├── .gitignore ├── LICENSE └── README.md /.gitignore: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # Xcode 2 | # 3 | build/ 4 | *.pbxuser 5 | !default.pbxuser 6 | *.mode1v3 7 | !default.mode1v3 8 | *.mode2v3 9 | !default.mode2v3 10 | *.perspectivev3 11 | !default.perspectivev3 12 | xcuserdata 13 | *.xccheckout 14 | *.moved-aside 15 | DerivedData 16 | *.hmap 17 | *.ipa 18 | *.xcuserstate 19 | 20 | # CocoaPods 21 | # 22 | # We recommend against adding the Pods directory to your .gitignore. However 23 | # you should judge for yourself, the pros and cons are mentioned at: 24 | # http://guides.cocoapods.org/using/using-cocoapods.html#should-i-ignore-the-pods-directory-in-source-control 25 | # 26 | #Pods/ 27 | -------------------------------------------------------------------------------- /LICENSE: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | The MIT License (MIT) 2 | 3 | Copyright (c) 2015 Sam Lau 4 | 5 | Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy 6 | of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal 7 | in the Software without restriction, including without limitation the rights 8 | to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell 9 | copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is 10 | furnished to do so, subject to the following conditions: 11 | 12 | The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 13 | copies or substantial portions of the Software. 14 | 15 | THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 16 | IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 17 | FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 18 | AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 19 | LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 20 | OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 21 | SOFTWARE. 22 | 23 | -------------------------------------------------------------------------------- /README.md: -------------------------------------------------------------------------------- 1 | # raywenderlich.com Objective-C编码规范 2 | 3 | 这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。 4 | 5 | ## 介绍 6 | 7 | 我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。 8 | 9 | 10 | 这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性。 11 | 12 | ## 关于作者 13 | 14 | 这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有:[Soheil Moayedi Azarpour](https://github.com/moayes), [Ricardo Rendon Cepeda](https://github.com/ricardo-rendoncepeda), [Tony Dahbura](https://github.com/tdahbura), [Colin Eberhardt](https://github.com/ColinEberhardt), [Matt Galloway](https://github.com/mattjgalloway), [Greg Heo](https://github.com/gregheo), [Matthijs Hollemans](https://github.com/hollance), [Christopher LaPollo](https://github.com/elephantronic), [Saul Mora](https://github.com/casademora), [Andy Pereira](https://github.com/macandyp), [Mic Pringle](https://github.com/micpringle), [Pietro Rea](https://github.com/pietrorea), [Cesare Rocchi](https://github.com/funkyboy), [Marin Todorov](https://github.com/icanzilb), [Nicholas Waynik](https://github.com/ndubbs)和[Ray Wenderlich](https://github.com/raywenderlich) 15 | 16 | 我们也非常感谢[New York Times](https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide) 和[Robots & Pencils'](https://github.com/RobotsAndPencils/objective-c-style-guide)Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。 17 | 18 | ## 背景 19 | 20 | 这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节: 21 | 22 | * [The Objective-C Programming Language](http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Introduction/introObjectiveC.html) 23 | * [Cocoa Fundamentals Guide](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html) 24 | * [Coding Guidelines for Cocoa](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html) 25 | * [iOS App Programming Guide](http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/Introduction/Introduction.html) 26 | 27 | ## 目录 28 | 29 | * [语言](#language) 30 | * [代码组织](#code-organization) 31 | * [空格](#spacing) 32 | * [注释](#comments) 33 | * [命名](#naming) 34 | * [下划线](#underscores) 35 | * [方法](#methods) 36 | * [变量](#variables) 37 | * [属性特性](#property-attributes) 38 | * [点符号语法](#dot-notation-syntax) 39 | * [字面值](#literals) 40 | * [常量](#constants) 41 | * [枚举类型](#enumerated-types) 42 | * [Case语句](#case-statements) 43 | * [私有属性](#private-properties) 44 | * [布尔值](#booleans) 45 | * [条件语句](#conditionals) 46 | * [三元操作符](#ternary-operator) 47 | * [Init方法](#init-methods) 48 | * [类构造方法](#class-constructor-methods) 49 | * [CGRect函数](#cgrect-functions) 50 | * [黄金路径](#golden-path) 51 | * [错误处理](#error-handling) 52 | * [单例模式](#singletons) 53 | * [换行符](#line-breaks) 54 | * [Xcode工程](#xcode-project) 55 | 56 | 57 | ## 语言 58 | 59 | 应该使用US英语. 