├── .gitignore ├── LICENSE ├── README.md ├── RoadMap ├── RoadMap.md └── RoadMapDiagram.png └── images.png /.gitignore: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Xcode 2 | # 3 | # gitignore contributors: remember to update Global/Xcode.gitignore, Objective-C.gitignore & Swift.gitignore 4 | 5 | ## User settings 6 | xcuserdata/ 7 | 8 | ## compatibility with Xcode 8 and earlier (ignoring not required starting Xcode 9) 9 | *.xcscmblueprint 10 | *.xccheckout 11 | 12 | ## compatibility with Xcode 3 and earlier (ignoring not required starting Xcode 4) 13 | build/ 14 | DerivedData/ 15 | *.moved-aside 16 | *.pbxuser 17 | !default.pbxuser 18 | *.mode1v3 19 | !default.mode1v3 20 | *.mode2v3 21 | !default.mode2v3 22 | *.perspectivev3 23 | !default.perspectivev3 24 | 25 | ## Obj-C/Swift specific 26 | *.hmap 27 | 28 | ## App packaging 29 | *.ipa 30 | *.dSYM.zip 31 | *.dSYM 32 | 33 | ## Playgrounds 34 | timeline.xctimeline 35 | playground.xcworkspace 36 | 37 | # Swift Package Manager 38 | # 39 | # Add this line if you want to avoid checking in source code from Swift Package Manager dependencies. 40 | # Packages/ 41 | # Package.pins 42 | # Package.resolved 43 | # *.xcodeproj 44 | # 45 | # Xcode automatically generates this directory with a .xcworkspacedata file and xcuserdata 46 | # hence it is not needed unless you have added a package configuration file to your project 47 | # .swiftpm 48 | 49 | .build/ 50 | 51 | # CocoaPods 52 | # 53 | # We recommend against adding the Pods directory to your .gitignore. However 54 | # you should judge for yourself, the pros and cons are mentioned at: 55 | # https://guides.cocoapods.org/using/using-cocoapods.html#should-i-check-the-pods-directory-into-source-control 56 | # 57 | # Pods/ 58 | # 59 | # Add this line if you want to avoid checking in source code from the Xcode workspace 60 | # *.xcworkspace 61 | 62 | # Carthage 63 | # 64 | # Add this line if you want to avoid checking in source code from Carthage dependencies. 65 | # Carthage/Checkouts 66 | 67 | Carthage/Build/ 68 | 69 | # Accio dependency management 70 | Dependencies/ 71 | .accio/ 72 | 73 | # fastlane 74 | # 75 | # It is recommended to not store the screenshots in the git repo. 76 | # Instead, use fastlane to re-generate the screenshots whenever they are needed. 77 | # For more information about the recommended setup visit: 78 | # https://docs.fastlane.tools/best-practices/source-control/#source-control 79 | 80 | fastlane/report.xml 81 | fastlane/Preview.html 82 | fastlane/screenshots/**/*.png 83 | fastlane/test_output 84 | 85 | # Code Injection 86 | # 87 | # After new code Injection tools there's a generated folder /iOSInjectionProject 88 | # https://github.com/johnno1962/injectionforxcode 89 | 90 | iOSInjectionProject/ 91 | -------------------------------------------------------------------------------- /LICENSE: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | MIT License 2 | 3 | Copyright (c) 2020 Mehmet ÖZ 4 | 5 | Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy 6 | of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal 7 | in the Software without restriction, including without limitation the rights 8 | to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell 9 | copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is 10 | furnished to do so, subject to the following conditions: 11 | 12 | The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 13 | copies or substantial portions of the Software. 