_BallisticData.h │ │ ├── Enemy_CanAttackAbortStatus.h │ │ ├── Enemy_CanAttackReqStatus.h │ │ ├── Enemy_CanMoveStatus.h │ │ ├── Enemy_Character.h │ │ ├── Enemy_CharacterParams.h │ │ ├── Enemy_Character_Interface.h │ │ ├── Enemy_Close_InstanceQBUpdateData.h │ │ ├── Enemy_Close_QBUpdate.h │ │ ├── Enemy_Close_QBUpdateData.h │ │ ├── Enemy_CombatPositioningParams.h │ │ ├── Enemy_Combat_QBUpdate.h │ │ ├── Enemy_Companion_InstanceQBUpdateData.h │ │ ├── Enemy_Companion_QBUpdate.h │ │ ├── Enemy_Companion_QBUpdateData.h │ │ ├── Enemy_Controller.h │ │ ├── Enemy_Cover_QBUpdate.h │ │ ├── Enemy_DamageParams.h │ │ ├── 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SceneRigShim.Build.cs ├── SocialDisplay │ ├── Private │ │ ├── SocialAIController.cpp │ │ ├── SocialAgent.cpp │ │ ├── SocialAgentComponent.cpp │ │ ├── SocialAgentObstacleComponent.cpp │ │ ├── SocialAgentPathFollowerComponent.cpp │ │ ├── SocialAgentPawnComponent.cpp │ │ ├── SocialDisplayManager.cpp │ │ ├── SocialDisplayModule.cpp │ │ ├── SocialFollowingComponent.cpp │ │ ├── SocialMultiAgentComponent.cpp │ │ ├── SocialMultiAgentMember.cpp │ │ ├── SocialNavigatorController.cpp │ │ ├── SocialSplineController.cpp │ │ ├── SocialTravelerController.cpp │ │ └── SplineFollowingComponent.cpp │ ├── Public │ │ ├── ESocialAgentState.h │ │ ├── SocialAIController.h │ │ ├── SocialAgent.h │ │ ├── SocialAgentComponent.h │ │ ├── SocialAgentObstacleComponent.h │ │ ├── SocialAgentPathFollowerComponent.h │ │ ├── SocialAgentPawnComponent.h │ │ ├── SocialDisplayManager.h │ │ ├── SocialFollowingComponent.h │ │ ├── SocialMultiAgentComponent.h │ │ ├── SocialMultiAgentMember.h │ │ ├── SocialNavigatorController.h │ 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