60 | 61 | **应该:** 62 | 63 | ```objc 64 | UIColor *myColor = [UIColor whiteColor]; 65 | ``` 66 | 67 | **不应该:** 68 | 69 | ```objc 70 | UIColor *myColour = [UIColor whiteColor]; 71 | ``` 72 | 73 | 74 | ## 代码组织 75 | 76 | 在函数分组和protocol/delegate实现中使用`#pragma mark -`来分类方法,要遵循以下一般结构: 77 | 78 | ```objc 79 | #pragma mark - Lifecycle 80 | - (instancetype)init {} 81 | - (void)dealloc {} 82 | - (void)viewDidLoad {} 83 | - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} 84 | - (void)didReceiveMemoryWarning {} 85 | 86 | #pragma mark - Custom Accessors 87 | - (void)setCustomProperty:(id)value {} 88 | - (id)customProperty {} 89 | 90 | #pragma mark - IBActions/Event Response 91 | - (IBAction)submitData:(id)sender {} 92 | - (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button 93 | 94 | #pragma mark - Protocol conformance 95 | #pragma mark - UITextFieldDelegate 96 | #pragma mark - UITableViewDataSource 97 | #pragma mark - UITableViewDelegate 98 | 99 | #pragma mark - Public 100 | - (void)publicMethod {} 101 | 102 | #pragma mark - Private 103 | - (void)privateMethod {} 104 | 105 | #pragma mark - NSCopying 106 | - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} 107 | 108 | #pragma mark - NSObject 109 | - (NSString *)description {} 110 | 111 | ``` 112 | 113 | 114 | ## 空格 115 | 116 | * 缩进使用**4**个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用**2**个空格) 117 | * 方法大括号和其他大括号(`if`/`else`/`switch`/`while` 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。 118 | 119 | **应该:** 120 | 121 | ```objc 122 | if (user.isHappy) { 123 | //Do something 124 | } else { 125 | //Do something else 126 | } 127 | ``` 128 | 129 | **不应该:** 130 | 131 | ```objc 132 | if (user.isHappy) 133 | { 134 | //Do something 135 | } 136 | else { 137 | //Do something else 138 | } 139 | ``` 140 | 141 | * 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。 142 | * 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,`@synthesize` 和 `@dynamic`应该在实现中每个都声明新的一行。 143 | * 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请**不要**这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。 144 | 145 | **应该:** 146 | 147 | ```objc 148 | // blocks are easily readable 149 | [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ 150 | // something 151 | } completion:^(BOOL finished) { 152 | // something 153 | }]; 154 | ``` 155 | 156 | **不应该:** 157 | 158 | ```objc 159 | // colon-aligning makes the block indentation hard to read 160 | [UIView animateWithDuration:1.0 161 | animations:^{ 162 | // something 163 | } 164 | completion:^(BOOL finished) { 165 | // something 166 | }]; 167 | ``` 168 | 169 | 170 | ## 注释 171 | 172 | 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码**为什么**要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。 173 | 174 | 一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。*例外:这不应用在生成文档的注释* 175 | 176 | 177 | ## 命名 178 | 179 | Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的[memory management rules](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/MemoryMgmt.html) ([NARC](http://stackoverflow.com/a/2865194/340508))。 180 | 181 | 长的,描述性的方法和变量命名是好的。 182 | 183 | **应该:** 184 | 185 | ```objc 186 | UIButton *settingsButton; 187 | ``` 188 | 189 | **不应该:** 190 | 191 | ```objc 192 | UIButton *setBut; 193 | ``` 194 | 195 | 三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。 196 | 197 | 常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。 198 | 199 | **应该:** 200 | 201 | ```objc 202 | static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3; 203 | ``` 204 | 205 | **不应该:** 206 | 207 | ```objc 208 | static NSTimeInterval const fadetime = 1.7; 209 | ``` 210 | 211 | 属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。 212 | 213 | **应该:** 214 | 215 | ```objc 216 | @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName; 217 | ``` 218 | 219 | **不应该:** 220 | 221 | ```objc 222 | id varnm; 223 | ``` 224 | 225 | ### 下划线 226 | 227 | 当使用属性时,实例变量应该使用`self.`来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有`self.`。 228 | 229 | 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。 230 | 231 | 局部变量不应该包含下划线。 232 | 233 | 234 | ## 方法 235 | 236 | 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。 