14 | 15 | THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 16 | IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 17 | FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 18 | AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 19 | LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 20 | OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 21 | SOFTWARE. 22 | -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | ![Header image](images.png) 2 | # 🚀 iOS Developer Roadmap 3 |   4 | ## Nedir bu RoadMap? 5 | RoadMap, başarılı bir geliştiricinin temel yetkinlikleridir genel çerçevede. iOS Platformunu tam olarak anlamak, temel metadolojisini kavramak isteyen tüm geliştricilerin bilmesi gereken bir yol haritasıdır.  6 | 7 | ## Kimler İçin? 8 | - Uzman bir iOS geliştiricisi olmak isteyenler, 9 | - Mülakatlara hazırlananlar ve 10 | - iOS geliştiricisi olmak isteyen herkes içindir… 11 | 12 | ## Diagram Versiyonu 13 | 14 | ![Header image](RoadMap/RoadMapDiagram.png) 15 | 16 | ## İDE 17 | iOS geliştirmede kullandığımız İDE Xcode olarak karşımıza çıkmaktadır. Sadece MacOS işletim sistemlerinde çalışan bu ide eliğimiz ayağımız olacak bu süreçte. 18 | 19 | ## Dil 20 | Native geliştirmede Apple bize 2 seçenek sunmakta. Apple'ın 2014 de çıkardığı Swift ve Objective-C dilleri ile geliştirilmekte. Swift bir fonksiyonel programlama dilidir. Objective-C ise nesne tabanlı bir programla dilidir. 21 | 22 | ## Bellek Yönetimi 23 | Bellek yönetimi, programımızın çalışma sürecince bellekten yer ayırma, kullanma ve işimiz bittiğinde belleği boşaltma adımlarını sağlar bize. İyi yazılmış bir program bellekte mümkün olduğunca az yer kaplamalıdır. Nesnelerin yaşam döngülerini kontrol etmemizi ve artık işlevi biten görevleri serbest bırakmamıza yardımcı olur. 24 | 25 | ## Multithreading ve Concurrency 26 | Bu terimleri çevirmek biraz yanlış olsada çoklu kullanım ve eşzamanlılık olarak çevirebiliriz. Aslında anlaşılması gereken önemli ve derinlemesine bir konudur bizim için. Kısıtlı olan işlemcilerimizi en performanslı şekilde kullanaran en kısa zamanda işlemlerimizi bitirmemiz gerekir. Eşzamanlılık ve çoklu kullanım kavramları birbirine çok karışan hatta birbiri yerine kullanılan kavramlardır genelde. Bu ikisinin farkını size şöyle bir örnekle anlatmak istiyorum size; 27 | A konumundan B konumuna taşınacak kutularımız olsun elimizde. Eğer birden çok işçimiz varsa ve her işçimiz 1 kutu taşıyabiliyorsa bu çoklu kullanım(Paralellik) oluyor. Gene birden çok işçimizin olduğu fakat işçilerimizin birden çok kutu taşıdığını varsayarsakta bu eşzamanlılık oluyor. 28 | Fazlasıyla karmaşık geldiğinin farkındayım yakın zamanda daha detaylı anlatacağım. 29 | 30 | ## Cocoa Touch 31 | Temelde bir uygulama programlama arayüzüdür. Hareketleri algılama, animasyonlar gibi eylemleri yönetmemizi sağlar. UIKit kullanıcı etkileşimi (UX/UI) tarafında çalışırken, Foundation ise nesne davranışlarını,yönetimlerini sağlayan bir backend sistemidir. 32 | 33 | ## Yazılım Mimarisi 34 | iOS ekosistemi katmanlı bir mimariye sahiptir. İşletim sistemi yaptığımız uygulamarla donanım arasında bir köprü olarak çalışır. Bu yazılım mimarileride bu katmanları yönetmemizi ve erişimleri sağlamamızı sağlar. Bu konuda oldukça ilgi çekici ve uzun bir konudur. MVC, MVP, MVVM, Viper, SOLID gibi mimarileri daha ayrıntılı bahsedeceğiz. 