├── .gitignore
├── Materials
├── Levels
│ ├── back.png
│ ├── map1
│ │ ├── map.tmx
│ │ └── tileset.png
│ ├── map2
│ │ ├── map.tmx
│ │ └── tileset.png
│ ├── map3
│ │ ├── map.tmx
│ │ └── tileset.png
│ └── tileset.png
├── Scripts
│ ├── ButtonObj.cs
│ ├── Layer2D.cs
│ ├── MyAssetPostProcessor.cs
│ ├── MyCanvas.cs
│ ├── TMXLoader.cs
│ ├── TextObj.cs
│ ├── Token.cs
│ ├── TokenMgr.cs
│ ├── Util.cs
│ └── Vec2D.cs
└── Sprites
│ └── all.png
├── Projects
└── TD
│ ├── Assets
│ ├── Materials.meta
│ ├── Materials
│ │ ├── mat_particle.mat
│ │ └── mat_particle.mat.meta
│ ├── Resources.meta
│ ├── Resources
│ │ ├── Levels.meta
│ │ ├── Levels
│ │ │ ├── map.tmx
│ │ │ ├── map.tmx.meta
│ │ │ ├── map.xml
│ │ │ ├── map.xml.meta
│ │ │ ├── tileset.png
│ │ │ └── tileset.png.meta
│ │ ├── Prefabs.meta
│ │ └── Prefabs
│ │ │ ├── Enemy.prefab
│ │ │ ├── Enemy.prefab.meta
│ │ │ ├── Field.prefab
│ │ │ ├── Field.prefab.meta
│ │ │ ├── Particle.prefab
│ │ │ ├── Particle.prefab.meta
│ │ │ ├── Shot.prefab
│ │ │ ├── Shot.prefab.meta
│ │ │ ├── Tower.prefab
│ │ │ └── Tower.prefab.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scenes
│ │ ├── Main.unity
│ │ └── Main.unity.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── Cost.cs
│ │ ├── Cost.cs.meta
│ │ ├── Cursor.cs
│ │ ├── Cursor.cs.meta
│ │ ├── CursorRange.cs
│ │ ├── CursorRange.cs.meta
│ │ ├── Enemy.cs
│ │ ├── Enemy.cs.meta
│ │ ├── EnemyGenerator.cs
│ │ ├── EnemyGenerator.cs.meta
│ │ ├── EnemyParam.cs
│ │ ├── EnemyParam.cs.meta
│ │ ├── Field.cs
│ │ ├── Field.cs.meta
│ │ ├── GameMgr.cs
│ │ ├── GameMgr.cs.meta
│ │ ├── Global.cs
│ │ ├── Global.cs.meta
│ │ ├── Gui.cs
│ │ ├── Gui.cs.meta
│ │ ├── Particle.cs
│ │ ├── Particle.cs.meta
│ │ ├── Shot.cs
│ │ ├── Shot.cs.meta
│ │ ├── Tower.cs
│ │ ├── Tower.cs.meta
│ │ ├── TowerParam.cs
│ │ ├── TowerParam.cs.meta
│ │ ├── Utility.meta
│ │ ├── Utility
│ │ │ ├── ButtonObj.cs
│ │ │ ├── ButtonObj.cs.meta
│ │ │ ├── Layer2D.cs
│ │ │ ├── Layer2D.cs.meta
│ │ │ ├── MyAssetPostProcessor.cs
│ │ │ ├── MyAssetPostProcessor.cs.meta
│ │ │ ├── MyCanvas.cs
│ │ │ ├── MyCanvas.cs.meta
│ │ │ ├── TMXLoader.cs
│ │ │ ├── TMXLoader.cs.meta
│ │ │ ├── TextObj.cs
│ │ │ ├── TextObj.cs.meta
│ │ │ ├── Token.cs
│ │ │ ├── Token.cs.meta
│ │ │ ├── TokenMgr.cs
│ │ │ ├── TokenMgr.cs.meta
│ │ │ ├── Util.cs
│ │ │ ├── Util.cs.meta
│ │ │ ├── Vec2D.cs
│ │ │ └── Vec2D.cs.meta
│ │ ├── WaveStart.cs
│ │ └── WaveStart.cs.meta
│ ├── Sprites.meta
│ └── Sprites
│ │ ├── all.png
│ │ ├── all.png.meta
│ │ ├── back.png
│ │ └── back.png.meta
│ └── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ └── TimeManager.asset
├── README.md
└── README.txt
/.gitignore:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | Projects/TD/ProjectSettings/.DS_Store
2 |
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/back.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/syun77/Unity2D_TD/245d52b18a8da1a64c1813746b844eefb3506674/Materials/Levels/back.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map1/map.tmx:
--------------------------------------------------------------------------------
1 |
2 |
45 |
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map1/tileset.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/syun77/Unity2D_TD/245d52b18a8da1a64c1813746b844eefb3506674/Materials/Levels/map1/tileset.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map2/map.tmx:
--------------------------------------------------------------------------------
1 |
2 |
64 |
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map2/tileset.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/syun77/Unity2D_TD/245d52b18a8da1a64c1813746b844eefb3506674/Materials/Levels/map2/tileset.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map3/map.tmx:
--------------------------------------------------------------------------------
1 |
2 |
83 |
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/map3/tileset.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/syun77/Unity2D_TD/245d52b18a8da1a64c1813746b844eefb3506674/Materials/Levels/map3/tileset.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Levels/tileset.png:
--------------------------------------------------------------------------------
https://raw.githubusercontent.com/syun77/Unity2D_TD/245d52b18a8da1a64c1813746b844eefb3506674/Materials/Levels/tileset.png
--------------------------------------------------------------------------------
/Materials/Scripts/ButtonObj.cs:
--------------------------------------------------------------------------------
1 | using UnityEngine;
2 | using System.Collections;
3 | using UnityEngine.UI;
4 |
5 | ///
6 | /// uGUI Button操作モジュール
7 | ///
8 | public class ButtonObj : MonoBehaviour {
9 |
10 | /// uGUI Button
11 | Button _button = null;
12 |
13 | /// uGUI Text
14 | // ※有効にするための条件
15 | // ・Textはボタンの直下の階層にあること
16 | // ・オブジェクト名に"Text"という文字が含まれていること
17 | Text _text = null;
18 | public string Label
19 | {
20 | get { return _text.text; }
21 | set { _text.text = value; }
22 | }
23 | /// 書式付きでテキストを設定する
24 | public void FormatLabel(string format, params object[] arg0)
25 | {
26 | Label = string.Format(format, arg0);
27 | }
28 |
29 | /// 表示フラグ
30 | public bool Visible
31 | {
32 | get { return enabled; }
33 | set { enabled = value; }
34 | }
35 |
36 | /// 有効フラグ
37 | public bool Enabled
38 | {
39 | get { return _button.interactable; }
40 | set { _button.interactable = value; }
41 | }
42 |
43 | void Start () {
44 | // ボタンを取得
45 | _button = GetComponent