237 | 238 | "and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像`initWithWidth:height`以下这个例子: 239 | 240 | **应该:** 241 | ```objc 242 | - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; 243 | - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; 244 | - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; 245 | - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; 246 | ``` 247 | 248 | **不应该:** 249 | 250 | ```objc 251 | -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; 252 | - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; 253 | - (id)taggedView:(NSInteger)tag; 254 | - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; 255 | - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this. 256 | ``` 257 | 258 | ## 变量 259 | 260 | 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在`for()`循环。 261 | 262 | 星号表示变量是指针。例如, `NSString *text` 既不是 `NSString* text` 也不是 `NSString * text`,除了一些特殊情况下常量。 263 | 264 | [私有变量](#private-properties) 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。 265 | 266 | 通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(`init`, `initWithCoder:`, 等…),`dealloc` 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看[这里](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmPractical.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004447-SW6) 267 | 268 | **应该:** 269 | 270 | ```objc 271 | @interface RWTTutorial : NSObject 272 | 273 | @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 274 | 275 | @end 276 | ``` 277 | 278 | **不应该:** 279 | 280 | ```objc 281 | @interface RWTTutorial : NSObject { 282 | NSString *tutorialName; 283 | } 284 | ``` 285 | 286 | 287 | ## 属性特性 288 | 289 | 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。 290 | 291 | **应该:** 292 | 293 | ```objc 294 | @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; 295 | @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 296 | ``` 297 | 298 | **不应该:** 299 | 300 | ```objc 301 | @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; 302 | @property (nonatomic) NSString *tutorialName; 303 | ``` 304 | 305 | NSString应该使用`copy` 而不是 `strong`的属性特性。 306 | 307 | 为什么?即使你声明一个`NSString`的属性,有人可能传入一个`NSMutableString`的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。 308 | 309 | **应该:** 310 | 311 | ```objc 312 | @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName; 313 | ``` 314 | 315 | **不应该:** 316 | 317 | ```objc 318 | @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 319 | ``` 320 | 321 | 322 | ## 点符号语法 323 | 324 | 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读[这里](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html) 325 | 326 | 点语法应该**总是**被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。 327 | 328 | 329 | 330 | **应该:** 331 | ```objc 332 | NSInteger arrayCount = [self.array count]; 333 | view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 334 | [UIApplication sharedApplication].delegate; 335 | ``` 336 | 337 | **不应该:** 338 | ```objc 339 | NSInteger arrayCount = self.array.count; 340 | [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; 341 | UIApplication.sharedApplication.delegate; 342 | ``` 343 | 344 | 345 | ## 字面值 346 | 347 | `NSString`, `NSDictionary`, `NSArray`, 和 `NSNumber`的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意`nil`值不能传入`NSArray`和`NSDictionary`字面值,因为这样会导致crash。 348 | 349 | **应该:** 350 | 351 | ```objc 352 | NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; 353 | NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; 354 | NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; 355 | NSNumber *buildingStreetNumber = @10018; 356 | ``` 357 | 358 | **不应该:** 359 | 360 | ```objc 361 | NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; 362 | NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; 363 | NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; 364 | NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 365 | ``` 366 | 367 | ## 常量 368 | 369 | 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用`static`来声明而不是使用`#define`,除非显式地使用宏。 370 | 371 | **应该:** 372 | 373 | ```objc 374 | static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; 375 | 376 | static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0; 377 | ``` 378 | 379 | **不应该:** 380 | 381 | ```objc 382 | #define CompanyName @"RayWenderlich.com" 383 | 384 | #define thumbnailHeight 2 385 | ``` 386 | 387 | ## 枚举类型 388 | 389 | 当使用`enum`时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏`NS_ENUM()`来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。 