35 | 36 | ## Versiyon Kontrol sistemi 37 | VCS, bize uygulamamızın sürümlerini kontrol altına almamızı, eski sürümlerdeki dosyaları kaydetmemizi değişikleri takip edebilmemizi sağlar. Ekip çalışmalarındaki iş bölümlerinde ortak bir noktadan çalışabilmemizede olanak sağlar. 38 | 39 | ## Test 40 | Uygulamalarımızın testlerinin yapıldığı kısımlardır. Temelde Unit Test olarak geçer. İçerisinde XC Test ve UI Test olarak dallanır. Benim bu neymiş böyle diye girip sonra aşık olup vazgeçemediğim TDD metedolojiside burda geliştirilmektedir. 41 | 42 | ## Build Deployment 43 | Son birkaç adım artık. Geliştirdiğimiz uygulamımızı inşa edip dağıtma işlemlerini bu adım gerçekleştiririz. 44 | 45 | ## Appstore 46 | iCloud bağlantımızıda yaptıktan sonra artık tek yapmamız gereken uygulamamızı AppStore hesabımızda yayınlamak. Tabiki Reject yemezsek :D Apple'ın bu reject politikasını anlayana kadar sizi biraz hayattan soğutabilir ama sabredip kavrayınca çok daha hızlı ilerleyen bir adımdır.. 47 | 48 | Tebrikler artık yayınlanmış kaliteli bir uygulamamız var... 49 | 50 | ## 📝 Metin Hali 51 | [Daha kapsamlı Metin hali...](RoadMap/RoadMap.md) 52 | 53 | 54 | -------------------------------------------------------------------------------- /RoadMap/RoadMap.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # iOS Developer Roadmap 2 | ## Text version 3 | Tapping on a link will take you to relevant materials. 4 | 5 | - [ ] `iOS Developer` 6 | - [ ] `Practical knowledge` 7 | - [ ] Getting started 8 | - [ ] First pet project ideas 9 | - [ ] `Languages` 10 | - [ ] `Objective-C` 11 | - [ ] `Blocks` 12 | - [ ] Memory Management 13 | - [ ] KVC 14 | - [ ] KVO 15 | - [ ] Toll-free bridging 16 | - [ ] `Runtime` 17 | - [ ] Method messaging 18 | - [ ] NSZombies and KVO implementation 19 | - [ ] Swizzling 20 | - [ ] `Swift` 21 | - [ ] Closures 22 | - [ ] `Initializers` 23 | - [ ] Generics 24 | - [ ] `Protocols` 25 | - [ ] `Structs` 26 | - [ ] `Enums` 27 | - [ ] Runtime 28 | - [ ] Method dispatch 29 | - [ ] `Memory management` 30 | - [ ] `Stack and Heap` 31 | - [ ] `Value vs Reference type` 32 | - [ ] MRC 33 | - [ ] `ARC` 34 | - [ ] Weak references 35 | - [ ] `Retain cycles` 36 | - [ ] Garbage collection 37 | - [ ] `Memory leaks` 38 | - [ ] Shallow and deep copying 39 | - [ ] Autorelease pool 40 | - [ ] `Multithreading and concurrency` 41 | - [ ] POSIX and NSThreads 42 | - [ ] Perform selector family 43 | - [ ] `GCD` 44 | - [ ] `NSOperation(Queue)` 45 | - [ ] `Runloop` 46 | - [ ] `Synchronization` 47 | - [ ] Problems 48 | - [ ] Race condition 49 | - [ ] Deadlock 50 | - [ ] Readers–writers problem 51 | - [ ] `Cocoa Touch` 52 | - [ ] `UIKit` 53 | - [ ] `UIApplication` 54 | - [ ] `States` 55 | - [ ] UIApplicationDelegate 56 | - [ ] `UIViews` 57 | - [ ] `UITableViews` 58 | - [ ] `UICollectionViews` 59 | - [ ] Layers 60 | - [ ] `Layout` 61 | - [ ] `Frame-based` 62 | - [ ] `Autolayout` 63 | - [ ] UIStackView 64 | - [ ] Animations 65 | - [ ] Transform 66 | - [ ] `Navigation` 67 | - [ ] `UIViewController` 68 | - [ ] `Lifecycle` 69 | - [ ] `Foundation` 70 | - [ ] `Notifications vs Delegation vs Observing` 71 | - [ ] Collections 72 | - [ ] `Networking` 73 | - [ ] `Serialization` 74 | - [ ] NSCoding 75 | - [ ] `Codable` 76 | - [ ] `JSON` 77 | - [ ] XML 78 | - [ ] Protobuf 79 | - [ ] UserNotifications 80 | - [ ] Core Location 81 | - [ ] Core Motion 82 | - [ ] `Work in background mode` 83 | - [ ] `Software Architecture` 84 | - [ ] `Design Patterns` 85 | - [ ] `Cocoa` 86 | - [ ] Abstract Factory 87 | - [ ] Class cluster 88 | - [ ] Adapter 89 | - [ ] Command Pattern 90 | - [ ] Chain of Responsibility 91 | - [ ] Decorator 92 | - [ ] Delegation 93 | - [ ] Categories 94 | - [ ] Facade 95 | - [ ] Memento 96 | - [ ] Observer 97 | - [ ] Proxy 98 | - [ ] Receptionist 99 | - [ ] Singleton 100 | - [ ] Template Method 101 | - [ ] MVC 102 | - [ ] `Architectural` 103 | - [ ] `MVC` 104 | - [ ] `MVVM` 105 | - [ ] `MVP` 106 | - [ ] `Clean architecture` 107 | - [ ] VIPER 108 | - [ ] RIBs 109 | - [ ] Coordinators 110 | - [ ] `Creational` 111 | - [ ] Factory 112 | - [ ] Abstract Factory 113 | - [ ] Builder 114 | - [ ] Factory Method 115 | - [ ] Object Pool 116 | - [ ] Prototype 117 | - [ ] Singleton 118 | - [ ] `Structural` 119 | - [ ] Adapter 120 | - [ ] Bridge 121 | - [ ] Composite 122 | - [ ] Decorator 123 | - [ ] Facade 124 | - [ ] Flyweight 125 | - [ ] Proxy 126 | - [ ] `Behavioural` 127 | - [ ] Command 128 | - [ ] Chain of responsibility 129 | - [ ] Interpreter 130 | - [ ] Iterator 131 | - [ ] Mediator 132 | - [ ] Memento 133 | - [ ] Observer 134 | - [ ] State 135 | - [ ] Strategy 136 | - [ ] Visitor 137 | - [ ] Concurrency 138 | - [ ] Anti-pattern 139 | - [ ] `Design Principles` 140 | - [ ] `SOLID` 141 | - [ ] `Inversion of Control` 142 | - [ ] `Dependency Injection` 143 | - [ ] Service Locator 144 | - [ ] Protocol-Oriented Programming 145 | - [ ] `Dependencies management` 146 | - [ ] Cocoapods 147 | - [ ] Carthage 148 | - [ ] Swift Package Manager 149 | - [ ] Project structure and File/Group organisation 150 | - [ ] `Version Control Systems` 151 | - [ ] `Git` 152 | - [ ] Debugging 153 | - [ ] Instruments 154 | - [ ] Best practices 155 | - [ ] Checklists 156 | - [ ] UX 157 | - [ ] `Caching and Persistency` 158 | - [ ] Core Data 159 | - [ ] Realm 160 | - [ ] YAPDatabase 161 | - [ ] `Testing` 162 | - [ ] `Unit Tests` 163 | - [ ] Snapshot Tests 164 | - [ ] Functional test 165 | - [ ] TDD 166 | - [ ] BDD 167 | - [ ] Performance optimization 168 | - [ ] Increase FPS 169 | - [ ] Decrease memory footprint 170 | - [ ] Code signing 171 | - [ ] Tools 172 | - [ ] IDE 173 | - [ ] Xcode 174 | - [ ] Interface Builder 175 | - [ ] Swiftlint 176 | - [ ] Sourcery 177 | - [ ] Fastlane 178 | - [ ] Continuous Integration 179 | - [ ] Jenkins 180 | - [ ] Xcode server 181 | - [ ] Security 182 | - [ ] Keychain 183 | - [ ] Security Transforms API 184 | - [ ] tvOS 185 | - [ ] Focus interactions 186 | - [ ] WatchKit -------------------------------------------------------------------------------- /RoadMap/RoadMapDiagram.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/ozzmhmt/iOSDeveloperRoadMap/a2b8df2f1f7b57d48172470308bd3f61681da298/RoadMap/RoadMapDiagram.png -------------------------------------------------------------------------------- /images.png: -------------------------------------------------------------------------------- https://raw.githubusercontent.com/ozzmhmt/iOSDeveloperRoadMap/a2b8df2f1f7b57d48172470308bd3f61681da298/images.png --------------------------------------------------------------------------------