390 | 391 | **例如:** 392 | 393 | ```objc 394 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { 395 | RWTLeftMenuTopItemMain, 396 | RWTLeftMenuTopItemShows, 397 | RWTLeftMenuTopItemSchedule 398 | }; 399 | ``` 400 | 401 | 你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义): 402 | 403 | ```objc 404 | typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { 405 | RWTPinSizeMin = 1, 406 | RWTPinSizeMax = 5, 407 | RWTPinCountMin = 100, 408 | RWTPinCountMax = 500, 409 | }; 410 | ``` 411 | 412 | 旧的k-style常量定义应该**避免**除非编写Core Foundation C的代码。 413 | 414 | **不应该:** 415 | 416 | ```objc 417 | enum GlobalConstants { 418 | kMaxPinSize = 5, 419 | kMaxPinCount = 500, 420 | }; 421 | ``` 422 | 423 | 424 | ## Case语句 425 | 426 | 大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。 427 | 428 | ```objc 429 | switch (condition) { 430 | case 1: 431 | // ... 432 | break; 433 | case 2: { 434 | // ... 435 | // Multi-line example using braces 436 | break; 437 | } 438 | case 3: 439 | // ... 440 | break; 441 | default: 442 | // ... 443 | break; 444 | } 445 | 446 | ``` 447 | 有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。 448 | 449 | 450 | ```objc 451 | switch (condition) { 452 | case 1: 453 | // ** fall-through! ** 454 | case 2: 455 | // code executed for values 1 and 2 456 | break; 457 | default: 458 | // ... 459 | break; 460 | } 461 | 462 | ``` 463 | 464 | 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如: 465 | 466 | ```objc 467 | RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; 468 | 469 | switch (menuType) { 470 | case RWTLeftMenuTopItemMain: 471 | // ... 472 | break; 473 | case RWTLeftMenuTopItemShows: 474 | // ... 475 | break; 476 | case RWTLeftMenuTopItemSchedule: 477 | // ... 478 | break; 479 | } 480 | ``` 481 | 482 | 483 | ## 私有属性 484 | 485 | 私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如`RWTPrivate `或`private`)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。 486 | 487 | **例如:** 488 | 489 | ```objc 490 | @interface RWTDetailViewController () 491 | 492 | @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; 493 | @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; 494 | @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; 495 | 496 | @end 497 | ``` 498 | 499 | 500 | ## 布尔值 501 | 502 | Objective-C使用`YES`和`NO`。因为`true`和`false`应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然`nil`解析成`NO`,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与`YES`比较,因为`YES`被定义为1和一个`BOOL`能被设置为8位。 503 | 504 | 这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。 505 | 506 | **应该:** 507 | 508 | ```objc 509 | if (someObject) {} 510 | if (![anotherObject boolValue]) {} 511 | ``` 512 | 513 | **不应该:** 514 | 515 | ```objc 516 | if (someObject == nil) {} 517 | if ([anotherObject boolValue] == NO) {} 518 | if (isAwesome == YES) {} // Never do this. 519 | if (isAwesome == true) {} // Never do this. 520 | ``` 521 | 522 | 如果`BOOL`属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如: 523 | 524 | ```objc 525 | @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; 526 | ``` 527 | 528 | 文字和例子从这里引用[Cocoa Naming Guidelines](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/Articles/NamingIvarsAndTypes.html#//apple_ref/doc/uid/20001284-BAJGIIJE) 529 | 530 | 531 | ## 条件语句 532 | 533 | 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,[even more dangerous defect](http://programmers.stackexchange.com/a/16530)可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。 534 | 535 | **应该:** 536 | 537 | ```objc 538 | if (!error) { 539 | return success; 540 | } 541 | ``` 542 | 543 | **不应该:** 544 | 545 | ```objc 546 | if (!error) 547 | return success; 548 | ``` 549 | 550 | 或 551 | 552 | ```objc 553 | if (!error) return success; 554 | ``` 555 | 556 | 557 | ### 三元操作符 558 | 559 | 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符`?:`才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用`if`语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。 560 | 561 | Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。 562 | 563 | **应该:** 564 | 565 | ```objc 566 | NSInteger value = 5; 567 | result = (value != 0) ? x : y; 568 | 569 | BOOL isHorizontal = YES; 570 | result = isHorizontal ? x : y; 571 | ``` 572 | 573 | **不应该:** 574 | 575 | ```objc 576 | result = a > b ? x = c > d ? c : d : y; 577 | ``` 578 | 579 | 580 | ## Init方法 581 | 582 | Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用`instancetype`而不是`id` 583 | 584 | ```objc 585 | - (instancetype)init { 586 | self = [super init]; 587 | if (self) { 588 | // ... 589 | } 590 | return self; 591 | } 592 | ``` 593 | 594 | 查看关于instancetype的文章[Class Constructor Methods](#class-constructor-methods) 595 | 596 | 597 | ## 类构造方法 598 | 599 | 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是`instancetype `而不是`id`。这样确保编译器正确地推断结果类型。 600 | 601 | 602 | ```objc 603 | @interface Airplane 604 | + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; 605 | @end 606 | ``` 607 | 关于更多instancetype信息,请查看[NSHipster.com](http://nshipster.com/instancetype/) 608 | 609 | 610 | ## CGRect函数 611 | 612 | 当访问`CGRect`里的`x`, `y`, `width`, 或 `height`时,应该使用[`CGGeometry`函数](http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/graphicsimaging/reference/CGGeometry/Reference/reference.html)而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的`CGGeometry `: 613 | 614 | > 在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。 615 | 616 | 617 | **应该:** 618 | 619 | ```objc 620 | CGRect frame = self.view.frame; 621 | 622 | CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); 623 | CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); 624 | CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); 625 | CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); 626 | CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height); 627 | ``` 628 | 629 | **不应该:** 630 | 631 | ```objc 632 | CGRect frame = self.view.frame; 633 | 634 | CGFloat x = frame.origin.x; 635 | CGFloat y = frame.origin.y; 636 | CGFloat width = frame.size.width; 637 | CGFloat height = frame.size.height; 638 | CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size }; 639 | ``` 640 | 641 | 642 | ## 黄金路径 643 | 644 | 当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套`if`语句,多个返回语句也是OK。 645 | 646 | **应该:** 647 | 648 | ```objc 649 | - (void)someMethod { 650 | if (![someOther boolValue]) { 651 | return; 652 | } 653 | 654 | //Do something important 655 | } 656 | ``` 657 | 658 | **不应该:** 659 | 660 | ```objc 661 | - (void)someMethod { 662 | if ([someOther boolValue]) { 663 | //Do something important 664 | } 665 | } 666 | ``` 667 | 668 | 669 | ## 错误处理 670 | 671 | 当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。 672 | 673 | **应该:** 674 | ```objc 675 | NSError *error; 676 | if (![self trySomethingWithError:&error]) { 677 | // Handle Error 678 | } 679 | ``` 680 | 681 | **不应该:** 682 | ```objc 683 | NSError *error; 684 | [self trySomethingWithError:&error]; 685 | if (error) { 686 | // Handle Error 687 | } 688 | ``` 689 | 690 | 在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。 691 | 692 | 693 | ## 单例模式 694 | 695 | 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。 696 | 697 | ```objc 698 | + (instancetype)sharedInstance { 699 | static id sharedInstance = nil; 700 | 701 | static dispatch_once_t onceToken; 702 | dispatch_once(&onceToken, ^{ 703 | sharedInstance = [[self alloc] init]; 704 | }); 705 | 706 | return sharedInstance; 707 | } 708 | ``` 709 | 710 | 这会防止[possible and sometimes prolific crashes](http://cocoasamurai.blogspot.com/2011/04/singletons-your-doing-them-wrong.html). 711 | 712 | 713 | ## 换行符 714 | 715 | 换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。 716 | 717 | 例如: 718 | 719 | ```objc 720 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 721 | ``` 722 | 723 | 一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。 724 | 725 | ```objc 726 | self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 727 | initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 728 | ``` 729 | 730 | 731 | ## Xcode工程 732 | 733 | 物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据**类型**来分组,而且还可以根据**功能**来分组,这样代码更加清晰。 734 | 735 | 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下[additional warnings](http://boredzo.org/blog/archives/2009-11-07/warnings)。如果你需要忽略特殊的警告,使用 [Clang's pragma feature](http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#controlling-diagnostics-via-pragmas)。 736 | 737 | # 其他Objective-C编码规范 738 | 739 | 如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范: 740 | 741 | * [Robots & Pencils](https://github.com/RobotsAndPencils/objective-c-style-guide) 742 | * [New York Times](https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide) 743 | * [Google](http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/objcguide.xml) 744 | * [GitHub](https://github.com/github/objective-c-conventions) 745 | * [Adium](https://trac.adium.im/wiki/CodingStyle) 746 | * [Sam Soffes](https://gist.github.com/soffes/812796) 747 | * [CocoaDevCentral](http://cocoadevcentral.com/articles/000082.php) 748 | * [Luke Redpath](http://lukeredpath.co.uk/blog/my-objective-c-style-guide.html) 749 | * [Marcus Zarra](http://www.cimgf.com/zds-code-style-guide/) 750 | 751 | --------------------------------------------------------------------------------